h i s t o r i e t a r o t u



Podobné dokumenty
Kvíz (Mgr. Lucie Vychodilová, 2012) VY_32_INOVACE_VYC21

spontánnost, popusťte uzdu svému potěšení, otevřeně projevte ochotu k neobvyklé životní zkušenosti

Lidé milují věštby. Již od pradávných

Název projektu: Poznáváme sebe a svět, chceme poznat více

Humanismus a renesance (Itálie)

cvičení (pro nalezení vztahu ke své sadě a pro pochopení struktury tarotu) praktické procvičování metody + cvičení na procvičení významu karet

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Digitální učební materiál

List tarot on line. 411 osho zen tarot online. 380 tarot keltských draků. 302 karta dne tarot. 248 význam tarot. 223 tarot karta dne

Humanismus a renesance (ostatní autoři)

Symbol ležaté osmičky

1. ROTUNDA SVATÉHOVÁCLAVA A JEJÍ OSUDY DO POČÁTKU STAVBY SPYTIHNĚVOVY BAZILIKY 31

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Magické čtverce. Tomáš Roskovec. Úvod

Putování Středozemí. Paměťová hra. Vytvoř svoji řadu. Zvítězí ten, kdo první vytvoří cestu z 13 kamenů z Hobitína až k Hoře Odudu.

PhDr. Jana Bros-Svobodová. Počátky psané literatury ve světě. Evropská renesanční literatura test

CZ.1.07/1.4.00/

Jak nám může Tarot pomoci

4. Guilaume de Machaut při skládání jedné ze svých balad Zdroj: František ŠMAHEL, Cesta Karla IV. do Fracie, , Praha 2006, s. 333.

Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49

Od Mameluků až po Aleistera Crowleyho. Letem světem historií tarotu.

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

(Skidmore, Chris, Edward VI. The Lost King of England, Londýn: Phoenix, 2007.)

CZ 1.07/1.4.00/ Základní škola, Lubnice, okres Znojmo, příspěvková organizace. Lubnice 20, Uherčice, okres Znojmo, IČO

Škola: Střední škola obchodní, České Budějovice, Husova 9. Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Tajný život Salvadora Dalího

základní vzdělávání lehké mentální postižení > Člověk a společnost > Dějepis >čtenářská gramotnost

Přehled o luxusních tkaninách na území Čech a Moravy. Milena Bravermanová

DOMINO PŘEMYSLOVCI SV. LUDMILA

Magické čtverce. Bára Kociánová

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Rožmberkové, řád sv. Jana Jeruzalémského a Strakonicko

Název školy: Základní škola a Mateřská škola Žalany. Číslo projektu: CZ. 1.07/1.4.00/ Téma sady: Vlastivěda pro 4. a 5.

DIGITÁLNÍ UČEBNÍ MATERIÁL

Turistický průvodce I. zajímavosti z českých hradů a zámků 2

Bonus: Děti Marie Terezie

Návod na přípravu skládačky: Návod na použití skládačky:

DIGITÁLNÍ UČEBNÍ MATERIÁL

Moderní technologie ve studiu aplikované fyziky CZ.1.07/2.2.00/ Množiny, funkce

SNADNÝ VÝKLAD TAROTU

CVIČNÝ TEST 37. OBSAH I. Cvičný test 2. Mgr. Tomáš Kotler. II. Autorské řešení 5 III. Klíč 13 IV. Záznamový list 15

Renesance a humanismus

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Nástup Lucemburků v Čechách

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

2. Množiny, funkce. Poznámka: Prvky množiny mohou být opět množiny. Takovou množinu, pak nazýváme systém množin, značí se

TAROT OD ZAČÁTKU. Tarotové sady vhodné pro. začátek práce s tarotem

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Baroko v Praze. Pracovní list k středečnímu programu o baroku po Praze

zlaté buly pro říši jako Římský král a císař

II. část VÝZNAM JEDNOTLIVÝCH KARET. 21 E. Bürgerová / J. Fiebig

Návod na přípravu skládačky: Návod na použití skládačky:

Projekt MŠMT ČR: EU peníze školám

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

1. sada. 9. ročník Šifrovací tutoriál

Obr. 1. Kaple Bentivogliů, Bologna, kostel San Giacomo Maggiore. (celkový pohled)

( června 2014) Anna Monhartová O3

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

MEZINÁRODNÍ POZDNÍ GOTIKA

Tvořivá škola, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.4.00/ Základní škola Ruda nad Moravou, okres Šumperk, Sportovní 300, Ruda nad

Vámi vybrané karty 2 / 6

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Vzdělávací materiál vznikl v rámci projektu Vzdělávání pro život, Zlepšení podmínek pro vzdělávání na středních školách, CZ.1.07/1.5.00/34.

VY_32_INOVACE_170_LV.5

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

VY_12_INOVACE_88. Pro žáky 7. ročníku ZŠ Člověk a společnost Dějepis Křesťanství a středověká Evropa

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Obsah. Úvod 291. Tři čočky 305 Druhé odmocniny a trojúhelníky Leonardovo a CBS oko 307 Vitruviovo 10 ku Vyřešení za let 309

Sútry Božského bláznovství

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Klasicismus ve světové literatuře

Symbolika zvíøat II. VV-1 Námìty ve výtvarném umìní DUM è. 9 tercie osmiletého studia

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr

Přehled dějin českého umění Desková a nástěnná malba v Čechách v letech (druhý díl fotogalerie)

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

BRIDGE. 7 zdvihů 1 trik 8 zdvihů 2 triky 9 zdvihů 3 triky 10 zdvihů 4 triky 11 zdvihů 5 triků 12 zdvihů 6 triků 13 zdvihů 7 triků

Zaměřím se jen na vlajky ČR, USA, Velké Británie, Kanady, Francie a Austrálie

Tajemství největší knihy světa

Jméno autora: Mgr. Hana Boháčová Datum vytvoření: Číslo DUMu: VY_12_INOVACE_24_CJL_L

K23 peníze 180 kč 24 b K24 peníze a bohatství 180 kč 24 b K25 podrobný rozbor někoho vůči vám 240 kč 32 b K26 postoj k práci 180 kč 24 b K27 práce

Kajot Casino Ltd. Popis hry Superwave 34

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Hra před flopem (každý obdrží dvě vlastní karty)

Lucemburkové na českém trůně. Skládačka

2.8.9 Parametrické rovnice a nerovnice s absolutní hodnotou

CZ.1.07/1.5.00/ Zefektivnění výuky prostřednictvím ICT technologií III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Název knihy. Vyšlo také v tištěné verzi. Objednat můžete na

CO JE EVROPA 2011 Ing. Andrea Sikorová, Ph.D.

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Radim Weber VIOLA - SMUTNÁ KRÁLOVNA. Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

JEDNOOBOROVÁ HISTORIE

Mgr. Tomáš Kotler. I. Cvičný test 2 II. Autorské řešení 6 III. Klíč 15 IV. Záznamový list 17

Putování s Emmou po hradech a zámcích. velká podzimní akce pro všechny, kteří chtěli něco udělat pro své zdraví

Heraldika jako nástroj k uchování rodinné paměti

2581/21/7.1.4/2010 PROJEKTU: Test pro žáky 4. ročníku Přemyslovci. Zdroj textu: vlastní

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník a

Transkript:

h i s t o r i e t a r o t u Ve svém symbolismu jsou šachy nejvýznamnější ze všech her. Bývají nazývány královská hra, odpočinek, kratochvíle králů. Stejně jako karty tarotu znázorňují šachové figurky elementy, části života a filozofie. Hra byla hrána v Indii a Číně dlouho před tím, než připutovala do Evropy. Manly P. Hall Castello Sforzesco, Milán, Itálie Před moudrým a vnímavým není nic skryto, zatímco ten, kdo nevěří, nebo ten, kdo toho není hoden, nemůže odhalit tajemství. Henricus Cornelius Agrippa

Nejasný původ tarotu Původ karetních her Přestože o genezi tarotu bylo napsáno mnoho knih a studií, jeho původ není znám. Navzdory tomu, že je dnes tarot jednou z nejpopulárnějších okultních disciplín, jeho kořeny jsou zahaleny rouškou tajemství. Často se setkáváme s názory, které autoritativně a mnohdy i přesvědčivě určují přesný původ tarotu, avšak žádný z nich nelze považovat za dostatečně průkazný. Jde většinou spíše o zbožné přání než o jistotu. Neznámý původ však tarotu neubírá na přitažlivosti. Záhady spojené s jeho původem jen umocňují jeho vliv. Je velmi pravděpodobné, že Malá arkána pochází z Asie, snad z Persie, Indie nebo Číny. Naproti tomu Velká arkána vznikla ve středověké Evropě, ke konci 14. století nebo na začátku 15. století, na některém panovnickém dvoře. Apokalyptický drak, nástěnná malba, 1357 1360, Mikuláš Wurmser, hrad Karlštejn Původ karetních her je rovněž záhadou a vedou se o něm neustávající diskuze. Mezi nejsilnější kandidáty patří rozhodně Čína. Zde se podle různých záznamů předpokládá existence hracích karet již v 10. století. Jeden z nich popisuje, že císař Mu Tun(g) hrál dominové karty se svou ženou první den roku 969. Balíček měl čtyři barvy po čtrnácti kartách. Existuje i starší čínský záznam z konce 8. století, ale není jisté, zda se jedná o domino, nebo o dominové karty, které jsou obecně považovány za předchůdce dnešních hracích karet. Vznik karet pravděpodobně nejvíce ovlivnilo domino a šachy. Šachy pochází z indické hry Čaturanga (Čtyři králové) z 5. nebo 6. století. Původní indická hra měla vezíra, kočár a slona namísto dnešní královny, věže a střelce. Někteří badatelé se domnívají, že hrací karty jsou zjednodušenou verzí šachových figurek vzniklou nejspíše z nouze, kdy jednoduché kresby na plochém povrchu nahradily figurky. Podobnost mezi hracími kartami a figurkami šachu je skutečně nápadná. Jména dvorních karet jsou téměř shodná s vyššími figurkami šachu: král, královna, střelec (též zvaný biskup) a kůň (též zvaný rytíř). Číslované karty pak připomínají pěšce. Některé teorie tvrdí, že hrací karty přivezl z Číny do Evropy Marco Polo ve 13. století nebo že se na náš kontinent dostaly z přední Asie prostřednictvím křížových výprav (1095 1291). Z té doby ovšem v Evropě o kartách nenacházíme žádné zprávy. Templářští rytíři ve Svaté zemi, nástěnná malba, Cressac, Francie Jednou z možností je císařský dvůr Karla IV. a jeho syna Václava IV. v Praze. V takovém případě trumfy (trionfi) mohly být inspirovány apokalyptickými vizemi na nástěnných malbách hradu Karlštejna nebo stejnojmennými básněmi Franceska Petrarky, se kterým měl císař Karel důvěrné kontakty. Nejčastěji jsou obě části tarotu dávány do souvislosti s Egyptem, kabalou, židovskou abecedou a numerologií. O těchto souvislostech se však dozvídáme až na konci 18. století, a u zrodu těchto souvztažností nestál egyptský mudrc Hermes Trismegistos, nýbrž Francouz jménem Court de Gébelin. 16 17

V 15. století nacházíme poměrně velké množství zmínek o tarotu či jeho přímých předchůdcích a není snadné určit jejich vzájemný vztah či význam pro zrod tarotu, jak ho známe dnes. I tarotová terminologie, která se objevuje v městských výnosech, zákazech, kázáních, účetních knihách, různých popisech, básních i knihách, je poněkud nejednotná. Podle posledních výzkumů se nejstarší výrazy pro tarot ve formě taraux a tarocchi objevily ve francouzském Avignonu a v italské Ferraře, současně v roce 1505. Francouzský spisovatel a velký milovník rozmařilého života François Rabelais přispěl do zmínek o tarotu v knize Gargantua a Pantagruel, vydané v roce 1534. V prvním díle své slavné pětidílné kroniky ze života obrů Gargantuy a jeho syna Pantagruela vypočítává ve dvaadvacáté kapitole, nazvané Gargantuovy hry, celkem 214 až 240 her (počet kolísá podle různých vydání knihy). Mezi nimi se objevuje několik her karetních, z nichž dvě jsou trumfy (trionfi) a tarot (tarau). Nicméně ani jednu z nich neuvádí mezi způsoby vykládání budoucnosti. Karta Zamilovaný, Karta Zamilovaný, Visconti tarot, 15. století Visconti-Sforza tarot, 15. století Nejstarší dochované karty tarotu Nejstarší dochované tarotové karty (carte da trionfi) jsou ručně malované. Jsou známy pod jménem Visconti nebo Visconti-Sforza. Pojmenování získaly od vladařských rodin z italského města Milána, pro něž byly namalovány někdy v letech 1410 1450. Oba rody jsou rozpoznány Dvojka pohárů, podle erbů objevujících se na některých kartách. Různá Visconti-Sforza muzea a sběratelé mají ve svých sbírkách více než deset tarot nekompletních sad těchto trumfů. Pravděpodobně nejstarší z dochovaných trionfi, takzvaný Cary-Yale tarot (též Visconti-Modrone tarot nebo jen Visconti tarot), byl vytvořen neznámým malířem. Objednavatelem karet byl zřejmě, jako v případě nedochovaných karet od Michelina Molinariho da Besozzo, milánský vévoda Filippo Maria Visconti (1392 1447). Dochované karty jsou uloženy ve sbírce americké Yale University ve státě Connecticut. Je pravděpodobné, že karty byly namalovány u příležitosti vévodovy svatby s Marií Savojskou (1411 1469), která se uskutečnila v roce 1428. Autorem nejznámějšího a nejobsáhlejšího z nejstarších dochovaných tarotů, takzvaného Visconti-Sforza tarotu (též Pierpont-Morgan Bergamo tarot), je nejspíše malíř Bonifacio Bembo. I když někteří badatelé uvádí možnost, že jím Bianca Maria Visconti byl Francesco Zavattari. Tento tarot vznikl nejspíše v letech 1451 1453. Ručně malované karty zahrnují téměř všechny karty tarotu. Karty Ďábel a Věž se buď nedochovaly, nebo nikdy nebyly jeho součástí. Stejně jako v případě Cary-Yale tarotu žádný z dochovaných dvaceti trumfů nemá číslo ani jméno. Sedmdesát čtyři karty se nachází v různých institucích. 35 karet je v Morganově knihovně a muzeu v New Yorku, zbylé jsou v italských sbírkách (26 v Akademii Carrara a 13 v Casa Colleoni). Je možné, že tyto karty byly namalovány u příležitosti svatby potomků z rodin Viscontiů a Sforzů. Nemanželská dcera vévody Filippa Viscontiho Bianca Maria Visconti a Francesco Sforza se stali manželi v roce 1441. 24 25

V y k l á d á n í Šílenství jsou dva druhy, jedno, které vzniká z lidských nemocí, druhé, které vzniká božským odlučováním od obyčejných pravidel. To božské jsme rozdělili na čtyři části náležící bohům. Věštecké nadšení jsme přidělili Apollonovi, zasvěcovací Dionýsovi, Múzám zase básnické, čtvrté pak Afroditě a Erotovi. Platon Čtyři stadia lidského života, dole Hippokrates a Galen, nástěnná malba v kryptě katedrály, 1237, Anagni, Itálie Chceme-li si udělat obrázek o působení symbolů, dobrým příkladem jsou série alchymistických vyobrazení. Skvělým příkladem z východu je tantrický systém čaker, nebo mystický systém nervových bodů čínské jógy. Také se zdá, že obrázky tarotových karet jsou vzdálenými potomky archetypů transformace. Carl Gustav Jung

Blázen Číslo: bez čísla, někdy 0 Carl Gustav Jung: Člověk, který je na své cestě bezstarostný. Začátek a konec. Blázen nemá v našem světě žádný domov; jeho domov je v nebesích. Snílek, mystická stránka. Nepodléhejte bláznivému světu, kde jsou blázni považováni za následováníhodné a moudří za blázny. Škýz, Bloud, Suflér (podvodný alchymista), Poutník, Tulák, Šašek, Horus, Parsifal, Don Quijote, Papageno, Marnotratný syn, Krokodýl, Žolík Klíčová hesla Pošetilost Moudrost Nevinnost Karel Weinfurter: Karta označená nulou představuje blázna. Je to světský člověk, který dosud mystické cesty nenastoupil. Pierre Lasenic: Jen šílenci je ideálem hmota. Jan Kefer: Blázen tarotu. Blázen, reliéf, 12. století, Bazilika svatého Jiří, Ferrara, Itálie Kráčející poutník, který někdy vstupuje do propasti. Nese ranec (zbytečnosti a vzpomínky). Opírá se o hůl (opora, ochrana). Zezadu na něj doráží pes (někdy krokodýl), který může symbolizovat výčitky, vášně a instinkty. Naar (Blázen), Velhartická archa, okolo 1500 Blázen je klíčovou kartou tarotu. Podobnou funkci zastává i v mnoha dnešních karetních hrách, kde přijal podobu Žolíka (Jolly Joker). Někteří badatelé však tvrdí, že Žolík- -Škýz-Excuse (promiňte) vznikl nezávisle na tarotu v polovině 19. století. Žolík je, stejně jako Blázen, kartou bez místa a čísla, divokou kartou, která může zastoupit jakoukoli barvu a hodnotu. Blázen v sobě zahrnuje všechny trumfy a je zároveň jejich protipólem. Význam karty při výkladu Bláhovost, bezmyšlenkovitost, optimismus, čistota srdce, skrytá ušlechtilost, nezušlechtěný člověk, nezasloužené štěstí, nadšení, podnikavost, spontánnost, nejistota, varování, neukázněnost, vizionářství, průnik do jiného světa, intuitivní a instinktivní jednání, zamilování, mladistvá unáhlenost, začátek dobrodružství, cesta, chaos. Vzhůru nohama Požitkářství, exhibicionismus, neuváženost ve slibech, nerozum, špatná volba, nemoudré rozhodnutí, nedostatek sebevědomí, negace, nerozhodnost, překonané bláznovství. 80 81

Způsoby vykládání Způsobů výkladu existuje bezpočet. Od těch nejjednodušších s jednou či dvěma kartami až po složité, které trvají i několik hodin. Každý, kdo vykládá tarot, by si měl najít způsob, který mu nejvíce vyhovuje. A vůbec není na škodu vymyslet si svůj vlastní. Vždyť tarot je jenom prostředníkem mezi námi a informací, kterou hledáme. Při výkladech se používají trumfy i karty Malých arkán (Malá tajemství). Nicméně práce s menším počtem karet (pouze trumfy) je přehlednější, vhodnější pro začátečníky a nakonec i pro ty, kterým vyhovují tradiční evropské symboly. Kříž Při tomto způsobu výkladu se používá pěti karet. První karta, středová, je položena doprostřed. Ostatní karty pak nalevo, napravo, nahoru a dolů podle obrázku. Středová karta vyjadřuje hlavní charakter situace, konkrétní osobu nebo podstatu odpovědi na otázku. Karta nalevo je výchozím bodem nebo minulostí. Karta napravo je výsledkem, tedy budoucností. Spodní karta značí základ situace nebo vztahu. Horní karta ukazuje takzvanou korunu neboli nadstavbu či vyšší vlivy. 4 2 1 3 5 Řada Řada je nejjednodušší způsob výkladu. Položíme tři karty vedle sebe do řady následujícím způsobem: 2 1 3 Šalamounova pečeť Výklad se provádí se sedmi kartami. Tři z nich použijeme k vytvoření trojúhelníku směřujícího dolů a další tři na trojúhelník směřující nahoru. Tyto dva protilehlé trojúhelníky se protínají. To znamená, že levá a pravá karta trojúhelníku směřujícího dolů jsou nad levou a pravou kartou trojúhelníku směřujícího nahoru. Sedmou, středovou kartu, dáme doprostřed. Trojúhelník směřující dolů odhaluje negativní vlivy nebo minulost. Trojúhelník směřující nahoru značí pozitivní vlivy nebo budoucnost. Středová karta znázorňuje základ situace, tazatele, jádro řešení nebo osobu, na kterou se dotazujeme. 4 Karta č. 2 Karta č. 1 Karta č. 3 Výchozí karta Středová karta Výsledná karta Příčina Jádro otázky Vyústění situace 2 3 Karta číslo jedna (středová) charakterizuje problém jako celek a ostatní dvě ho dávají do širších souvislostí. Prostřední karta má vliv nejsilnější a představuje základ situace, jádro odpovědi nebo konkrétní osobu (tazatele samého nebo osobu, která je předmětem otázky). Karta číslo 2 (levá) je výchozí. Tam situace vznikla, tam má situace či vztah své kořeny. Karta číslo 3 (pravá) nám ukazuje výsledek nebo směřování do budoucnosti. Pro tento způsob výkladu můžeme použít také pět, sedm nebo devět karet. Ostatní karty, jejich význam a vliv se určují podle vzdálenosti a směru od karty středové (nalevo = před = minulost, napravo = za = budoucnost). 7 5 6 1 134 135