Sportovní výsledky fotbalové Gambrinus ligy D1+D2. Bc. Josef Miléř

Podobné dokumenty
Databáze fotbalové ligy

D1 - EXU-UIB. Zadání: Helena Šimková, helena.simkova@dobryweb.cz

České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická. Semestrální práce z předmětu XD36NUR. Téma: Výsledkový portál pro sportovní fanoušky

České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická. Semestrální práce z předmětu XD36NUR. Téma: Výsledkový portál pro sportovní fanoušky

[BAL-MLP] Multiplayer

Webové stránky fotbalového klubu

SMS Jízdenka Semestrální úloha pro předmět Y39PDA Jan Peca

Mobilní aplikace Jízdní řády Y39PDA Marek Temnyak

Spuštění a ukončení databázové aplikace Access

Bc. Ondřej Trávníček - ČVUT, FEL, NUR Interaktivní cvičení - stoupání na špičky Bc. Ondřej Trávníček

UNIVERZITA PARDUBICE Fakulta elektrotechniky a informatiky Katedra softwarových technologií

DOSTUPNÝ. SNADNÝ. ONLINE NÁVOD JE TO JEDNODUCHÉ, ZAČNĚTE UŽ DNES!

Semestrální práce A7B39PDA. Klient pro informační systém (KOS)

Testování operačního systému Windows Phone 8

Příloha č. 1: Dotazník

Mzdy Optimum základy ovládání

Tepelná mapa Návrh uživatelského rozhraní FEL ČVUT Petr Stuchlík

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE

Bc. Ondřej Trávníček - ČVUT, FEL, NUR Interaktivní cvičení - stoupání na špičky Bc. Ondřej Trávníček

Testování uživatelského rozhraní mobilního telefonu HTC Hero (Semestrální projekt pro předmět A7B36TUR)

Zápis o utkání z pohledu rozhodčího - krok za krokem

Semestrá lní prá ce do pr edme tu XD39NUR D1+D2

JEDNODUCHÝ PRŮVODCE STRÁNKAMI

LHM 2007 Tutoriál Lubomír Dobrovolský, 2007

JEDEN DRUHY SPORTŮ! UNIVERZÁLNÍ VÝSLEDKOVÉ TABULE SCOREBOARD PRO VŠECHNY. od Kč

Předběžný zápis předmětů

Návrh zpravodajské aplikace idnes po Android

Manuál. k aplikaci WD FileAgent

Mobilní aplikace Jízdní řády Y39PDA Marek Temnyak

EBSCO. EBSCOhost Web. Databáze je přístupná na adrese Poté se můžete buď přihlásit, nebo vstoupit jako host.

nová cesta k vítězství!

Mobilní zpravodajská aplikace idnes. A7B39PDA - Principy tvorby mobilních aplikací

DNUR semestrální projekt Nákupní seznam

2. Začlenění HCI do životního cyklu software

Návod: Ulož hru: Stručný popis: Požadavky: Jak začít hrát? Měna. Plynutí času: Hlavní prostředí hry: HRA

Uživatelský manuál SŘHV Online WEB rozhraní pro ZÁKAZNÍKY Srpen 2015 verze 1. 0 VÍTKOVICE STEEL, a.s. vitkovicesteel.com

Modul zásoby - Objednávky Materiál pro samostudium +1308

UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA PRO HOMEBANKING PPF banky a.s.

NÁVRH STRUKTURY A OBSAHU NOVÉHO WEBU ČBaS

Projektování informačních systémů - Restaurace

Úvod do počítačových sítí

Test s uživatelem Ashampoo Burning Studio

VYHODNOCENÍ DOTAZNÍKŮ SPOKOJENOSTI RODIČŮ A PEČOVATELŮ UŽIVATELŮ SOCIÁLNÍ REHABILITACE CENTRA ANIMA OPAVA ZA ROK 2015

Jak stahovat ICC profily z Antalis ICC Profile Centre

Průvodce poskytovatele systémem SEP registrace, první přihlášení a vypsání karty stáže

GPS Loc. Uživatelský manuál. webové rozhraní. pro online přístup do systému GPS Loc přes webové uživatelské rozhraní app.gpsloc.eu

Testování ovládání hry FIFA 15

Modelování požadavků

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 3. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

Manuál online studia

SIMULTRAIN - UŽIVATELSKÝ MANUÁL

Modul zásoby - Objednávky Materiál pro samostudium +1308

7. Enterprise Search Pokročilé funkce vyhledávání v rámci firemních datových zdrojů

Popis ovládání. Po přihlášení do aplikace se objeví navigátor. Navigátor je stromově seřazen a slouží pro přístup ke všem oknům celé aplikace.

Internetový obchod Mironet

ODBOR PERSONÁLNÍHO ŘÍZENÍ A ODDĚLENÍ INFORMATIKY

Microsoft Word 2010 prostředí MS Wordu, práce se souborem

V t í á t V á V s ČVU V T v v P r P a r ze

Verze: Červen 2017 verze 14 1/ 11

Kvalitativní test s uživatelem - VLC Media Player

webové stránky pro vyhledávání a stahování technických informací pro architekty, projektanty a zpracovatele.

Mobilní aplikace pro realitní kanceláře

Evidence žádostí o finanční příspěvek

1. Úvod. 2. CryptoPlus jak začít. 2.1 HW a SW předpoklady. 2.2 Licenční ujednání a omezení. 2.3 Jazyková podpora. Požadavky na HW.

10 Metody a metodologie strukturované analýzy

Úvod do programu Solid Edge

Nápověda pro aplikaci Manuscriptorium Kandidátů (M-Can)

Portál pro grafické aplikace D1 A4M39NUR

Rubrika Zajímavostí ze zahraničního obchodu končí, ostatní zdroje získávání dat zůstávají

Pravděpodobnostní model volejbalového zápasu. Mgr. Jan Šustek

Obchodní příležitosti

Povinně Volitelné a Volitelné předměty INFORMACE & ZÁPIS SIS

DISKUZNÍ DATABÁZE PRO ČLENY TNK

Návod na instalaci upgrade

Zpravodajský web pro televizi Michal Hanzlík

Příklady práce se software VZDUCH verze 1.2

JUDr. Štěpán Kalamár, Ph.D.

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA ELEKTROTECHNICKÁ. Deliverable A2 do předmětu A4B39TUR

Studijní informační systém. Tvorba rozvrhu ve Studijním informačním systému (SIS) I. Obecné principy

TESTOVÁNÍ S UŽIVATELEM Ashampoo Burning Studio

Popis modulu Přístup k modulu Popis rozhraní Práce s rozhraním Selektor událostí Události na zařízení...

SKYLA Pro II. Popis instalace programu

1. Administrace služby Bezpečný Internet přes webovou aplikaci WebCare GTS

MS Office 365/2016, Windows 10 EDU

TÉMATICKÝ OKRUH Softwarové inženýrství

Práce s programem Termíny zkoušek - vypisování

Průvodce aplikací FS Karta

KOMPLEXNÍ VZDĚLÁVÁNÍ KATEDRA STROJNÍ SPŠSE a VOŠ LIBEREC

Interaktivní funkce Selfnet TV

NÁVOD PRO OBSLUHU UČEBNY NC 518

MSDNAA podpora. První přihlášení do systému: Další přihlášení do systému:

Dokumentace k projektu

A7B39PDA - Naspoř si svůj sen. Jan Hovorka (hovorja4@fel.cvut.cz)

Databáze pro evidenci výměny a prodeje publikací Knihovny Kabinetu hudební historie EÚ AV ČR (Dokumentace k projektu)

Manuál k vyplňování projektů k dotačnímu řízení na sociální služby a služby blízké službám sociálním

Testování webového rozhraní obchodu Czech Computer Semestrální práce z předmětu Testování uživatelského rozhraní (A7B39TUR)

ISPOP 2019 MANUÁL PRO PRÁCI V REGISTRU ODBORNĚ ZPŮSOBILÝCH OSOB

SEZNAMY A INFORMACE O STUDENTECH manuál pro vyučující a lokální správce

Manuál pro web praktik: Asistent

Dotazníky v Teamiu. Nastavení dotazníků. Vytvoření dotazníku

Transkript:

České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Katedra počítačů Semestrální práce Sportovní výsledky fotbalové Gambrinus ligy D1+D2 Bc. Josef Miléř Studijní program: Elektrotechnika a Informatika Předmět: XD39NUR 25. října 2012

Obsah 1 Sportovní výsledky fotbalové Gambrinus ligy (SP D1 + D2) 2 1.1 Zadání........................................ 2 1.2 Profil cílové skupiny................................ 2 1.2.1 Screener................................... 2 1.3 Interview...................................... 3 1.3.1 Struktura interview............................. 3 1.3.2 Výsledky interview............................. 3 1.3.2.1 Respondent 1........................... 3 1.3.2.2 Respondent 2........................... 4 1.4 Analýza HCI problémů a návrh jejich řešení................... 4 1.4.1 HCI 1.................................... 4 1.4.2 HCI 2.................................... 4 1.5 Use case....................................... 5 1.6 Concurrent Task Tree (CTT)........................... 5 1.7 Paper mockup.................................... 6 1.7.1 Základní pohled.............................. 6 1.7.2 Detail zápasu................................ 6 1.7.3 Menu - Týmy................................ 7 1.7.4 Detail týmu................................. 7 1.7.5 Přehled kol................................. 8 1.7.6 Menu - Kola (zamítnutý)......................... 8 iv

Seznam obrázků 1.1 Concurrent Task Tree............................... 5 1.2 Základní pohled................................... 6 1.3 Detail zápasu.................................... 6 1.4 Menu - Týmy.................................... 7 1.5 Detail týmu..................................... 7 1.6 Přehled kol..................................... 8 1.7 Zamítnutý návrh Menu - Kola........................... 8 1

Kapitola 1 Sportovní výsledky fotbalové Gambrinus ligy (SP D1 + D2) 1.1 Zadání Výstupem této semestrální práce bude návrh uživatelského rozhraní aplikace zpřístupňující výsledky naší nejvyšší fotbalové ligy. Aplikace bude navržena pro desktopový počítač. Výsledkem bude jednoduše přístupný systém aktuálních výsledků, tabulek, informace o sestavách, základních statistik. Základní vizí tohoto projektu je okamžitý přístup k výsledkům, jistotu aktuálnosti a jako další námět zkoumání pak další možnosti této aplikace jako např. historie klubů, přehled o sestavách pro daný zápas atd. Tyto informace by měli dále upřesňovat směr vývoje této aplikace. 1.2 Profil cílové skupiny Pro získání profilu cílové skupiny jsem připravil dotazník, který nám pomůže upřesnit hledanou skupinu respondentů. Hledáme tedy osoby, které zajímají informace o naší nejvyšší fotbalové soutěži, mají počítač a přístup k internetu: 1.2.1 Screener Zajímáte se o naši nejvyšší fotbalovou soutěž - Gambrinus ligu? Vlastníte počítač, nebo notebook? Máte ve svém okolí připojení na internet? Pozitivní odpovědi v tomto případě jasně vymezují naši cílovou skupinu. 2

KAPITOLA 1. SPORTOVNÍ VÝSLEDKY FOTBALOVÉ GAMBRINUS LIGY (SP D1 + D2)3 1.3 Interview Základním výstupem rozhovorů bude zpřesnění funkčnosti aplikace a nabídka jejich služeb. Zaměřím se hlavně na rozsah nabídky a rozhovor budu vést strukturovaně. Otázky budou mít uzavřený i otevřený charakter, což znamená, že na některé respondent odpoví výběrem na stupnici od 1-10 (10 je důležité, 1 není důležité) a u některých mě bude zajímat názor ve smyslu rozvinutější odpovědi. 1.3.1 Struktura interview 1. Má aplikace obsahovat průběžnou tabulku výsledků resp. pořadí týmů? 2. Chcete mít přehled i o zápasech, které již proběhli v dané sezóně? 3. Je pro Vás důležitá informace o sestavě hráčů, která hrála daný zápas příp. hráčů, kteří dali gól, či dostali některou z karet? 4. Chtěli by jste mít přístup i k informacím o minulých sezónách? 5. Zajímá Vás informace o tom, kdo zápas pískal? 6. Chtěli by jste informace o historii jednotlivých týmů? 7. Co si myslíte, že by tato aplikace měla dále nabízet? 1.3.2 Výsledky interview Rozhovory byly vedené osobně a níže je zapsán pouze číselný výstup jednotlivých odpovědí. Během rozhovoru jsme si museli ujasňovat přesný smysl otázek, což dává zpětnou vazbu na vytvořenou strukturu rozhovoru. 1.3.2.1 Respondent 1 Muž Michal 33 let 1. 10 2. 5 3. 10 4. 2 5. 1 6. 5 7. V tabulce výsledků by mohl být datum, kdy se zápas odehrál. Za jakých povětrnostních podmínek se zápas odehrál.

KAPITOLA 1. SPORTOVNÍ VÝSLEDKY FOTBALOVÉ GAMBRINUS LIGY (SP D1 + D2)4 Pan Michal je studentem ČVUT dálkového studia a zároveň redaktorem odborného periodika. Představuje střední hodnotu naší množiny hledaných respondentů. O fotbal se zajímá, sleduje naší nejvyšší soutěž, občas navštíví některý ze zápasů a vyvíjenou aplikaci by určitě uvítal. Respondenta nejvíce zajímají okamžité výsledky daného kola, dále celkové pořadí a nakonec sestava hráčů, která zápas odehrála. Jako speciální funkci navrhl uchovávat informaci o povětrnostních podmínkách, čímž by bylo zřejmé, zda-li výsledek byl ovlivněn pouze výkonem hráčů, či nikoliv. 1.3.2.2 Respondent 2 Muž Martin 38 let 1. 10 2. 10 3. 3 4. 5 (pouze umístění v jednotlivých sezónách) 5. 1 6. 5 7. Návštěvnost včetně kapacity stadionu. Pan Martin je zaměstnancem nadnárodní společnosti a pracuje v oboru IT. Pravidelně sleduje naší nejvyšší soutěž. Jeho doporučením je, zda-li by aplikace mohla obsahovat i informace o stadionu a návštěvnosti v daném zápase. Dále po konzultaci o možnosti předešlých sezón přišel s nápadem uvést historicky alespoň umístění jednotlivých týmů v minulých sezónách. 1.4 Analýza HCI problémů a návrh jejich řešení 1.4.1 HCI 1 Prvním klíčovým problémem je z odpovědí respondentů správně navrhnout menu přístupu k informacím ve smyslu jejich důležitosti. Např. pokud nejvíce požadavků bude na tabulku pořadí týmů, tak její zobrazení bude hned po startu aplikace. Pokud nejméně bodů získá informace o sestavách týmů, tak jí schovám někam do submenu, kam se budu muset dostat přes jedno či více kliknutí. 1.4.2 HCI 2 Druhým klíčovým problémem dále je sdružení různorodých skupin naší cílové skupiny. Jelikož naší cílovou skupinou jsou lidé od 6 do 99 let. Potřebujeme najít jistý kompromis mezi mladými lidmi a našimi seniory, kteří by mohli tuto aplikaci také využívat. Bude se hlavně jednat o celkový design ve smyslu rozvržení komponent, jejich velikosti a barvě.

KAPITOLA 1. SPORTOVNÍ VÝSLEDKY FOTBALOVÉ GAMBRINUS LIGY (SP D1 + D2)5 1.5 Use case Domů - Vždy zobrazí startovací pohled. Zobraz podrobné info zápasu - Po rozkliknutí daného zápasu, zobrazí podrobnější informace o proběhlém, či probíhajícím zápase. Rozsah informací bude ještě upřesněn. Zobraz týmy - Zobrazí seznam týmů naší nejvyšší fotbalové soutěže. Zobraz detail týmu - Zobrazí detail vybraného týmu. Základní informace o hráčích, trenérské skupině a manažerské části týmu. Info doplní krátký pohled do historie týmu. Zobraz zápasy - Zobrazí nabídku výběru kola (předešlé, aktuální, následující) Zobraz minulé kola - Zobrazí seznam kol, která už proběhla v této sezóně. Zobraz nadcházející kola - Zobrazí seznam kol, která teprve proběhnou v této sezóně. Zobraz detail kola - Zobrazí tabulku kola a jednotlivé výsledky zápasů. Konec - Ukončí aplikaci. 1.6 Concurrent Task Tree (CTT) Diagram CTT byl vytvořen za pomoci softwaru The TERESA Tool (multimodal 2.5a). Obrázek 1.1: Concurrent Task Tree

KAPITOLA 1. SPORTOVNÍ VÝSLEDKY FOTBALOVÉ GAMBRINUS LIGY (SP D1 + D2)6 1.7 Paper mockup 1.7.1 Základní pohled Základní pohled je defaultní vzhled celé aplikace, tak jak naběhne po spuštění. V horní části je menu, a dolní část je naplněna výsledky právě probíhajícího kola fotbalové ligy a informace o průběžném pořadí týmů. Obrázek 1.2: Základní pohled 1.7.2 Detail zápasu Jedním kliknutím na daný zápas v základním pohledu se objeví informace o udělených kartách, vstřelených gólech, rozhodčím a sestavách obou týmů. Obrázek 1.3: Detail zápasu

KAPITOLA 1. SPORTOVNÍ VÝSLEDKY FOTBALOVÉ GAMBRINUS LIGY (SP D1 + D2)7 1.7.3 Menu - Týmy Po kliknutí na "menu -> teams"se rozbalí roleta s názvy všech týmu soutěže. Obrázek 1.4: Menu - Týmy 1.7.4 Detail týmu Výběrem týmu se dostaneme na jeho základní údaje, kontakty, sestavy, trocha historie. Obrázek 1.5: Detail týmu

KAPITOLA 1. SPORTOVNÍ VÝSLEDKY FOTBALOVÉ GAMBRINUS LIGY (SP D1 + D2)8 1.7.5 Přehled kol Tento vzhled nám nabídne se podívat na kola, která již proběhla, nebo která teprve proběhnou. Dostaneme se na něj kliknutím na "menu -> matches". Obrázek 1.6: Přehled kol 1.7.6 Menu - Kola (zamítnutý) V průběhu vytváření papírového návrhu jsem zjednodušil původní záměr zobrazení rolety s "previous - next"po kliknutí na "menu -> matches". To jsem sloučil do pohledu "Přehled kol". Tím jsem ušetřil jedno kliknutí, což zjednodušuje celou aplikaci. Obrázek 1.7: Zamítnutý návrh Menu - Kola