Základy pro natáčení s kamerou Připravil: Jiří Mühlfait, Dis. 1
Kompozice Co to je kompozice? Kompozice je souhrn pravidel a doporučení pro uspořádání prvků v uměleckém díle. Základní pomůckou pro komponování je Zlatý řez 2
3
Zlatý řez Co je to zlatý řez Jde o přímku dělící danou plochu tak, aby výsledek působil na lidské oko co nejestetičtějším dojmem. V umění a fotografii je pokládán za ideální proporci mezi různými délkami. 4
Který obdélník se vám nejvíce líbí? 5
Komponování do 16:9 Použití třetin obrazu jako zjednodušení zlatého řezu Pohled musí směřovat směrem do obrazu. Headspace - dodržování místa nad hlavou, ale i místa nad jinými objekty. Objekt by se nikdy neměl těsně dotýkat hrany záběru. Kontrola kolmosti záběru (pokud vyosení není záměrné) 6
Zjednodušení zlatého řezu 7
Pohled směrem do obrazu 8
Headspace 9
Headspace 10
Kolmost obrazu 11
Velikosti záběrů Velký celek (Uvozuje do děje) Celek (Zpřesňuje) Polocelek (Zpřesňuje) Polodetail (Podává detailní informace) Detail (Podává detailní informace) Velký detail (Podává detailní informace) Americký plán (Požití při dialogu) 12
Velký celek Uvozuje člověka do nějakého děje či prostředí. Nemá podávat detailnější informace. Používá se na začátku log. sekvence záběrů. Příkad: krajina, pohled na město, náměstí. 13
Velký celek 14
Celek Má zpřesňující úlohu. Blíže nám představuje objekt či místo, ale stále nepodává detailní informace. Příklad: budova na náměstí 15
Celek 16
Polocelek Podává jíž přesnější informaci Jeho velikost se nejčastěji přirovnává k výšce lidské postavy. Velmi často používaný záběr 17
Polocelek 18
Polodetail, detail, velký detail Podrobně informující záběry. Zachycují malé části (oko, nos, okno na budově, část stroje) Zakončují sekvenci záběrů, které jdou logicky po sobě. 19
Polodetail, detail, velký detail 20
Základy práce s kamerou Expozice Typy záběrů 21
Expozice Expozice je množství světla dopadající na chip. Expozici kamera ovlivňuje pomocí clony a závěrky Na množství světla pro správnou expozici má vliv světelnost objektivu. 22
Clona Clona ovlivňuje množství světla procházející přes objektiv na čip Velikost clony se označuje číslem a písmenem f (1.8f) Čím vyšší clonové číslo, tím méně světla prochází Velikost clony má vliv na ostrost obrazu 23
Závěrka Závěrka určuje po jakou dobu dopadá světlo na čip při záznamu jednoho snímku Dříve mechanická, dnes elektronická Rychlost závěrky nemá vliv na počet snímků Změna rychlosti závěrky má vliv na ostrost pohybujících se objektů 24
Expozice Správná expozice - obraz je dobře prokreslený ve světlech i stínech. Přeexpozice - na chipu je mnoho světla, obraz je příliš světlý a ztrácí se v něm kresba. Nedá se dodatečně opravit. Podexpozice - množství světla je malé a obraz je celkově tmavý. Je lepší než přeexpozice, obraz se dá částečně zesvětlit. Dojde ale ke zvíšení šumu. 25
Expozice Ke zjištění správné expozice slouží funkce ZEBRA. Součástí softwarové výbavy většiny kamer. Zebra má dva režimy 70% a 100%. Pro dosažené optimální expozice lze použít manuální korekce a vhodné předdefinované režimy. 26
Kontrast mezi objekty a světlem Při natáčení proti světlu je kontrast mezi světlem a objekty příliš vysoký, než aby ho byla kamera schopná zachytit. Je mimo dynamický rozsah čipu kamery. Objekt je tmavý, světla jsou přeexponované a bez kresby. Automatika kamery si s protisvětlem těžko poradí. Je nutné zapnout funkci Backlight. Příklad: Natáčení proti oknu. Objekty jsou tmavé a světlo z okna bez kresby. 27
Cross efekt Světlo v objektivu Cross efekt vzniká když dopadá světlo přímo do objektivu kamery. Paprsky lámající se v čočkách vytváří světelné artefakty v obraze. Přímé protisvětlo rozsvítí nečistoty na objektivu. Kamera pak může mít problémy s ostřením. Navíc může poškodit snímací čip. 28
Typy záběrů Statický záběr Odjezd a Nájezd Švenk Kombinace Odjezdu nebo Nájezdu se Švenkem Jízda Časosběr 29
Statický záběr Kamera je na stativu nebo v ruce bez jakéhokoliv pohybu Nejčastěji používaný záběr s největší vypovídací hodnotou 30
Odjezd a nájezd Přiblížení obrazu pomocí ZOOMu kamery Nutný plynulý rozjezd a zastavení Doporučuji nepoužívat 31
Švěnk Pohyb kamery horizontálně či vertikálně Použití v případě, že se snímaný objekt nevejde do statického záběru Nutná plynulost rozjezdu, zastavení i samého pohybu Během jednoho švenku se pohybujeme z bodu A do B. Nikdy nepřejíždíme více bodů zájmu. Trajektorie švenku by měla být přímka 32
Zásady natáčení Velikosti, délka a počet záběrů. Posloupnost záběrů. 33
Velikosti, počet a délka záběrů. Délka statických záběrů je minimálně 5 sec. Je to doba postačující na postřehnutí důležitých míst v záběru. Čím více je v záběru objektů, tím více je potřeba času na jejich prohlédnutí. U švenku je dobré mít statický začátek a konec cca 3 sec. Záběr se pak lépe nastříhává. Důležitá je různorodost. Podobné záběry se na sebe špatně nastřihávají. Je dobré mít více záběrů. 34
Velikosti, počet a délka záběrů. Natáčený materiál je dobré (nutné) dělit na jednotlivé záběry. Zpřehledňuje to výsledný materiál. Kontinuální záznam bez přerušení používat pouze v případě nejvyšší nutnosti. Pokud můžeme, záběr zopakujeme. Dává nám to možnost výběru. Udávaný poměr natočeného a použitého materiálu je v ideálním případě 1:5. Většinou je tento poměr mnohem větší. 35
Posloupnost záběrů Posloupnost záběrů se týká střihu, ale je důležité na ni myslet už při natáčení. Postupujeme od velkých záběrů směrem k detailům. Dále se snažíme postupovat v logickém pořadí, v jakém budou záběry použity. Usnadňuje to finální střih. 36
Dotazy? 37
Děkuji za pozornost. 38