2 rozšíření herního plánu velkých vybavení

Podobné dokumenty
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Pravidla hry. Masao Suganuma

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Princes of Florence - Pro Ludo

6 desek s žetony, které obsahují: 110 karet: počet hráčů (5)

královna Má hodnotu 16.

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Nová přehlednější pravidla

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Herní materiál. Cíl hry. Příprava hry

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

e erz vaná v aco rozpr

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Příprava hry. Průběh hry

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

3 Přehled hry. Průběh hry

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Habermaaß-hra Magie stínů

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

strategická desková hra pro dva hráče

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Rodinné hry Velká sada 10 her

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Tento dokument vyjmenovává všech 66 karet farmy ve hře. Prosím mějte na paměti následující: Vysvětlení efektů některých pomocníků:

Transkript:

Ještë v minulém století byla tëžba rašeliny vyøezáváním zcela bëžnÿm zpùsobem, jak zajistit vytápëní domácností ve venkovskÿch oblastech. Rašeliništë a lesy byly také využívány k rozšiøování oblastí orné pùdy. Ve høe Agricola Sedláci z blat hráèi zaèínají s kartièkami moèálù a lesù na své farmë. Musejí využít speciální akce k tomu, aby odstranili lesy a moèály a tím si rozšíøili prostor pro svá pole a své pastviny. Odstraòování lesù a moèálù pøináší døevo a rašelinu, které hráèi potøebují k vytápëní svÿch chÿší a domù. Speciální akce, které mohou hráèi využít bez umístëní svÿch èlenù rodiny, pøinášejí do hry úplnë novÿ druh dynamiky a rozhodování. Hratelné pouze se základní hrou Agricola. Ke høe je nutná znalost pravidel základní hry Agricola. Herní materiál A 2 rozšíření herního plánu velkých vybavení B C D 1 místo akce ošetřovna 25 dřevěných figurek koní 27 žetonů paliva A B E F 42 kartiček lesů/močálů 6 kartiček zoraných polí D C G 10 karet speciálních akcí E F H 14 karet velkých vybavení I 9 startovních karet J 118 karet malých vybavení (ve 2 balíčcích) I K L 2 karty označení balíčků 6 žetonů využití se symbolem nepoužívá se G H na druhé straně M 4 žetony využití se symbolem postele na druhé straně K N 1 žeton hrobky O 1 žeton se zelenou šipkou a 1 bodem na druhé straně J P 1 bloček pro zapisování bodů L M N O P jméno zoraná pole pastviny obilí zelenina ovce divoká prasata krávy nevyužitá políèka farmy oplocené chlévy místnosti jílové chÿše místnosti kamenného domu èlenové rodiny body za karty body navíc celkem

Pøíprava hry Úrovně náročnosti Toto rozšíření hry Agricola nabízí 3 úrovně náročnosti hry. 1. úroveň hry je stejná jako rodinná verze základní hry. Hráči nemají v ruce žádné karty. 2. úroveň hry se hraje s herními plány a kartami akcí rodinné verze základní hry. Navíc má každý hráč v ruce 7 karet malých vybavení. (Pro začátek doporučujeme 3 karty ze základní hry a 4 karty z balíčku základních karet (E) z tohoto rozšíření.) Je ale jen na dohodě hráčů, jakým způsobem zkombinujete karty ze základní hry a rozšíření. (Karty malých vybavení je možné vyložit pomocí akce 1 velké nebo malé vybavení a nebo pomocí speciální akce černý trh.) Na 3. úrovni se tato hra hraje s kompletními pravidly základní hry Agricola. Každý hráč má tedy v ruce 7 karet malých vybavení a 7 karet profesí. To, jak namícháte kary malých vybavení ze základní hry a z rozšíření je pouze na vás. 3 karty ze základní hry a 4 karty z rozšíření určitě nejsou špatná volba. (Zkušeným hráčům Agricoly doporučujeme začít rovnou touto variantou.) Rozdělení kartiček lesů a močálů Každý hráč si náhodně vylosuje jednu startovní kartu a podle této karty rozmístí 3 kartičky močálů a 5 kartiček lesů na svůj herní plán farmy. Každý hráč má na začátku hry jiné rozložení kartiček lesů a močálů. Různá rozložení jsou vyvážená hráč, který má lesy a močály blíže svému domu má naopak více místa pro pastviny a pole. Karty speciálních akcí Levý horní roh a také zadní strana karet speciálních akcí ukazují počet hráčů, ve kterém se tyto karty použijí. Umístěte příslušné karty speciálních akcí vedle herních plánů akcí doprostřed stolu. Při hře 2/3/4/5 hráčů použijte pouze 2/2/3/4 karty. Ostatní karty vraťte do krabice, nebudou pro tuto hru třeba. Přední a zadní strana karty speciálních akcí. Ve hře jsou dvě stejné karty koňská jatka a dvě stejné karty kuchyně. Na začátku hry je umístěte pod ohniště a kamna. Nové karty velkých vybavení Přidejte 14 nových karet velkých vybavení k desíti kartám ze základní hry. Levý horní roh nových karet ukazuje umístění těchto karet při přípravě hry. Pod 10 karet velkého vybavení ze základní hry umístěte po jedné nové kartě velkého vybavení. Umístěte rašelinový milíř a myslivnu na rozšíření herního plánu velkých vybavení. Pod ně umístěte muzeum blat a hřebčín. Žetony využití Umístěte žetony využití doprostřed stolu vedle herních plánů. V průběhu hry mohou být tyto žetony umístěny na některé karty malých vybavení poté, co jsou zahrány. Označují to, kolikrát je ještě možné efekt karty malého vybavení využít. Další žetony Na druhé straně žetonů využití najdete symboly postele a symboly nepoužívá se. Žetony se symbolem postele se využijí, pokud členové vaší rodiny onemocní (viz strana 5). Žetony nepoužívá se využijete ve variantě hry (viz strana 7). Speciální žetony jsou ve hře pro karty malých vybavení rodinná hrobka a lesní stezka. 2 Nové karty velkých vybavení jsou umístěny pod ty původní, nejsou na začátku hry k dispozici proto není nutné před začátkem hry detailně vysvětlovat jejich funkce. Jediné 2 karty, které jsou k dispozici od začátku hry, jsou hřebčín a milíř.

Prùbëh hry Pokud není řečeno jinak, platí kompletní pravidla základní hry Agricola. Zvolte začínajícího hráče. Ten do začátku hry dostane 2 jídla, všichni ostatní hráči dostanou 3 jídla. POZOR: Pro první kolo hry nevykládejte kartu kola náhodně, ale vždy vyložte kartu kola 1 malé nebo velké vybavení. Ostatní karty kol vykládejte stejně jako v základní hře. Na začátku hry hráči nemají žádné palivo. Karty pro kola 2 4, stejně jako pro všechna další kola hry, se losují stejně jako v základní hře. Kartičky močálů a lesů Tam, kde se v těchto pravidlech, nebo na kartách mluví o močálu, nebo lesu, jedná se vždy o jednu kartičku močálu nebo lesa. Pojem les nebo močál pro více kartiček pohromadě se ve hře nikde nepoužívá. Aby odstranili ze své farmy močály a lesy, musí hráči v průběhu hry využít speciální akce. Močály ani lesy nesmí být oploceny, nesmí na nich být postaveny chlévy, místnost chýše či domu, zoráno pole, ani na nich nesmí být chována žádná zvířata. Některé karty malých vybavení umožňují překrytí kartiček močálů a lesů dalšími kartičkami močálů nebo lesů. V takovém případě se jak v průběhu, tak při bodování na konci hry, počítají pouze kartičky, které leží nahoře. Velká vybavení Kamna mohou být vyložena za vrácení ohniště. Při hraní s rozšířením je důležité vrátit ohniště přesně na to místo, kam na herním plánu velkých vybavení patří. Kuchyně může být vyložena za vrácení ohniště nebo kamen. Při hraní s rozšířením je důležité vrátit ohniště nebo kamna přesně na to místo, kam na herním plánu velkých vybavení patří. Malá vybavení Rozšíření Sedláci z blat obsahuje velké množství karet malých vybavení. Tyto karty vypadají stejně jako karty v základní hře: Podmínky pro vyložení karty najdete v levém horním rohu. (Na stranách 6 a 7 těchto pravidel najdete vysvětlení jednotlivých podmínek.) Cenu, včetně toho, jestli má být karta vrácena nebo odhozena, za vyložení karty najdete v pravém horním rohu karty. Symbol hvězdičky * označuje, že v textu karty najdete ještě další informaci týkající se podmínky. Zahrané karty malých vybavení musejí zůstat vyložené na stole před hráči až do konce hry. Hráč nemůže žádnou z karet zahodit poté, co využil její efekt. Některé karty malých vybavení ovlivňují setí obilí a zeleniny. Dejte si pozor zejména na následující věci: Stejně jako při hraní základní hry spolu musejí všechna zoraná pole sousedit. (Výjimkou je karta malého vybavení paseka.) Hráči musejí v období polí sklizně sklízet (sklizeň není dobrovolná). Karta, která umožňuje provedení akce zasít, neumožňuje automaticky provedení akce péci chléb. Běžné a speciální akce Je velmi důležité rozlišit běžné a speciální akce. Když je hráč na tahu, může, stejně jako v základní hře, vzít jednoho svého člena rodiny, umístit ho na kterékoliv místo akce a tuto akci provést (= běžná akce). Místo toho si může hráč vzít jednu kartu speciálních akcí a provést jednu z akcí, které jsou na této kartě zobrazeny. Na provedení speciální akce hráč nepotřebuje žádného člena rodiny. Členové rodiny hráče v tu chvíli zůstávají v chýši/domě a mohou být využiti pro provedení akcí ještě v průběhu nebo tohoto kola. Tato základní pravidla mohou být, stejně jako mnohá další, změněna textem jednotlivých karet malých vybavení. Například karta houština umožňuje umístit kartičky lesů přes sebe. Karta slatinní les zase kartičky lesů na kartičky močálů. Tato políčka se dvěma kartičkami se na konci hry počítají jako běžné lesy. (například pro kartu myslivna). Ohniště s cenou 2 jíly musí být vráceno na místo pro ohniště s cenou 2 jíly. Ohniště s cenou 3 jíly musí být vráceno na místo pro ohniště s cenou 3 jíly. Na toto vrácení nemá vliv, jestli je ještě na místě karta koňská jatka nebo ne. Koňská jatka mohou takto být opět zakryta. Pokud vykládáte kuchyni a vracíte kamna, samozřejmě si nejdříve vezměte kuchyni a až poté vraťte kamna. Naproti tomu, stojí-li na kartě psáno: Zahoďte Vesnický kostelík ze hry, odložte kartu velkého vybavení Vesnický kostel do krabice. Pro rozlišení mají karty malých vybavení z rozšíření šedé pozadí za textem. 3

Když hráč bere kartu speciální akce z místa vedle herních plánů, umístí si tuto kartu lícem nahoru před sebe na stůl. Pokud v tomto kole chce některou akci z této karty využít další hráč, musí za tuto akci zaplatit 2 jídla do společné zásoby. Druhý hráč si vezme kartu, provede jednu z akcí na ní zobrazených a umístí kartu před sebe na stůl lícem dolů. Tato karta již nemůže být v průběhu tohoto kola využita dalším hráčem každá karta speciálních akcí může být v každém kole využita maximálně dvakrát. Na konci kola všechny karty speciálních akcí otočte lícem nahoru a vraťte je vedle herních plánů. POZOR: Kartu speciálních akcí si můžete vzít pouze do té doby, dokud ještě máte ve svém domě/chýši alespoň jednoho člena rodiny. Speciální akce Ve hře je celkem 7 speciálních akcí. Ty jsou rozděleny mezi jednotlivé karty speciálních akcí v závislosti na počtu hráčů. Ve hře jsou dle počtu hráčů 2 4 karty. Označení počtu hráčů, při kterém se daná karta použije, najdete na rubové straně a také v levém horním rohu karty. Dokud má hráč alespoň jednoho člena rodiny v chýši/domě a je k dispozici ještě alespoň jedna karta speciálních akcí, hráč se může vždy rozhodnout, jestli provede běžnou akci, nebo speciální akci. Žetony členů rodiny se používají pouze pro běžné akce. Hráč před sebou může mít libovolné množství karet speciálních akcí. Ovšem nemůže nikdy využít žádnou z akcí z karty, kterou již má před sebou. Tyto akce mohou využít pouze ostatní hráči. Řezat rašelinu Vezměte jednu kartičku močálu ze své farmy a vraťte ji zpátky do společné zásoby. Kromě toho, že si uvolníte 1 políčko na svém herním plánu farmy, dostanete také 3 paliva ze společné zásoby. Tuto akci nemůže využít hráč, který nemá na své farmě ani jednu kartičku močálu. Mýtit les Vezměte jednu kartičku lesa ze své farmy a na stejné místo umístěte kartičku zoraného pole. Kartičku lesa vraťte do společné zásoby. Všechna zoraná pole na vaší farmě spolu musejí sousedit. Proto není akce mýtit les vždy možná. Tuto akci nemůže využít hráč, který nemá na své farmě ani jednu kartičku lesa. Kácet stromy Vezměte jednu kartičku lesa ze své farmy a vraťte ji zpět do společné zásoby. Kromě toho, že si uvolníte 1 políčko na svém herním plánu farmy, dostanete také 2 dřeva ze společné zásoby. Tuto akci nemůže využít hráč, který nemá na své farmě ani jednu kartičku lesa. Koňský handlíř Vezměte si jednu figurku koně ze společné zásoby (POZOR: pokud hraje 2 nebo 5 hráčů, musíte za koně zaplatit 1 jídlo). Stejně jako ostatní zvířata, musejí být koně chováni na vaší farmě. Pravidla pro chov a rozmnožování koní jsou stejná jako pro chov ostatních zvířat. Koně mohou být přeměněni na jídlo pomocí velkých vybavení koňská jatka a kuchyně a také některých malých vybavení. Tento hráč nesmí využít akci mýtit les, protože nemá na své farmě les, který by sousedil s jeho zoraným polem. 4

Trh práce Vezměte si jedno jídlo ze společné zásoby. Pokud hrají 3 hráči, vezměte si 2 jídla ze společné zásoby. Černý trh Akci černý trh můžete využít, pouze pokud hrajete s kartami malých vybavení. Zaplaťte jedno palivo do společné zásoby a zahrajte jednu kartu malého vybavení z ruky. Musíte zaplatit plnou cenu tohoto vybavení a musíte splňovat podmínky pro jeho vyložení. Podloudnictví Zaplaťte jedno palivo a jedno jídlo do společné zásoby a zahrajte jednu kartu (malého nebo) velkého vybavení. Musíte zaplatit plnou cenu tohoto vybavení a musíte splňovat podmínky pro jeho vyložení. K čemu je potřebné palivo? Palivo hráči využívají k vytápění svých chýší/domů. Vytápění místností V průběhu fáze krmení rodiny každé sklizně musí hráč kromě nakrmení své rodiny ještě vytopit svoji chýši/dům. Za každou místnost dřevěné chýše musí hráč zaplatit 1 palivo. Hráč, jehož rodina žije v jílové chýši, musí zaplatit celkem o 1 palivo méně, než je počet místností jeho chýše. Hráč, který žije v kamenném domě, musí zaplatit celkem o 2 paliva méně, než je počet místností jeho domu. Palivo může být kdykoli nahrazeno dřevem. Je to stejné jako v základní hře, kde můžete kdykoli nahradit jídlo obilím nebo zeleninou. Kdykoli zahrnuje i konec hry před závěrečným vyhodnocením, například kvůli zisku bodů navíc za rašelinový milíř. Ošetřovna Za každé palivo, které hráč nemůže zaplatit za vytápění své chýše/domu, dostane 1 žeton postele. Umístí tento žeton (nebo žetony) na své členy rodiny. Hráč nemůže mít více žetonů postelí, než má členů rodiny. Člen rodiny, který má na sobě žeton postele, v příštím kole onemocní. Takový člen rodiny může udělat pouze jedinou akci jít do ošetřovny. Hráč vrátí do společné zásoby žeton postele z tohoto člena rodiny a dostane jedno jídlo ze společné zásoby. Příklad: tento hráč má 3 místnosti dřevěné chýše a 2 členy rodiny. Za vytápění musí platit 3 paliva (ne pouze 2 za členy rodiny). Příklad: Tento hráč má 4 členy rodiny ve 2 místnostech kamenného domu. Za vytápění platí 2 minus 2 paliva, tedy 0. Na místo akce ošetřovna může být v každém kole umístěn libovolný počet členů rodiny. Člen rodiny může využít akce ošetřovna (hráč dostane 1 jídlo), i když na sobě nemá žeton postele. Hráči se mohou kdykoli rozhodnout svým palivem a dřevem vytopit méně místností, než mohou. Za každé palivo, který není hráč schopen zaplatit za vytápění při závěrečné sklizni, jeden z členů jeho rodiny není schopen vstát z postele při závěrečném vyhodnocení. Za takového člena rodiny nedostane hráč při závěrečném vyhodnocení 3 body, ale pouze 1 bod. Hráč může přímo chtít, aby některý z členů jeho rodiny onemocněl, například pokud má malé vybavení, které ho motivuje k návštěvě ošetřovny. Závëreèné vyhodnocení Pro zápis závěrečného vyhodnocení použijte novou tabulku pro zápis bodů. Hodnocení je stejné jako v základní hře. K tomu dostane hráč 1 bod za každého koně na své farmě (počet bodů za koně není nijak omezen). Hráči, který nemá žádného koně, se odečte 1 bod. Za člena rodiny, který má na sobě žeton postele, dostane hráč pouze 1 bod. Políčka farmy, na kterých zůstaly kartičky lesů a močálů, se počítají jako využitá. Karty tažní koně a slatinný tažný kůň z tohoto rozšíření, stejně jako karta kůň ze základní hry se při vyhodnocení jako koně nepočítají. 5

Pravidla pro sólo hru Pravidla základní hry pro sólo hru zůstávají v platnosti. S jedinou výjimkou: Pokud hrajete verzi rodinné hry (v těchto pravidlech jako úrovně 1 a 2), na místo akce začínající hráč neumisťujte žádné jídlo. Pravidla rozšíření Sedláci z blat se mění pouze v jednom bodě: Použijte všech 10 karet speciálních akcí. Při přípravě hry je zamíchejte do balíčku a tento balíček dejte doprostřed stolu lícem dolů. Začátky kol Na začátku kola otočte horní kartu z balíčku karet speciálních akcí. Pokud ale zůstala nevyužita karta z minulého kola, rozhodněte se, zda ji necháte ve hře pro toto kolo a neotočíte žádnou novou kartu, nebo ji vrátíte dospodu balíčku karet speciálních akcí a místo ní otočíte horní kartu. (Na zadní straně každé karty je naznačeno, jaké speciální akce tato karta umožňuje.) Je-li balíček karet speciálních akcí vyčerpán, použijte pro každé další kolo poslední použitou kartu speciálních akcí. Kolo V každém kole může hráč použít právě jednu speciální akci z karty, která je právě k dispozici. Tuto kartu pak vraťte do krabice, ve hře již nebude použita. Jednou za kolo může hráč zabránit zahození karty tím, že zaplatí 2 jídla do společné zásoby. Karta zůstane lícem nahoru a nahlíží se na ni, jako by v tomto kole nebyla využita. Hráč v sólo hře jinak hraje podle pravidel ze základní hry. Začíná bez jídla, na místo akce 3 dřeva se na začátku každého kola umisťují pouze 2 dřeva a dospělí členové rodiny spotřebují při každé sklizni 3 jídla (nově narození spotřebují 1 jídlo). Protože se hráč může rozhodnout pro vrácení karty speciálních akcí dospodu balíčku, může rozhodnout, která karta přijde do hry jako poslední. Tuto kartu může hráč využít v posledních pěti kolech hry (kola 10 14), proto je tato karta poměrně důležitá Cíl hry Cílem sólo hry bez karet v ruce (úroveň 1) je dosáhnout skóre 65 bodů. Cílem sólo hry s kartami malých vybavení v ruce (úroveň 2) je dosáhnout skóre 70 bodů. Cílem sólo hry s kartami malých vybavení i profesí v ruce (úroveň 3) je dosáhnout skóre 72 bodů. Podmínky pro vyložení karet vybavení Podmínka pro vyložení karty vybavení je zobrazena v levém horním rohu karty. Tato podmínka musí být splněna v okamžiku vyložení karty. V dalším průběhu hry již tato podmínka nemusí být splněna a na efekt vyložené karty nemá žádný další vliv. Jednotlivé podmínky jsou zde rozděleny podle oblastí, ke kterým se vztahují na podmínky vztahující se ke kartám vybavení, ke kartičkám a chovu zvířat. Jsou také podmínky, které se vztahují k pořadí kola, které se právě hraje a také podmínky vztahující se k domu/chýši hráče. Podmínky vztahující se k vybavení X velkých vybavení - hráč musí mít před sebou na stole vyložených alespoň X karet velkých vybavení. X malých vybavení - hráč musí mít před sebou na stole vyložených alespoň X karet malých vybavení. Pro tuto podmínku se velká vybavení nepočítají. Karty vylepšení malých vybavení se počítají jak jako malá, tak jako velká vybavení (viz barva na kartách). X vybavení - hráč musí mít před sebou na stole vyložených alespoň X karet vybavení. Není důležité, zda to jsou velká či malá vybavení. Karty, které se po zahrání posílají do ruky dalšímu hráči, se jako karty na stole samozřejmě nepočítají. Hráč, který prozatím zahrál pouze takovouto kartu vybavení, stále splňuje podmínku nemít žádná vybavení. Max. 1 vybavení Hráč musí mít před sebou na stole vyloženou pouze 1, nebo žádnou kartu vybavení. Tato podmínka se nevztahuje na karty vybavení, které se po zahrání posílají do ruky dalšímu hráči. Barva ohraničení obrázku karty a symbolů listů na okrajích ukazuje, že kostel je také velké vybavení. Karty, které jsou po zahrání poslány dalšímu hráči, jsou na stranách označeny oranžovými šipkami. 6

Podmínky vztahující se ke kartičkám Kartičky, které jsou překryty jinou kartičkou, se pro splnění podmínky nikdy nepočítají. 1 les Hráč musí mít na své farmě alespoň 1 kartičku lesa. X lesů - Hráč musí mít na své farmě alespoň X kartiček lesa. Max. X lesů Hráč nesmí mít na své farmě více než X kartiček lesa (kartičky lesa, které jsou zakryty jinými kartičkami, se nepočítají). Právě X lesů Hráč nesmí mít na své farmě ani více ani méně než X kartiček lesa (kartičky lesa, které jsou zakryté jinými kartičkami, se nepočítají). Stejné podmínky se mohou vztahovat i ke kartičkám močálů a zoraných polí. Podmínky vztahující se k chovu zvířat 1 kůň Neznamená mít pouze 1 koně, ale alespoň 1 koně. To platí i pro ostatní zvířata. Podmínky Mít právě 1 zvíře a Mít 1 zvíře zahrnují i zvíře, které hráč chová na kartě večerní pastvina jiného hráče. Pro podmínky 1 zvíře a 1 kůň se nezapočítávají karty malých vybavení tažní koně a slatinný tažný kůň. 1 pastvina s chlévem Hráč musí mít alespoň 1 pastvinu s alespoň 1 chlévem. Tento chlév musí být uvnitř pastviny oplocený. Podmínky vztahující se k pořadí kol Ne po X. kole Tato karta nesmí být zahrána po skončení kola X. Může být ale zahrána v průběhu kola X nebo dříve. Ne před X. kolem Tato karta nesmí být zahrána před začátkem kola X. Může být ale zahrána v průběhu kola X nebo později. Věta Tato karta nesmí být zahrána v průběhu kola, po kterém následuje sklizeň, je příliš dlouhá na to, aby se vešla do místa pro podmínky. Proto je umístěna v textu karty. Podmínky vztahující se k chýši/domu Alespoň 3 místnosti Hráč musí mít alespoň 3 dřevěné, jílové nebo kamenné místnosti. (Karta malého vybavení chýše na blatech se jako místnost nepočítá.) Jílová chýše nebo kamenný dům Rodina hráče musí žít v jílové chýši nebo v kamenném domě. Kamenný dům Rodina hráče musí žít v kamenném domě. Va r i a n t a Speciální pravidlo pro palivo Ohniště, kamna, koňská jatka a kuchyně jsou velká vybavení určená pro přípravu jídla (označuje je symbol v levém dolním rohu). Hráč, který vyloží vybavení určené pro přípravu jídla, umístí na toto vybavení žeton nepoužívá se. Hráč nesmí toto vybavení využít dříve, než vrátí žeton do společné zásoby. To může udělat kdykoli, ale musí za to zaplatit jedno palivo. Hráč, který vylepšuje již fungující vybavení, dostane nové vybavení, které funguje. Hráč, který vylepšuje vybavení, které se prozatím nepoužívá, dostane nové vybavení, které se prozatím nepoužívá. Doporučujeme ke kartě milovník z balíčku pro komplexní hru přidat podmínku Ne před 3. kolem. 7

Výhradní zastoupení pro ČR a SR: Agricola: Sedláci z blat je rozšíření ke hře Agricola - vítězce řady herních ocenění od roku 2008, kdy byla poprvé vydána. Autor: Uwe Rosenberg Editoři: Uwe Rosenberg a Hanno Girke (Lookout games) Grafika a ilustrace: Klemens Franz, Andrea Kattnig MINDOK s.r.o. Korunní 810/104 101 00, Praha 10 www.mindok.cz Autor děkuje všem, kteří se podíleli na vydání hry, včetně více než 160 hráčů, kteří se podíleli na jejím testování. 2009 Lookout Games www.lookout-games.de Český překlad: Pavel Pogo Prachař, Korektury MINDOK Poděkování: Monika Dilli Dillingerová za několikanásobné korektury pravidel i textů na kartách, neúnavné porovnávání německé a anglické verze původní hry a dlouhou řadu připomínek, díky kterým je toto rozšíření lepší, Zdeněk Křen Petrůj za překlady názvů všech karet a také řadu korektur textů karet a pravidel. Marián Gimli Matušák za překlad pravidel do slovenštiny, řada dalších hráčů, kteří si s námi rozšíření v průběhu testů zahráli. S jakýmikoli dotazy ohledně Agricoly se obracejte e-mailem na agricola@mindok.cz, nebo do diskuzních fór na www.hrajeme.cz. INFORMACE O HRÁCH VYHLEDÁVÁNÍ RECENZE ŽEBŘÍČKY KLUBY AKCE TURNAJE INTERNETOVÝ OBCHOD REKLAMACE: V ojedinělých případech se stane, že ve hře chybí některá část herního materiálu. V takovém případě se nemusíte se hrou vracet do prodejny, ale můžete se obrátit přímo na nás. Napište mail na info@mindok.cz nebo zavolejte na 272 656 610, my vám chybějící herní materiál ihned pošleme. 8