Pravidla pro rychlý start

Podobné dokumenty
FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

strategická desková hra pro dva hráče

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

ALIENS VS. PREDATOR - THE HUNT BEGINS

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

OPERACE: Work the Angles

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PRAVIDLA A POSTUPY PŘI PŘÍPRAVĚ A HODNOCENÍ SPORTOVNÍHO STŘELECKÉHO VÍCEBOJE SČS

FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her.

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

zlaté pravidlo použití této knihy Příručka

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Příprava hry. Průběh hry

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Pravidla ke hře Kubb

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Úvod do počítačových sítí

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

ZMĚNY PRAVIDLA 11 OFSAJD

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

Vydavatel: Axel S.C. Rynek Dobczyce, Poland Axel HERNÍ KOMPONENTY

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Pravidla hry. RUNEBOUND je dobrodružná fantasy hra pro 2 6 hráčů. Běžná herní doba je 2 4 hodiny.

PRAVIDLA A POSTUPY PŘI PŘÍPRAVĚ A HODNOCENÍ SOUBOJOVÝCH STŘELEB Z VELKORÁŽOVÉ PISTOLE A REVOLVERU SOUBOJE

22 LONG RIFLE Střelnice SSK Klatovy

Chytrý medvěd učí počítat

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

PRAVIDLA A POSTUPY PŘI PŘÍPRAVĚ A HODNOCENÍ STŘELECKÉHO VÍCEBOJE VE STŘELBĚ ZE VZDUCHOVÝCH ZBRANÍ. TECHNICKÁ PRAVIDLA SBTS ČR číslo 8.

22 LONG RIFLE Střelnice SSK Klatovy

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

kartě lodi byly se umístí do příslušných odhazovacích balíčků. VLASTNOSTI HERNÍ KOLO

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Medvídek Teddy barvy a tvary

Strážci západu (Wardens of the West)

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Brněnský klub. U vycpaného pásovce

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

Soft Cup Pravidla hry

Autoři hry: Jan Rojewski a Michał Stajszczak HRA PRO 2 6 HRÁČŮ VE VĚKU 8 99 LET

Klatovský sniper malorážka a vojenská puška

Tento malý průvodce českou házenou byl inspirován z velké části knihou Hrajte s námi českou házenou, Mašita A., z které jsou použity texty a

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.

VEDENÍ VÁLKY VE WESTEROSU

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

PRAVIDLO XI - OFSAJD. Pravidla fotbalu Změny a doplňky výkladu Pokyny a instrukce. Pravidlová komise FAČR a Komise rozhodčích FAČR

Oficiální výklad pravidel FIBA. platné od

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Habermaaß-hra Bál princezen

STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE

Operace CALLISTO. 4. jihomoravská military skupina RANGERS. Ořešín

22 LONG RIFLE Střelnice SSK Klatovy

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

NÁZEV AKTIVITY. Čas na přípravu. 7 lístečků pro každého žáka (viteály) Venkovní prostředí, cesta, les, louka

PŘESNÁ STŘELBA V ČASOVÉM LIMITU

M A N U A L M U S T R O VA N I K O M PA N I E. Jak uvést do pohybu velký regiment. Sepsáno Thomasem Anderlichem, kapitánem Mortaigne Regimentu A N E B

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Dreadfleet Přízračné koráby Český překlad velkých karet

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

4.1 Činnost Speciální pravomoce Vozidla Střelba na vozidla Bojová vozidla Posádka vozidel

Zombicide FAQ 1.0. Zombicide faq- STRANA 1

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Cíl hry. Herní komponenty

1. BITVY ODDÍLŮ SANDBOX... 6

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.

HVĚZDNÉ VÁLKY. Tah královny. Pravidla hry. Od 10 let pro 2 až 4 hráče

Pravidla. Chcete-li být úspěšný, musíte jako admirál zvážit možná rizika a nebát se je přijmout. Herní plán:

Riichi Mahjong. ~ snadno a rychle ~

Zahrajeme si kopanou 1

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Pétanque. První oficiální pravidla pétanque byla vydána roku 1907 a první dlouhodobá soutěž byla uspořádána roku 1910 ve Francii.


Zadání soutěžních úloh

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

PROZATÍMNÍ PRAVIDLA PRO ZÁVODY SMÍŠENÝCH DRUŽSTEV VZDUCHOVÁ PUŠKA VZDUCHOVÁ PISTOLE

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Polní opevňovací objekty americké armády z období druhé světové války. 1. část

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Pravidlové systémy. František Fjertil Špoutil

Transkript:

Pravidla pro rychlý start 1

Infinity je hra s 28 mm velkými kovovými modely, která simuluje zvláštní operace a boje speciálních jednotek ve vysoce technologicky vysoce vyspělém vesmíru, ve vzrušující a akcí nabité blízké budoucnosti, kde tajné mise, špionáž a průzkum rozhodují o osudu Lidstva. Obsah Palebná linie 3 Aktivace modelů: Rozkazy 3 Odveta nepřítele: Automatický Reakční rozkaz 4 Hody kostkou 5 Souboj 6 Vzdálenost 8 Kryt 8 Boj zblízka 9 Hod na Úhyb 9 Pohyb 9 Hod na Pancíř 9 Bezvědomí a smrt 10 Zvláštní dovednosti 10 Kamufláž (Camouflage) 10 Bojový seskok (Combat Jump) 11 Rozptyl (Dispersion) 11 Doktor (Doctor) 12 Infiltrace (Infiltration) 12 Velitel (Lieutenant) 12 Bojové Umění Stupeň 3 (Martial arts lvl 3) 12 Multispektrální Hledí Stupeň 2 (Multispectral visor 2) 12 Šablony a značky 13 Pravidla pro rychlý start Tato pravidla jsou zjednodušenou verzí kompletních pravidel hry Infinity a je zde brán ohled především na jednoduché pochopení základních herních principů. Jakmile je jednou vyzkoušíte, budete znát základní herní mechanismy a pochopení plných pravidel pro vás bude mnohem jednodušší. S kompletními pravidly máte mnohem větší taktické a herní možnosti a můžete si vychutnat Infinity v celé její kráse. Navštivte nás na www.infinitythegame.com. Co potřebuji k hraní? Měřítko vzdálenosti v palcích (metr) Několik dvacetistěnných kostek (k20) Miniatury, tj. modely pro Infinity můžete použít ty v DEMO balení Pravidla pro rychlý start Terén 30 cm / 12 Příprava hry Následujícími kroky se připravíte na hru Infinity Připravíte herní stůl s velkým počtem terénu Hráči si vyberou stranu stolu (většinou protilehlé hrany) Hráči mohou vyložit modely až do vzdálenosti 12 palců od své hrany stolu. Tomuto prostoru říkáme Nástupní zóna (Deployment zone) Každý z hráčů hodí Kontrastní hod (viz níže) a přičtěte atribut Síly vůle (WIP Willpower) Velitele (Lieutenant) své armády Vítěz si může vybrat, zda hru začne nebo bude li hrát jako druhý 2

Pravidla Palebná linie Palebná linie (Line of fire LoF) je pomyslná přímka běžící od středu podstavce miniatury až k nepřátelské figuře. Jestliže je v cestě překážka, která kompletně nepřátelskou miniaturu skrývá, například zeď, nelze Palebnou linii vést. Cíl je v Palebné linii, pokud ho model vidí alespoň částečně. Miniatury mají výhled 180 ve své přední výseči. Aktivace modelů: Rozkazy Každé kolo Aktivní hráč, tj. ten, který má právě Aktivní kolo, dostane 1 Rozkaz za každý model ve své armádě, který je přítomen na herním stole. Celkový počet Rozkazů hráče se nazývá Rezerva rozkazů (Order reserve). Rozkaz umožňuje aktivaci figury její zapojení v boji či další akce. Aktivní hráč může utratit jeden či více Rozkazů na jeden či více modelů. To znamená, že hráč může každý svůj model aktivovat kolikrát chce, jedinou podmínkou je stávající počet jeho Rozkazů. Některé modely tedy mohou být aktivovány vícekrát a jiné vůbec. Vše záleží na rozhodnutí hráče. V okamžiku, kdy jsou všechny Rozkazy z Rezervy rozkazů vyčerpané, kolo hráče končí, role se vymění a Aktivním se stává hráč druhý. Každý rozkaz může být využit Aktivním hráčem k provedení následujících akcí zvoleným modelem: Krátká pohybová schopnost + Krátká pohybová schopnost Krátká pohybová schopnost + Krátká schopnost Dlouhá schopnost Krátká pohybová schopnost Krátká schopnost Dlouhá schopnost Pohyb (Move) Střelba (Shoot) Útok nablízko (Close Combat Attack) Kamufláž (Camouflage) Odhalení (Discover) Úhyb (Dodge) Doktor (Doctor) Bojový seskok (Combat Jump) REZERVA ROZKAZŮ: REZERVA ROZKAZŮ: REZERVA ROZKAZŮ: 1. ROZKAZ: Pohyb + Pohyb 2. ROZKAZ: Pohyb + Střelba 3

Odveta nepřítele: Automatický Reakční rozkaz (Automatic Reaction Order ARO) Jakmile je vyhlášena první krátká schopnost nebo dlouhá schopnost, nepříteli aktivního hráče je umožněno reagovat na aktivovaný model použitím všech modelů, které mají Palebnou linii na aktivovaný model či jsou do 8 od aktivovaného modelu. Toto se nazývá Automatický Reakční rozkaz nebo ARO. ARO umožňuje reagujícímu hráči jednat během kola aktivního hráče. Lze reagovat pouze na modely, které byly aktivovány Rozkazem. Typy ARO Když model reaguje na nepřátelskou jednotku, může si vybrat jednu z následujících akcí: reagující model aktivní model Změnu výhledu, tj. změnit natočení modelu (Change facing) Odhalení skrytého modelu (Discover) Uhnutí nepřátelskému útoku (Dodge) anebo pohnutí se (Move) Provedení Útoku nablízko (je li reagující model v boji, na který reaguje) Vystřelení po nepříteli (má li model Palebnou linii) Herní pořadí Vždy, když je model aktivován Rozkazem, hra postupuje následovně: 1. Aktivní hráč vyhlásí jeho první Krátkou akci nebo Dlouhou akci 2. Protivník vyhlásí Automatický reakční rozkaz. 3. Pokud je potřeba, aktivní hráč vyhlásí druhý krátký rozkaz. 4. Změří se vzdálenosti pohybu a dostřel zbraní. 5. Následuje házení kostkami k určení výsledku boje nebo použití dovednosti. Ačkoliv nepřítel vyhlašuje reakci až po nahlášení prvního krátkého rozkazu, všechny akce probíhají simultánně! aktivní hráč vyhlásí prní krátkou schopnost rozkazu: Pohyb REaktivní hráč vyhlásí Aro: Střelba aktivní hráč vyhlásí Druhou krátkou schopnost rozkazu: Střelba V okamžiku, kdy jsou všechny akce vyhlášeny, se hází kostky 4

Hody kostkou Normální hod (Normal rolls) Abychom zjistili, zda li akce provedená modelem byla úspěšná, používáme v Infinity hod dvacetistěnnou kostkou (k20). Pokud je výsledek menší nebo se rovná Atributu potřebnému pro tuto akci (Balistika, Síla vůle ), je akce úspěšná. Před hodem kostkou je nutné přičíst či odečíst od Atributu všechny potřebné Modifikátory. Příklad Normálního hodu TraumaDoktorka z PanOceánie se dostane do kontaktu podstavců s vojákem, kterého chce vyléčit za použití speciální dovednosti Doktor. Doktor vyžaduje provést Normální hod s jejím Atributem Síly vůle (WP Willpower). TraumaDoktorka má WP 12. Musí tedy na kostce padnout 12 a méně, aby Doktorka vyléčila vojáka. Na kostce padlo 2, je to tedy úspěšný hod a voják je uzdraven. Provádění Konfrontačního hodu (Face to face rolls) Když dvě či více figury soupeří přímo a jejich akce se navzájem ovlivňují, je potřeba Konfrontačního hodu. V této situaci se použije opět k20 stejně jako u Normálního hodu je nutné hodit hodnotu menší nebo stejnou, jako je hodnota Atributu (včetně modifikátorů, je li třeba). V Konfrontačním hodu se ale porovnávají výsledky hráčů. Vítězem je hráč, který uspěl (tj. výsledek jeho hodu byl nižší nebo roven Atributu opraveným o modifikátory) a zároveň hodil nejvyšší číslo. V případě remízy (tj. stejného čísla hozeného na kostce) je vítězem model s nejvyšším Atributem. Mají li modely stejnou hodnotu Atributu, potom všichni ve svých akcích selhávají. Kritický úspěch Pokud hráč hodí přesně potřebné číslo (rozuměj přesně hodnotu Atributu po modifikátorech), podařil se mu Kritický úspěch. Kritický úspěch může být poražen jen tím, že protivník také hodí Kritický úspěch a to větším číslem. Důležité Kritický úspěch v boji je nazýván Kritickým zásahem a způsobuje automaticky jedno zranění (Wound) bez možnosti hodu na pancíř. Lze se mu vyhnout Kritickým úspěchem na Úhyb. 5

Souboj Souboj na dálku : dovednost Balistika (BS) Střelba Souboj na dálku se vyhodnocuje Konfrontačním hodem za použití Atributu BS aktivního modelu jako cílového čísla. Cíl může buď palbu opětovat, tj. za použití své reakce bude střílet na model, které střílí po něm, anebo může provést Úhyb za použití svého atributu Fyzička (Physical PH) Aktivní model hodí 1k20 na útok za každý bod atributu Dávka (B Burst), který má jeho zbraň (např. za B3 u klasické pušky hodíte 3k20). Každý hod, kterým přehodíte protivníka, znamená úspěšný zásah. Důležité V reaktivním kole, pokud provádíte Automatický Reakční rozkaz (ARO), hodnota Dávky (B) vaší zbraně je snížena vždy na 1! Příklad konfrontačního hodu v střeleckém souboji Aktivní model vystřelí kompletní dávkou své zbraně. V tomto případě, 3k20. Reaktivní model, který také vyhlásil střelbu jako ARO, hodí pouze jen 1k20. Všechny tyto hody se snaží co nejvíce přiblížit atributu BS daných modelů ty, které hodnotu převýší jsou považovány za minutí. Aktivní model: Řadový kozák, BS 11. Jeho hody jsou: 2, 9 a 18. 2 a 9 jsou nižší než jeho atribut Balistika a proto se jedná o úspěšné zásahy. Ale 18 převyšuje hodnotu BS, tudíž tato střela jde mimo. Reaktivní model: Moderátor z Bakuninu, BS 10. Jeho hod kostkou je 5, což je také úspěšný zásah. Z všech úspěšných zásahů, nejblíže svému BS a více než nepřátelskému hodu je hod 9 Řadového kozáka, který tedy vyhrál Konfrontační hod 1 úspěšným zásahem. Taktický Tip Pokud střílíte nepřátelskému modelu do zad, nemůže reagovat, protože nemá Palebnou linii a váš střelecký útok stává Normálním hodem (protože to nemůže být Konfrontačním hodem díky neúčasti druhé miniatury). 6

Příklad Konfrontačního hodu v souboji střelbu - reakce více modelů Řadový voják z Acontecimenta ve svém aktivním kole použije Rozkaz a vyhlásí Střelbu proti třem nepřátelským Zhanshi, které má v Palebné linii. Rozdělí celou Dávku 3 výstřelů rovnoměrně mezi ně. Ale na scéně je také Keisotsu, který také vyhlásil, že bude reagovat také Střelbou. Čas házet kostkami. Aktivní model: Řadový voják (BS 12) musí hodit 3k20 (protože Kombipuška má Dávku (Burst B) 3). Jedná se o tři různé Konfrontační hody a každý hod je veden zvlášť proti konkrétnímu Zhanshimu. První hod proti Zhanshimu číslo jedna je 8. Druhý hod proti Zhanshimu číslo dvě je 10. Třetí hod proti Zhanshimu číslo tři je 4. Všechny hody jsou nižší než jeho hodnota BS a proto jsou všechny úspěšné. Reaktivní modely: Dávka jejich zbraní je díky ARO snížena na 1, proto mají každý pouze jednu kostku na hod. Zhanshi číslo jedna (BS 11) hodí 5. To je nižší číslo než jeho BS a tedy úspěšný zásah. Bohužel je to zároveň nižší číslo než hod Řadového vojáka, který byl 8. Takže tento Konfrontační hod vyhrál Řadový voják z Acontecimenta. Aktivní model hodí se třemi kostkami Zhanshi číslo dvě (BS 11) hodí 16, což je více než jeho atribut Balistika, takže střela jde mimo. Řadový voják hodil 10, čímž vyhrál Konfrontační hod a opět se trefil. Zhanshi číslo tři (BS 11) hodí 7, což je nižší než její BS (tedy zásah) a zároveň vyšší, než hod Řadového vojáka (což bylo 4). Tento Konfrontační hod vyhrál tedy Zhanshi číslo tři. Keisotsu nebyl zvolen jako cíl Řadovým vojákem a proto provede pouze Normální hod. Keisotsu (BS10) hodí 6, což je nižší než jeho BS a tedy úspěšný zásah. V celém souboji řadový voják vyhrál dva Konfrontační hody, proti Zhanshi číslo jedna a Zhanshi číslo dva, kteří musí provést nyní hod na Pancíř. Také ale prohrál Konfrontační hod se Zhanshi číslo tři a obdržel jeden zásah z Normálního hodu od Keisotsu. Takže Řadový voják musí provést DVA hody na pancíř (viz níže). Reagující modely hazí každý jednu kostku (ARO) porovnají se hody a určí se výsledek. 7

Vzdálenost Vzdálenost cíle od střelce modifikuje číslo, potřebné k úspěšnému hodu. Každá zbraň má své vlastní modifikátory a ty jsou uvedeny v Tabulce zbraní. 0 palců BS +0 8 palců BS +3 16 palců Obrázek: Puška Řadového kozáka poskytuje pozitivní modifikátor +3 k jeho Balistice (BS), pokud střílí na vzdálenost mezi 8 a 16 palci. Kryt Pokud model střílí na jiný model a jeho Palebná linie je blokována kusem terénu, který je v kontaktu s podstavcem cíle a zakrývá minimálně třetinu cílového modelu, střelec dostane -3 modifikátor k jeho Balistice. Model, který využívá Krytu, dostane také +3 modifikátor k atributu Pancíř (ARM), takže mnohem snadněji odolá zranění. BS -0 ARM +0 platná Palebná linie BS -3 ARM +3 platná Palebná linie Nelze střílet NEplatná Palebná linie Obrázek: Když je Moderátor v krytu, útočník, v tomto případě Řadový kozák, dostane postih - 3 k jeho atributu BS. Navíc k tomuto dostane Moderátor kladný + 3 Modifikátor k hodnotě svého Pancíře. Taktický Tip Rozkaz: Pohyb + Střelba. Pokud střílíte na nepřítele, můžete vyhlásit útok během jakéhokoliv místa v cestě pohybu modelu. Ujistěte se, že střílíte v okamžiku, kdy nepřítel není v krytu a tím maximalizujte účinek vaší palebné síly. 8

Boj zblízka Když je model s nepřátelským modelem v kontaktu podstavců, mluvíme o tzv. Souboji zblízka (není potřeba Rozkazu na výměnu zbraní). Boj zblízka je Konfrontační hod za použití atributu Boje zblízka (Close Combat - CC) proti nepřátelském CC atributu. Hod na Úhyb Úhyb je reakce, která umožňuje modelu použít jeho atribut Fyzička (PH Physical) oproti útoku jeho protivníka a tím uhnout útoku. Cílové číslo pro Úhyb je atribut Fyzička u modelu. Pokud uhýbající vyhraje Konfrontační hod, není nijak útokem zasažen. Uhýbá li model v reaktivním kole (tj. jeho hráč není aktivním hráčem), může se navíc ještě pohnout o polovinu svého atributu Pohyb (Movement MOV). Důležité Některé zbraně používají plošný útok (šablonu Template) a nevyžadují hod na útok. Lze jim čelit hodem na Úhyb, ale vzhledem k náročnosti je k Fyzičce modelu aplikován modifikátor -6. Byli jste varováni. Pohyb V Infinity je základní Pohyb Krátkou pohybovou akcí, která modelu umožňuje posunout se až o počet palců rovný hodnotě prvního čísla u atributu. Pohyb (Movement). Pokud zopakujete Pohyb i v druhé části Rozkazu, tedy další Krátkou pohybovou akci Pohyb, můžete se pohnout až o počet palců rovný druhé hodnotě atributu Pohyb. Není nutné se však pohybovat o celou hodnotu atributu atribut vyjadřuje jen maximální možnou vzdálenost. Když vyhlašujete Krátkou pohybovou akci, je nutné popsat kompletní a přesnou cestu, kterou model projde tak, aby nepřítel mohl vyhlásit případné ARO. Hod na Pancíř Pokud je model zasažen útokem, musí provést Hod na Pancíř. Při tomto hodu je hodnota atributu Pancíře (Armor ARM) brána jako pozitivní modifikátor hodu kostkou a je k hodu přičtena. Pokud je tedy modifikovaný hod (1k20 + ARM) větší,než je poškození zbraně, pohltila ochrana zásah a model není zraněn. Pokud model neuspěje v hodu na Pancíř, dostává jedno zranění (Wound W). 9

Bezvědomí a smrt Pokud model obdrží tolik zranění, kolik je jeho atribut Zranění (Wound W), upadá model do Bezvědomí. Model, který je v bezvědomí, je označen značkou Bezvědomí. Model, který upadl do Bezvědomí nemůže provádět žádné akce a také nepřidává svůj Rozkaz do Rezervy rozkazů daného hráče. Pokud model, který je v Bezvědomí, utrpí další zranění, je Mrtev a odstraněn ze stolu. Zvláštní dovednosti Někteří vojáci mají zvláštní výcvik nebo vybavení, které jim umožňuje vykonávat akce, jakých ostatní nejsou schopni. Zde uvedeme několik příkladů takovýchto dovedností, ale podívejte se poté do kompletních pravidel a zjistěte si, které zvláštní dovednosti můžou vaše jednotky vykonávat. Kamufláž (Camouflage) Model se speciální dovedností Kamufláž může začínat hru skrytý a je reprezentován pouze značkou Kamufláž. Model na stole tedy není vidět. Značka Kamufláž se může pohybovat po herním stole bez toho, aby trpěla nepřátelskou palbou. Jakákoliv nepřátelská figura, která chce zaútočit na značku Kamufláž, musí nejprve provést Odhalení, na což je potřeba úspěšný normální hod na Sílu vůle (WP Willpower) Model v kanufláži (zastoupený značkou), vyhlásí pohyb jako první krátkou schopnost svého rozkazu Díky kamufláži může nečekaně zaútočit na nepřítele. ALe Přichází o svoji značku kamufláže Nepřátelský model smí reagovat na model v kamufláži (teď již zastoupeného figurkou), až když se jeho akce vyhodnotí Jakýkoliv hod, ať už na Odhalení nebo na Střelbu, na model se speciální dovedností Kamufláž, získá negativní modifikátor -3. Pokud má ale voják Termooptickou kamufláž (TO), což je pokročilá verze speciální dovednosti Kamufláž, pak je postih -6. Zamaskované modely mají možnost překvapivého útoku, takže mohou vystřelit před tím, než je schopen jejich cíl reagovat. Ten může reagovat pouze pokud přežije zásah. Útokem se zakamuflovaný voják odmaskuje a stane se viditelným pro ostatní nepřátelské jednotky vyměňte tedy značku Kamufláž za model. Reaktivní hráč může počkat s vyhlášením ARO všech figur s linií střelby do té doby, dokud hráč nevyhlásí druhou Krátkou akci Rozkazu se značkou Kamufláž. 10

Bojový seskok (Combat Jump) Výsadkáři mají zvláštní schopnost Bojový seskok. Model s Bojovým seskokem není umístěn na stůl na začátku hry a není považován za aktivní model, dokud není vyložen na stůl (takže neposkytuje Rozkaz do Rezervy rozkazů). Hráč může vyložit model s Bojovým seskokem kdykoliv během svého kola. K výsadku je nejprve potřeba umístit Kruhovou šablonu (Circular template) na stůl tak, aby číslo 1 ukazovalo na střed stolu, a poté může hráč vyložit model kdekoliv na šabloně. Toto vyložení spotřebovává Rozkaz vykládaného modelu a proto model nepřidá v tomto kole svůj Rozkaz do Rezervy rozkazů. Důležité Pokud nemůžete položit Kruhovou šablonu tak, aby ležela přímo na stole (třeba je pod ní terén), nemůžete do tohoto území vyložit model Bojovým seskokem. Poté, co vyložíte model na stůl, musí výsadkář uspět v testu Fyzičky (Physical PH) Normálním hodem, aby se Bojový seskok podařil. Pokud model uspěje, je ihned vyložen, čímž ovšem riskuje vyvolání reakcí od nepřátel, kteří mají volnou palebnou linii na finální dopadovou lokaci. Taktický Tip Když vysazujete model Bojovým seskokem, vezměte v potaz směr pohledu nepřátelských modelů a snažte se přistát mimo jejich Palebnou linii, čímž získáte snadné cíle. Pokud model neuspěl, je nutno házet hod na Rozptyl (Dispersion). MODEL se zvláštní schopností bojový seskok vyhlásí záměr přstát na šabloně Jeho Fyzička (PH) je 12 uspěje tedy při hodu 12 a méně Vzdálenost odchýlení je 5 palců (hod 14 - fyzička 12 = 2 x 2,5 = 5 palců) Hod je ale 14 a tak se model odchýlí ve směru 4 podle šablony Rozptyl (Dispersion) Pokud model s Bojovým seskokem při vyložení nesloží úspěšně svůj hod na Fyzičku, nepřistane v zamýšlené oblasti. Aby jste zjistili, kde model skončí, podívejte se na druhou číslici na k20, použité při hodu na Fyzičku. Tímto směrem, dle čísel na okraji Kulaté šablony, se model odchýlí. V dalším kroku odečte atribut Fyzičky (PH) od hráčova hodu na kostce a výsledek vynásobte 2,5 palci (k20 PH) x 2,5 palce). Toto je vzdálenost, o kterou se model odchýlí. Vyložte poté model na takto určené místo. Pokud by odklonění figury znamenalo vypadnutí z bojiště (mimo herní oblast), musí model utratil další Rozkaz, aby se objevil na hraně stolu v místě, kde bojiště opustil. 11

Doktor (Doctor) Voják, který má tuto zvláštní dovednost, může ošetřit model, který upadl do Bezvědomí. Aby byl schopen ošetřit model, musí se nalézat v kontaktu podstavců, poté utratit jednu Krátkou Akci a uspět v normálním hodu na Sílu Vůle (WIP). Pacientovi se obnoví 1 Zranění (Wound) a příští aktivní kolo (pokud bude stále naživu) opět poskytne svůj 1 Rozkaz do Rezervy rozkazů daného hráče. Pokud model neuspěje v hodu na Sílu Vůle, pacient se z Bezvědomí přesune do stavu Mrtvý a model musí být odstraněn z herní plochy. Infiltrace (Infiltration) Model se zvláštní schopností Infiltrace si může zvolit vyložení kdekoliv na polovině stolu příslušného hráče. Nijak se ovšem nemění fakt, že Nástupní zóna pro ostatní modely je jako obvykle. Velitel (Lieutenant) Jedna figura v armádě musí být jmenována Velitelem. Pouze ty modely, u kterých je možnost dovednosti Velitel, mohou být označeny jako Velitel. Ve hře má Velitel k dispozici jeden Rozkaz navíc, který se nazývá Zvláštní velitelský rozkaz. Tento rozkaz může využít jen on. Bojové umění Stupeň 3 (Martial arts lvl 3) Tato zvláštní schopnost umožňuje figuře zaútočit v boji tváří v tvář jako první a to provedením Normálního hodu na atribut Boj tváří v tvář (Close combat - CC). Pouze pokud obránce přežije, může provést odvetný útok. Pokud oba dva protivníci mají tuto zvláštní schopnost, oba musí provést Konfrontační hod místo Normálního hodu. Multispektrálníh hledí Stupeň 2 (Multispectral visor 2) Toto vybavení umožňuje provést akce Odhalení (Discover) a Střelba bez započtení negativního modifikátoru za Kamufláž či Termooptickou kamufláž. Zbraně Název Vzdálenost (palce / modifikátor) Poškození Dávka Šablona Krátká Střední Dlouhá Maximální Útočná brokovnice 0-8 / +3 8-16 / 0 16-24 / -3 -- 14 2 Ne Lehká brokovnice 0-8 / +3 8-16 / 0 16-24 / -3 -- 13 2 Ne Puška 0-8 / 0 8-16 / +3 16-24 / -3 24-48 / -6 13 3 Ne Kombi puška 0-8 / +3 8-16 / +3 16-24 / -3 24-48 / -6 13 3 Ne Ostřelovačská puška 0-12 / 0 12-36 / +3 36-52 / -3 52-104 / -6 15 2 Ne Multi puška 0-8 / +3 8-16 / +3 16-24 / -3 24-48 / -6 13 3 Ne Granáty 0-4 / +3 4-8 / 0 8-12 / -3 -- 13 1 Kruhová Těžký kulomet 0-8 / 0 8-32 / +3 32-48 / -3 48-96 / -6 14 4 Ne Lehký plamenomet -- -- -- -- 13 1 Malá slza Raketomet 0-8 / 0 8-32 / +3 32-48 / -3 48-96 / -6 15 1 Kruhová Chcete vědět víc? Zde pravidla pro rychlý start končí. Chcete li si ovšem vychutnat herní potenciál Infinity naplno a vyzkoušet všechny taktické možnosti, které hra nabízí, budete potřebovat kompletní pravidla. Jejich pochopení už bude po přečtení pravidel pro rychlý start hračkou. Nezapomeňte, že kompletní pravidla, včetně rozšíření Lidská sféra (Human Sphere), tabulek všech zbraní, úplnými seznamy armád, šablonami a žetony jsou všechny volně k stažení na oficiálních webových stránkách Infinity. Toto byl jen začátek. Navštivte nás a objevte více o vzrušujícím vesmíru Infinity na www.infinityhry.cz a www.infinitythegame.com Překlad: Jedi, Katcher, Squirrel Korektury: Jedi, Hunter, Katcher Grafická úprava: Hunter www.infinityhry.cz www.infinitythegame.com Copyright 20011 Corvus Belli S.L.L. 12

Šablony a značky 13

14