Scéna> Layer1>(název např: modre). Pouze první snímek poskládat pět hvězdiček z knihovny hvezda1



Podobné dokumenty
Macromedia Flash 8. Druhy animace: Snímek po snímku. F5 vložit snímek (insert frame) F6 vložit klíčový snímek (insert key frame)

Flash - animace. 17. Změna tvaru - Flash. Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: Flash. DUM číslo: 16 Název: Flash

KAPITOLA 3. Následujícími způsoby může uživatel interaktivně ovládat animaci: Hraní a zastavování animace

NAČÍTÁNÍ A OVLÁDÁNÍ OBSAHU FLASH

ve FLASHI Tvorba jednoduchého mapového prohlížeče ve 1. První kroky

Podklad pro tvorbu ilayer typu

1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 2. Kontakty. 3. Volání

1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 2. Kontakty. 3. Volání

PowerPoint. Animace objektů a textu Tlačítka akcí. Alexandra Severová

1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty a baterky Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 2. Kontakty. 3.

1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 2. Kontakty. 3. Volání

PROJEKT 4. Elektronické haiku s trochou zábavy s mixováním zvuku. Aria Danika. společně s Chrisem Normanem, autorem Geishy

1. Základní nastavení tabletu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí tabletu a PIN. 2. Kontakty. 3. Volání

3. Vložíte baterku. 4.

2. Kontakty. 1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 3. Volání

2. Kontakty. 1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 3. Volání

1. Základní nastavení tabletu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí tabletu a PIN. 2. Kontakty. 3. Volání





POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ

Projekt Obrázek strana 135

1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty a baterky Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 2. Kontakty. 3. Volání

Základní úlohy: vytvoření dokumentu...13

2. Internet. 1. Aplikace Vyhledání a stažení aplikace Založení účtu v Google Play. 3. Zabezpečení

Grafický návrh. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

2. Kontakty. 1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 3. Volání

1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty a baterky Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 2. Kontakty. 3.

V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto:

Movie maker úprava automatického filmu (pracovní list)

2. Kontakty. 1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 3. Volání

2. SMS a MMS. 3. Základní nastavení tabletu. Nastavení střediska zpráv Nastavení MMS Nastavení tónů Upozornění o doručení SMS. 4.

3. Vložíte baterku. 4.

Programovací software Oblast režimů Oblast nástrojů Složka aplikací pro různé funkce: Oblast tlačítek Tlačítko Loading (Načítání)

BARVY. Příkaz barva. Barvy TrueColor. Se objeví dialogové okno

Aplikace Vyhledání a stažení aplikace Založení účtu v Google Play Internet Nastavení u Zap./Vyp. přístupového bodu Připojení a odpojení wi-fi

2. Internet. 1. Aplikace Vyhledání a stažení aplikace Založení účtu v Google Play. 3. Zabezpečení

Služby a nastavení Seznam pevné volby Reset přístroje do továrního nastavení Identifikace volajícího (CLIP/CLIR) Pevná volba Aplikace Vyhledání a

1. Základní nastavení tabletu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí tabletu a PIN. 2. Kontakty. 3. Volání

1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty a baterky Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 2. Kontakty. 3. Volání

KAPITOLA 4 79 KAPITOLA 4

Návod pro LG E430 Optimus L3 II

1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 2. Kontakty. 3. Volání

2. Kontakty. 1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty a baterky Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 3. Volání

2. SMS a MMS. 3. Základní nastavení telefonu. Nastavení střediska zpráv Nastavení MMS Nastavení tónů Upozornění o doručení SMS. 4.

7. ODE a SIMULINK. Nejprve velmi jednoduchý příklad s numerických řešením. Řešme rovnici

2. Kontakty. 1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM a paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 3. Volání

DEN OTEVŘENÝCH DVEŘÍ OKRUŽNÍ JÍZDY HISTORICKÝM AUTOBUSEM

Obrázek. Základní popis, zadání úkolu. Struktura tříd,

!!Via!AUREA,!s.r.o.!

2. Kontakty. 1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty a baterky Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 3. Volání

Cvičení č. 1 Začátek práce s GIS

1. Základní nastavení tabletu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí tabletu a PIN. 2. Kontakty. 3. Volání

2. Kontakty. 1. Základní nastavení tabletu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí tabletu a PIN. 3. Volání

2. SMS a MMS. 3. Základní nastavení telefonu. Nastavení střediska zpráv Nastavení MMS Nastavení tónů Upozornění o doručení SMS. 4.

1. Aplikace Vyhledání a stažení aplikace Založení účtu v Google Play. 2. Internet. 3. Zabezpečení

1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM a paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 2. Kontakty. 3. Volání

2. Kontakty. 1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 3. Volání

1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 2. Kontakty. 3. Volání

2. Kontakty. 1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 3. Volání

2. SMS a MMS. 3. Základní nastavení telefonu. Nastavení střediska zpráv Nastavení MMS Nastavení tónů Upozornění o doručení SMS. 4.

Radka Veverková Flash

Tvorba krátkého videofilmu

1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 2. Kontakty. 3. Volání

Formuláře. Internetové publikování. Formuláře - příklad

2. Vyberte instanci filmového klipu na Scéně a zvolte Window > Panels > Instance Properties.

Aplikace Vyhledání a stažení aplikace Založení účtu v Google Play Internet Nastavení u Zap./Vyp. přístupového bodu Připojení a odpojení wi-fi

GIMP. Kreslící nástroje

VYTVÁŘENÍ A ÚPRAVA SYMBOLŮ

INFORMATIKA 5. ROČNÍK TABULKY PROCVIČOVÁNÍ

3. Vložíte baterku. 4.


Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty a baterky Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN Kontakty Založení nového kontaktu Upravení

Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu

2. Kontakty. 1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 3. Volání

1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 2. Kontakty. 3. Volání

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

2. Kontakty. 1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 3. Volání

Windows Live Movie Maker

Názvy objektů na paletě Layers (Vrstvy)

2. SMS a MMS. 3. Základní nastavení telefonu. Nastavení střediska zpráv Nastavení MMS Nastavení tónů Upozornění o doručení SMS. 4.

Prezentace. 8. PowerPoint nástroje II. Vytvořil: Tomáš Fabián Vytvořeno dne: Prezentace

2. Kontakty. 1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM a paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 3. Volání

1. Základní nastavení tabletu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí tabletu a PIN. 2. Kontakty. 3. SMS a MMS

1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 2. Kontakty. 3. Volání

1. Základní nastavení tabletu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí tabletu a PIN. 2. Kontakty. 3. Volání

Radka Veverková Flash

1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 2. Kontakty. 3. Volání

2. Internet. 1. Aplikace Vyhledání a stažení aplikace Založení účtu v Google Play. 3. Zabezpečení

Richard Šusta, verze 1.0 ze dne 10. září 2014, publikováno pod GNU Free Documentation License

2. Kontakty. 1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 3. Volání

Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí tabletu a PIN Kontakty Kopírování ze SIM karty do tabletu Založení

Aplikace Vyhledání a stažení aplikace Založení účtu v Google Play Internet Nastavení u Zap./Vyp. přístupového bodu Přihlášení do Wi-Fi sítě

1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM a paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 2. Kontakty. 3. Volání

2. Kontakty. 1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 3. Volání

Integrovaná střední škola, Sokolnice 496

2. Kontakty. 1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty a baterky Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 3. Volání

Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku:

Transkript:

Hvězdičky V1 Scéna> Layer1>(název např: modre). Pouze první snímek poskládat pět hvězdiček z knihovny hvezda1 Knihovna> hvezda_cervena, hvezda_modra, hvezda1 movie clip Hvezda1_cervena, hvezda1_modra tlačítko hvezda_cervena = červená hvězda pouze první snímek hvezda_modra = modrá hvězda pouze první snímek hvezda1 = modrá hvězda první snímek, červená hvězda druhý snímek Tlačítka pouze první snímek, barva hvězdy podle názvu Script: Scéna hvezda1 hvezda1> layer1:snimek1 hvezda1modra on(press) gotoandstop(2); //po zmacknuti presmerovani na 2 snimek > layer1:snimek2 hvezda1cervena on(press) gotoandstop(1); //po zmacknuti presmerovani na 1 snimek hvezda1modra> on(press) gotoandstop(2); //po zmacknuti presmerovani na 2 snimek hvezda1cervena> on(press) gotoandstop(1); //po zmacknuti presmerovani na 1 snimek Hvezdicky V2 Nefunguje to na pět hvězdiček (ani na dvě) Scéna layrer1 první snímek Knihovna hvězda hv tlačítko (event.. hv2,hv3,hv4 kolik je potřeba) Script: barva = new Color(hv); // nova barva, cil to tlacitko "hv" hv.onrelease = function() if (barva.getrgb()!= 0x0000FF) // kdyz to neni modry, obarvi modre barva.setrgb(0x0000ff); else // jinak zpatky na cervenou barva.setrgb(0xff0000);

Barva tlačítek do třetice Barva tlačítka: Vložím červený čtverec (je to podle čísla barev) PT na červený čtverec Þ Convert to symbol Name: hv Type: Button OK Vložíme do Instance Name: hv PT na první Layer1 Þ Action Zápis: barva = new Color(hv); // nova barva, cil to tlacitko "hv" hv.onrelease = function() if (barva.getrgb()!= 0x0000FF) // kdyz to neni modry, obarvi modre barva.setrgb(0x0000ff); else // jinak zpatky na cervenou barva.setrgb(0xff0000);

Vyber trojuhelník a dej ho do kontejneru ( cíle) vytvořím 3 vrstvy 1. vrstva nápis ( co máš udělat) 2., 2- vrstva kontejner ( pojmenovaný cíl) 3. třetí vrstva trojuhelník, čtverec a koloa text instant name výstup) ve vlastnostech nastavím ze statik text na dynamický do 3 vrstvy na první frame vložím zdrojový kod viz dole. objekty pojmenuji: kontejner = cíl kolo, ctverec,troj Zdrojový kod. kolo.onpress = function() kolo.onrelease = function () if(this.hittest(cil)) vystup.text = "Tohle neni trojuhelník"; troj.onpress = function() troj.onrelease = function () if(this.hittest(cil)) vystup.text = "spravne"; ctverec.onpress = function() ctverec.onrelease = function() if(this.hittest(cil)) vystup.text = "tohle neni trojuhelník";

Verze scriptu která zajistí vracení do původní pozice ctverecx = ctverec._x; ctverecy = ctverec._y; trojx = troj._x; trojy = troj._y; // ulozeni pozic kolx = kolecko._x; koly = kolecko._y; kolecko.onpress = function() // startdrag - manipulace s objektem kolecko.onrelease = function () // stopdrag - zastavi manipulaci if(this.hittest(cil)) //vystup.textcolor = 0x00FF00; //vystup.text = "OK"; ctverec.onpress = function() ctverec.onrelease = function () if(this.hittest(cil)) //vystup.textcolor = 0xFF0000; //vystup.text = "NEEEE"; ctverec._x = ctverecx; // vynucení původní pozice ctverec._y = ctverecy; troj.onpress = function() troj.onrelease = function () if(this.hittest(cil)) //vystup.textcolor = 0xFF0000; //vystup.text = "NEEE"; troj._x = trojx; troj._y = trojy;

Vláček Vrstvy: > vláček, vodící vrstva, stanice, script Knihovna: vlak, - movieclip st1, st2,, - tlačítka zvuk importovaný zvuk *.wav Postup: Vytvořit symbol vlak, na časové ose vložit na 60 políčko klíčový snímek (F6), PT na název vrstvy a přidat klasické vodítko pohybu. Do vzniklé vrstvy nakreslit křivku po které se bude vlak pohybovat. Na prvním snímku přichytit vlak na začátek křivky, na 60 snímku přichytit vlak na konec křivky. Na první vrstvě PT vytvořit klasické doplnění. Vytvořit další vrstvu (nádraží) a vytvořit stanice st1 tlačítko, st2 tlačítko. Ty pak umístit do této nové vrstvy na nakreslenou dráhu. Do knihovny importovat zvuk. POZOR! Vlak, tlačítka i zvuk musí mít název instance. Dáme další vrstvu (4) a v ní následující script (F9) stanice = 0; // ktera stanice? vlak. // zastaví animaci vlaku (kouř...) // kontrola, jedno zahoukani zahoukani = new Sound(this); zahoukani.attachsound("zvuk"); st1.onrelease = function() // tlacitko, 1. stanice stanice = 1; play(); huu = 1; st2.onrelease = function() // tlacitko, 2. stanice stanice = 2; play(); huu = 1; vlak.onenterframe = function() // kontrola pozice, kolizi if (stanice == 1 and vlak.hittest(st1)) // je v dane stanici? if (huu == 1) // uz zahoukal? vlak.play(); // pusti kour, zvuk... // "uz nehoukej :D" zahoukani.start(0, 1); if (stanice == 2 and vlak.hittest(st2)) if (huu == 1) vlak.play(); zahoukani.start(0, 1);