CÍL HRY A BODOVÁNÍ Kdo bude mít nejvíce bodů po uplynutí stanoveného počtu kol, stává se vítězem hry. Příklad: Počitadlo kol pro 3 hráče.



Podobné dokumenty
1. Cíl hry. 2. Komponenty

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Princes of Florence - Pro Ludo

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

e erz vaná v aco rozpr

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

strategická desková hra pro dva hráče

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Chytrý medvěd učí počítat

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

královna Má hodnotu 16.

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

minut Ystari 2004 Cyril Demaegd Michal Snoopyx Jur

Pravidla hry. Masao Suganuma

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

V krátkosti. Obsah. Příprava

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Obsah hry. Příprava hry. Přehled hry. 60 karet ptáků Každé prostředí obsahuje ptáky: 1 raritního 1 dravého 1 vzácného 2 málo běžné

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Cíl hry. Herní komponenty

Habermaaß-hra Černý pirát

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

LIBIDO. Perverzní desková hra

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Příprava hry. Průběh hry

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Komponenty a příprava hry

Cíl hry. Obsah. Příprava

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

KACÍŘI a bitva o Evropu

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Transkript:

Jak už to tak ve středověku bývalo, vznešené šlechtické rody se neustále snažily získat větší vliv a moc. Rody se rozpínaly a kromě bojů a šarvátek využívaly také sňatků a spojenectví. Pro středověk bylo typické i množství podivínských osobností. Otázkou je, kde se ti šílenci ve středověku v takovém počtu vzali? Většinou byla na vině rodová degenerace. Těžko, přetěžko se vedou války, vyhrožuje či vyznává láska, pokud je vojevůdce prostomyslný nebo co hůř, úplně pomatený Vy povedete svůj rod k nehynoucí slávě, a budete se snažit ze schopností svých postav, ať už budou jakékoliv, vytěžit maximum tak, aby se Váš rod zapsal do dějin a získal přízeň panovníka CÍL HRY A BODOVÁNÍ Kdo bude mít nejvíce bodů po uplynutí stanoveného počtu kol, stává se vítězem hry. Hráč může během hry získat vítězné body dvěma způsoby: 1. Prostřednictvím událostí na konci každého kola. Na konci každého kola se hodí události pomocí kostek se symboly. Viz Události na str. 6. 2. Díky velkému počtu území ve chvíli, kdy je počet území hodnocen. Na konci posledního kola proběhnou poslední události a vyhodnotí se počet území. Poté mohou hráči získat jeden bonusový vítězný bod za: 1. Za největší počet postav na hracím plánu. 2. Za nejmenší počet vlastností demence na postavách. 3. Za největší počet žetonů vzdělání, které má hráč ve své zásobě za zástěnou. 4. Za největší počet žetonů statečnost, které má hráč ve své zásobě za zástěnou. 5. Za největší počet žetonů vládnutí, které má hráč ve své zásobě za zástěnou. PŘIZPŮSOBENÍ HRY POČTU HRÁČŮ Pro různý počet hráčů doporučujeme různou délku hry tedy různý počet kol (herní doba cca 90 min.): Pro 2 hráče 8 kol Pro 3 hráče 7 kol Pro 4 hráče 6 kol Odpočítejte z balíčku karet událostí tolik karet, kolik budete hrát kol. tyt karty položte do řady vedle hracího plánu otočené zadní (fi alovou) stranou navrch. Tyto karty v řadě představují počitadlo kol. Na následující karty v řadě položte 1 žeton zlatého vítězného bodu: Pro 2 hráče na 4. ; 6. a poslední 8. kartu Pro 3 hráče na 3. ; 5. a poslední 7. kartu Pro 4 hráče 6 kol na 3. ; 5. a poslední 6. kartu Příklad: Počitadlo kol pro 3 hráče. Na konci kol označených žetonem vítězného bodu budete hodnotit, kdo má kolik území a podle toho rozdělovat body. Hráč nebo hráči, kteří mají na konci takto označeného kola nejvíce území získají 2 body a hráči druzí v pořadí získají 1 bod. Právě hrané kolo na počitadle kol označte jedním malým červeným žetonem. Vždy když ukončíte kolo, posuňte červený žeton na další kartu v pořadí. Takto budete mít přehled, kolikáté kolo hry hrajete a v kterém kole se bude hodnotit počet území.

PŘÍPRAVA HRY Ve hře je 9 vlastností, které mohou postavy vlastnit. Tyto vlastnosti jsou reprezentovány žetony. Žetony vysypte na hromádky podle druhu vedle hracího plánu tak, aby byly pro všechny snadno dosažitelné. Každý hráč si vybere barvu svého rodu. Následně obdrží 10 postav této barvy (5 žen a 5 mužů). Doprostřed hrací plochy položte hrací plán. Pokud hrajete ve čtyřech nebo ve dvou má každý určeno počáteční území dle barvy erbu. Pokud hrajete ve třech, postupně si od nejmladšího hráče vyberte území na kraji hracího plánu, kde chcete začínat. Na počátečním území vždy musí být dvě místa na karty. Na své počáteční území položte jednu svou libovolnou postavu muže a ženy. Každá postava ve hře může mít tři vlastnosti. Nyní z následujícího seznamu vyberte pro každou z dvojice svých prvních postav 3 vlastnosti 3 žetony. Položte je na karty postav. Vlastnosti vybírejte všichni najednou a skrytě. Bojové boj s lukem, mečem a magie tyto vlastnosti vám pomohou dobývat a bránit území. Jsou také důležité na obranu před Barbary. Bodové statečnost, vladařské schopnosti a vzdělání tyto vlastnosti vám mohou dopomoci k vítězným bodům mírovou cestou. Schopnost hospodařit tato vlastnost vám poskytuje jídlo (v případě, že nebudete mít jídlo, když bude třeba, mohou vaše postavy ztrácet životy). Ve třech a dvou hráčích bude nutné ještě nějaká území uzavřít. Na tyto území nebude možné vstoupit a jsou mimo hru. Uzavřená území označíte pomocí karet postav barvy, kterou si nikdo z hráčů nevybral. Na území je položíte zadními stranami navrch. Ve třech hráčích postupně od nejmladšího hráče každý hráč zvolí jedno území a uzavře jej. Zvolené území nesmí sousedit s počátečním územím žádného hráče. Ve dvou hráčích uzavřete 2 protilehlá rohová území rodů, které se hry neúčastní a vždy všechny 3 sousedící území s těmito rohovými. Celkem tedy 8 území v 2 rozích plánu - viz příklady níže. Peníze univerzální vlastnost, peníze budete moci měnit za libovolné vlastnosti v poměru (2 peníze za 1 libovolnou vlastnost nebo 3 peníze za 2), za peníze budete také moci nakupovat akční karty. Demence tuto vlastnost si nevybírejte! Tato vlastnost sama o sobě nic neznamená. Pouze snižuje schopnosti postavy (protože daná postava má místo nějaké užitečné vlastnosti demenci, která je naprosto neužitečná). Štěstí tuto vlastnost si nesmíte vybrat, tu můžete získat pouze během hry pomocí akčních karet. Každý hráč si vezme zástěnu označenou erbem své barvy a 5 malých žetonů taktéž s erbem svého rodu. Uzavření území ve 3 hráčích. Speciální akční karty (mají pergamen na hnědém pozadí) zamíchejte a položte v balíčku otočené zadní stranou navrch vedle hracího plánu. Zlaté plastové žetony představující vítězné body vysypte na hromádku vedle hracího plánu. Taktéž malé červené plastové žetonky, které symbolizují životy postav tj. žetony stáří. Nyní máte hru připravenou a můžete začít! Uzavření území ve 2 hráčích.

Tip: Některé žetony vlastností mají na sobě číslo 2. Tyto žetony mají hodnotu dvou. Využijte je v případě nedostatku žetonů ve hře. Taktéž pro případ nedostatku najdete mezi kartónovými žetony žetony vítězných bodů s hodnotou 3 a žetony stáří s hodnotou 3. TIP Pro zkušené hráče: Každý hráč si lízne 3 akční karty do začátku hry. Dvě si ponechá a jednu odloží na odkládací hromádku. Akční karty jsou tajné a neukazují se spoluhráčům. ZAČÁTEK HRY: Začíná hráč, který jako poslední z hráčů někoho políbil. Polibek po tomto zjištění je již neplatný:) Začínající hráč obdrží oranžovou kartu začínajícího hráče a položí si ji před sebe. Žetony za postavy získáte jednoduše takto: 1. Rozhodnete se, které postavy chcete využít pro zisk žetonů, tyto postavy zestárnou. Vezměte si do ruky červené plastové žetony, kterými budete označovat stárnutí postav. 2. U každé své postavy si vyberete, který ze tří nabízených žetonů chcete získat. Vždy pouze jeden žeton! POZOR! Žetony na postavě slouží jen jako výběr ze 3 možností. Žetony z postavy neberte! Vybraný žeton si vezměte ze společné zásoby a položte jej za svou zástěnu! 3. Nyní označíte postavy, které jste využili. Na postavu, za kterou jste si brali žeton, položíte červený plastový žeton stáří. Počet těchto žetonů odměřuje délku života postav. POZOR! Pokud byste na postavu pokládali již 5. žeton stáří, postava umírá. Odstraňte ji z hracího plánu. HERNÍ KOLO: Je složeno z těchto základních fází: 1. VYUŽITÍ POTENCIÁLU POSTAV: Hráči si za každou svou postavu na hracím plánu můžou vzít žeton ze společné zásoby. 2. AKCE S POSTAVAMI: Hráči se budou postupně střídat. Každý hráč provede akci jednou svou postavou. Poté hraje spoluhráč po levici. Každý se dostane 3x na řadu a odehraje postupně 3 akce. 3. UDÁLOSTI: Začínající hráč hodí kostkami (se samolepkami), které určí události pro toto kolo. Události se vyhodnotí. 4. Vyhodnocení počtu území: Tato fáze se hraje jen v určitých kolech (podle počtu hráčů). V určených kolech se vyhodnotí, kdo má kolik území a rozdělí se vítězné body. Hráč s nejvyšším počtem území získá 2 body, druhý hráč v pořadí 1 bod. (V případě shody v umístění získají body všichni tyto hráči.) 5. Posunutí karty začínajícího hráče. Posunutí žetonu na počitadle kol. Další kolo začíná opět první fází. VYUŽITÍ POTENCIÁLU POSTAV Každá postava nabízí 3 žetony lze využít její 3 vlastnosti. Za každou svou postavu můžete získat jeden žeton vlastnosti a dát si jej za svoji zástěnu. V této fázi hrají všichni současně. Prostě všichni najednou natěží žetony. Pokud si hráči věří, žetony si mohou brát skrytě. Pokud si nevěří, žetony si položí nejprve před svou zástěnu a navzájem si je zkontrolují. AKCE S POSTAVAMI Hráči hrají postupně popořadě od začínajícího hráče. Hráč na tahu vždy provede jednu vybranou akci s jednou svou postavou. Poté hraje svou akci další hráč. Takto se hráči střídají, dokud každý hráč neodehraje 3 akce. Na výběr máte tyto akce: 1. Pohyb postavou z jednoho svého území do sousedního svého území. 2. Vzájemné prohození dvou postav ve svých 2 sousedních územích. 3. Pohyb do neutrálního území za účelem hledání partnera a plození potomka. 4. Útok na sousední neutrální území. 5. Nabídka sňatku postavě spoluhráče, která se nachází v sousedním území a je opačného pohlaví než postava hráče. 6. Pokus o nedobrovolný sňatek s postavou spoluhráče nacházející se v sousedním území. 7. Útok na sousední území, které patří spoluhráči. 8. Využití jedné postavy mimořádný zisk jednoho žetonu z dané postavy a označení jejího využití pomocí žetonu stáří. Nákup za peníze je volná akce (hráč ji může udělat navíc k libovolné akci se svou postavou). Hráč za dva žetony peněz může nakoupit jeden libovolný žeton. Za tři žetony peněz dva libovolné žetony.

POHYB POSTAVOU Z JEDNOHO SVÉHO ÚZEMÍ DO SOUSEDNÍHO SVÉHO ÚZEMÍ. Hráč přesune postavu na volné místo ve svém sousedním území. Pokud na jeho území žádná postava nezbývá, označí si vlastnictví tohoto území žetonem se svým znakem. 2. Postavy vždy reprezentují tři vlastnosti žetony na kartě. Hráč vlastnostem obou postav, které se spolu chystají mít dítě, přidělí čísla. Čísla 1-3 žetonům na své postavě a čísla 4-6 na postavě partnera (neutrální postavě či postavě spoluhráče). VZÁJEMNÉ PROHOZENÍ DVOU POSTAV VE SVÝCH 2 SOUSEDNÍCH ÚZEMÍCH. Hráč vzájemně vymění pozice svých dvou postav ve dvou svých sousedních územích. POHYB DO NEUTRÁLNÍHO ÚZEMÍ ZA ÚČELEM HLEDÁNÍ PARTNERA A PLOZENÍ POTOMKA. Hráč naznačí pohyb postavou na sousední neutrální území, na kterém hledá partnera. Pokud na neutrálním území žádná neutrální postava není, musí ji tam vytvořit: Hodí třemi kostkami s vlastnostmi. Hod určí, jaké tři vlastnosti bude mít neutrální postava žijící na tomto území. Pokud se hráči hod nelíbí, má možnost 1x hodit všechny tři kostky znovu. Druhý hod již hráč musí přijmout. Podle kostek hráč vezme 3 žetony ze společné zásoby a položí je na neutrální území. Tyto 3 žetony představují 3 vlastnosti neutrální postavy. Tyto čísla oznámí spoluhráčům. (Např. žetony od shora dolu kartičky mají čísla 1-3 a na druhé postavě 4-6). 3. Poté hodí 3 černými kostkami. Podle hodnoty na kostkách, přidělí jednotlivé kostky k číslům žetonů, tak jak je předtím oznámil spoluhráčům. Kostky určí vlastnosti, které bude mít dítě. Pokud hráč s hodem nesouhlasí (vlastnosti se mu nelíbí), může hod 1x opakovat. Druhý hod však musí přijmout. Dítěte se nelze zříci. POZOR! Pokud na kostce padne 2x stejná vlastnost, nedávají se postavě dvě stejné vlastnosti, ale místo jedné z nich hráči vezmou vlastnost demence. Postava, která hledá partnera, a neutrální postava na neutrálním území spolu budou mít dítě. Hráč získá novou postavu do hracího plánu, která ponese nějakou kombinaci vlastností rodičů - viz Jak se rodí děti. Neutrální postava na svém neutrálním území žije tj. 3 žetony této postavy na daném území zůstávají, dokud území někdo nedobude. Neutrální postava má vždy takové pohlaví, jaké právě hráč potřebuje. Na území kde již žije nějaká neutrální postava nelze přidat další neutrální postavu. 4. POZOR! Každý typ vlastnosti může mít dítě pouze jednou. Pokud např. padne vícekrát jedna vlastnost (stejná hodnota na kostce nebo stejná vlastnost u obou rodičů), nedává se tato vlastnost dítěti dvakrát, ale místo jedné z nich obdrží dítě vlastnost demence. JAK SE RODÍ DĚTI NOVÉ POSTAVY: 1. Aby mělo plození dětí smysl, musí být v libovolném vašem území místo na novou kartu postavy! 5. Hráč si ze svých karet postav vybere postavu, která se mu líbí, muže nebo ženu. Na tuto kartu položí 3 žetony vlastností, které hráči určili kostky. 6. Novou kartu postavy i s 3 žetony vlastností položí na volné místo na libovolné své území.

ÚTOK NA SOUSEDNÍ NEUTRÁLNÍ ÚZEMÍ. Hráč přesune svou postavu na sousední neutrální území a území zabere. Pokud na území žila neutrální postava (představovaná třemi žetony vlastností) postava zahyne a 3 žetony se odstraní z plánu. NABÍDKA SŇATKU POSTAVĚ SPOLUHRÁČE Hráč jednou svou postavou naznačí pohyb do sousedního území spoluhráče a nabídne postavě spoluhráče v tomto území sňatek. Hráč může nabídnout sňatek pouze postavě opačného pohlaví. Hráč má v rámci této akce pouze jeden pokus. Pokud spoluhráč sňatek odmítne, může jej hráč ještě zkusit přesvědčit pomocí věna (např. věnování akční karty, žetonu ze zásoby za zástěnou). Pokud jej spoluhráč odmítne defi nitivně, hráč promarnil svou akci. Pokud spoluhráč se sňatkem souhlasí, oba hráči zplodí dítě, tj. oba hráči získají jednu novou postavu. Nyní podle schématu Jak se rodí děti vytvoří dvě sady 3 žetonů vlastností pro dvě nové děti. POZOR! V tomto případě sňatku se spoluhráčem hráči nemohou opakovat hod kostkou. Hráč, který je na tahu a sňatek inicioval, si ze dvou vzniklých dětí (tj. sad 3 žetonů vlastností) vybere jako první. Spoluhráč získá dítě, které na něj zbude. (Výhoda spoluhráče však spočívá v tom, že na plození dětí nepotřeboval používat akci.) POKUS O NEDOBROVOLNÝ SŇATEK S POSTAVOU SPOLUHRÁČE Hráč jednou svou postavou naznačí pohyb do sousedního území spoluhráče a oznámí, že útočí na konkrétní postavu a chce si ji vzít násilím. Pokud se hráči útok povede, může si s touto postavou vytvořit dítě dle schématu Jak se rodí děti. POZOR! V tomto případě nedobrovolného sňatku vznikne dítě jen hráči, který jej inicioval. Podmínkou úspěchu této akce je však vyhraný boj. V následujícím odstavci je boj popsán. ÚTOK NA SOUSEDNÍ ÚZEMÍ SPOLUHRÁČE Hráč jednou svou postavou naznačí pohyb do sousedního území spoluhráče a oznámí, že jej chce dobýt. Pokud na území spoluhráče není žádná postava, hráč území dobyl. Pokud na území je nějaká postava či postavy, dojde k boji. Boj má tyto tři kroky: 1. Spočítání bonusu za bojové vlastnosti na kartách: Každý bojový žeton na kartě útočící postavy (boj s lukem, mečem a magie) si hráč počítá jako +1. Pokud hráč brání území, počítá si +1 za bojové žetony za všechny postavy na tomto území. POZOR! Pokud jde o nedobrovolný sňatek, počítá si bránící hráč bonus za bojové žetony pouze z postavy, na kterou je veden útok (nikoliv ze všech postav na území). Bonus za postavy. 2. Hráči si do ruky skrytě připraví určitý obnos bojových žetonů zpoza své zástěny (boj s lukem, mečem a magie). Až budou připraveni, oba obsah své dlaně ukážou. Žetony spočítají a odevzdají zpět do společné zásoby. Za každý žeton, který investovali do boje, si počítají +1. 3. Hráč sečte dohromady bonus za postavy a počet žetonů investovaných do boje. K tomu přičte jeden hod kostkou. To samé udělá i spoluhráč. Hráči výsledky porovnají: a. Pokud vyhraje útočník: V případě bitvy o území: Poražený hráč musí na každou postavu z dobitého území položit jeden červený plastový žeton stáří (postavy ztratí život). Poté musí své postavy z dobitého území stáhnout. POZOR! Může je stahovat jen do svých sousedních území, ve kterých je pro ně místo. Pokud pro ně místo není, hráč je odstraní z plánu. V případě násilného sňatku: Poražený hráč na svou postavu přidá 1 žeton stáří. Postavu z území nestahuje. Útočící hráč jako odměnu získal možnost udělat si s postavou poraženého hráče dítě. b. Pokud vyhraje obránce: V případě bitvy o území: Útočník se vrátí na území, odkud byl útok veden. Na kartu útočící postavy položí jeden červený plastový žeton stáří. (Postava ztratí život.)

V případě násilného sňatku: si poražený útočící hráč na svou postavu přidá 1 žeton stáří. Jeho postava se vrátí na území, odkud byl veden útok. c. Pokud dojde k remíze: V případě bitvy o území: Útočí i bránící postavy si odečtou 1 život (hráči na postavy položí červené plastové žetony stáří). Území se nemění. V případě násilného sňatku: Útok se nepovedl a dítě nevznikne. Obě postavy ztrácí jeden život. UDÁLOSTI Na konci kola začínající hráč hodí třemi kostkami se symboly. Symboly na kostkách učí, jaké se stanou události: Jídlo hráči musí zaplatit žetony jídla. Za 1-4 postavy jeden žeton a za 4-8 postav dva žetony jídla. Za každý chybějící žeton jídla musí na 3 své vybrané postavy položit žeton stáří. Na každou postavu maximálně jeden (i když má méně než tři postavy). Statečnost, Vzdělání, Vládnutí dražba o vítězný bod. Hráči draží žetony dané kategorie o vítězný bod. Pokud padne např. statečnost hráči si skrytě do dlaně připraví zpoza své zástěny žetony statečnosti. V jeden moment si hráči obsah svých dlaní ukážou. Kdo jich dá nejvíce, získá vítězný bod (může to být i více hráčů). Všechny žetony, které hráči použijí na dražby, musí odevzdat do společné zásoby. Boj s mečem, lukem a magií útok barbarů. Každý hráč se bude bránit barbarům. Hráč se útoku ubrání, pokud odevzdá žeton stejného druhu boje, jako padl na kostce. Pokud se hráč barbarům neubrání, musí třem svým vybraným postavám ublížit. Buď na ně položí žeton stáří, nebo jejich jednu vlastnost změní na demenci (z těch barbarů prostě zešílely). Každé postavě tak může provést maximálně jeden postih. Peníze hráči si mohou koupit akční karty za peníze. Akční karta stojí 1 peníz a hráč může koupit maximálně 3 akční karty. Hráč odevzdá peníze a vezme si skrytě karty z balíčku akčních karet a ponechá si je. Demence hráč, který má v součtu nejvíce demencí na všech svých postavách dohromady rozhoduje o tom, která ze dvou zbývajících událostí na kostkách se nebude hrát. PŘEHLED SPECIÁLNÍCH AKČNÍCH KARET Akční karty smí hráč hrát pouze v rámci svého tahu akce s postavou. Hrad hráč jej může položit na volné místo pro kartu na libovolné své území. Toto místo pro kartu je navždy obsazené hradem a hráč na něj nemůže položit postavu. Pokud na toto území zaútočí protihráč, hráč k obraně tohoto území automaticky získává +3. Pokud na území s hradem není žádná postava, hráč v boji nevykládá žetony, pouze hází kostkou a k hodu přičte +3. Vítězný bod hráč kartu vymění za jeden zlatý plastový žeton vítězného bodu. Babka kořenářka hráč může jednu vlastnost demence na libovolné své postavě vyměnit za libovolnou jinou vlastnost. Poté kartu odevzdá. Sudička hráč může jednu libovolnou vlastnost (i demenci) vyměnit za vlastnost štěstí. Postava s touto vlastností má 6 životů. Hráč ve fázi využití postavy smí na postavu položit dva červené žetony stáří najednou a vzít si ze zásoby dva žetony místo jednoho (stále vybírá jen z těch, co má postava jako své schopnosti). Tato vlastnost se dá dále dědit. Genetika v rámci plození dětí smí hráč změnit výsledek hodu. Může dvěma kostkami hodit znovu nebo to přikázat spoluhráči. Vojevůdce pokud hráč vyhraje bitvu o území, sebere jedné poražené postavě 3 životy namísto jednoho (na postavu jsou přidány 3 červené žetony stáří). Nápoj lásky během námluv musí spoluhráč souhlasit se sňatkem a s plozením potomků. Děti se narodí jako obvykle oběma hráčům. Nápoj lásky se 4% procenty alkoholu během námluv musí spoluhráč souhlasit se sňatkem a s plozením potomků. Děti se narodí oběma hráčům. POZOR! Sňatek smí uzavřít pouze postavy stejného pohlaví. Zrušení události hráč může jednu vybranou událost (z těch co na konci kola padli na kostkách) zrušit. Událost se nebude hrát. Může takto zrušit i událost demence. Epidemie všem postavám na plánu se přidá jeden žeton stáří. Tedy i postavám hráče, který kartu zahrál. Opět se může stát, že některé postavy umřou Lektvar síly můžete odebrat jeden žeton stáří (červený plastový žeton) všem svým postavám na plánu. Lektvar života jedné své postavě na plánu smíte odebrat 3 žetony stáří.

ZÁVĚR No neměli to snadné ti Aristokraté ve středověku Přejeme Vám, abyste se u hry dobře bavili a atmosféra a zábava Vás pohltila natolik, že jste zapomněli na čas i na své ego, které potřebuje vyhrát. Abyste měli pocit, že jste napsali jednu zábavnou kapitolu alternativní historie. Kapitolu, která se vám vryje hluboko do paměti, a když si ji budete chtít vybavit, vzpomenete si na celý dramatický příběh plný zvratů, děje a humoru. O správném porozumění návodu se můžete ujistit prostřednictvím videonávodu na našem webu či kanále na youtube. Pokud chcete vědět, jestli se něco zajímavého ke hře chystá, podívejte se na web www.jirasgames.com Budeme rádi, pokud nám ke hře napíšete nějaké zajímavé postřehy či návrhy. Pro komunikaci s námi můžete využít email hry@jirasgames.com Jsme česká nezávislá vydavatelská společnost, která Vám bude přinášet jen svěží, originální hry a hračky, které jsou hodny 21 století a vznikly v hlavách českých tvůrců. Podpořte nás v našem úsilí a staňte se našimi fanoušky třeba na facebooku. Děkujeme! JIRASGAMES, a.s. 2013 JG-1007-102012 Autor hry a pravidel: Jiří Mikoláš Autor ilustrací: Pavel PATA Talaš www.patart.cz Grafi ka: Jiří Mikoláš PODĚKOVÁNÍ: Děkuji všem testerům hry, bez kterých by hra vznikala jen velmi obtížně. Záměrně zde neuvedu žádná jména, protože hra vznikala na etapy a v delším časovém horizontu a testerů bylo hodně a nerad bych na někoho zapomněl. Děkuji také Pavlu Talašovi, že se pro ilustrace do hry nadchnul a vložil do nich hodně svého umu, času a energie. Stejně tak děkuji své manželce Darince a Jáchymovi a Markétce, že mají pochopení pro hodně specifi cké zaměstnání svého tatínka. Vydavatel: JIRASGAMES, a.s. Máchova 21, Praha 2, 120 00 www.jirasgames.com Distributor: Presco group a.s. Máchova 21, Praha 2, 120 00