CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Podobné dokumenty
CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

e erz vaná v aco rozpr

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

Design: Wilfried a Marie Fort

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

královna Má hodnotu 16.

TRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině. Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

V krátkosti. Obsah. Příprava

Habermaaß-hra Kočkoslon

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

S hrací deskou pro ještě více možností!

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Princes of Florence - Pro Ludo

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6

Chytrý medvěd učí počítat

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Obsah hry. Příprava hry. Přehled hry. 60 karet ptáků Každé prostředí obsahuje ptáky: 1 raritního 1 dravého 1 vzácného 2 málo běžné

FRONTA. Komponenty hry

3 Přehled hry. Průběh hry

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

Rodinné hry Velká sada 10 her

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

autor Stefan Kloss Obsah hry 48 karet zvířat (12 zvířat v každé ze čtyř barev)

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Buďte prvním hráčem, který najme 6 různých hrdinů, nebo mějte na konci hry nejpočetnější družinu.

Příprava hry. Průběh hry

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Sankt Petersburg. Herní materiál HISTORICKÝ ZÁKLAD A CÍL HRY PŘÍPRAVA A ZAČÁTEK HRY

Transkript:

Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva přijala zajícův požadavek na odvetu a novina se rychle roznesla po kraji. Velký závod měl konečně začít a všichni účastníci již byli připraveni na slavné klání. Kdo bude nakonec oslavován jako nejrychlejší běžec v lese? Zajíc? Liška? Jehně, želva nebo snad vlk? Vsaďte na správné zvíře a nezapomeňte: kdo promešká start, jen těžko může vyhrát závod. OBSAH dílků Trasy (včetně dvou dílků zobrazujících potok) 5 nálepek na odpovídající dřevěné figurky zvířátek: zajíc (hnědý), želva (zelená), vlk (černý), liška (oranžová) a jehňátko (modré) 9 karet, z toho 8 karet Závodů (8 zajíc, 7 želva, 6 vlk, 5 liška, 5 jehňátko), 5 karet počátečních sázek a 5 Pomocných karet startovací čára. stupínek vítězů a cílová páska k poskládání žeton Prvního hráče 5 žetonů Turbo ( +2 ) používaných ve zjednodušené verzi hry (viz konec pravidel) PŘÍPRAVA První sázka: Zamíchejte 5 karet počátečních sázek a každému hráči dejte jednu. Svou kartu Počáteční sázky mějte po dobu celé hry položenou lícem dolů před sebou, ale v případě potřeby se na ni můžete kdykoli podívat. Při hře dvou hráčů dejte každému hráči dvě karty Počáteční sázky místo jedné. Zbylé karty vraťte do krabice, aniž by se na ně kdokoliv díval. Stavba trasy: Položte na stůl dílek startovací čáry a zamíchejte dílky Trasy. Začněte u startovací čáry a pokládejte dílky trasy na stůl jeden po druhém tak, aby tvořily souvislou dráhu. Když pokládáte dílky trasy, můžete se rozhodnout, jakou stranou je položíte a jakým směrem je otočíte.

Dílky zobrazující potok jsou stejné z obou stran. Jakmile položíte poslední dílek Trasy, umístěte cílovou pásku a stupně vítězů na konec dráhy (viz iz oobrázek iz bráá br níže). Zde se vykládají karty Odhazovací místo Druhá sázka: Zamíchejte karty Závodů a rozdejte každému hráči po sedmi kartách. Každý hráč si vybere jednu kartu a položí ji lícem dolů vedle jeho karty Počáteční sázky. Můžete si vybrat stejné zvířátko, jako je na vaší Počáteční sázce. Na své dvě karty se můžete podívat kdykoliv v průběhu hry, ale neměli byste nechat ostatní hráče vidět, které karty to jsou. Nyní před sebou má každý hráč dvě karty sázek a šest karet v ruce (při hře dvou hráčů před sebou má každý hráč tři karty sázek namísto dvou). Zbylé karty Závodů utvoří balíček, ten umístěte na stůl tak, aby na něj každý pohodlně dosáhl. Každý hráč dostane pomocnou kartu. Umístěte figurky zvířátek na startovní čáru. Hráč,, který byl naposledy běhat, začíná. Dostane žeton Prvního hráče. A ZÁVOD MŮŽE ZAČÍT! Na konci pravidel uvádíme vhodnou začátečnickou verzi hry. Nicméně před tím, než ji vyzkoušíte, doporučujeme přečíst celá pravidla, abyste věděli, jak hrát.

PRŮBĚH HRY Hráči se střídají po směru hodinových ručiček a postupně před sebe vykládají lícem nahoru karty Závodů. Když je na stole určitý počet karet, spustí se fáze závodění a zvířátka se začnou přesouvat po závodní trase. Průběh hráčova tahu Když jste na tahu, musíte před sebe vyložit lícem nahoru 4 karty ze své ruky. Tyto karty musí vyobrazovat stejné zvířátko. Poznámka: Bez obav můžete vyložit i karty zvířátka, které už se dostalo na stupně vítězů. Jakmile jste zahráli své karty, doplníte si ruku dobráním karet z balíčku tak, abyste měli v ruce opět šest karet. Pokud dojdou karty v balíčku, zamíchejte vyložené karty a utvořte tak nový balíček. Pokud byla na konci hráčova tahu splněna jedna z následujících dvou podmínek: Hráči (všichni dohromady) na stůl vyložili přesně 8 karet (ne více, ne méně). Hráči (všichni dohromady) na stůl vyložili přesně 4 karty zobrazující stejné zvířátko (ne více, ne méně)....spustí se fáze závodění! Poznámka: Nikdy není povoleno překročit limit celkem osmi karet a limit čtyř karet jednoho zvířátka. Když jste na tahu, nesmíte položit na stůl devátou kartu ani například pátou kartu želvy. Pokud váš tah nezahájil fázi závodění, pokračuje další hráč ve směru hodinových ručiček (po vaší levici).

Fáze závodění Během této fáze se figurky zvířátek přesouvají (nebo nepřesouvají) podle toho, jaké karty hráči zahráli během svých tahů. Budou se pohybovat vždy v následujícím pořadí (zajíc-želva-vlk-liška-jehně): 0 4 : 2 + 4 : 0 3 : 4 : 2 Pokud hráči zahráli 4 karty zajíce, zajíc postupuje vpřed o 2 políčka trati. Pokud ale byly zahrány přesně čtyři karty zajíce ve chvíli, kdy je zajíc již na. místě (i pokud se o první místo dělí s jiným zvířátkem), nepohybuje se a místo toho si dá šlofíka. Toto pravidlo ignorujte, pokud zajíc ještě stojí na startovní čáře. Pokud hráči zahráli 3 karty želvy, želva postupuje o dílek trati. Pokud byly zahrány 4 karty želvy, želva postupuje o 2 dílky trati. 2 : Pokud hráči zahráli 2 karty vlka, vlk postupuje o dílek trati. 3 4 : X - Pokud hráči zahráli 3 4 karty vlka, vlk postupuje o jeden dílek trati méně, než kolik bylo zahráno karet vlka. Mezi kartami vlka jsou také tři karty se symbolem Vytí. Pokud během kola vyloží některý z hráčů alespoň jednu kartu s tímto symbolem, pak se v příští fázi závodění smí hýbat pouze vlk: ostatní zvířátka jsou jeho vytím vyděšená a myslí pouze na to, kam by se před ním mohla schovat! Nezapomínejte na to, že Vytí se pro účely zahájení fáze závodění považuje za normální kartičku vlka (k zahájení závodění tak například stačí, aby byli vyloženi tři vlci a jedno Vytí). Poznámka: Vlčí vytí vyděsí zvířátka, i když už je vlk na stupních vítězů!

4 : X Liška postupuje o tolik dílků trati, kolik bylo zahráno karet lišky. 4 : X + Jehňátko postupuje o jeden dílek trati více, než kolik bylo zahráno karet jehněte. : Nicméně jehňátko nedokáže odolat čerstvé vodě a musí se zastavit, jakmile dojde k dílku trati, na kterém je potok. Příklad fáze závodění Byly zahrány 4 karty zajíce - to vedlo k zahájení fáze závodění. + 4 : 0 : 0 : 2 : 3 : 0 ale : tedy

Jakmile jste vyřešili fázi závodění, dejte stranou všechny vyložené karty a přesuňte žeton Prvního hráče k dalšímu hráči ve směru hodinových ručiček (po levici). Tento hráč začíná další tah. KONEC HRY Jakmile nějaké zvířátko překročí cílovou čáru, umístěte jeho figurku na nejvyšší volné místo na stupních vítězů. Hra skončí, jakmile se na stupně vítězů dostanou tři zvířátka. Poté všichni odhalí své karty sázek. Podle umístění zvířátek na stupních vítězů zvířátka hráčům, kteří na ně vsadili, získají body podle toho, jak se umístila:. místo: 5 bodů 2. místo: 3 body 3. místo: 2 body Každý hráč si sečte body. Kdo má nejvyšší počet bodů, je vítěz. Pokud je to remíza, vyhrává ten hráč, který vsadil na zvířátko, které je nejvýše na stupních vítězů. Pokud je to pořád remíza, zahrajte si znovu! Příklad závěrečného bodování. místo: František: 2. místo Eva: = 5 + 0 = 5 bodů Jan: = 2 + 2 = 4 body 3. místo = 3 + 5 = 8 bodů

TIPY A TRIKY K ZAPAMATOVÁNÍ Je možné, že se odehraje několik kol, než se spustí fáze závodění. Pokud se to stane, můžete pokaždé vyložit kartu závodění pro jiné zvíře, pokud chcete. Příklad: Během svého prvního tahu zahrál František kartu zajíce. Ostatní hráči odehráli své tahy, aniž by spustili fázi závodění. Během svého příštího tahu se František rozhodl zahrát dvě karty želvy. Následující hráč zahrál další dvě karty želvy, čímž spustil fázi závodění. František nebude hrát třetí tah. Pokud je zajíc na trati na prvním místě, ale na stejném políčku jsou i ostatní zvířátka, pořád se počítá s tím, že je zajíc na prvním místě. Pokud jsou v této situaci zahrány čtyři karty zajíce, rozhodne se zajíc místo pokročení v závodu dát si šlofíka. Nicméně ignorujte toto pravidlo, pokud zajíc ještě stojí na startovní linii. Je možné zahrát karty závodů se zvířátky, která už jsou na stupních vítězů. To vám umožňuje zbavit se nežádoucích karet v ruce. Účinek vlkova zavytí platí, i když už je vlk na stupních vítězů. Někdy budete mít pocit, že jste se zasekli a nedaří se vám posunout zvířátko, na které jste vsadili. Abyste tomu zabránili, snažte se hrát co nejvíce karet, aby vám stále přicházely nové. Využívejte každé příležitosti nepomoci ostatním zvířátkům. Například hrajte karty závodů s ostatními zvířátky ve chvíli, kdy je ve hře vlčí zavytí, nebo hrajte kartu s jehňátkem, když stojí přímo před potokem. Pokud budete hrát takto chytře, podaří se vám rychle vyměnit problémové karty za takové, které pro vás budou zajímavější. TURNAJOVÁ VARIANTA Zahrajte si sérii tří her (kol) za sebou a sčítejte body ze všech tří her. Na konci prvního a druhého kola přesuňte žeton Prvního hráče hráči po levici, který se stane novým začínajícím hráčem. Hráč, který má na konci těchto tří kol nejvyšší počet bodů, je vyhlášen vítězem. Pokud došlo k remíze, zahrajte si znovu!

VERZE PRO ZAJÍCE A ŽELVY UČEDNÍKY Příprava Použijte pouze 3 karet závodů od každého zvířete (vynechejte karty vlka se symbolem zavytí). Zamíchejte je dohromady a vytvořte tak dobírací balíček pro hru. Postavte trať podle pravidel pro normální hru. Položte Turbo žetony náhodně na 2., 4., 6., 8. a 0. dílek závodní dráhy. Každému hráči z balíčku rozdejte pět karet a jednu kartu počáteční sázky (2 karty počáteční sázky při hře dvou hráčů). Prohlédněte si své karty a umístěte je před sebe lícem dolů. Umístěte figurky zvířátek na startovní čáru. Hráč, který byl naposledy běhat, začíná a získává žeton Prvního hráče. Průběh hry Průběh tahu i podmínky pro zahájení fáze závodění jsou stejné jako v normální hře. Jakmile se spustí fáze závodění (celkem osm karet závodění na stole nebo čtyři karty závodění s jedním zvířátkem), přesuňte figurky zvířátek: Počínaje začínajícím hráčem hráči přesouvají zvířátko dle svého výběru podle toho, kolik karet daného zvířátka bylo zahráno. Hráči se střídají, dokud se nepřesunou všechna zvířátka, jejichž karty byly zahrány. Figurka zvířátka se přesouvá o tolik dílků, kolik karet závodění s daným zvířátkem bylo zahráno. Všechna zvířátka se tedy přesouvají stejným způsobem bez zvláštních pravidel. Příklad: = 3 Kdykoliv se figurka nějakého zvířátka zastaví na políčku s žetonem Turbo, na kterém je vyobrazeno dané zvířátko, přesune se o další dvě políčka. Když je vyřešen veškerý pohyb, odloží se zahrané karty a žeton Prvního hráče se přesune po směru hodinových ručiček (k hráči po levici). Tento hráč začíná další kolo. Konec hry Pokud se na konci fáze závodění povedlo jednomu nebo více zvířátkům překročit cílovou čáru, umístěte je na stupně vítězů v pořadí, v jakém dokončila závod. Pokud na stupních vítězů zbývají volná místa, umístěte na ně zvířátka, která jsou na trati nejblíže k cílové čáře. Je možné končit remízou. Body se počítají jako v normální hře.