Vysvětlete funkci a popište parametry jednotlivých komponent počítače a periferních zařízení.



Podobné dokumenty
Maturitní témata. IKT, školní rok 2017/18. 1 Struktura osobního počítače. 2 Operační systém. 3 Uživatelský software.

Maturitní témata Školní rok: 2015/2016

Profilová část maturitní zkoušky 2017/2018

Profilová část maturitní zkoušky 2013/2014

MATURITNÍ OTÁZKY ELEKTROTECHNIKA - POČÍTAČOVÉ SYSTÉMY 2003/2004 PROGRAMOVÉ VYBAVENÍ POČÍTAČŮ

1. Převeďte dané číslo do dvojkové, osmičkové a šestnáctkové soustavy: a) b)

PROGRAMOVÁNÍ. Cílem předmětu Programování je seznámit posluchače se způsoby, jak algoritmizovat základní programátorské techniky.

Wichterlovo gymnázium, Ostrava-Poruba, příspěvková organizace. Maturitní otázky z předmětu INFORMATIKA A VÝPOČETNÍ TECHNIKA

Maturitní otázky z předmětu PROGRAMOVÁNÍ

Okruhy z odborných předmětů

Prioritní fronta, halda

součet cvičení celkem. známka. Úloha č.: max. bodů: skut. bodů:

Informatika. tercie. Mgr. Kateřina Macová 1

1 Nejkratší cesta grafem

Oborové číslo Hodnocení - část A Hodnocení - část B Hodnocení - část A+B

Střední průmyslová škola elektrotechnická Praha 10, V Úžlabině 320 M A T U R I T N Í T É M A T A P Ř E D M Ě T U

Oborové číslo Hodnocení - část A Hodnocení - část B Hodnocení - část A+B. 1. úloha (4 body) Kolik existuje cest délky 4 v grafu K11? 2.

Lekce 01 Úvod do algoritmizace

VISUAL BASIC. Přehled témat

Bakalářské zkoušky (příklady otázek)

Algoritmizace prostorových úloh

Rekurzivní algoritmy

NPRG030 Programování I 3/2 Z --- NPRG031 Programování II --- 2/2 Z, Zk

Algoritmizace prostorových úloh

ALGORITMY A DATOVÉ STRUKTURY

Střední průmyslová škola elektrotechnická Praha 10, V Úžlabině 320

Informační a komunikační technologie

VZOROVÝ STIPENDIJNÍ TEST Z INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ

Semestrální úloha 1 z předmětu Programovací jazyk C. Textový merge. Student:

2. Modelovací jazyk UML 2.1 Struktura UML Diagram tříd Asociace OCL. 3. Smalltalk 3.1 Jazyk Pojmenování

Obsah. Předmluva 13 Zpětná vazba od čtenářů 14 Zdrojové kódy ke knize 15 Errata 15

PROGRAMOVÁNÍ V JAZYCE C V PŘÍKLADECH 11 Dynamické datové struktury 11.1 Spojové struktury Příklad PROG_

Kritéria hodnocení praktické maturitní zkoušky z databázových systémů

Vzdělávací oblast: Informatika a informační a komunikační technologie Vzdělávací obor: Programování Předmět: Programování

Programy na PODMÍNĚNÝ příkaz IF a CASE

Profilová část maturitní zkoušky 2014/2015

Oborové číslo Hodnocení - část A Hodnocení - část B Hodnocení - část A+B

Lineární datové struktury

CODEWEEK 2014 Rozvoj algoritmického myšlení nejen pomocí programu MS Excel. Michaela Ševečková

Přijímací zkouška - informatika

Gymnázium Jiřího Ortena, Kutná Hora

Inovace tohoto kurzu byla spolufinancována z Evropského sociálního fondu a státního rozpočtu České republiky.

Test prvočíselnosti. Úkol: otestovat dané číslo N, zda je prvočíslem

ŠVP Gymnázium Ostrava-Zábřeh Úvod do programování

Kritéria hodnocení praktické maturitní zkoušky z databázových systémů

Oborové číslo Hodnocení - část A Hodnocení - část B Hodnocení - část A+B

Gymnázium Jiřího Ortena, Kutná Hora

Základní pojmy. Úvod do programování. Základní pojmy. Zápis algoritmu. Výraz. Základní pojmy

Základní informace o předmětu Otázka:

Profilová část maturitní zkoušky 2015/2016

Cílem kapitoly je seznámit studenta se seznamem a stromem. Jejich konstrukci, užití a základní vlastnosti.

Studijní program ELEKTROTECHNIKA A INFORMATIKA

Vzdělávací oblast: Informatika a informační a komunikační technologie Vzdělávací obor: Programování. Předmět: Programování

Vzdělávací obsah vyučovacího předmětu

Program a životní cyklus programu

ANOTACE vytvořených/inovovaných materiálů

Datové struktury 2: Rozptylovací tabulky

Vyučovací hodina. 1vyučovací hodina: 2vyučovací hodiny: Opakování z minulé hodiny. Procvičení nové látky

SII - Informatika. 1. Atribut relace, jehož hodnota jednoznačně určuje prvek v jiné relaci, se nazývá:

Čtvrtek 8. prosince. Pascal - opakování základů. Struktura programu:

Maturitní téma: Programovací jazyk JAVA

Náplň. v Jednoduché příklady na práci s poli v C - Vlastnosti třídění - Způsoby (algoritmy) třídění

C2115 Praktický úvod do superpočítání

Oborové číslo Hodnocení - část A Hodnocení - část B Hodnocení - část A+B

IB111 Úvod do programování skrze Python

Dolování v objektových datech. Ivana Rudolfová

Prohledávání do šířky = algoritmus vlny

Algoritmy II. Otázky k průběžnému testu znalostí

Zadání k 2. programovacímu testu

Příklad 1/23. Pro rostoucí spojité fukce f(x), g(x) platí f(x) Ω(g(x)). Z toho plyne, že: a) f(x) Ο(g(x)) b) f(x) Θ(g(x)) d) g(x) Ω(f(x))

Registrační číslo Hodnocení - část A Hodnocení - část B Hodnocení - část A+B

POKROČILÉ POUŽITÍ DATABÁZÍ

Teorie grafů. zadání úloh. letní semestr 2008/2009. Poslední aktualizace: 19. května First Prev Next Last Go Back Full Screen Close Quit

Stromy, haldy, prioritní fronty

Algoritmizace prostorových úloh

ˇ razen ı rychlejˇ s ı neˇ z kvadratick e Karel Hor ak, Petr Ryˇsav y 20. dubna 2016 Katedra poˇ c ıtaˇ c u, FEL, ˇ CVUT

Algoritmizace prostorových úloh

Da D to t v o é v ty t py IB111: Datové typy

TÉMATICKÝ OKRUH Softwarové inženýrství

Obecná informatika. Matematicko-fyzikální fakulta Univerzity Karlovy v Praze. Podzim 2012

INFORMATIKA. Charakteristika vyučovacího předmětu:

Spojová implementace lineárních datových struktur

Zadání semestrálního projektu Algoritmy II. letní semestr 2017/2018

Technické informace. PA152,Implementace databázových systémů 4 / 25. Projekty. pary/pa152/ Pavel Rychlý

Vzdělávací obsah předmětu

přirozený algoritmus seřadí prvky 1,3,2,8,9,7 a prvky 4,5,6 nechává Metody řazení se dělí:

b) červená, zelená, modrá, c) černá, bílá, d) černá, bílá, šedá. 5. PNG je formát: a) textový,

Algoritmizace, základy programování, VY_32_INOVACE_PRG_ALGO_01

Úvodem... 9 Kapitola 1 Karetních

Obor: Informatika Červen 2005 Okruh: Základy matematiky Otázka: 1. Jméno: Bodů:...

DobSort. Úvod do programování. DobSort Implementace 1/3. DobSort Implementace 2/3. DobSort - Příklad. DobSort Implementace 3/3

- znakové konstanty v apostrofech, např. a, +, (znak mezera) - proměnná zabírá 1 byte, obsahuje kód příslušného znaku

NPRG030 Programování I, 2018/19 1 / :03:07

Oborové číslo Hodnocení - část A Hodnocení - část B Hodnocení - část A+B

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Návrh Designu: Radek Mařík

Úvod. Programovací paradigmata

8.2 Používání a tvorba databází

Časová a prostorová složitost algoritmů

Transkript:

1 Struktura osobního počítače Zakreslete základní schéma počítače podle Johna von Neumanna. Popište základní strukturu osobního počítače. Vysvětlete funkci a popište parametry jednotlivých komponent počítače a periferních zařízení. 2 Programové vybavení počítače, operační systémy Popište účel a fungování operačního systému. Stručně se zmiňte o operačních systémech, se kterými jste se setkali během svého studia. Popište některé skupiny programů pro kancelářské účely a pro některé odborné úlohy. Zmiňte se o moderních metodách poskytování software jako služby. Vysvětlete, co jsou to softwarové licence, vyjmenujte a charakterizujte některé z nich. 3 Počítačové sítě Vysvětlete, co je to počítačová sít. Popište běžně používané sít ové prvky a sít ové vrstvy, ve kterých pracují. Vysvětlete, co je to podsít a jaký je její význam při směrování paketu. Popište a zdůvodněte, jak a z jakých prvků byste vytvořili lokální sít pro malý podnik. 4 Internet Vysvětlete, co je to internet. Popište způsoby připojení k internetu. Charakterizujte sít ové služby a protokoly, které jsou klíčové pro chod internetu. Popište význam technologie NAT (network address translation) a protokolu IP verze 6 pro fungování internetu. Charakterizujte služby důležité pro běžného uživatele internetu, jako je Worldwide Web, e-mail, VPN atp. Vysvětlete principy jejich funkce. 5 Číselné soustavy Popište obecný zápis celého čísla. Porovnejte zápis čísel v různých číselných soustavách (desítková, dvojková, osmičková, šestnáctková) Popište formáty čísel, se kterými pracují procesory a běžně používané typy čísel v některých programovacích jazycích. Zmiňte se o jejich výhodách a nevýhodách pro různé účely. Zapište ve zvoleném programovacím jazyce funkci, která jako vstupní parametr dostane pole se zápisem čísla ve dvojkové soustavě a vypíše ho jako číslo zapsané v soustavě desítkové. Pro vstupní pole platí, že každá položka pole obsahuje jednu cifru dvojkové soustavy. 6 Algoritmus Popište, co je to algoritmus. Vysvětlete pojmy výpočetní a pamět ová složitost. Ukažte je na algoritmu nalezení největšího společného dělitele dvou čísel. Vysvětlete, co vyjadřuje zápis složitosti pomocí velkého O. Grafické znázornění algoritmu na vývojovém diagramu algoritmu výpočtu kořenů kvadratické rovnice popište základní symboly vývojových diagramů. 1

7 Procedurální a neprocedurální programování Procedurální programování uved te příklady programovacích jazyků pro procedurální programování, popište členění zdrojového kódu v různých programovacích jazycích. Neprocedurální programování uved te příklady programovacích jazyků pro neprocedurální programování, v čem spočívá neprocedurální programování a na jaké úlohy se hodí. Ve zvoleném programovacím jazyce napište funkci, která navrací, zda je její parametr prvočíslo. 8 Programovací jazyky Jak dělíme programovací jazyky? Uved te různé způsoby dělení programovacích jazyků a zástupce těchto jednotlivých skupin. Správa paměti v programovacích jazycích popište různé přístupy programovacích jazyků při alokaci a dealokaci proměnných. Uved te moderní nástroje pro vývoj software a spolupráci vývojářského týmu. Ve zvoleném programovacím jazyce napište následující hru: program vybere náhodné číslo od 0 do 100, úkolem uživatele je ho uhodnout. Program očekává na vstupu čísla od uživatele. Počítač uživatele navadí slovy více nebo méně, dokud uživatel nevloží programem vybrané číslo. Po uhodnutí čísla program vypíše počet pokusů, které na to uživatel potřeboval, a nabídne uživateli novou hru. 9 Datové typy Jednoduché datové typy popište, co je to jednoduchý datový typ, a uved te příklady v některých programovacích jazycích. Ve vámi zvoleném jazyce uved te operátory nad jednoduchými datovými typy a zmiňte se o pořadí jejich vyhodnocování. Vysvětlete význam složených datových typů v jazycích, které je mají. Zapište ve zvoleném programovacím jazyce funkci, která na vstupu dostane libovolnou posloupnost znaků ASCII a určí četnost výskytu jednotlivých písmen anglické abecedy, bez ohledu na velikost písmen (case-insensitive). 10 Halda Popište datovou struturu halda a její operace. Popište algoritmus Heapsort (třídění haldou) a vyjádřete se o jeho časové složitosti. Naznačte fungování binární haldy pracující s polem a umožňující operaci vložení prvku a operaci odebrání minimálního prvku. Jednu z těchto operací zapište v libovolném programovacím jazyce. 11 Návrhové vzory Co jsou to návrhové vzory? Vysvětlete jejich význam při vývoji software. Vysvětlete princip návrhového vzoru Model-View-Controller. Realizujte návrhový vzor Singleton ve zvoleném programovacím jazyce. 2

12 Šifrování a ověřování dat Vysvětlete obecně technologii asymetrických šifer a digitálních podpisů. Popište některé uplatnění kryptografických hashovacích funkcí. Zmiňte se o běžných způsobech šifrování místních dat a sít ové komunikace. 13 Řídicí struktury Uved te příklady cyklů a jejich formu v některých programovacích jazycích. Rozved te, v čem se liší při použití a za jakých okolností jsou navzájem záměnné. Uved te příklady podmíněných příkazů pro větvení programu a jejich formu v některých programovacích jazycích. Zapište ve zvoleném programovacím jazyce funkci, která jako vstup dostane pole celých čísel reprezentujících platy zaměstnanců podniku. Funkce navrátí počet zaměstnanců, kteří vydělávají méně než podnikový průměr. 14 Rekurze Popište co je rekurze, jaké jsou výhody a nevýhody při implementaci a použití na řešení úloh. Zapište ve zvoleném programovacím jazyce dvě funkce, které budou sloužit k výpočtu faktoriálu zadaného čísla. První funkce bude faktoriál počítat pomocí rekurze a druhá bez použití rekurze. Ve zvoleném programovacím jazyce napište funkci, která vypíše prvních 20 členů Fibonacciho posloupnosti. Pro její členy platí: F(1) = F(2) = 1, F(n+2) = F(n) + F(n+1). 15 Backtracking Popište metodu bactrackingu na úloze 8 dam na šachovnici (úkolem je rozestavit na šachovnici 8x8 8 dam tak, aby se vzájemně neohrožovaly). Obecně naznačte programovou realizaci algoritmu využívajícího backtracking. Jakým způsobem je možné zrychlovat realizaci backtrackingu? 16 Přímé metody vnitřního třídění Na příkladech popište principy třídění metodou Bubblesort (bublinkové třídění), třídění přímým vkládáním, třídění přímým výběrem. Napište program ve zvoleném programovacím jazyce, který naplní pole o zadané velikosti přirozenými čísly a seřadí ho pomocí Bubblesortu. 17 Složitější algoritmy třídění Na příkladech popište principy třídění algoritmem Quicksort (třídění rozdělováním) a Mergesort (třídění sléváním). Porovnejte tyto dva algoritmy mezi sebou. Napište program ve zvoleném programovacím jazyce, který naplní pole o zadané velikosti přirozenými čísly menšími než tato velikost a seřadí ho metodou Bucketsort (přihrádkové třídění). 3

18 Lineární datové struktury Charakterizujte frontu a zásobník a naznačte jejich programovou realizaci s polem pevné velikosti. Popište základní operace pro práci s lineárním spojovým seznamem. Popište, v čem spočívají výhody a nevýhody složitějších variant spojového seznamu. Zapište ve zvoleném programovacím jazyce funkci, která vytvoří lineární spojový seznam celých čísel. Seznam bude mít 10 prvků s hodnotami, které funkce přečte ze vstupu. Pořadí čísel uložených v seznamu bude stejné, v jakém byla čísla zadána. Nakonec vypište obsah seznamu uživateli. 19 Teorie grafů Popište základní pojmy z teorie grafů. Vyjmenujte některé způsoby implementace grafu v programu. Minimální kostra grafu popište na příkladě funkci algoritmu a naznačte programovou realizaci. 20 Algoritmy na grafech Floydův-Warshallův algoritmus popište, k čemu slouží a jakou má časovou složitost. Dijkstrův algoritmus popište na příkladě funkci algoritmu. Řekněte, jaká je jeho časová složitost a jaké jsou jeho podmínky řešitelnosti. Topologické třídění popište na příkladě algoritmus topologického třídění prvků a vyjádřete se o jeho časové složitosti. 21 Binární stromy Popište dynamickou reprezentaci binárního stromu a základní operace přidání a odebrání vrcholu v binárním stromu a v binárním vyhledávacím stromu. Popište způsob přidávání prvku do vyváženého binárního stromu. Popište metody průchodu stromem na příkladu vyhodnocování výrazů. 22 Objektově orientované programování Na příkladech popište základní koncepce objektově orientovaného programování vysvětlete pojmy třída, objekt, dědičnost, zapouzdření, polymorfismus Jste programátorem simulace života dinosaurů. V libovolném programovacím jazyce vytvořte třídu Dinosaurus. Každý dinosaurus má vlastnosti vek, vyska a metodu sezer(co). Chování této metody je upřesněno podtřídami dinosaura: Velociraptor a Brontosaurus. Brontosaurus má navíc vlastnost vaha a při zavolání metody sezer se váha zvýší o jedna. Brontosaurus žere pouze řetězce trava. Velociraptor má navíc vlastnost obsah zaludku a při zavolání sezer přidá do svého žaludku svoji obět. Vytvořte 10 Brontosaurů a 10 Velociraptorů. Věk a výšku zvolte náhodně. Všechny vytvořené dinosaury vložte do jednoho pole. Pole projděte a při průchodu polem volejte na každém dinosaurovi metodu sezer s vhodnou potravou. Velociraptory krmte ostatními dinosaury z tohoto pole. Vhodným způsobem zajistěte, že nevoláte metodu sezer na sežraných dinosaurech. 4

23 Databázové systémy Vysvětlete základní pojmy a principy databázových systémů (databáze, databázový software a hardware, data, záznam, relační databáze, relace, primární klíč). Navrhněte strukturu relační databáze pro turnaje ve hře piškvorky. Musí být možné evidovat stav hrací desky každé hry s historií tahů a výsledky her v turnajích. Herní plán nemá pevně danou velikost. Nejdůležitější je rychle zpracovávat dotazy týkající se aktuálního stavu hry, uvažte vhodné indexování a přínosnou míru redundance údajů. 24 Dotazy v databázových systémech Vysvětlete pojem dotaz v databázových systémech. Popište typy dotazů v jazyce SQL (Standard Query Language). Předpokládejte následující tabulky se sloupci: Knihy: ISBN, autor, titul; Čtenáři: jméno, příjmení, adresa; Výpůjčky: kniha, čtenář, datum půjčky. Strukturu tabulek upřesněte a podle potřeby doplňte. Zapište pomocí dotazovacího jazyka SQL dotazy zodpovídající následující otázky: Kteří lidé mají půjčenu Babičku od Boženy Němcové? Kteří čtenáři z Prahy si půjčili knihu od 15. 4. 2010? 25 Základní techniky vyhledávání Na příkladech popište základní techniky vyhledávání v jednorozměrném poli. Řekněte, k čemu se při vyhledávání používá hashovací tabulka. Naprogramujte ve zvoleném jazyce vyhledávání v utříděném poli půlením intervalů. 5