Mag Blast Pravidla 3. edice Vítejte u MAG BLASTU Ve vesmíru slyší každý výkřik! Mag Blast je rychlá hra o mezigalaktickém válečnictví, ve které lítají střely (Blast) kolem uší. Hráči potřebují Vesmírné lodě, Zbraně, Technologie a bystrou mysl, aby mohli ochránit své velitelské lodě a soupeře rozstřílet na nicotný šrot. S diplomacií je definitivně konec, poslední naděje na mír je zmuchlána a hozena do vesmírného odpadkového koše galaxie. Čas blbých žvástů skončil - Mag Blast je víc než jen hlasité řeči! Úvod: V Mag Blastu převezmeš Ty a Tvoji soupeři velení nad mezigalaktickou válečnou flotilou, každá flotila je vybudována a vedena jinou rasou - některé rasy jsou známé, ale jiné jsou naprosto cizí. Z relativně bezpečného velitelského můstku dáváš rozkazy vesmírným lodím své flotily, které jsou určeny jak k útoku, tak k obraně. Každá velitelská loď má svoji speciální schopnost, ve které se odráží síla dané rasy a každá loď flotily má různé vlastnosti. Vesmírné lodě jsou k ničemu, pokud nemají munici, nebo ztratily schopnost manévrování - a tak doufám, že si vytáhneš nějaké dobré karty, které by pomohly Tvé flotile! Když bude nejhůře, můžeš vyrabovat své vlastní sklady, abys pomocí patřičných zdrojů vyrobil nové lodě. Odlákej svojí flotilou střelbu, aby si ochránil velitelskou loď, jen tak můžeš přežít... do příštího kola. Cíl hry: Cílem hry je zničit velitelské lodě Tvých soupeřů. Zůstaň jako poslední a vyhraj! Je to tak jednoduché. Herní materiál: 1 Pravidla 10 Karet velitelských lodí 54 Karet lodí flotily - 12 Průzkumníků - 12 Křižníků - 10 Ničitelů - 8 Transportních lodí - 6 Válečných lodí - 3 Hledači min - 3 Střelecké lodě 101 Akčních karet - 50 Střel 18 Laserových střel 22 Paprskových střel 10 Mega střel - 22 Různých karet 1
- 13 Karet letek - 8 Přímých zásahů - 8 Účinků přímého zásahu Velitelské lodě Na začátku hry dostane každý hráč jednu náhodně vybranou velitelskou loď. Každá velitelská loď přepraví generály hvězdných impérií na místo válečného konfliktu. Karta velitelské lodi zobrazuje hodnotu pancíře, čtyři barevně znázorněné sektory a jednu velitelskou schopnost. Výraz loď se v pravidlech vztahuje jak na velitelské lodě, tak na lodě flotily. 1. Síla pancíře: Hodnota zobrazuje, kolik zásahů vydrží Tvá velitelská loď. Loď je zničena, pokud obdrží karty zásahů s celkově vyšší, nebo stejnou hodnotou, jako je hodnota pancíře. Tím vypadáváš ze hry a celá Tvoje civilizace je vyhlazena. Takže hlavně žádný stres. 2. Sektory: Tvá velitelská loď je jádrem flotily. Je obklopena čtyřmi barevnými sektory. Karty lodí Tvé flotily se vykládají do těchto sektorů. Většina lodí se může pomocí odvážných útočných a úhybných manévrů pohybovat od jednoho sektoru k druhému. 3. Velitelská schopnost: Rasa, která se vydá na dalekou cestu, si sebou do vesmíru bere své vlastnosti a talent ve formě speciálních schopností. Je pravda, že mnoho těchto schopností vypadá jako podvod, ale když mohou podvádět všichni, tak je to spravedlivé, no ne? Aktivovat tajnou zbraň! Co! No, proč ne!? Některé velitelské schopnosti je během hry povolenou použít pouze třikrát. Pro označení kolikrát jsi použil schopnost, použij mince, kostky, nebo jiné prostředky. Lodě flotily Mezi lodě flotily patří silné křižníky, které chrání Tvoji Velitelskou loď a Tvé nepřítele smaží smrtícím laserem. Hru začínáš se čtyřmi loděmi ve flotile, každá v jednom sektoru velitelské lodi. Karta lodě zobrazuje rychlost, sílu pancíře a jeden nebo více kanónů. Některé druhy lodí mají ještě k tomu speciální schopnosti. 1. Rychlost: Zobrazuje počet sektorů, ve kterých se loď flotily může během své fáze manévrování pohybovat. 2
2. Síla pancíře: Hodnota znázorňuje, kolik poškození tato loď vydrží. Lodě stejného typu mají většinou shodnou sílu pancíře, ale někdy má jedna válečná loď hodnotu pancíře 10 a druhá 12. Loď je zničena pokud obdrží karty zásahů s celkově vyšší, nebo stejnou hodnotou, jako je hodnota pancíře. Ale nedělej si starosti: Posádka obětovala své životy s radostí pro dobro věci vesmírného impéria, pro rasu (ať už kteroukoli), za kterou právě hraješ. 3. Kanóny: Barva zbraňového systému udává, které střely mohou být touto lodí vystřeleny. 4. Typ lodi: Tento text poskytuje informace o třídě lodi a v případě transportní lodi a hledače min vysvětluje jejich zvláštní schopnosti. Akční karty Akčních karet je několik druhů, mohou to být střely (které potřebuješ, abys zaútočil na soupeřovu flotilu), posily, úhybné manévry, nebo další speciální efekty. Mnohé z nich mají v levém horním rohu ikonku zdroje. Většina akčních karet může být hrána pouze ve fázi útoků ve Tvém tahu. Pokud ale text na kartě začíná slovem "Kdykoliv", může být karta hrána v jakékoliv fázi kteréhokoliv hráče. Střela "Střela" představuje Tvůj výstřel na soupeřovu loď. Na kartě se nachází ukazatel zdroje, typ zbraně a síla zbraně. 1. Typ Zbraně: Druh střel může být vypálen pouze z odpovídajícího druhu zbraně. 2. Síla zbraně: Hodnota zobrazuje velikost poškození, kterou zbraň způsobila. 3
Ikonky zdrojů Ikonky zdrojů mohou být použity k postavení nových lodí do Tvé flotily (podrobněji popsáno níže). Symboly zdrojů znamenají: Hvězda: Představuje lodní zdroj energie. Kruh: Představuje náklady na techniky, inženýry, dělníky a další personál. Kosočtverec: Představuje vzácné materiály, které jsou k stavbě lodi potřeba (plast, lepicí páska, atd.). Proč se naše loď skládá pouze z energie? Popis zdrojů má přispět pouze k atmosféře hry, aby nikdo nevěřil, že se lodi skládají pouze z navazujících malých hvězd, kruhů a kosočtverců. Pro průběh hry jsou tyto informace relevantní, asi jako pářící rituál Alpha Mazona z Trilonia 3, který spočívá v omráčení protějšího pohlaví. To jen tak mimochodem! Průběh hry: 1. Zamíchej balíčky velitelských lodí, lodí flotily a akčních karet, poté je polož na stůl, aby byly pro všechny dosažitelné. 2. Každý hráč dostane náhodně vybranou kartu velitelské lodi (na obrázku číslo 1), kterou položí viditelně před sebe. 3. Všichni obdrží skrytě šest karet lodí flotily. Hráč si poté prohlédne karty a nechá si pouze čtyři, které lícem dolů položí kolem své velitelské lodi, jednu do každého sektoru. Dvě nepoužité karty jsou odloženy. Ve chvíli, kdy mají všichni hráči své lodě rozmístěny, se karty odkryjí (na obrázku číslo 2), karty zůstanou v sektorech, do kterých byly umístěny. 4. Hráči nyní skrytě obdrží pět akčních karet a mohou si je ihned prohlédnout. Před soupeřem by měly být karty po celý průběh hry skryty. 5. Hráč s nejmenší celkovou hodnotou síly pancíře svých lodí začíná. Pozor: V prvním kole začínají všichni třetí fází, první a druhá je přeskočena. 4
Průběh kola V Mag Blastu jsou kola rozdělena do pěti fází, každé je napínavější a bláznivější než to minulé! 1. Odhození 2. Dobírání karet 3. Stavba lodí 4. Manévrování 5. Útok Poté, co odehraje jeden hráč všech pět fází jednoho kola, je na řadě další po jeho levici. Hra pokračuje ve směru hodinových ručiček, dokud v celém vesmíru nezůstane poslední velitelská loď. Fáze 1: Odhození Během této fáze můžeš odložit libovolný počet karet z ruky. Čím více karet v této fázi odhodíš, tím více si jich budeš moci v příští dobrat. Obvykle se odkládají střely, pro které nemáš správné zbraně, nebo letky, když pro ně nemáš transportní lodě. Buď opatrný na to, co odhazuješ... i tyto karty mohou být později užitečné, pokud vylepšíš svoji flotilu (viz. níže, fáze 3: Stavba lodí). V prvním kole je tato fáze přeskočena. Fáze 2: Dobírání karet Během této fáze můžeš dobírat karty z balíčku akčních karet, dokud nebudeš mít na ruce pět karet. Pokud máš na ruce pět nebo více karet, přeskoč tuto fázi. Maximální počet karet na ruce není stanoven; můžeš mít kdykoliv šest, deset nebo více akčních karet na ruce. Pokud dojdou v balíčku akční karty, zamíchej odložené. V prvním kole je tato fáze přeskočena. Fáze 3: Stavba lodí Žádná flotila nepřežije pouze díky extravagantním manévrům a moderním zbraním. Pokud chceš přežít, musíš být schopen nahradit zničené stroje a to se právě děje v této fázi. Nyní můžeš (a to pouze během této fáze) vyměnit suroviny, které nalezneš na akčních kartách, za šanci vytáhnout si s balíčku flotil nové lodě. TATA! TATATATTAAAA! Přilétá posila! Nezoufej, ještě je další způsob jak posílit svoji flotilu. Pomocí akční karty Posily můžeš v páté fázi získat další lodě. Zdroje Některé akční karty (včetně střel) mají v levém horním rohu ikonku zdroje. Existují tři různé symboly, které představuj zdroje: hvězda, kruh a kosočtverec. Abys mohl dobrat kartu flotily, musíš z ruky odhodit: Tři zdroje jednoho druhu (3 hvězdy, 3 kruhy nebo 3 kosočtverce) nebo Jeden zdroj každého druhu (1 hvězda, 1 kruh a 1 kosočtverec) 5
Na některých kartách je víc jak jeden zdroj, a tak je možné odhozením dvou karet získat jednu kartu flotily. Pokud odložíš potřebný počet zdrojů, můžeš během Tvého tahu postavit víc jak jednu loď flotily. Po postavení flotily musíš lodi přiřadit sektor a okamžitě tam kartu lodi položit. Pozor: Nemůžeš odložit novou flotilu do sektoru, kde se již nacházejí tři lodě. Fáze 4: Manévrování I maličký průzkumník může proniknout obranou, kterou neprorazí ani největší válečná loď. O tom je tato fáze. Během této fáze se může každá z Tvých lodí pohnout o počet sektorů, které udává hodnota rychlosti. Pohyb probíhá pouze od sektoru k sektoru, například od žlutého k sousedícímu, tedy k modrému nebo zelenému. Pozor: Během této fáze se může v jednom sektoru nacházet víc jak jedna loď. Na konci fáze je zakázáno mít v kterémkoliv sektoru více než tři lodě. Měj na pozoru, že Tvá velitelská loď se nikdy nehýbe. Několik strategických rad: Velitelská loď může být napadena pouze přes prázdný vesmírný sektor. Proto by měla být v každém sektoru umístěna alespoň jedna loď, minimálně v těch sektorech, kde očekáváš největší útok. Některé z Tvých lodí, například válečné lodě, mají rychlost nula. To znamená, že nemohou být přesunuty. Proto by měly být moudře a s rozmyslem rozmístěny do sektoru, ze kterého chceš podniknout masivní útok, nebo ve kterém očekáváš útok od soupeře. 6
V tomto příkladě se Ben rozhodl soustředit palbu na červený sektor své soupeřky Heleny. Proto manévruje s průzkumníkem (2) ke své válečné lodi (3) do červeného sektoru. Protože má strach z napadení ve žlutém, posouvá do něj svého Ničitele (5). Tento tah sice nechá otevřený modrý prostor velitelské lodi (1), ale z této části vesmíru útok nepředpokládá, protože tam má Helena umístěný pouze hledače min. Fáze 5: Útok Útok je jistě to nejnapínavější, co můžeš udělat, ale jsou zde samozřejmě i jiné možnosti. V této fázi budeš hrát velkou část akčních karet (obranné karty pravděpodobně ne, ty budou hrát Tvoji soupeři). Nejpoužívanějšími kartami jsou střely. 7
Vypálit střelu Střely můžeš vypálit pouze z lodí své flotily. Proces vystřelení můžeme rozdělit do tří částí: 1. Vyber loď flotily: Vyber loď flotily, která má střelu vypustit. Loď musí mít střelivo odpovídající zbraňovému systému (stejná barva symbolu) a v tomto kole střílí poprvé. Blam! Blam! click! click! click! Pro větší přehlednost otoč po střelbě kartu plavidla o 90. 2. Vypuštění střely: Po výběru lodi, vytáhneš kartu střely z ruky a položíš ji na Tvůj cíl palby. Napadnout můžeš pouze loď, která se nachází ve stejném sektoru, ve kterém máš své útočící plavidlo. Chceš-li napadnout soupeřovu velitelskou loď, musíš tak udělat přes prázdný prostor. Pokaždé, když vypálíš střelu, musíš také vykřiknout (např.: Bssat!, KRABUM!, nebo zzzzzzot! atd.). Jestliže zapomeneš vykřiknout, Tvá ubohá střela nezasáhne cíl a je odložena. 3. Vyhodnocení škod: Pokud není střela odvrácena a útočník patřičně vykřikl, polož kartu střely pod cíl útoku, tak aby byla vidět zbývající hodnota pancíře. Loď je ihned zničena, jakmile získá stejnou nebo vyšší hodnotu zásahu než má sílu pancíře. Karta zničeného plavidla je odložena do balíčku flotily a hra pokračuje dál. Pokud je zničena velící loď, hráč vypadává úplně ze hry a odhazuje všechny karty. Vypuštění letky Letky (bombardéry nebo letouny) jsou podobné kartám střel: vypustíš je na soupeřovy lodě, kde způsobí škody, pokud není útok odvrácen. Počet letek, které můžeš vypustit v Tvém tahu, není omezen, kromě toho se karty letek na konci tahu vrací do rukou. Škody jsou tedy způsobeny pouze dočasně a letky by měly být nasazeny na dorážecí útoky. Pravidla letek: Transportní lodě: Abys mohl vypouštět letky, musíš mít ve flotile aspoň jednu transportní loď. Cíl útoku - Lodě flotily: Bombardéry, stejně jako střely, mohou zaútočit pouze na nepřátelské lodě stejného sektoru, ve kterém se nacházejí i Tvé transportéry. Oproti tomu mohou letouny zaútočit na lodě, nacházející se v libovolném sektoru. Cíl útoku - Velitelské lodě: Letouny mohou na velitelskou loď zaútočit jen tehdy, pokud má soupeř prázdný alespoň jeden vesmírný sektor. Bombardéry, stejně jako střely, mohou zaútočit na velitelskou loď pouze přes soupeřovo prázdné místo, ve kterém máš svoji transportní loď. Počet letek: Z transportní lodě může za jeden tah odstartovat libovolný počet letek. ZOOOOOOMMMM... TATA-TAT-TAT!!! Letky jsou ve vesmírném boji ojedinělostí. Škody, které letky způsobí, nejsou trvalé a oproti kartám střel se vrací na konci tahu do rukou. Proto nemohou způsobit dlouhodobé škody, ledaže by způsobily tolik škod, které by způsobily zničení celé nepřátelské lodi. 8
Obrana proti letkám Proti letkám je možno se bránit třemi způsoby s odlišnými dopady. 1. Akční karta "Časový tok" odvrátí útok a zničí soupeřovu letku. 2. Akční karta Úhybný manévr odvrátí útok letky, která se na konci tahu vrátí do soupeřových rukou. 3. Bránící flotila, ve které se nachází transportní lodě, může vypustit na svoji obranu letouny do kteréhokoliv sektoru. Pokud jsou hrány letouny proti bombardéru, útok je odvrácen a bombardér zničen. Letouny se potom vrací k bránícímu hráči. Pokud jsou nasazeny letouny proti letounům, útok je odvrácen, avšak letouny na obou stranách jsou zničeny. Přímý zásah Přímé zásahy a účinky přímých zásahů jsou akční karty, které musí být hrány v souvislosti se střelami. S jejich pomocí můžete způsobit katastrofální škody, např. okamžité zničení lodi nebo její obsazení! Hraní těchto karet je jednoduché: 1. Vypálení střely: Nejprve musíš střelou úspěšně zaútočit na soupeřovu loď. Soupeř se může pokusit odvrátit útok akční kartou nebo speciální schopností své velitelské lodi. Je-li střela zničena, nemůže být hrán přímý zásah. 2. Hraní přímého zásahu: Nyní musíš (pokud chceš) ihned zahrát kartu přímého zásahu na loď, kterou jsi napadl. Tvůj soupeř má nyní šanci odvrátit tento zásah, tím že bude hrát obranné (akční) karty nebo použije speciální schopnost své velitelské lodi. Pokud zásah odvrátí, nesmíš tuto kartu zahrát. 3. Účinek přímého zásahu: Okamžitě po tom, co si zahrál kartu přímého zásahu, můžeš hrát kartu účinku a pokračovat podle instrukcí na kartě, nebo vypálíš ještě ze stejné lodi na tento cíl další střelu. Konec kola Poté, co jsi odehrál všech pět fází, ohlásíš konec kola a s hrou pokračuje hráč po Tvé levici. Vyřazení ze hry Jakmile je zničena hráčova velitelská loď, vypadává ihned ze hry. Tito hráči se mohou nadále účastnit hry nemístnými poznámkami, vesmírným žalozpěvem a kontrolovat hráče, zda dodržují pravidla. Vítězem a novým vesmírným Imperátorem se stává hráč, který se svojí velitelskou lodí zůstane jako jediný na konci hry. Alternativní pravidla Kontrolovaný rámus Ve výše psaných pravidlech "Volný výběr", může hráč napadnout libovolného protivníka. Varianta "Kontrolovaný rámus" je vhodná pro začátečníky v počtu třech a více hráčů. Počáteční útok se omezuje na jednu flotilu a snižuje počet proměnných, kterých musí hráči zvažovat. "Volný výběr" je vhodná varianta pro rychlou a brutální partii hry. 9
Pravidla pro "Kontrolovaný řev" jsou jednoduchá: Střely a letky můžeš hrát pouze na hráče po Tvé levici nebo pravici (ve dvou nebo třech to samozřejmě znamená, že můžeš zaútočit na kohokoliv), ale akční karty a speciální schopnost velitelské lodi se může použít proti kterémukoliv hráči. Pokud chceš zaútočit ob jednoho nebo více hráčů, musíš nejprve zničit flotily, které Ti stojí v cestě. Brutální bombardování Tato varianta je výborná, pokud se počet hráčů snížil na pouhé dva přeživší. Aktivní hráči rozhodnou o nové hře (nebo je k tomu donutí vypadlí hráči držkováním, že se nudí) a tím dojde na brutální bombardování. Při brutálním bombardování nejsou hráči omezeni jednou střelou na loď, ale jednou střelou na zbraňový systém. Ničitelé a válečné lodě mají zbraňové systémy, které mohou v útočné fázi hry vypálit dvě střely, a tím rozšiřují u soupeřovy posádky strach a smrt. Brutální bombardování začíná hráč s celkově nižší hodnotou pancíře všech lodí (nezapomeň odečíst od pancíře eventuální poškození). Krvelačný vřískot Pravidla pro vydávání zvuků při střelbě jsou trochu nepřesná. Pokud hráč hraje kartu střely bez vydání patřičného zvuku a následně chce odehrát jinou kartu, střela mine cíl. Pro hráče, kteří chtějí být precizní, je tu varianta Krvelačný vřískot. V této variantě platí: pokud se karta střely dotkla stolu, bez předešlého vydaného zvuku, střela minula cíl a bloudí nekonečným vesmírem. Odvážné povahy mohou nyní vypouštět další střely, ale neměly by zapomínat na patřičné zavřískání! Autoři hry Autoři původní hry: Anders M. Petersen a Christian T. Petersen Vývoj 3. edice: Robert Vaughn Kresby: John Kovalic Grafický design: Brian Schomburg a Scott Nicely Produkce: Darrell Hardy Vydavatel: Christian T. Petersen Testeři: Mike Zebrowski (vedoucí); Pete Bodle, Adrianna Busick, Matt Dimmic, Dawn Evans, Michael Evans, Rob Fosnaugh, Jon McDunn, Jay Moore, Michael Silbey, Vris Stafford Překlad pravidel do češtiny z německé verze: Seils Korektura pravidel: Afya, Seils 10