Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

Podobné dokumenty
MYŠLENKA HRY KOMPONENTY HRY. Autor: Stefan Feld. Myšlenka hry

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

V krátkosti. Obsah. Příprava

Princes of Florence - Pro Ludo

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

královna Má hodnotu 16.

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

NA ZÁPAD! (Go West!)

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

e erz vaná v aco rozpr

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Cíl hry. Herní komponenty

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Notre Dame. Stefan Feld

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Herní materiál: 60 karet kořisti Ve hře je 10 sad (barev) po 6 kartách v hodnotách 2 7 (s výjimkou mořských panen, které mají hodnoty 4 9).

Pravidla hry. Masao Suganuma

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Dva proti fazolové mafii MOTIV HRY

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Příprava hry. Průběh hry

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Habermaaß-hra Magie stínů

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Komponenty a příprava hry

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Počet hráčů: 2-4 Herní doba: 45 minut Věk: od 12 let

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

LER 2892-ALBI min vĕk 8+ Mysli a spojuj! Zábavná vzdĕlávací hra o lidském tĕle

Akční karty, karty akce Akční karty přinášejí během hry určité výhody a možnosti pro hráče. Akční karty mají základní barvu bílou.

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry

POWER GRID FRIEDEMANN FRIESE

Transkript:

TÉMA HRY Karetní hra TÉMA HRY Údolí Loiry v 15. století. Hráči pomocí strategického obchodování a prodeje budují v roli vlivných šlechticů svá panství. Zahrávání karet, které slouží jako kostky, udává možné akce, ale konečné rozhodnutí je na hráčích. Budete nakupovat a prodávat dobytek, kupovat městské stavby, nebo investovat do vědeckého pokroku? Existuje spousta cest k prosperitě a slávě! Vítězem se stane hráč, jenž má na konci hry nejvíce vítězných bodů. OBSAH HRY 114 akčních karet (s červeným rubem): 12 karet hradů (tmavě zelená), dolů (šedá) a klášterů (fialová); 18 karet znalostí (žlutá), lodí (modrá) a pastvin (světle zelená); 24 budov (béžové, 3x 8 typů) 126 dalších karet: 6x 3 druhy zboží, 5x 4 různá zvířata, 7 bonusů (označených 1. ) + 4 bonusy (nazývané všech 7 typů ), 6 karet nabídky (1-6), 5 karet kola (A-E), 1 karta začínajícího hráče, 8x 1 vítězný bod, 7x 2 vítězné body, 22 dělníků, 16 karet stříbra, 4x 3 typy hráčských karet (projekty, panství a sklad). 1 Hráči jsou šlechtici ve Francii 15. století. Jejich cílem je získat co nejvíce vítězných bodů díky strategickým akcím jako obchodování, stavba měst, získávání vědeckých znalostí nebo dolování. Hráč s největším počtem bodů zvítězí. Plocha pro vyložení 7/10/13 akčních karet.

PŘÍPRAVA HRY Každý hráč obdrží následující karty: - jeden projekt, jedno panství a jeden sklad. Hráči si tyto karty vyloží před sebe, jak je uvedeno v postranní liště. - jedno zboží + jedno zvíře (vybráno náhodně) +1 stříbro. Hráči si tyto karty umístí do skladu (tedy lícem nahoru pod kartu skladu). Zbývající karty zboží jsou zamíchány a umístěny stranou jako dva stejně velké, lícem nahoru otočené balíčky. Totéž proveďte s kartami zvířat. Karty stříbra a dělníků jsou rovněž umístěny ve dvou balíčcích na okraj herní plochy. Začínajícím hráčem se stane nejmladší hráč, jenž si vezme kartu začínajícího hráče a položí ji lícem nahoru (tedy stranou bez otazníku) vedle své karty panství. Následující dva hráči po levici začínajícího obdrží ze zásoby každý 1 kartu dělníka, poslední hráč pak dostane 2 karty dělníků. Karty nabídky jsou vyloženy v řadě od 1do 6 do středu stolu. V každém kole budou hráči vedle karet nabídky vykládat karty (viz strana 1 a dále). 7 bonusových karet (označených 1. ) je ve vějíři umístěno nad karty nabídky. max. 3 PŘÍPRAVA HRY Každý hráč obdrží: - 1 kartu projektu, 1 panství a 1 sklad - 1 zboží + 1 zvíře - 1 stříbro Zbývající karty zvířat a zboží odložte každý typ do dvou lícem nahoru otočených balíčků. Rozdejte dělníky (0-2, podle herního pořadí) Panství Rozložení karet začínajícího hráče na začátku hry. Vyložte v řadě od 1 do 6 karty nabídky. Umístěte bonusové karty (označené 1. ) nad karty nabídky. 2

4 bonusové karty ( všech 7 typů ) se umístí v seřazeném balíčku nad karty nabídky (nahoře 4, dále 3, 2 a 1). Poznámka: Pokud hraje méně než 4 hráči, použijte tyto bonusové karty: 3 hráči: 4 + 2 + 1; 2 hráči: 3 + 1. 15 karet vítězných bodů je umístěno v jednom balíčku na okraj hrací plochy. 5 karet kol (A-E) je rovněž seřazeno do jednoho balíčku (nahoře A, pak B, C, D, E). 114 akčních karet (s červeným rubem) je zamícháno a umístěno jako balíček pod vykládací plochu. Každý hráč obdrží 6 karet a aniž by se na ně podíval, položí je před sebe na stůl. Toto bude jejich zásoba kostek pro první kolo (viz dále). Podle počtu hráčů vyložte následující počty akčních karet lícem nahoru vedle karet nabídky: 2 hráči 7 3 hráči 10 4 hráči 13 Rozmístění 7, 10 nebo 13 akčních karet: Prvních 6 karet je umístěno po jedné do řady odshora dolů. Při hře 4 hráčů proveďte totéž s dalšími 6 kartami (tedy celkem 12). Poslední karta je umístěna podle svého čísla. Seřaďte bonusové karty všech 7 typů do balíčku v sestupném pořadí. Umístěte karty vítězných bodů. Seřaďte karty kol ve vzestupném pořadí. Zamíchejte akční karty a dejte 6 každému hráči (ponechte je zakryté). Při hře 2/3/4 hráčů vyložte 7/10/13 akčních karet lícem nahoru do nabídky. Možná startovní nabídka při hře 3 hráčů. Příklad: Pokud má poslední karta číslo 6, umístěte ji vedle karty nabídky 6. Ve hře 3 hráčů jsou takto rozmístěny zbývající 4 karty. 3

PRŮBĚH HRY Hra se hraje na pět kol (A až E). Každé kolo se skládá ze šesti tahů. Počínaje začínajícím hráčem a dále ve směru hodinových ručiček si každý hráč vezme ze svého balíčku akčních karet dvě horní karty a podívá se na jejich kostky (všechny ostatní informace na těchto dvou kartách jsou ignorovány!). Začínající hráč odloží jednu z těchto dvou karet lícem nahoru na společný odhazovací balíček a s použitím čísla uvedeného na kartě provede jednu ze šesti možných akcí (viz dále). Poté je na tahu další hráč. Tento hráč rovněž odloží jednu kartu lícem nahoru na odhazovací balíček a provede akci, atd. Jakmile mají všichni hráči odehraný tah, začíná další tah. Hráči si doberou ze svého balíčku další jednu kartu, takže mají v ruce znovu dvě. Hra pokračuje tímto způsobem až do posledního, šestého tahu kola, kdy hráči odehrají svou poslední akční kartu. PRŮBĚH HRY 5 kol, každé po 6 tazích V herním pořadí každý hráč odhodí jednu ze dvou akčních karet a provede s použitím čísla kostky na kartě jednu ze šesti možných akcí. Dívejte se pouze na kostku! Je nezbytné zahrát kostku, tedy akční kartu, pro každou akci. Šest možných akcí je popsáno na následujících třech stranách. 4

Akce 1: Vzít si kartu z nabídky Hodnota kostky na odhozené akční kartě určuje, ze které řady si může hráč vzít kartu (od 1 do 6). Karty získané z nabídky jsou vždy umisťovány pod kartu projektu. Pod hráčovu kartu projektu nesmí být umístěny více než tři karty. Poznámka: Pokud již hráč má pod svou kartou projektu vyloženy tři karty, musí jednu z nich odstranit, aby sem mohl umístit novou kartu. Akce 2: Umístit projekt do panství Hodnota kostky na odhozené akční kartě musí přesně odpovídat hodnotě na jedné z karet vašich projektů. Vezměte jednu kartu projektu s odpovídajícím číslem a přemístěte ji do svého panství (tedy pod kartu panství). Stejné typy karet jsou v panství skládány na sebe; různé typy karet jsou vykládány vedle sebe. Cílem je mít na konci hry v panství 3 karty stejného typu, což hráči přinese odpovídající počet vítězných bodů (uvedených ve spodní časti karty). Při umístění projektu na panství hráč ihned získá jeden bonus, jak je vysvětleno od strany 9 dále. Vzít si 1 kartu Hodnota kostky odpovídá řadě. Umístěte kartu pod svůj projekt. Poznámka: Najednou nelze mít více než 3 projekty! Umístit 1 projekt Hodnota kostky odpovídá číslu projektu. Umístěte kartu pod svou kartu panství. Na konci hry přinesou tři budovy nalevo 3 vítězné body, tři pastviny uprostřed 4 body a tři kláštery napravo pak 6 vítězných bodů. 5

Akce 3: Prodat zboží Hodnota kostky na odhozené akční kartě určuje, který typ zboží (světle, středně nebo tmavě hnědé) můžete prodat. Hráč přesune všechny karty s odpovídající hodnotou ze své zásoby napravo od své karty panství tak, aby byly vítězné body viditelné. Navíc si ze zásoby vezme kartu stříbra za každou takto prodanou kartu. Nakonec hráč, jenž prodával zboží, obdrží kartu začínajícího hráče, a to lícem dolů (tedy otazníkem nahoru). Poznámka: Při prodeji zboží hráč vždy obdrží kartu začínajícího hráče (lícem dolů). Toto se rovněž stane, i když někdo použije obchod (viz dále). Prodat zboží Hodnota kostky určuje typ zboží, který lze prodat. Vezměte si 1 stříbro za každé prodané zboží. Prodejce rovněž obdrží (lícem dolů) kartu začínajícího hráče. Důležité! Herní pořadí probíhajícího kola tímto není změněno. Akce 4: Doplnit dělníky do 2 karet Bez ohledu na hodnotu akční karty doplňte svůj počet dělníků jen do 2. Pokud tedy máte jednoho dělníka, vezměte ze zásoby jednoho, nemáte-li žádného, vezměte si dva. Doplnit dělníky do 2 +1 nebo +2 karty dělníků (na hodnotě kostky nezáleží!) 6

Akce 5: Vzít si 1 stříbro Bez ohledu na hodnotu akční karty si vezměte ze zásoby jedno stříbro. Vzít si 1 stříbro +1 stříbro (na hodnotě kostky nezáleží!) Akce 6: Vyměnit dělníky a/nebo stříbro za vítězné body Bez ohledu na hodnotu akční karty vyměňte dělníky a/nebo stříbro za vítězné body. Vraťte libovolný počet karet dělníků a/nebo stříbra zpět do zásoby, vydělte celkový počet karet 3 a vezměte si výsledný počet vítězných bodů. Umístěte vítězné body nalevo od své karty panství tak, aby byly vítězné body viditelné. Vyměnit dělníky/ stříbro za vítězné body Odhoďte libovolný počet dělníků/stříbra a získejte 1 vítězný bod za 3 karty (na hodnotě kostky nezáleží!) Příklad: Tom vrátí do zásoby 5 dělníků a 1 stříbro a vezme si za to 2 vítězné body. Dělníci Po odhození akční karty může hráč vrátit do zásoby kartu dělníka a změnit hodnotu odhozené karty o 1 nahoru nebo dolů. Změna z 1 na 6 nebo ze 6 na 1 je možná a stojí jednoho dělníka. Je možné použít více dělníků a změnit hodnotu kostky o více než o 1. Každou kartou dělníka je možné změnit hodnotu kostky o ±1 (a z 6 na 1 a obráceně) Příklad: Marta může s použitím dvou karet dělníků změnit 2 na 6. 7

Stříbro Navíc ke své běžné akci můžete jedenkrát za tah koupit z balíčku 3 nové akční karty zaplacením 3 karet stříbra do zásoby. Toto může nastat před, během nebo po provedení obvyklé akce. Vyberte pouze jednu z nově koupených karet: - Buď ji umístěte jako nový projekt pod svou kartu projektu (pamatujte na limit 3 karet!). - Nebo ji použijte jako akci, odhoďte ji a použijte hodnotu kostky na provedení další akce. V obou případech odložte zbývající dvě koupené karty na odhazovací balíček, nebudou použity! Příklad: Iva odhodí jednu ze dvou karet, které má v ruce, a umístí na své panství hrad. Poté zaplatí 3 karty stříbra a koupí si z balíčku horní tři karty (uprostřed funkce jejího hradu). Vybere jiný hrad a umístí jej jako svůj nový projekt. Poté provede funkci dříve umístěného hradu a umístí do na své panství právě koupený hrad. Nakonec použije funkci tohoto nově umístěného hradu, aby si vzala z nabídky další hrad, který položí pod svou kartu projektu. Jednou za tah může hráč za 3 stříbra koupit 3 akční karty. Použijte jednu z karet: Buď jako nový projekt nebo jako další akční kartu (s použitím kostky)! Pozor! Nezapomeňte na svou pravidelnou akci! 8

Kdykoli na své panství umístíte projekt, ihned vyhodnoťte následující bonusovou funkci: Doly: Když na své panství umístíte důl, vezměte si ze zásoby dvě karty stříbra a přidejte si je do svého skladu. Doly: +2 stříbra Znalosti: Když na své panství umístíte kartu znalostí, vezměte si ze zásoby dva dělníky a přidejte si je do svého skladu. Nezáleží na tom, kolik dělníků již vlastníte. Poznámka: Karty stříbra a dělníků nejsou ve hře omezeny. Pokud je jejich zásoba vyčerpána, použijte nějakou náhradu. Lodě: Když na své panství umístíte loď, vezměte si ze zásoby jednu kartu zboží z jednoho ze dvou balíčků a přidejte si ji do svého skladu. Poznámka: Pokud je jeden z balíčků vyčerpán, rozdělte ten zbývající na poloviny, aby byly opět dva. Pokud doberete všechno zboží, smůla! Nedostanete nic! Pastviny: Když na své panství umístíte pastvinu, vezměte si ze zásoby jednu kartu zvířete z jednoho ze dvou balíčků a přidejte si ji do svého skladu. (Pouze jeden balíček? Přečtěte si poznámku pro Lodě.) Znalosti: +2 dělníci Lodě: +1 zboží Pastviny: +1 zvíře 9

Budovy: Když na své panství umístíte budovu, ihned vyhodnoťte její funkci. Důležité! Ke trojici mohou náležet libovolné tři budovy (různé typy budov nebo budovy stejného typu). Tesařská dílna: Vezměte si z nabídky libovolnou kartu budovy nebo znalosti a umístěte ji jako projekt. Tesařská dílna: +1 budova nebo +1 znalost Kostel: Vezměte si z nabídky libovolnou kartu dolu nebo hradu nebo kláštera a umístěte ji jako projekt. Tržiště: Vezměte si z nabídky libovolnou kartu lodě nebo pastviny a umístěte ji jako projekt. Poznámka: Pokud umístíte na své panství tesařskou dílnu, kostel nebo tržiště a v nabídce není příslušná karta, máte smůlu, nedostanete nic. Strážní věž: Vezměte si z nabídky kartu 1 vítězného bodu a položte ji nalevo od své karty panství. Vítězné body musí zůstat viditelné. Kostel: +1 klášter nebo +1 hrad nebo +1 důl Tržiště: +1 pastvina nebo +1 loď Strážní věž: +1 vítězný bod Banka: Vezměte si ze zásoby 3 karty stříbra a umístěte je do svého skladu. (Není v zásobě dostatek stříbra? Přečtěte si poznámku pro Znalosti.) Banka: +3 stříbra 10

Stodola: Vezměte si jednu kartu zboží nebo zvířete z jednoho ze 4 lícem nahoru otočených balíčků a umístěte ji do svého skladu. (Viz poznámku pro Lodě.) Obchod: Prodejte ze svého skladu jeden typ zboží. (Viz Akce 3: Prodat zboží.) Stodola: +1 zboží nebo +1 zvíře Obchod: prodej 1 typu zboží Radnice: Ihned umístěte na své panství další projekt (s jeho bonusem). (Poznámka: Pokud nemáte jiný projekt, máte smůlu! Radnice vám nepřinese žádný bonus.) Radnice: umístěte 1 další projekt Hrady: Po umístění hradu na své panství ihned zahrajte volnou akci, jako byste odhodili akční kartu s libovolnou hodnotou kostky. Mohli byste například umístit další projekt (s následným bonusem) nebo si vzít kartu z nabídky, nebo nebo Kláštery: Kláštery nemají po vyložení na panství žádnou okamžitou funkci, ale přináší dvě výhody: - Divoká karta: Klášter může být umístěn k jinému typu karet (toto jinak není dovoleno!) a stává se po zbytek hry touto kartou. Poznámka: Klášter nepřejímá bonusovou funkci. Hrady: +1 volná akce Kláštery: nemají okamžitou funkci, ale: - Divoká karta (kláštery mohou být přidány k libovolnému typu karet) 11

Kláštery vždy umisťujte za ostatní karty, čímž skryjete symbol 6 vítězných bodů. Změna funguje i obráceně: Pokud položíte jiný typ karty na jeden či dva kláštery, kláštery se po zbytek hry změní na tento typ karty. - 6 vítězných bodů: Na konci hry má trojice složená pouze z klášterů hodnotu 6 vítězných bodů. Další důležitá pravidla pro umisťování projektů: - Jakmile jsou karty umístěny na panství, není možné je dále přemisťovat. - První hráč, který dokončí trojici určitého typu, obdrží ze zásoby bonusovou kartu (v hodnotě 1 vítězného bodu na konci hry). Hráč si tuto kartu položí nalevo od své karty panství tak, aby vítězné body byly viditelné. - Každý hráč obdrží za dokončení trojice jeden z bonusů pro současné kolo. Každý hráč si bonus vybere. Například v kole A je možné získat buď 3 vítězné body, 2 zboží, 2 zvířata, 3 stříbra, nebo 3 dělníky. V kole D si můžete vybrat 2 stříbra, 2 dělníky, nebo 1 dělníka + 1 stříbro. Klášter je po zbytek hry považován za důl. - 6 vítězných bodů (za trojici samých klášterů) Karty panství nemohou být přemisťovány. První trojice daného typu znamená odpovídající bonusovou kartu (=1 vítězný bod) Každá trojice znamená jeden z bonusů každého kola. 3 vítězné body 2 zboží 2 zvířata 3 dělníky 3 stříbra 12

- První hráč, který má na svém panství karty všech 7 typů, získá ihned horní kartu z balíčku všech 7 typů (tedy 4, 3, 2 nebo 1 bod na konci hry). Hráč si tuto kartu položí nalevo od své karty panství tak, aby vítězné body byly viditelné. Například první hráč při hře 3 hráčů obdrží kartu se 4 body, druhý získá 2 a třetí pak 1 bod. - Při vykládání čtvrté karty stejného typu na panství začněte novou trojici. (Může být na konci hry rovněž obodována, bude-li dokončena.) Konec kola Po odehrání šesti tahů, poté, co všichni hráči zahráli své karty, končí kolo. Připravte se na další kolo: - Všechny karty zbývající v nabídce jsou odhozeny. - Do nabídky je vyloženo 7, 10 nebo 13 nových karet, jak je vysvětleno v Přípravě hry. (V případě nutnosti zamíchejte odhozené karty a vytvořte nový dobírací balíček.) - Karta právě skončeného kola je vložena naspod balíčku, čímž je odkryta karta nového kola. - Všichni hráči si z dobíracího balíčku vezmou nových 6 karet, položí je jako balíček před sebe a do ruky si vezmou dvě karty. (V případě nutnosti zamíchejte odhozené karty a vytvořte nový dobírací balíček.) Všech 7 typů karet v panství přináší bonusovou kartu všech 7 typů (4/3/2/1 vítězný bod) Čtvrtá karta stejného typu otevírá novou trojici Kolo končí po 6 tazích: - odhoďte z nabídky zbývající karty - do nabídky vyložte 7, 10 nebo 13 nových karet - změňte kartu kola - doberte 6 akčních karet a vytvořte si dobírací balíček 13

- Hráč, který vlastní kartu začínajícího hráče, ji otočí lícem nahoru. Toto bude začínající hráč pro celé kolo. Hra pokračuje ve směru hodinových ručiček. Pokud je karta začínajícího hráče stále lícem nahoru, je předána dalšímu hráči ve směru hodinových ručiček, který se stane novým začínajícím hráčem. KONEC HRY Hra končí po pátém kole (E). Navíc k vítězným bodům získaným za trojice, bonusy, karty vítězných bodů a prodané zboží obdrží každý hráč body za zvířata: - 4 různá zvířata 4 vítězné body - 3 různá zvířata 2 vítězné body - 2 různá zvířata 1 vítězný bod - nový začínající hráč KONEC HRY Po 5 kolech hra končí +4/2/1 vítězných bodů za 4/3/2 různá zvířata Příklad: Marie má 3 ovce, 2 krávy a 1 slepici. Získá za ně 3 vítězné body (2 za ovci + krávu + slepici, 1 za ovci + krávu; nic za samotnou slepici). Hráč vlastnící kartu začínajícího hráče (lícem či rubem nahoru) získá 1 vítězný bod. Hráč s největším počtem vítězných bodů se stane vítězem. V případě shody vítězí hráč s více kartami v zásobě (tedy dělníky + stříbrem + neprodaným zbožím + nepoužitými zvířaty). V případě další shody má hra více vítězů. Karta začínajícího hráče: +1 vítězný bod Hráč s nejvíce body vítězí 14

SOLITÉRNÍ VARIANTA Jeden hráč se postaví proti Filipovi (tedy Fiktivní Inteligenci Lehce Imitující Protihráče, čili virtuálnímu hráči). Platí všechna základní pravidla s následujícími výjimkami: Použijte pouze 2 bonusové karty všech 7 typů (jako ve hře 2 hráčů, tedy 3 a 1). V každém kole rozmisťujte do nabídky 7 karet (jako při hře 2 hráčů). Do zásoby si vezměte jedno stříbro, jednoho dělníka, jedno zboží a jedno zvíře. Pro Filipa nachystejte 5 balíčků karet: první se 3 kartami, další se 4, pak 5, 6 a 7 kartami (čili jeden balíček na kolo, pro každé další kolo o jednu kartu více). Tři karty prvního balíčku otočte a roztřiďte podle typu. Toto je Filipovo základní panství. Kláštery jsou vždy umisťovány jako samostatný typ, nikdy nejsou přidávány k jiným kartám. Za každý Filipův klášter získáte ze skladu kartu 1 vítězného bodu. Poznámka: Pokud Filip dostane čtvrtou kartu stejného typu, rovněž s ní zahájí novou trojici. Pokud Filip dokončí trojici dříve než vy, obdrží odpovídající bonusovou kartu. Toto platí také pro bonusovou kartu všech 7 typů. Po umístění Filipových karet se nevyhodnocují žádné další funkce. Nedostává dělníky, stříbro, zboží, ani zvířata. Nedostává další akce, ani výhody za umístění budov nebo hradů. Také nedostává žádné bonusy za kolo. SOLITÉR Příprava jako pro 2 hráče Vezměte si 1 dělníka, 1 stříbro, 1 zboží a 1 zvíře Připravte pro Filipa 5 balíčků s 3/4/5/6/7 kartami Položte a roztřiďte pro Filipa jeden balíček pro každé kolo Nezapomeňte: Vezměte si 1 bod za každý z Filipových klášterů Filip získává bonusy za dokončení trojic a všech 7 typů 15

Na začátku každého kola je Filipův balíček rozmístěn na jeho panství (což mu může přinést bonusy). Poté odehrajte svých 6 akčních karet jako obvykle, se všemi výhodami ze základní hry. Důležité! Na konci každého kola porovnejte své vítězné body s Filipovými: Pokud má Filip více vítězných bodů než vy, ihned vítězí a hra končí. Pokud máte stejně nebo více bodů než Filip, hra pokračuje do dalšího kola. Pokud máte stejně nebo více vítězných bodů na konci hry, vyhráváte! Odehrajte obvyklým způsobem svých 6 karet Důležité! Po každém kole porovnejte vítězné body: Pokud má Filip více, ihned vítězí! Poznámka: Když porovnáváte vítězné body na konci kola, nezapomeňte přičíst všechny body získané za zvířata. Karta začínajícího hráče není v solitérní hře použita. Překlad: Michal Kohoutek Autor a vydavatel by rádi poděkovali mnoha testovacím hráčům za jejich pomoc a rady, obzvláště skupinám z: Bacharachu, Bad Aiblingu, Bödefeldu, Grassau, Gengenbachu, Oberhofu, Offenburgu, Reutte, Siegsdorfu a Stephanskirchenu. Pokud máte dotazy nebo připomínky k této hře, kontaktujte nás na: Ravensburger USA, Inc. 1 Puzzle Lane Newton, NH 03858 E-Mail: info@aleaspiele.de www.aleaspiele.de 2015 Stefan Feld 2016 Ravensburger Spieleverlag 16 233451