ANERA S ARENA. Hra Richarda de Rijka

Podobné dokumenty
DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

V krátkosti. Obsah. Příprava

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Habermaaß-hra Černý pirát

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

Princes of Florence - Pro Ludo

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

strategická desková hra pro dva hráče

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Příprava hry. Průběh hry

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

aneb Mizerný nekromant

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

RYCHLÁ DRÁHA ČESKÝ NÁVOD

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.

Dinosauří Člověče nezlob se

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr

královna Má hodnotu 16.

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Habermaaß-hra Magie stínů

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

e erz vaná v aco rozpr

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

CAS. Czech Association of Shogi

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Věk: 6+ Jak hrát. Goro-Goro Zvířátkové Shogi. Japonská Shogi Asociace / Shogi.cz

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

KACÍŘI a bitva o Evropu

Habermaaß-hra Klasické kostky Kravička Karla

Habermaaß-hra Bál princezen

OPERACE: Work the Angles

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body,

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Niagara. Materiál. Cíl hry

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Hráči se střídají na tazích po směru hodinových ručiček. Hráč, který je na tahu, má tři možnosti:

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Transkript:

Pravidla Překlad: Michal Kohoutek

ANERA S ARENA Hra Richarda de Rijka Zvláštní poděkování jdou Jeroenovi de Grebber, Henkovi de Rijn, Dave Higgsovi a Marku Veldhuisenovi za jejich úsilí, které učinilo tuto hru možnou. Mnoho díků jde Tamaře Thief Bosveldové, Dennisovi Dwarf van Dijk, Sylvii Warrior Leferingové, Julian Berserker de Vries, Marijke van der Feen, Scottu Bronfmanovi, Marcovi van der Wel, Franku Jansenovi, Sjefovi de Bruin a Robertu Housmansovi za jejich pomoc, nadšení a spolupráci. Díky Reaper Miniatures za použití jejich figurek. Rovněž bychom rádi poděkovali každému testovacímu hráči za jejich čas a připomínky; takže díky tobě, tobě, tobě, tobě, tobě, tobě, tobě a díky i tobě. Hra Anera s Arena je nesběratelská, ale rozšiřitelná figurková hra. Jste velmi šťastný majitel její limitované první edice: opravdu skvělá koupě, pravda? Starejte se o ni dobře, jednou by mohla mít velkou cenu! Doufáme, že si užijete její hraní tak, jako my jsme si užívali její tvorbu, ale neponocujte u ní tak často jako my! Grafika a fotografie: Richard de Rijk & Jeroen de Grebber Fotografie na obálce: Henk de Rijk Tisk: NSF (Jumbo), Amsterdam, Nizozemí Figurky: Reaper Miniatures, vyráběné v licenci Minifigs UK, Southampton Pilíře: Double MPD, Harskamp, Nizozemí Kód výrobku: TRF 513 Máte nějaké dotazy či připomínky? Směle nám napište na: The Realm of Fantasy p.a. Koolmeesstraat 14 6921 KK Duiven The Netherlands Tel: +31 (0)6-54971468 Fax: +31 (0)316-267027 anera@trof.nl Nebo navštivte naše internetové stránky: http://www.trof.nl Anera s Arena Copyright 2000 Richard de Rijk The Realm of Fantasy 2

věk: 14 let a více počet hráčů: 2-4 obsah: 8 kostek, 14 žetonů, 32 pilířů, pravidla hry, 4 figurky a 4 bodovací tabulky herní doba: 15-45 minut Legenda o Anerovi Anerův svět je ze všech stran ohraničen ohromnými skalními útesy. Existuje pouze jeden směr, kterým je možné tento svět opustit. Náš svět je míle a míle oddělen od všeho ostatního Vodní stěnou. Ačkoli cesta k této hranici trvá mnoho dní, mnoho dobrodruhů podniklo cestu na Druhou stranu. Ale pouze jeden člověk uspěl v návratu zpoza Vodní stěny. Jeho jméno je Anera. Z tohoto důvodu je náš svět pojmenován po něm a jeho jméno je od té doby vyslovováno s respektem. Po svém návratu se Anera rozhodl sdílet své nabyté znalosti z Druhé strany s nejlepšími známými dobrodruhy našeho světa. Když jsou hvězdy ve správné konjunkci, v Anerově aréně je uspořádán turnaj, aby určil nejlepší z nejlepších. Dobrodruzi z celé země přicházejí, aby se připojili k této soutěži. Vítěz získá Anerovy znalosti a je mu dáno za úkol předávat moudrost vítězům budoucích turnajů. Na vítěze turnajů, sdružených v Anerově řádu, je ostatními obyvateli našeho světa pohlíženo s nejvyšší vážností. Revilio, řádový kněz Cíl hry Vyhrát bitvu v aréně. K dosažení tohoto cíle si pečlivě zvolte pozici a soupeře. Pouze nejlepší přežijí. 3

Aréna Pravidla hry Aréna se skládá z kamenných pilířů uprostřed nádrže divoce tekoucí vody. Během hry pilíře mění svou výšku; pokud je výška snížena na nulu, hrdina stojící na tomto pilíři se utopí. Výška pilíře nikdy nemůže být větší než osm kamenů. Příprava hry Každý hráč si pro hru zvolí hrdinu (berserka, trpaslíka, válečnici nebo zlodějku) a vezme si příslušnou bodovací kartu, figurku a 8-stěnnou kostku (zkráceně k8). Každý hráč umístí žeton na maximální hodnotu zdraví, zbroje a/nebo štítu a štěstí (představovaného čtyřlístkem). Hrdinové a jejich hodnoty Berserk Trpaslík Válečnice Zlodějka Zdraví 25 20 20 17 Zbroj 5 8 6 5 Štít - 8 4 - Útok 2 3 3 4 Obrana 2 1 3 4 Hod na zranění k8 k6 k4 k6:2 Hbitost 2 1 2 3 Odvaha 20 15 10 5 Body štěstí 7 7 7 7 Sestavte pilíře ze 6 kamenů a postavte je vedle sebe tak, aby hexy vytvořily plástev. Tyto sloupy z kamenů tvoří pilíře arény. Každý hráč umístí svého hrdinu na libovolný hex, ale jen jednoho hrdinu na každý pilíř (viz Obrázek 1). 4 Obrázek 1

Zdraví Vlastnosti Zbroj a štít Toto číslo určuje, jak je vaše postava zdravá. Pokud se dostane na nulu, hrdina je mrtev. Hrdina může být vybaven zbrojí a/nebo štítem. Tyto předměty chrání hrdinu před zraněním, ale čím více zásahů dostanou, tím se stávají poškozenějšími. Útok Obrana Toto číslo označuje hrdinovu schopnost zaútočit. Na útok se hází k20. Útok je úspěšný, když je výsledek roven či menší než: 10 + útok obrana. Označuje schopnost hrdiny odrážet útoky. Zranění Čím je hrdina silnější, tím větší zranění může způsobit. Obránce si zvolí, zda způsobené zranění odečte od svého zdraví nebo od zbroje či štítu. Hbitost Každý bod hbitosti může být hrdinou použit k útoku nebo k přemístění na prázdný hex. Rozdíl ve výšce dva kameny stojí dva body hbitosti, rozdíl tři kameny stojí tři body hbitosti. Odvaha Štěstí Čím odvážnější váš hrdina je, tím větší má sklony útočit. Ve hře to znamená, že hrdina s nejvyšší odvahou jedná první, pokud mají dva nebo více hrdinů stejnou hodnotu iniciativy (iniciativa je projednávána na další straně). Hráči mohou PŘED KAŽDÝM hodem použít libovolný počet bodů štěstí. Hráč, který první ohlásí, že chce použít štěstí, použije tyto body jako první. Ostatní následují ve směru hodinových ručiček. Každý hráč ohlásí, zda pasuje nebo používá body k upravení hodu kostkou nahoru či dolů, o +1 nebo -1 za každý použitý bod. Každý hráč má tuto možnost pouze jedenkrát. Po volbě všech hráčů jsou vrženy kostky. Všechny určené body musí být použity. 5

Iniciativa Průběh hry Na začátku každého kola všichni hráči hodí k8, aby určili změnu výšky svého pilíře a iniciativu svého hrdiny. Pokud je hod roven nebo nižší, než je výška pilíře, na kterém hrdina stojí, hráč sníží jeho výšku o jeden kámen. Hráč může zvýšit výšku pilíře pouze při hodu 8 (pokud není jeho výška 8 kamenů, v tomto případě hráč výšku sníží). Ostatní hody na výšku pilíře nemají vliv. Pokud na jednom pilíři stojí více hrdinů, výška se změní podle nejvyššího hodu daných hrdinů. Iniciativa určuje herní pořadí. Hráč s nejnižším hodem jedná první. Pokud mají hráči stejný hod, pořadí je rozhodnuto podle odvahy jejich hrdinů: hráč, jehož hrdina má vyšší odvahu, hraje první. Akce Každý hráč může použít jeden či více svých bodů hbitosti nebo pasovat, pokud se mu to hodí. Bod hbitosti může být použit buď na pohyb hrdiny na sousední, neobsazený hex NEBO k útoku na jiného hrdinu. Pohyb mezi dvěma pilíři o rozdílné ve výšce stojí dva body hbitosti za dva kameny rozdílu, rozdíl tři kameny stojí tři body hbitosti. Když každý hráč ukončí svůj tah, začne nové kolo. Pro útok platí následující pravidla: a) Útok je možný pouze tehdy, stojí-li útočící i bránící hrdina na sousedních hexech A když útočník stojí na pilíři, jehož výška je o jeden kámen nižší, rovná nebo o jeden či dva kameny vyšší než pilíř, na němž stojí obránce. b) Když útočník stojí o jeden kámen výše než obránce, jeho útok je upraven o +1. Když stojí o dva kameny výše, získá k útoku +2 a pokud stojí o jeden kámen níže, pak -1. c) Na útok se hází k20 (20-stěnná kostka). Útok je úspěšný, když útočníkovi padne rovno nebo méně než: 10 + útok obrana. d) Po úspěšném útoku určí útočník velikost způsobeného zranění, a to pomocí hodu kostkou zranění zobrazenou na hráčově bodovací tabulce. V případě potřeby je výsledek zaokrouhlen nahoru. Obránce si zvolí, zda pohltí zásah svou zbrojí či štítem, nebo zda způsobené zranění odečte od svého zdraví. Poškození zbroje nebo štítu Pokud je způsobené zranění vyšší než počet bodů zbroje nebo štítu, rozdíl je odečten od hrdinova zdraví. Zbroj či štít jsou také poškozeny: - způsobené zranění 1-5: snižte zbroj či štít o jeden bod - způsobené zranění 6-10: snižte zbroj či štít o dva body - způsobené zranění 11 a více: snižte zbroj či štít o tři body 6

Způsobené zranění 11 a více Pokud hrdina utrpí zranění 11 a více bodů, ztrácí rovnováhu a upadne o jeden hex dozadu. Pokud je tento hex obsazen, hrdina na něm stojící rovněž upadne o jeden hex vzad. Hrdina neupadne na hex za ním, pokud se nachází na vyšším pilíři než ten, na němž stojí. Položte zasaženou figurku na záda, i když nemůže upadnout. Ležící hrdina potřebuje jeden bod hbitosti, aby se postavil zpět na nohy. Vynikající útok nebo chyba Když je výsledek hodu na útok 1, hrdinovi se podaří vynikající útok. Výsledek hodu na zranění se zdvojnásobí. Pokud při hodu na útok padne 20, hrdina udělá chybu a upadne. Položte zasaženou figurku na záda, potřebujete jeden bod hbitosti, aby se postavila zpět na nohy. Pokud je ležící hrdina napaden, útočník získává k útoku +2. Výška pilíře klesne na nulu Když výška pilíře poklesne na nulu, všichni hrdinové na něm stojící se utopí. Všechny pilíře musí sousedit alespoň s jedním dalším pilířem. Pokud se jeden či více pilířů oddělí od ostatních, nejstarší hráč z těch, jimž se utopili hrdinové, posune všechny pilíře vedle sebe. Schopnost trpaslíka Pokud je trpaslík schopen zaútočit na dva jiné hrdiny, může jedním hodem zaútočit na oba soupeře. Pokud nastane alespoň jeden zásah, trpaslík hází na zranění pouze jednou kostkou. Příklad útoku Trpaslík a zlodějka stojí na sousedních hexech, trpaslík se nachází na pilíři o jeden kámen nižší než zlodějka (viz Obrázek 2). Trpaslík má jeden bod hbitosti a použije ho k útoku na zlodějku. Postupujme podle dříve uvedených pravidel: a) Útok je možný. Proč? b) Trpaslík stojí na pilíři o jeden kámen nižším než zlodějka. Proto je trpaslíkův útok 3-1=2. c) Trpaslík zlodějku zasáhne, pokud jeho hod bude rovný či nižší než: 10+2-4=8. Útočník hodí k20 a padne mu 7, což znamená zásah! d) Útočník poté hodí svou kostkou na zranění (k6) a padne mu 6. Zlodějka se rozhodne pohltit zranění svou zbrojí (nemá štít). Protože je způsobené zranění o jedna vyšší, než je současný počet bodů zbroje, zlodějka ztrácí jeden bod zdraví. Zbroj je snížena o dva body. Obrázek 2 7

Přehled Berserk Trpaslík Válečnice Zlodějka Berserk Trpaslík Válečnice Zlodějka Zdraví 25 20 20 17 Zbroj 5 8 6 5 Štít - 8 4 - Útok 2 3 3 4 Obrana 2 1 3 4 Hod na zranění k8 k6 k4 k6:2 Hbitost 2 1* 2 3 Odvaha 20 15 10 5 Body štěstí 7 7 7 7 * Trpaslík může jedním hodem zaútočit na dva soupeře najednou. Iniciativa Na začátku každého kola všichni hráči hodí k8, aby určili změnu výšky svého pilíře a iniciativu svého hrdiny. Iniciativa určuje herní pořadí: Hráč s nejnižším hodem jedná první. Akce Každý hráč může použít až všechny své body hbitosti nebo pasovat, pokud se mu to hodí. Když každý hráč ukončí svůj tah, začne nové kolo. Základní hodnoty potřebné pro zásah Obránce: Berserk Trpaslík Válečnice Zlodějka Útočník: Berserk 10 11 9 8 Trpaslík 11 12 10 9 Válečnice 11 12 10 9 Zlodějka 12 13 11 10 Poškození zbroje nebo štítu - způsobené zranění 1-5: snižte zbroj či štít o jeden bod - způsobené zranění 6-10: snižte zbroj či štít o dva body - způsobené zranění 11 a více: snižte zbroj či štít o tři body Vynikající útok nebo chyba Vynikající útok nastane, když je výsledek hodu na útok 1. Výsledek hodu na zranění se zdvojnásobí. Pokud při hodu na útok padne 20, nebo pokud je hrdina zasažen za 11 či více, hrdina upadne. Pokud je ležící hrdina napaden, útočník získává k útoku +2. Hrdina potřebuje jeden bod hbitosti, aby se postavil zpět na nohy. 8