Počítačová grafika. Studijní text. Karel Novotný

Podobné dokumenty
Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Kde se používá počítačová grafika

Počítačová grafika - úvod

Práce na počítači. Bc. Veronika Tomsová

Úvod do počítačové grafiky

Informační a komunikační technologie Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

Rozšíření bakalářské práce

Kde se používá počítačová grafika (PG)?

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

IVT. 8. ročník. listopad, prosinec Autor: Mgr. Dana Kaprálová

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Lenka Bednaříková

Co je počítačová grafika

Multimediální systémy. 02 Reprezentace barev v počítači

VY_32_INOVACE_INF.10. Grafika v IT

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

Úvod do počítačové grafiky

Počítačová grafika 1/13

Informatika Počítačová grafika Mgr. Jan Jílek (v.11/12) Počítačová grafika

Světlo, které vnímáme, představuje viditelnou část elektromagnetického spektra. V

Digitální učební materiál

Téma: Barevné modely, formáty souborů

Grafické systémy. Obrázek 1. Znázornění elektromagnetického spektra.

Základy počítačové grafiky

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Světlo. Podstata světla. Elektromagnetické záření Korpuskulární charakter. Rychlost světla. Vlnová délka. Vlnění, foton. c = ,8 km/h

(15) Výstupní zařízení

DUM 01 téma: Úvod do počítačové grafiky

INFORMATIKA počítačová grafika- rozdělení

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

GRAFIKA VEKTOROVÁ A RASTROVÁ

Barvy na počítači a grafické formáty

Logo cz pl Grafické zásady

Úvod do Adobe Illustrator CS 5

Digitální fotografie. Mgr. Milana Soukupová Gymnázium Česká Třebová

Informační a komunikační technologie. Základy informatiky. 5 vyučovacích hodin. Osobní počítače, soubory s fotografiemi

Řízení robota pomocí senzoru barev. Tematický celek: Světlo. Úkol:

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

INFORMATIKA. Grafické studio ve škole

Práce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

SOU Valašské Klobouky. VY_32_INOVACE_3_01 IKT Pc grafika základní pojmy Mgr. Radomír Soural. Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Úloha 1. Text úlohy. Vyberte jednu z nabízených možností: NEPRAVDA. PRAVDA Úloha 2. Text úlohy

Přednáška kurzu MPOV. Barevné modely

Základy práce v programovém balíku Corel

tipu pro kvalitní tisk Na jednoduchých příkladech Vám ukážeme jak postupovat a na co si dávat pozor při přípravě podkladů pro kvalitní tisk.

Fungování předmětu. 12 vyučovacích hodin ve 3 blocích Evidence docházky Zápočtový test Aktuální informace a materiály na smetana.filmovka.

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Vývoj počítačové grafiky. Tomáš Pastuch Pavel Skrbek

Barevné modely, práce s barvou. Martin Klíma

Obsah. Úvod 9 Co v knize najdete 9 Komu je kniha určena 9 Konvence užité v knize 9 Vzkaz čtenářům 10 Typografické konvence použité v knize 11

B_PPG PRINCIPY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

VOLBA BAREVNÝCH SEPARACÍ

Základy informatiky. 10 Počítačová grafika

Barevné systémy Josef Pelikán CGG MFF UK Praha

Pavel Roubal Výukový modul projektu: Nové formy výuky ve školách kraje Vysočina

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

Tvorba posterů prakticky

IKT MS Office POČÍTAČOVÁ GRAFIKA ÚVOD. ING. BOHUSLAVA VITEKEROVÁ

Barvy v počítačové grafice

Číslo DUM: VY_32_INOVACE_04_01 Autor: Mgr. Ivana Matyášková Datum vytvoření: březen 2013 Ročník: prima Vzdělávací obor: informační technologie

1 Grafická data ÚM FSI VUT v Brně Studijní text. Úvod

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Počítačová grafika 1. Úvod do grafiky, základní pojmy. Rastrová grafika.

1. ZÁKLADNÍ POJMY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 1 VY 32 INOVACE

Teorie barev. 1. Barvený model. 2. Gamut. 3. Barevný prostor. Barevný prostor různých zařízení

Elements. Grafický manuál. Vypracoval Šimon Genzer

2. Základní informace o počítačové grafice

ODRAZ A LOM SVĚTLA. Mgr. Jan Ptáčník - GJVJ - Septima - Fyzika - Optika

5.3.1 Disperze světla, barvy

Tvorba posterů v PowerPointu a InDesignu

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Obsah. Úvod Barevná kompozice Světlo Chromatická teplota světla Vyvážení bílé barvy... 20

Scribus základní kurz

Variace. Počítačová grafika

CZ.1.07/1.5.00/

Rastová a vektorová grafika

ZÁKLADNÍ GRAFICKÝ MANUÁL

1. Nastavení dokumentu

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

On-line škola mladých autorů , pořadatel: ČVUT FEL. Jak na obrázky? Martin Žáček

(22) Počítačová grafika

Barevné prostory. RGB, CMYK, HSV a Lab gamut

Barvy. Radek Fiala. Podpořeno z projektu FRVŠ 584/2011

1. Polotóny, tisk šedých úrovní

aneb malířem svépomocí

Přednáška kurzu BZVS. Barevné modely

Datové formáty grafiky, jejich specifika a možnosti využití. L u b o š T o m e š e k U M T M a n a ž e r s k á i n f o r m a t i k a 2015/ 16

Zásady prezentace CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

materiál č. šablony/č. sady/č. materiálu: Autor: Karel Dvořák Vzdělávací oblast předmět: Informatika Ročník, cílová skupina: 7.

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Střední škola průmyslová a umělecká, Opava, příspěvková organizace, Praskova 399/8, Opava, IČO: Projekt: OP VK 1.5

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

SOŠ Benešov, Černoleská 1997

Barva. v počítačové grafice. Poznámky k přednášce předmětu Počítačová grafika

Transkript:

Počítačová grafika Studijní text Karel Novotný

P 1 Počítačová grafika očítačová grafika je z technického hlediska obor informatiky 1, který používá počítače k tvorbě umělých grafických objektů a dále také na úpravu zobrazitelných a prostorových informací, nasnímaných z reálného světa (například digitální fotografie a jejich úprava, filmové triky). Z hlediska umění jde o samostatnou kategorii grafiky. Podle způsobu uložení obrazové informace rozlišujeme dva základní typy počítačové grafiky: vektorovou a rastrovou. Využití počítačové grafiky tiskoviny reklama média, televize internetové stránky 3D modelování CAD projektování hry 2 Rastrová grafika Jinak také zvaná bitmapová. Ukládá mapu barev jednotlivých bodů obrazu. Obrázek v rastrové grafice je uložen bod po bodu (bod = pixel). To znamená, že u každého bodu obrázku musí být uložena jeho barva, jas a kontrast, podobně jako například na fotografii. Z těchto bodů se pak skládá celkový obraz. Z uvedeného vyplývá, že kapacitní nároky na uložení rastrového obrázku mohou být v případě velkého rozlišení vysoké. Rastrová grafika umožňuje (jako fotografie nebo televize) prostřednictvím tisíců malých bodů vytvořit prakticky libovolný výsledný obraz neskenovanou fotografii z dovolené, portrét nebo cokoliv dalšího. Rastrový obrázek je možné upravovat v rámci bodů, ze kterých je obrázek složen. Nová barva bodu přemaže původní barvu bodu z tohoto jednoduchého principu se odvíjí všechny funkce grafických programů a hlavně efektů, které jsou mnohdy velmi působivé. Pokud to program neumožňuje, konkrétní zásah do obrázku nelze později měnit. 2.1 Rozlišení Údaj, který nám říká, jak je obraz detailní, z kolik bodů se skládá. Čím je rozlišení vyšší, tím detailnější obraz vznikne a naopak. Rozlišení je v počítačové grafice pojem s několika významy. Pokud je udáváno v bodech, je situace poměrně jednoduchá, pokud se však objeví údaj v "DPI" je třeba jej správně interpretovat. 1 Poznámka pod čarou 1/5

2.2 DPI DPI je zkratkou anglického Dot Per Inch, což přeloženo do češtiny znamená počet bodů na palec. DPI označuje v podstatě hustotu nějaké obrazové informace. Obrazy s větším rozlišením obsahují na každou jednotku délky více obrazových bodů, mohou tedy zobrazovat více detailů a jemnější barevné přechody. Obrazy s malým rozlišením vedou k tzv. pixelizaci - nekvalitní zobrazení s velkými obrazovými body. Pro práci na obrazovce počítače nám postačuje rozlišení 72 dpi. Pro kvalitní tisk nastavujeme rozlišení až 600 dpi. 3 Vektorová grafika Programy, které pracují s vektorovou grafikou, ukládají grafickou informaci ve formě matematického zápisu. Ten definuje tvar křivky, která je základním kamen všech zbývajících objektů. Vektorové grafické programy obvykle pracují s velkým množstvím vektorových objektů, které mohou být téměř libovolně uspořádány a modifikovány. Celkový obraz je složen z množství takových objektů. Jednotlivé objekty mohou být libovolně prolínány, mohou se překrývat v libovolném pořadí a je možné s nimi kdykoliv později manipulovat změnit parametry vektoru, tj. tvar a vlastnosti objektu. 3.1 Prvky vektorové grafiky Vektorová grafika je specifická především tím, že každý objekt je složen z jednoduchých prvků a vždy jej lze znovu na tyto prvky převést a na jejich úrovni upravovat. Existuje tedy určitá hierarchie vektorových objektů: 3.1.1 Křivka Křivka nejnižší nakreslitelný objekt. Křivkou rozumíme jakoukoliv čáru rovnou nebo zakřivenou, také složenou z několika křivek spojených nebo jen seskupených. 3.1.2 Geometrický tvar Geometrický tvar je uzavřený útvar ohraničený křivkou.v matematice se jedná např. o čtverec, obdélník, trojúhelník či šestiúhelník. Ve vektorové grafice chápeme geometrické tvary poněkud obecněji. Kromě matematických mnohoúhelníků to může být jakýkoliv útvar ohraničený libovolnou křivkou, jedinou podmínkou je, že musí být uzavřený. Každý vektorový grafický editor nabízí několik nástrojů pro snadné kreslení základních tvarů zpravidla jsou to čtverec, obdélník, n-úhelník (s definovaným počtem stran), kruh, elipsa a někdy i hvězda (s definovaným počtem cípů). Lze však vytvořit i zcela nepravidelné tvary. Některé segmenty ohraničující křivky se mohou dokonce i křížit. 3.1.3 Skupina Skupina je seskupení několika objektů tak, že nadále vystupují jako jediný objekt. To umožňuje mnohdy značné usnadnění práce a také zajímavé efekty. 2/5

3.1.4 Text Text představuje velice důležitý prvek vektorové grafiky. Každý grafický editor umožňuje vkládat do dokumentu text, většina nabízí i určité spektrum jeho úprav a také formátování delšího souvislého textu např. prostřednictvím tabulky. Přitom jej však lze převést a upravovat až na úrovni jednotlivých křivek, které určují tvar každého znaku. 4 3D grafika 3D grafika je odvozenou oblastí vektorové grafiky. Umožnuje pracovat ve 3D prostoru, přičemž základní princip vychází z vektorové grafiky. 3D grafika je vektorová grafika s přidaným prostorem (osou z). V 3D modelovacím prostoru se ze základních tvarů (koule, válec ) vytvářejí libovolné trojrozměrné objekty. Vytvořený objekt je potažen materiálem, texturou, osvícen světly. Vhodným osvícením mohou objekty vrhat stíny v prostoru a působit tak realisticky. 5 Barevné modely v počítačové grafice Barevné modely v počítačové grafice přestavují způsoby míchání a zobrazování barev na monitorech nebo při tisku na tiskárnách. Definují soubor základních barev a pravidla jejich míchání. Tvorbou barevných modelů (uspořádáním barev) se v minulosti zabývala řada osobností vědy - Aristotelés, Isaac Newton, Johann Heinrich Lambert, Johann Wolfgang Goethe a další. V současnosti se používají barevné modely RGB, CMYK, HSV, HLS. 5.1 Model RGB RGB (Red, Green, Blue) je aditivní barevný model založený na faktu, že lidské oko je citlivé na tři barvy - červenou, zelenou a modrou. Ostatní barvy jsou dány sytostí těchto barev. Model lze vyjádřit pomocí krychle, ve které jednotlivé osy odpovídají modrému, červenému a zelenému světlu. Kombinací těchto barev lze získat téměř všechny barvy barevného spektra. Tento model používají například monitory a dataprojektory. 5.2 Model CMYK CMYK je barevný model založený na subtraktivním míchání barev. Barevný model CMYK lépe odpovídá lidské zkušenosti s mícháním barev (světlo je pohlcováno). Postup zobrazení barev je typický pro míchání malířských nebo tiskařských barev, proto je tento model používán především v tiskařské technice. Model CMY obsahuje tři základní barvy - azurovou (Cyan), purpurovou (Magenta) a žlutou (Yellow). Jejich složením by měla vzniknout černá, ale při použití běžných tiskových barev není takto vzniklá černá příliš kvalitní. Proto se používá model CMYK, kde je navíc čtvrtá barva - černá (black). Jejím přidáním se navíc snižují náklady na tisk (černý pigment je levnější než barevný). 3/5

4/5

Obsah 1 Počítačová grafika... 1 2 Rastrová grafika... 1 2.1 Rozlišení... 1 2.2 DPI... 2 3 Vektorová grafika... 2 3.1 Prvky vektorové grafiky... 2 4 3D grafika... 3 5 Barevné modely v počítačové grafice... 3 5.1 Model RGB... 3 5.2 Model CMYK... 3