Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku.

Podobné dokumenty
Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence Síla 2 Inteligence Síla 3 Obratnost Síla 2 Obratnost 2

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

ZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.

VÝŠLEH OHNĚ BLESKOVÝ VÝBOJ VÝBOJ BOLESTI SPÁLENÍ DUŠE SEKNUTÍ MEČEM

ZAŘÍKÁVAČ. Životový strop 5 pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně žádné zbroje ani štíty

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

Výsledek hodu DC ZH Vůle cíle Do

Přehoď bojové kostky (1 nebo 2) z prvního útoku. Dober 5 karet, poté odhoď do limitu karet v ruce.

Pravidla magie Soumrak 2017

Zbraň - bodná. Kartu hraj během fáze plánovaní bitvy. Před bitvou zabiješ protivníkova vůdce.

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

Aréna volá... Hru vytvořil Bryan Pope 2012 Arcane Wonders

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

Rvoucí. Plošný. Skákací souprava: Delassio může během fáze Pohybu místo normálního pohybu skočit až do střední vzdálenosti.

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce,

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Lone Wolf - Dovednosti verze 3.3

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

POPIS HRY. Obsah hry. Hora

Boj je nedílnou součástí naší hry. V této kapitole se nejen dozvíš, jak se boj vyhodnocuje s ohledem na pravidla, ale také jak bojovat, aby se nikomu

Dreadfleet Přízračné koráby Český překlad velkých karet

Brněnský klub. U vycpaného pásovce

Obsah. Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4 Vojenský vrcholek...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...

ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.

*V tomto súbore nie sú zahrnuté zadné strany kariet. Preklad: Robert Šoman, Joe Kundlák. Kamarád. Očarování/Kletba

Poznámková kniha. Dračí Doupě II

strategická desková hra pro dva hráče

3 Nová UI boje Zvuk Grafika Dialogy Úkoly...19

Dobré gangy do Saikoro-da 1.8

Maličká k10: Rozšíření pravidel

HRDINOVÉ A DRACI + Odkaz Dračích Jezdců. Autoři: Tereza Lokajová, Jan Crhán, Petr Kubů

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

ANERA S ARENA. Hra Richarda de Rijka

Pokud čtete tuto knihu, je to proto, že se s největší pravděpodobností

ALIENS VS. PREDATOR - THE HUNT BEGINS

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Dungeon! Hra Dungeon! Je určena až pro 8 hráčů. Před samotnou hrou připravte komponenty podle následujícího popisu.

Lehké zranění O lehké zranění se jedná v případě zásahu do ruky, nohy, nebo při škrábanci do trupu či břicha.

Zombicide FAQ 1.0. Zombicide faq- STRANA 1

2. ČÁST CELOTÁBOROVÉ HRY: BODOVÉ HODNOCENÍ V PRVNÍ ČÁSTI CELOTÁBOROVÉ HRY ZASEDÁNÍ FÉNIXOVA ŘÁDU

Blesk Spotřebuje 1 mag.

Kouzla. Ohnivá bouře. Pohyb pod zemí

Dungeon World Nemagicka vý bava. Sage LaTorra & Adam Koebel Přeložil: Miroslav Arten Beran originál, strany: verze 0.001

Cíl tábora. Děti. Starší děti. - Představují postavy podle okolností děje, podílejí se čá stečně na organizaci her pro menší děti.

zlaté pravidlo použití této knihy Příručka

Obyvatelé - Rozpoznávání vidlák, jen košile nebo tunika a kalhoty nebo sukně nemá zbraň

Hra o hrdinném dobrodružství pro 2 až 5 hráčů

Pravidla hry. RUNEBOUND je dobrodružná fantasy hra pro 2 6 hráčů. Běžná herní doba je 2 4 hodiny.

Příručka lodí a pilotů

Program, pravidla a podmínky víkendové hry Dračí město

Zupa válečníci. Obsah. Box 1: Charakteristika postavy. Box 2 Akce

Partnerem projektu je časopis

Pravidla Za jedna! Obsah balíku 103 karet celkem: 7 karet rolí (král, 2 gardisti, 3 lapkové a nekromant) 16 karet postav 80 herních karet

Program, pravidla a podmínky víkendové hry Dračí město

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Živelná meditace (III) Energetická magie (I)

CAPCOM CO., LTD. 2013, 2014 ALL RIGHTS RESERVED. Nintendo 2DS and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo Nintendo.

Pravidla turnaje Turnaje se může zúčastnit: plnoletá osoba zdravotně způsobilá účastník turnaje nesmí být pod vlivem alkoholu, drog, omamných látek

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.

Magtheridon. Příprava: Taktika: Hellfire Channeler Abilities: Magtheridon's Abilities

World of Warcraft: The Adventure Game

DRAČÍ OSTROVY Kampaň Warhammer Fantasy Battles

Co je to LARP - základní pojmy

Příprava hry (pro 4 hráče)

Vikingská domovina. Vikingská domovina

Zřídlo temnoty. Části hry

Vítejte u druhého rozšíření s názvem Memoir '44: The Eastern Front. (Memoir '44: Východní fronta) Richard Borg

Pravidlové systémy. František Fjertil Špoutil

VÍTEJTE NA STRÁNKÁCH OFICIÁLNÍ

DotA předměty. pro verzi McFIDO (2008)

Léčitel. vyléčí jí pět životů fyzického zranění

Hannibal (Kartágo) Periklés (Řecko)

Napište legendu O ječící Mořské panně Která najednou zmizela Přepište klasickou pohádku

PODROBNÉ DOVEDNOSTI ARKÁNA

Obchod. Povolení - Volný obchod

Úkoly: obchodníka studnu. hrad. Úkoly je možné splnit, když hrdinové stoupnou na příslušné pole. Dále čtěte na kartě legendy A2.

FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her.

Čím bojovali husité. základní vzdělávání lehké mentální postižení > Člověk a společnost > Dějepis >čtenářská gramotnost

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 1. Pro hráče, kteří se Scratch Wars teprve začínají nebo chtějí hrát na nejlehčí obtížnost.

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

Pravidla a parametry zbraní

OBSAH TAKTICKÉ POKYNY. Slovo úvodem. Konvenční zbraně a zbroj základy pro přežití. Improvizovaná munice co dělat, když nemáte skutečnou zbraň

Runy (Plžovo RPG) Začátek: Verze IV Poslední úpravy

Obchod. Volný obchod. Specializovaný obchod

Brněnský klub. U vycpaného pásovce

ver. BASIC v1.2 a game by FELLBRIGG HERRIOT game design ILYA BARANOVSKY czech translation MICHAL PAVERA

Runy (Plžovo RPG) Začátek: Verze III Poslední úpravy

Úvod. Rasy a terény. Registrace. Rasy. Terény. \ rasa lidé vznešení elfové trpaslíci terén \ magická energie. úrodnost

Hlubolezí matriarcha Bestie úniku Zvrácená pavoučí královna Prastarý zplozenec Svíječ mistr kovář Stín Hlušiny...

Rozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I)

Bojov ník. Když udělá brtníka, je nezranitelný * Vydrží v brtníkovi 30 sec * Naučí se latinské názvy seků * Absolvuje soukromou hodinu s mistrem

OPERACE: Work the Angles

Brněnský klub. U vycpaného pásovce

ÚVOD. Počet hráčů. Herní součásti. Cíl hry

Transkript:

Alchymistická oslepující bomba Alchymistická oslepující bomba 2 Černá dýka ALCHEMIST S FLASH BOMB Před bojem: Odhozením této karty způsobí hrdina svému protivníkovi 3.2 ALCHEMIST S FLASH BOMB Před bojem: Odhozením této karty způsobí hrdina svému protivníkovi 3.2 BLACK DAGGER Zbraň: Dýka Boj zblízka: Hrdina získává bonus +2 ke všem svým bojovým hodům v boji zblízka. 8 Kostěný luk 8 Kostěný luk 3 Kladivo z dračího zubu BOW OF BONE Zbraň: Luk Boj na dálku: Hrdina získává bonus +3 ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku. BOW OF BONE Zbraň: Luk Boj na dálku: Hrdina získává bonus +3 ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku. DRAGONTOOTH HAMMER Boj zblízka: Aktivací této karty po úspěšně provedeném útoku zblízka způsobí hrdina svému protivníkovi o + 2více. 3 Kladivo z dračího zubu Trpasličí ohnivá bomba Trpasličí ohnivá bomba DRAGONTOOTH HAMMER Boj zblízka: Aktivací této karty po úspěšně provedeném útoku zblízka způsobí hrdina svému protivníkovi o + 2více. DWARVEN FIRE BOMB Před bojem: Odhozením této karty může hrdina provést jeden útok na dálku. Pokud v něm uspěje, způsobí svému protivníkovi 3 2. DWARVEN FIRE BOMB Před bojem: Odhozením této karty může hrdina provést jeden útok na dálku. Pokud v něm uspěje, způsobí svému protivníkovi 3 2.

Trpasličí ohnivý korbel 9 Ledová sekera Chrániče stínu DWARVEN FIRE MUG Před bojem: Aktivací této karty může hrdina provést jeden útok na dálku. Pokud v něm uspěje, způsobí svému protivníkovi 2. FROST AXE Zbraň: Sekera Boj zblízka: Hrdina způsobuje v boji zblízka svému protivníkovi o + 2více. GAUNTLETS OF SHADOW Zbroj: Rukavice Aktivace této karty zabrání ztrátě 2, Aktivací této karty získává hrdina bonus +2 k Plížení a Skrývání nebo k hodu na únik. Chrániče stínu Dlouhý luk Dlouhý luk GAUNTLETS OF SHADOW Zbroj: Rukavice Aktivace této karty zabrání ztrátě 2, Aktivací této karty získává hrdina bonus +2 k Plížení a Skrývání nebo k hodu na únik. GREAT BOW Zbraň: Luk Boj na dálku: Aktivací této karty po úspěšně provedeném útoku na dálku způsobí hrdina svému protivníkovi o + 2více. GREAT BOW Zbraň: Luk Boj na dálku: Aktivací této karty po úspěšně provedeném útoku na dálku způsobí hrdina svému protivníkovi o + 2více. Kroužková košile Kroužková košile 6 Palcát blesků CHAIN MAIL ARMOR Aktivace této karty zabrání ztrátě až 2 2, CHAIN MAIL ARMOR Aktivace této karty zabrání ztrátě až 2 2, LIGHTNING MACE Boj zblízka: Hrdina získává bonus + ke všem svým bojovým hodům v boji zblízka.

6 Palcát blesků 6 Palcát Kellosův 3 Brigantina LIGHTNING MACE Boj zblízka: Hrdina získává bonus + ke všem svým bojovým hodům v boji zblízka. MACE OF KELLOS Boj zblízka: Aktivací této karty po úspěšně provedeném útoku zblízka způsobí hrdina svému protivníkovi o +2 2více. PADDED LEATHER ARMOR Aktivace této karty zabrání ztrátě 2, 3 Brigantina 2 Čepel zuřivosti Runová plátová zbroj PADDED LEATHER ARMOR Aktivace této karty zabrání ztrátě 2, RAGE BLADE Zbraň: Meč Boj zblízka: Hrdina způsobuje v boji zblízka svému protivníkovi o +2 2více. RUNE PLATE Jakákoli fáze: Jednou ve fázi před bojem a jednou v průběhu boje zabrání runová plátová zbroj ztrátě 2, 7 Štít světla 7 Štít světla Požírač duší SHIELD OF LIGHT Zbroj: Štít Aktivace této karty zabrání ztrátě až 2 2, které by jinak hrdina utrpěl, a zraní protivníka za 2. SHIELD OF LIGHT Zbroj: Štít Aktivace této karty zabrání ztrátě až 2 2, které by jinak hrdina utrpěl, a zraní protivníka za 2. SOUL BITTER Zbraň: Meč Boj zblízka nebo magií: Aktivací této karty po úspěšně provedeném útoku zblízka nebo magií způsobí hrdina svému protivníkovi o +3 2více.

2 Totemová hůl Westeriánský lasturový štít Westeriánský lasturový štít TOTEM STAFF Zbraň: Hůl Hrdina může v každém kole boje zaútočit dvakrát, útoky však musí proběhnout v různých fázích boje. WASTERIAN SHELL SHIELD Zbroj: Štít Odhození této karty zabrání ztrátě až 2 2, WASTERIAN SHELL SHIELD Zbroj: Štít Odhození této karty zabrání ztrátě až 2 2, 0 Bílé ostří Perutě Regirothu WHITE BLADE Zbraň: Meč Před bojem: Aktivací této karty může hrdina provést jeden útok zblízka. Pokud v něm uspěje, způsobí svému protivníkovi 3 2. WINGS OF REGIROTH Aktivace této karty před fází pohybu umožní hrdinovi pohnout se až o čtyři pole jakýmkoli směrem, aniž by musel provést hod na pohyb.

3 Torna výdrže 7 Opasek síly Plášť klamu BACKPACK OF HOLDING Artefakt: Torna Aktivace této karty před fází pohybu umožní obnovit hrdinovi nebo spojenci 3. BELT OF STRENGTH Artefakt: Opasek Hrdina získává bonus +3 ke své 6. CLOAK OF DECEPTION Artefakt: Plášť Aktivací této karty a obětováním 3získává hrdina bonus + k Plížení, Skrývaní a rovněž i k hodu na únik. Pokud hrdina v hodu na únik neuspěje, ztrácí pouze 3místo 2. Krystal Tivalu 8 Hůl s křišťálem 6 Oči Avry CRYSTAL OF TIVAL Artefakt: Relikvie Aktivace této karty při najímání spojence sníží jeho cenu o celé 3, než je jeho obvyklá cena (minimálně však na ). CRYSTAL STAFF Artefakt: Hůl Před bojem: Aktivací této karty může hrdina provést jeden magický útok. Pokud v něm uspěje, způsobí svému protivníkovi 2 2. EYES OF AVRA Artefakt: Relikvie Aktivace této karty před fází pohybu umožní po hodu na pohyb přehodit libovolný počet kostek pohybu. Přízračná zbroj 9 Flétna omámení Obětování GHOST ARMOR Před bojem: Aktivací této karty a obětováním X 3může hrdina provést hod na 7(). Pokud uspěje, je v prvních X kolech boje sníženo protivníkovo poškození ve všech fázích boje na 0. CHARMER FLUTE Artefakt: Hudební nástroj Před bojem: Aktivací této karty a obětováním 3může hrdina omámit svého protivníka a snížit v prvním kole boje protivníkovo poškození ve všech fázích boje na 0. IMMOLATE Magický boj: Aktivací této karty získá hrdina bonus + ke svému bojovému hodu ve fázi magického boje. V případě, že se jednalo o útok, způsobí navíc svému protivníkovi + 2.

Obětování Zrcadlo Shaelyno Lektvar léčení IMMOLATE Magický boj: Aktivací této karty získá hrdina bonus + ke svému bojovému hodu ve fázi magického boje. V případě, že se jednalo o útok, způsobí navíc svému protivníkovi + 2. MIRROR OF SHAEL Artefakt: Relikvie Před bojem: Aktivace této karty a obětování 3 způsobí, že pokaždé, když je hrdina ve fázi magického boje zasažen alespoň za 2, je jeho protivník zraněn za 2. POTION OF HEALING Artefakt: Lektvar Odhozením této karty se před fází pohybu vyléčí hrdinovi nebo spojenci až 2 2. Lektvar léčení Lektvar síly Lektvar síly POTION OF HEALING Artefakt: Lektvar Odhozením této karty se před fází pohybu vyléčí hrdinovi nebo spojenci až 2 2. POTION OF STRENGTH Artefakt: Lektvar Odhozením této karty před hodem kostkami získává hrdina až do konce tahu bonus +2 k 6. POTION OF STRENGTH Artefakt: Lektvar Odhozením této karty před hodem kostkami získává hrdina až do konce tahu bonus +2 k 6. 7 léčení Prsten ochrany 9 Prsten sfér RUNE OF HEALING Aktivací této karty před fází pohybu se vyléčí hrdinovi nebo spojenci 2. RING OF PROTECTION Artefakt: Prsten Aktivace této karty umožňuje hrdinovi přehodit jakýkoli bojový hod. RING OF THE ARCANE Artefakt: Prsten Aktivace této karty po hodu na 7nebo po bojovém hodu ve fázi magického boje dá hrdinovi bonus + k tomuto hodu.

8 Sežehnutí duše 8 Sežehnutí duše 0 Hůl světla SOUL BURN Magický boj: Aktivací této karty a obětováním 3po úspěšně provedeném magickém útoku způsobí hrdina svému protivníkovi o +3 2více. SOUL BURN Magický boj: Aktivací této karty a obětováním 3po úspěšně provedeném magickém útoku způsobí hrdina svému protivníkovi o +3 2více. STAFF OF LIGHT Artefakt: Hůl Aktivace této karty před fází pohybu vyléčí hrdinovi nebo spojenci všechna 2a 3. 3 Teleportace 0 Dotyk smrti TELEPORT Aktivací této karty před fází pohybu a obětováním 3může hrdina provést hod na 7(). Pokud uspěje, může se přenést na jakékoli pole na hracím plánu. V případě neúspěchu si háže nejvýše čtyřmi kostkami pohybu a pohybuje se jako obyčejně. TOUCH OF DEATH Před bojem: Aktivací této karty a obětováním X 3může hrdina provést jeden magický útok. Pokud v něm uspěje, způsobí svému protivníkovi X 2.