1. VYBAVENÍ CHLADNÉ ZBRANĚ Modifikace chladných zbraní STŘELNÉ ZBRANĚ Munice IMPLANTÁTY

Podobné dokumenty
1. BITVY ODDÍLŮ SANDBOX... 6

1. ÚVOD KATASTROFY NEMOCI A JEDY ZBRANĚ Lidé Bílých říší Lidé Šedých říší

1. VYBAVENÍ STŘELNÉ ZBRANĚ Modifikace střelných zbraní Doplňky střelných zbraní Munice IMPLANTÁTY...

1. ÚVOD ZBRANĚ Lidé Bílých říší Lidé Šedých říší Lidé Černých říší Půlčíci a Goblini

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence Síla 2 Inteligence Síla 3 Obratnost Síla 2 Obratnost 2

1. ÚVOD ZBRANĚ Lidé Bílých říší Lidé Šedých říší Lidé Černých říší Půlčíci a Goblini

VY_32_INOVACE_10_17_PŘ. Téma. Anotace Autor. Očekávaný výstup. Speciální vzdělávací potřeby - žádné - Klíčová slova

Vikingská domovina. Vikingská domovina

Tygr Indický. Samice měří 1,5-2 m bez ocasu a 2,5-3 m s ocasem. Váží kg. V kohoutku měří zhruba 75 cm, délka hlavy je cm.

Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku.

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

1. ÚVOD Temnota Temní bohové TVORBA POSTAVY Krok první: Výběr specializace Krok druhý: Výběr rasy...

Přizpůsobení rostlin a živočichů prostředí

výstup vlastními slovy. Žák sám vyhledává informace a řeší zadané úkoly. Speciální vzdělávací Lehké mentální postižení

Kde se nacházelo Řecko? Na jihu Balkánského poloostrova a na poloostrově Peloponés!

Buddhismus. určeno pro žáky sekundy víceletého gymnázia CZ.1.07/1.1.00/ Táborské soukromé gymnázium, s. r. o.

Okultismus a principy magie v larpu Arkanum

Čím bojovali husité. základní vzdělávání lehké mentální postižení > Člověk a společnost > Dějepis >čtenářská gramotnost

Význam ochrany přírody

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce,

1. ÚVOD EXPERTNÍ ZAMĚŘENÍ Ostřelovač (Střelec) Těžkopalník (Střelec) Pistolník (Střelec)

VESMÍR. za počátek vesmíru považujeme velký třesk před 13,7 miliardami let. dochází k obrovskému uvolnění energie, která se rozpíná

PRAVĚK PŮVOD ŽIVOTA A ČLOVĚKA

Mezipředmět. vazby. Metodická poznámka. Průřezová témata. Období splnění. Rozsah vyžadovaného učiva. Návrhy učiva pro nadané žáky

PARADOXY SPECIÁLNÍ TEORIE RELATIVITY

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

Obsah. Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4 Vojenský vrcholek...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

PRAVIDLA. 1. Závaznost pravidel a) Ustanovení těchto Pravidel jsou závazná beze změny.

Vysvětlí strukturu vesmíru. Vyjmenuje, která tělesa tvoří sluneční soustavu a porovná planety sluneční soustavy.

Základní škola Panenský Týnec PROJEKTOVÝ DEN I. STUPNĚ

Obyvatelé - Rozpoznávání vidlák, jen košile nebo tunika a kalhoty nebo sukně nemá zbraň

račí schopnosti jsou dalším tématem k probrání. Je známo, že nejmocnější zbraní draka je jeho oheň. Na světě existuje jen málo věcí, které dokáže

Druidi aplikace pravidel DrD 1.6

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

Ejpovice. Základní škola Ulice Míru, Rokycany Mgr. Sylva Zemánková

Pravidla magie Soumrak 2017

RENESANCE A OSVÍCENSTVÍ

PTÁCI před miliony n y l et P izp z ůs ů obení n l etu t :

život v křídě SPINOSAURUS 252 mil.

1. ÚVOD EXPERTNÍ ZAMĚŘENÍ Ostřelovač (Střelec) Těžkopalník (Střelec) Pistolník (Střelec)

VY_32_INOVACE_06_III./19._HVĚZDY

Rasy Člověk Vhodné pro:

VARIABILITA ČLOVĚKA AFRIKA KOLÉBKA LIDSKÉ CIVILIZACE

Původ a vývoj člověka

Anotace - Autor - Jazyk - Očekávaný výstup

Božský vládce a jeho lid. Dějepis pro 6. ročník, učebnice s

VÍTEJTE V BÁJEČNÉM SVĚTĚ VESMÍRU VESMÍR JE VŠUDE KOLEM NÁS!

Tento materiál byl vytvořen v rámci projektu Operačního programu Vzdělávání pro konkurenceschopnost.

Blesk Spotřebuje 1 mag.

Země přátelských kanibalů

TEST PTÁCI III (správná je vždy pouze jedna odpověď, pokud není uvedeno jinak)

VÍTEJTE V BÁJEČNÉM SVĚTĚ ZVÍŘAT ZVÍŘATA JSOU VŠUDE KOLEM NÁS!

Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Živelná meditace (III) Energetická magie (I)

EGYPTSKÉ NÁBOŽENSTVÍ

VY_32_INOVACE_D5_20_10. Šablona III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Základní škola praktická Halenkov VY_32_INOVACE_02_02_19. Třídění organismů obratlovci

NÁZEV ŠKOLY: Základní škola a Mateřská škola Jakubčovice nad Odrou okres Nový Jičín, příspěvková organizace

Genofond Země nezvaní návštěvníci (introdukce)

Pamatujte, že kdykoliv je to možné, drak sežere člověka - lidé patří k dračí pochoutce!

2. neděle velikonoční B. S vírou v Ježíše Krista, našeho Pána a Boha, prosme za církev a za celý svět. (Budeme odpovídat: Pane, smiluj se.

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

strategická desková hra pro dva hráče

Habsburkové na českém trůně I. Skládačka

JAK HODNOTIT PLEMENNÁ ZVÍŘATA VE VLASTNÍM CHOVU?

Dovednosti. Hrubá síla: vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou


1. ÚVOD ZVÍŘATA Osobní zvířata Jízdní zvířata Divoká zvířata ROSTLINY VYBAVENÍ...

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

vytvořil Gediman 2018

Jací jsme? Dokážete správně napsat jména na popisky u výběhů opic v liberecké ZOO?

Martina Bábíčková, Ph.D

SLON. Spoj hlavu s trupem. Pak ze světlefialové plastelíny uválej čtyři tlustší a kratší válečky slonovy nohy.

ŽIVOT KOLEM HVĚZD. 7.lekce Jakub Fišák, Magdalena Špoková

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/

Zeměpis 6. ročník. Poznámky. Mapy; grafy - Mapa hydrosféry - Mapa klimatických pásů

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

Autor: Veronika Dvorská

VY_52_INOVACE_CVSC2_12_5A

Anotace - Autor - Jazyk - Očekávaný výstup - S e p ciální n v zdě d lávací p o p tř t eby b Klíčová slova -

Zeměpis, rasy a národy

Starý svět - jinak také Starý kontinent, jediný lidem známý a jimi obývaný kontinent; lidé jsou zde také dominantní rasou Taurea - nejvýznamnější

Vývoj rodu homo. 1. Kde jsme se vzali? 2. Proč bipedie? 3. První předchůdce člověka Australopitéci?

Astronomie. Astronomie má nejužší vztah s fyzikou.

Jelen žije většinou ve vysokých lesích

Srovnání historických období pracovní listy

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.


08 - Optika a Akustika

Vozítko na solární pohon. Hung Pham Huy, Le Dinh Tuan, Jan Novák 7.A Gymnázium Cheb Nerudova 7

Speciální ZŠ a MŠ Adresa

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/

CAPCOM CO., LTD. 2013, 2014 ALL RIGHTS RESERVED. Nintendo 2DS and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo Nintendo.

Standard FCI č. 51 / / F FINSKÝ HONIČ. (Suomenajokoira)

Adresa školy... Adresa bydliště... (Adresy vyplňte až po ukončení soutěžního kola, zejm. u prací postupujících do vyššího kola.)

a) paleontologie b) mineralogie c) petrologie

2. neděle velikonoční C. S vírou v Ježíše Krista, našeho Pána a Boha, prosme za církev a za celý svět. (Budeme odpovídat: Pane, smiluj se.

FEDERATION CYNOLOGIQUE INTERNATIONALE. SECRETARIAT GENERAL: 14, rue Léopold II, 6530 THUIN (Belgique) F.C.I. - Standard Nr. 166 /

Transkript:

Dodatek č.3 (prosinec 2013) verze 1.1 vytvořil Gediman 2013-2014 Void: Sci-Fantasy, jejímž autorem je Gediman, podléhá licenci Creative Commons Uveďte autora-neužívejte dílo komerčně-nezasahujte do díla 3.0 Česko 1

1. VYBAVENÍ... 3 2. CHLADNÉ ZBRANĚ... 4 2.1. Modifikace chladných zbraní... 4 3. STŘELNÉ ZBRANĚ... 5 3.1. Munice... 5 4. IMPLANTÁTY... 6 5. PROTIVNÍCI... 7 5.1. Bojovníci... 7 6. FRAKCE... 9 2

1. VYBAVENÍ Energo-kompaktobrnění (brnění + přilba) (Černé říše) Cena: 60.000 / 70.000 / 80.000 Energo-brnění schopné složit se do kompaktního modulu neseném na hrudi nebo na zádech. Toto brnění je normálně složené a neaktivní. Když se rozloží, pokryje uživatelovo tělo a funguje jako normální energo-brnění s přilbou. Rozložení i složení zabírá jednu akci. Přilbu lze rozložit/složit zvlášť, nezabírá to žádnou akci. Kompaktobrnění nelze rozložit, pokud je uživatel oblečen v jiném Brnění. Přilba nelze rozložit, pokud má uživatel jinou Přilbu. Ačkoliv se jedná o Brnění + Přilbu, zapisuje se do slotů Speciálního vybavení, zabírá dva sloty. Jednoruční zbraně držené brněním se považují za držené obouruč, obouruční a dřevcové chladné zbraně mají + 2 k CC, obouruční a těžké střelné zbraně se považují za zafixované. Existují tři typy pancéřování a tři typy exoskeletu zvolte si jednu kombinaci. Cena se odvíjí od pancéřování. Pancéřování: Lehké: dává + 10 k Armor. Přilba dává + 1 k Armor. Střední: dává + 12 k Armor. Přilba dává + 2 k Armor, ale 1 od Perception. Těžké: dává + 14 k Armor. Přilba dává + 3 k Armor, ale 2 od Perception. Exoskelet: Hydraulické: Přidává + 6 ke Strength. Ubírá 6 od Agility. Pneumatické: Přidává + 4 ke Strength. Ubírá 4 od Agility. Servomotorické: Přidává + 2 ke Strength. Ubírá 2 od Agility. ExRaF ExRaF (Exorcism Radiation Field) je hlavní zbraň Černých říší proti astrálním bytostem a božské síle jako takové. Tato radiace má neblahý efekt na astrální bytosti. ExRaF záření vzniká, když je ichor rozložen energií z Meta-reaktoru. Je nutné tedy nejdříve ichor získat což znamená chytit živou astrální bytost Světla. Alternativně je možné do komory reaktoru vložit zajatého kněze během procedury je beze zbytku rozložen. Kněží však produkují jen malé množství ExRaF záření. NeRaF NeRaF (Negation Radiation Field) je hlavní zbraň Černých říší proti magickým bytostem a kouzlům jako takovým. Tato radiace má neblahý efekt na magické bytosti. NeRaF záření vzniká, když je dukh rozložen energií z Meta-reaktoru. Je nutné tedy nejdříve dukh získat což znamená extrahovat ho z magiamantu. Alternativně je možné do komory reaktoru vložit zajatého kouzelníka během procedury je beze zbytku rozložen. Kouzelníci však produkují jen malé množství NeRaF záření. Meta-reaktor Meta-reaktor je jedno z technologicky nejpokročilejších zařízení, které Černé říše vynalezly. Vyrábí meta-energii, což je energie vzniklá z deformace struktury samotného vesmíru. Meta-reaktor se skládá ze dvou kulových komor, každá o průměru 100 metrů. V jedné kouli je udržována umělá černá díra, v druhé kouli umělá bílá díra. Obě jsou propojeny 100 metrů dlouhou trubicí; přesně uprostřed je reakční komora, kde se síly černé a bílé díry střetávají. Po obvodu reakční komory je šest dimenzních rezonátorů, které mají tvar 100 metrů dlouhých antén. V komoře dochází k masivní deformaci časoprostoru, fyzikální zákony tu jsou v chaosu a magie ani božská moc tu nefungují. Koule i trubice jsou zevnitř chráněné mocným dimenzním štítem komora však nikoliv. Štít je napájen buď hvězdou (obklopenou energetickými kolektory) nebo gigantickým fúzním reaktorem (o stejném výkonu). Pokud je štít nějakým způsobem vyřazen z provozu, meta-reaktor je ihned zničen a celé okolí zahlceno časoprostorovými anomáliemi. Získaná meta-energie se uzavírá například do Technotronů a jejich vybavení. Používá se též během nejrůznějších experimentů, jejichž cílem je vymýtit magii a porazit bohy. Meta-reaktor bývá umístěn na orbitě hvězdy či v hlubokém vesmíru a vždy je těžce bráněn. Jeho výroba je velmi drahá a zdlouhavá pouze velké Černé říše mají dostatek prostředků na to, aby ho mohly sestavit a provozovat. Menší Černé říše ho mohou vyrobit jen ve spolupráci s jinými Černými říšemi. Okolo takového meta-reaktoru se tedy vytvoří aliance, která ho společně využívá. 3

2. CHLADNÉ ZBRANĚ 2.1. Modifikace chladných zbraní Světlé zbraně Cena: x 5 Zbraň obsahuje Světlo, kterým může rozložit duši služebníka Temnoty. Kromě zranění získá cíl také k20 Decay Pointů. Pokud si tuto zbraň pořídí služebník Temnoty, získává 1 Decay Point na konci každého dne, kdy ji má u sebe. Temné zbraně Cena: x 5 Zbraň obsahuje Temnotu, kterou může zahltit duši služebníka Světla. Kromě zranění získá cíl také k20 Corruption Pointů. Pokud si tuto zbraň pořídí služebník Světla, získává 1 Corruption Point na konci každého dne, kdy ji má u sebe. Anti-upíří zbraně Cena: x 10 Upír zraněný touto zbraní je pod stejným efektem, jako by byl na slunečním světle po k20 minut. Efekt není kumulativní. Zbraň má efekt i na Upíří stroje. Anti-vlkodlačí zbraně Cena: x 10 Vlkodlak zraněný touto zbraní je pod stejným efektem, jako by byl na slunečním světle změní se do své základní podoby a nemůže se změnit do vlčí podoby po dobu k20 hodin. Efekt není kumulativní. Zbraň má efekt i na Vlkodlačí stroje. Anti-nemrtvé zbraně Cena: x 10 Zombie zraněná touto zbraní nemůže využít svoji schopnost Vysoká odolnost. Kostlivec zabitý touto zbraní nemůže využít svoji schopnost Sestavení. Zbraň může normálně zranit i Ducha. Zbraň má efekt i na Nemrtvé stroje. Anti-mutantí zbraně Cena: x 10 Mutant zraněný touto zbraní přichází o jednu mutaci. O jakou mutaci přijde, to rozhodne GM. Zbraň má efekt i na Mutantí stroje. Anti-zatemnělé zbraně Cena: x 10 Zatemnělý zraněný touto zbraní je pokryt zvláštní vyrážkou, která prozrazuje jeho příslušnost k Temné ruce všem, kteří ho spatří. Efekt trvá k20 dní, není kumulativní. Zbraň má efekt i na Zatemnělé stroje. Anti-astrální zbraně Cena: x 5 Čepel zbraně je pokrytá spirituálními runami exorcismu. Proti Astrální bytosti má tato zbraň dvojnásobnou ničivost. Pokud při útoku padne Štěstí, zasažená bytost je okamžitě zabita. Zbraně Černých říší nevyužívají runy, ale ExRaF-emitor. Anti-magické zbraně Cena: x 5 Čepel zbraně je pokrytá mystickými runami negace. Proti Magické bytosti má tato zbraň dvojnásobnou ničivost. Pokud při útoku padne Štěstí, zasažená bytost je okamžitě zabita. Zbraně Černých říší nevyužívají runy, ale NeRaF- emitor. 4

3. STŘELNÉ ZBRANĚ 3.1. Munice Zde uvedená Speciální munice se vztahuje jen pro základní projektilové zbraně, nikoliv pro Vrhače výbušnin. Světlá munice Cena munice je rovná ceně zbraně. Munice obsahuje Světlo, kterým může rozložit duši služebníka Temnoty. Kromě zranění získá cíl také k20 Decay Pointů. Pokud si tuto munici pořídí služebník Temnoty, získává 1 Decay Point na konci každého dne, kdy ji má u sebe. Temná munice Cena munice je rovná ceně zbraně. Munice obsahuje Temnotu, kterou může zahltit duši služebníka Světla. Kromě zranění získá cíl také k20 Corruption Pointů. Pokud si tuto munici pořídí služebník Světla, získává 1 Corruption Point na konci každého dne, kdy ji má u sebe. Anti-upíří munice Cena munice je rovná dvojnásobku ceny zbraně. Upír zraněný touto municí je pod stejným efektem, jako by byl na slunečním světle po k20 minut. Efekt není kumulativní. Munice má efekt i na Upíří stroje. Anti-vlkodlačí munice Cena munice je rovná dvojnásobku ceny zbraně. Vlkodlak zraněný touto municí je pod stejným efektem, jako by byl na slunečním světle změní se do své základní podoby a nemůže se změnit do vlčí podoby po dobu k20 hodin. Efekt není kumulativní. Munice má efekt i na Vlkodlačí stroje. Anti-nemrtvá munice Cena munice je rovná dvojnásobku ceny zbraně. Zombie zraněná touto municí nemůže využít svoji schopnost Vysoká odolnost. Kostlivec zabitý touto municí nemůže využít svoji schopnost Sestavení. Munice může normálně zranit i Ducha. Munice má efekt i na Nemrtvé stroje. Anti-mutantí munice Cena munice je rovná dvojnásobku ceny zbraně. Mutant zraněný touto municí přichází o jednu mutaci. O jakou mutaci přijde, to rozhodne GM. Munice má efekt i na Mutantí stroje. Anti-zatemnělá munice Cena munice je rovná dvojnásobku ceny zbraně. Zatemnělý zraněný touto municí je pokryt zvláštní vyrážkou, která prozrazuje jeho příslušnost k Temné ruce všem, kteří ho spatří. Efekt trvá k20 dní, není kumulativní. Munice má efekt i na Zatemnělé stroje. Anti-astrální munice Cena munice je rovná ceně zbraně. Projektily jsou pokryté spirituálními runami exorcismu. Proti Astrální bytosti má tato zbraň dvojnásobnou ničivost. Pokud při útoku padne Štěstí, zasažená bytost je okamžitě zabita. Projektily Černých říší nevyužívají runy, ale ExRaF- emitor. Anti-magická munice Cena munice je rovná ceně zbraně. Projektily jsou pokryté mystickými runami negace. Proti Magické bytosti má tato zbraň dvojnásobnou ničivost. Pokud při útoku padne Štěstí, zasažená bytost je okamžitě zabita. Projektily Černých říší nevyužívají runy, ale NeRaF- emitor. 5

4. IMPLANTÁTY Zde je seznam dalších Kybernetických respektive Korupnetických implantátů. Implantáty označené * mohou mít jen lidé z Černých říší. *Energo-nanobrnění (brnění + přilba) Cena: 120.000 / 140.000 / 160.000 Do uživatelova těla je implantováno energo-brnění složené z mikroskopických plátů, šupin a nanovláken. Toto brnění je normálně zasunuté a neaktivní. Když se vysune, pokryje uživatelovo tělo a funguje jako normální energo-brnění s přilbou. Vysunutí i zasunutí zabírá jednu akci. Přilbu lze vysunout/zasunout zvlášť, nezabírá to žádnou akci. Nanobrnění nelze vysunout, pokud je uživatel oblečen v jiném Brnění. Přilba nelze vysunout, pokud má uživatel jinou Přilbu. Zabírá dva sloty. Jednoruční zbraně držené brněním se považují za držené obouruč, obouruční a dřevcové chladné zbraně mají + 2 k CC, obouruční a těžké střelné zbraně se považují za zafixované. Existují tři typy pancéřování a tři typy exoskeletu zvolte si jednu kombinaci. Cena se odvíjí od pancéřování. Pancéřování: Lehké: dává + 10 k Armor. Přilba dává + 1 k Armor. Střední: dává + 12 k Armor. Přilba dává + 2 k Armor, ale 1 od Perception. Těžké: dává + 14 k Armor. Přilba dává + 3 k Armor, ale 2 od Perception. Exoskelet: Hydraulické: Přidává + 6 ke Strength. Ubírá 6 od Agility. Pneumatické: Přidává + 4 ke Strength. Ubírá 4 od Agility. Servomotorické: Přidává + 2 ke Strength. Ubírá 2 od Agility. Kouzelníci a kněží u Černých říší Lidé s darem ovládat magii či vnímat bohy se rodí i v Černých říších. Zde je však čeká smrt, a nebo hůř poslouží jako testovací subjekty při nejrůznějších experimentech. Takoví lidé se proto skrývají nebo co nejdříve utečou. Šedé říše je mezi sebe rády přijímají, Bílé říše jim ale moc nedůvěřují. Pokročilá věda a technologie u Bílých říší Moderní věda a technologie jsou v Bílých říších přísně zakázány. Bílé říše se chtějí osvobodit od všeho, co stvořila ruka smrtelníka technologická úroveň každé Bílé říše tedy v průběhu let upadá, naopak schopnosti kouzelníků a kněžích se neustále zdokonalují. Ti, kteří zkoumají pokročilou technologii a studují moderní vědu, se proto dopouštějí zločinu a Bílé říše je nemilosrdně popravují. Takoví lidé se proto skrývají nebo co nejdříve utečou. Šedé říše je mezi sebe rády přijímají, Černé říše jim ale moc nedůvěřují. 6

5. PROTIVNÍCI 5.1. Bojovníci Trasgu Mechanoid Mechanoidi zkonstruovaní rasou Trasgu. Mají humanoidní postavu, digitigrádní nohy s drápy, dlouhý ocas a čtyři červeně zářící oči. Vyznačují se temně modrým pancéřováním. Velikost: 4 Nebezpečí: 6 Brnění: pancéřování (Armor 16) Zbraně: Trasgu rail-puška + Trasgu meč CC RC P I W CH A D S HP SP 16 16 16 16 16 16 16 16 16 160 n/a Mechanická bytost. Trasgu zbraně: Puška se chová jako samonabíjecí rail-puška Temných elfů, meč jako obouruční. Obě zbraně však Mechanoid používá jako jednoruční. Eloko Mechanoid Mechanoidi zkonstruovaní rasou Eloko. Mají humanoidní postavu, digitigrádní nohy s kopyty, dvě velká chapadla vyčnívající ze zad a jedno modře zářící oko. Vyznačují se temně červeným pancéřováním. Velikost: 4 Nebezpečí: 6 Brnění: pancéřování (Armor 16) Zbraně: Eloko coil-puška + Eloko meč CC RC P I W CH A D S HP SP 16 16 16 16 16 16 16 16 16 160 n/a Mechanická bytost. Eloko zbraně: Puška se chová jako samonabíjecí coil-puška Vznešených elfů, meč jako obouruční. Obě zbraně však Mechanoid používá jako jednoruční. Nekonečná válka Armády mechanoidů Trasgu a Eloko spolu vedou válku již téměř 300.000 let je to nejdéle trvající válka, jakou kdy galaxie zažila. Přesouvají se na palubách velkých automatických lodí, které nemají FTL technologii, protože v době jejich výroby ještě neexistovala. K rychlému přesunu ale neváhají využívat červí díry. Výsadek armád probíhá tak, že loď přistane na povrch planety, kde začne fungovat jako podpůrná základna. Obsahuje totiž opravářské systémy a továrny na výrobu munice a energie, takže dokáže mechanoidy udržovat bojeschopné. Mechanoidé jsou naprogramováni pouze k boji proti nepřátelským mechanoidům, vše ostatní ignorují. Jejich bitvy jsou však intenzivní, takže mohou vážně ohrozit všechny v okolí. Kolaterální ztráty neberou v úvahu. Protože Trasgu a Eloko již dávno vymřeli, válka ztratila význam, ale mechanoidé své programování musí stále poslouchat. 7

Trasgu Ultramechanoid Trasgu Mechanoid, který funguje jako podpora řadových jednotek. Od běžného Mechanoida se liší tím, že je větší a na konci ocasu nese zbraň chladnou nebo střelnou. Velikost: 5 Nebezpečí: 7 Brnění: pancéřování (Armor 18) Zbraně: Trasgu rail-puška + Trasgu meč + Trasgu rail-kanon NEBO čepel CC RC P I W CH A D S HP SP 16 16 16 16 16 16 14 18 18 320 n/a Mechanická bytost. Trasgu zbraně: Puška se chová jako samonabíjecí rail-puška Temných elfů, meč jako obouruční. Obě zbraně však Mechanoid používá jako jednoruční. Na konci ocasu má samonabíjecí rail-kanon nebo bodnou/sečnou čepel s DAM 40. Když používá tuto ocasní zbraň, má bonus + 2 k CC/RC a na zásah může provádět Opravný hod. Eloko Ultramechanoid Eloko Mechanoid, který funguje jako podpora řadových jednotek. Od běžného Mechanoida se liší tím, že je větší a na konci zádových chapadel nese zbraně chladné nebo střelné. Velikost: 5 Nebezpečí: 7 Brnění: pancéřování (Armor 18) Zbraně: Eloko coil-puška + Eloko meč + 2x Eloko coil-kanon NEBO 2x čepel CC RC P I W CH A D S HP SP 16 16 16 16 16 16 14 18 18 320 n/a Mechanická bytost. Eloko zbraně: Puška se chová jako samonabíjecí coil-puška Vznešených elfů, meč jako obouruční. Obě zbraně však Mechanoid používá jako jednoruční. Na konci každého chapadla má samonabíjecí coil-kanon nebo bodnou/sečnou čepel s DAM 40. V jedné akci může zaútočit oběma zbraněmi, na jeden i dva různé cíle. 8

6. FRAKCE Kancléřství Darkblack Druh: technokratická monarchie Vůdce: Kancléř Centrum: Dark Sky (TemSci+) Náboženství: bezvěrci Ve svých ozbrojených silách má deset Černých gigantů, obrovských kráčedel. Od roku 13-623 vede válku s Kardinálstvím Brightwhite. Je známa jako Axlemoratská Černobílá válka. Kardinálství Brightwhite Druh: teokratická monarchie Vůdce: Kardinál Centrum: Bright Sky (TemRel+) Náboženství: Olrenor (Peklo) Ve svých ozbrojených silách má deset Bílých gigantů, obrovských kráčedel. Od roku 13-623 vede válku s Kancléřstvím Darkblack. Je známa jako Axlemoratská Černobílá válka. Království Shadowgrey Druh: aristokratická monarchie Vůdce: Král Centrum: Shadow Prime (TemMil+) Náboženství: Zegurnská církev Ve svých ozbrojených silách mají deset Šedých gigantů, obrovských kráčedel. Adeptství Murogus Druh: technokratická monarchie Vůdce: Adept Centrum: Robotecha (TemSci+) Náboženství: bezvěrci Malá, ale velmi vyspělá říše excelovala v AI technologii. Od roku vedla 13-565 vedla Černobílou válku s biskupstvím Rogeshi. Během ní vytvořila Sérii 1101, ultra-moderní roboty. Během Sedmé bitvy o Taisan v roce 13-607 se však Série 1101 nečekaně vzbouřila. Zaútočila na Murogus a celé ho zničila. Série 1101 je dnes známa jako Černý Jin. Planeta Robotecha je nyní opuštěná, pokrytá ruinami měst, vraky strojů a kostmi obyvatel. Stále tu je však možné najít cenné technologické artefakty. Biskupství Rogeshi Druh: teokratická monarchie Vůdce: Biskup Centrum: Golemagia (TemRel+) Náboženství: Ponturos (Nebe) Malá, ale velmi vyspělá říše excelovala v golemové magii. Od roku vedla 13-565 vedla Černobílou válku s adeptstvím Murogus. Během ní vytvořila Falangu XIII, super-mocné golemy. Během Sedmé bitvy o Taisan v roce 13-607 se však Falanga XIII nečekaně vzbouřila. Zaútočila na Rogeshi a celé ho zničila. Falanga XIII je dnes známa jako Bílý Jang. Planeta Golemagia je nyní opuštěná, pokrytá ruinami měst, vraky strojů a kostmi obyvatel. Stále tu je však možné najít cenné magické artefakty. 9

Historicky významné planety Ëlf Typ: TemRel+ Domovská planeta Elfů, zde se vyvinuli. Je považována za posvátnou. Dnes je obklopena božským polem, skrze které nikdo a nic neprojde. Chrání ji před vlivem Vznešených a Temných elfů, jejichž vzájemná nenávist by sem jistě přinesla jen zkázu. Gnomus Typ: TemInd+ / TemUni- Domovská planeta Gnómů, zde se vyvinuli. Na počátku Třetího věku dominance, kdy se Gnómové plně soustředili na strojírenství, byla zcela znečištěna průmyslovým odpadem. Během následné Gnómské průmyslové expanze byla opuštěna. Dnes je to pusté místo, kde díky chemické kontaminaci již nelze žít. Dwerrow Typ: RocMin+ / MagUni- Domovská planeta Trpaslíků, zde se vyvinuli. Na počátku Třetího věku dominance, kdy se Trpaslíci plně soustředili na těžbu, byly její nerostné suroviny zcela vytěženy a struktura litosféry narušena. Během následné Trpasličí těžební expanze byla opuštěna. Dnes je to pusté místo, kde díky častým zemětřesením a sopečné aktivitě již nelze žít. Hauflin Typ: JunFar+ / DesUni- Domovská planeta Půlčíků, zde se vyvinuli. Na počátku Třetího věku dominance, kdy se Půlčíci plně soustředili na zemědělství, byla všechna místní flóra sklizena a fauna vylovena. Během následné Půlčické zemědělské expanze byla opuštěna. Dnes je to pusté místo, kde díky nepřítomnosti biosféry již nelze žít. Leipreachan Typ: JunCit+ Domovská planeta Leprechaunů, zde se vyvinuli. Bylo to centrum jejich civilizace. Když byla ustanovena Třetí velká trojice, Triumvirát, byla jednou z nejmocnějších členských planet. Během Vzestupu Titánů byla napadena a zcela zdevastována. Dnes tu ze slavné minulosti zbývají jen trosky. Cobalus Typ: DesCit+ Domovská planeta Koboldů, zde se vyvinuli. Bylo to centrum jejich civilizace. Když byla ustanovena Třetí velká trojice, Triumvirát, byla jednou z nejmocnějších členských planet. Během Vzestupu Titánů byla napadena a zcela zdevastována. Dnes tu ze slavné minulosti zbývají jen trosky. Gremian Typ: SwaCit+ Domovská planeta Gremlinů, zde se vyvinuli. Bylo to centrum jejich civilizace. Když byla ustanovena Třetí velká trojice, Triumvirát, byla jednou z nejmocnějších členských planet. Během Vzestupu Titánů byla napadena a zcela zdevastována. Dnes tu ze slavné minulosti zbývají jen trosky. Skratte Typ: JunNor+ Domovská planeta Skřetů, zde se vyvinuli. Je pokrytá hustými džunglemi plnými smrtících rostlin a zvířat. Návštěvníci zvenčí, kteří sem přišli kvůli těžbě a lovu, si odsud odnášeli semena skřetovníků ať už vědomě či nevědomě. Tak se rasa Skřetů rozšířila i na desítky dalších planet. Felidae Prima Typ: JunNor+ Domovská planeta Felirů, zde se vyvinuli. Dnes je to hlavní planeta nejmocnější Prime-skupiny Great Sabretooth. 10

Canidae Primus Typ: DesNor+ Domovská planeta Canirů, zde se vyvinuli. Dnes je to hlavní planeta nejmocnější Alfa-smečky Great Wolfhound. Ursa Prime Typ: RocNor+ Domovská planeta Ursarů, zde se vyvinuli. Dnes je to hlavní planeta nejmocnější Proto-rodiny Great Nanook. Leží v nejhlubší části nehostinné oblasti Les, takže nikdy nebyla příliš navštěvována. Titania Typ: TemNor+ Domovská planeta Titánů, zde se vyvinuli. Na planetě žije nezvykle mnoho obrovitých zvířat, a to jak pozemních, tak i vodních a létajících návštěvníci se mohou snadno stát jejich potravou. Planeta byla v minulosti poměrně často navštěvována Draky, kteří zde mohli lovit přijatelně velkou kořist. Dnes tu jsou však Draci k vidění jen vzácně. Když na planetu přiletěli průzkumníci Třetí velké trojice, rychle ji kolonizovali a začlenili do Triumvirátu. Historicky významné vyhynulé rasy Permoník (anglicky Dweorg). Evoluční předchůdci Trpaslíků. Od nich se lišili především srstí, menšíma očima a mohutnějšími pažemi s drápy, které používali k hrabání pod zemí. Poslední zmínky o této rase pochází z počátku Věku kolonizace. Gnefro Evoluční předchůdci Gnómů. Od nich se lišili především srstí, většíma citlivějšíma očima a delšími štětinami obočí a knírů sloužily jako hmatové orgány. Poslední zmínky o této rase pochází z počátku Věku kolonizace. Haltija Evoluční předchůdci Půlčíků. Od nich se lišili především srstí, větším citlivějším nosem a chápavýma nohama mohli snadno lézt po stromech. Poslední zmínky o této rase pochází z počátku Věku kolonizace. Skřítek Evoluční předchůdci Skřetů a všech příbuzných ras. Od Skřetů se lišili srstí složenou z krátkých stébel trávy. Měli protáhlejší čelisti a jejich zuby se podobaly zubům masožravé rostliny mucholapky. Poslední zmínky o této rase pochází z počátku Věku kolonizace. Ve své době byli známí jako Uriskové. Alp Evoluční předchůdci dnešních Elfů. Od nich se lišili především přes dva metry vysokou štíhlou postavou s tenkými končetinami a dlouhými prsty. Jejich kůže byla bledá šedá až bílá. Též měli delší uši. Poslední zmínky o této rase pochází z počátku Věku kolonizace. Zachovalo se mnoho jejich svatyň a náboženských artefaktů Alpové byli silně nábožensky založená rasa, jedna z nejfanatičtějších ras tehdejší galaxie. Byli velmi obávaní, protože chytali zajatce, které obětovávali bohům. Felisoid Evoluční předchůdci dnešních Felirů. Od nich se lišili méně humanoidní postavou dokázali se ještě dobře pohybovat i po všech čtyřech končetinách. Poslední zmínky o této rase pochází z počátku Věku kolonizace. Ve své době byli známí jako Nekomatové (jednotné číslo: Nekomata). Canisoid Evoluční předchůdci dnešních Canirů. Od nich se lišili méně humanoidní postavou dokázali se ještě dobře pohybovat i po všech čtyřech končetinách. Poslední zmínky o této rase pochází z počátku Věku kolonizace. Ve své době byli známí jako Adletové. 11

Ursaroid Evoluční předchůdci dnešních Ursarů. Od nich se lišili méně humanoidní postavou dokázali se ještě dobře pohybovat i po všech čtyřech končetinách. Poslední zmínky o této rase pochází z počátku Věku kolonizace. Ve své době byli známí jako Otso (neskloňuje se) a mnohými byli považováni za mytologické bytosti na jejich domovskou planetu, dnes zvanou Ursa Prime, se díky její pozici příliš návštěvníků nedostalo. Gigant Evoluční předchůdci Titánů. Měli delší a mohutnější paže, jejich těla byla porostlá srstí. Mohli se dobře pohybovat i po všech čtyřech končetinách, podobně jako gorily. Byli též větší ve vzpřímené poloze dosahovali výšky okolo 15 metrů. Poslední zmínky o této rase pochází z počátku Prvního věku dekadence. Kobalos (množné číslo: Kobaloi). Evoluční předchůdci Koboldů. Od nich se lišili především stavbou těla neměli humanoidní postavu, místo toho se hodně podobali klasickým teropodním dinosaurům, byť s delšími a obratnějšími pažemi. Poslední zmínky o této rase pochází z počátku Věku kolonizace. Clurichaun Evoluční předchůdci Leprechaunů. Od nich se lišili především srstí, která pokrývala většinu jejich těla. Poslední zmínky o této rase pochází z počátku Věku kolonizace. Iratxoak Evoluční předchůdci Gremlinů. Od nich se lišili především ocasem a menšíma ušima. Poslední zmínky o této rase pochází z počátku Věku kolonizace. Trasgu a Eloko Technologicky vyspělé rasy Věku kolonizace. Rozhořela se mezi nimi gigantická mezihvězdná válka, během které se vyhubily navzájem. Zůstaly po nich jen armády mechanických vojáků, které v bojích pokračují dodnes. Phooca (nebo také Phooka). Rasa nehumanoidních měňavců, která byla zdevastována Triumvirátem, protože ohrožovala jeho expanzní operace. Poslední zbytky civilizace se během Vzestupu Titánů přidaly na stranu Titánů, aby se mohly pomstít. Phoocové bojovali jako žoldnéři a přispěli k vítězství Titánů. Během války však zcela vymřeli. 12

Múzy Múzy jsou malé astrální bytosti fungující jako prostředníci pro kněží Zegurnských církví. Jsou tedy ekvivalentem Cherubů u stoupenců Nebe, Impů u stoupenců Pekla a Mandragor u služebníků Temné ruky. Múzy připomínají zmenšené Bludičky jsou to drobné levitující body Světla. Múza je se svým knězem duchovně propojena, poslouchá jeho příkazy; hlasově na krátkou vzdálenost, telepaticky na dlouhou. Rozumí Vyšší i Nižší božské řeči, sama však mluvit neumí. Múza posiluje pouto mezi knězem a Světlem a zvyšuje tak pravděpodobnost úspěchu každé knězovy zvláštní schopnosti. Poznámka: Múza má stejné atributy a schopnosti, jako běžný Prostředník. 13