udispt10 JEDNOTKA IMPLEMENTUJÍCÍ DISPLEJE TERMINÁLU TERM10 Příručka uživatele a programátora

Podobné dokumenty
usimt03 JEDNOTKA IMPLEMENTUJÍCÍ OBJEKTY PRO SIMULACI TERMINÁLU TERM03 NA PC Příručka uživatele a programátora

udspt10r JEDNOTKA IMPLEMENTUJÍCÍ DISPLEJ VZDÁLENÉ VARIANTY TERMINÁLU TERM10 Příručka uživatele a programátora

usimt10 JEDNOTKA IMPLEMENTUJÍCÍ OBJEKTY PRO SIMULACI TERMINÁLU TERM10 NA PC Příručka uživatele a programátora

usimt03r JEDNOTKA PRO SIMULACI VZDÁLENÉ VARIANTY TERMINÁLU TERM03 NA POČÍTAČI PC Příručka uživatele a programátora

umenugr JEDNOTKA PRO VYTVÁŘENÍ UŽIVATELSKÝCH GRAFICKÝCH MENU Příručka uživatele a programátora

uioflex JEDNOTKA PRO KONFIGURACI DESKY IOFLEX01 Příručka uživatele a programátora

uterm03r JEDNOTKA IMPLEMETUJÍCÍ VZDÁLENÝ TERMINÁL TERM03 Příručka uživatele a programátora

usimt01 JEDNOTKA IMPLEMENTUJÍCÍ OBJEKTY PRO SIMULACI TERMINÁLU TERM01 NA PC Příručka uživatele a programátora

uioct01 JEDNOTKA PRO MĚŘENÍ FREKVENCE (OTÁČEK) DESKOU IOCT01 Příručka uživatele a programátora

uioadda1 JEDNOTKA PRO OVLÁDÁNÍ DESEK IOADDA01, IOADDA02 A IODA01 Příručka uživatele a programátora

PCKEYB JEDNOTKA PRO OBSLUHU KLÁVESNICE TYPU PC AT. Příručka uživatele a programátora

upct01 SIMULÁTOR TERMINÁLU TERM01 NA POČÍTAČI PC Příručka uživatele a programátora

G240x128 a G128x64 JEDNOTKY IMPLEMENTUJÍCÍ GRAFICKÉ OPERACE VE VIDEOPAMĚTI. Příručka uživatele a programátora

Software pro grafické terminály TERM10 a TERM03

uaterm JEDNOTKA PRO PRÁCI S ABSTRAKTNÍM TERMINÁLEM Příručka uživatele a programátora

TKeypad KNIHOVNY DEFINIC KLÁVESNIC PRO TERMINÁLY TOUCH. Příručka uživatele a programátora

LZ77 KNIHOVNA PRO KOMPRESI A DEKOMPRESI DAT POMOCÍ ALGORITMU LZ77. Příručka uživatele a programátora

TEDrv OVLADAČE KLÁVESNICE, MYŠI A DISPLEJE EMULÁTORU TERMINÁLU PRO MS WINDOWS. Příručka uživatele a programátora

utermchr JEDNOTKA PRO PRÁCI SE ZNAKOVÝM TERMINÁLEM Příručka uživatele a programátora

uflx2pos JEDNOTKA PRO PRÁCI S INKREMENTÁLNÍMI ČIDLY V DESCE IOFLEX02 Příručka uživatele a programátora

DiskIO JEDNOTKA PRO PRÁCI S RAM, ROM A FLASH DISKY. Příručka uživatele a programátora

Bitmaps SPRÁVCE BITMAP A POMOCNÉ FUNKCE PRO PRÁCI S BITMAPAMI. Příručka uživatele a programátora

urtotemp JEDNOTKA PRO PŘEVODY ODPORU ČIDLA NA TEPLOTU Příručka uživatele a programátora

ucomm JEDNOTKA ZPROSTŘEDKOVÁVAJÍCÍ SLUŽBY BIOSU KITV40 PRO SÉRIOVOU KOMUNIKACI Příručka uživatele a programátora

Nastavení konstant regulátoru PID

umenuchr JEDNOTKA PRO VYTVÁŘENÍ ZNAKOVÝCH UŽIVATELSKÝCH MENU Příručka uživatele a programátora

KitKing POPIS VIZUALIZAČNÍCH KNIHOVEN PRO ŘÍDICÍ SYSTÉM KIT. Příručka uživatele a programátora

Virtuální metody - polymorfizmus

Semestrální práce 2 znakový strom

7. OBJEKTOVĚ ORIENTOVANÉ PROGRAMOVÁNÍ

KS-VARIOLF Komunikační rozhraní

Generické programování

Tick JEDNOTKA PRO PRÁCI SE SYSTÉMOVÝM ČASOVAČEM. Příručka uživatele a programátora

LibVUtils UTILITY PRO BALÍK KNIHOVEN LIBV. Příručka uživatele a programátora

Unity a Objekty (NMIN102) RNDr. Michal Žemlička, Ph.D.

Konstruktory a destruktory

Beznárazové přepnutí aplikace

ChnModB JEDNOTKA DEFINUJÍCÍ KOMUNIKAČNÍ PROTOKOL MOD-BUS. Příručka uživatele a programátora

Knihovna RecDBXLib ZÁZNAMY V DATABOXU TXV

Termíny a definice TERMÍNY A DEFINICE POUŽÍVANÉ V MANUÁLECH FIRMY SOFCON. Příručka uživatele a programátora

Reliance 3 design OBSAH

COUDP KNIHOVNA PROTOKOLU UDP. Příručka uživatele a programátora

NumToStr JEDNOTKA PRO PŘEVODY ČÍSEL, DATUMU A ČASU A JINÝCH DATOVÝCH STRUKTUR NA ŘETĚZCE A ZPĚT. Příručka uživatele a programátora

LdrLib KNIHOVNY PRO TVORBU ZAVADĚČE (LOADERU) ŘÍDICÍCH APLIKACÍ. Příručka uživatele a programátora

Programování v C++ 1, 6. cvičení

Architektura rodiny operačních systémů Windows NT Mgr. Josef Horálek

Začínáme s OS FreeDos na Kit188ER

Programování v C++ 3, 3. cvičení

Bridge. Známý jako. Účel. Použitelnost. Handle/Body

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Operátory new a delete, virtuální metody

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE

State. Známý jako. Účel. Použitelnost. Stav, Object for States. umožňuje objektu měnit svoje chování v závislosti na stavu objekt mění svou třídu

7. přednáška - třídy, objekty třídy objekty atributy tříd metody tříd

Platforma.NET 11.NET Framework 11 Visual Basic.NET Základní principy a syntaxe 13

Změny knihoven ZMĚNY NOVÝCH KNIHOVEN PRO PROSTŘEDÍ BP. Příručka uživatele a programátora

Objektové programování

Programování v C++ 2, 4. cvičení

konstruktory a destruktory (o)

Programování v C++ 2, 7. cvičení

MRBT. Stacionární průmyslový robot EPSON C3 aplikace pro prezentaci

Více o konstruktorech a destruktorech

Třída DrawingTool. Obrázek 1: Prázdné okno připravené pro kreslení

Dílčí projekt: Systém projektování textilních struktur 1.etapa: tvorba systému projektování vlákno - příze - tkanina

NAPOJENÍ ZAŘÍZENÍ S KOMUNIKACÍ BELIMO MP-BUS NA SÍŤ AUTOMATŮ MICROPEL

Zobrazovací jednotky a monitory

Obsah. Popis funkcí. RS485/MODBUS-RTU ver Komunikace s převodníkem probíhá na principu MASTER - SLAVE. Protokol MODBUS mát tuto strukturu:

Sdílení dat mezi podprogramy

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

Dynamicky vázané metody. Pozdní vazba, virtuální metody

Úvod Třídy Rozhraní Pole Konec. Programování v C# Hodnotové datové typy, řídící struktury. Petr Vaněček 1 / 39

Implementace LL(1) překladů

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Třídy v C++

Přerušovací systém s prioritním řetězem

DataLab LCD. Panelové LCD monitory s dotykovou obrazovkou

Obsah. Předmluva 13 Zpětná vazba od čtenářů 14 Zdrojové kódy ke knize 15 Errata 15

KS-VARIOLF Komunikační rozhraní

Knihovna EpsnetLib TXV první vydání září 2012 změny vyhrazeny

Střední průmyslová škola elektrotechnická Praha 10, V Úžlabině 320 M A T U R I T N Í T É M A T A P Ř E D M Ě T U

KS-28T Kamerový systém

PREPROCESOR POKRAČOVÁNÍ

Úloha 1. Text úlohy. Vyberte jednu z nabízených možností: NEPRAVDA. PRAVDA Úloha 2. Text úlohy

DataLab LCD Panelové LCD monitory s dotykovou obrazovkou

Průvodce programováním AMiNi-E jazykem STL Dipl. Ing. Pavel Votrubec

Programování v jazyce C a C++

ChnEB JEDNOTKA DEFINUJÍCÍ KOMUNIKAČNÍ PROTOKOL E-BISYNC. Příručka uživatele a programátora

Kde se používá počítačová grafika

Informatika 5.ročník

Model ver SYSTEM EXCLUSIVE KOMUNIKACE CHD Elektroservis

Ukazka knihy z internetoveho knihkupectvi

Modul LCD displeje se čtyřmi tlačítky. Milan Horkel

Návod na použití aplikace Pager v2

monitor a grafická karta

Informatika 5.ročník

Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola, Hrabákova 271, Příbram. III / 2 = Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Programování v jazyce JavaScript

2 Grafický výstup s využitím knihovny

Digitální diktafon Esonic MR-250

Téma: Arkanoid. X36SOJ Strojově orientované jazyky Semestrální práce. Vypracoval: Marek Handl Datum: červen 2006

POPIS NOVINEK A VYLEPŠENÍ

Transkript:

udispt10 JEDNOTKA IMPLEMENTUJÍCÍ DISPLEJE TERMINÁLU TERM10 Příručka uživatele a programátora SofCon spol. s r.o. Střešovická 49 162 00 Praha 6 tel/fax: +420 220 180 454 E-mail: sofcon@sofcon.cz www: http://www.sofcon.cz Verze dokumentu 1.10

udispt10 Informace v tomto dokumentu byly pečlivě zkontrolovány a SofCon věří, že jsou spolehlivé, přesto SofCon nenese odpovědnost za případné nepřesnosti nebo nesprávnosti zde uvedených informací. SofCon negarantuje bezchybnost tohoto dokumentu ani programového vybavení, které je v tomto dokumentu popsané. Uživatel přebírá informace z tohoto dokumentu a odpovídající programové vybavení ve stavu, jak byly vytvořeny a sám je povinen provést validaci bezchybnosti produktu, který s použitím zde popsaného programového vybavení vytvořil. SofCon si vyhrazuje právo změny obsahu tohoto dokumentu bez předchozího oznámení a nenese žádnou odpovědnost za důsledky, které z toho mohou vyplynout pro uživatele. Datum vydání: 16.05.2003 Datum posledního uložení dokumentu: 16.05.2003 (Datum vydání a posledního uložení dokumentu musí být stejné) Upozornění: V dokumentu použité názvy výrobků, firem apod. mohou být ochrannými známkami nebo registrovanými ochrannými známkami příslušných vlastníků. Copyright 2003, SofCon spol. s r.o., Milan Čečrdle

udispt10 Obsah : 1.O dokumentu 5 1.1. Revize dokumentu 5 1.2. Účel dokumentu 5 1.3. Rozsah platnosti 5 1.4. Související dokumenty 5 2.Termíny a definice 5 3.Úvod 6 4.Popis konstant a typů 6 5.Popis objektu tvideoimagemanager 6 5.1. Proměnné 6 5.2. Metody 7 5.2.1. Init 7 5.2.2. ClearImage 7 5.2.3. Clear 7 5.2.4. PaintImage 7 5.2.5. GetVideoImageManState 7 5.2.6. VideoImageROP 7 6.Popis objektu tvideoimagemantext 7 6.1. Proměnné 8 6.2. Metody 8 6.2.1. Init 8 6.2.2. PaintImage 8 6.2.3. AcceptNewImageText 8 7.Popis objektu tvideoimagemangraphic 8 7.1. Metody 9 7.1.1. PaintImage 9 7.1.2. AcceptNewGraphicDscr 9 8.Popis objektu tbkgroundmanager 9 8.1. Proměnné 9 8.2. Metody 9 8.2.1. Init 9 8.2.2. AcceptBkGround 9 9.Popis objektu tadispt10 9 9.1. Proměnné 10 9.2. Metody 10 9.2.1. Init 10 9.2.2. Done 10 9.2.3. mfllight 10 9.2.4. mledsign 11 9.2.5. mdispcontr 11 9.2.6. mdispclrscr 11 9.2.7. ClearVideoRWM 11 9.2.8. DTickRefreshScreen 11 9.2.9. MoveVideoRWM_ToHw 11 10. Popis objektu tdispt10 11 10.1. Proměnné 11 10.2. Metody 12 10.2.1. Init 12

udispt10 10.2.2. InitHwProc 12 10.2.3. InitDisplay 12 10.2.4. Done 12 10.2.5. DoneHwProc 12 10.2.6. mfllight 12 10.2.7. mledsign 13 10.2.8. mdispcontr 13 10.2.9. MoveVideoRWM_ToHw 13 11. Popis objektu tdispt10a 13 11.1. Proměnné 13 11.2. Metody 13 11.2.1. Init 13 11.2.2. InitHwProc 14 11.2.3. Done 14 11.2.4. DoneHwProc 14 11.2.5. mfllight 14 11.2.6. mledsign 14 11.2.7. mdispcontr 14 11.2.8. MoveVideoRWM_ToHw 14

1. O dokumentu 1.1. Revize dokumentu Verze dokumentu Verze SW Autor Datum vydání 1.00 1.XX Če První vydání Popis změn 1.10 2.XX Tu 16.05.2003 Úprava dokumentu dle ISO9000. Doplněná metoda tadispt10.dispclrscr. 1.2. Účel dokumentu Tento dokument slouží jako popis jednotky implementující displej terminálu Term10. 1.3. Rozsah platnosti Určen pro programátory a uživatele programového vybavení SofCon. 1.4. Související dokumenty Pro čtení tohoto dokumentu je potřeba seznámit se s manuálem uaterm, utermgr, ubitmap a G240x128. Popis formátu verze knihovny a souvisejících funkcí je popsán v manuálu LibVer. 2. Termíny a definice Používané termíny a definice jsou popsány v samostatném dokumentu Termíny a definice. file:udispt10_v0110 16.05.2003 v1.10 5 / 15

3. Úvod Jednotka implementuje tři objekty pro obsluhu grafických displejů terminálu TERM10 a několik dalších pomocných objektů používaných objekty displeje. Objekt tadispt10 je obecný displej terminálu TERM10. Objekty tdispt10 a tdispt10a implementují funkce pro konkrétní grafické displeje používané v terminálu TERM10 v návaznosti na jejich hardware. Veškeré funkce displeje jsou uživateli dostupné prostřednictvím objektu terminálu. Uživatele tak bude nejvíce zajímat pouze vytvoření instance objektu displeje, jejíž odkaz se předává objektu terminálu. Zděděné metody jsou popsány v dokumentaci k jednotce uaterm. 4. Popis konstant a typů cverno = např. $0251; { BCD formát } cver = např. '02.51,07.08.2003'; Číslo verze jednotky v BCD tvaru a v textové podobě včetně datumu změny. tvideoimagemanstate=(vims_clearimage, vims_paintedimage, vims_repaintimagerq); Typ tvideoimagemanstate je používán pro definici stavu objektu tvideoimagemanager a jeho potomků tvideoimagemantext a tvideoimagemangraphic. 5. Popis objektu tvideoimagemanager pvideoimagemanager=^tvideoimagemanager; tvideoimagemanager=object(tobject); Objektový typ tvideoimagemanager je abstraktní typ správce videopaměti. Od tohoto typu jsou odvozeny další dva objektové typy pro správu obrazové roviny textu a pro správu obrazové roviny vektorové grafiky. Tyty objekty jsou používány interně objektem abstraktního displeje TERM10 tadispt10 pro vykreslení jednotlivých obrazových rovin a jejich skládání. 5.1. Proměnné pimagegrdataman:pgraphicdataman; Proměnná pimagegrdataman uchovává odkaz na objekt spravující textové popisy obsahu obrazovky. vimage:tvidorwm; Proměnná vimage představuje videopaměť obrazové roviny, kterou objekt spravuje. vimagestate:tvideoimagemanstate; Proměnná vimagestate uchovává stav objektu. file:udispt10_v0110 16.05.2003 v1.10 6 / 15

5.2. Metody 5.2.1. Init constructor Init(ImgGrDataMan:pGraphicDataMan); Konstruktor Init inicializuje objekt a smaže videopaměť, kterou spravuje. Parametrem ImgGrDataMan je mu předáván odkaz na objekt spravující textové popisy obsahu obrazovky. 5.2.2. ClearImage procedure ClearImge(Fl: Boolean); Metoda ClearImage je statická metoda, která smaže videopaměť, kterou objekt spravuje. Pokud je nastaven příznak Fl, bude provedeno fyzické nulování (naplnění paměti hodnotou $FF). 5.2.3. Clear procedure Clear(Fl: Boolean); Metoda Clear volá statickou metodu ClearImage pro smazání videopaměti. Pokud je nastaven příznak Fl, bude provedeno fyzické nulování (naplnění paměti hodnotou $FF). 5.2.4. PaintImage procedure PaintImage;virtual; Metoda PaitImage je abstraktní metoda pro vykreslení konkrétního obsahu videopaměti. Vlastní vykreslení je implementováno v potomcích objektu. 5.2.5. GetVideoImageManState function GetVideoImageManState:tVideoImageManState; Metoda GetVideoImageManState vrací stav objektu. 5.2.6. VideoImageROP procedure VideoImageROP(var DestVidoRWM:tVideoRWM; Rop:tVideoROP); Metoda VideoImageROP zjistí stav videopaměti a je-li nastavena žádost o překreslení (stav vims_repaintimagerq) voláním PaitImage vykreslí obrazovou rovinu do videopaměti. Tu pak složí s videopamětí zadanou parametrem DestVideoRWM operací Rop a výsledek vloží do videopaměti DestVideoRWM. 6. Popis objektu tvideoimagemantext pvideoimagemantext=^tvideoimagemantext; tvideoimagemantext=object(tvideoimagemanager); file:udispt10_v0110 16.05.2003 v1.10 7 / 15

Objektový typ tvideoimagemantext je potomkem abstraktního objektového typu tvideoimagemanager. Implementuje metody pro práci s obrazovou rovinou textu. 6.1. Proměnné adisplayowner:padisp; Proměnná adisplayowner uchovává odkaz na vlastníka objektu, objekt displeje. 6.2. Metody 6.2.1. Init constructor Init(Owner:pADisp;ImgGrDataMan:pGraphicDataMan); Konstuktor Init inicializuje objekt a smaže videopaměť, kterou spravuje. Parametrem ImgGrDataMan je mu předáván odkaz na objekt spravující textové popisy obsahu obrazovky a parametrem Owner odkaz na vlastníka objektu, objekt displeje. 6.2.2. PaintImage procedure PaintImage;virtual; Metoda PaitImage vykreslí obsah obrazové roviny textu. 6.2.3. AcceptNewImageText procedure AcceptNewImageText; Metoda AcceptNewImageText zjistí zda došlo ke změně v obrazových datech popisujících textovou rovinu obrazovky a případně nastaví stav objektu na žádost o překreslení. 7. Popis objektu tvideoimagemangraphic pvideoimagemangraphic=^tvideoimagemangraphic; tvideoimagemangraphic=object(tvideoimagemanager); Objektový typ tvideoimagemangraphic je potomkem abstraktního objektového typu tvideoimagemanager. Implementuje metody pro práci s obrazovou rovinou vektorové grafiky. file:udispt10_v0110 16.05.2003 v1.10 8 / 15

7.1. Metody 7.1.1. PaintImage procedure PaintImage;virtual; Metoda PaitImage vykreslí obsah obrazové roviny vektorové grafiky. 7.1.2. AcceptNewGraphicDscr procedure AcceptNewGraphicDscr; Metoda AcceptNewGraphicDscr zjistí zda došlo ke změně v obrazových datech popisujících obrazovou rovinu vektorové grafiky a případně nastaví stav objektu na žádost o překreslení. 8. Popis objektu tbkgroundmanager pbkgroundmanager=^tbkgroundmanager; tbkgroundmanager=object(tobject); Objektový typ tbkgroundmanager slouží ke správě obrazové roviny pozadí obrazovky. 8.1. Proměnné OwnerGrDataMan:pGraphicDataMan; Proměnná OwnerGrDataMan obsahuje odkaz na objekt spravující grafická data obrazovky. 8.2. Metody 8.2.1. Init constructor Init(Owner:pGraphicDataMan); Konstruktor Init inicializuje objekt. Parametrem Owner je mu předáván odkaz na objekt pro správu textových popisů grafického obsahu obrazovky. 8.2.2. AcceptBkGround procedure AcceptBkGround(var BkImage:tVideoRWM); Metoda AcceptBkGround vykreslí do videopaměti zadané parametrem BkImage obsah grafické roviny pozadí obrazovky. 9. Popis objektu tadispt10 padispt10=^tadispt10; file:udispt10_v0110 16.05.2003 v1.10 9 / 15

tadispt10=object(tadisp); Objektový typ tadispt10 je potomek objektu abstraktního displeje tadisp a představuje abstraktní displej terminálu TERM10. Typ tadispt10 implementuje metody pro obecný grafický displej s rozlišením 240 128 pixelů a definuje nové abstraktní metody pro funkce displeje terminálu TERM10. 9.1. Proměnné vvideorwm:tvideorwm; Proměnná vvideorwm představuje videopaměť, ve které je skládán výsledný obraz předávaný hardware displeje. DispGrDataMan:pGraphicDataMan; Proměnná DispGrDataMan obsahuje odkaz na instanci objektu pro správu textových popisů grafické obrazovky displeje. VideoImageManText:pVideoImageManText; Proměnná VideoImageManText obsahuje odkaz na instanci objektu pro správu obrazové roviny textu. VideoImageManGraphic:pVideoImageManGraphic; Proměnná VideoImageManGraphic obsahuje odkaz na instanci objektu pro správu obrazové roviny vektorové grafiky. BkGroundManager:pBkGroundManager; Proměnná BkGroundManager obsahuje odkaz na instanci objektu pro správu obrazové roviny pozadí obrazovky. StLedSign:Byte; Proměnná StLedSign uchovává stav signalizačních LED na terminálu. 9.2. Metody 9.2.1. Init constructor Init(TermOwner:pATerm; CharColls,CharRows:Byte); Konstruktor Init slouží k inicializaci objektu. Vytvoří instanci objektu pro správu textových popisů grafické obrazovky a instance objektů pro správu jednotlivých obrazových rovin. Parametr TermOwner obsahuje odkaz na vlastníka objektu, objekt terminálu. Parametry CharCols a CharRows obsahují rozměry znakového rastru displeje. 9.2.2. Done destructor Done;virtual; Destruktor Done zruší instanci objektu pro správu textových popisů grafické obrazovky a instance objektů pro správu jednotlivých obrazových rovin. 9.2.3. mfllight procedure mfllight(b:byte);virtual; Metoda mfllight je abstraktní metoda pro nastavení jasu displeje. file:udispt10_v0110 16.05.2003 v1.10 10 / 15

9.2.4. mledsign procedure mledsign(on,off:byte); virtual; Metoda mledsign je abstraktní metoda pro ovládání signalizačních LED na terminálu. 9.2.5. mdispcontr procedure mdispcontr(b:byte); virtual; Metoda mdispcontr je abstraktní metoda pro nastavení kontrastu displeje. 9.2.6. mdispclrscr procedure DispClrScr; Metoda DispClrScr smaže displej. 9.2.7. ClearVideoRWM procedure ClearVideoRWM; Metoda ClearVideoRWM smaže videopaměť pro skládání výsledného obrazu displeje. 9.2.8. DTickRefreshScreen procedure DTickRefreshScreen;virtual; Metoda DTickRefreshScreen zabezpečuje periodickou obnovu obrazu na displeji. Doplňuje metodu tadisp.dtickrefreshscreen o vykreslení jednotlivých obrazových rovin a jejich složení. 9.2.9. MoveVideoRWM_ToHw procedure MoveVideoRWM_ToHw;virtual; Metoda MoveVideoRWM_ToHw je abstraktní metoda, která předává výsledný obraz hardware displeje. 10. Popis objektu tdispt10 pdispt10=^tdispt10; tdispt10=object(tadispt10); Objektový typ tdispt10 je potomek objektu abstraktního displeje terminálu TERM10 tadispt10. Implementuje konkrétní podobu abstraktních metod svého předka v návaznosti na hardware displeje. Je určen pro displej Seiko. 10.1. Proměnné vaddr:word; Proměnná vaddr uchovává bázovou adresu displeje v I/O prostoru procesoru. vadrdata:word; file:udispt10_v0110 16.05.2003 v1.10 11 / 15

Proměnná vadrdata uchovává adresu datového registru displeje v I/O prostoru procesoru. vadrcmd:word; Proměnná vadrcmd uchovává adresu příkazového a stavového registru displeje v I/O prostoru procesoru. StDispContr:Byte; Proměnná StDispContr uchovává nastavený kontrast displeje. 10.2. Metody 10.2.1. Init constructor Init(TermOwner:pATerm; CharColls,CharRows:Byte; Adresa:Word;EnIniHwProc:Boolean); Konstruktor Init slouží k inicializaci objektu. Inicializuje předka objektu a nastavuje proměnné objektu. Parametr TermOwner obsahuje odkaz na vlastníka objektu, objekt terminálu. Parametry CharCols a CharRows obsahují rozměry znakového rastru displeje a parametr Adresa bázovou adresu displeje v I/O prostoru procesoru. Parametr EnIniHwProc definuje, zda se bude volat metoda InitHwProc. Jeho nastavením na false lze volání InitHwProc potlačit a tuto metodu volat explicitně později např. po inicializaci dalších proměnných v konstruktoru dědice tohoto objektu. 10.2.2. InitHwProc procedure InitHwProc;virtual; Metoda InitHwProc inicializuje hardware displeje. 10.2.3. InitDisplay procedure InitDisplay(b:byte);virtual; Metoda InitDisplay provádí některá inicializační nastavení hardware displeje. Je určena pro vnitřní potřebu objektu. 10.2.4. Done destructor Done; virtual; Destruktor Done volá metodu DoneHwProc pro ukončení práce hardware displeje a zruší objekt. 10.2.5. DoneHwProc procedure DoneHwProc; Metoda DoneHwProc ukončí práci hardware displeje. 10.2.6. mfllight procedure mfllight(b:byte);virtual; file:udispt10_v0110 16.05.2003 v1.10 12 / 15

Metoda mfllight nastavuje jas displeje. Parametr B udává požadovaný jas v rozsahu 0 (tma) až 4 (nejvyšší jas). 10.2.7. mledsign procedure mledsign(on,off:byte); virtual; Metoda mledsign ovládá signalizační LED terminálu. Parametr On definuje, které LED se mají rozsvítit a parametr Off, které se mají zhasnout. Jednotlivé bity v parametrech On a Off přísluší jednotlivým LED a to tak, že levé LED přísluší bit s nejnižší vahou (LSB) pravé LED (v tlačítku Start) přísluší bit s nejvyšší vahou (MSB). 10.2.8. mdispcontr procedure mdispcontr(b:byte); virtual; Metoda mdispcontr nastavuje kontrast displeje. Parametr B udává nastavovaný kontrast v rozsahu od 0 (nejnižší kontrast) do 6 (nejvyšší kontrast). 10.2.9. MoveVideoRWM_ToHw procedure MoveVideoRWM_ToHw;virtual; Metoda MoveVideoRWM_ToHw je implementuje přesun obrazových dat do hardware displeje. 11. Popis objektu tdispt10a pdispt10a=^tdispt10a; tdispt10a=object(tadispt10); Objektový typ tdispt10a je potomek objektu abstraktního displeje terminálu TERM10 tadispt10. Implementuje konkrétní podobu abstraktních metod svého předka v návaznosti na hardware displeje. Je určen pro displej Toshiba. 11.1. Proměnné vaddr:word; Proměnná vaddr uchovává bázovou adresu displeje v I/O prostoru procesoru. StLightContr:Byte; Proměnná StLightContr uchovává nastavený jas a kontrast displeje. 11.2. Metody 11.2.1. Init constructor Init(TermOwner:pATerm; CharColls,CharRows:Byte; Adresa:Word;EnIniHwProc:Boolean); file:udispt10_v0110 16.05.2003 v1.10 13 / 15

Konstruktor Init slouží k inicializaci objektu. Inicializuje předka objektu a nastavuje proměnné objektu. Parametr TermOwner obsahuje odkaz na vlastníka objektu, objekt terminálu. Parametry CharCols a CharRows obsahují rozměry znakového rastru displeje a parametr Adresa bázovou adresu displeje v I/O prostoru procesoru. Parametr EnIniHwProc definuje, zda se bude volat metoda InitHwProc. Jeho nastavením na false lze volání InitHwProc potlačit a tuto metodu volat expilicitně později např. po inializaci dalších proměnných v konstruktoru dědice tohoto objektu. 11.2.2. InitHwProc procedure InitHwProc;virtual; Metoda InitHwProc inicializuje hardware displeje. 11.2.3. Done destructor Done; virtual; Destruktor Done volá metodu DoneHwProc pro ukončení práce hardware displeje a zruší objekt. 11.2.4. DoneHwProc procedure DoneHwProc; Metoda DoneHwProc ukončí práci hardware displeje. 11.2.5. mfllight procedure mfllight(b:byte);virtual; Metoda mfllight nastavuje jas displeje. Parametr B udává požadovaný jas v rozsahu 0 (tma) až 4 (nejvyšší jas). 11.2.6. mledsign procedure mledsign(on,off:byte); virtual; Metoda mledsign ovládá signalizační LED terminálu. Parametr On definuje, které LED se mají rozsvítit a parametr Off, které se mají zhasnout. Jednotlivé bity v parametrech On a Off přísluší jednotlivým LED a to tak, že levé LED přísluší bit s nejnižší vahou (LSB) pravé LED (v tlačítku Start) přísluší bit s nejvyšší vahou (MSB). 11.2.7. mdispcontr procedure mdispcontr(b:byte); virtual; Metoda mdispcontr nastavuje kontrast displeje. Parametr B udává nastavovaný kontrast v rozsahu od 0 (nejnižší kontrast) do 15 (nejvyšší kontrast). 11.2.8. MoveVideoRWM_ToHw procedure MoveVideoRWM_ToHw;virtual; file:udispt10_v0110 16.05.2003 v1.10 14 / 15

Metoda MoveVideoRWM_ToHw je implementuje přesun obrazových dat do hardware displeje. file:udispt10_v0110 16.05.2003 v1.10 15 / 15