Metody automatického texturování 3D modelu měst s využitím internetových fotoalb 3D town model for internet application



Podobné dokumenty
3D model města pro internetové aplikace. Jakub Dolejší. Ing. Tomáš Dolanský, Ph.D.

3D model města s vyuţitím pro mobilní zařízení

Management virtualizace Management of virtualization

Office 2007 Styles Autor: Jakub Oppelt Vedoucí práce: Ing. Václav Novák, CSc. Školní rok:

Tvorba internetových aplikací s využitím framework jquery

VIRTUÁ LNÍ 3D MODEL BAROKNÍHO DIVADLA V ČESKÉ M KRUMLOVĚ

Klíčová slova: Anotace:

SOFTWARE NA ZPRACOVÁNÍ MRAČEN BODŮ Z LASEROVÉHO SKENOVÁNÍ. Martin Štroner, Bronislav Koska 1

Animace ve WPF. Filip Gažák. Ing. Václav Novák, CSc. Školní rok:

Vývoj mobilních aplikací s využitím JavaFX Mobile

NÁZEV ROČNÍKOVÉ PRÁCE ročníková práce

BRNO KOMPLEXNÍ DOPRAVNÍ ANALÝZA

Metodologie řízení projektů

SPŠ NA PROSEKU. Počítačová 3D grafika. Daniel Beznoskov IT A

Pražská vysoká škola psychosociálních studií

Výuka odborného předmětu z elektrotechniky na SPŠ Strojní a Elektrotechnické

Správa barev. Složky správy barev. Správa barev. Vytvořila: Jana Zavadilová Vytvořila dne: 3. prosince

3D Vizualizace muzea vojenské výzbroje

Přeložka křižovatky silnic I/3 a II/110 U Topolu (Benešov) Relocation of Crossroad I/3 and II/110 U Topolu in Benešov

Projektová dokumentace pro tvorbu internetových aplikací

(34 bodů) BAKALÁŘSKÁ PRÁCE. Vysoká škola manažerské informatiky a ekonomiky (18 bodů, lze uvést ve dvou řádcích) ROK (18 bodů) Jméno autora

Dlouhodobé zkoušení spalovacích motorů v1.0

CZ.1.07/1.5.00/

VYSOKÁ ŠKOLA HOTELOVÁ V PRAZE 8, SPOL. S R. O.

Jaké potraviny děti preferují?

Tvorba webových aplikací s využitím Open Source CMS. Lukáš Dubina. Vedoucí práce. PaedDr. Petr Pexa

Optimalizace pro vyhledavače a přístupnost webu

Vzorový audit webové stránky podle

Správa barev. Úvod. Správa barev. Vytvořila: Jana Zavadilová Vytvořila dne: 5. září DUM číslo: 1 Název: Úvod.

Ochrana linuxového poštovního serveru proti virům a spamu. Květa Mrštíková. Mgr. Jiří Pech. Školní rok:

Komunikace MOS s externími informačními systémy. Lucie Steinocherová

Počítačová grafika 2 (POGR2)

Penetrační testování

Vámi vybranou odpověď vždy zakroužkujte. U otázek 4, 7 a 10 můžete zakroužkovat více odpovědí.

Hodnocení historického vývoje krajiny pomocí leteckých snímků

Masivní streaming Eduard Krlín Mgr. Miloš Prokýšek Školní rok:

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

MULTISIM VÝUKOVÝ ELEKTRONICKÝ MATERIÁL

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Zkušenosti s výukou ATLAS DMT na Stavební fakultě ČVUT

TVORBA 3D MODELU ZANIKLÉ VESNICE

Tvorba internetových aplikací pomocí Rich Internet Application Adobe Flex

VÝVOJ VENKOVSKÝCH SÍDEL V 19. A 20. STOLETÍ: TVORBA ANALYTICKÝCH MAPOVÝCH VÝSTUPŮ

PŘÍPRAVEK NA MĚŘENÍ SIL OD UTAHOVACÍHO MOMENTU

Speciální základní škola Rubešova 531, Skuteč IČO: tel: Registrační číslo: CZ.1.07/1.2.29/01.

Základy 3D modelování a animace v CGI systémech Cinema 4D C4D

Situační analýza Muzea hraček Lednice

Správa barev. Model CIE Lab. Správa barev. Vytvořila: Jana Zavadilová Vytvořila dne: 16. listopadu

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Manažerský GIS. Martina Dohnalova 1. Smilkov 46, 2789, Heřmaničky, ČR

Tvorba dynamických interaktivních webových dotazníků pro psychologický výzkum

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Interaktivní mapa učeben PŘF UP

Výuka programování v jazyce Python

3D REKONSTRUKCE ARCHITEKTURY DAVID SEDLÁČEK

TECHSTA 2000 ČVUT PRAHA FAKULTA STAVEBNÍ KATEDRA TECHNOLOGIE STAVEB

Soubor map: Mapy zonace ochrany přírody v Národních parcích ČR Vacek S., Vacek Z., Ulbrichová I., Hynek V.

3D MODEL PAMÁTKOVĚ CHRÁNĚNÉHO

NÁVRH A VÝROBA PŘÍPRAVKU PRO MĚŘICÍ PŘÍSTROJ ALICONA IFM G4 SVOČ FST 2015

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE. Fakulta stavební Konstrukce a dopravní stavby BAKALÁŘSKÁ PRÁCE

RNDr. Jaroslav BURIAN Mgr. Vít PÁSZTO. Katedra geoinformatiky Univerzita Palackého v Olomouci

Jiří DOSTÁL Univerzita Palackého v Olomouci, Pedagogická fakulta, KTEIV. Interaktivní tabule ve vzdělávání

HODNOCENÍ FINANČNÍ SITUACE PODNIKU A NÁVRHY NA JEJÍ ZLEPŠENÍ

Soubor map: Mapy zonace ochrany přírody v CHKO v horských oblastech ČR Vacek S., Vacek Z., Ulbrichová I., Hynek V.

Algoritmy ořezávání. Habilitační práce. (Clipping Algorithms) (Habilitation Thesis) Prof.Ing.Václav Skala, CSc.

CZ.2.17/3.1.00/36034 FA ČVUT v Praze Architektura a praxe

Google Earth a tvorba uživatelských map

FACULTY OF CIVIL ENGINEERING INSTITUTE OF METAL AND TIMBER STRUCTURES BAKALÁŘSKÁ PRÁCE BACHELOR'S THESIS. prof. Ing. MARCELA KARMAZÍNOVÁ, CSc.

Programové vybavení počítače

Analýza současného stavu vozového parku a návrh zlepšení. Petr David

Webové prezentace a aplikace. Autor: Ing. Jan Nožička SOŠ a SOU Česká Lípa VY_32_INOVACE_1132_Webové prezentace a aplikace_pwp

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Číslo didaktického materiálu EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-306

ZADÁNÍ DIPLOMOVÉ PRÁCE

PODPORA VÝUKY MATEMATIKY E-LEARNINGOVÝMI KURZY S MULTIMEDIÁLNÍMI STUDIJNÍMI

Model vlakového uzlu Model of a Railway Junction

Role zprostředkovatelky na Úřadu práce ČR

Soubor map současného rozšíření lesních dřevin v Krkonošském národním parku (GIS KRNAP Vrchlabí)

OSNOVA PRO PŘEDMĚT APLIKOVANÉ INFORMAČNÍ TECHNOLOGIE 2

Výuka IVT na 1. stupni

ArcGIS Server 10.1/10.2

Historické trolejbusy 2010/2011. Martin Hořelica, 4.D

POPIS TUN TAP. Vysvetlivky: Modre - překlad Cervene - nejasnosti Zelene -poznamky. (Chci si ujasnit o kterem bloku z toho schematu se mluvi.

Technická dokumentace Ing. Lukáš Procházka

FUNKČNÍ VZOREK FUNKČNÍ VZOREK - SOLAR PANEL TESTER. ZAŘÍZENÍ PRO MEZIOPERAČNÍ TESTOVÁNÍ SOLÁRNÍCH PANELŮ

CZ.1.07/1.5.00/

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Sociální sítě Facebook a ISSUU. 11. prosince 2013

Odhad dlouhodobého a hloubkového geochemického vývoje důlních vod rosicko-oslavanské uhelné pánve ve vztahu k optimalizaci nutného čištění důlních vod

II/2 Inovace a zkvalitnění výuky cizích jazyků na středních školách

Výuka IVT na 1. stupni

Středoškolská technika Software pro předpověď slunečního svitu

E-LEARNIGOVÉ KURZY LÉKAŘSKÉ INFORMATIKY MEDICAL INFORMATICS E-LEARNIG COURSES

Laserové skenování (1)

Specifické poruchy učení a jejich problematika

TECHNICKÁ UNIVERZITA V LIBERCI. Fakulta pedagogická BAKALÁŘSKÁ PRÁCE

GEODATA PRO 3D MODEL PORUBSKÉHO AREÁLU VŠB-TUO BUDOVA NK

HERNÍ ENGINE PRO TVORBU DIDAKTICKÝCH HER VE FLASHI

Soubor map: Mapy zonace ochrany přírody v CHKO v nižších a středních polohách ČR Vacek S., Vacek Z., Ulbrichová I., Hynek V.

Transkript:

Jihočeská univerzita v Českých Budějovicích Katedra informatiky Pedagogické fakulty Metody automatického texturování 3D modelu měst s využitím internetových fotoalb 3D town model for internet application Autor: Lukáš Hromada Vedoucí práce: Ing. Tomáš Dolanský, Ph.D. Datum zadání: Aktuální datum: 8. dubna 2010 9. února 2011

Abstrakt Aktuálně je pro řadu měst vytvářen prostorový model budov. A tak i já budu vytvářet 3D model historické části města Český Krumlov. Vytvoření modelu je jedna věc, ale potom ten model patřičně otexturovat je věc druhá. Má práce se tedy bude zajímat spíše o textury, než o samotný model města Český Krumlov. Cílem práce tedy je vytvořit blokový prostorový model historické části města Český Krumlov a ten automatizovaně otexturovat z internetových fotoalb. Výsledný virtuální model města bude prezentován na internetu. Abstract Current is made by a number of city spatial model building. And so I'll create a 3D model of the historic city of Cesky Krumlov. Creating a model is one thing, but then that model texture properly is another. My work will therefore be of interest to the texture rather than the very model of the city Cesky Krumlov. The aim of this work is to create a model block surround the historic part of Ceský Krumlov and it automatically texture from Internet photo albums. Resulting virtual model will be presented on the Internet. Zadání Při vytváření prostorových modelů budov je zapotřebí fasády texturovat fotografiemi pro fotorealistické 3D digitální modely. Toto texturování je časově náročné, je-li prováděno manuálně. V současné době existuje řada veřejných internetových fotoalb typu Picasa, GoogleEarth apod., ze kterých lze fotografie modelovaných budov využívat. Bakalářská práce se bude týkat výzkumu možností automatizovaného vyhledání fotografií v těchto albech na základě polohy nebo popisu, možností propojení alba se softwarem pro 3D modelování a rovněž provede analýzu souladu s autorskými právy k fotografiím veřejně vystavených na internetových fotoalbech. V rámci praktické části bude vyhotoven a otexturován prostorový model vybrané části historického jádra Českého Krumlova. [1] ARPONEN, M. From 2D Base Map to 3D City Map. In: Sborník 23.Urban Data Management Symposium, Praha 2002.

[2] OLIVÍK Stanislav. Diplomová práce. ZČU. 2003. URL:http://gis.zcu.cz/studium/dp/2003/Olivik 3D_virtualni_model_arealu_ZCU_Bo rska_pole dp.pdf. [3] ŠPICELOVÁ Klára. KML model areálu Západočeské univerzity. ZČU. URL:http://www.gis.zcu.cz/studium/agi/referaty/2007/Spicelova_ZCUvKML. 2007. [4] PAVELKA, K., DOLANSKÝ, T., HODAČ, J., VALENTOVÁ, M. Fotogrammetrie 30 Digitální metody. Praha: ČVUT, 2001, ISBN 80-01-02413-X [5] ŽÁRA, J. VRML97 Laskavý průvodce virtuálními světy. Computer Press, Brno 1999, ISBN 80-7226-143-6 Východiska práce V mé bakalářské práci vycházím z výše napsané literatury. Zabývám se problematikou při automatizovaném texturování 3D modelu města za pomoci internetových fotoalb. Člověk se tak bude za pomoci svého PC a internetového připojení podívat na Český Krumlov a to v řádu sekund z jakéhokoliv místa na Zemi. Bude se moci podívat do ulic města a to z jakéhokoliv pohledu. Tímto se zabývali vědci současně na mnoha místech převážně ve Spojených státech amerických od 60. let 20. století. Pojmem 3D modelování se rozumí proces tvarování a vytváření 3D modelu, který může být reprezentován několika způsoby. Modely mohou být vytvořeny na počítači člověkem pomocí modelovacího nástroje, podle dat získaných měřicím přístrojem z reálného světa nebo na základě počítačové simulace. Jednou z významných činností při tvorbě 3D grafiky je vytváření a mapování textur. Textura je obrázek, kterým je obaleno těleso. Cíl práce Cílem mé bakalářské práce je ukázat, jak se vytvářejí realistické 3D modely budov. Dále tyto modely automatizovaně otexturovat fotkami, které budou používány z internetových fotoalb, jako jsou Google Picasa, Google Earth apod. Fotky nebo v našem případě textury budou vyhledány pomocí popisu nebo polohy 3D modelu budovy. Dalším problémem při automatizovaném texturování 3D modelu budovy jsou autorská práva. Proto automatizované texturování provede analýzu fotografie, jestli je v souladu s autorskými právy a může tedy být použita pro 3D model budovy umístěný na internetu. Dalším cílem je vytvořit realistický 3D

model historické části města Český Krumlov. Tento model následně automatizovaně otexturovat výše popsaným způsobem. Metoda práce Pro tvorbu mé bakalářské práce jsem se v první řadě rozhodl nastudovat materiály potřebné k vytváření 3D modelu budovy. Potřebné materiály čerpám z internetových stránek. Tím získám potřebný teoretický základ pro modelování v aplikaci Google SketchUp 7. Dalším cílem bude vytvoření realistického modelu historické části města Český Krumlov. Na základě vytvoření modelu města vše patřičně popíši do mé bakalářské práce, jak za pomoci obrázků a popisků, tak za pomoci patřičného textu. Pak si nastuduji potřebné materiály k synchronizaci fotek z internetových fotoalb s aplikací Google SketchUp 7. Na základě nastudovaných materiálů automatizovaně otexturuji mnou vytvořený model města. Vše bude opět popsáno v bakalářské práci. V poslední části se budu zajímat, zda jsou fotografie v souladu s autorskými právy a mohou tedy být veřejně použity v internetových aplikacích. Stav rozpracovanosti práce V první fázi své bakalářské práci jsem si shromažďoval literaturu a zkoumal danou problematiku. Ve druhé fázi jsem se snažil ověřovat získané informace v praxi. Po načtení dané literatury jsem si vytvořil základní strukturu své práce. Dále jsem si sehnal vektorovou mapu Českého Krumlova, kde dělám jednu historickou část do 3D. Vše vytvářím v aplikaci Google SketchUp 7. Před vytvářením modelu jsem se byl na daném místě podívat a celou část jsem si prošel a vyfotil. Nyní stále pracuji na dokončení modelu. Poté bude následovat automatizované otexturování modelu z internetových fotoalb. Ukázka obsahu bakalářské práce Prohlášení... Anotace... Abstract... Poděkování... Obsah...

Seznam obrázků... Seznam tabulek... 1 Úvod... 2 Tvorba modelu... 3 Texturování modelu... 4 Závěr... 5 Reference.. 6 Seznam příloh.. Přečtená literatura Přečetl jsem si manuál k aplikaci Google SketchUp na internetových stránkách http://sketchup.google.com/index.html. Dále jsem si prostudoval literaturu o počítačové grafice ŽÁRA, Jiří, et al. Moderní počítačová grafika. 2. vyd. Brno : Computer Press, 2004. ISBN 80-251-0454-0. [1] ARPONEN, M. From 2D Base Map to 3D City Map. In: Sborník 23.Urban Data Management Symposium, Praha 2002. [2] OLIVÍK Stanislav. Diplomová práce. ZČU. 2003. URL:http://gis.zcu.cz/studium/dp/2003/Olivik 3D_virtualni_model_arealu_ZCU_Bo rska_pole dp.pdf. [3] ŠPICELOVÁ Klára. KML model areálu Západočeské univerzity. ZČU. URL:http://www.gis.zcu.cz/studium/agi/referaty/2007/Spicelova_ZCUvKML. 2007. [4] PAVELKA, K., DOLANSKÝ, T., HODAČ, J., VALENTOVÁ, M. Fotogrammetrie 30 Digitální metody. Praha: ČVUT, 2001, ISBN 80-01-02413-X [5] ŽÁRA, J. VRML97 Laskavý průvodce virtuálními světy. Computer Press, Brno 1999, ISBN 80-7226-143-6 [6] ŽÁRA, Jiří, et al. Moderní počítačová grafika. 2. vyd. Brno : Computer Press, 2004. ISBN 80-251-0454-0