MULTIMEDIÁLNÍ A HYPERMEDIÁLNÍ SYSTÉMY

Podobné dokumenty
MULTIMEDIÁLNÍ A HYPERMEDIÁLNÍ SYSTÉMY. 12) Vektorový obraz

MULTIMEDIÁLNÍ A HYPERMEDIÁLNÍ SYSTÉMY

MULTIMEDIÁLNÍ A HYPERMEDIÁLNÍ SYSTÉMY. 12) Vektorová grafika, multimédia v operačním systému a počítačových sítích

DTP1. Digitální grafický výstup. ernobílé grafické objekty. (příprava textu pomocí počítače) Kapitola 8 / Obrázky a rastrování

DTP1. (příprava textu pomocí počítače) Kapitola 3 / Obrázky a rastrování

DTP1. (příprava textu pomocí počítače) Petr Lobaz,

DTP1. (příprava textu pomocí počítače) Kapitola 2 / Písmo

CO JE TO POSTSCRIPT?

Reprodukce obrazových předloh

IVT. Grafické formáty. 8. ročník

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

Vektorová grafika. Způsob ukládání obrazových informací. Vnímání. Výhody a nevýhody. obraz reprezentován pomocí geometrických objektů

Obsah. Úvod Barevná kompozice Světlo Chromatická teplota světla Vyvážení bílé barvy... 20

FORMÁTY UKLÁDÁNÍ OBRAZOVÝCH INFORMACÍ VÝMĚNA DAT MEZI CAD SYSTÉMY

Rastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou

DTP1. (příprava textu pomocí počítače) Kapitola 2 / Písmo. Petr Lobaz,

DTP a jeho softwarová báze

Úvod do počítačové grafiky

Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN

Počítačová grafika a vizualizace I

DTP1. Historie písma. Historie písma. (příprava textu pomocí počítače) Kapitola 10 / Písmo PRVOPOČÁTEK

Vektorové grafické formáty

Digitální grafika. Digitální obraz je reprezentace dvojrozměrného obrazu, který používá binární soustavu (jedničky a nuly).

Multimediální systémy. 03 Počítačová 2d grafika

M M S. Značkovací jazyky

Lidé komunikují prostřednictvím dokumentů připravovaných elektronicky.

Grafický software ve výuce a pro výuku

Dnešní téma. Oblasti standardizace v ICT. Oblasti standardizace v ICT. Oblasti standardizace v ICT

Tradiční sazba. skládání odlitků, zdroj řady nezvyklých prvků

TVORBA TEXTOVÉHO DOKUMENTU PROSTŘEDKY, PŘENOSITELNOST

Kreslíme do webu. Canvas

DTP1. (příprava textu pomocí počítače) Kapitola 11 / Písmo

INFORMATIKA. Grafické studio ve škole

Funkce grafiky na webu. Primární grafická informace Fotografie Schémata Diagramy Loga Bannery

Krejčí Richard Písmo - Font Sazba Postscriptová písma

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Kartografická webová aplikace. Přednáška z předmětu Počítačová kartografie (KMA/POK) Otakar Čerba Západočeská univerzita

Počítačová prezentace. Základní pojmy. MS PowerPoint

Rastrový obraz, grafické formáty

Obraz jako data. Biofyzikální ústav Lékařské fakulty Masarykovy univerzity Brno. prezentace je součástí projektu FRVŠ č.2487/2011

1. Formáty grafických dat

Barvy na počítači a grafické formáty

Scalable Vector Graphics (SVG)

Formáty pro vektorovou grafiku

Vývoj počítačové grafiky

2.5 Nejčastěji používané formáty souborů s obrázky

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

! Nauka o tom, jak má tiskovina vypadat. ! dobře čitelná. ! snadná orientace v textu. ! estetické působení. ! Klasické umělecké řemeslo

Číslo DUM: VY_32_INOVACE_04_01 Autor: Mgr. Ivana Matyášková Datum vytvoření: březen 2013 Ročník: prima Vzdělávací obor: informační technologie

Jihočeská univerzita v Českých Budějovicích Pedagogická fakulta Katedra informatiky Akademický rok:

Výukový materiál vytvořen v rámci projektu EU peníze školám "Inovace výuky" registrační číslo CZ.1.07/1.5.00/

Střední škola aplikované kybernetiky s.r.o.: Maturitní okruhy z odborných předmětů 2010

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Stejná stránka se v různých prohlížečích může zobrazit odlišně.

DTP1. Historie písma. Historie písma. (příprava textu pomocí počítače) Kapitola 9 / Písmo. PRVOPO ÁTEK mnemogramy pom cka pro zapamatování

Ot. 8. Vektorová grafika

InD PS PDF. Vytvoření korektního InD dokumentu

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Rastrová grafika. body uspořádané do pravidelné matice

Počítačová grafika a vizualizace volné 3D modelování. Maxon CINEMA 4D. Mgr. David Frýbert, 2012

JPEG Formát pro archivaci a zpřístupnění.

Osvědčené postupy pro zpracování tiskových dat s vynikající kvalitou tisku

Adobe Photoshop 18. Ukládání dokumentu formáty

FAKULTA STAVEBNÍ OBOR GEODÉZIE A KARTOGRAFIE KATEDRA MAPOVÁNÍ A KARTOGRAFIE. polygrafii

Počítačové formy projekce jsou: promítání snímků na obrazovce počítače, promítání snímků z počítače na plátno,

Grafika na webu. Lukáš Bařinka

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

MULTIMEDIÁLNÍ A HYPERMEDIÁLNÍ SYSTÉMY

Osnova přednášky. Formáty uložení dat. Vyjádření hodnot datového typu. Vyjádření hodnot datového typu. Datové formáty. Výpočetní technika I

Webové stránky. 6. Grafické formáty pro web. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch.

Vektorový formát SVG

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

Zásady prezentace CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

METODICKÉ LISTY. výstup projektu Vzdělávací středisko pro další vzdělávání pedagogických pracovníků v Chebu. reg. č. projektu: CZ.1.07/1.3.11/02.

Manuál vizuální komunikace značky HTEST

Střední vzdělání gymnaziální vzdělání

Grafická data jsou u 2D vektorové grafiky uložena ve voxelech NEPRAVDA Grafická data jsou u rastrové grafiky uložena v pixelech PRAVDA Grafická data

Počítačová grafika 1 (POGR 1)

Úvod do problematiky. Význam počítačové grafiky. Trochu z historie. Využití počítačové grafiky

Tvorba posterů prakticky

Jak namalovat obraz v programu Malování

b) červená, zelená, modrá, c) černá, bílá, d) černá, bílá, šedá. 5. PNG je formát: a) textový,

Grafické formáty. Grafické formáty. Komprese rastrového obrazu. Proč je tolik formátů pro uložení obrázků?

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

1. ZÁKLADNÍ POJMY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Datové formáty grafiky, jejich specifika a možnosti využití. L u b o š T o m e š e k U M T M a n a ž e r s k á i n f o r m a t i k a 2015/ 16

Základní úlohy: vytvoření dokumentu...13

Jak namalovat obraz v programu Malování

1. HDR. 2. Test Práce ve Windows. 3. Tilt-shift efekt. 4. Excel tisk a tvorba grafů. Informatika Ditta Kukaňová

Počítačová grafika. (Computer Graphics) Úvod do tématu. Martina Mudrová únor 2007

Jak nastavit export do tiskového PDF z Corel Draw:

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Ing. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek, 2010

Počítače a grafika. Ing. Radek Poliščuk, Ph.D. Přednáška č.2 z předmětu

CENÍK INZERCE V ČASOPISE MUZIKUS

Kde se používá počítačová grafika

Logo cz pl Grafické zásady

Reprezentace bodu, zobrazení

Převody datových formátů

Základy počítačové grafiky

Transkript:

MULTIMEDIÁLNÍ A HYPERMEDIÁLNÍ SYSTÉMY 12) Vektorový obraz Petr Lobaz, 24. 4. 2007 VEKTOROVÁ GRAFIKA symbolický popis scény zobrazení rastrování, vykreslelní/řezání 2D 3D statický dynamický obraz interaktivní neinteraktivní MHS Vektorový obraz 2 / 28

BITMAPA VEKTORY BITMAPA velikost závisí na rozlišení jednoduchá obsluha rastrování plochy (lpi ppi) snadné zmenšování, nejde zvětšovat dobrá komprese, řízení toku dat VEKTORY velikost závisí na složitosti komplikovaná obsluha, antialiasing vnitřek rastrovaný, obrys přesný (lpi dpi) v určitém rozsahu snadná změna měřítka MHS Vektorový obraz 3 / 28 BITMAPA VEKTORY bitmapový obraz vektorový obraz bitmapový obraz vektorový obraz výplň plnou barvou výplň rastrem MHS Vektorový obraz 4 / 28

2D VEKTOROVÝ POPIS ZÁKLADNÍ ELEMENTY úsečky, polygony kružnice, elipsy, křivky typicky kubické polynomy text vložené bitmapové obrazy ZÁKLADNÍ SCHOPNOSTI výplň, tah, stopa ořezové cesty, složené cesty transformace pro určité aplikace průhlednost, maska MHS Vektorový obraz 5 / 28 FORMÁTY POSTSCRIPT popis tiskových stran ASCII / binární, postfixový program Level 1 stupně šedi Level 2 barva, komprese (JPEG, LZW, CCITT) Level 3 lepší práce s barvami cesty, text, bitmapy EPS Encapsulated PostScript jedna stránka náhled, bounding box MHS Vektorový obraz 6 / 28

FORMÁTY POSTSCRIPT jednoduchý příklad %! newpath 20 20 moveto 100 20 lineto 100 100 lineto 20 100 lineto closepath 4 setlinewidth stroke showpage MHS Vektorový obraz 7 / 28 FORMÁTY POSTSCRIPT mírně složitější příklad %! /ctverec { -100-100 moveto 100-100 lineto 100 100 lineto -100 100 lineto closepath 10 rotate 0.95 0.95 scale } def 1000 1000 translate gsave newpath 36 { ctverec } repeat 3 setlinewidth stroke grestore showpage MHS Vektorový obraz 8 / 28

FORMÁTY PDF Portable Document Format popis dokumentu, objektový formát binární text, cesty, bitmapy, 3D obsah, multimediální prvky (zvuk, video, interakce, skriptování) komprese RLE, CCITT G4, LZW, JPEG, JPEG2000 verze 1.0 1.7 nejbezpečnější 1.3 pro multimédia 1.5 a vyšší pro 3D obsah 1.6 a vyšší MHS Vektorový obraz 9 / 28 FORMÁTY SVG Scalable Vector Graphics XML popis vektorového obrazu podpora animace, interaktivity, skriptování standardní SVG pro web SVG Tiny pro mobilní zařízení <svg viewbox= 0 0 400 300 > <title>jednoduchy.svg</title> <rect x= 10 y= 10 width= 10 height= 10 style= fill:red > < animate attributename= height from= 10 to= 280 begin= 0s dur= 5s fill= freeze /> </rect> </svg> MHS Vektorový obraz 10 / 28

FORMÁTY MARS přepis PDF do struktury XML samotný popis stránky založený na SVG dále bitmapy, fonty, skripty, XPS XML Paper Specification alternativní popis tiskové stránky v XML Microsoft MHS Vektorový obraz 11 / 28 FORMÁTY SWF Adobe (Macromedia) Flash plně multimediální, dobrá popdora není standard DJVU bitmapový formát pro scany textů separace popředí a pozadí maska 1bit, vysoké rozlišení, JBIG popředí 24bit, nízké rozlišení, DWT pozadí 24bit, střední rozlišení, DWT indexování podle masky (OCR) MHS Vektorový obraz 12 / 28

TEXT speciální případ vektorové grafiky zvláštní ošetření zmenšování hinting nejproblematičtější popis: sada znaků tvary + informace o mezerách a řazení (font) kódovaný text MHS Vektorový obraz 13 / 28 KÓDOVÁNÍ TEXTU ASCII definovány kódy 0 127 kódy 128 255 kódové stránky čeština ISO 8859-2 web, unix CP1250 Windows MacCE MacOS MHS Vektorový obraz 14 / 28

KÓDOVÁNÍ TEXTU UTF Unicode Transformation Format definuje kódy 0x000000 0x10FFFF kódování písmen (characters), ne tvarů (glyph) podpora kontextových znaků, spřežek doporučena práce po řetězcích náhradní znaky (surrogate pairs) UTF-8 min. 1 byte, max. 4 byte UTF-16 (BOM, LE, BE) min. 2 byte, max. 4 byte UTF-32 (BOM, BE, LE) 4 byte BOM 0xFEFF na začátku textu MHS Vektorový obraz 15 / 28 FORMÁTY FONTŮ POSTSCRIPT Type 1 omezený PS CID fonty pro velké znakové sady (CJK) Multiple Master font Type 3 obecný PS bez hintingu bitmapové fonty Type 42 PS wrapper pro TTF soubory afm, pfm metrika pfa, pfb glyfy lwfn pro MacOS MHS Vektorový obraz 16 / 28

FORMÁTY FONTŮ TTF TrueType Font podobná funkčnost jako Type 1 automatický hinting jeden soubor varianta pro Windows, MacOS OPENTYPE jednotný formát uvnitř TTF nebo T2 font podpora Unicode, alternativních glyfů MHS Vektorový obraz 17 / 28 3D VEKTOROVÝ POPIS SPECIFICKÉ FORMÁTY pro konkrétní účel CAD, rendering, modelování, obtížná konverze většinou neexistují dostupné prohlížeče OTEVŘENÉ FORMÁTY sdílení 3D dat možnost prohlížení bez původní aplikace optimalizováno pro web popis předmětu prostředí MHS Vektorový obraz 18 / 28

3D VEKTOROVÝ POPIS VRML Virtual Reality Modeling Language soubor.wrl polygonální modelování popis virtuálního prostředí animace, zvuk, skriptování, interaktivita X3D rozšíření VRML, W3C standard lepší podpora modelování, texturování, fyzikální simulace, profily; část implementována jako MPEG-4 Interactive MHS Vektorový obraz 19 / 28 3D VEKTOROVÝ POPIS U3D Universal 3D File Format definice modelu, osvětlení, texturování, animace založeno na trojúhelníkových sítích progresivní načítání spojitý level of detail MHS Vektorový obraz 20 / 28

TYPOGRAFIE přizpůsobení textu potřebám snadného čtení využíváme u delších textů nadpisy, titulky apod. mohou pravidla záměrně porušovat grafická podoba musí vždy odpovídat smyslu textu MHS Vektorový obraz 21 / 28 TYPOGRAFIE PÍSMO výběr dobrého písma /dobrých kombinací písma podle charakteru, délky a velikosti textu rodina písem řez písma CHARAKTERISTIKY PÍSMA duktus, kontrast tahů, střední výška kresba patkové, bezpatkové, kaligrafické /ozdobné počet řezů implementace kerningu, hintingu, počítačový formát počet znaků /podpora jazyka cena MHS Vektorový obraz 22 / 28

PÍSMO Nimbus Sans část rodiny písma MHS Vektorový obraz 23 / 28 TYPOGRAFIE EFEKTY PÍSMA vržený stín, obrysy, 3D, často komplikují čtení používáme s rozmyslem a pouze mají-li v daném kontextu smysl pěkný dokument dělají výtvarné nápady, ne používání efektů! MHS Vektorový obraz 24 / 28

TYPOGRAFIE VYZNAČOVÁNÍ umírněné, méně znamená více vše je nějak vyznačené nic neupoutává pozornost kurzíva vhodná pro delší text, neruší při čtení tučné vhodné pro vyznačování hesel, titulků barva účinné, text nejlépe dvoubarevný jiné způsoby většinou ne tak účinné MHS Vektorový obraz 25 / 28 TYPOGRAFIE MEZEROVÁNÍ správné mezipísmenné, mezislovní a meziřádkové mezery velikost mezer ovlivňuje čitelnost dostatečné odsazení od obrázků, okraje obrazovky, mezera malá objekty splývají mezera velká objekt vnímá oko samostatně věnujeme pozornost pohybu očí po dokumentu KONTRAST oddělení textu/grafiky od pozadí i vzájemně od sebe barva, odstín, podpůrný prvek (linka apod.) MHS Vektorový obraz 26 / 28

MHS multimediální a hypermediální systémy průřez multimediálními technologiemi teorie zpracování zvuku, obrazu, videa mezinárodní standardy metody komprese praktická cvičení doporučeno studentům informatiky, multimediálního designu a sdělovací techniky MHS multimediální a hypermediální systémy průřez multimediálními technologiemi teorie zpracování zvuku, obrazu, videa mezinárodní standardy metody komprese praktická cvičení doporučeno studentům informatiky, multimediálního designu a sdělovací techniky

MHS multimediální a hypermediální systémy průřez multimediálními technologiemi teorie zpracování zvuku, obrazu, videa mezinárodní standardy metody komprese praktická cvičení doporučeno studentům informatiky, multimediálního designu a sdělovací techniky MHS multimediální a hypermediální systémy - průřez multimediálními technologiemi - teorie zpracování zvuku, obrazu, videa - mezinárodní standardy - metody komprese - praktická cvičení doporučeno studentům informatiky, multimediálního designu a sdělovací techniky