Počítačová grafika a virtuálna realita. doc. Ing. Branislav Sobota, PhD. Katedra počítačov a informatiky FEI TU Košice

Podobné dokumenty
Virtuálna Realita a jej technológie

Úvod do problematiky. Význam počítačové grafiky. Trochu z historie. Využití počítačové grafiky

VIZUÁLNA DOKUMENTÁCIA. pre FM. VISUAL TECHNOLOGIES, s.r.o. Ľubomír Botka www. spheron.s

Generovanie 3D modelu z vektorového výkresu súčiastky. Doc. Ing. Jozef Vaský CSc.

Informatika a jej jednotlivé oblastí

Prezentačný deň vedy Výskumného centra AgroBioTech. Nitra,

Geografické informační systémy. Bc. Jaroslav Smutník SMU040

objav manuál pre publicitu zazi spoznaj spoznaj spoznaj

Úvod do problematiky. Význam počítačové grafiky. Trochu z historie. Využití počítačové grafiky

DIZAJN MANUÁL KULT MINOR LOGO MANUÁL. Fond na podporu kultúry národnostných menšín

D.Viewer2 Používateľská príručka

Multiplexor a demultiplexor

Humanoidné systémy... počítačové videnie... Peter Sinčák & Mária Virčíková

DODATOK č. 1 ELEKTROTECHNIKA K mechanik elektrotechnik

Ukážky rôznych typov metodických listov Informatika na 1. stupni ZŠ

SOU Valašské Klobouky. VY_32_INOVACE_3_01 IKT Pc grafika základní pojmy Mgr. Radomír Soural. Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Základy algoritmizácie a programovania

Kurzy 3D grafiky a CAD - najbližšie termíny:

Študijný program: Informatika, bakalársky stupeň

Vyučujúci: Ing. Michaela Kozmášová

TÉMY PČOZ FORMA b) PRE MS 2016

Rámcový učebný plán pre 4. a 8.,9. ročník v školskom roku 2017/2018

Tematický výchovno-vzdelávací plán. INFORMATIKA - 1. ročník. Informácie okolo nás [38] Učební zdroje literatura. didaktická technika. ostatní.

Základy 3D modelování a animace v CGI systémech Cinema 4D C4D

ČITATEĽSKÁ, INFORMAČNÁ A MEDIÁLNA GRAMOTNOSŤ V PROJEKTOCH VEREJNEJ KNIŽNICE

Bitmapové a vektorové grafické editory. Grafické editory používame na kresbu, resp. editovanie obrázkov. Obrázky sa dajú kresliť dvoma spôsobmi.

Curriculum skupiny predmetov

MATLAB (1) - úvod do programovania vedeckých problémov. LS 2017, 8.predn.

STROJNÍCKA FAKULTA STU V BRATISLAVE ÚSTAV VÝROBNÝCH SYSTÉMOV, ENVIRONMENTÁLNEJ TECHNIKY A MANAŽMENTU KVALITY

Základná škola,školská 3, Čierna nad Tisou. Tematický výchovno-vzdelávací plán VÝTVARNÁ VÝCHOVA

TEÓRIA FARIEB, FAREBNÉ MODELY

Manuál grafi ckých štandardov

Dizajn manuál. Logotyp. Logo UCM

PROGRAMOVANIE A JEHO POZÍCIA VPREDMETE INFORMATIKA. Mgr. Ján Guniš

Štruktúra údajov pre kontajner XML údajov 1. Dátové prvky pre kontajner XML údajov

Centrálny GIS MV SR. Ing. Kamil FAKO, PhD. OA, SITB MV SR

Ing. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek, 2010

Elektronické služby katastra nehnuteľnosti Mapový klient ZBGIS a možnosti jeho konfigurácie

TEMATICKÝ PLÁN UČITEĽA VÝTVARNÁ VÝCHOVA pre 6. ročník ZŠ

Microsoft POWERPOINT XP

Zachovanie mentálnej mapy pri interakcií s grafom. RNDr. Jana Katreniaková PhD.

Reprezentace bodu, zobrazení

Návrh tém bakalárskych prác 2009/2010 (6 tém) Ing. Siničák. (Všeobecné strojárstvo-vs, Mechatronika-M, Počítačová podpora strojárskej výroby-ppsv)

Možnosti vizualizácie leteckých informácií a plánovanie letov GA v praxi. (trendy a nástroje) Vizualizácia leteckých informácií

MICROSOFT POWERPOINT PRÁCA S PROGRAMOM

Teória farieb a farebné separácie

Technická univerzita v Košiciach

ÚSTAV CELOŽIVOTNÉHO VZDELÁVANIA ŽILINSKEJ UNIVERZITY Univerzita tretieho veku

Multimédiá a telematika pre mobilné platformy PAVOL BISTÁK, ERIK KUČERA, OTO HAFFNER I-MTMP

Možné elektronické služby katastra a ich realizácia v ČR

MS PowerPoint - Úvod.

Ing. Marián Vasilečko, TT-IT s.r.o. Trnava GIS MESTA TRNAVA júna Konferencia CGIT 2013 hotel Partizán, Tále

SADZOBNÍK PRODUKTOV A SLUŽIEB ÚNMS SR PLATNÝ OD

spoznaj manuál pre publicitu Výzva Po stopách osobností Košického kraja zazi

Používanie webových služieb na sieťové skenovanie (Windows Vista SP2 alebo novší, Windows 7 a Windows 8)

IKT MS Office POČÍTAČOVÁ GRAFIKA ÚVOD. ING. BOHUSLAVA VITEKEROVÁ

História počítačov, ich generácie a klasifikácia

Programovanie.NET, C++ - najbližšie termíny:

ZRÝCHLENIE EVIDENCIE VO VÝROBE

OPAKOVANIE ZÁKLADNÉ POJMY Z INFORMATIKY

E-learning na FCHPT STU v Bratislave. doc. Ing. Monika Bakošová, CSc.

Logo. Logo je vytvorené z grafickej časti skratka AVF a textovej časti AUDIOVIZUÁLNY FOND. Text je vysádzaný písmom Vafle Mono v reze Mono.

Informačná spoločnosť

OBSAH. 1. Základné pojmy informatiky 2. Digitalizácia 3. Rastrová (=bitmapová) grafika. 4. Vektorová grafika

3. Digitalizácia obrázka, modely RGB a CMY, paleta farieb, výpočty

Vyhodnotenie projektu Maturita on-line 2011

Tematický výchovno - vzdelávací plán

Vytváranie trojrozmerných grafických zobrazení v prostredí MATLAB a interaktívne úpravy grafov pomocou Figure Toolbar

Vývoj počítačové grafiky. Tomáš Pastuch Pavel Skrbek

INOVOVANÝ ŠKOLSKÝ VZDELÁVACÍ PROGRAM. Výtvarná výchova. 6.ročník. Učebné osnovy PRE 2. STUPEŇ ZÁKLADNEJ ŠKOLY ISCED 2 NIŢŠIE SEKUNDÁRNE VZDELÁVANIE

Stredná odborná škola podnikania, Masarykova 24, P R E Š O V. Cieľ, forma, obsah a rozsah talentovej skúšky

Egger VDS Vašu predstavu o ideálnom priestore rozšíri o 80 ďalších: naše virtuálne dizajnové štúdio.

Základy optických systémov

Možnosti zosúladenia progresívnych systémov nízkoteplotného vykurovania a netradičných zdrojov energií prípadová štúdia Košice

doc. Ing. Branislav Sobota, PhD. Katedra počítačov a informatiky FEI TU Košice

Manuál pre používanie programu KonverziaXML_D134

Mesto na dlani ľahko k pravdivým informáciám Poskytovanie užitočných on-line informácií pre občanov jednoducho, efektívne a na jednom mieste

,,Ak nehoríš sám, nemôžeš zapáliť iných.

Kurzy grafiky, video - najbližšie termíny:

Študijné plány platné pre študentov v akademikom roku 2018/2019

INTERAKTÍVNA MULTIMEDIÁLNA APLIKÁCIA GRAFICKÉ A MULTIMEDIÁLNE SYSTÉMY SEMESTRÁLNE ZADANIE 2

Jednoduchá aplikácia algoritmu spätného šírenia chyby (backpropagation)

Digitalizácia múzejných zbierok

BEZPEČNOSŤ PRÁCE NA POČÍTAČI

Textový editor WORD. Práca s obrázkami a automatickými tvarmi vo Worde

Obsah. Úvod. Názov spoločnosti. Logo. Kompozícia. Ochranná zóna. Tvar a proporcie. Farebnosť. Nepovolené aplikácie. Prídavný text.

Autentifikačné zariadenia:

KOMUNIKÁCIA PROSTEDNÍCTVOM IKT INTERNET IV. Interaktívna komunikácia, diskusné skupiny a fóra

GPS Loc. Užívateľský manuál. mobilné aplikácie. pre online prístup do systému GPS Loc cez mobilnú aplikáciu

Počítačová grafika. Studijní text. Karel Novotný

Imagine. Popis prostredia:

Základy štatistiky. Charakteristiky štatistického znaku

Informatizácia Ministerstva vnútra Slovenskej republiky

BIM a Bentley. Bentley : Ľudia

Obsah. Reprezentácia údajov v počítači. Digitalizácia číselnej informácie. Digitalizácia znakov a textovej informácie.

ZB GIS referenčný základ národnej infraštruktúry priestorových informácií

ŠPECIFIKÁCIA TVORBY TESTOV Z PRÍRODOVEDNEJ GRAMOTNOSTI

P RSO S N O ALIST S IKA K A RIADENIE UDSK S Ý K CH

Návod na použite plaftormy ELMARK E- Business obsahuje popis hlavných možností a funkcií programu. Príručka je štruktúrovaná podľa poradia možností.

Marketing. Predaj. Služba. Microsoft Dynamics CRM. Výhody Microsoft Dynamics CRM

Transkript:

2015 Počítačová grafika a virtuálna realita doc. Ing. Branislav Sobota, PhD. Katedra počítačov a informatiky FEI TU Košice

Počítačová grafika Forma komunikácie s počítačom a používateľské rozhranie Obaly v obchodoch Design automobilov či výrobkov spotrebnej elektroniky Projektovanie budov a interiérov Noviny, časopisy, katalógy Predpoveď počasia Počítačové hry a zábava Spracovanie hospodárskych či štatistických výsledkov Film, video, reklama KPI FEI TU Košice UTV - Počítačová grafika a virtuálna realita 2

História 1444-1448 - Johannes Guttenberg - kníhtlač 1805-1808 - Joseph Marie Jacquard zavádza tkáčsky stav riadený diernymi štítkami 1943 Alan M. Turing zostrojuje elektronický počítač COLLOSSUS 1946 John William Mauchly a John Presper Eckert stavajú univerzálny elektronický (na báze elektróniek) počítač ENIAC 1951 Ivan Moscowich stavia kresliaci stroj 1960 pracovníci firmy Boeing zavádzajú pojem "počítačová grafika" 1961 Edward E. Zajac vytvára prvý film animovaný počítačom s názvom "Two-Gyro Gravity - Gradient Attitude Control System" 1962 Ivan Sutherland predstavuje prvý interaktívny grafický program Sketchpad ovládaný svetelným perom s výstupom na grafickú obrazovku 1963 je vyrobený prvý "ploter" - kresliaci stroj riadený číslicovým počítačom 3

História 1964 Douglas Engelbart zo Stanfordského výskumného inštitútu v Kalifornii vymyslel "x-y coordinate indicator for graphics systems" 1965 Georg Nees, Michael A. Noll a Bela Julesz usporiadúvajú prvú výstavu počítačovej digitálnej grafiky v USA 1969 sa objavuje sa prvý stolný počítač FLEX, ktorý používa grafiku, okienka a myš, zrod mikroprocesora 1973 firma XEROX definuje počítač ALTO, ako vstupné zariadenie používa myš a z hľadiska postupu sa využíva dnes tak samozrejmé "označ a urob" 1978 firma INTEL uvádza prvý 16-bitový mikroprocesor i8086 1980-82 prvá grafická 32-bitová stanica HP-9000, celovečerný film "TRON" a zavedenie počítačových efektov do filmárskej praxe George Lucas a "Hviezdne vojny" 1982 firma Microsoft v tomto roku začína práce na CGI - Computer Graphics Interface, základ dnešných WINDOWS Počnúc 80-tymi rokmi nastáva prudký rozmach počítačovej grafiky 4

Farby v počítačovej grafike Historické náväznosti Oheň Horúci Suchý Vzduch Zem Mokrý Studený Aristoteles, cca 300 p.n.l Voda KPI FEI TU Košice UTV - Počítačová grafika a virtuálna realita 5

Farby v počítačovej grafike Chromatický diagram 6

Farby v počítačovej grafike Relatívna citlivosť ľudského oka na farby 1.0 0.5 relatívna citlivosť oka r denné videnie b x 10 g 0 400 500 600 700 800 vlnová dlžka (nm) 7

Miešanie farieb Miešanie farieb 8

Miešanie farieb z pohľadu človeka (dithering) KPI FEI TU Košice UTV - Počítačová grafika a virtuálna realita 9

Farby v počítačovej grafike Farebné modely RGB CMY HSB HLS 10

Typy grafickej informácie vektorové rastrové 11

Grafické objekty vektorové rastrové 12

Strata informácie pri manipulácii s rastrovým objektom 13

Zväčšenie objektov vektorový rastrový 14

Modely v počítačovej grafike Reprezentácia objektov 0 1 2 3 Systémy založené na množine bodov mračná bodov (Points clouds) systémy založené na drôtovom modely (Wire Frame Model) systémy založené na povrchovom modely modely (Surface Model) systémy založené na objemovom modely (Solid Model) KPI FEI TU Košice UTV - Počítačová grafika a virtuálna realita 15

Modely v počítačovej grafike Reprezentácia objektov 0 1 2 3 KPI FEI TU Košice UTV - Počítačová grafika a virtuálna realita 16

Reprezentácia objektov CSG reprezentácia A _ T 4 _ T 5 B _ T _ 4 T 5 výsledný tvar T 1 + T 2 + T 3 T 1 + T 2 + T 3 KPI FEI TU Košice UTV - Počítačová grafika a virtuálna realita 17

Reprezentácia objektov Hraničná reprezentácia základné elementy 0 1 2 01 12 kombinované elementy KPI FEI TU Košice 02 UTV - Počítačová grafika a virtuálna realita Formát: podľa implementačnej potreby, najčastejšie binárny alebo textový 18

Transformácie v počítačovej grafike Zrkadlenie Posunutie Zmena mierky Skosenie Otočenie 19

Príklad všeobecnej rotácie T P T Oa T Ob T O T T T 1 1 1 Ob Oa P 20

Realistické zobrazovanie Tieňovanie Osvetľovanie Fotorealistické zobrazovanie 21

Fotorealistické zobrazovanie Raytracing S 1 vnútro 3D scény P bod priemetne B L 2 L 1 T 2 A T 1 T 1 A L 3 C L 4 C L 3 T 1 B T 2 L 2 L 1 L 4 S 1 P obrazovka (priemetňa) 22

Fotorealistické zobrazovanie 23

Fraktály Fraktál je množina, ktorej Hausdorffova dimenzia je väčšia než dimenzia topologická. 24

Fraktály Sierpinského koberček Kochovej krivka Mandelbrotova množina 25

Fraktály a prírodné útvary Plazma (amorfné tvary, obloha, oheň) 26

Fraktály a prírodné útvary Krajina 27

Fraktály a prírodné útvary Rastliny po 5. iterácii po 4. iterácii po 4. iterácii papraď 28

Fraktály a prírodné útvary Kosti 29

Virtuálna realita Virtuálno-realitný systém predstavuje interaktívny počítačový systém, vytvárajúci ilúziu v danom čase neexistujúceho len syntetizovaného priestoru alebo ešte presnejšie môžeme hovoriť o tzv. dokonalej simulácii v prostredí tesného spojenia človek-počítač 30

Používané pojmy Virtual reality Fuzzy reality Mixed reality (augmented, extended) cyberspace Pozorovateľ, cybernaut Avatar HCI Human Computer Interacrtion 31

Historické náväznosti Sensorama (Morton L. Heilig, 1950s) Telespheremask (Morton L. Heilig, 1960s) bicyklovanie Brooklynom KPI FEI TU Košice UTV - Počítačová grafika a virtuálna realita 32

Avatar z Avatára (sanskrit) inkarnácia naj/vyššej bytosti (boha) na Zemi KPI FEI TU Košice UTV - Počítačová grafika a virtuálna realita 33

Avatar Štruktúra reprezentujúca používateľa vo virtuálnom svete KPI FEI TU Košice UTV - Počítačová grafika a virtuálna realita 34

Niektoré technológie spadajúce do oblasti VR telerobotika teleprezencia teleriadenie (t.j. účasť na vzdialenom deji, forma virtuálnej výuky alebo forma virtuálnej konštrukčnej kancelárie) 35

Podsystémy VR systému Akustický podsystém Hmatový podsystém Vizualizačný podsystém Virtuálno-realitný systém Čuchový a chuťový podsystém Statokinetický a kinematický podsystém... ostatné podsystémy... 36

Kategorizácia VR systémov 37

Systém interakcie VR systém Vstupný podsystém Jadro systému Výstupný podsystém spätná väzba/riadenie Vstupný podsystém Jadro systému Výstupný podsystém spätná väzba/riadenie KPI FEI TU Košice UTV - Počítačová grafika a virtuálna realita 38

Rozhrania systémov Znakové (príkazový riadok (command line), terminál) Grafické Bio-adaptované, prirodzené a technológie virtuálnej reality KPI FEI TU Košice UTV - Počítačová grafika a virtuálna realita 39

Vstupno/výstupné prostriedky VR systémov 40

Spolupráca podsystémov 41

Pracovisko VR systému (1.generácia 1995-97) 42

Pracovisko VR systému Virtuálna jaskyňa KPI FEI TU Košice (Virtuálna jaskyňa, TU Zvolen) UTV - Počítačová grafika a virtuálna realita 43

Pracovisko VR systému 44

Proces VR systému 1 2 3 4 5 Príprava Vizualizácia 3D tlač a získavanie Modelovanie a práca a vytváranie Overovanie vstupov a úprava s virtuálnym reálnych svetom objektov 3D virtualizačný reťazec 45

Proces VR systému 46

Zmiešaná realita (MR) Zmiešaná realita (mixed reality, MR) je oblasť počítačového výskumu zaoberajúca sa kombináciou reálneho sveta a počítačom generovaných dát (virtuálnej reality), kde počítačom generované syntetické objekty sú vmiešavané do reálneho prostredia a naopak, v reálnom čase 47

Previazanie zobrazovaných obrazov v systémoch MR súradnicový systém reálnej scény súradnice pozície kamery R súradnice obrazu reálnej scény Výstupné zobrazovacie zariadenie reálna scéna videná používateľom súradnicový systém sveta (výstupná súradnicová sústava) Zosúladenie reálnej a virtuálnej scény (prepočet súradnicových systémov) Obraz scény (reálny pohľad) Virtuálny obraz (virtuálny pohľad) súradnice virtuálneho obrazu používateľ Virtuálny (syntetizovaný) objekt súradnice pozície kamery Výstupný obraz zmiešanej reality Renderovanie grafiky (výpočet výslednej virtuálnej grafickej scény) súradnicový systém virtuálnej scény 48

Príklady zmiešanej reality 49

3D skenovanie (a) (b) (c) (d) (e) (a) (b) (c) 50

3D/stereo zobrazovanie Stereoskopia a autostereoskopia Anaglyf 3D a volumetrické displeje Holografia 51

3D tlač 52

3D tlač 53

Príklady aplikácií Virtuálne nukleónové jadrá 54

Príklady aplikácií Východoslovenské múzeum 55

Príklady aplikácií Virtuálny šofér 56

Príklady aplikácií Virtuálna katedrála 57

Príklady aplikácií Hlavná ulica v Košiciach 58

Príklady aplikácií Hlavná ulica v Košiciach (štátne divadlo) 59

Príklady aplikácií Areál TU v Košiciach 60

Príklady aplikácií Spišský hrad Drôtový model Polygonálny model bez textúr Farebný polygonálny model Polygonálny model s textúrami 61

Príklady aplikácií Spišský hrad (fotografie a model) 62

Príklady aplikácií Fotorealistická vizualizácia priestorov KPI 63

Príklady aplikácií Fotorealistická vizualizácia priestorov KPI 64

Príklad aplikácií (AR) 65

Príklad aplikácií (AR) 66

Príklad aplikácií (Interaktívna školská lavica) 67

Príklad aplikácií Práca s VR systémom (LIRKIS KPI) 68

Experimentálne pracovisko MR (AR, KPI FEI) 69

Experimentálne pracovisko MR (AR, KPI FEI) KPI FEI TU Košice reálny stav UTV - Počítačová grafika a virtuálna realita vnem (pohľad) pozorovateľa 70

Experimentálne pracovisko MR (AR, KPI FEI) Virtuálne pracovisko v modelovacom prostredí Tecnomatix JACK 7.1 (SIEMENS, vizual KPI FEI TU Košice) Znázornenie tréningového procesu pomocou dátovej prilby a snímača v parciálnej úlohe uchopenie telesa (hore) a pri KPI FEI TU Košice posúvaní vozíka s motorom (dolu) UTV - Počítačová grafika a virtuálna realita vnem (pohľad) pozorovateľa 71

Experimentálne pracovisko MR (AR, KPI FEI) Virtuálne pracovisko pre dvoch používateľov (LIRKIS KPI FEI TU Košice) KPI FEI TU Košice UTV - Počítačová grafika a virtuálna realita 72

2015 KPI FEI TU Košice Ďakujem za pozornosť Otázky? hornad.fei.tuke.sk Predmety Počítačová grafika