5. Tvorba a úpravy rastrového obrazu



Podobné dokumenty
nástroj pro výběr - obdélník, elipsa... nástroj pro přesun - přesun výběru, vrstev a vodítek nástroj laso - vytváření výběru od ruky

Jak namalovat obraz v programu Malování

Jak namalovat obraz v programu Malování

COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

Prohlížeč. Klávesové zkratky Capture NX 2 Prohlížeč

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

MALUJEME. ZÁKLADNÍ VZDĚLÁVÁNÍ, INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE, 1. STUPEŇ ZŠ. Autor prezentace Mgr. Hana Nová

Téma: Nástroje Corel PHOTO-PAINTU -16. díl. Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová

Prohlídka pracovní plochy

Obsah. Úvod 11. Poděkování 9. Použité konvence 12. KAPITOLA 1 Poznáváme Zoner Photo Studio 13

Předpoklady Instalace programu Obnovení výchozích předvoleb Další zdroje informací

OBSAH ADOBE ILLUSTRATOR CS6 OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ

ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM DR. J. PEKAŘE V MLADÉ BOLESLAVI

Úvod do Adobe Illustrator CS 5

Corel PhotoPaint. Základní operace s obrázkem menu Obrázek. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro

Střední vzdělání gymnaziální vzdělání

SEZNÁMENÍ S PRACOVNÍ PLOCHOU

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

1. Bitmapová (rastrová) grafika

Vektorizace obrázků. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Téma: Základní úpravy obrázku v Corel Photo Paintu

CorelDRAW Graphics Suite X5

Obsah. Úvod Barevná kompozice Světlo Chromatická teplota světla Vyvážení bílé barvy... 20

Obsah. Seznámení s programem Adobe Photoshop CS5. Práce se soubory. Úvod Spuštění a ukončení programu Popis okna programu 19

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

Rozšíření bakalářské práce

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

1. Nastavení dokumentu

Microsoft Publisher 2013 vypadá jinak než ve starších verzích, proto jsme vytvořili tuto příručku, která vám pomůže se s ním rychle seznámit.

Ovládání Open Office.org Calc Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako.

Praktická cvičení v grafickém editoru GIMP. březen 2012

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Univerzita Palackého. Pedagogická fakulta

Popis výukového materiálu

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Bitmapová grafika: Vrstvy - interakce (režimy prolnutí)

Osnovy kurzů. pilotního projektu v rámci I. Etapy realizace SIPVZ. Systém dalšího vzdělávání veřejnosti. počítačová gramotnost

Územní plán Ústí nad Labem

MALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem

Prezentace (Presentation) - ECDL / ICDL Sylabus 6.0

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

Pomocí filtrů dokážete změnit obrázek k nepoznání. Z fotografie dokážete udělat umělecké dílo, které bude vypadat jako mozaika, náčrtek, sítotisk

Adobe Photoshop Gymnázium Broumov

VKLÁDÁNÍ OBJEKTŮ - obrázek

Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem

Tvorba posterů prakticky

Photoshop - tutoriály

COREL PHOTO-PAINT POUŽITÍ MASEK. Lenka Bednaříková

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

Obsah. Kapitola 1 Stažení a instalace Kapitola 2 Orientace v programu a základní nastavení Úvod... 9

Práce v programu Word 2003

Obsah. Úvod Spuštění programu Pracovní prostředí Vytvoření a otevření dokumentu Kreslení objektů...

Vektorová grafika. Návod do cvičení z Informatiky pro ekonomy I

DUM 07 téma: Výběry práce s nimi

P o w e r P o i n t

Adobe Photoshop. 1. Seznámení s programem. 1. Seznámení s programem. XMF, montážní program. Tomáš Fab. Vytvořila: Bc. Blažena Kondelíková

Inovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie

Úpravy fotografií v Adobe Photoshop CS5

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.

verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Výuka počítačové grafiky

Seznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů

SYLABUS Digitální fotografie, Úpravy a vylepšení digitálních fotografií 1.0 (DF2)

DUM 05 téma: Výplně, obrysy

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 11 VY 32 INOVACE

Obsah. Začínáme. Co je nového v Adobe Illustratoru CS3. Rychlý průvodce programem Adobe Illustrator CS3

Požadované dovednosti v ovládání textového procesoru Microsoft Word 2013 pro předměty VA1 a VT1

Rychlá navigace Prolínání vrstev

František Hudek. květen ročník. Práce s aplikací Malování

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu

2.17 Webová grafika. Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Jiří Hort. Vyrobeno pro SOŠ a SOU Kuřim, s.r.o.

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

Obsah. Úvod do digitální fotografie 1. Fotografujeme digitálním fotoaparátem 9. Formát a komprese obrazových d a t 10. Základy fotografování 13

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

OBRÁZKY (FOTKY, OBRAZCE) vložení a editace

Volitelná výpočetní technika

První kroky s aplikací ActivInspire

6. Základní pojmy o vektorové grafice

Počítačová grafika. Studijní text. Karel Novotný

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

Práce s plátnem. Vrácení se o krok zpět CTRL+Z Vrácení se o krok vpřed SHIFT+CTRL+Z Duplikace objektu CTRL+D

Používání aplikace ADOBE PHOTOSHOP CS5

Vstupní požadavky, doporučení a metodické pokyny

Jednoduché stříhání videa

je aplikace určená k editaci videozáznamu, funguje v operačních systémech Windows Vista a Windows7

Systém GIMP - tvorba jednoduchých animací a grafiky pro web

Obsah. Obsah. Úvod Spuštění programu Pracovní prostředí Vytvoření a otevření dokumentu Kreslení objektů...

Pracovní prostředí Word 2003 versus Word 2010

Základy práce s programem pro interaktivní tabuli SMART notebook

Formuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student.

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Transkript:

5. Tvorba a úpravy rastrového obrazu Malování je sice nástroj velmi jednoduchý na používání, ale také s velmi omezenými možnostmi. V oblasti rastrové grafiky existuje poměrně hodně aplikací, které se liší svými možnostmi i cenou. Mezi nejznámější a také nejprofesionálnější aplikace patří bezesporu Adobe Photoshop. Jeho cena je sice vyšší, ale jeho možnosti velmi široké. K aplikacím dostupným naopak zdarma lze řadit třeba GIMP (www.gimp.org, www.gimp.cz). Program je k dispozici i pro Linux i Windows a má velké množství funkcí. Jeho ovládání (pokud jste zvyklí na Photoshop) je sice odlišné, ale rychle se na něj dá zvyknout. Dalším free programem je Paint.NET (www.getpaint.net). Aplikace se vzhledem blíží Photoshopu. I když její možnosti jsou menší než asi u obou předchozích programů je pro práci s rastrovou grafikou bohatě dostačujícím produktem. Kromě výše zmíněných existuje velmi mnoho dalších programů podobného typu. Ovládání rastrových aplikací je do jisté míry sice odlišné, ale mnoho funkcí je podobných na podobných místech. Není tedy velkým problémem přejít z jednoho programu na jiný. 5.1 Adobe Photoshop Následuje popis aplikace ADOBE PHOTOSHOP (převzato z Diplomové práce Heleny Mynaříkové) 5.1.1 Prostředí programu Pracovní plocha programu Photoshop je uspořádaná tak, aby vám pomohla soustředit se na vytváření a úpravy objektů. Photoshop vám dává nástroje, které potřebujete v průběhu práce a k jejímu dokončení v určeném termínu od správy souborů přes nastavení pracovní plochy po současné úpravy více kroků. 5.1.2 Prohlížeč souborů Obrazy si můžete rychle prohlédnout před jejich otevřením ve Photoshopu. Přehledný prohlížeč souborů zobrazuje miniatury a metadata, jako jsou například data poslední změny, rozměry a informace EXIF z digitálního fotoaparátu. Prohlížeč souborů můžete také použít k seřazení souborů a uspořádání složek 43

5.1.3 Vrstvy Pomocí vrstev můžete pracovat na jednom prvku bez toho, že byste narušili ostatní. Chcete-li prvky uspořádat, jednoduše změníte jejich pořadí v paletě Vrstvy. 5.1.4 Pruh voleb Nabídka voleb nástrojů poskytuje okamžitý přístup k různým nastavením nástroje, který právě používáte. Libovolný nástroj také můžete nastavit a uložit si jeho přizpůsobenou verzi pro opakované použití. 5.1.5 Historie V nabídce Historie můžete vzít zpět a znovu provést více kroků. Nebo můžete do této nabídky uložit snímek dočasnou kopii obrazu a pokračovat v experimentování. Pokud se vám výsledky nelíbí, můžete se jednoduše vrátit k uloženému snímku. Můžete také vytvořit více snímků, zachycujících různé efekty a pak je snadno porovnat. Pracovní plocha obsahuje následující součásti: 5.1.6 Pruh nabídek V pruhu nabídek jsou nabídky umožňující provádění úloh. Nabídky jsou uspořádané podle témat. Například nabídka Vrstvy obsahuje příkazy pro práci s vrstvami. 5.1.7 Pruh voleb Pruh voleb nabízí volby pro používání nástrojů. 5.1.8 Paleta nástrojů Paleta nástrojů obsahuje nástroje určené k vytváření a úpravám objektů. 5.1.9 Zásobník palet Zásobník palet vám pomůže uspořádat palety na pracovní ploše. Palety vám pomáhají sledovat a upravovat obrazy. 44

5.2 Menu 5.2.1 Nabídka Soubor Obsahuje příkazy pro práci se soubory jako jsou: nový, otevření, uložení a zavření dokumentu, import a export z/do jiných grafických formátů, tisk a jeho nastavení jako tisk s náhledem tisk jedné kopie, vzhled stránky, automaticky a skript, procházet a také příkaz pro ukončení programu. 5.2.2 Nabídka Obraz Obsahuje základní příkazy při úpravě objektů: zpět, krok vpřed, zeslabit, vyjmout či kopírovat samotný nebo sloučený objekt, vložit či vložit dovnitř, odstranit, kontrolovat text nebo hledat a nahradit text, vyplnit, vytáhnout transformovat, definovat nastavení či stopy nebo vzorek, nastavení barev, správce kolekcí, a také předvolby kde je např.: mřížka, průhlednost, pravítka, vyrovnávací paměť. 5.2.3 Nabídka Vrstva Obsahuje příkazy pro práci s jednotlivými vrstvami objektu, vrstvy můžete zamknout, abyste zabránili jejich nechtěným změnám, skrýt je, abyste jasně viděli část, na které pracujete, a vrstvy můžete také spojit a posouvat jako skupinu. V nabídce Vrstvy také můžete snadno aplikovat předem připravené, upravovatelné efekty, zahrnující režimy prolínání, vrstvy úprav a efekty vrstev. 5.2.4 Nabídka Výběr Obsahuje příkazy při práci s vybranými částmi objektů: vybrat vše, odznačit, doplněk, prolnout okraje, transformovat. 5.2.5 Nabídka Filtr Obsahuje příkazy které mohou velkou měrou změnit celkový vzhled objektu nebo jen doladit malé drobnosti: galerie filtrů, deformace, rozostření, skica, šum, textura, zostření. 5.2.6 Nabídka Zobrazení Obsahuje příkazy: zvětšit, zmenšit, velikost tisku, pravítko, přitahovat, zamknout vodítko, zamknout řezy. 45

5.2.7 Nabídka Okna Obsahuje příkazy kterými si upravíme vzhled okna. Jak má být uspořádaná pracovní plocha a co vše má obsahovat: nástroje, vzorník, znaky, stavový řádek, vrstvy, styly. 5.2.8 Nabídka Nápověda Obsahuje informace pro práci s tímto programem. Bohužel i když máte českou verzi tato nápověda Vás přesune na www stránku v anglickém jazyce. 5.3 Soubor Nabídka Soubor obsahuje celkem 27 příkazů pro práci se soubory. V této kapitole se podíváme a vysvětlíme funkci nejvíce používaných příkazů. 5.3.1 Nový Tímto povelem založíte nový dokument. Ukáže se nám nové okno kde volíme parametry dokumentu: název, rozměry, poměr stran, rozlišení, režim barev. 5.3.2 Otevřít Tímto povelem otevřete okno pro zadání názvu dokumentu, který se má načíst do nového pracovního okna, popřípadě pro jeho vyhledání ve stromové struktuře adresářů na disku. 5.3.3 Uložit Tímto příkazem uložíte dokument v aktuálním okně pracovní plochy do jeho souboru. Pokud má editovaný dokument dosud pouze prozatímní název ve tvaru Dokument XX, zobrazí se nejprve okno pro zadání nového názvu tohoto souboru, popřípadě také adresář na disku, kam bude soubor umístěn. Jméno souboru, do kterého se dokument ukládá, je viditelné v modrém titulkovém pruhu každého okna s dokumentem. Adobe Photoshop používá i rastrový formát s příponou.jpeg, JPG, JPE. 5.3.4 Uložit jako Tuto volbu použijte v případě, že hodláte vytvořit kopii dokumentu pod jiným jménem, popř. i pod stejným jménem ale do jiného adresáře. 5.3.5 Uložit pro Web Zvolením této volby se otevře nové okno v němž lze pomocí jednoduchých voleb daný dokument vhodně upravit pro potřeby internetových stránek. Jedná se především o formáty 46

používané na internetu (GIF, PNG,...) a o nastavení jejich vlastností jako např.: velikosti, prokládání, atd. 5.3.6 Import a Export Slouží především k přístupu k zařízením, které zpracovávají obraz. Těmi jsou obvykle skener a fotoaparát. 5.3.7 Tisk K tisku souborů se ve Photoshopu vztahují čtyři volby v nabídce: Vzhled stránky touto volbou nastavíme základní parametry jako je velikost papíru a orientace tisku... Tisk s náhledem v tomto okně nastavujeme polohu obrázku na papíře Tisknout a Tisknout jednu kopii 5.4 Úpravy V této nabídce se setkáváme s možnostmi jako jsou: Krok vpřed pokud jsme provedli nějakou operaci a později použili Krok zpět pak touto funkcí vyvoláme zpětně provedenou operaci. Krok zpět je funkce, kterou o krok zpět vrátíte poslední editační operaci. Vyjmout Kopírovat Vložit, Odstranit Vyplnit Vytáhnout Transformovat Definovat vzorek Vyčistit Nastavení barev Správce kolekcí 47

5.5 Obraz V této nabídce se setkáme s možnostmi jako jsou: Režim zde můžeme zvolit stupně šedi což nám s barevné bitmapy vymaže barevné informace; dále můžeme volit různé barevné systémy jako: RGB,CMYK, Lab barvu. Dále můžeme nastavit 8 nebo 16 bitový kanál. Přizpůsobení zde můžeme volit kontrast a jas obrazu, odstín a sytost, křivku. Duplikovat znamená, že vytvoříme kopii stávajícího souboru. Použít obraz Výpočty Velikost obrazu zde volíme pokud jde o obraz jeho šířku či výšku; pokud jde o dokument pak také šířku, výšku a rozlišení. Velikost plátna zde volíme šířku a výšku plátna a jeho ukotvení. Natočit plátno natočit plátno můžeme o již přednastavených 180, 90 a to buď doleva nebo doprava, také můžeme převrátit vodorovně či svisle, kdybychom potřebovaly natočit plátno pod jiným úhlem pak je zde funkce o jiný úhel. Oříznout nabídku oříznout vyvoláme pokud chceme nějaký námi předem vybraný objekt vyříznut. Přesahy 5.6 Vrstva Photoshop umožňuje vkládat do jednoho souboru více prvků (vrstev). Vrstvy můžeme posouvat, transformovat, barevně upravovat, měnit jejich pořadí, prolínat Nová tím získáte průhlednou vrstvu, ve které můžete tvořit aniž byste cokoliv měnili v původním obrázku. Duplikovat vrstvu Volby vrstvy Styl vrstvy nabízí různé efekty jako například stín, prolnutí, vnější záře Nová vrstva výplně Nová vrstva úprav 48

Změnit obsah vrstvy Textová vrstva Rastrovat Nový řez z vrstvy Odstranit masku vrstvy Vypnout masku vrstvy Přidat vektorovou masku Vytvořit ořezovou masku Uspořádat Zamknout všechny vrstvy Sloučit viditelné Sloučit do jedné vrstvy 5.7 Výběr V této nabídce pracujeme převážně s předem označenými vybranými objekty. Máme zde možnosti: Vybrat vše Odznačit Vybrat znovu Doplněk Rozsah Barev Prolnout okraje Změnit Rozšířit Podobné Transformovat výběr Uložit výběr 49

5.8 Filtr V této nabídce pracujeme s různými druhy filtrů, které dokážou vytvářet pomocí jednoduchých kroků složité operace, jako jsou: Zkapalnit v této nabídce pracujete s obrazem jako by byl plastický. Deformace tento název vystihuje efekty, kterých můžete dosáhnout. Řada z těchto filtrů pracuje s řídící mřížkou, která se dá deformovat v různých stylech a podle ní se pak posouvají i body v obrazech. Rozostření v ilustracích pomáhá rozostření zjemnit ostré barevné přechody a tvrdé stíny. Seskupení tento filtr nahrazuje obrazový bod jiným útvarem, který se podle filtru liší tvarem a velikostí. Skica tyto filtry patří k tzv. uměleckým filtrům. Imitují techniky kreslení či jiné postupy tak, že výsledek působí jako umělecké dílo. Stylizace v této nabídce je více druhů filtrů, které se od sebe velice liší, jsou to například: o Difůze jemně rozdrobí obraz. o Dlaždice rozřeže obraz na jednotlivé dlaždice a různě je posune. o Tvarování - rozřeže obraz na jednotlivé dlaždice a různě je posune v trojrozměrném poli. Hledat obrysy, Kontury, Zářící obrysy v obrazu vymodelují obrysy objektů a pomocí různých algoritmů pak tyto obrysy a ostatní plochy interpretují. Reliéf vytváří trojrozměrný, plastický otisk obrázku. Šum tento filtr upravuje zrnitost obrazu. Dokáže ji odstranit, nebo naopak do obrazu přidat. Tahy štětcem pomocí tohoto filtru můžeme vytvořit malovaný obraz. Textura většina filtrů této skupiny dokáže do obrázku promítnout reliéfní kresbu. o Prasklina o Texturování o Zrnění Umělecké v této velké skupině filtrů vytváříme umělecké, většinou malířské styly v obraze. 50

o Akvarel o Barevné pastely o Freska o Malířská špachtle o Neonová záře o Plakátové obrysy o Podmalba o Rozmazání Vykreslení: o 3D transformace umožňuje změnit dvojrozměrný obraz na krychli, kouli nebo válec a manipulovat s ním pomocí drátového modelu, založeném na tomto tvaru. o Oblaka tento filtr vytváří z barev popředí a pozadí vzorek připomínající oblohu. o Světelné efekty umožňuje přidávat do obrázku jedno nebo více světel a různě je nastavovat podobně jako ve fotoateliéru. Zostření jedná se o důležitou skupinu filtrů, která se používá k základním úpravám obrazů. 5.9 Zobrazení Zvětšit Zmenšit Na celou obrazovku Skutečná velikost zobrazovat Pravítka Přitahovat Zamknout vodítko Zamknout, odstranit řezy 5.10 Okna Akce 51

Barvy: o Model HSB pracuje se třemi prvky H odstín, S sytost a B jas. o Model RGB skládá obraz ze tří barev: červená, zelená a modrá. o Model Lab je pomocný barevný model a používá se k převádění mezi barevnými režimy. o Model CMYK představuje výtažkové barvy: azurovou, purpurovou, žlutou a černou. Cesty Histogram Historie smysl této funkce je zrušit akce provedené omylem, nebo ty, jejichž efekt není žádoucí. Kanály jsou to vlastně jednotlivé barevné režimy: o Barevné kanály rozdělují obrázek do jednotlivých barevných složek, které je možné upravovat či jinak editovat samostatně. o Alfakanály jsou určeny pro ukládání výběrů. o Kanály pro přímé barvy přímé barvy se používají např. ke zvýraznění obálek časopisů, obalů výrobků Kombinace vrstev Nástroje v tomto panelu se nacházejí nástroje, které lze klepnutím myši nabrat a použít. U většiny nástrojů je v pravém dolním rohu šipka, která znamená, že se pod daným tlačítkem skrývají ještě další možnosti nástroje. o Přesun o Kouzelná hůlka patří mezi nástroje výběru. Princip tohoto nástroje spočívá v tom, že vybírá z obrazu body s podobnou barvou nebo odstínem. o Rozřezání, výběr řezu o Štětec, tužka oba nástroje jsou velmi podobné. Liší se zejména v okrajích stopy. o Štětec - vytváří vyhlazené stopa i jeho špička lze nastavit velmi jemně. o Tužka maluji ostrou stopu a nastavení tvrdosti špičky je omezené. o Štětec historie tento nástroj dovoluje zasahovat do historie úprav obrazu. Jde o nástroj, kterým můžete ručně zasahovat do obrazu a mazat s ním, případně i jinak upravovat nějakou dříve provedenou úpravu. 52

o Plechovka barvy při použití v prázdném souboru bude celá plocha vyplněna barvou. Pokud byl proveden výběr pak se obarví pouze vybraná část. o Přechod je další typ barevné výplně aplikace barevného přechodu je odlišná oproti jednobarevné výplni. Provádí se tažením myší a rozhodující v celé operaci je bod (počátek), kdy dojde ke stisknutí tlačítka myši, a bod (konec), kdy tlačítko myši uvolníte. Úhel této úsečky určí úhel přechodu, její směr pak pořadí barev. Délka této úsečky určuje oblast, ve které bude vlastní přechod. o Houba může do obrazu přidat nebo ubírat barvu. o Ztmavení, Zesvětlení zde vybíráte, zda budete chtít ovlivňovat tmavší body obrazu (stíny), střední tóny, nebo oblasti s vysokým jasem (světla). o Text, svislý text, textová maska o Obdélník, zaoblený obdélník, elipsa, mnohoúhelník, čára o Kapátko, vzorkování barev, měřítko o Lupa o Výběr tento nástroj má čtyři možnosti výběru: o Obdélníkový výběr tažením myši se vytvoří v obrazu obdélník. o Eliptický výběr výběr je ohraničen přerušovanou tekoucí čárou. o Výběr jednoho řádku a výběr jednoho sloupce. o Laso je určeno pro vytvoření výběru volnou rukou. o Mnohoúhelníkové laso umožňuje zadávat výběr jako mnohoúhelník. o Magnetické laso dokáže oddělit část nějakého obrazu od jeho pozadí. Pracuje na principu vyhodnocení rozdílnosti barev. o Oříznutí o Retušovací štětec je jakou si variantou razítka. o Záplata kopíruje oblasti zadané výběrem. Samotným nástrojem lze provádět výběr. o Klonovaní razítko podstatou tohoto nástroje je kopírování části obrázku na jiné místo. o Razítko se vzorkem jedná se o jakýsi štětec, kterým nanášíte texturu neboli vzorek. o Guma slouží pro mazání, odstraňování obrazových bodů. o Kouzelná guma maže body barevně blízké. S tímto nástrojem se nedělají tahy, pouze se klepne do obrazu. 53

o Mazání pozadí neodstraňuje z obrazu všechny body, ale při tahu maže jen body určité barvy. Tvar nástroje je tvořen kruhem, který představuje velikost zvolené stopy. A křížkem v jeho středu, který slouží jako aktivní bod pro načítání barvy. Tato barva se z obrazu maže. o Rozostření pomáhá zjemnit ostré barevné přechody a tvrdé stíny. o Zostření používá se k doostření částí fotografií. o Rozmazání slouží k vytváření efektů, při nichž se body obrazu posouvají ve směru tahu. o Výběr cesty, přímý výběr o Pero, cesta od ruky, přidat či odebrat kotevní bod, změnit bod o Poznámky o Ručička o Nastavení barev (popředí, pozadí) o Přepnutí do režimu rychlá maska o Přepínání mezi režimy zobrazení o Přepnout do programu Image Ready Odstavec Stopy nástroje pro malování se při použití v obraze projevují tak, že za sebou zanechávají viditelnou stopu. Jejich nastavením lze vytvářet velmi rozmanité efekty stopa tak může připomínat otisk pneumatiky, skutečný malířský tah štětcem či vytlačenou pastu. Styly Volby Vrstvy - Photoshop umožňuje vkládat do jednoho souboru více prvků (vrstev). Vrstvy můžeme posouvat, transformovat, barevně upravovat, měnit jejich pořadí, prolínat Vzorník Znaky Stavový řádek poskytuje informace o právě otevřeném souboru. 54

5.11 Otázky a úkoly 1. Jakými programy se dají upravovat rastrové obrázky? 2. Co víte o programu ADOBE PHOTOSHOP a jak se používá. 3. Co si představíte pod pojmem Filtr při upravování obrázků, jaké znáte typy filtrů? 5.12 Doporučená literatura ke studiu ROUBAL, P. Počítače pro úplné začátečníky. Praha: ComputerPress, 2002. 220 s. ROUBAL, P. Počítačová grafika pro úplné začátečníky. Brno: ComputerPress, 2003. KOVÁŘOVÁ, L. Počítačová grafika na základní škole. Kralice na Hané: Computer Media, 2004. HORA, V. Souhrnné zpracování tématu Počítačová grafika, přehledný kompilát shrnující celé téma. Studijní opory: E-learning KTeIV Pdf MU: DOSEDLA, M. - HORA, V. Aplikace počítačové grafiky. 55