minut Ystari 2004 Cyril Demaegd Michal Snoopyx Jur

Podobné dokumenty
Princes of Florence - Pro Ludo

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

královna Má hodnotu 16.

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

V krátkosti. Obsah. Příprava

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

NA ZÁPAD! (Go West!)

e erz vaná v aco rozpr

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

strategická desková hra pro dva hráče

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Příprava hry. Průběh hry

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

KACÍŘI a bitva o Evropu

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Magie stínů

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Habermaaß-hra Černý pirát

Cíl hry. Herní komponenty

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Notre Dame. Stefan Feld

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Mississippi Queen. Autor: Walter Hodel Překlad: Michal Snoopyx Jurčík, 2009 Pro 3-5 hráčů ve věku od 10 let. cílové doky. říční pole.

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Komponenty a příprava hry

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Chytrý medvěd učí počítat

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Cíl hry. Bylo nebylo. Příprava hry

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Design: Wilfried a Marie Fort

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Transkript:

Počet hráčů: 2-4 Věk: 12+ Délka hry: 45-90 minut Vydavatel: Ystari Rok vydání: 2004 Autor: Cyril Demaegd Překlad pravidel a úprava:michal Snoopyx Jurčík Obsah Ys 56 válečků (překupníků) s čísly, 14 ve 4 barvách 120 barevných drahokamů ve 4 barvách po 30 (pokud by během hry náhodou došly, zastoupí se libovolnou náhražkou) 20 černých diamantů 5 bílých diamantů 4 zástěny 24 nákladních karet s drahokamy kámen pro počítání kol karty pořadí (1, 2, 3, 4, 5 ) kameny označující počet dosažených vítězných bodů ve 4 barvách bodovací žetony (získané body jsou vyznačovány průběžně) herní plán: 1. kruhový plán města Ys, rozdělený na 4 čtvrti každá dále na 3 ulice 2. čtvrť 3. Přístavní ulice 4. Obchodní ulice 5. Palácová ulice 6. přístav 7. místo pro 24 karet osobností, 20 se žlutým a 4 s modrým okrajem 8. číslo čtvrti 9. tabulka trhu, 4 sloupce reprezentující jednotlivé barvy drahokamů a 4 řádky, tzn. celkem 16 polí 10. tabulku kurzu drahokamů, 4 sloupce reprezentující jednotlivé barvy drahokamů 11. řádky reprezentující aktuální hodnotu barvy drahokamu na kurzu 12. pole královy přízně (trůnní sál) 13. počítadlo kol 14. počítadlo bodů 15. začátek počítadla bodů Bylo, nebylo V dávných dobách vládl král Gradlon nádhernému městu Ys, které nechal postavit pro svou dceru Dahut. Obrovské vlnolamy chránily město před mohutnými vlnami. Dahut se rozhodla udělat Ys nejmocnějším městem v Bretani, proto poslala na moře draky, aby zajali obchodní lodi naplněné drahokamy

Cíl hry Hráči představují zámožné obchodníky z Ys. Obratným využitím své sítě překupníků vydělávají na nákupu drahokamů a hromadí zlato (představované vítěznými body). Na konci hry vítězí hráč, který nahromadil nejvíce zlata. Příprava hry herní plán umístěte doprostřed stolu, na počítadle kol (13) nastavte žetonem 1.kolo, balíček nákladních karet s drahokamy se zamíchá a položí lícem dolů vedle herního plánu každý hráč si vybere jednu barvu a vezme si svoje válečky a zástěnu, hráči odloží 3 válečky s číslem 2, každý hráč nasadí kámen své barvy na počítadlo vítězných bodů (15) na pole 0. Hráči si náhodně rozdají karty pořadí (karty pořadí s vyššími čísly než je počet hráčů se odloží) akční karty se žlutým okrajem se zamíchají a 3 se náhodně rozmístí lícem dolů kolem města Ys (7), zbylé se odloží (skrytě). Akční karty s modrým okrajem položte vedle herního plánu. do prostředního řádku tabulky kurzu drahokamů se umístí kámen každé barvy Myšlenka hry Tým každého hráče se skládá z překupníků s hodnotami 0-4, které ukazují překupníkovu zkušenost. Takže překupník s hodnotou 0 je nezkušený (ale ne neužitečný, jak bude vidět dále), naopak překupník se 4 je výborný vyjednavač. Na začátku každého kola připlují do přístavu lodě plné drahokamů. Každý hráč umisťuje své překupníky do jednotlivých částí města a trhu tak, aby měl převahu (hodnoty se sčítají) a postupně tak získává drahokamy, ovlivňuje jejich cenu na trhu, dobírá karty. Překupníci přicházejí do hry buď s viditelnou hodnotou nebo skrytou, tak zkuste blafovat a přechytračte své protihráče. Herní plán je rozdělen na 2 rozdílné části, kde mohou hráči umisťovat své překupníky, do města a na tržiště. Město Ys Město se dělí na čtyři čtvrti. Abyste získali drahokamy dovezené loděmi, musíte mít převahu překupníků na jedné ze tří ulic ve čtvrti (počítá se součet hodnot překupníků). Každá čtvrť je rozdělena na tři ulice, z nichž každá je něčím specifická. Za překupníky umístěné do ulic získáte zajímavé bonusy. Přístavní ulice: V zamlženém přístavu mohou překupníci najít skutečné poklady. Hráč, který má v Přístavní ulici převahu překupníků, získá velmi vzácný Černý diamant. Tyto vzácné kameny, které jsou mimochodem velmi exkluzivním zbožím, mohou na konci hry přinést obrovské množství zlata. Obchodní ulice: V obchůdcích na Obchodní ulici můžete uzavřít velmi výhodné obchody. Překupníci zde dost vydělávají. Hráč s převahou překupníků v Obchodní ulici dostane menší částku zlata. Palácová ulice: V blízkosti paláce žijí významní a tajemní lidé. Hráč s většinou překupníků získá kartu Osobnosti, a když bude moci, může tuto osobnost použít a získat nějakou výhodu. Tržiště Tržiště určuje cenu drahokamů. Hráči umísťují své překupníky na tržiště do průsečíků sloupců a řádků.na konci každého kola hýbou hráči cenami podle toho v kterém sloupci měli převahu překupníků. Hráč s převahou v řádku obdrží odpovídající drahokam. Hráči mohou získat drahokamy šesti barev: červené, modré, zelené, žluté, černé a bílé. Někdy se v lodním zboží najdou i bílé diamanty. Ty jsou kouzelné a stanou se drahokamem jedné vybrané barvy, až když jsou vyhrány některým z hráčů. Jinými slovy, hráč, který vyhraje bílý diamant, si ihned vybere jeden ze zbývajících drahokamů ze společné zásoby (červený, modrý, zelený nebo žlutý)

Na konci hry dostanou všichni hráči zlato podle toho, jak cenné drahokamy mají. Černé diamanty mají výjimečnou cenu a přinášejí přesně určené množství zlata. Nejbohatší hráč se stává vítězem. Průběh hry Hrají se 4 kola. Každé kolo je rozděleno na 4 fáze. 1.fáze - Příprava Osobnosti: otočte vrchní kartu každého ze čtyř balíčků. Každý se může na právě otočenou osobnost podívat. Osobnost je možné získat tak, že máte většinu (součet hodnot) překupníků v odpovídající čtvrti Palácové ulice. Vlastnosti karet osobností jsou popsány na konci pravidel. V posledním kole už nejsou k dispozici karty se žlutým okrajem, proto se využijí karty osobností s modrým okrajem, na kterých je bílý diamant. Hráč, který má většinu v palácové ulici a vezme si tuto kartu, hned si ji vymění za jeden z dostupných drahokamů ze společné zásoby červený, modrý, zelený nebo žlutý. Lodi: vezměte vrchní čtyři nákladní karty z balíčku a umístěte jednu do každého přístavu ve městě na herním plánu (6). Tyto karty ukazují, jaké drahokamy budou dostupné v Přístavní ulici dané čtvrti. Na každé nákladní kartě jsou znázorněny dva malé a jeden velký drahokam. Velký drahokam má hodnotu dvou drahokamů stejné barvy. Tím pádem mohou hráči získat v Přístavní ulici celkem čtyři drahokamy. (bílý diamant není nikdy na jedné kartě dvakrát) Tržiště: Otočte vrchní nákladní kartu (v pořadí již pátá) z balíčku, vezměte drahokam z každé znázorněné barvy a umístěte je na 1., 2. a 3. políčko na tržišti. Bílý diamant se vždy umisťuje na 1. políčko, pořadí ostatních není důležité stejně jako velikost drahokamu. Potom kartu odložte. 2. fáze - Pořadí: Hráči draží o pořadí, ve kterém budou hrát, takže nemusí nutně hrát po směru hodinových ručiček. Každý si musí vybrat (vydražit) pořadí. Hráči platí svými dvěmi překupníky, kteří ale budou po zbytek aktuálního kola nepoužitelní. Takže kdo zaplatí svými nejlepšími překupníky, může hrát první, ale bez svých nejlepších překupníků! Dražba: Každý si vybere dva překupníky, jakmile mají vybráno všichni, položí je před zástěnu a najednou otočí hodnotami nahoru. Hráč s nejvyšším součtem vyhrává. Remíza: Remízy rozhodnete díky kartám pořadí. Kdo má kartu s nižším číslem pořadí, si vybírá první. Vítěz aukce si vybere a oznámí své pořadí ve hře (první, druhý, třetí nebo čtvrtý), ostatní hráči si pořadí vybírají podle umístění v aukci. Každý si vezme k sobě kartu pořadí, kterou si vybral začínající kartu 1, a tak dále.

Překupníci použití v aukci už jsou v tomto kole nepoužitelní a zůstávají před zástěnou. Příklad konec: je čas rozdělit si karty pořadí. Oranžový se rozhodl začínat, takže dostane 1, Modrý 2, Žlutý 3 a Oranžový bere 4. Během následující fáze (umisťování) budou hráči hrát ve výše vybraném pořadí. Hráči se často rozhodují, když vyhrají aukci, jestli hrát na posledním místě. Protože umisťují jako poslední, mají přehled, kam umístili předcházející hráči své překupníky. Na druhou stranu, ale mají slabou kartu pořadí pro případ remízy. Být poslední je dobrá pozice, ale nezaručí lehké vítězství. Příklad: První kolo. Během přípravy si hráči náhodně vyberou kartu pořadí. Příklad.. pokračování: Všichni najednou odkryli hodnoty svých překupníků. Modrý má součet 1 (1+0), Oranžový 5 (4+1), Fialový 6 (4+2) a Žlutý 5 (3+2). Fialový má nejvíce, proto si vybírá první a rozhodl se hrát čtvrtý (bude sledovat, kam pokládají své překupníky ostatní). Oranžový a Žlutý mají stejně, ale Oranžový má kartu pořadí 2, proti 4 Žlutého. Oranžový si vybírá, že bude začínající hráč, Žlutý si vybírá třetí pozicí a na Modrého zůstalo druhé místo. 3. fáze - umísťování: V pořadí získaném v předchozí fázi hráči postupně umísťují 2 své překupníky zpoza zástěny do města nebo na tržiště (jeden tam a druhý tam, nebo oba na stejnou část plánu), jeden z nich musí být číslem nahoru a druhý z nich číslem dolů. Před začátkem hry by se měli hráči dohodnout, zda se mohou kdykoliv podívat na hodnoty svých již položených překupníků s číslem dolů. Na tržišti může být na jednom místě jen jeden překupník a nemůže být umístěn na první řádek (řádek bez drahokamu, ten se použije pouze ve hře 5 hráčů). Pro umisťování překupníků do města není stanoven žádný limit. Výhoda tržiště: Jakmile je překupník umístěn na tržiště, hned vydělá zlaťáky. Hráč, který umístil překupníka na tržiště, se ihned posune na počitadle vítězných bodů o jeden bod. Pokud musí být jeho překupník přesunut jinde (pomocí karty), bod zůstává. Každý hráč umisťuje čtyřikrát v pořadí určeném v předchozí fázi (hráč 1, potom 2, 3 a 4, potom znovu 1 a tak dále). Každý hráč položí celkem osm překupníků čtyři hodnotou nahoru, čtyři dolů. Každému zůstal ještě jeden překupník, toho postaví před zástěnu ke dvěma použitým při dražbě pořadí v předchozí fázi. Celková hodnota těchto tří překupníků pomůže rozhodnout remízy ve 4. fázi.

Příklad: v průběhu kola Fialový umístil svého překupníka číslem nahoru na tržiště do levého dolního rohu a druhého do města. Oranžový, který je na tahu, chce umístit svého překupníka na tržiště, ale nemůže do prvního řádku ani na místo, kde je už položený překupník Fialového. Příklad: Všichni už umístili svých osm překupníků na herní plán. Každému zůstal poslední překupník, který je přidán ke dvěma položeným před zástěnou z předchozí fáze. Obchodní ulice: Hráč s převahou obdrží ihned tři zlaťáky tzn. posune se o tři místa na počítadle bodů. Palácová ulice: Hráč s převahou si vezme kartu osobnosti z balíčku sousedícího s odpovídající čtvrtí. Když v palácové ulici není žádný překupník, odstraňte vrchní kartu z odpovídajícího balíčku osobností ze hry. Remíza: V případě shody součtu hodnot překupníků, použijte tři překupníky před zástěnou. Hráč s vyšším součtem vyhrává remízu. Pokud je shoda i nadále, vyhrává hráč s menším číslem na kartě pořadí. Když je vyhodnocena čtvrť 1 (celek i ulice), vezmou si hráči své překupníky z právě vyhodnocené čtvrti zpět za zástěnu a mohou vyhodnotit další čtvrti 2., 3. a 4. stejně jako hodnotili 1. Po vyhodnocení města je čas vyhodnotit tržiště. Vyhodnocení tržiště: Nejprve odhalte hodnoty všech překupníků. 4. fáze Vyhodnocení: Teď přišla chvíle na vyhodnocení síly překupníků na herním plánu nejprve ve městě a pak na tržišti Vyhodnocení ve městě: Odhalte hodnoty všech překupníků v 1. čtvrti. Hráč s nejvyšším součtem si může vybrat 2 drahokamy ze čtyř možných zobrazených na nákladní kartě v přístavu. Poté si vezme jeden drahokam hráč s druhým nejvyšším součtem a na třetího hráče zůstane poslední drahokam. Pokud mají ve čtvrti své překupníky pouze jeden nebo dva hráči, zůstanou přebývající drahokamy ve společné zásobě. Získané drahokamy si hráči položí před zástěnu tak, aby byly vidět. Po vyhodnocení čtvrti jako celku se hodnotí jednotlivé ulice: Sečtěte hodnoty svých překupníků v každé řadě zvlášť. Vítěz řady získá odpovídající drahokam. Shody vyhodnoťte stejně jako ve městě (tři překupníci před zástěnou, v případě shody karty pořadí). Sečtěte hodnoty všech překupníků ve sloupcích. Drahokam ve sloupci s nevyšším součtem posuňte o dvě políčka nahoru. Drahokam ve sloupci s druhou nejvyšší hodnotou posuňte o jedno políčko nahoru, drahokam ve sloupci s třetím součtem posuňte o jedno políčko dolů a drahokam ve sloupci s nejnižším součtem posuňte o dvě políčka dolů. Shody se řeší následovně: přednost má sloupec s více překupníky, v případě remízy rozhodne hráč s nejvyšším součtem překupníků před zástěnou, popřípadě hráč s nižším číslem na kartě pořadí. Přístavní ulice: Hráč s převahou (nejvyšší součet hodnot překupníků) získá černý diamant, který umístí před zástěnu k ostatním dříve získaným drahokamům. Jestliže není v Přístavní ulici žádný překupník, je černý diamant odstraněn ze hry.

Nejvyšší nabídka na trhu: Hráč s největším součtem hodnot překupníků na tržišti musí změnit hodnotu jednoho drahokamu v tabulce kurzů drahokamů posunutím o jedno políčko nahoru nebo dolů. Remízy se vyhodnotí stejně jako ve městě. Překupníci s hodnotou 0: Překupníci s hodnotou 0 umístěni jako jediní (žádní další překupníci nejsou na stejném místě nebo řádku) do města nebo do řádku na tržišti, na tomto místě vyhrávají. Sloupec s překupníkem s 0 hodnotou má přednost před sloupcem bez překupníka. Nakonec si hráči všechny své překupníky (z tržiště i z před zástěny) položí zpět za zástěnu. Konec kola: Všechny karty použité v přístavech odložte ze hry, posuňte ukazatel kola a můžete začít nové kolo. Příklad: Každý hráč odhalil hodnoty svých překupníků ve čtvrti. Modrý 4+3+2=9 Oranžový 4+1=5 Fialový 3+3=6 Žlutý 4+4=8 Modrý má nejvíce a vyhrál dva drahokamy, vybral si modrý a červený. Žlutý je druhý, vybral si modrý drahokam. Fialový je třetí a zůstal na něho poslední drahokam zelený. Oranžový nezíská nic. Teď se vyhodnotí ulice: Přístavní ulice: Žlutý má převahu díky svému 4 překupníkovi a vyhrává černý diamant. Obchodní ulice: Žlutý i Oranžový mají shodně součet 4, proto porovnají součet hodnot překupníků před zástěnou. Žlutý s 6 (3+2+1) má více než Oranžový (4+1+0). Žlutý ihned dostane 3 zlaté=posune se o tři políčka na počitadle bodů. Oranžový nezíská nic. Palácová ulice: Modrý vítězí se svým 4 překupníkem a vezme si odpovídající kartu osobnosti. Vyhodnocení tržiště: Řádek 1: Modrý a Oranžový mají shodně 4 (3+1 Modrý, 4 Oranžový). Porovnají součet hodnot překupníků před zástěnou: Modrý má 5 (1+0+4) a Oranžový taky 5 (4+1+0), ale je na tom lépe s kartou pořadí (má číslo 1). Oranžový vítězí a vezme si bílý diamant, který ihned vymění za zelený ze společné zásoby. Řádek 2.:Žlutý (se součtem 3) si bere žlutý drahokam (Oranžový měl 0 překupníka) Řádek 3.:Fialový (se výsledkem 1) si vezme červený drahokam Překupníci umístění před zástěnou (použití při remízách) Sloupce: Ve třech sloupcích je shoda (součet 4). Spočítá se počet překupníků v jednotlivých sloupcích. Modrý a červený sloupec mají stejně po 3 překupnících, zatímco zelený má jen jednoho. O první místo se rozhodne jen mezi modrým a červeným sloupcem. Fialový hráč rozhodne (hráč s nejvyšším součtem hodnot překupníků před zástěnou) a vybere

modrý sloupec. Cena modrého drahokamu stoupne o 2 políčka, červeného o jedno, cena zeleného drahokamu klesne o jedno políčko a žlutého o dvě. Na konec je vybrán hráč s nejvyšším součtem hodnot překupníků na tržišti, je to Oranžový, přestože má stejně jako Modrý, oba mají shodný součet překupníků před zástěnou, ale Oranžový má nižší číslo na kartě pořadí. Oranžový se rozhodl, že zvýší cenu zeleného drahokamu a posunul ho o jedno políčko nahoru. Konec hry Po skončení posledního kola si hráči sečtou drahokamy v každé barvě (červené, modré, zelené a žluté), podle tabulky kurzu drahokamů a tabulky vítězných bodů (viz níže) zjistí, kolik jim drahokamy vynesly vítězných bodů. 1.místo 2.místo 3.místo 4.místo 1. drahokam 24 18 12 6 2. drahokam 20 15 10 5 3. drahokam 16 12 8 4 4. drahokam 12 9 6 3 Takže hráč s nejvíce drahokamy jedné barvy, jejichž kurz je v tabulce nejvýše získá 24 vítězných bodů, hráč, který má druhý nejvíce těchto drahokamů, získá 18 vítězných bodů. Třetí hráč získá 12 a poslední hráč 6 vítězných bodů. Pokud hráč nemá žádný drahokam, nezíská žádné body. Každý druh drahokamu vyhodnoťte zvlášť. Drahokamy se stejným kurzem. Pokud je více než jeden drahokam na stejné úrovni v tabulce kurzů, je hodnotnějším drahokamem ten, který je více vlevo. Tím pádem je modrý hodnotnější než zelený, ten je hodnotnější než žlutý a nejnižší hodnotu (v případě shody v tabulce) má červený. Příklad: Modrý a červený jsou nejvýše v tabulce kurzů drahokamů (následují žlutý a zelený). Modrý drahokam je první vlevo, proto je vzácnější. Hráč s největším počtem modrých drahokamů získá 24 vítězných bodů (druhý 18, třetí 12, poslední 6). Hráč s nejvyšší počtem červených drahokamů dostane 20 vítězných bodů (druhý 15, třetí 10, poslední 5). Za žluté dostanou hráči 16, 12, 8, 4 vítězné body a za zelené 12, 9, 6, 3 vítězné body. Pokud mají hráči stejný počet drahokamů, dostanou všichni tolik bodů, kolik odpovídá umístění na nižším místě. Příklad: Modré drahokamy mají nejvyšší kurz. Hráč A má 6 drahokamů, B a C mají 5 a hráč D 3 modré drahokamy. A vítězí a dostane 24 vítězných bodů, B a C se dělí o 2. až 3. místo, tím pádem získávají každý jen 12 bodů a D dostane 6 vítězných bodů. Po přidělení bodů za barevné drahokamy si hráči rozdělí body za černé diamanty podle následující tabulky (hráč s více jak 7 černými diamanty získá 24 vítězných bodů) počet diamantů vítězné body 1 1 2 4 3 8 4 12 5 16 6 20 7+ 24 Hráč s nejvyšším počtem bodů se stává vítězem hry, v případě shody vítězí hráč s větším počtem všech drahokamů (barevných + černých). Karty osobností: Pomocí karet osobností získáte pomoc vlivných obyvatel města. Mají sílu měnit pravidla hry! Hráč, který získá kartu osobnosti si ji vezme hned do ruky, ale zahrát ji může až v následujícím kole. Každý může zahrát maximálně 2 karty osobností za kolo. Král, Princ a čtyři karty s modrým okrajem (s bílým diamantem) jsou výjimkou jejich efekt se provede okamžitě po získání a navíc se nepočítají do limitu dvou zahraných karet osobností za kolo. Každá karta působí pouze v aktuálním kole. Po zahrání kartu odložte ze hry.

Značky na kartách ukazují, kdy je možné je zahrát: Karty jsou hrány v závislostí na pořadí během kola. Takže před začátkem fáze umisťování překupníků a fáze vyhodnocení hráči (podle pořadí) oznámí, zda hrají kartu(y) osobnosti(í). Alchymista: Bankéř: Hraje se na konci kola, před začátkem nového, můžete vyměnit jeden svůj barevný (kromě černého a bílého diamantu) drahokam za jiný. Pokud drahokam vyměnit nechcete nebo nemůžete, i tak je karta odložena. Můžete v tabulce kurzů drahokamů posunout jeden drahokam o jedno políčko nahoru a jeden o jedno políčko dolů. Musíte provést obě posunutí. Kapitán: Zahrajte na konci fáze vyhodnocení. Karty s touto značkou se hrají na začátku fáze umisťování překupníků. Pokud je u značky hvězdička, je hrána v určitou chvíli během fáze viz. popis karet. Zahrajte na začátku fáze vyhodnocení. Prohoďte dvě vyložené karty nákladu v přístavech Špeh: Kdykoliv se během umísťování můžete podívat až na hodnoty 3 překupníků soupeřů (nemusíte využít v jednom okamžiku). Herold: Kejklíř: Můžete přemístit jednoho svého překupníka z jednoho místa na plánu na jiné při přesunu z tržiště do města neztrácíte bod a opačně při přesunu z města na tržiště bod získáte (v rámci přesunu na tržišti bod nezískáte). Pokud měl hodnotu skrytou, zůstává skryta. K umisťování je možné použít překupníka položeného před zástěnou (může být položen hodnotou nahoru nebo dolů), ale je nutné doplnit překupníky před zástěnou překupníkem zpoza zástěny. Toto je možné opakovat během celého umisťování. Pro vyhodnocení remízy se normálně použijí překupníci před zástěnou. Intrikán: Kdo zahrál tuto kartu, vyhrává všechny remízy. Při remíze ve sloupci na tržišti se prvně spočítá počet překupníků a teprve v případě shody rozhodne hráč, který zahrál Intrikána. Kněz: Všechny své umisťované překupníky můžete pokládat hodnotou dolů Zlatník: Vezměte si 2 barevné drahokamy (kromě černého a bílého diamantu) ze společné zásoby.

Mág: Zahrajte během jednoho ze čtyř umisťování, můžete prohodit umístění 2 svých překupníků. Pravidla pro 3 hráče Platí stejná pravidla jako pro hru ve čtyřech, ale: Obchodník: Vítězství v Obchodní ulici ve všech 4 čtvrtích města přináší 5 bodů (zlatých) namísto 3. Žoldnéř: Královna: Zahrajte během jednoho ze čtyř umisťování překupníků, označte jednoho svého umístěného překupníka (např. drahokamem), tento překupník má při vyhodnocení hodnotu 5. Zahrajte před jedním ze čtyř umisťování překupníků. Umístěte tuto kartu na jednu ze čtyř čtvrtí, ta je od této chvíle uzavřena není možné do ní umístit další překupníky..překupníci položení do této části města v ní zůstávají uzavřeni (není možné je přesunout ani pomocí karet osobností). Během vyhodnocení se uzamčená čtvrť vyhodnotí normálně. Princ a Král: Ihned obdržíte čtyři body za Prince nebo pět bodů za Krále Karty s modrým okrajem: Ihned si vezměte jeden barevný drahokam červený, modrý, zelený nebo žlutý ze společné zásoby. Před hrou se hráči domluví jestli budou hrát na 3 nebo 4 čtvrti města. S použitím jen tří čtvrtí je hra napínavější. Nákladní karty se berou jako by na nich byly 3 drahokamy stejné velikosti (velký drahokam je považován za malý), tzn. že za výhru ve čtvrti je možné vybírat jen ze tří drahokamů první bere dva, druhý jeden a poslední nic. Při zaplňování tržiště se použijí jen dva malé drahokamy z nákladní karty, které se pokládají na 2. a 3. řádek. Umisťovat překupníky je možné jen do dvou řádků s drahokamy. Pravidla pro 2 hráče platí pravidla pro 3 hráče se 3 čtvrtěmi Každý hráč kromě svých 11 překupníků, navíc dostane 4 překupníky s čísly ( 4, 2, 1 a 0 ) třetí barvy fiktivní neutrální hráč. Bodovací žeton fiktivního hráče položte normálně na začátek počítadla bodů. Dražba pořadí probíhá normálně jen mezi dvěma hráči, kteří si berou karty pořadí 1 a 2. Každý umisťuje své překupníky klasicky (jeden hodnotou nahoru, druhý dolů) plus umístí jednoho neutrálního překupníka hodnotou dolů kamkoliv na herní plán., nikdo se nemůže podívat na hodnotu již položeného neutrálního překupníka. Neutrální hráč vyhrává při vyhodnocení všechny remízy (s výjimkou situace, kdy hráč zahraje Intrikána), pokud vyhraje kartu osobnosti Princ nebo Král, bere normálně body.

Neutrální hráč si bere místo akčních karet (kromě Prince a Krále) barevný drahokam, vždy si vybere drahokam právě nejsilnější barvy (s nejvyšším kurzem), v případě shody rozhoduje vzdálenost od města, tj. modrá > zelená > žlutá > červená. Když vyhraje neutrální hráč ve čtvrti, bere si drahokamy podle předchozího klíče, když je na výběr bílý diamant, vezme si neutrální hráč ten a ihned ho vymění za nejhodnotnější barevný drahokam (shoda viz. výše). Jestliže neutrální hráč mění kurz drahokamů, zvýší kurz barvě, od které má nejvíc drahokamů, je-li takových víc, rozhoduje vzdálenost od města, tj. modrá > zelená > žlutá > červená. Na konci hry při závěrečném vyhodnocení dostane neutrální hráč body za 3.místo i v případě, kdy nemá žádný drahokam příslušné barvy. Poznámka: Pokud jsou hráči již zkušenější, mohou zvýšit stupeň obtížnosti tak, že si změní hodnoty překupníků neutrálního hráče a vezmou si 4, 3, 1, 0 (i více pokud chtějí!) Králova příze ízeň Tato varianta je určena pro hru tří nebo čtyř hráčů, přidejte pátou fázi, která bude následovat po fázi vyhodnocení. Každý hráč si před začátkem hry vezme navíc tři překupníky s hodnotou 2 a položí je vedle herního plánu. 5.fáze: Králova přízeň Po fázi Vyhodnocení si každý hráč vezme své tři překupníky které má před zástěnou, jednoho z nich vybere a položí ho hodnotou dolů do trůnního sálu (12) (pole královy přízně). Překupníci zůstanou v trůním sále do konce hry (služba králi) a není možné je už použít. Zbývající dva překupníky vraťte za zástěnu a doplňte si jednoho 2 překupníka z překupníků položených vedle herního plánu. Špeh: Hráč, který zahrál Špeha se může podívat i na překupníka v trůnním sále, limit tří překupníků stále platí. Mág: Jeden z vyměňovaných překupníků může být i z trůnního sálu. Vyhodnocení na konci hry: Odkryjte hodnoty překupníků v trůním sále, sečtěte hodnoty překupníků jednotlivých hráčů. Každý hráč dostane body v závislosti na pořadí (hráč s nejvyšším součtem je 1. a získá 12 bodů atd.) Místo 1. 2. 3. 4. Vítězné body 12 7 3 0 V případě shody se body rozdělí (zaokrouhleno dolů) sečtěte body za obsazená místa a vydělte počtem hráčů, kteří se o body dělí. Například, jestliže se dva hráči dělí o 1. místo, dostanou oba po 9 bodech (12+7 body za první dvě místa, děleno dvěma), další v pořadí (3. hráč) dostane 3 body. Hráč s nejvyšším počtem bodů (součet bodů dosažený ve hře, za barevné drahokamy, černé diamanty a královu přízeň) se stává vítězem. V případě shody rozhoduje počet všech získaných drahokamů (barevných i černých). Ys Express Tato varianta je určena pro hru tří nebo čtyř hráčů a dělá hru rychlejší. Odstraňte ze hry překupníka s hodnotou 3 a 1, takže každý hráč začne s 9 překupníky. Současně odstraňte nákladní karty s bílými diamanty. Během fáze Umisťování překupníků se umisťuje pouze třikrát, namísto čtyřikrát. Zbytek hry je nezměněn. Karty osobností - Osobnosti nemají v trůním sále žádnou moc, až na dvě výjimky: