Pravidla hry. Eric M. Lang. Cíl hry. Herní součásti

Podobné dokumenty
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Princes of Florence - Pro Ludo

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

V krátkosti. Obsah. Příprava

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Pravidla hry. Masao Suganuma

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Příprava hry. Průběh hry

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Počet hráčů: 2-4 Herní doba: 45 minut Věk: od 12 let

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

e erz vaná v aco rozpr

královna Má hodnotu 16.

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Myšlenka hry a príprava

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Cíl hry. Herní komponenty

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Habermaaß-hra Černý pirát

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Cíl hry. Obsah. Příprava

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

obchodních smluv s místními panovníky.

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

NA ZÁPAD! (Go West!)

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

Razzia!. Od Reinera Knizia

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

KLEOPATRA & SPOLEČENSTVÍ ARCHITEKTŮ

Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let.

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Nová přehlednější pravidla

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Cíl hry. Bylo nebylo. Příprava hry

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Transkript:

Eric M. Lang Pravidla hry Vlaky a stanice je rychlá soutěžní kostková hra pro 3-5 železničních baronů. Hráči soupeří v hromadění svého jmění. To získávají užíváním zdrojů (kostek) k nasazování vlaků, dokončování tras a stavění budov ve stanicích, za což mohou získat monopol na hodnotné zboží. Hra Vlaky a stanice má silný prvek výběrové spolupráce a vyjednávání. Díky tomu jsou partie rozmanité a vždy vzrušující hráči sdílí body za dokončování tras mezi stanicemi a budovy ve stanicích produkují zboží při dokončení tras bez ohledu na to, který železniční baron trasu dokončil. Důmyslnou hrou a rozumným stínováním soupeřů se stanete dominantním železničním baronem Ameriky! Cíl hry Cílem hry je sbírat vítězné body (VB), které můžete získat následujícími způsoby: Doručení: Pomozte dokončit trasy mezi městy umístěním svých kostek Vlaků na trať. Výstavba: Stavte budovy, které vám přinesou zboží pokaždé, když v daném městě proběhne doručení. Pokud budete na konci hry mít nejvíce zboží daného druhu, získáte body za monopol na zboží příslušného druhu. Profit: Na některých speciálních kartách jsou uvedeny dlouhé trasy mezi dvěma městy. Pokud se tato města spojí, získáte body! Herní součásti Hra obsahuje následující: 1 hrací plán 50 speciálních šestistěnných kostek - 40 kostek hráčů (8 od každé z 5 různých barev) - 10 bonusových kostek (bílých) 45 plastových budov - 9 budov (3 ranče, 3 doly, 3 hotely) od každé z 5 barev hráčů 25 žetonů mincí 1 žeton čepice průvodčího 120 karet - 60 karet zboží (10 od každého ze 6 různých druhů) - 20 speciálních karet - 40 karet vítězných bodů (30x 1 VB; 10x 5 VB)

Příklad karty zboží Budovy, ve kterých je možné toto zboží skladovat Hodnota ve VB za monopol Kostky Každá z kostek má šest zvláštních stran. Jsou to tyto: Mince Hotel Důl Ranč Zamčený vlak Příprava Hrací plán položte doprostřed stolu. Vlak Roztřiďte karty zboží podle druhu a lícem vzhůru je položte na hrací plán následovně: Karty dobytka položte na pole ranče. Karty dělníků položte na pole hotelu. Karty uhlí položte na pole dolu. Balíčky karet jídla, stříbra a zlata položte vedle hracího plánu. Hra Vlaky a stanice používá na základě počtu hráčů proměnlivý počet VB: Při hře 5 hráčů použijte všechny karty VB (celkem 80 VB). Při hře 4 hráčů odstraňte dvě karty 5 VB (celkem 70 VB). Při hře 3 hráčů odstraňte čtyři karty 5 VB (celkem 60 VB). Karty VB položte na příslušná pole na hracím plánu. Zamíchejte speciální karty a lícem dolů rozdejte každému hráči 3. Každý hráč si ze speciálních karet vybere 2, které si pro hru ponechá a zbylou kartu vrátí do balíčku speciálních karet. Balíček speciálních karet opět zamíchejte a položte lícem dolů na pole speciálních karet na hracím plánu. Každý hráč si vezme 8 kostek ve své barvě. Bílé bonusové kostky položte vedle hracího plánu. Každý hráč si vezme 3 mince a tři karty 1 VB z balíčku karet VB na hracím plánu. Zbylé mince tvoří společný bank (vedle hracího plánu). Příprava hry Vyberte hráče, který se stane průvodčím (doporučujeme toho, který jak poslední cestoval vlakem), který si vezme žeton čepice průvodčího. Průvodčí je první na tahu a žeton čepice průvodčího si ponechá po zbytek hry. Tím bude zajištěno, že na konci hry odehrají všichni hráči stejný počet tahů. Jak hrát Ve hře Vlaky a stanice se hráči postupně střídají v tazích. Tah každého hráče se řídí níže uvedenou strukturou. Když je hráčův tah u konce, hra pokračuje k dalšímu hráči.

Přehled Ve svém tahu hodíte svými kostkami (spolu s případnými bonusovými kostkami). Některé z nich můžete přehodit (viz Krok 2: Hod kostkami). Jakmile jste s výsledkem spokojeni, postavíte budovy a nasadíte vlaky na trasy. Jakmile buď umístíte, nebo si schováte všechny své kostky, všichni hráči získají body za případné dokončené trasy. Krok 1: Sběr kostek Hráči mají 8 kostek své barvy. Díky tomu mohou hráči některé z nich umístit na plán a stále ve svém tahu házet až pěti kostkami své barvy. Na začátku svého tahu seberte až 5 svých kostek (z těch, které aktuálně nejsou umístěny na hracím plánu). Pokud máte k dispozici více než 5 kostek, dejte přebytečné stranou. Pokud máte k dispozici méně kostek (máte již na plánu 4 nebo více svých kostek), seberte tolik svých kostek, kolik můžete. Schované kostky: Pokud máte z předchozího kola schovanou jednu nebo více hozených kostek (viz Schovávání kostek vpravo), započítejte při sbíraní kostek tyto jako první do pěti kostek, se kterými budete v daném kole hrát. Bonusové kostky: Pokud máte k dispozici nějaké bonusové kostky (získané z Kroku 4: Doručení!), můžete jimi házet spolu se svými kostkami. Díky tomu můžete v daném kole hrát s více než pěti kostkami. Hrát s více než pěti kostkami je nepovinné (výjimka: viz níže); bonusové kostky si můžete schovat do příštích tahů. Pokud máte méně než 5 svých kostek a máte k dispozici bonusové kostky, musíte sebrat alespoň tolik bonusových kostek, abyste hráli celkem minimálně s pěti kostkami. Dále pokud se na začátku vašeho tahu ve společné zásobě bonusových kostek nenachází žádná bonusová kostka, musíte házet všemi svými bonusovými kostkami. Stažení kostek: Pokud máte na plánu 5 či více kostek, můžete všechny kostky své barvy z plánu stáhnout a přeskočit zbytek svého tahu. (Bonusové kostky na plánu nepatří žádnému konkrétnímu hráči, není tedy možné je stáhnout.) Krok 2: Hod kostkami Následně hoďte všemi sebranými kostkami. Pokud máte z předchozího kola schované kostky, můžete si jejich hod buď ponechat, nebo některé či všechny z nich hodit spolu s ostatními kostkami. Přehazování: Poté, co hodíte, můžete zaplatit 1 minci a libovolný počet kostek přehodit (s výjimkou Zamčených vlaků). Toto můžete opakovat tolikrát, dokud máte mince na zaplacení, nebo dokud vám nepadnou tři Zamčené vlaky. Pokud vám padnou tři Zamčené vlaky, viz Stávka! níže. Stávka! Pokud vám na kostkách padnou 3 nebo více Zamčených vlaků, vstoupili vaši dělníci so stávky! Nemůžete dále přehazovat žádné kostky (i kdybyste na to měli mince) a ztrácíte 3 VB. Pokud máte méně než 3 VB, ztrácíte místo toho všechny své VB. Ve svém tahu pokračujte Krokem 3: Vyhodnocení kostek. Příklad: Erik má schovanou kostku s Rančem, kterou se rozhodl neházet. Hodí své ostatní kostky a padne mu Zamčený vlak, Hotel, Hotel a Mince. Zaplatí minci ze své zásoby a přehodí kostku s Minci a svou schovanou kostku s Rančem doufá, že padne další Hotel. Místo toho mu padnou další dva Zamčené vlaky jeho dělníci stávkují!

Krok 3: Vyhodnocení kostek Jakmile ukončíte házení a přehazování kostek, vyhodnoťte na vašich kostkách hozené efekty: Umisťování vlaků: Musíte umístit všechny své kostky Vlaků a Zamčených vlaků na taková pole trasy, která sousedí se stanicí nebo polem, obsazeným jinou kostkou Vlaku nebo Zamčeného vlaku. Pokud tím dojde k zaplnění všech polí trasy mezi dvěma nebo více stanicemi, je trasa dokončena a proběhne Doručení; viz níže. Stavba budov: Pokud máte sadu 3 nebo více stejných budov, umístěte jednu z odpovídajících budov ze své zásoby (pokud ji tam máte) na volné stavební pole ve stanici dle svého výběru (avšak viz níže) a vraťte tyto tři kostky do své zásoby. Pokud ve své zásobě nemáte k dispozici žádnou odpovídající budovu, nezískáte nic. V rámci tahu můžete umístit více než jednu budovu, pokud vám padlo více sad 3 (díky bonusovým kostkám). Při stavbě budovy se musíte řídit omezením jak pro místo, tak pro úroveň. Místo: Stanice mají buď 2, nebo 3 stavební místa. Počet stavebních míst je znázorněn modrými obloučky mezi zuby ozubeného kola ohraničujícího obrázek dané stanice. Ve stanici nemůže být více budov, než je počet stavebních míst. V San Antoniu mohou být 2 budovy Úroveň: Hráči nemohou ve stanici postavit druhou budovu, dokud všechny stanice nemají jednu budovu. Podobně hráči nemohou do stanice umístit třetí budovu, dokud všechny stanice nemají dvě budovy. Zisk mincí: Vraťte kteroukoliv nebo všechny své kostky se symbolem Mince do své zásoby. Vezměte si 2 mince za každou takto vrácenou kostku (v jednom okamžiku nesmíte mít více jak 5 mincí). Schovávání kostek: Můžete se rozhodnout schovat libovolný počet svých kostek se symbolem Budovy nebo Mince do příštího kola. Není možné schovat bonusové kostky. Schované kostky ponechte tak, jak padly a položte je stranou. Tyto kostky se budou počítat do vašeho příštího limitu pěti kostek. Příklad: V minulém kole Erikovi padly pouze 2 symboly Hotelu, což znamená, že je nebyl schopen vyměnit za budovu hotelu. Rozhodl se tyto kostky schovat. V tomto kole začíná se těmito 2 kostkami se symbolem Hotelu a hodí 3 ze svých kostek. Bonusové kostky: Na konci tohoto kroku vraťte všechny hozené bonusové kostky (které nebyly umístěny na hrací plán) do společné zásoby. Pokud jste se rozhodli některými ze svých bonusových kostek neházet, můžete si je schovat na příští tahy. Krok 4: Doručení! Pokud dojde k zaplnění všech polí trasy mezi dvěma nebo více městy kostkami, proběhne Doručení. Z doručení mohou mít potenciálně užitek všichni hráči ve hře. Všechna města spojená společnou skupinou traťových polí se považují za součást stejného Doručení. Jestliže v rámci jednoho tahu dojde k více Doručením, aktivní hráč určuje pořadí, v jakém se vyhodnocují. Když dojde k Doručení, postupně ho dle následujících kroků ohodnoťte: 1) VB za dokončení: Každý hráč, který má jednu nebo více svých barevných kostek v dokončené trase získá 1 VB za každé město, které je touto trasou spojeno. Hráči

nedostanou VB za města, která jsou spojena trasami, ve kterých nemají žádné své kostky. Bonusové (bílé) kostky se mezi kostky hráčů nepočítají. Příklad: Erik ve svém tahu umístil 3 ze svých Vlaků (modré kostky) na výše uvedená pole. Spolu s Bohoušovými Vlaky (červené kostky) a bonusovými kostkami již na plánu spojují Seattle, Los Angeles a Billings; stejně tak Billings a Detroit. Erik se rozhodl vyhodnotit Doručení Seattle Los Angeles Billings jako první. Protože Erik i Bohouš mají na této trati kostky, získají oba po 3 VB (po jednom za každé ze 3 měst). 2) Bonus za převahu: Hráč, který má na dokončené trase mezi městy nejvíce kostek Vlaků, získá bonusy uvedené na všech spojených městech. Bonusové (bílé) kostky se nepočítají do převahy žádného hráče. Je-li v rámci tahu dokončeno více spojnic měst, je hráč, který získá bonus za převahu za každou dokončenou trasu určen pro každou dokončenou trasu zvlášť. Bonus je buď další VB, speciální karta, nebo bonusová kostka. V případě shody o vítězi rozhoduje hráč na tahu (a to i v případě, že se shoda týká přímo jeho). Pokud máte jako bonus za převahu získat bonusovou kostku nebo speciální kartu a žádná není k dispozici, nezískáte nic. Erik a Bohouš mají oba nejvyšší počet kostek, takže jakožto hráč na tahu Erik rozhoduje o vítězství ve svůj prospěch. Získá bonusy ze všech 3 míst. 3) Vyzvednutí zboží: Každý hráč, který má ve spojených stanicích budovu, si vezme kartu zboží, kterou daná budova poskytuje (z balíčku karet zboží na poli zboží dané budovy na hracím plánu) a lícem dolů ji položí před sebe. Hráči s více budovami si vezmou kartu zboží za každou z nich. Pokud je balíček zboží vyčerpán, získá hráč místo toho 1 VB; aktivní hráč rozhoduje o pořadí vyplácení. Erik, Bohouš, Sára a Karel mají každý po jednom dolu (který aktuálně produkuje uhlí) ve spojených stanicích. V balíčku zbývají pouze 3 karty uhlí, takže Erik dá každému kromě Karla kartu uhlí. Karel místo ní dostane 1 VB. 4) Ukončení úkolů: Pokud některý hráč má speciální kartu úkolu, na které jsou uvedena dvě nově spojená měst, může jí ukázat a získat za ní body. Vyloží tuto kartu lícem vzhůru a na konci hry za ní dostane její hodnotu ve VB (nebere si karty VB z balíčků VB). Hráči mohou ukončit úkol i v případě, že na trase nemají kostky. Pokud hráč má dvě stejné karty úkolu, může vyložit pouze jednu z nich. S otočením druhé karty bude muset počkat, dokud nebude úkol splněn v průběhu některého z příštích tahů. Pokud hráč zapomene a hra postoupí k dalšímu hráči, musí hráč počkat, dokud na trase nedojde k dalšímu Doručení. Příklad: Po dokončení všech ostatních bodování a vyplácení Sára otočí svou speciální kartu úkolu Seattle Detroit. Přestože ani na jedné z těchto tras nemá žádné Vlaky, má Sára tento úkol splněný. 5) Vrácení kostek: Hráči si ze spojených stanic vezmou zpět všechny své kostky. Bonusové (bílé) kostky vraťte do společné zásoby. Krok 5: Vyčerpání zboží a vylepšování Pokud jsou na konci hráčova tahu vyčerpány všechny karty zboží z jednoho nebo více balíčků budov, proveďte v dané budově vylepšení zboží. Pokud je vyčerpán více jak jeden balíček zboží, hráč na tahu vybere pouze jeden z nich a ten vylepší. Další vylepšení musí počkat do konce tahu příštího hráče.

Vylepšení provedete tak, že vezmete další stupeň zboží (který je dán schématem pod polem budovy) a umístíte ho na příslušné pole budovy. Pokud další stupeň zboží není k dispozici (tj. toto zboží již bylo použito v jiné budově), položte na příslušné pole vylepšení následující. Při vylepšování hotelu si aktivní hráč vybírá, zda jej vylepší na stříbro, nebo jídlo. Jakmile je stříbro či jídlo na hotelu vyčerpáno, vylepšuje se na zlato, ne na stříbro ani jídlo. Pokud není možné zboží vylepšit (tj. balíček zlata již byl použit), je příslušné pole budovy ponecháno prázdné a po zbytek hry již budovy daného typu dále zboží neprodukují. Příklad: Z ranče byly odebrány všechny karty dobytka. Schéma říká, že dalším balíčkem k umístění by mělo být jídlo. Nicméně balíček jídla již byl položen na hotel, takže místo toho je na ranč položen balíček zlata. Spekulace při vylepšování Okamžitě poté, co do hry vstoupí nový balíček zboží, mohou všichni hráči tajně a současně směnit libovolné zboží ze svých zásob v poměru 2:1 a nové zboží tak získat. Takto směněné zboží otočte lícem vzhůru tak, aby jej ostatní hráči viděli a poté vyřaďte ze hry (vraťte zpět do krabice). Příklad: Na začátku hry se všichni vrhli po dobytku; Erik má 6, Sára 3 a Bohouš 1. Na ranč byl právě přidán balíček karet jídla. Všichni hráči mají možnost při vylepšení spekulovat. Erik odhaduje, že jelikož má 6 kusů dobytka, mohli by ostatní hráči své bezcenné karty dobytka směnit, protože má tak výrazný náskok. Smění tedy 4 kusy dobytka a 2 dělníky (celkem 6 karet zboží) za 3 jídla. Bohouš ví, že pouhá 1 karta dobytka pro něj bude na konci hry bezcenná. Spolu s kartou uhlí ji tedy smění za 1 kartu jídla. Sára zariskuje. Chce, aby si Erik myslel, že směnuje všechen svůj dobytek. Místo toho si ho všechen ponechá a smění 2 dělníky a 2 uhlí za 2 jídla. Na konci spekulace má Bohouš 0 karet dobytka, Erik 2 a Sára 3. Vypadá to, že teď je ve vedení Sára, ale nikdo neví, jestli někdo nemá dobytek na svých speciálních kartách Jestliže díky spekulaci dojde k vyčerpání nového zboží, neprovádějte další vylepšení zboží. Stane se tak na konci tahu příštího hráče. Pokud není dostatek karet zboží, aby všichni hráči dostali odpovídající směněné množství, hráč na tahu rozhodne o rozdělení karet. Může je dle své volby mezi příslušné hráče rozdělit. Všichni hráči, na které se karta zboží nedostane, místo ní dostanou 1 VB (z balíčku VB) za každé 2 karty zboží, které směnili. Konec hry Jakmile dojdou karty VB na plánu, začíná závěrečná část hry. Každý hráč až k průvodčímu (prvnímu hráči) odehraje jeden poslední tah. Hra končí před začátkem tahu průvodčího průvodčí již žádný další tah nehraje. Tímto způsobem všichni hráči ve hře odehrají stejný počet tahů. Přestože je balíček karet VB vyčerpán, hráči nadále získávají VB jako obvykle (použijte karty VB, které nebyly v rámci přípravy hry použity). Bodování Každý hráč sečte hodnotu svých karet VB a přičte vítězné body za splněné karty úkolů.

Hráč s nejvyšším počtem zboží od každého druhu navíc získá bonus za monopol uvedený v dolní části příslušných karet: Dělníci 4 body Uhlí 6 bodů Stříbro 7 bodů Jídlo 7 bodů Dobytek 6 bodů Zlato 9 bodů Pokud nejvyšší počet karet zboží mají dva nebo více hráčů, získávají plný bonus za monopol všichni tito hráči. Peníze na konci hry nemají žádnou hodnotu (nemají hodnotu VB). Hráč s nejvyšším počtem VB se stává vítězem hry! V případě shody vyhrává hráč s více zlata. Pokud shoda trvá, o vítězství se všichni tito hráči dělí. Další pravidla Zde je několik dalších pravidel, které je třeba znát. Speciální karty Speciální kartu, na které jsou 2 zboží lze použít dvěma způsoby: 1) V průběhu spekulace při vylepšování je možné ji směnit, stejně jako 2 karty zboží, nebo 2) Je možné ji uchovat až do bodování, kdy se při určování bonusů za monopol na tato konkrétní zboží počítá jako 1 od každého uvedeného zboží. Veřejná informace Získané karty vítězných bodů hráči pokládají lícem vzhůru před sebe. Všechny ostatní karty v držení hráčů (speciální, zboží) se pokládají lícem dolů. Majitel si je může kdykoliv prohlédnout, ostatním hráčům však nemusí sdělovat ani jejich počet, ani jejich složení. Vyjednávání Hráči mohou vyjednávat a domlouvat libovolné dohody, dokud veškeré domluvy probíhají u stolu tak, aby všichni ostatní hráči slyšeli (žádné odcházení od stolu, šeptání či posílání vzkazů). Hráči mohou souhlasit s čímkoliv, nicméně hráči si navzájem nesmí předávat žádné karty ani kostky. Upozornění: Hráči nejsou ničím zavázáni provést akce, na kterých se domluvili! Přehled kola Krok 1: Sběr kostek Schované kostky z minulého kola (ponechat nebo hodit) Maximálně 5 barevných kostek Bonusové kostky pro dosažení 5 kostek Další bonusové kostky dle potřeby Všechny bonusové kostky, pokud je jejich zásoba prázdná

NEBO stažení kostek z hracího plánu a ukončení svého tahu Krok 2: Hod kostkami Zaplať jednu minci a přehoď libovolné kostky Tři Zamčené vlaky: ztráta 3 VB a konec přehazování Krok 3: Vyhodnocení kostek Umístění Vlaků a Zamčených vlaků (povinné) Stavba budov Ve stanici musí být místo Budovy je třeba stavět rovnoměrně Zisk 2 mincí za každou kostku s Mincí Schování kostek dle potřeby Hozené bonusové kostky vraťte do společné zásoby Krok 4: Doručení! VB za dokončení: Všichni hráči, kteří mají na trase kostku, získávají 1 VB za každé město Bonus za převahu: Jediný hráč, který má nejvíce Vlaků získá následující bonusy měst: Zisk 1 bonusové kostky Zisk 1 VB Zisk 1 Speciální karty Vyzvednutí zboží: Každá budova ve spojených stanicích poskytuje 1 zboží nebo 1 VB Ukončení úkolů: Každý hráč vyloží jednu speciální karu, pokud jsou příslušná dvě města spojena Vrácení kostek Krok 5: Vyčerpání zboží a vylepšování Jedna vyčerpaná budova jednou vylepší své zboží Zásluhy Hráči mohou směnit 2 zboží za 1 vylepšené zboží Autor: Eric M. Lang Vývoj: Bryan Kinsella a Benjamin Cheung Výkonný producent: Bryan Kinsella Ilustrace: Shane Madden Grafický návrh: Christina Gugliada Pravidla: Edward Bolme Vedení produkce: Dara Chesley a Scott D Agostino Test hry: Benjamin Cheung, Clifton Field, Elizabeth Jonach, Eugene Ku, Ken Jonach, Scott D Agostino, Steven Still Překlad: Petr Pelly Pelikán 2013 WizKids/NECA, LLC. WIZKIDS a TRAINS & STATIONS jsou ochranné známky WizKids/NECA, LLC. Všechna práva vyhrazena.