Hudba a film TIMELINE 5 - Livret - CZ.indd 1 16/05/2014 09:14:27

Podobné dokumenty
Cíl hry. 4. Každému hráči jsou rozdány 4 karty. 5. Balíček se zbylými kartami je ponechán ve středu stolu a tvoří dobírací balíček.

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut

Pravidla hry. I. Obsah. II. Základní informace

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a

OBSAH. Christoph Behre Pro: 2 5 hráčů od 8 let Délka hry: cca 25 min.

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Zábavné stavebnice. Duhové domino Čtyřky. Dúhové domino Štvorky. Made in Germany

OBSAH. Autoři: Gregorio Morales a Jordi Gene. Délka hry: cca 20 min. Pro: 3 5 hráčů od 10 let. 20 skórovacích karet (v 5 barvách) 95 štychových karet

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál

PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY

Postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let. Autor: Jacques Zeimet

ZOO LOTTO (cz) ZOO LOTTO (sk)

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Koryo sa odohráva vo vymyslenom politicko-steampunkovom svete, ktorý pôvodne inšpirovaný historickou Kóreou v období okolo 10. storočia.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Design: Wilfried a Marie Fort

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Habermaaß-hra Magie stínů

Herní materiál 91 karet přísad (oboustranných) 6 přehledových karet pravidla hry

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Pribeh a cil hry. Herni material. Priprava hry. Druhá postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let.

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

PRAVIDLA HRY: Královsky zábavná karetní hra pro 2-5 hráčů!

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál

Modré obrázkové slová skladanie slov z písmen

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Ružové obrázkové slová skladanie slov z písmen

e erz vaná v aco rozpr

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Matematika test. 1. Doplň do štvorčeka číslo tak, aby platila rovnosť: (a) 9 + = (b) : 12 = 720. (c) = 151. (d) : 11 = 75 :

Montážny návod. Posteľ 450mm bez úložného priestoru s kovovými nohami. Zoznam dielov a komponentov

Razzia!. Od Reinera Knizia

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Solárna fotovoltaická sada

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Chytrý medvěd učí počítat

rozšíření Vyžaduje základní hru Sabotér.

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Pravidlá hry. Cieľ hry. Obsah

DVDStyler. Získanie programu. Inštalovanie. Začíname tvoriť DVD

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Príves na bicykel

Habermaaß-hra Kočkoslon

Princes of Florence - Pro Ludo

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Kajot Casino Ltd. Popis hry Classic 7

Automatické pohony na brány

Vzdělávací karetní. Vzdělávací pomůcka. Určeno dětem od 3 do 5 let. volí libovolné otázky případně pořadí dětí, které budou na tahu.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Dřevěné kuželky Drevené kolky. Skvělá venkovní hra z Finska Vynikajúca hra z Fínska, ktorá sa hrá vonku

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Žlutý okru STŘELNICE. Hnědý střed Cílové pole. Po rozbalení hry vyzkoušejte pružnost střílecí gumy. Pokud je uvolněná, nově ji napněte.

1. Cíl hry. 2. Komponenty

CVIČENIE 1 : ZÁKLADNÉ VÝPOČTY PRAVDEPODOBNOSTI

PRAVIDLA HRY PRAVIDLÁ HRY

Kartová hra Faraón. designed & wrote by Piri

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Dell S2718H/S2718HX/S2718HN/ S2718NX Dell Display Manager Návod na obsluhu

Habermaaß-hra 2537 CZ

MATEMATIKA v reálnom živote. Soňa Čeretková Katedra matematiky FPV UKF Nitra

DALI, pomoc a riešenia

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Multihosting Užívateľská príručka

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Transkript:

Hudba a film

Ve zkratce... Když je hráč na tahu, musí se snažit umístit jednu ze svých karet na správné místo na časové ose (= Timeline). Zahraje-li kartu správně, bude před sebou mít o jednu kartu méně. Zahraje-li ji nesprávně, karta je navrácena do krabičky a hráč si musí dobrat novou kartu. Pokud se hráč v průběhu kola stane jediným hráčem, který se zbavil své poslední karty, stává se vítězem hry. Mezery na časové ose Obsah hry 0 karet, každá má na jedné straně název díla a jeho obrázek, na druhé straně to samé a navíc datum, případně autora. Česká a slovenská pravidla. 2 4 3 3 Přední strana Zadní strana 2 Obrázek Letopočet 3 Název karty Barevné pozadí pro 4 snadné rozlišení karet Témata obsažená v této sadě: Film Hudba

Cíl hry Stát se prvním hráčem, kterému se podaří zbavit se všech svých karet. Příprava hry. Hráči se rozesadí okolo hracího prostoru. 2. Nejmladší hráč bude začínajícím hráčem. 3. Zamíchejte karty. Ujistěte se, že strany karet s letopočty jsou všechny skryté. 4. Každému hráči jsou rozdány 4 karty (stranou s rokem dolů). Hráči umístí karty před sebe. Za žádných okolností se hráči nesmí podívat na zadní stranu karty (tu s letopočtem)! Zkušenější hráči se mohou domluvit na jiném počtu karet, se kterými budou hrát. Měli by tak činit na základě svých předchozích zkušeností s Timeline. Čím více karet před sebou máte, tím může být hra náročnější. 5. Balíček se zbylými kartami je ponechán ve středu stolu a tvoří dobírací balíček.

6. Otočte vrchní kartu z dobíracího balíčku tak, aby byla vidět její strana s letopočtem. Časovou osu začnete skládat okolo této karty tak, že se budete snažit správně umístit díla a další témata, které máte na kartách před sebou. 7. Jste připraveni začít hrát! 5 5 4 2 3 2 První hráč Hrací prostor 3 4 Startovní karta Dobírací balíček 5 Karty rozdané hráčům 5 5 Průběh hry Hra sestává ze sérií jednotlivých kol. V každém kole se hráči střídají v tazích, přičemž hra běží po směru hodinových ručiček. Kolo je uzavřeno poté, co se všichni hráči na tahu vystřídají. Hra se zahajuje tak, že první hráč musí umístit libovolnou ze svých karet vedle startovní karty (té, která byla umístěna doprostřed stolu během přípravy hry):

Pokud si myslí, že k události na jeho kartě došlo před rokem uvedeným na startovní kartě, umístí svoji kartu vlevo od startovní karty. Pokud se domnívá, že k události na jeho kartě došlo po roce uvedeném na startovní kartě, umístí svoji kartu vpravo od startovní karty. Po zahrání hráč kartu otočí na zadní stranu, aby bylo vidět letopočet, a zkontroluje, zda karta byla na časové ose umístěna správně: Pokud byla karta umístěna správně, je ponechána na svém místě letopočtem nahoru a hráčův tah skončil. Pokud byla karta umístěna nesprávně, je navrácena do krabičky. Hráč si musí dobrat svrchní kartu z dobíracího balíčku a umístit ji před sebe (stranou s letopočtem dolů) vedle svých ostatních karet.

Nyní může začít svůj tah další hráč (první po levici začínajícího hráče). Zahrál-li první hráč svoji kartu správně, může si druhý hráč vybrat mezi třemi místy, kam umístit svoji kartu: nalevo od obou zahraných karet, napravo od nich či mezi ně. Nezahrál-li první hráč svoji kartu správně, druhý hráč má pouze dvě možnosti (zahrát kartu buď vlevo, či vpravo od startovní karty). Pokud druhý hráč umístí kartu správně, zůstává karta na stole stranou s letopočtem otočenou nahoru. Časová osa se prostě upraví tak, aby mezi jednotlivými kartami zbyl prostor pro umístění dalších karet.

Nyní začíná tah třetí hráč. Zahráli-li první dva hráči své karty správně, třetí hráč si nyní může vybrat ze čtyř míst, kam umístit svoji kartu...... a tak dále. Zvláštní pravidlo V průběhu hry může nastat situace, kdy hráč bude pokládat kartu se shodným letopočtem, jaký má jedna z karet, které již jsou vyloženy na stole. V tomto případě musí umístit kartu hned vedle karty, která je již vyložena. Nezáleží přitom, z které strany ji umístí.

Konec hry Na konci každého kola zkontrolujte, zda není ve hře hráč, který by před sebou již neměl žádnou kartu (jinými slovy, zda některý z hráčů v průběhu kola neumístil správně svoji poslední kartu): - Pokud nikdo nebyl schopen zahrát správně svoji poslední kartu, začněte nové kolo. - Pokud je ve hře jediný hráč, který již nemá žádnou kartu, stává se ihned vítězem hry! - Pokud více než jeden hráč zahraje správně svoji poslední kartu v tom samém kole, hra pokračuje. Všichni hráči, kteří zahráli správně svoji poslední kartu, zůstávají ve hře, zatímco ostatní jsou vyřazeni. Hráči, kteří zůstali ve hře, si každý doberou jednu kartu z dobíracího balíčku a pokračují v hraní, dokud nezůstane pouze jeden hráč, který v daném kole umístil svoji poslední kartu správně! A ut ori Autor: Frédéric Henry Ilustrace: Nicolas Fructus a Xavier Collette Překladatelé: Martin Hrabálek, David Müller Publikováno nakladatelstvím Asmodee Editions. Česká verze: REXhry, http://www.rexhry.cz. Značka je vlastnictvím společnosti Rexport, s.r.o. Líbila či nelíbila se Vám naše hra? Podělte se o svůj názor s ostatními na našich stránkách či na stránkách http:// www.zatrolene-hry.cz nebo http:// www.deskozrout.cz

Hudba a film

V skratke... - Keď si na ťahu, snažíš sa zahrať jednu zo svojich kariet na správne miesto na časovej osi. - Ak zahráš kartu správne, budeš mať pred sebou o jednu kartu menej. - Ak zahráš nesprávne, musíš kartu vrátiť do krabičky a namiesto nej si vziať novú kartu. - Ak si na konci kola jediným hráčom, ktorý pred sebou nemá žiadnu kartu, víťazíš! Medzery na časovej osi Obsah hry 0 kariet, každá má na jednej strane názov diela a jeho obrázok, na druhej strane to isté a a tiež dátum, prípadne autora. 2 4 3 3 predná strana zadná strana 2 Obrázok Rok 3 Názov karty Farby zjednodušujú 4 rozdelenie kariet Témy v tejto krabičke Film Hudba

Ciel' hry Stať sa prvým hráčom, ktorému sa podarí zbaviť sa všetkých svojich kariet. Príprava hry. Hráči si sadnú okolo hracej plochy. 2. Začínajúcim hráčom bude najmladší hráč. 3. Zamiešajte karty. Uistite sa, že strany kariet s rokmi sú všetky skryté. 4. Každému hráčovi sú rozdané 4 karty (stranou s rokom nadol). Hráči umiestnia karty pred seba. Hráči sa za žiadnych okolností nesmú pozrieť na zadnú stranu karty (tú s rokom)! Skúsenejší hráči sa môžu dohodnúť na inom začiatočnom počte kariet. Mali by tak ale urobiť na základe svojich skúseností s hrou Timeline. Čím viac kariet máte pred sebou, tým môže byť hra náročnejšia. 5. Zvyšné karty položte na stôl, vytvoríte balíček, z ktorého sa budú neskôr ťahať ďalšie karty.

6. Otočte vrchnú kartu balíčka tak, aby bolo vidno jej stranu s rokom a položte ju doprostred hracej plochy. Časovú os začnete skladať okolo tejto začiatočnej karty tak, že sa k nej budete snažiť správne umiestniť karty diel či iných tém, ktoré máte na kartách pred sebou. 7. Môžete začať hrať! 5 5 4 2 3 2 Prvý hráč Hrací priestor 3 4 Začiatočná karta Balíček kariet 5 Karty rozdané hráčom 5 5 Priebeh hry Hra sa skladá zo série jednotlivých kôl. V každom kole sa hráči striedajú v ťahoch v smere hodinových ručičiek. Kolo sa končí po tom, ako sa všetci hráči vystriedajú. Hru zaháji začínajúci hráč, ktorý musí umiestniť ľubovoľnú zo svojich kariet vedľa začiatočnej karty (tej, ktorá bola umiestnená doprostred hracej plochy počas prípravy hry):

Ak si myslí, že udalosť na jeho karte sa stala pred rokom uvedeným na začiatočnej karte, umiestni svoju kartu vľavo od začiatočnej karty. Ak si myslí, že na jeho karte sa stala po roku uvedenom na začiatočnej karte, umiestni svoju kartu vpravo od začiatočnej karty. Po odohraní hráč otočí svoju kartu na zadnú stranu tak, aby bolo vidieť rok a skontroluje, či karta bola na časovú os umiestnená správne: Ak bola karta umiestnená správne, ostane na svojom mieste rokom nahor a hráčov ťah skončil. Ak bola karta umiestnená nesprávne, odloží sa do krabičky. Hráč si musí potiahnuť vrchnú kartu z balíčka a umiestniť ju pred seba (stranou s rokom nadol) vedľa svojich ostatných kariet.

Následne môže začať svoj ťah ďalší hráč (prvý po ľavici začínajúceho hráča). Ak zahrá prvý hráč svoju kartu správne, môže si druhý hráč vybrať medzi tromi miestami, na ktoré môže umiestniť svoju kartu: naľavo od oboch zahraných kariet, napravo od nich, alebo medzi ne. Ak prvý hráč svoju kartu nezahrá správne, druhý hráč má iba dve možnosti (umiestniť kartu naľavo alebo napravo od začiatočnej karty). Ak druhý hráč umiestni kartu správne, zostáva karta na stole otočená stranou s rokom nahor. Časová os sa upraví tak, aby medzi jednotlivými kartami zostal priestor pre umiestnenie ďalších kariet.

Následne začína svoj ťah tretí hráč. Ak zahrali prví dvaja hráči svoje karty správne, tretí hráč si môže vybrať medzi štyrmi miestami, na ktoré môže umiestniť svoju kartu... a tak ďalej. Zvláštne pravidlo V priebehu hry sa môže stať, že hráč bude hrať kartu s rokom rovnakým ako na jednej z už vyložených kariet na hracej ploche. V takom prípade je správne umiestniť kartu hneď vedľa už vyloženej karty s rovnakým rokom nezáleží pritom z ktorej strany.

Koniec hry Na konci každého kola skontrolujte, či nie je hráč, ktorý už pred sebou nemá žiadnu kartu (inými slovami, či niektorý z hráčov v priebehu kola nezahral správne svoju poslednú kartu): - Ak nikto nebol schopný zahrať správne svoju poslednú kartu, začnite nové kolo. - Ak je jediný hráč, ktorý už nemá žiadnu kartu, stáva sa automaticky víťazom hry! - Ak v tom istom kole zahralo správne svoju poslednú kartu viac hráčov, hra pokračuje. Všetci hráči, ktorí zahrali správne svoju poslednú kartu, zostávajú v hre, zatiaľ čo ostatní sú vyradení. Každý hráč zostávajúci v hre si potiahne jednu kartu z kmeňového balíčka a hra pokračuje dovtedy, kým nezostane iba jeden hráč, ktorý v danom kole umiestnil svoju poslednú kartu správne! A ut ori Autor: Frédéric Henry Ilustrácia: Nicolas Fructus, Xavier Collette Prekladatelia: Marián Belko, Ľubomír Majerčík Vydané nakladateľstvom Asmodee Editions Slovenské pravidlá: REXhry, http://www.rexhry.cz. Značka je vlastníctvom spoločnosti Rexport, s.r.o. Páčila sa Vám naša hra? Podeľte sa o svoj názor s ostatnými na našich stránkach alebo na stránkach http:// www.ihrysko.sk.