2. Technické vybavení počítačů a počítačových sítí. Slide 1

Podobné dokumenty
(15) Výstupní zařízení

Informační a komunikační technologie 1.2 Periferie

Informatika teorie. Vladimír Hradecký

Výklad učiva: Co je to počítač?

Vstupní zařízení. klávesnice myš skener pevný disk CD, DVD disketa USB disk mikrofon

3. Maturitní otázka PC komponenty 1. Počítačová skříň 2. Základní deska

Hardware Osobní počítač a jeho periferie. Mgr. Lukáš Provazník ZŠ praktická a ZŠ speciální Lomnice nad Popelkou DUM č.: VY_3.

Základní pojmy informačních technologií

Osobní počítač. Zpracoval: ict Aktualizace:

HW složení počítače, tiskárny, skenery a archivační média

Předmět: informační a komunikační technologie

Informatika ročník

TEST ZÁKLADY IT, HARDWARE SOFTWARE

Historie počítačů 1. Předchůdci počítačů Počítače 0. a 1. generace

Předmětem nabídky musí být nová a nepoužitá technika. Celková cena musí být včetně ceny za dopravu do místa plnění zakázky.

Komponenty a periferie počítačů

SOUV-VVC, o.p.s. Nasavrky. Informační a komunikační technologie

Základy ICT, průřezová témata

KAPITOLA 1 - ZÁKLADNÍ POJMY INFORMAČNÍCH A KOMUNIKAČNÍCH TECHNOLOGIÍ

První počítače mechanické kalkulátory Nejstarší počítač: Abakus

Inovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/ Vzdělávání v informačních a komunikačních technologií

1. Historie počítacích strojů Předchůdci počítačů. 2. Vývoj mikropočítačů Osmibitové mikropočítače Šestnácti a dvaatřicetibitové počítače IBM

Hardware. Příklad převodu čísla: =1*32+0*16+0*8+1*4+0*2+1*1= Převod z dvojkové na desítkovou Sčítání ve dvojkové soustavě

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

SKŘÍŇ PC. Základní součástí počítačové sestavy je skříň.

Informatika pro 8. ročník. Hardware

Hardware Skladba počítače. Mgr. Lukáš Provazník ZŠ praktická a ZŠ speciální Lomnice nad Popelkou DUM č.: VY_3.2_INOVACE_1LP_35

Konfigurace zařízení - Střední průmyslová škola Edvarda Beneše a Obchodní akademie Břeclav

Hardware. Z čeho se skládá počítač

Integrovaná střední škola, Sokolnice 496

Příloha č.1 Specifikace předmětu zakázky část II.

Masarykova střední škola zemědělská a Vyšší odborná škola, Opava, příspěvková organizace

dodání během 2. pololetí 2013, objednáno bude s měsíčním předstihem

ENERGY STAR, hladina hluku nesmí překročit 4,0 B (A) v pohotovostním režimu a 4,5 B(A) při přístupu na pevný disk

I N V E S T I C E D O R O Z V O J E V Z D Ě L Á V Á N Í. Počet: 30

1 Historie výpočetní techniky

materiál č. šablony/č. sady/č. materiálu: Autor: Karel Dvořák Vzdělávací oblast předmět: Informatika Ročník, cílová skupina: 7.

2.12 Vstupní zařízení II.

Tiskárny EU peníze středním školám Didaktický učební materiál

Technická specifikace: MĚÚ Nové Město na Moravě

1. Informace a informatika

Tiskárny. Tiskárna je výstupní počítačové zařízení, které slouží k přenosu textových a grafických informací na bězný materiál.

Konektory a Kabely. Aneb zařízení integrovaná do základní desky a konektory a kabeláž pro připojení externích zařízení

Specifikace předmětu plnění

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Externí zařízení - procvičování

NOTEBOOK DELL INSPIRON 13Z 5000 TOUCH NOTEBOOK, I5-7200U, 4GB, 128GB SSD, 13.3" FHD DOTYKOVÝ, W10, ŠEDÝ, 2YNBD ON-SITE

Specifikace předmětu plnění

Hardware. Monitor. CRT monitor (Cathode Ray Tube) Princip fungování CRT monitoru. LCD (Liquid Crystal Displays) - nová generace monitorů

Popis výukového materiálu

Trocha obrázků na začátek..

Úvod do informačních technologií

Střední odborná škola a střední odborné učiliště Centrum odborné přípravy Sezimovo Ústí. Studijní text. Tiskárny

HISTORIE VÝPOČETNÍ TECHNIKY. Od abakusu k PC

Témata profilové maturitní zkoušky

Dell Latitude E6400 Informace o nastavení a funkcích

Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Technické vybavení

Dokumentace. k projektu Czech POINT. Technická specifikace hardwarového a softwarového vybavení

2.10 Vnější paměti. Střední průmyslová škola strojnická Vsetín. Ing. Martin Baričák. Název šablony Název DUMu. Předmět Druh učebního materiálu

Skenery (princip, parametry, typy)

Dokumentace. k projektu Czech POINT. Technická specifikace hardwarového a softwarového vybavení

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

Kategorie_řád_2 Kategorie_řád_3 Kategorie_řád_4 Atributy_podkategorie. Herní konzole. Gamepady. Joysticky. Ostatní. Poškozené.

O varováních VAROVÁNÍ: VAROVÁNÍ upozorňuje na možné poškození majetku a riziko úrazu

INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

Hardware. Ukládání dat, úložiště. Mgr. Jan Veverka Střední odborná škola sociální Evangelická akademie

DODATEČNÉ INFORMACE K PODMÍNKÁM VÝBĚROVÉHO ŘÍZENÍ Č. I

První použití notebooku GIGABYTE

2.7 Základní deska. Střední průmyslová škola strojnická Vsetín. Ing. Martin Baričák. Název šablony Název DUMu. Předmět Druh učebního materiálu

Technická specifikace: MĚÚ Nové Město na Moravě

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

Předmět: informační a komunikační technologie

Výukový materiál. Bankovní spojení: KB Česká Třebová, č.ú /0100, IČO:

Práce v textovém editoru

Inspiron Pohledy. Technické údaje

O varováních. Dell Vostro 420/220/220s Informace o nastavení a funkcích. Vostro pohled zepředu a zezadu

Z Á K L A D N Í S E S T A V A

ZADÁVACÍ DOKUMENTACE. Notebook. Příloha č. 1 k zakázce č. 1/2011

Identifikátor materiálu: ICT-1-14

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT VY_32_INOVACE_04_ICT_ZIT57PL_Hardware

2.1 Historie a vývoj počítačů

Historie výpočetní techniky

SW - OFFICE 2013 HOME AND BUSINESS CZ (PRO PODNIKATELE)

7 990,- AKČNÍ NABÍDKA PRODUKTŮ. HP Pavilion 2 TouchSmart 10-e00sc KVĚTEN/ČERVEN Notebook HP - AMD Dual Core A4-1200, multidotykový 10.

Přednášky o výpočetní technice. Hardware teoreticky. Adam Dominec 2010

Technické parametry požadované Technické parametry nabízené

Philips 234E5QSB - LED monitor 23

INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE

Příloha č. 5 - Specifikace předmětu plnění. k veřejné zakázce malého rozsahu

Počítačová sestava popis, komponenty, zkratky

MONITOR. Helena Kunertová

Identifikátor materiálu: ICT-1-15

Informatika Počítačová grafika Mgr. Jan Jílek (v.11/12) Počítačová grafika

O autorovi 6 O odborném redaktorovi 7 Úvod 21 Laptop nebo notebook? 21 Co je cílem této knihy 22 Webové stránky autora 23 Osobní poznámka 23

Zobrazovací a zvuková soustava počítače

Inovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/ Vzdělávání v informačních a komunikačních technologií

Mgr. Renáta Rellová. Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

PORTY ZLÍNSKÝ KRAJ. Obchodní akademie, Vyšší odborná škola a Jazyková škola s právem státní jazykové zkoušky Uherské Hradiště

Transkript:

2. Technické vybavení počítačů a počítačových sítí Slide 1

2.1 Vývoj a druhy počítačů Slide 2

Historie počítačů Jednoduchá počítadla, Abacus Mechanické kalkulátory Děrné štítky a mechanické počítače Elektromechanické počítací stroje Reléové počítače Elekronkové počítače Slide 3

Abacus asi 600 let staré počítadlo původem z číny umožňuje základní matematické operace sčítání a odečítání násobení a dělení odmocňování a počítání se zlomky nepotřebuje napájení Slide 4

Mechanické kalkulátory 17. století až polovina 19. století Wilhelm Schickard - sestrojil "počítací hodiny" mechanický stroj schopný násobit a dělit Blais Pascal - několik variant mechanických počítacích strojů kalkulačka Pacaline Thomas de Colmara - vyrobil první hromadně vyráběný kalkulátor Arithmometer Slide 5

Děrné štítky a mechanické počítače 1805-1890 Děrný štítek = první médium pro zápis programu Joseph Marie Jacquard - sestrojil automatický tkalcovský stav řízený pomocí děrných štítků. Charles Babbage - pokusil se vytvořit počítací stroj Analytical Engine, který by byl schopen provádět jakékoli numerické výpočty podle zadaného programu. Stroj se nepodařilo dokončit, protože nebyly dostupné elektrické obvody (stroj byl mechanický a poháněný parou), ale jeho návrh byl nadčasový. Slide 6

Elektromechanické počítací stroje 1890-1945 Herman Hollerith vymyslel počítačí stroj, který snímal otvory v děrném štítku a při každém otvoru magnet sepnul motorek, který posunul číselník počítadla, děrný štítek použil pro záznam dat, nikoliv programu, zefektivnil práci s velkým množsvím dat (sčítání obyvatel USA v roce 1890 trvalo jen 2 roky oproti předchozímu ručnímu, které trvalo 7 let), zájem bank a pojišťoven. Slide 7 IBM

Reléové počítače II. světová válka Konrad Zuse - za války vytvořil v německu několik reléových počítačů s označením Z1 - Z3, byly funkční, ale zničeny. Howard Aiken - uvedl v USA v roce 1945 počítač Mark I (měl pět tun), vypočetl konfiguraci uranové nálože pro první atomové bomby. Alan Turing - počítače k luštění šifer, ve Velké Británii. Slide 8

Elektronkové počítače po roce 1946 Eniac (1946, Philadelphia USA) stroj který je označován za první počítač, analogový, pouze na matematické výpočty. Edvac (1951) podle von Neumannovy koncepce (tehdy převratná) počítač = paměť + procesor + vstupní a výstupní zařízení digitální, univerzálně využitelný. Slide 9

Další generace počítačů od poloviny 20. století nové technologie rychlý vývoj výkonnějších a přitom stále menších počítačů elektronky» tranzistory» integrované obvody se stále větší integrací (počet aktivních prvků na jednom čipu) v 70. letech první mikropočítače (celý mozek" počítače z jednoho obvodu - z mikroprocesoru) Slide 10

Vývoj počítačů po desetiletích Období Velikost Aktivní prvky Využití Vyráběné množství 40. léta haly elektronky vojenské účely jednotlivé kusy vojenské účely, 50. léta místnosti tranzistory malosériová výroba hromadné zpracování dat 60. léta skříně integrované hromadné zpracování dat, sériová výroba obvody vědecké výpočty lepší 70. léta malé široké využití v velkosériová výroba integrované skříně ekonomice a vědě obvody 80. léta krabice mikroprocesory proniká do všech oblastí hromadná zpracování a přenosu na stole velkovýroba informací 90. léta sešit A4 výkonnější pronikl do všech oblastí hromadná mikroprocesory zpracování informací, velkovýroba, hromadně se objevuje v přibývají další firmy domácnostech Slide 11

První osobní počítač Altair 8800 tvůrcem byl Edd Roberts v roce 1975 v USA, obsahoval mikroprocesor od firmy Intel, 1 KB paměti, neměl však klávesnici ani obrazovku, programoval se pomocí přepínačů, chyběl mu programovací jazyk na vytváření aplikací, pro úzkou skupinu počítačových nadšenců. Slide 12

Apple Zakladatelé: organizátor a vizionář Steve Jobs a brilantní technik SteveWozniak Svůj výtvor pojmenovali Apple I a přesto, že byl vlastně k ničemu, Jobs jich dokázal 150 prodat. Pak však přišel rok 1977 a Apple II... Investorům uváděli: Apple II bude řídit všechny domácí spotřebiče, jako jsou světla, kouřové detektory či topení. Mimo dům bude Apple II ovládat kropení trávy a zapínání či vypínání bezpečnostních světel." Investice Mike Markkula 92 000 dolarů se mu vyplatila: když v roce 1980 firma Apple vstoupila na burzu, měl jeho podíl hodnotu 203 milionů dolarů. Slide 13

Apple II První osobní počítač, který si získal srdce zákazníků. Měl: procesor firmy Motorola s frekvencí 1 MHz, paměť 16 KB, klávesnici, obrazovku a volitelně disketovou mechaniku. Slide 14

IBM Počítač IBM PC měl operační paměť 16 KB, procesor od firmy Intel, dvě disketové mechaniky, byl rozšířitelný, umožňoval slušné zobrazení na monitoru. Operační systém (přesněji licenci k jeho užívání) koupila firma IBM od malé firmičky s názvem Microsoft Ta vyvinula (spíše koupila a dopracovala) diskový operační systém DOS, který (stále mírně vylepšovaný) oživoval všechny PC kompatibilní počítače až do roku 1992. IBM PC zpočátku obsahoval tabulkový procesor VisiCalc, textový editor EasyWriter a hru Donkey. Slide 15

Grafické rozhraní (GUI - Graphical User Interface) první PC založeny na vypisování textových příkazů první pokusy o ovládání pomocí obrázků - ikon od roku 1980 1984 Apple Macintosh - ovládaný pomocí ikon jednoduché, mezinárodní (GUI) IBM PC - ovládaný poměrně komplikovanými anglickými příkazy (text) Slide 16

IBM - PC AT vylepšený model PC s procesorem Intel 80286 PC složen z komponent od různých firem - IBM mělo licence pouze na BIOS = program ovládající technické díly počítače konkurence vytvořila vlastní verzi BIOSu - základ pro výrobu obrovského množství kompatibilních počítačů většinu PC v té době oživoval operační systém DOS od firmy Microsoft Slide 17

Microsoft Windows GUI MS Windows umožnilo práci s počítačem širšímu okruhu lidí než původní systém DOS, Verze Windows 1 a 2 byly nepoužitelné, teprve systém Windows 3.1 dobyl v roce 1992 svět, v roce 1993 přišla výkonnější verze Windows 3.11 podporující práci v síti, Windows 95 bylo dalším výrazným skokem v kvalitě a uživatelské příjemnosti počítačů typu PC - z jeho ovládání byly odvozeny všechny další systémy Windows firmy Microsoft (2000, XP, Vista i 7). Slide 18

2.2 Počítač, jeho komponenty a periferní zařízení Slide 19

Základní počítačové komponenty Procesor - CPU DVD mechanika Operační paměť - RAM Grafická karta - GPU Pevný disk - HDD LCD monitor Reproduktory Síťová karta Modem Klávesnice a myš Slide 20

Schéma základních dílů PC Slide 21

Základní deska Zajišťuje pevné uchycení a zapojení počítačových dílů, zajišťuje jejich napájení elektrickým proudem, umožňuje přenos dat mezi nimi, obsahuje konektory pro připojovací kabely dalších dílů (např. disků), obsahuje čipovou sadu (chipset) - určuje typ procesoru, druh paměti, a množství dalších vlastností součástí chipsetu je i BIOS = Basic Input-Output System, používá se při startu počítače pro inicializaci a konfiguraci připojených hardwarových zařízení a následnému zavedení operačního systému, kterému je pak předáno další řízení počítače. Slide 22

Základní deska Slide 23

Procesor a Operační paměť Procesor (CPU) je výkonný díl počítače, jakýsi jeho mozek. Díky němu počítač pracuje, vykonává instrukce programů. V operační paměti (RAM) procesor pracuje = vykonává všechny operace. Vše, co právě zpracováváme a vidíme v okně spuštěného programu, se nachází v operační paměti. Slide 24

Pevný disk - HDD Díl, na kterém je vše uloženo, pracuje na principu magnetického záznamu, má povrch podobný, jako je pásek v magnetofonové nebo video kazetě, vše, co na něj uložíme, na něm zůstane i při vypnutí počítače, dokud to sami nesmažeme, je napevno zamontován v počítači, proto se mu říká pevný disk. Slide 25

DVD mechanika Dnes obvyklý zdroj dat, tzv. vypalovačka (mechanika umožňující zápis, označení RW), slouží k ukládání dat (většinou zálohování). Slide 26

Grafika Grafická karta - GPU je díl, který vytváří obraz, dvojrozměrné (2D) běžné zobrazení (kancelářská práce - texty, web apod.), trojrozměrné (3D) zobrazení (hry), umí i akcelerovat (urychlovat) přehrávání videosouborů. LCD monitor - je díl, který se připojí ke grafické kartě a který obraz umí zobrazit. Slide 27

Zvuk Zvuková karta - převádí zvuk z digitální počítačové podoby nebo také zvuky vytváří. Reproduktory - připojí se ke zvukové kartě a zvuk přehrají. Slide 28

Připojení Síťová karta - umožní připojení počítače do (místní) počítačové sítě. Modem - umožňuje komunikaci přes telefonní linku, používá se pro připojení do Internetu. Dnes se obyčejné modemy již nepoužívají, tzv. ADSL modem je vlastně specializovaná síťová karta. Slide 29

Vstupní zařízení klávesnice myš scanner kamera mikrofon touchpad dotyková obrazovka joystick Slide 30

Skříň PC (case) Obshuje počítačové díly, chladiče a napájecí zdroj, který převádí 230V na 12V (5V) dále obsahuje řadu konektorů pro připojení externích zařízení (klávesnice, myš, fotoaparát, tiskárnu,...) konektory představují tzv. porty (neboli rozhraní), které slouží ke komunikaci mezi počítačem a vnějšími zařízeními. Slide 31

Přední stěna počítače Síťový vypínač, tlačítko reset (používat zcela výjimečně, kdy počítač přestal reagovat, i na Ctrl+Alt+Delete), vyjíždějící zásuvku DVD mechaniky, svítící diody (zelená - svítí, pokud je počítač zapnutý, a bliká, pokud je počítač v režimu spánku, tj. připraven k okamžité obnově své činnosti; červená blikáním signalizuje práci s pevným diskem, tj. zápis/čtení dat), USB porty pro připojení externích (vnějších) zařízení, konektory pro připojení sluchátek a mikrofonu (reproduktory nebo sluchátka zapojíme do zeleného kulatého vpředu či vzadu pc, mikrofon pak do červeného (růžového)). Slide 32

Zadní strana počítače Konektor pro napájecí kabel, který je součástí zdroje. Síťový vypínač - vypnutím natvrdo odpojíme pc od sítě. Myš a klávesnice - připojení do kulatých tzv. PS/2 portů (označeny symboly a barevně rozlišeny) nebo USB. Konektor pro síť - vývod síťové karty - dnes na každém pc. FireWire port ( žhavý drát") je označovaný také IEEE 1394. Dříve nejrychlejší přenos dat - např. u digitálních kamer. Zvuková karta - min. 3 konektory (výstup na reproduktory či sluchátka, vstup ze zesilovače a z mikrofonu). Pokud je vícekanálová, má více zdířek pro připojení 5+1 reproduktoru. Grafická karta - digitální obraz: konektor DVI, stejný obraz včetně zvuku: HDMI. analogové rozhraní VGA. Slide 33

USB rozhraní Universal Serial Bus, poměrně nové - relativně velmi rychlé (2.0 a 3.0), je univerzální - možno připojit snad všechna zařízení myš, tiskárnu, skener, modem atd. Oproti starším portům (COM, LPT) má kromě rychlosti tři zcela zásadní výhody: mohou se zapojovat za sebou (kabel z počítače vede ke klávesnici a z ní pak k myši, z myši do skeneru atd.), zařízení je možné připojovat a odpojovat při zapnutém pc, obsahuje i napájení dílů s malou spotřebou (nabije nám tedy například MP3 přehrávač). Slide 34

Běžná úložiště a záznamové média Soubory ukládáme do trvalých úložišť, která uchovávají svůj obsah i bez napájení po "neomezenou" dobu. Pevný disk, SSD Optické disky CD DVD Blu-ray USB disky a paměťové karty Slide 35

Pevný disk Pracuje na magnetickém principu záznamu dat, obsahuje rotující plotny s magnetickou vrstvou, kapacita současných disků je obrovská (počítá se v jednotkách terabajtů) běžnými texty, tabulkami či obrázky nedá naplnit ani za desítky let, se více místa zabírá hudba, nejvíce video. Slide 36

SSD Solid State Disk je flash disk (viz dále) s diskovým rozhraním, záznam dat bez mechanických dílů, dosahuje výrazně vyšší přenosové rychlosti než pevné disky a to při nepatrné spotřebě energie, nevýhodou oproti klasickým pevným diskům jsou vyšší ceny a celkově nižší kapacity. Slide 37

CD V roce 1982 se CD prosadilo jako první digitální médium pro záznam zvuku (před příchodem počítačů). Hudební CD neobsahují počítačové soubory, ale zvukové stopy, vejde se na něj cca 80 minut hudby. Datová CD obsahují počítačové soubory s čímkoliv (texty, tabulky, hudba, video), datová kapacita disku CD je cca 700 MB. Slide 38

DVD Digital Versatile Disc (digitální víceúčelový disk), v roce 1996 další vývojový krok optických disků jemnější lasery a menší pity (viz dále) umožnily oproti CD mnohonásobný nárůst kapacity na 4,7 GB, původně vyvinuty na ukládání filmů, postupně zahrnuty do počítačových dílů, sloužících k ukládání dat. Filmové disky - vyžadují speciální strukturu dat. Datové disky - úložiště libovolných datových souborů. Disky DVD mohou být dvouvrstvé a oboustranné. Kapacita dvouvrstvého disku je 8,5 GB. Slide 39

Blu-ray Blu-ray disk je zatím nejnovější přírůstek do rodiny optických mechanik, používá pro zápis dat modrý laser (Blue-ray = modrý paprsek), dosahuje v jedné vrstvě zápisu kapacitu 25 GB. Slide 40

Snímání záznamu Záznam na disku je snímán optickým způsobem pomocí laserového paprsku, pod mikroskopem bychom na disku CD viděli drobné prohlubně s různou odrazivostí světla, takzvané pity, které reprezentují nuly a jedničky (bity), DVD a Blu-ray mechaniky používají stejný princip, ale laserový paprsek je zaostřen do menšího průměru, protože prohlubně reprezentující nuly a jedničky jsou také menší, stejně jako vzdálenosti mezi stopami. Slide 41

Péče o optické disky Záznam na disku je trvanlivý, ale také poměrně jemný, takže se dá lehce poškrábat (záznam je ze spodní strany disku). Základní péče o CD/DVD/Blu-ray disky spočívá v opatrnosti při manipulaci s nimi disk nikdy nebereme prsty za plochu - ale vždy za okraj, nepokládáme na stůl - vždy ho ukládáme do obalu, disk je z plastu - teplem se může zkroutit. Slide 42

USB disky a paměťové karty Trvalé paměti založeny na speciálním polovodičovém čipu, který obsahuje tzv. paměťové buňky, ty mohou obsahovat paměťový stav (nula nebo jedna), který je stálý a mění se pomocí miniaturního výboje proto se jim říká FLASH (blesk) paměti. Slide 43

Paměťové karty Slouží k ukládání dat v mnoha současných přístrojích digitálních fotoaparátech, videokamerách, mobilech, MP3 a MP4 přehrávačích mnoho typů karet nejčastěji se používají SD a microsd karty, méně CF a xd karty. Slide 44

USB disky Připojují se vždy k USB rozhraní počítače, proto se mu také říká USB (flash) disk, lidově fleška, jsou to paměťové karty s USB portem pro přímé připojení k počítači, doplněním o čip dekódující hudbu (většinou ve formátu MP3 a WMA) a obslužný software vznikne MP3 přehrávač. Slide 45

Vstupní a výstupní zařízení Vstupní zařízení - klávesnice, myš, tablet, LCD tablet, dotykový displej, interaktivní tabule, skener (scanner), digitální fotoaparát, joystick, čtečka otisků prstů atd., obecné vše, pomocí čeho zadáváme data nebo ovládáme nějaké zařízení. Výstupní zařízení - panely LCD, projektory, tiskárny, reproduktory a sluchátka, zařízení pro výstup Brailova písma atd., obecně vše, pomocí čeho získáváme informace ze zařízení. Slide 46

Vstupní zařízení Klávesnice má pod klávesami kontakty, které stisknutím klávesy spojíte. Do počítače se posílají jen souřadnice stisknuté klávesy a zobrazení příslušného písmene je už věcí operačního systému. Ten pak může určité klávese přiřadit víceméně libovolný znak. Myš obsahuje na své spodní straně snímač, který přenáší pohyb po podložce na pohyb ukazatele na obrazovce. Dnes je většinou založen na optickém principu - myš svítí paprskem pod sebe a jeho odraz od podložky snímá. Slide 47

Vstupní zařízení Tablet je podložka s perem, kterým se na ni píše". Protože pero držíte v ruce podobně jako tužku, je možné s ním pracovat daleko jemněji než s myší. Na rozdíl od myši má tablet absolutní souřadnice, tj. pokud klepnete do pravého horního rohu podložky, klepnete ukazatelem na monitoru do pravého horního rohu obrazovky. Myš má relativní souřadnice, tj. pokud se chcete ukazatelem dostat do pravého horního rohu obrazovky, musíte tam dojet z místa, kde jste, nemůžete myš zvednout a někam přesunout. Slide 48

Vstupní zařízení Dotykový LCD displej, dnes většinou multidotykový (multitouch), je základem mnoha současných IT zařízení. Displej většinou reaguje na změnu kapacity v místě dotyku prstu, existují také bezdrátové systémy, kde vysílač umístěný na displeji vysílá signál, přijímač ho zpracuje a určí podle odrazu polohu předmětu na displeji. LCD tablety jsou předchůdci těchto displejů, k ovládání většinou používaly speciální pero a neumožňovaly multitouch. Slide 49

Výstupní zařízení Panely LCD a plasmové zobrazovače, projektory Všechny moderní operační systémy pracují v grafickém režimu, kdy se obrazovka skládá z velkého počtu jemných bodů, které mohou mít (téměř) libovolnou barvu. Těchto bodů je dnes minimálně 1280 * 1024, tj. 1280 bodů je na obrazovce na šířku a 1024 na výšku. Celkem se tedy na ploše obrazovky nachází cca 1,3 mil. drobných bodů a více. Slide 50

Parametry zobrazení Počet bodů obrazovky LCD monitoru, plasmové televize nebo projektoru je velmi důležitý údaj. Je to první parametr, podle kterého se hodnotí kvalita panelu (například rozdíl mez HD Ready a Full HD panely je právě v použitém počtu bodů). Barev nabízejí všechny LCD panely min. 16,7 milionů, používají totiž režim zobrazení RGB, kdy pomocí tří bodů základních barev (Red - červená, Green - zelená, Blue - modrá) vytvářejí jednotlivé barevné body. Slide 51

LCD monitory Používají tekuté krystaly (LCD - liquid crystal display). Krystaly podle přivedeného elektrického pole mění svůj stav z úplně průhledného až na (skoro) úplně neprůhledný. Umístěním světelného zdroje pod vrstvu krystalů můžeme změnou jejich průhlednosti vytvářet černobílý obraz. V zadní části panelu je umístěn zdroj velmi silného světla (tzv. podsvícení), tekuté krystaly jsou umístěny před ním. Vždy tři krystaly spolu s filtry jednotlivých barev režimu RGB vytvářejí jeden barevný bod. Širokoúhlé panely mívají poměr stran 16:9 a lépe odpovídají lidskému vidění, než staré televizory s poměrem 4:3. Slide 52

Plasmový displej V principu jednodušší než panel LCD. Obsahuje pro každý barevný bod tři miniaturní svítící bodíky režimu RGB. V každém bodě je nepatrná komůrka, ve které různou intenzitou dochází k ionizaci plynu, tedy vzniku plasmy (miniohýnku). Plazma rozsvítí tzv. luminofor (svítící látku) a výsledkem je intenzivně zářící barevný bod. Slide 53

Dataprojektor Zobrazuje na plátno, nabízí obrovský obraz, nižší kontrast (přes den vyžaduje zatemnění), slyšitelný hluk chlazení projekční lampy, většinou nižší rozlišení (počet bodů) než panelů LCD a televizorů. Slide 54

Druhy tiskáren, jejich vlastností a použití Bodová struktura - všechny současné tiskárny (i monitory) zobrazují jen jednotlivé body. Každý obrázek, každý text, každá linka - to vše je vytvořeno z milionů nepatrných barevných bodů, které jsou zobrazeny na monitoru nebo vytisknuty na tiskárně. Slide 55

Kvalita tisku, rozlišení tisku (DPI) Čím jsou body menší, tím méně jsou vidět, a tedy tím vyšší je kvalita zobrazení nebo tisku. Kvalita tisku se udává v počtu bodů na jeden palec (zhruba 2,54 cm). DPI = Dots Per Inch (bodů na palec) - jednotka rozlišení (tisku). Např: tiskárna s rozlišením 300 DPI: čtvereček o hraně 1 palec obsahuje 300 x 300 = 90 000 bodů (jednotlivých barevných bodů, ne tiskových bodů). Slide 56

Barevný model CMYK Tiskárna používá inkousty (obecně nějaké pigmenty), které špiní" papír, pokud je dáte všechny na sebe, vytvoří ne bílý, ale černý bod. Inkousty mají barvy CMY, které jsou vůči barvám RGB tzv. doplňkové: C - Cyan (azurová), M Magenta (purpurová), Y - Yellow (žlutá). Doplněno o barvu černou - black se označuje CMYK. Slide 57

Jehličkové tiskárny Nejstarším dosud používaným typem (do domácností se pro nízkou kvalitu tisku kolem 100 DPI nehodí, podniky je ale nakupují pro nízkou cenu tisku a rychlost tisku v textovém režimu 6 stran/min). Princip funkce inspirován u klasického psacího stroje. Papír prochází mezi válcem, ke kterému je přitisknut a barvicí páskou, před kterou je tisková hlava s 9 nebo dnes častěji 24 jemnými jehličkami. Jehličky přes pásku vyťukávají" na papír jemné body, ze kterých se pak skládají písmena a obrázky. Tiskárna vydává typický, poměrně silný zvuk. Slide 58

Inkoustové (tryskové) tiskárny V domácnostech nejrozšířenější (kvalita tisku, nízká cena tiskárny, ale vysoká cena tisku). Princip funkce. Tyto tiskárny používají inkoust, který speciální tisková hlava vystřikuje z velice jemných trysek na papír. (Proto také tryskové, anglický název ink-jet printer slučuje obě tyto vlastnosti.) Inkoustové tiskárny používají (minimálně) čtyři tiskové hlavy se základními barvami režimu CMYK (viz výše). Bussines (kancelářské) inkoustové tiskárny (výrazně dražší, ale tisknou levněji a umožňují také vyšší zátěž). Slide 59

Laserové tiskárny Tisk ostrý a jasný, vyšší rychlost a nižší cena kopií, fotografie méně kvalitní než z inkoustové tiskárny na speciální fotopapír, široké využití (většina firem, škol i úřadů), díky poklesu cen a zmenšení rozměrů se začínají objevovat i v domácnoslech, existují levné malé typy i drahé výkonné a rychlé stroje. Slide 60

Princip laserové tiskárny Jemný laserový paprsek vykresluje přes soustavu pohyblivých zrcátek obraz na světlocitlivém válci, který je předem nabit elektrickým nábojem. Válec změní v osvětlených místech náboj. Na povrch tohoto válce se nanese jemný prášek - toner, který se uchytí pouze na těch místech, které byly předtím osvětleny laserem. Válec s uchyceným tonerem se obtiskne na papír a toner se nakonec na papíru tepelně fixuje, zapeče. Slide 61

Plotter velkoformátová tiskárna dokáže potisknout pás papíru šířky formátu A1 (59,4 cm) nebo A0 (84,1 cm), Původně zařízení, které vytváří výkres pomocí barevných per, která se na rameni pohybují po papíře a kreslí čáry, podobně jako když člověk kreslí rukou. Plottery s pohybem pera se často používají na vyřezávání tvarů z fólií (kdy pero nahradí řezací nůž) nebo gravírování kovů (kdy pero nahradí malá frézka). Dnes pracují plottery většinou jako velkoformátové inkoustové tiskárny, černobílé i barevné. Použítí např. pro tisk projekčních výkresů a reklamních bilboardů. Slide 62

Skenery Umožňují převést jakýkoliv plošný obrázek do počítačového souboru. Podle konstrukce a použití můžete skenery rozdělit na: Ruční a pultové - většinou v obchodech na sejmutí čárového kódu zboží. Plošné (stolní) - předloha (obrázek, fotografie) se položí na skleněnou desku pod víko a skener ji nasnímá. Filmové - na diapozitivy a vyvolané filmy. Slide 63

Princip skeneru Základním prvkem je snímací prvek, schopný převádět odražené světlo na elektrický signál. Většinou tzv. snímač CCD, což je citlivý elektronický obvod, ve kterém dopadající světelné paprsky (fotony) vyrážejí elektrony, a tím vytvářejí elektrický signál. Skenery vytvářejí barevný obraz v režimu RGB, snímací prvek tedy musí pro každý bod obsahovat tři elementy. Slide 64

Program OCR Optické rozpoznávání znaků (Optical Character Recognition), používá se pokud chcete získat z papírového dokumentu text (ne obrázek textu), po naskenování textu použijete program OCR, který se pokusí v množině bodů identifikovat písmena a číslice, pokud je předloha kvalitní, je možné získat použitelný text, který stačí opravit. Slide 65

Multifunkční zařízení Kombinace skeneru a tiskárny, funguje navíc jako kopírka (nasnímanou předlohu můžeme rovnou vytisknout a to i bez připojení zařízení k počítači), na trhu jsou multifunkční zařízení inkoustová i laserová (levná inkoustová formátu A4 jsou vhodná domů, zatímco formát A3 a barevná laserová zařízení jsou dražší). Slide 66

2.3 Struktura datových sítí a přenos dat tato podkapitola je zpracována v souboru 2.3_kapitola.pdf Slide 67

Konec 2. kapitoly Slide 68