Školní soutěž. Co je TEPfaktor

Podobné dokumenty
Nabídka programů na hradě Šternberk

Soutěž. Základní informace

HERNÍ PLÁN BONUS JOKER II APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.

Novinky z MultiSportu

PROPOZICE SOUTĚŽE NEJLEPŠÍ JA TITAN TÝM 2019

Herní řád soutěžního pořadu,,kde domov můj?

Pořadatelem soutěže MetalGate Massacre je MetalGate, Novodvorská 994/138, Praha 4,

Vyhlášení veřejného příslibu

MISTROVSTVÍ REGIONU JIŽNÍ MORAVY

VELKÁ MĚSTSKÁ OTÁZKA KUDY A KAM?

PROPOZICE TURNAJE Ještědská série

Hraj s námi a vyhraj!

HERNÍ PLÁN PANDORA APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.

Golf, sport, který spojuje

Co je to Zlatá teniska?

ABSOLVENTSKÁ PRÁCE ZÁKLADNÍ ŠKOLA, ŠKOLNÍ, BYSTRÉ ROČNÍK. AZ-kvíz. Jaroslav Jíra

HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

UNLOCK! ÚNIKOVÁ DOBRODRUŽSTVÍ

PRO TRAVEL CK, s.r.o. Prokopova 23, Plzeň Tel.: Internet:

Technicko-soutěžní ustanovení

NEWSLETTER TRÉNINKOVÉHO CENTRA MLÁDEŽE

1) SMARTHOCKEY pořádají dne turnaj SMART Christmas Cup r.2010 a mladší

Laser game. Návod ke hře. Manual ver. 1.1

SOUTĚŽNÍ AEROBIC MASTER CLASS

Pravidla soutěže Office Arena 2018

Nápověda ke způsobům identifikace osob uvedených v dotazníku AMLZ a k vložení elektronického podpisu

MANUÁL PŘIHLÁŠEK SVČ ODRY

Návod k obsluze rozhraní RealTimeGPSLocator.com

Akce začíná registrací soutěžních kolektivů. Následně přechází v samotnou soutěž.

ÚNIKOVÉ HRY TEAM BUILDING NA MÍRU

PRO TRAVEL CK, s.r.o. Prokopova 23, Plzeň Tel.: Internet:

E.ON Junior Cup Sobota P R O P O Z I C E. turnaje kopané starších přípravek. UMT Karlovy Vary-Drahovice

Bowlingový turnaj pro všechny

Nadcházející události

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

SOUTĚŽNÍ ŘÁD ČESKÉ ASOCIACE DISCGOLFU (ČADG)

Foxíkovy kroužky ve školním roce 2014/2015

Pravidla JUNIOR CHANNEL STAR 2008

RED GAMES MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě

Pravidla 5. ročníku odborné soutěže 5. MAKRO HoReCa Pětiboj - regionální kolo

Rozpis krajského přeboru v minivolejbale pro soutěžní období

Příměstské tábory KC KAMPA 2013

Rozhýbejte naše děti na téma: Aby bylo pořád veselo

Manuál pro studenty při podávání žádostí

Manuál pro studenty. Obsah

Nabízené programy a aktivity:

Putování Středozemí. Paměťová hra. Vytvoř svoji řadu. Zvítězí ten, kdo první vytvoří cestu z 13 kamenů z Hobitína až k Hoře Odudu.

Dovednostní olympiáda

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

Design: Wilfried a Marie Fort

AUDIT HRAJ O ZEMI - TÉMA ŽIVOTNÍ CYKLUS VÝROBKU - METODICKÝ ÚVOD PRO UČITELE

HERNÍ FORMÁT I. LIGY PRO OBDOBÍ

Habermaaß-hra Moje první hra. Život na farmě. Figurky mláďata

GIGA ((BANK)) TOUR 2019/2020 Pravidla šipky Soft

G2000 GOLF TOUR

Úvod. Tlačítka. Typ baterie

Návod na instalaci HW certifikátu aplikace PARTNER24

Elektronická přihláška ke stravování

Návod pro použití služby hiddenprivacy k ochraně dat a bezpečné komunikaci města Hulín

Squash aréna LIBEREC LIGA jednotlivců 2. ročník - r pro hráče amatéry i pokročilé pravidla

Víkend plný her pravidla. Sobota. 1. Štafeta dvojic

BRNO A JIŽNÍ MORAVA BEZ HRANIC 2015

PROPOZICE SOUTĚŽE JA MANAŽEREM NANEČISTO 2019

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Bowlingový turnaj s dotací ,-Kč. Informace: tel Adam Vondráček

1) Hra o 15x 15 tisíc korun v hotovosti

BLUE GAMES 300 MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě

Projektový management-mp. Pořádání plaveckých závodů. Šmídová Barbora. Rok 2009/10. Fakulta textilní Technická univerzita v Liberci Stránka 1

Certifikační autorita PostSignum

Žákovský pohár Fotbalové asociace České republiky a Slovenského fotbalového svazu a

PTV MAP&GUIDE INTERNET V2 USNADNĚNÝ PŘECHOD

PŘHLAŠOVÁNÍ NA ZÁVODY SAMC + ČSH + ČMP

Máte rádi sport? Adrenalin zábavu? Jedinečný adrenalinový zážitek v Českosaském Švýcarsku!

NSŘ terénních závodů motocyklů FMS AČR. Svaz motokrosu AČR

SOUTĚŽNÍ ŘÁD MLÁDEŽE A ŽEN FOTBALOVÉ ASOCIACE ČESKÉ REPUBLIKY

Příměstský tábor je určen pro všechny děti ve věku 5-11 let, které se rády zapojují do různých ať už známých či méně známých aktivit.

1) Hra o 15x 15 tisíc korun v hotovosti

Extraliga, součást České bowlingové ligy 2017/2018

HERNÍ PLÁN SLOT BIRDS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.

Rozpis 25. ročníku Seriálu turnajů Grand Prix 2018/2019 RACKETSPORT.cz

BLUE GAMES MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě

SOUTĚŽNÍ ŘÁD MLÁDEŽE A ŽEN FOTBALOVÉ ASOCIACE ČESKÉ REPUBLIKY

HERNÍ ŘÁD MISTROVSTVÍ ČESKÉ REPUBLIKY V CURLINGU MUŽŮ A ŽEN (Schváleno VH )

Manuál pro studenty při podávání žádostí

Hlavní pořadatel Mistrovství České republiky v deskových hrách Česká pedagogická komora, Václavkova 2, Praha 6

Manuál Meta IT s. r. o.

MAMUTÍ DVOJBOJ WORK IT OUT!

GOLDEN BANK 300. Universe games, s.r.o., U Habrovky 247/11, Praha 4. Herní plán

Sbor dobrovolných hasičů Braník. školního kola výtvarné a literární soutěže r na téma POŽÁRNÍ OCHRANA OČIMA DĚTÍ

3. ročník BRNO A JIŽNÍ MORAVA BEZ HRANIC 2013

HLÍDEK MLADÝCH ZDRAVOTNÍKŮ

Máte rádi sport? Adrenalin zábavu? Jedinečný adrenalinový zážitek v Českosaském Švýcarsku!

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

SAPES.CZ SALESIÁNSKÝ PLZEŇSKÝ EVIDENČNÍ SYSTÉM. Manuál pro používání systému a základní informace

Czech Nature Photo Návod

KOVO Junior 2019 MECHANIK SEŘIZOVAČ

HERNÍ PLÁN HORUS EYE APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.

Vstupy a výstupy základní sady modulů

Transkript:

Školní soutěž Co je TEPfaktor TEPfaktor je ideální místo pro: Školní výlet. Čeká zde na vás spousta zajímavých úkolů, kde v týmu až pěti osob zdoláváte pestrou variaci překážek zaměřenou na fyzičku, logiku, šikovnost a trpělivost. Prověříme vaší vytrvalost, souhru v týmu, odvahu, odhodlání a zápal pro hru. V TEPfaktoru platí doslova: BEZ TÝMU TO NEJDE! V TEPfaktoru je především cesta cílem, nejdůležitější je si užít zábavu, pobavit se, zažít netradiční akci, uvolnit se a zahrát si. Nemusíte se bát ani pavouků, klaustrofobie, nebo toho, že nejste sportovní typ. Herní úkoly si vyberete dle svého gusta a kondice bez nutnosti splnit vše. Záleží jen na vás, jakou strategii zvolíte a kde budete chtít začít a kde skončit. Herní úkoly můžete řešit v libovolném pořadí. Na každý úkol máte neomezený počet pokusů. Celá hra je řízena elektronicky, na zdolání každé překážky máte časový limit. Při neúspěšném plnění úkolu máte další šanci se pokusit o zdolání! TEPfaktor je inspirován pevností Boyard a celá hra je v tématu pirátů z Karibiku. Zdolávání každého úkolu doprovází napínavá tematická hudba. Kromě skvělé zábavy jsme pro vás připravili přes 300 m2 zastřešené pláže se samoobslužným barem. Ideální pro odpočinek, nebo divokou akci blízko Slap.

O soutěži TEPfaktor si připravil novinku pro školní výlety a školní akce. Novinkou je celostátní školní soutěž pro všechny základní školy. Žáci si budou moct vyzkoušet, jaké to je plnit úkoly na šikovnost, trpělivost, sílu a logiku. Čeká tu na vás 25 herních úkolů, které prověří, jak dokáží žáci v jedné třídě spolupracovat a být součást jednoho týmu. Celá soutěž bude organizována na dvě kola, první kolo bude kvalifikační a druhé již finálové, kde se proti sobě potkají vítězní zástupci nejlepších tříd proti sobě. Soutěž bude mediálně zviditelněna, budou na ni zástupci partnerských společností, kteří se podílí na soutěži svými sponzorskými dary pro vítězné týmy ve finálovém kole soutěže. Podmínky a pravidla Školní soutěž v TEPfaktoru bude probíhat ve dvou kolech. První, kvalifikační kolo soutěže a následné finálové kolo pro nejlepší školní týmy jednotlivých tříd. Přihlášení do soutěže je dobrovolné a není nutností, aby škola byla do soutěže v TEPfaktoru přihlášena. Školní soutěž má daná pravidla, kterými se škola v případě zájmu musí řídit a splnit veškeré podmínky soutěže. První kolo soutěže zúčastní se jej každá škola, která bude mít zájem se do soutěže přihlásit, ovšem přihlášení nemusí být povinností při účasti školního výletu do TEPfaktoru. V tomto kole se doba hry stanovila na 3h herního času. V prvním kole platí školní cena hry na 3h = 399,- Kč. To znamená, že škola přihlášena do soutěže bude mít nastaven čas své třídy na 3h, poté budou její herní čipy deaktivovány a zapíše se následně nejlepší čas herního týmu ze všech zúčastněných školních tříd dané třídy. Druhé kolo/finálové kolo do tohoto kola postupují tedy jen nejlepší třídy z daného školního ročníku a bude rozdělena na 4 skupiny. Finálová část je rozdělena takto: 1. nejlepší týmy 6. tříd 2. nejlepší týmy 7. tříd 3. nejlepší týmy 8. tříd 4. nejlepší týmy 9. tříd Třídy se ve finálový den zúčastní hry, která bude trvat pouze 2h herního času, následně se stanoví nejlepší tři týmy z daného ročníku. Na závěr dne tedy budeme znát nejlepší tři týmy ze šestých, sedmých, osmých a devátých tříd. Následovat bude slavnostní vyhlášení výsledků a předání cen vítězům. Účast na finálovém kole v TEPfaktoru se již neplatí a pro žáky vybraných tříd budou připraveny hodnotné ceny, o které se ve finálový den bude soutěžit. Ceny do soutěže zajistí TEPfaktor.

V den finálového kola budou v TEPfaktoru zástupci i médií a bude následovat mediální výstup z tohoto dne. *pokud se škola nerozhodne soutěže zúčastnit, platí stejná školní cena, která je platná pro hru TEPfaktor dle ceníku pro školy. Pro úspěšné přihlášení do školní soutěže prosím postupujte dle instrukcí v přiloženém dokumentu a vyplňte správně přihlášku pro vaši třídu. Poté budete zapsáni do soutěže a vaše výsledky se zapíší a nejlepší tým se zúčastní finálového kola. První kolo bude tedy probíhat následovně: zúčastní se například 6. třída ze školy A, žáků zde bude soutěžit 30, vytvoří tedy 6 týmů po pěti žácích a po dobu 3h se budou snažit splnit co nejvíce úkolů, případně dokončit úplně všechny úkoly, které jsou v TEPfaktoru připraveny. Následně až škola A dokončí 3h hry, vytiskne se herní report všech týmů a z nich se vybere nejlepší pěti-členný tým, který poputuje do druhého/finálového kola. Současně může soutěžit 6. třída školy B která bude mít 20 žáků a budou tedy mít jen 4 týmy po pěti žácích, postup plnění herních úkolů a herní čas je stejný jak pro školu A tak pro školu B. Na konci bude vystaven herní report tedy jen čtyřem týmům a nejlepší tým školy B postupuju také do finálového kola. Stejně tak tento postup bude praktikován pro 7. třídy, 8. třídy i 9. třídy. Není překážkou, aby se v jeden den zúčastnili soutěže žáci více škol najednou, nebo aby se soutěže zúčastnila jedna škola se zástupci z více tříd. Příklad takovéto možnosti: 1. Do TEPfaktoru přijede škola A, která bude mít zástupce s sebou zástupce 7. třídy a 9. třídy. Žáků ze 7. třídy bude 25, vytvoří tedy 5 pěti-členných týmů, kdežto když 9. třída přijede v počtu čtyřiceti žáků, vytvoří tedy 8 týmů po pěti. Následně bude mít škola A zastoupení nejlepších týmů (stále platí, že do finálového kola postupuje pouze jeden tým o pěti žácích) ve finálovém kole jak z třídy sedmé, tak i deváté. 2. Druhou možností je že přijede škola A s 8. třídou a zároveň půjdou do hry zástupci školy B 9. třídy. Obě školy A i B budou mít stejný herní čas, stejná pravidla a i možnost obsazení ve finálovém kole soutěže v TEPfaktoru. Postoupí tedy nejlepší tým 8. třídy ze školy A, stejně tak jako postoupí do finálového kola nejlepší tým ze školy B. Takto to může být aplikováno i s více než dvěma školami současně. V jeden den může soutěži například 5 škol a pro všechny budou platit stejná pravidla, pokud budou tedy přihlášeny do školní soutěže a splní veškeré podmínky potřebné k možnosti pro účast v prvním soutěžním kole.

Postupový klíč Systém postupujících při kvalifikačním/prvním kole soutěže v TEPfaktoru 1. Do finálového kola soutěže postupuje celkově prvních 18 nejlepších týmů z 6., 7., 8., 9., tříd napříč školami, které se soutěže zúčastní. 2. Nejlepší třídní týmy se určí na základě splněných úkolů během herního času 3h, který je stanovený pravidly TEPfaktoru. 3. Každý herní úkol má za jeho splnění ještě přidělený a stanovený počet bodů. To znamená, že za každý splněný úkol se získá Z bodů. Důvod bodovacího systému je následující: může dojít k situaci, kdy počet splněných úkolů bude stejný u více tříd z jednotlivých škol. Například 8. třída školy XX bude mít splněno 19 úkolů z 25 možných. Druhá škola YY splní také 19 úkolů z 25 možných. V tuto chvíli bude poté stanoveno, na základě bodů za jednotlivé splněné úkoly, která z těchto dvou 8. tříd postoupí do finálového kola. 4. Ve finálovém kole bude hra rozdělena od 09:00 hodin dopoledne v některém pondělním termínu, kdy první jdou do hry na své 2 hodiny 6. třídy, následovat bude 2 hodinová hra žáků 7. tříd atd 5. Při postupovém klíči je tedy nutné být řádně přihlášen do soutěže a poté se vítězný tým zúčastní finálového kola. V případě, že se nebude moci finálového kola tým účastnit, bude na jeho místo dosazen tým náhradní, který splnil požadavky soutěže, ale do finálového kola se již nevešel na základě menšího splněných úkolů nebo menšího počtu bodů. 6. Kvalifikačního kola se může zúčastnit 18 škol, s jednotlivými třídami, tzn.: přijede škola A a během tohoto kola v termínu DD. MM. RRRR mohou přijet z této školy zástupci všech čtyřech tříd - (tj. 6.třída, 7.třída, 8.třída, 9.třída) a následně mít tedy ve finálovém kole zastoupení 4 týmů své školy v jednotlivých věkových kategoriích. V tom samém termínu můžou přijet další školy v zastoupení svých tříd. 7. Bodový systém: 4 kategorie úkolů = 5 základních úkolů v každé kategorii + 4 navazující úkoly prémiové Síla = 15 bodů max + 10 bodů prémiový úkol Zručnost = 15 bodů max + 10 bodů prémiový úkol Logika = 15 bodů max + 10 bodů prémiový úkol Trpělivost = 15 bodů max + 10 bodů prémiový úkol Maximálně je tedy možné získat celkem 100 bodů za všechny splněné úkoly tj. 20 základních a 4 úkoly prémiové. Symbol Jokera nahrazuje jakýkoliv ze základních úkolů na herní kartě. To znamená, že v případě nesplnění úkolu, je možné vybrat Jokera na daný úkol. Forma Jokera je následující Tým přijde za Pirátem (animátor) a požádá jej o náhradní otázku za úkol, který si vybral a který nemůže splnit. Joker má stejnou hodnotu bodů, jako je symbol, na který jej tým využije.

8. Prvním měřítkem je počet splněných úkolů, v případě shody následuje pro určení postupujícího získaný počet bodů za jednotlivé úkoly, které jsou přidělené k danému úkolu. Pokud by došlo i na tuto shodu, tak dochází k výběru postupujícího tak, že TEPfaktor bude losovat z těchto shodných školních týmů toho, jenž postoupí do finálového kola. 9. Účastníci soutěže souhlasí s tím, že si TEPfaktor vyhrazuje právo, v případě bodové shody dvou či více školních tříd, rozhodnout o postupujícím způsobem náhodného vylosování. 10. Ostatní pravidla hry jsou platná dle pravidel hry TEPfaktor, které jsou uvedeny jak na internetových stránkách, tak přímo na místě v Chotilsku.

Proč školní soutěž v TEPfaktoru Týmová, zábavná a dobrodružná hra luštění šifer, dobrodružství, tajemno, zdolávání překážek a velká výzva 300m2 pláže s možností občerstvení pro žáky prostory pro netradiční výuku až pro 100 žáků V TEPfaktoru dostaneme vaše děti od virtuálního světa počítačových her a televizí do prostředí, které jim nabídne možnosti se realizovat a spolupracovat v těchto kategoriích úkolů: Logické myšlení Trpělivost Zručnost Fyzická zdatnost To vše za pomoci týmové spolupráce Bez týmu to nejde! Naučíme děti bojovat v 25 úkolech za jejich kamarády, pomáhat slabšímu jedinci a nevzdávat se těsně před cílem. Prohloubíme v dětech sportovního ducha a to vše ve zdravém duchu soutěžení. Naučí se respektu, pokoře a úctě k vítězi.

Herní karta pro školní soutěž. Bodové rozložení na herní kartě za jednotlivé úkoly.

Hra: Úkoly se plní v týmu minimálně dvou a maximálně pěti osob. Spolupráce je nevyhnutelná. Při plnění úkolů si musíte pomáhat a spolupracovat. Výsledek splnění herního úkolu závisí na každém členu vašeho týmu. Bez týmu to nejde! Pokud by však náročnost herního úkolu byla pro vás příliš obtížná, jsme schopni vám snížit laťku tak, abyste si hru užili maximálně v rámci svých možností. Pravidla hry: 1. Rozdělte se do týmů. V jednom týmu maximum pět osob, minimum dvě osoby. Doporučujeme: Čím více osob v týmu, tím větší legrace! 2. Představte váš tým personálu, obdržíte týmový čip a herní kartu. 3. Každý úkol plní všichni členové týmu společně. 4. U dveří každého úkolu přiložte čip ke snímači, svítí li zeleně, je zde volno. Pokud červeně, je obsazeno. 5. Ihned po otevření dveří běží čas na splnění, čas je pokaždé jiný závisle na typu úkolu a počtu osob. Je jen na vás, najít správné řešení na splnění úkolu. 6. Úkoly plňte v libovolném pořadí, máte neomezený počet pokusů, ale vždy všichni členové týmu 7. 20 úkolů je volně přístupných, 4 zakódované, 1 finální výzva. 8. Pokud se úkol nepodaří splnit nebo vám vyprší čas, opusťte ihned herní prostor. Následně dojde k zhasnutí osvětlení v herním úkolu. 9. V některých úkolech najdete tlačítka na startu a v cíli. Všichni v týmu musí stisknout všechna tlačítka současně a podržet dlouze. 10. V herních úkolech je použita světelná signalizace: Modrá: Rozsvítí se po stisknutí tlačítek na startu. Nutné aktivovat! Zelená: Rozsvítí se po stisknutí tlačítek v cíli. Zvládli jste úspěšně herní úkol. Otevřete schránku s indicií. Červená: Vypršel vám čas nebo jste udělali chybu, opusťte herní prostor. 11. Pokud čeká u dveří na vstup jiný tým, má na daný úkol přednost. Prostřídejte se! 12. V herních úkolech s míčem apod, musíte dát stejný počet branek jako je počet členů vašeho týmu. 13. Nešlapte na červené podlahy a nedotýkejte se červených ploch. Zelené podlahy odlehčete. 14. V úkolech, kde se nacházejí podlahy černé, tak zvané překlápěcí, musí stát celý tým současně na začátku a po zdolání úkolu na konci. 15. Pokud úkol splníte úspěšně, otevřete schránku. Orazítkujte herní kartu na příslušný symbol. 16. Podle symbolů na dveřích získejte pět indicií. Následně těchto pět indicií slouží k otevření šestého, zakódovaného úkolu. 17. Indicie přeložte na čísla pomocí šifrovacích klíčů, které jsou rozmístěné v herní jeskyni. 18. Řiďte se barvami klíčů, které spárujete s barvami na herní kartě.

19. Po získání slovních nápověd v zakódovaných úkolech poskládejte slovo, kterým otevřete finální výzvu. 20. Pokud vám na některý úkol nestačí síly, můžete jej nahradit Jokerem. Máte jeden pokus. 21. Hlídejte si sami čas hry. Hra není časově omezena, kromě otevírací doby TEPfaktoru. 22. Nepoužívejte při řešení úkolů násilí, ale šikovnost a důvtip. 23. Nepřeceňujte své síly. TEPfaktor je na vlastní nebezpečí. Spolupracujte a pomáhejte si. 24. Odložte si prstýnky, řetízky a vše, co vás může omezovat v pohybu nebo zranit. 25. Rozehřejte se, rozhýbejte se, rozpalte se, rozkřičte se, zvedněte si TEP! 26. Za děti, žáky a studenty ručí rodiče, zákonný zástupce nebo pedagogický dozor. Cílem hry je řádně splnit všechny úkoly a otevřít truhlu s pokladem! Upozornění: Nedoporučujeme pro těhotné, epileptiky a slabší povahy. Zákaz vstupu do herních prostor pod vlivem alkoholu. Zákaz vnášení nápojů a občerstvení do herních prostor. Dbejte pokynů personálu. ZLOMTE VAZ!