Kouzla. Ohnivá bouře. Pohyb pod zemí

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Kouzla. Ohnivá bouře. Pohyb pod zemí"

Transkript

1 Kouzla Ohnivá koule Pohyb pod zemí 1 Ohnivý útok na dálku. Ohnivá bouře Pohyb do vzdálenosti 3 odhalených hexů na mapě. Tímto způsobem nemůžeš přecházet nebo dokončit pohyb v bažině nebo jezeru. Pohyb musí být dokončen na bezpečném místě a též s ním nevyprovokuješ běsnění protivníka. Útok pod zemí Dostaneš jedno zranění. Obléhací ohnivý útok. Stejné jako základní efekt, s výjimkou toho, že pohyb můžeš ukončit na opevněném stanovišti, nebo na místě obsazeném jiným hráčem. Takovéto ukončení se počítá jako přepadení nebo útok na jiného hráče. Opevnění se ignoruje. Pokud po bitvě ustupuješ, vrať se na tvoji počátečnou polohu. Sněžná bouře Hořící štít 2 Ledový útok na dálku. Blizard 9 Ohnivá obrana 4. Pokud je tato karta jako součást úspěšné obrany, můžeš ji ve své útočné fázi použít jako ohnivý útok 4. Explodující štít Dostaneš jedno zranění. Obléhací ledový útok. Ohnivá obrana 4. Pokud je tato karta jako součást úspěšné obrany, znič blokovaného nepřítele. Odmaskování Chlad 3 Cílový nepřítel ztrácí všechno své opevnění a odolnost v této bitvě. Útok na dálku 2. Hromadné odmaskování 10 Nepřítel který je cílem neútočí v tomto boji. Pokud má odolnost proti ohni tak jí do konce tahu ztrácí. Smrtící chlad Nepřátelé ztrácí všechno své opevnění, nebo všechnu odolnost v této bitvě. Útok na dálku 3. Nepřítel který je cílem neútočí v tomto boji a přichází o 4 body brnění (do minima 1) po zbytek tahu. Chvění Křídla větru 4 Cílovému protivníku oslabí brnění o 3, nebo všem protivníkům o 2 (minimálně 1). Zemětřesení 11 Po zahrání, můžeš utratit až bodu pohybu a pohnout všema o jeden hex (jenom na odhalený). Pohyb musí být dokončen na bezpečném místě a též s ním nevyprovokuješ běsnění protivníka. Křídla noci Cílovému protivníku oslabí brnění o 3 (o pokud je opevněn), nebo všem protivníkům o 2 (o 4 pokud jsou opevněni) (minimálně 1). Nepřítel který je cílem neútočí v tomto boji. Jako cíl můžeš vybrat další nepřátele. Cenou je 1 bod pohybu za druhého, 2 body za třetího atd. Ohnivá zeď Obnovení Ohnivý útok nebo ohnivá obrana. Uzdrav 3. Pokud jsi v lese můžeš uzdravit až. Ohnivá vlna Ohnivý útok nebo ohnivá obrana. Hodnota útoku nebo obrany se zvýší o 2 za každý protivníkův žeton kterému čelíš. 12 Znovuzrození Uzdrav 3. Pokud jsi v lese můžeš uzdravit až. Připrav jednotku (max. 3. úrovně), pokud jsi v lese, tak max.. úrovně. Kouzelný šíp Zboření Zaplať manou za kouzlo. Modrou ledový útok, červenou útok studeným ohněm, bílou ledový dálkový útok a zelenou ledový útok proti opevnění. Kouzelný blesk Toto kolo ignoruj opevnění. Protivník má brnění 1 (minimálně 1). Rozložení Zaplať manou za kouzlo. Modrou ledový útok 11, červenou útok studeným ohněm 10, bílou ledový dálkový útok 9 a zelenou ledový útok proti opevnění. Hratelné jenom v útočné fázi boje. Znič cílového protivníka, ostatní mají brnění 1 (minimálně 1). Vichřice Ohýbání prostoru Cílový nepřítel nemůže v této bitvě útočit. Tornádo Tento tah se můžeš pohnout na místo vzdálené o 2 dílky a prozkoumat nový díl mapy tak jako by bylo sousedící. Ignoruj všechny dílky které tímto přeskočíš. Tvůj pohyb nevyprovokuje nepřátele. Ohýbání času Hraj jenom v útočné fázi bitvy. Znič cílového nepřítele. Na konci tvého tahu dej kartu bokem kde zůstane do konce kola. Všechny ostatní karty hrané v tomto tahu (ne zahozené ani vyřazené) si vezmi zpět na ruku. Přeskoč fázi dobrání karet a hraj tah ještě jednou.

2 Kouzla 1 Povolání do zbraně Můžeš použít jednu dovednost z dovedností nabízených jednotek, tak jakoby to byla tvoje jednotka. Nelze ji ale přiřazovat poškození. Povolání k slávě Naverbuj zdarma jakoukoliv jednotku z nabídky. Pokud by si tak ale přesáhl limit velení, musíš se zbavit nejprve své jednotky. Meditace 20 Energetický tok Připrav jednotku. Pokud tak učiníš, můžeš utratit jednu jednotku úrovně 2 nebo nižší ve všech ostatních hráčských zónách. Energetická krádež Připrav jednotku. Pokud tak učiníš, tato jednotka se vyléčí a ty můžeš utratit jednu jednotku úrovně 2 nebo nižší ve všech ostatních hráčských zónách. Darování 1 Náhodně zvol dvě karty ze svého odhazovacího balíčku a přidej si je na spodek nebo vrch svého balíku příkazů. A na konci tohoto tahu si potáhni dvě karty, nehledě na tvůj limit. Trans Stejné jako základní efekt, vyjma toho, že si karty sám vybíráš. 21 Přidej si červený krystal do zásob. Můžeš odhodit až tři karty (ne zranění) ze své ruky. Za každou z nich obdržíš krystal její barvy do zásob (za artefakt libovolnou barvu). Obětování Zvol si zelenou nebo bílou, poté červenou nebo modrou. Zelená obléhací útok 4 nebo útok na dálku bílá, za každý barevný pár ve vašich zásobách. Červená útok bude ohnivý nebo ledový modrá. Poté převeďte všechny použité krystaly na manu. Roztavení many Hmlový tvar 1 Ostatní hráči musí náhodně zvolit krystal, který odhodí, ze svých zásob. Můžeš si jeden z odhozených krystalů přidat do zásob. Hráč který nemá krystal k odhození, utrží jedno zranění. Záře many 22. Cena pohybu po všech terénech, včetně jezer, je 2. Nemůžeš ale vstoupit do hor a kopců po zbytek tahu. Opona hmly Při zahrání si zvol jednu ze základních barev many. Každý hráč, včetně tebe, utrží zranění za každý krystal zvolené barvy ve svém vlastnictví. Poté si přidej dva krystaly zvolené barvy do zásob. Všechny tvé jednotky získají odolnost proti všemu. Tvůj hrdina ignoruje první zranění od nepřátel v tomto tahu. Stejně jako jakékoliv vedlejší efekty tohoto zranění. Právo na manu Půvab 1 Seber jednu kostku many základní barvy ze zdroje a uchovej jí ve své herní zóně dokud neskončí kolo. Můžeš obdržet buď 3 mana žetony v barvě kostky v tomto tahu, nebo jeden žeton v barvě kostky každý tah po zbytek kola (počátkem tvého následného tahu). Prokletí many 23 Vliv 4. Pokud půvab používáš během interakce, můžeš volit mezi ziskem krystalu jakékoliv barvy, nebo slevou u jedné jednotky o 3. Posednutí Stejné jako základní efekt. Ale do konce kola pokaždé pokud jiný hráč použije jednu nebo víc many dané barvy v jeho tahu (z jakéhokoliv zdroje), utrží zranění (max. jednou za tah). Jeden nepřítel neútočí. V útočné fázi získáš útok rovnající se jeho útoku včetně elementů (pokud má), ale ignoruje jeho speciální dovednosti. Tímto útokem můžeš mířit jenom na jiné nepřátele. Čtení myšlenek Léčení 19 Zvol si barvu. Přidej si krystal této barvy do svých zásob. Všichni ostatní hráči musí odhodit kartu kouzla nebo akce zvolené barvy z ruky, nebo pokud to nejsou schopni udělat, ukázat své karty. Krádež myšlenek 24 Uzdrav 2. Za každé vyléčené zranění z tvé ruky si potáhni jednu kartu a připrav každou jednotku kterou si v tomto tahu vyléčil. Nemoc Stejné jako základní efekt. Ale se můžete rozhodnout, trvale ukrást jednu akční kartu (ne kouzlo), odhozenou tímto způsobem a přidat si ji na ruku. Všechny blokované jednotky v průběhu blokovací fáze si redukují hodnotu brnění o 1.

3 Pokročilé akce 1 Ohnivá šipka Vezmi si do zásob červený krystal. Dálkový ohnivý útok Zmrzlý most. Cena pohybu bažinami je snížená o 1 v tomto tahu.. Můžeš plavat přes jezera a cena pohybu bažinami je snížená o 1 v tomto tahu. Ledová šipka Zpěv větru 2 Vezmi si do zásob modrý krystal.. Cena pohybu přes pláně, poušť a pustiny je snížená o 1 (minimum je 0) v tomto tahu. 11 Dálkový ledový útok 3.. Cena pohybu přes pláně, poušť a pustiny je snížená o 2 (minimum je 0). Můžeš zaplatit modrou manu za získání schopnosti přeplavat jezera za cenu pohybu 0 v tomto tahu. Rychlá šipka Objev cesty 3 Vezmi si do zásob bílý krystal. Dálkový útok Cena pohybu přes všechny terény je snížená o 1 (minimum je 2) v tomto tahu.. Cena pohybu přes všechny terény je snížená o 2 (minimum je 2) v tomto tahu. Zdrcující šipka Krvavý rituál 4 Vezmi si do zásob zelený krystal. Obléhací útok 3. Vezmi si zranění. Získáš červený krystal do zásob a žeton many jakékoliv barvy (včetně bílé a černé). Vezmi si zranění. Získáš tři žetony many jakékoliv barvy (včetně bílé a černé). Můžeš zaplatit jednu manu k získání krystalu stejné základní barvy do svých zásob. Krvavá zuřivost Čistá magie Útok 2. Pokud si vezmeš zranění můžeš útok zvýšit na. Zaplať manou za tuto akci. Za zelenou získáš pohyb 4, za bílou vliv 4, za modrou štít 4 a za červenou pak útok 4. Útok 4. Pokud si vezmeš zranění můžeš útok zvýšit na 9. Zaplať manou za tuto akci. Za zelenou získáš pohyb, za bílou vliv, za modrou štít a za červenou pak útok. Ledový štít Hrdinné příběhy Ledový štít 3. Ledový štít 3. Zredukuj obranu jednotky nepřítele blokovanou tímto způsobem o 3 (minimálně na hodnotu 1). 1 Vliv 3. Za každou jednotku kterou naverbuješ v tohle tahu, získáš reputaci +1 na konci tvého tahu. Vliv. Za každou jednotku kterou naverbuješ v tohle tahu, získáš slávu +1 a reputaci +1 na konci tvého tahu. Hbitost Regenerace. Během boje v tomto tahu, můžeš utratit pohybové body na získání útoku 1 za každý. XX kontrola XX. Během boje v tomto tahu, můžeš utratit jakýkoliv počet pohybových bodů na získání: 1 za útok 1 a/nebo 2 za dálkový útok 1. 1 Uzdrav 1. Aktivuj tvoji jednotku úrovně I. nebo II. Uzdrav 2. Aktivuj tvoji jednotku úrovně I., II. nebo III. Osvěžující procházka Do první linie a léčení 1. V průběhu bitvy lze jenom pohyb 2. a léčení 2. V průběhu bitvy lze jenom pohyb 4. 1 Hraj na počátku bitvy. Všechny tvoje jednotky v této bitvě budou mít útok a obranu posilněnou o 2. Ale nelze jim přiřadit zranění v tohle kole. Hraj na počátku bitvy. Všechny tvoje jednotky v této bitvě budou mít útok a obranu posilněnou o 3. Ale nelze jim přiřadit zranění v tohle kole. Zastrašování Stabilní rychlost 9 Vliv 4 nebo útok 3. Získáš reputaci 1 na konci tvého tahu. Vliv nebo útok. Získáš reputaci 2 na konci tvého tahu. 1. Na konci tvého tahu, můžeš namísto odhození karty ji dát na spod tvého herního balíčku pokud není prázdný.. Na konci tvého tahu, můžeš namísto odhození karty ji dát na vrch tvého herního balíčku pokud není prázdný.

4 Pokročilé akce 19 Diplomacie Vliv 2. V tomto tahu můžeš použít vliv jako štít. Vliv 4. V tomto tahu můžeš použít vliv jako štít, můžeš si zvolit ledový nebo ohnivý. 2 Trénink Odhoď akční kartu z ruky a poté si zvol pokročilou akci z nabídky, stejné barvy, poté ji dej na svůj odkládací balíček. Odhoď akční kartu z ruky a poté si zvol pokročilou akci z nabídky, stejné barvy, poté ji vezmi na ruku. V nouzi Protiútok 20 Vliv 3. Za každé zranění na ruce a/nebo na tvé jednotce si přidej vliv 1. Vliv. Za každé zranění na ruce a/nebo na tvé jednotce si přidej vliv Útok 2. Získej další útok 2 za každého blokovaného nepřítele v tomto kole. Útok 4. Získej další útok 3 za každého blokovaného nepřítele v tomto kole. Rozložení Rituální útok 21 Když zahraješ tuto akci, odhoď akční kartu z ruky. Přidej si dva krystaly barvy odhozené karty do svých zásob. Když zahraješ tuto akci, odhoď akční kartu z ruky. Přidej si krystal jiné základní barvy než měla odhozená karta do svých zásob. 30 Odhoď jinou kartu akcí. Dle její barvy obdržíš: útok za červenou; ledový útok 3 za modrou; dálkový útok 3 za bílou; obléhací útok 2 za zelenou. Odhoď jinou kartu akcí. Dle její barvy obdržíš: ohnivý útok za červenou; útok studeným ohněm 4 za modrou; dálkový ohnivý útok 4 za bílou; obléhací ohnivý útok 3 za zelenou. Ovládnutí krystalů Krev prastarých 22 Přidej si krystal do zásob, stejné barvy jaké již vlastníš. Jakýkoliv krystal utratíš v tomto tahu bude na konci tahu navrácen do tvých zásob. 31 Vezmi si zranění a zaplať manu jakékoliv barvy. Vyber si kartu této bary z nabídky pokročilých akcí a dej si ji na ruku. Vezmi si zranění na ruku nebo odkládacího balíčku. Zvol si silnější efekt jakékoliv karty z nabídky pokročilých akcí bez zaplacení many. Pokročilá akce zůstává v nabídce. Bouře many Rána štítem 23 Zvol si manovou kostku základní barvy ze zdroje. Přidej si krystal této barvy do zásob a poté přehoď kostku a vrať ji do zdroje. Přehoď všechny kostky v zdroji. Můžeš použít tři extra kostky ze zdroje, lze použít i kostky zlaté a černé jako jakoukoliv základní manu bez ohledu na to či je den či noc. 32 Štít 3. Počítá se dvounásobně proti útoku s rychlostí. Štít. Počítá se dvounásobně proti útoku s rychlostí. Blokovaný nepřítel dostává obranu 1 za každý bod blokování navíc jak je potřeba (do minima 1). Přepadení Dočasný portál 24. Přidej +1 k tvé první útoční kartě jakéhokoliv typu nebo +2 k první obranné kartě jakéhokoliv typu, dle toho co zahraješ jako první. 33 Hraj v tomto tahu jako svoji akci. Můžeš se přesunout na sousední bezpečný hex (bez vyprovokování zuřivých monster). Bez ohledu na to jestli se pohneš nebo ne, limit karet na ruce při dalším dobírání karet se zvedne o 1.. Přidej +2 k tvé první útoční kartě jakéhokoliv typu nebo +4 k první obranné kartě jakéhokoliv typu, dle toho co zahraješ jako první. Stejně jako základní akce, ale se můžeš pohnout o 2 hexy a limit karet bude větší o 2. Maximální efekt Upevnění kouzla 2 Společně s touhle akcí zahraj jinou akci. Použij její základní efekt třikrát. Poté odstraň tuto kartu pokročilé akce. Společně s touhle akcí zahraj jinou akci. Použij její rozšířený efekt dvakrát (zdarma). Poté odstraň tuto kartu pokročilé akce. 34 Získej jeden krystal do zásob, barvy dle některého kouzla v nabídce. Získej dva krystaly do zásob, barvy dle některých dvou kouzel v nabídce. Magický talent Rytířství 2 Odhoď kartu jakékoliv barvy. Můžeš použít jedno kouzlo stejné barvy, z nabídky kouzel v tomto tahu, jakoby jsi ho měl na ruce. Kouzlo zůstává v nabídce. 3 Útok 3, nebo útok 2 a reputace +1 za každého nepřítele poraženého v této bitvě. Zaplať manou jakékoliv barvy. Zvol si kouzlo téhle barvy z nabídky a dej si ho na svůj odkládací balíček. Útok, nebo útok 4, reputace +1 a sláva +1 za každého nepřítele poraženého v této bitvě. Učenost Pokojný okamžik 2 Vliv 2. Jednou v průběhu tohoto tahu, utrať bodů vlivu a zvol si pokročilou akci z nabídky, poté si ji dej na svůj odkládací balíček. Vliv. Jednou v průběhu tohoto tahu, utrať 9 bodů vlivu a zvol si pokročilou akci z nabídky, poté si ji vezmi na ruku. 3 Vliv 3. Můžeš tuhle kartu hrát jako svoji akci. Pokud tak uděláš můžeš získat léčení 1 za každé utracené 2 vlivy. Vliv. Můžeš tuhle kartu hrát jako svoji akci. Pokud tak uděláš můžeš získat léčení 1 za každé utracené 2 vlivy a/nebo zaktivovat jednotku zaplacením 2 vlivů za každou její úroveň.

5 Pokročilé akce 3 Úskok a útok Sniž útok jednoho nepřítele o 2. Získej útok 1 v útočné fázi pokud jsi v předešlé bojové fázi neutržil zranění na ruku. Sniž útok jednoho nepřítele o 4 nebo dva útoky jednoho či dvou nepřátel o 2. Získej útok 2 v útočné fázi pokud jsi v předešlé bojové fázi neutržil zranění na ruku. Důkladní řešení 39 Síla přírody Zvolená jednotka získá v této bitvě fyzickou odolnost. Obléhací útok 3 nebo štít. Horská tradice 3, vliv 2, útok 2 nebo štít 2. Je možné posilnit jakýkoliv efekt o 1 odhozením jednoho zranění. Pohyb 3, vliv 3, útok 3 nebo štít 3. Je možné posilnit jakýkoliv efekt o 2 odhozením jakéhokoliv počtu karet včetně jednoho zranění. 40 Pohyb 3. Pokud dokončíš svůj pohyb na vrchovině, bude zvýšen tvůj limit karet na ruce o jedna při příštím dobírání karet. Pohyb. Můžeš vstoupit do hor, za cenu pohybu a ty budou považovány za bezpečné místo na konci tohoto tahu. Pokud dokončíš svůj pohyb v horách/vrchovině, bude zvýšen tvůj limit karet na ruce o dva/ jedna při příštím dobírání karet.

6 Artefakty Prapor slávy Meč spravedlnosti 1 Přiděl prapor jednotce pod tvojí kontrolou. Tato jednotka má zbroj +1 a +1 ke každému útoku nebo obraně kterou provádí. Kdykoliv útočí nebo se brání obdržíš slávu +1. Jednotky pod tvou kontrolou mají zbroj +1 a +1 ke každému útoku nebo obraně v tomto tahu. Kdykoliv útočí nebo se brání obdržíš slávu +1 tento tah. 9 Odhoď jakýkoliv počet karet z ruky. Dostaneš útok 3 za každou odhozenou kartu. Slávu +1 za každého nepřítele poraženého v tomto tahu. Zdvojnásob přínos všech fyzických útoků použitých během své fáze útoku v tomto tahu. Nepřátelé toto kolo ztratí fyzickou odolnost. Přidej si slávu +1 za každého nepřítele poraženého v tomto tahu. Prapor strachu Roh zloby 2 Přiděl prapor jednotce pod tvojí kontrolou. V průběhu obranné fáze bitvy můžeš utratit jednotku k vyblokování útoku. Pokud tak učiníš obdržíš slávu Obléhací útok. Hoď kostkou. Pokud padne červená nebo černá mana, utržíš zranění. Až tři nepřátelé nemůžou útočit v této bitvě. Obléhací útok. Můžeš ho zvednout až o +. Za každý přidaný bod si hoď kostkou. Pokud padne červená nebo černá mana, utržíš zranění. Prapor ochrany Zlatý grál 3 Přiděl prapor jednotce pod tvojí kontrolou. Tato jednotka má zbroj +1, odolnost vůči ohni a ledu. Na konci tvého tahu, můžeš odhodit všechna zranění které si v tomto tahu utržil. 11 Uzdrav 2. Přidej si +1 slávu za každé vyléčení touhle kartou. Uzdrav. Pokaždé když vyléčíš zranění z ruky v tomto kole si potáhni kartu. Prapor chrabrosti Nekonečný měšec 4 Přiděl prapor jednotce pod tvojí kontrolou. Jednou za kolo, i v průběhu bitvy otoč kartu lícem dolů k aktivaci této jednotky. Na začátku kola ji obrať lícem nahoru. 12 Vliv 4, sláva +2. Kdykoliv kromě průběhu bitvy můžeš toto zahrát k aktivaci všech svých jednotek. Vliv 9, sláva +3. Rubínový prsten Bezedný pytlík drahokamů Získáš červený žeton a krystal do zásob, přidej si slávu +1. Tenhle tah máš nekonečný zdroj červené a černé many, přidej si slávu +1 za každé červené kouzlo které použiješ. Hoď dvakrát kostkou. Vezmi si krystal hozené barvy do zásob, pokud padne zlatá můžeš si zvolit barvu. Pokud černá zvedni si slávu o jedna. Vezmi si žeton, každé ze základních barev. Přidej si pokud je den, zlatý, a černý pokud je noc. Safírový prsten Kniha moudrosti Získáš modrý žeton a krystal do zásob, přidej si slávu +1. Tenhle tah máš nekonečný zdroj modré a černé many, přidej si slávu +1 za každé červené kouzlo které použiješ. Odhoď akční kartu z ruky. Z nabídky pokročilých akcí si vezmi jednu kartu, stejné barvy jakou má odhozená, do ruky. Odhoď akční kartu z ruky. Z nabídky kouzel si vezmi jednu kartu, stejné barvy jakou má odhozená, do ruky. Stejně tak krystal do zásob. Diamantový prsten Amulet slunce Získáš bílý žeton a krystal do zásob, přidej si slávu +1. Získej zlatý žeton many. Pokud je noc, sniž cenu pohybu lesem o 3, můžeš používat zlatou manu, odhalit posádky poblíž pevností a všech ruin, stejně jako přes den. Tenhle tah máš nekonečný zdroj bílé a černé many, přidej si slávu +1 za každé červené kouzlo které použiješ. 1 Stejně jako základní efekt, ale získáš tři žetony zlaté many. Smaragdový prsten Amulet temnoty Získáš zelený žeton a krystal do zásob, přidej si slávu +1. Tenhle tah máš nekonečný zdroj zelené a černé many, přidej si slávu +1 za každé červené kouzlo které použiješ. 1 Získej žeton many jakékoliv barvy. Pokud je den, sniž cenu pohybu pouští o 3, můžeš používat černou manu stejně jako přes den. Stejně jako základní efekt, ale získáš tři žetony many jakékoliv barvy.

7 Artefakty Luk hvězdného úsvitu Štít padlých králů 1 Odhoď jakýkoliv počet karet z ruky. Získáš dálkový útok 2 za každou odhozenou kartu. Přidej si slávu +1 za každého nepřítele poraženého v této fázi bitvy. Každý z tvých dálkových úroků v tomto tahu je buď zdvojnásobený nebo se změní na obléhací útok stejného elementu. Můžeš také zdvojnásobit obléhací útok ale ten se změní na dálkový útok stejného elementu. 21 Štít, nebo dva štíty 4 proti různým útokům. Štít studeného plamenu, nebo až tři štíty studeného plamenu 4 proti různým útokům. Prapor velení Druidští zaměstnanci 1 Vliv 4. Pokud naverbuješ jednotku v tomto tahu, můžeš jí přiřadit tuhle kartu namísto žetonu velení. Polož tuhle kartu lícem dolů přes jednotku jakmile ji použiješ. Lícem nahoru pokud je aktivována. 22 Odhoď kartu. V závislosti na její kartě dostaneš: za bílou pohyb do dvou odhalených hexů na bezpečné místo; za modrou dva krystaly jakékoliv barvy; za červený aktivuj jednotku III. úrovně nebo nižší; za zelenou léčení 3. Získej slávu +2. Naverbuj zdarma jakoukoliv jednotku z nabídky. Pokud tím překročíš svůj limit velení musíš jednu jednotku rozpustit. Zvol dvě z možností popsaných výše, bez odhození karty. Prapor statečnosti Kruh dovednosti 19 Přiděl prapor jednotce pod tvojí kontrolou. Jednou za kolo, když jednotka má utržit zranění, otoč kartu a ignoruj zranění i s vedlejšími efekty. Jednotka může utržit další zranění z každé z bitev. 23 Použij jakoukoliv dovednost nevyžadující interakci ze společných dovedností, včetně tvých vlastních, jakoby to byla tvoje dovednost. Pokud je to dovednost použitelná každý tah (která se neotáčí), využij její efekt dvakrát. Kdykoliv i v průběhu bitvy: uzdrav úplně všechny z tvých jednotek. Zvol si jakoukoliv dovednost ze společných dovedností, včetně tvých vlastních, a ponech si ji jakoby jsi ji získal zvýšením úrovně. Žnec duší Lexikon všech kouzel 20 Útok 3. Za každého poraženého nepřítele s tímto útokem získáš jeden krystal do zásob. Červený pokud měl nepřítel odolnost proti ohni, modrou když byl odolný ledu, zelený za fyzickou odolnost, ale kdykoliv si můžeš zvolit bílý. 24 Odhoď kartu jakékoliv barvy. Použij základní efekt kouzla stejné barvy, z nabídky kouzel, bez zaplacení many. Útok. Získej jeden krystal, výše popsaný, za každého nepřítele poraženého v probíhající fázi boje. Odhoď kartu jakékoliv barvy. Použij silnější efekt kouzla stejné barvy, z nabídky kouzel, bez zaplacení many. Můžeš ho použít i v průběhu dne.

8 Karty taktiky 1 Ranné ptáče 1 Karta nemá žádný efekt, kromě toho, že kdo ji má tak jde první. Ze soumraku Karta nemá žádný efekt, kromě toho, že kdo ji má tak jde první. 2 Přehodnocení Pokud si vybereš tuto kartu, můžeš z ruky zahodit až tři karty (včetně zranění), poté si stejný počet doplnit. Zamíchej odhazovací balíček do balíčku akcí. 2 Dlouhá noc Jedenkrát v téhle noci, pokud je tvůj balíček akcí vyčerpán, můžeš zamíchat odhazovací balíček a vytáhnout tři náhodné karty, které dáš do balíčku akcí. Jakmile tak učiníš, otoč kartu lícem dolů. 3 Krádež many Pokud si vybereš tuto kartu, vyber si jednu kostku many základní barvy ze zdroje a polož ji na tuhle kartu. Můžeš ji použít na jakýkoliv tvůj tah tenhle den. Jakmile tak učiníš, přehoď kostku a vrať ji do zdroje. 3 Hledání many Jednou za tah, předtím než použiješ manu ze zdroje, můžeš v něm přehodit až dvě kostky many. Při výběru, musíš upřednostnit kostku se zlatou manou. 4 Plánování Na konci každého tahu, pokud máš alespoň dvě karty na ruce před dobráním, dobírej jakoby jsi měl limit karet o jednu vyšší. 4 Půlnoční meditace Jedenkrát v téhle noci, před jakýmkoliv tvým tahem, můžeš zamíchat až pět karet z tvé ruky (včetně zranění) do balíčku akcí a poté dobrat stejný počet. Jakmile tak učiníš, otoč kartu lícem dolů. Dobrý začátek Neprodleně si dober dvě karty. Příprava Pokud si vybereš tuto kartu, můžeš prohledat svůj balíček, zvolit si jednu kartu z něj a vzít si ji na ruku. Poté ho zamíchej. V pravý moment Jedenkrát za tenhle den, v průběhu tvého tahu můžeš oznámit, že budeš mít další tah bezprostředně po tomto. Jakmile tak učiníš, otoč kartu lícem dolů. Šetření síly Jedenkrát před začátkem každého z tvých tahů si můžeš vybrat: Dej vrchní kartu tvého balíčku akcí, lícem dolů pod tuhle kartu, nebo otoč tuhle kartu lícem dolů a vezmi si na ruku všechny karty které jsou pod ní.

9 Goldyx 1 Zuřivost 9 Odolnost Útok nebo Obrana 2 Útok 4 2 Zuřivost 10 Odpočinek Útok nebo Obrana 2 Uzdravení 1 nebo Potáhni jednu kartu Útok 4 Uzdravení 2 nebo Potáhni dvě karty 3 Odhodlanost 11 Slib Útok nebo Obrana 2 Vliv 2 Obrana Vliv 4 4 Rychlost 12 Vyhrožování Vliv 2 Útok na dálku 3 Vliv. Na konci tvého tahu pověst 1. Rychlost Krystalová radost Útok na dálku 3 Po zahráni karty, zaplať jednu manu základní barvy. Poté získáš jeden krystal této barvy do inventáře. Na konci tvého tahu můžeš odhodit jinou kartu (ne zranění) a poté si Krystalová radost vzít zpět na ruku. Získej jeden krystal jakékoliv barvy do inventáře. Na konci tvého tahu můžeš odhodit jinou kartu (včetně zranění) a poté si Krystalová radost vzít zpět na ruku. Dotažení many V tomto tahu můžeš použít jednu přídavnou kostku many ze zdroje. Vezmi si kostku many ze zdroje a nastav ji na jakoukoliv barvu kromě zlaté. Získáš dva žetony many zvolené barvy. Nepřehazuj kostku při jejím vrácení do zdroje. Koncentrace 1 Obdržíš modrý, bílý či červený žeton many, nebo zelený krystal do inventáře. Použij tuto kartu na posilnění jiné akční karty. Získáš tak silnější efekt posilněné karty zdarma. Pokud by jím byl pohyb, vliv, obrana nebo jakýkoliv typ útoku, přidej k jeho hodnotě +3. Odolnost Improvizace 1 Odhoď jinou kartu z ruky a dostaneš pohyb 3, vliv 3, útok 3 nebo obranu 3 Odhoď jinou kartu z ruky a dostaneš pohyb, vliv, útok nebo obranu

10 Norowas 1 Zuřivost 9 Odolnost Útok nebo Obrana 2 Útok 4 2 Zuřivost Útok nebo Obrana 2 Útok 4 10 Omlazení Uzdravení 1, Potáhni jednu kartu, Získej žeton zelené barvy nebo Připrav jednotku úrovně I nebo II. Uzdravení 2, Potáhni dvě karty, Získej krystal zelené barvy nebo Připrav jednotku úrovně I, II nebo III. 3 Odhodlanost Útok nebo Obrana 2 11 Ušlechtilé způsoby Vliv 2. Pokud to použiješ během interakce dostaneš slávu +1 na konci tahu. Obrana Vliv 4. Pokud to použiješ během interakce dostaneš slávu +1 a pověst +1 na konci tahu. 4 Rychlost 12 Vyhrožování Vliv 2 Útok na dálku 3 Vliv. Na konci tvého tahu pověst 1. Rychlost Útok na dálku 3 Krystalizace Po zahráni karty, zaplať jednu manu základní barvy. Poté získáš jeden krystal této barvy do inventáře. Získej jeden krystal jakékoliv barvy do inventáře. Dotažení many V tomto tahu můžeš použít jednu přídavnou kostku many ze zdroje. Vezmi si kostku many ze zdroje a nastav ji na jakoukoliv barvu kromě zlaté. Získáš dva žetony many zvolené barvy. Nepřehazuj kostku při jejím vrácení do zdroje. 1 Koncentrace Obdržíš modrý, bílý nebo červený žeton many. Použij tuto kartu na posilnění jiné akční karty. Získáš tak silnější efekt posilněné karty zdarma. Pokud by jím byl pohyb, vliv, obrana nebo jakýkoliv typ útoku, přidej k jeho hodnotě +2. Odolnost 1 Improvizace Odhoď jinou kartu z ruky a dostaneš pohyb 3, vliv 3, útok 3 nebo obranu 3 Odhoď jinou kartu z ruky a dostaneš pohyb, vliv, útok nebo obranu

11 1 Zuřivost 9 Odolnost Útok nebo Obrana 2 Útok 4 2 Zuřivost 10 Odpočinek Útok nebo Obrana 2 Uzdravení 1 nebo Potáhni jednu kartu Útok 4 Uzdravení 2 nebo Potáhni dvě karty 3 Odolnost zimě Slib Útok 2 nebo Ledová obrana 3 Vliv 2 Ledová obrana. Získej +1 k ledové obraně za každou dovednost Vliv 4 nebo barvu útoku zobrazenou na žetonu blokování nepřítele kterého 11 blokuješ (pokud nemá Arcane imunitu), nebo pro každou manu utracenou protivníkem v průběhu útoku. 4 Rychlost 12 Vyhrožování Vliv 2 Útok na dálku 3 Vliv. Na konci tvého tahu pověst 1. Rychlost Útok na dálku 3 Tovak Krystalizace Po zahráni karty, zaplať jednu manu základní barvy. Poté získáš jeden krystal této barvy do inventáře. Získej jeden krystal jakékoliv barvy do inventáře. Dotažení many V tomto tahu můžeš použít jednu přídavnou kostku many ze zdroje. Vezmi si kostku many ze zdroje a nastav ji na jakoukoliv barvu kromě zlaté. Získáš dva žetony many zvolené barvy. Nepřehazuj kostku při jejím vrácení do zdroje. 1 Koncentrace Obdržíš modrý, bílý nebo červený žeton many. Použij tuto kartu na posilnění jiné akční karty. Získáš tak silnější efekt posilněné karty zdarma. Pokud by jím byl pohyb, vliv, obrana nebo jakýkoliv typ útoku, přidej k jeho hodnotě +2. Odolnost 1 Instinkt, Vliv 2, Útok 2 nebo Obrana 2, Vliv 4, Útok 4 nebo Obrana 4

12 1 Bojová všestrannost Odolnost Útok 1, Obrana 2 nebo Útok na dálku 1 Útok 4, Obrana 4, Ohnivý útok 3, Ohnivá obrana 3, Útok na dálku 3 9 nebo Obléhací útok 2 2 Zuřivost 10 Odpočinek Útok nebo Obrana 2 Uzdravení 1 nebo Potáhni jednu kartu Útok 4 Uzdravení 2 nebo Potáhni dvě karty 3 Odhodlanost 11 Slib Útok nebo Obrana 2 Vliv 2 Obrana Vliv 4 4 Rychlost 12 Vyhrožování Vliv 2 Útok na dálku 3 Vliv. Na konci tvého tahu pověst 1. Rychlost Útok na dálku 3 Arythea Krystalizace Po zahráni karty, zaplať jednu manu základní barvy. Poté získáš jeden krystal této barvy do inventáře. Získej jeden krystal jakékoliv barvy do inventáře. Přitažení many V tomto tahu můžeš použít jednu přídavnou kostku many ze zdroje. Pokud je tato kostka černá, použij ji k produkci many jakékoliv barvy. Vezmi si dvě kostku many ze zdroje a nastav ji na jakoukoliv barvu kromě zlaté. Získáš žetony many zvolených barev. Nepřehazuj kostky při jejich vrácení do zdroje. 1 Koncentrace Obdržíš modrý, bílý nebo červený žeton many. Použij tuto kartu na posilnění jiné akční karty. Získáš tak silnější efekt posilněné karty zdarma. Pokud by jím byl pohyb, vliv, obrana nebo jakýkoliv typ útoku, přidej k jeho hodnotě +2. Odolnost 1 Improvizace Odhoď jinou kartu z ruky a dostaneš pohyb 3, vliv 3, útok 3 nebo obranu 3 Odhoď jinou kartu z ruky a dostaneš pohyb, vliv, útok nebo obranu

13 Wolfhawk 1 Zuřivost 9 Odolnost Útok nebo Obrana 2 Útok 4 2 Zuřivost 10 Odpočinek Útok nebo Obrana 2 Uzdravení 1 nebo Potáhni jednu kartu Útok 4 Uzdravení 2 nebo Potáhni dvě karty 3 Odhodlanost 11 Slib Útok nebo Obrana 2 Vliv 2 Obrana Vliv 4 4 Swift Reflexes 12 Vyhrožování Move 2, Ranged Attack 1, or reduce one enemy attack by 1. Vliv 2 Move 4, Ranged Attack 3, or reduce one enemy attack by 2. Vliv. Na konci tvého tahu pověst 1. Rychlost Krystalizace Po zahráni karty, zaplať jednu manu základní barvy. Poté získáš jeden krystal této barvy do inventáře. Útok na dálku 3 Získej jeden krystal jakékoliv barvy do inventáře. Dotažení many V tomto tahu můžeš použít jednu přídavnou kostku many ze zdroje. Vezmi si kostku many ze zdroje a nastav ji na jakoukoliv barvu kromě zlaté. Získáš dva žetony many zvolené barvy. Nepřehazuj kostku při jejím vrácení do zdroje. Koncentrace 1 Obdržíš modrý, bílý nebo červený žeton many. Použij tuto kartu na posilnění jiné akční karty. Získáš tak silnější efekt posilněné karty zdarma. Pokud by jím byl pohyb, vliv, obrana nebo jakýkoliv typ útoku, přidej k jeho hodnotě +2. Tirelessness Improvizace Move 2. The next card providing Move (incl. card played sideways) gives 1 extra Move this turn. Move 4. Each other card providing Move (incl. cards played sideways) gives 1 extra Move this turn. 1 Odhoď jinou kartu z ruky a dostaneš pohyb 3, vliv 3, útok 3 nebo obranu 3 Odhoď jinou kartu z ruky a dostaneš pohyb, vliv, útok nebo obranu

14 Krang 1 Zuřivost 9 Odolnost Útok nebo Obrana 2 Útok 4 2 Zuřivost 10 Odpočinek Útok nebo Obrana 2 Uzdravení 1 nebo Potáhni jednu kartu Útok 4 Uzdravení 2 nebo Potáhni dvě karty 3 Odhodlanost 11 Slib Útok nebo Obrana 2 Vliv 2 Obrana Vliv 4 Rychlost Ruthless Coercion 4 Útok na dálku 3 12 Infl uence 2. You may get a discount of 2 towards the cost of recruiting one Unit. If you recruit that Unit this turn then Reputation -1. Infl uence. Reputation -1. You may ready level I and II Units you control by paying 2 Infl uence per level of Unit. Rychlost Krystalizace Po zahráni karty, zaplať jednu manu základní barvy. Poté získáš jeden krystal této barvy do inventáře. Útok na dálku 3 Získej jeden krystal jakékoliv barvy do inventáře. Savage Harvesting Dotažení many Move 2. Once this turn when you move a space you may discard a card to gain a crystal of the same color. If you discard an Artifact you may choose the color. Move 4. Each time you move a space this turn you may discard a card to gain a crystal of the same color. If you discard an Artifact you may choose the color. V tomto tahu můžeš použít jednu přídavnou kostku many ze zdroje. Vezmi si kostku many ze zdroje a nastav ji na jakoukoliv barvu kromě zlaté. Získáš dva žetony many zvolené barvy. Nepřehazuj kostku při jejím vrácení do zdroje. Koncentrace 1 Obdržíš modrý, bílý nebo červený žeton many. Použij tuto kartu na posilnění jiné akční karty. Získáš tak silnější efekt posilněné karty zdarma. Pokud by jím byl pohyb, vliv, obrana nebo jakýkoliv typ útoku, přidej k jeho hodnotě +2. Odolnost Improvizace 1 Odhoď jinou kartu z ruky a dostaneš pohyb 3, vliv 3, útok 3 nebo obranu 3 Odhoď jinou kartu z ruky a dostaneš pohyb, vliv, útok nebo obranu

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence 2. 10 Síla 2 Inteligence 3. 20 Síla 3 Obratnost 3. 10 Síla 2 Obratnost 2

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence 2. 10 Síla 2 Inteligence 3. 20 Síla 3 Obratnost 3. 10 Síla 2 Obratnost 2 Hlava 10 Inteligence 2 Učedníkova kápě zvyšuje znalosti o 1 10 Síla 2 Helma bystrosti zvyšuje inteligenci o 1 20 Síla 3 Helma vůdce zvyšuje výdrž o 2 10 Síla 2 Obratnost 2 Rytířská helma zvyšuje výdrž

Více

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura Chandřina zuřivost Rozdmýchání plamenů Síla ohně Očarovaný Chodec získá +1, dokud není vázán. Rozdmýchání plamenů může očarovat pouze tvého Chodce. Všechny tvé figurky ve vzdálenosti až 4 pole čistého

Více

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček PRAVIDLA HRY 1 JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček a příručka! Poté stačí vyzvat kamaráda s vlastním balíčkem na duel! 2. Na začátku každého duelu

Více

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ. Collinův meč Nezovo kladivo +2 Bojovník Tyldin palcát Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze (místo +2). TILDA Lilyin luk Mystik Dýka Dýka Pokud

Více

1. Cíl hry. 2. Komponenty

1. Cíl hry. 2. Komponenty 1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,

Více

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů

Více

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1 Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1 Zde je výpis pravidel pro všechna základní povolání, která se budou vyskytovat v etapových částech tábora a za která půjde hrát. Jedná se o přehledová pravidla. Na začátku

Více

Vlastnická listina. Křišťálová koule

Vlastnická listina. Křišťálová koule Kapesní hodinky Vlastnická listina Zlaté váhy Pokud jsi v zápase poražen, můžeš se po zápase podívat na předměty vítěze. Zahraj po zápase, jehož se neúčastníš. Vezmi si jeden z předmětů použitých v zápase

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku.

Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku. Alchymistická oslepující bomba Alchymistická oslepující bomba 2 Černá dýka ALCHEMIST S FLASH BOMB Před bojem: Odhozením této karty způsobí hrdina svému protivníkovi 3.2 ALCHEMIST S FLASH BOMB Před bojem:

Více

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek) PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku

Více

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17) ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro

Více

ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.

ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel. ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ Pravidla Pokud vaše body příčetnosti nebo zdraví klesnou na 0, můžete si místo zničení (pohlcení) své postavy, dobrat 1 kartu šílenství v případě ztráty příčetnosti nebo 1 kartu zranění

Více

Zbraň - bodná. Kartu hraj během fáze plánovaní bitvy. Před bitvou zabiješ protivníkova vůdce.

Zbraň - bodná. Kartu hraj během fáze plánovaní bitvy. Před bitvou zabiješ protivníkova vůdce. LASGUN Zbraň - speciální KRISPEL Zbraň - bodná MÓLSKÁ PISTOLE Zbraň - střelná Bez ohledu na zahranou obrannou kartu je protivníkův vůdce zabit. Pokud některá ze stran použije štít, zemřou oba vůdci, jsou

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

Stavba Město. Město Odinův chrám (1x) Po postavení Chrámu si ihned vezmi 1 kartu z libovolného (svého) dobíracího balíčku. Stavba Město.

Stavba Město. Město Odinův chrám (1x) Po postavení Chrámu si ihned vezmi 1 kartu z libovolného (svého) dobíracího balíčku. Stavba Město. Jednotka - Hrdina Bran, chrámový bojovník Vyložení: na vlastní Chrám. Ihned si vezmi 2 karty z (vlastních) dobíracích balíčků. Tvůj Chrám je chráněn proti všem akčním kartám, efektům karet výstavby a událostem.

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání

Více

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. Hráči se střídají a každý ve svém tahu na bojiště vynese jednu kartu. Na konci každého kola si hráči

Více

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6 MoStArna - VYSVeTLIVKY V těchto vysvětlivkách najdete popis všech 59 karet setkání. Pro vaši první hru vám postačí popis prvních 6 karet setkání není zapotřebí číst celé vysvětlivky. KARTY SETKÁNÍ Č.1

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

Dungeon! Hra Dungeon! Je určena až pro 8 hráčů. Před samotnou hrou připravte komponenty podle následujícího popisu.

Dungeon! Hra Dungeon! Je určena až pro 8 hráčů. Před samotnou hrou připravte komponenty podle následujícího popisu. Dungeon! Obsah Podmínky vítězství Příprava hry Průběh hry Fáze 1 Pohyb Fáze 2 Setkání Fáze 3 Souboj Fáze 4 Kořist Kouzla Vítězství Příloha č.1 Zvláštní karty pokladů Příloha č.2 Hra jednoho hráče Herní

Více

CÍL HRY VIDEO PRAVIDLA KOMPONENTY HRY ANATOMIE KARTY DRUHY KARET SVĚT BATTALIE JEDNOTKY

CÍL HRY VIDEO PRAVIDLA KOMPONENTY HRY ANATOMIE KARTY DRUHY KARET SVĚT BATTALIE JEDNOTKY CÍL HRY agresivní bojové a dobyvačné hře, kdy budete obsazovat města protivníků. V této hře stupeň města představuje přesně to množství vítězných bodů, které hráč právě vlastní, když dané město kontroluje.

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

OBSAH HRY JAK VYHRÁT. Stále se musíš stát nejmocnějším hrdinou Dice Townu, shromažďováním zlata, peněz, zboží a majetků s ranči a pozemky.

OBSAH HRY JAK VYHRÁT. Stále se musíš stát nejmocnějším hrdinou Dice Townu, shromažďováním zlata, peněz, zboží a majetků s ranči a pozemky. PRAVIDLA HRY 2 Malé město Dice Town láká více a více dobrodruhů, vábí zlatem a jednoduše získanými penězi. Aby všechny uspokojilo, všechny obchody a atrakce na hlavní ulici nabízejí nové možnosti. JAK

Více

zlaté pravidlo použití této knihy Příručka

zlaté pravidlo použití této knihy Příručka použití této knihy Příručka zlaté pravidlo Tento text poskytuje hráčům podrobného průvodce obsahujícího pokročilé postupy a vysvětlení pravidel, které mají pomoci řešit nastalé herní situace. Je doporučeno,

Více

e erz vaná v aco rozpr

e erz vaná v aco rozpr rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)

Více

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s

Více

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I) Theurg Je mnoho předmětů, co zdají se být prostého a bezvýznamného charakteru, však v rukou theurga se může i obyčejný předmět, jako je prsten, nůž nebo jehla na šití, stát věcí zásadního významu, který

Více

Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry.

Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry. PŘED DÁVNÝMI ČASY NA PŘEDALEKÉM OSTROVĚ...... se vyvinul potravní řetězec. Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry. Chameleoni lačně lovili bezstarostné komáry, zatímco

Více

CURIOSITIE SHOPPE NEWSPAPER TRAIN STATION SPEED (-1): 0 otočení vrchní karty mýtu, přesun do brány na daném místě, setkání

CURIOSITIE SHOPPE NEWSPAPER TRAIN STATION SPEED (-1): 0 otočení vrchní karty mýtu, přesun do brány na daném místě, setkání CURIOSITIE SHOPPE NEWSPAPER TRAIN STATION SPEED (-1): 0 otočení vrchní karty mýtu, přesun do brány na daném místě, setkání -1 příčetnost LUCK (-1): 1 unikátní předmět -1k6 kondice Otoč vrchní 3 běžné předměty

Více

Tvoje cesta k úspěchu. Raději budu vydělávat 1% díky práci 100 lidi, než 100% díky své vlastní práce

Tvoje cesta k úspěchu. Raději budu vydělávat 1% díky práci 100 lidi, než 100% díky své vlastní práce Marketingový plán Tvoje cesta k úspěchu Raději budu vydělávat 1% díky práci 100 lidi, než 100% díky své vlastní práce 1) 3 způsoby jak vydělat z - Kupuješ pro sebe, používáš výrobky: Šetříš na marži -

Více

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

*V tomto súbore nie sú zahrnuté zadné strany kariet. Preklad: Robert Šoman, Joe Kundlák. Kamarád. Očarování/Kletba

*V tomto súbore nie sú zahrnuté zadné strany kariet. Preklad: Robert Šoman, Joe Kundlák. Kamarád. Očarování/Kletba Práva na Wiz-War patria firme Tom Jolly Games. Tento súbor je len pre osobnú potrebu. Wiz-War - karty základnej hry *V tomto súbore nie sú zahrnuté zadné strany kariet. Preklad: Robert Šoman, Joe Kundlák

Více

Přehoď bojové kostky (1 nebo 2) z prvního útoku. Dober 5 karet, poté odhoď do limitu karet v ruce.

Přehoď bojové kostky (1 nebo 2) z prvního útoku. Dober 5 karet, poté odhoď do limitu karet v ruce. ŠŠttěěssttěěnnaa Zabraň hrdinům použít 1 odměnu za vítězství na bojišti. BBooj joovvéé ššttěěssttíí Přehoď bojové kostky (1 nebo 2) z prvního útoku. MMaaggiicckkáá bbrráánnaa Odstraň ze hry generála hrdinů

Více

TRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině. Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let

TRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině. Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let Obsahuje: TRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let od Wolfganga Kramera a Michaela Kieslinga 64 kartiček

Více

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

O HŘE HERNÍ MATERIÁL Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto

Více

ENERGIE ENERGIE ENERGIE REBELOVÉ REBELOVÉ REBELOVÉ POLITIKA POLITIKA POLITIKA KARTA LOKALITY KARTA LOKALITY KARTA LOKALITY KARTA LOKALITY

ENERGIE ENERGIE ENERGIE REBELOVÉ REBELOVÉ REBELOVÉ POLITIKA POLITIKA POLITIKA KARTA LOKALITY KARTA LOKALITY KARTA LOKALITY KARTA LOKALITY Artefakty Nibijská kultura je bohatá na starodávné artefakty. Studiem artefaktů se naučte více o kultuře Nibie. Přeprava Artefakt Havárie laboratoře Manžel Nejvyšší kněžky, vědec pracující na zmírnění

Více

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen) MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,

Více

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech. MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech. Kouzelná Kniha a kouzla Kouzelná Kniha je předmět, který svému uživateli

Více

Pravidla Za jedna! Obsah balíku 103 karet celkem: 7 karet rolí (král, 2 gardisti, 3 lapkové a nekromant) 16 karet postav 80 herních karet

Pravidla Za jedna! Obsah balíku 103 karet celkem: 7 karet rolí (král, 2 gardisti, 3 lapkové a nekromant) 16 karet postav 80 herních karet Pravidla Za jedna! Obsah balíku 103 karet celkem: 7 karet rolí (král, 2 gardisti, 3 lapkové a nekromant) 16 karet postav 80 herních karet Role a cíl hry Cíl hry každého hráče záleží na roli, kterou si

Více

Vítejte do 4. edice DnD. Hraní DnD 4e. Dungeons and Dragons. Základní mechanika (Core mechanics)

Vítejte do 4. edice DnD. Hraní DnD 4e. Dungeons and Dragons. Základní mechanika (Core mechanics) Vítejte do 4. edice DnD Nejnovější edice DnD se zaměřila na zapracování moderních trendů v rolových hrách a hlavně v kladení důrazu na zábavu během hraní. Tato sada rychlostart pravidel vám umožní zahrát

Více

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření

Více

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý

Více

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce) Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských

Více

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min.

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min. Autor: Sébastien Pauchon Illustrationen: Arnaud Demaegd Layout: Cyril Demaegd Yspahan FAQ & Forum: http://www.ystari.com Překlad: CAULY přeloženo pro www.svet-deskovych-her.cz Hra pro 3 4 hráče od 8 let,

Více

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou

Více

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek Pro 2 až 5 hráčů od 8 let Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony Poznámka: Hodnoty karet k rozdání

Více

Pravidla hry přehled. Příprava hry

Pravidla hry přehled. Příprava hry Pravidla hry přehled Nejedná se o překlad celých pravidel ale překlad výtahu z pravidel dle přehledu ze stránek http://www.headlesshollow.com/freebies_games.html. Přesto je zde vše důležité pro hru. Příprava

Více

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný

Více

Yspahan: Bazar Příprava

Yspahan: Bazar Příprava Yspahan: Bazar Příprava Zamíchejte 18 karet z rozšíření Yspahan (fialový rám). Tyto karty nahrazují karty ze základní hry. Pozor: Některé karty jsou shodné s kartami v základní hře, některé jsou však mírně

Více

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. Hráči se střídají a každý ve svém tahu na bojiště vynese jednu kartu. Na konci každého kola si hráči

Více

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných

Více

Kapitola I Úvod. Poznámka: V této příručce se budeme (pro jednoduchost) vždy odkazovat na hráče, stejně jako na jeho hrdinu, jako na něj.

Kapitola I Úvod. Poznámka: V této příručce se budeme (pro jednoduchost) vždy odkazovat na hráče, stejně jako na jeho hrdinu, jako na něj. Průvodce hrou Takzvaní hrdinové, kteří vyplenili ztracené město Dračí brány, netušili, že oni sami budou těmi, kdo způsobí konec světa, který znali. Domnívali se, že odkaz na bránu v názvu tohoto města

Více

ZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK

ZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK Pravidla Toto jsou pravidla společenské hry na hrdiny, která je navržená zejména pro mladé hráče a pro ty kteří se chtějí zaměřit na akci a zábavu. Je zde hodně házení kostkou, trochu strategie a několik

Více

karty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony

karty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony ÚVODEM Vítejte u hry Colossal Arena! Pro všeobecnou zábavu dnes mezi sebou bojuje v aréně osm divokých nestvůr v zápase na pět kol. Přišli jste vsadit na tyto gladiátory své těžce vydělané zlato s nadějí

Více

Příručka lodí a pilotů

Příručka lodí a pilotů Příručka lodí a pilotů Obsah Povstalecká Aliance... X-Wing (T-65 X-Wing starfighter)...4 Y-Wing (BTL Y-Wing starfighter)...5 A-Wing (RZ-1 A-Wing interceptor)...6 B-Wing (B-Wing heavy assault starfighter)...7

Více

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost

Více

Hrad je založen na úrovni 1 automaticky a může být vylepšen na úroveň 10. Zdokonalování budovy přináší následující bonusy:

Hrad je založen na úrovni 1 automaticky a může být vylepšen na úroveň 10. Zdokonalování budovy přináší následující bonusy: Podmaněné země 1. Nová budova Hrad Hrad je založen na úrovni 1 automaticky a může být vylepšen na úroveň 10. Zdokonalování budovy přináší následující bonusy: Hrad úroveň Body klanu za hodinu Produkce surovin

Více

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:

Více

ZDROJ: Kontakt. PROGRAM: Virus. HARDWARE: Výstroj. UDÁLOST: Sabotáž. Joshua B. Emergency Shutdown. Nerve Agent. Muresh Bodysuit

ZDROJ: Kontakt. PROGRAM: Virus. HARDWARE: Výstroj. UDÁLOST: Sabotáž. Joshua B. Emergency Shutdown. Nerve Agent. Muresh Bodysuit Joshua B. Nerve Agent PROGRAM: Virus Kdykoliv provedeš úspěšný run na HQ, polož na Nerve Agenta jeden virus žeton. Kdykoliv získáš přístup ke kartám HQ, za každý virus žeton kromně prvního, můžeš získat

Více

Pravidla Godforsaken Scavengers

Pravidla Godforsaken Scavengers Pravidla Godforsaken Scavengers Cíl hry Abys přežil, musíš překonat několik různých Oblastí a dokončit Finální oblast. Během hry budeš zoufale pátrat po zdrojích a kusu žvance. Pustíš se do hlubin po hlavě

Více

královna Má hodnotu 16.

královna Má hodnotu 16. Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní

Více

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.

Více

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I) Theurg Je mnoho předmětů, co zdají se být prostého a bezvýznamného charakteru, však v rukou theurga se může i obyčejný předmět, jako je prsten, nůž nebo jehla na šití, stát věcí zásadního významu, který

Více

Dreadfleet Přízračné koráby Český překlad velkých karet

Dreadfleet Přízračné koráby Český překlad velkých karet Dreadfleet Přízračné koráby Český překlad velkých karet Překlad: Tangram 1) Kompletní velké karty ) Komprimováno pro účely Zatrolených her ) Chcete-li lepší rozlišení, napište mi soukromou zprávu na Zatrolených

Více

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,

Více

Používání tohoto přehledu

Používání tohoto přehledu Používání tohoto přehledu V ruce držíte přehled pravidel obsahující informace o všech herních pravidlech. Na rozdíl od průvodce hrou nenabízí tento dokument hráčům návod, jak hrát samotnou hru. Hráči by

Více

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz Návod k použití d20 karty jsou určeny hráčům Dnd a d20 systému. Obsahují popis jednotlivých stavů, do kterých se postavy

Více

Pravidla magie Soumrak 2017

Pravidla magie Soumrak 2017 Pravidla magie Soumrak 2017 Základní vybavení Dovezete si: Černokněžnický/mágský úbor, hůl+dýka/meč (dle specializace viz níže), kouzelnická kniha (kam si nalepíte kouzla), další hráč v případném kostýmu

Více

Marketingový Plán. Tvoje cesta k úspěchu. Raději budu vydělávat 1% díky práci 100 lidí, než 100% vlastní prací

Marketingový Plán. Tvoje cesta k úspěchu. Raději budu vydělávat 1% díky práci 100 lidí, než 100% vlastní prací Marketingový Plán Tvoje cesta k úspěchu Raději budu vydělávat 1% díky práci 100 lidí, než 100% vlastní prací 3 způsoby výdělku s Nakupuješ pro sebe, používáš výrobky Betterware: šetříš na provizi Prodáváš

Více

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava Ravensburger hry č. 21 162 3 Napínavé pronásledování pro 2 4 hráče ve věku od 6 99 let Autor: Michael Schacht Ilustrace: Michael Menzel, Thomas Haubold Design: Vera Bolze, DE Ravensburger Redakce: Monika

Více

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně. pravidla hry Přehled hry V průběhu každého kola hry se hráči postupně rozhodují, jestli zůstanou ve hře a pokusí se vstoupit s vybraným hrdinou do podzemí, nebo zda v daném kole ze hry odstoupí. Ve svém

Více

VÝŠLEH OHNĚ BLESKOVÝ VÝBOJ VÝBOJ BOLESTI SPÁLENÍ DUŠE SEKNUTÍ MEČEM

VÝŠLEH OHNĚ BLESKOVÝ VÝBOJ VÝBOJ BOLESTI SPÁLENÍ DUŠE SEKNUTÍ MEČEM BLESKOVÝ VÝBOJ BLESKOVÝ VÝBOJ BLESKOVÝ VÝBOJ BLESKOVÝ VÝBOJ VÝŠLEH OHNĚ VÝŠLEH OHNĚ VÝŠLEH OHNĚ VÝBOJ BOLESTI VÝBOJ BOLESTI VÝBOJ BOLESTI VÝBOJ BOLESTI VÝBOJ BOLESTI BLESKOVÝ VÝBOJ BLESKOVÝ VÝBOJ VÝŠLEH

Více

ÚVOD OBSAH SEZNAM KOMPONENT

ÚVOD OBSAH SEZNAM KOMPONENT ÚVOD Herní plán Robinson Crusoe je desková hra pro jednoho až čtyři hráče, ve které se hráči chopí rolí trosečníků, vymítačů nebo dobrodruhů. Zatímco se hráči pokusí přežít a dosáhnout svých cílů (které

Více

Pravidla Vítejte u nových dobrodružství na Katanu!

Pravidla Vítejte u nových dobrodružství na Katanu! Pravidla Vítejte u nových dobrodružství na Katanu! Poznámka k pravidlům Rozšíření Poklady, draci a objevitelé obsahuje 6 různých scénářů. Tyto scénáře jsou připraveny hlavně pro fanoušky Osadníků z Katanu,

Více

Obsah. Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4 Vojenský vrcholek...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...

Obsah. Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4 Vojenský vrcholek...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy... Obsah Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...8 Souhrn - nabizí řadu velice hodnotných kusů výstroje a výzbroje. - Oproti Kamennému

Více

Medvídek Teddy barvy a tvary

Medvídek Teddy barvy a tvary CZ Habermaaß-hra 5878 Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary První umísťovací hra pro 1 až 4 malé medvídky od 2 let. Autor: Christiane Hüpper Ilustrace:

Více

ÚVOD OBSAH SEZNAM KOMPONENT

ÚVOD OBSAH SEZNAM KOMPONENT Herní plán ÚVOD Robinson Crusoe je desková hra pro jednoho až čtyři hráče, ve které se hráči chopí rolí trosečníků, vymítačů nebo dobrodruhů. Zatímco se hráči pokusí přežít a dosáhnout svých cílů (které

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

Strážci západu (Wardens of the West)

Strážci západu (Wardens of the West) Strážci západu (Wardens of the West) Uvnitř tohoto rozšíření pro hru Battles of Westeros (BoW) naleznete nové jednotky a velitele pro všechny hráče rodu Lannisterů. Toto rozšíření kromě nových pravidel

Více

Sežer svého turistu! Pravidla pokročilé verze

Sežer svého turistu! Pravidla pokročilé verze Sežer svého turistu! Pravidla pokročilé verze Autor hry: David Bimka Spolupráce: Marek Vlha Na tajemný hrad Bahňák přijíždí nic netušící zájezd. Návštěvníci nemají ponětí, že ve zdech starobylého sídla

Více

Karty Prší. Anotace: Abstract: Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek

Karty Prší. Anotace: Abstract: Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Karty Prší ročníkový projekt, Tomáš Krejča 1E květen 2014 Anotace: Mým cílem bylo vytvořit simulátor karetní hry prší. Hráč

Více

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství. Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Avšak brány světa jsou ti otevřeny dokořán, neboť svou říši si můžeš budovat stavbou vesnic, založením tržiště či postavením trůnního sálu. Ale

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Herní komponenty 12 planet 1 mezihvězdná brána 5 vesmírných lodí v pěti barvách, po jedné pro každého

Více

Zombicide FAQ 1.0. Zombicide faq- STRANA 1

Zombicide FAQ 1.0. Zombicide faq- STRANA 1 Co se děje pokud nemají Zombíci žádnou cestu k Přeživším? Pokud jsou všechny cesty k Přeživším blokovány (např. když se Zombík zrodí uvnitř uzamčené budovy, kdy Přeživší použil schopnost Uzamčení [Lock

Více

FRONTA. Komponenty hry

FRONTA. Komponenty hry FRONTA Chceme vás informovat, že v momentě otevření této krabice se ocitnete v osmdesátých letech dvacátého století. Nyní máte úplně jiné životní cíle a prozaické touhy. Bohužel realizace vašich snů je

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY Budete si moci přizpůsobit tvar, formu a vzor znaku. Váš znak by měl do srdce soupeře vnést strach! Navíc, pokud se stanete význačným hráčem ADRENALYN

Více

Tento dokument vyjmenovává všech 66 karet farmy ve hře. Prosím mějte na paměti následující: Vysvětlení efektů některých pomocníků:

Tento dokument vyjmenovává všech 66 karet farmy ve hře. Prosím mějte na paměti následující: Vysvětlení efektů některých pomocníků: Karty farmy Přehled Tento dokument vyjmenovává všech 66 karet farmy ve hře. Prosím mějte na paměti následující: Karty můžete používat okamžitě poté, co je zahrajete na svou farmu. Nápověda časování: Barva

Více

NAKAŽENÉ POVĚSTNÉ CHARAKTERY

NAKAŽENÉ POVĚSTNÉ CHARAKTERY NAKAŽENÉ POVĚSTNÉ CHARAKTERY 1 - Během přípravy hry vytvořte balíček artefaktů z krypty složený z karet, které jste nepoužili ve vybrané výpravě. Použijete ho, když vás hra vyzve k dobrání karty artefaktu

Více

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry Úvod Ž ivá karetní hra Dobře jsi udělal, že jsi přišel, pronesl Elrond. Dnes uslyšíš všechno, co potřebujete pro pochopení Nepřítelova záměru. Nemůžete udělat nic než vzdorovat, s nadějí nebo bez ní. Nestojíte

Více

Dobře zamíchejte všechny karty a rozdejte hráčům následující počet karet podle toho, kolik je hráčů:

Dobře zamíchejte všechny karty a rozdejte hráčům následující počet karet podle toho, kolik je hráčů: PRAVIDLA HRY HERNÍ SOUČÁSTI 108 KARET 14 tempura 14 sashimi 14 knedlíček 12 2 maki rolky 8 3 maki rolky 6 1 maki rolka 10 lososové nigiri 5 nigiri s chobotnicí 5 vaječné nigiri 10 pudink 6 wasabi 4 hůlky

Více

HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 16. 4. 2012 1.0 První naplnění Karel Kyovský OBSAH Historie revizí... 2 Obsah... 3 Úvod... 4 Rozsah

Více

hraješ-li za Osu (Německo) je tvým cílem získání měst a městeček v ceně 24 vítězných bodů.

hraješ-li za Osu (Německo) je tvým cílem získání měst a městeček v ceně 24 vítězných bodů. HISTORIE Wacht am Rhein neboli Stráž na Rýnu byla německým kódovým označením pro protiútok, který se uskutečnil na konci 2. sv. války. Cílem bylo ovládnutí přístavního města Antwerpy. Počítali s tím, že

Více