V krátkosti. Obsah. Příprava

Podobné dokumenty
FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

e erz vaná v aco rozpr

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

královna Má hodnotu 16.

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Princes of Florence - Pro Ludo

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

Razzia!. Od Reinera Knizia

Cíl hry. Herní komponenty

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

Design: Wilfried a Marie Fort

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Dobře zamíchejte všechny karty a rozdejte hráčům následující počet karet podle toho, kolik je hráčů:

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Habermaaß-hra Kočkoslon

1. Komponenty. 54 mincí (dukáty)

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Komponenty a příprava hry

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Habermaaß-hra 4089 CZ

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

aneb Mizerný nekromant

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Překlad a grafická úprava: Arny

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Transkript:

V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů hra vždy trvá 4 kola. V každém kole prozkoumáte celou věž. V každém patře je nestvůra strážící poklad. Než ho získáte, každý hráč vytvoří družinu složenou z čaroděje, válečníka a trpaslíka. Nejslabší družina si musí vzít kartu nestvůry, která se na konci hry započítá jako postih a nejsilnější družina získá poklad. Když je věž zcela prozkoumána, přesunete se k další. Každý hráč nyní použije karty, které v předchozím kole měl hráč po jeho pravé ruce. Na konci čtyř kol tedy budou mít všichni hráči v ruce stejné karty. Obsah 1 věž 40 karet dobrodruhů 12 čarodějů 12 válečníků 12 trpaslíků (modré pozadí) (zelené pozadí) (červené pozadí) 4 artefakty (fialové pozadí) 2 desky na cestě 24 zlaťáků 28 karet věže 14 karet nestvůr rub 14 karet pokladů rub Příprava rub Ve 4 hráčích můžete nechat desky na cestě v krabici, nebudete je potřebovat. Ve 3 hráčích použijte jednu desku jako 4. virtuálního hráče. Ve 2 hráčích umístěte jednu po straně každého hráče. Ve 3 hráčích Ve 2 hráčích Při přípravě dostane deska na cestě přesně stejný počet a typ karet jako hráči.

1 2 3 Umístěte věž do středu stolu. Vytvořte zásobu zlaťáků a nachystejte 3 sady kořisti po 3, 2 a 1 zlaťáku. Ve 2 hráčích připravte pouze jeden lup obsahující dva zlaťáky. Zamíchejte karty nestvůr. Odstraňte 2 z nich ze hry a bez podívání je vraťte do krabice. Zbývající karty vytvoří dobírací balíček otočený lícem dolů, který položíte nalevo od věže. Vezměte první 3 karty a umístěte je lícem nahoru na tři patra věže, na místa vyhrazená pro tento účel (tři pole). 4 To stejné proveďte s kartami pokladů, ale na pravé straně věže. 5 Zamíchejte karty čarodějů (modré pozadí) a dejte 3 každému hráči. Pozor: Nezapomeňte na desky na cestě. 6 Zamíchejte karty válečníků (zelené pozadí) a dejte 3 každému hráči. 7 Zamíchejte karty trpaslíků (červené pozadí) a dejte 3 každému hráči. Připomínka: Při přípravě ve 2 nebo 3 hráčích dostanou desky na cestě přesně stejný počet a typ karet jako hráči. Mějte na paměti, že všechny karty jsou zde z důvodů vysvětlení drženy lícem nahoru. Ve skutečnosti jsou karty drženy skrytě, včetně karet na deskách na cestě. Pouze nestvůry a poklady ve věži jsou viditelné. 8 Každý hráč rovněž dostane kartu artefaktu (fialové pozadí), takže bude mít v ruce 10 karet, které drží skrytě. Výše je zobrazeno, jak by mohla vypadat příprava ve 3 hráčích. Nyní jste připravení začít.

Jak hrát Pojďme zaútočit na první věž. Od patra k patru si tvoří každý hráč ze tří karet svou družinu. Družina musí být vždy složena z karet různých typů. Typ = pozadí karet. Chameleóni a artefakty Čaroděj chameleón kopíruje sílu nejmocnějšího čaroděje v soupeřících družinách. Pokud nikdo nemá v tomto patře věže čaroděje s nějakou hodnotou (2-5), čaroděj chameleón nemá žádnou hodnotu. Artefakt je vždy použit nejslabším členem družiny, kdy zdvojnásobuje sílu tohoto člena. V závislosti na podmínkách to může být i čaroděj chameleón. Povolené Zakázané V každém patře postupujeme podobně, ale přesto mírně odlišně: Spočtení síly družin v příkladu hry ve 4 hráčích. 1. patro (nejnižší) Každý vybere tajně 1 kartu. Když mají všichni vybráno, hráči odhalí souběžně svou kartu. Takto se pokračuje, dokud nemají všichni před sebou lícem nahoru 3 karty. Jsou porovnány síly družin. 2. patro Každý vybere tajně 1 kartu. Když mají všichni vybráno, hráči odhalí souběžně svou kartu. Poté všichni vyberou najednou 2 karty. Když mají všichni vybráno, hráči odhalí souběžně své 2 karty. Jsou porovnány síly družin. Pavel Jeho družina má sílu 9. Jednoduše se sečte 3 + 4 + 2. Ludvík Artefakt zdvojnásobuje sílu nejslabší postavy, družina má sílu 10 (4 + 2x3). Nestvůry a poklady Cyril Jeho družina má sílu 13, protože chameleón kopíruje nejmocnějšího čaroděje (v tomto případě Ludvíkova). Vítek Chameleón má sílu 4 a artefakt zdvojnásobuje jeho hodnotu. Celkem má družina sílu 14. Síla družin 3. patro (nahoře) Všichni vyberou najednou 3 karty. Když mají všichni vybráno, hráči odhalí souběžně své 3 karty. Jsou porovnány síly družin. K určení síly družiny sečtěte hodnoty karet, z nichž se skládá. Družina výše má sílu 12. V každém patře brání nestvůra přístup k pokladu. Jakmile jsou určeny síly družin, tyto dvě karty jsou rozděleny následovně: - Nejslabší družina dostane kartu nestvůry, jejíž síla se mění podle vyobrazené nestvůry. Zde je golem úrovně 3. - Nejsilnější družina dostane kartu pokladu. Zde je poklad hodnoty 4. Karty nestvůr a pokladů získávané patro po patru jsou odkládány do balíčku položeného lícem dolů před hráči.

Kořist Poté, co z každého patra byly přiděleny nestvůry i zlaťáky, hráči sesbírají svou družinu vytvořením balíčku otočeného lícem dolů. Jakmile je kořist rozdělena, 10 karet hráče je vráceno do jednoho balíčku. Shody Jakmile jsou tři patra věže vyčištěna, každému hráči zbude v ruce jedna karta. Toto je poslední postava v družině, která dává přednost poklidnému sbírání zlaťáků tu a tam roztroušených po věži. Ovšem není sama Hráči porovnají sílu této poslední karty: hráč, jenž má nejvíce, bere 3 zlaťáky, druhý 2 zlaťáky a třetí 1. Připomínka: při hře 2 hráčů pouze nejsilnější bere 2 zlaťáky, protože víc hromádek kořisti tu není. Někdy mají dvě či více družin stejnou sílu. V tomto případě použijte následující hierarchii: Za nejsilnější družinu je považována skupina s nejmocnějším čarodějem. Pokud mají čarodějové stejnou hodnotu, ten s hůlkou vítězí. V tomto porovnání je čaroděj z Řádu chameleóna vždy ten nejslabší. Pokud stále mezi družinami přetrvává shoda, přejděme k válečníkům. I zde vítězí silnější. V případě rovnosti mezi válečníky vítězí ten s větší sekerou. Ve vzácných případech může dojít na porovnání síly trpaslíků. Nová věž Dokud ještě nebyla prozkoumána 4. věž, připravte novou věž s kartami nestvůr a pokladů (viz strany 3-4). Poté každý hráč předá svých 10 karet doleva. Připomínka: při hře 2 nebo 3 hráčů je deska na cestě považována za souseda. Hra pokračuje stejným způsobem dále. Začnete v prvním patře a každý hráč se snaží co nejlépe vyladit karty, které má v ruce. Konec hry a bodování Po prozkoumání 4. věže a rozdělení poslední kořisti si všichni hráči spočítají své body. 1) Kořist 2) Karty pokladů 4 truhlice Mají hodnotu mezi 2 a 5 body, v závislosti na počtu zlaťáků zobrazených na kartě. 6 Prstenů moci Každý zlaťák má cenu 1 bodu. 2 prokleté truhlice Mají hodnotu 1 nebo 2 body, v závislosti na počtu lebek zobrazených na kartě. Po sečtení je jejich hodnota počet získaných žetonů na druhou. Takto má 1 prsten hodnotu 1 bod, 3 prsteny mají hodnotu 9 bodů, atd. 1 trofej 1 elixír V případě rovnosti je silnější ten se sekerou, kdo bojuje holýma rukama je slabší. Tato hierarchie je rovněž použita při rozdělování kořisti. Poznámka: v této fázi nemají čarodějové chameleóni ani artefakty vůbec žádnou hodnotu! Má při bodování hodnotu 2 body za každou kartu nestvůry, kterou máte. Ve 2 hráčích má hodnotu pouze 1 bod za kartu. Při bodování vyřadí 1 kartu nestvůry dle vaší volby. Neutrpíte tedy za tuto kartu ztrátu bodů.

Bodování (pokračování) 3) Karty nestvůr 8 různých nestvůr Každá z nich má hodnotu tolik záporných bodů, kolik je na kartě vyobrazeno lebek. Tyto body jsou odečteny od celkového počtu bodů získaného za poklady. Ludvík Příklad bodování ve 3 hráčích 6 troglodytů Jsou počítáni jako prsteny, ale jejich hodnota je záporná. Takže například 3 troglodyti mají hodnotu 9 bodů, 4 troglodyti pak 16 bodů, atd. Připomínky a poznámky Pokud hráč udělá chybu a vytvoří družinu, ve které jsou nejméně dvě karty stejné barvy, je ihned penalizován (když ostatní hráči odhalí své karty): začne výměnou zakázané karty za správnou ze své ruky. Poté, bez ohledu na celkovou sílu své družiny, dostane kartu nestvůry nebo prokleté truhlice, podle toho, která má v tomto patře vyšší hodnotu. Prokletá truhlice znamená záporné body, ale stále je to nejsilnější družina v daném patře, která ji získá. Pokud vyřadíte nestvůru elixírem, nezískáte za ni body pomocí trofeje. Při porovnávání 10. karty kvůli přidělení kořisti pamatujte, že čaroděj chameleón ani artefakt nemají žádnou hodnotu. Hráč s takovou kartou v ruce nikdy kořist nedostane. Někdy může hráč dokončit hru se záporným bodovým součtem. Co na to říci, je to drsný život dobrodruha Šťastnou výpravu! +3 +3 +2 +9 Celkem: 12 bodů -4-1 Cyril vyřadí +9 +4 +1-2 0 Celkem: 6 bodů 0-2 -4 Pavel 6x2 +6 +5-1 +12-1 Celkem: 7 bodů -2-3 -9 Hráč s nejvyšším součtem vítězí. V případě shody vítězí hráč s menším počtem karet nestvůr. Pokud stále panuje shoda, hráči se o vítězství dělí.

Autor hry Dominique Ehrhard Výtvarník Vincent Dutrait (www.vincentdutrait.com) Grafika a layout Samuel Rouge Překlad Michal Kohoutek GameWorks Sàrl Rue du Collège 14 1800 Vevey - Switzerland Všechny naše hry na: www.gameworks.ch