Úvod Návrat na Kalidus je kampaní kapituly Vesmírných vlků pro hru Space Hulk, ve které jsou představeni terminátoři Vlčí gardy, nejlepší válečníci kapituly Vesmírných vlků, a také pravidla pro jejich použití ve scénářích hry Space Hulk. Návrat na Kalidus můžete hrát buď jako sérii samostatných scénářů, nebo je spojit dohromady a projít ji jako kampaň Návrat na Kalidus. Při hraní kampaně se tyto 3 mise budou postupně stávat čím dál obtížnější a v závěrečné misi už budou okolnosti silně v neprospěch hráče Vesmírných mariňáků, což by mělo představovat dostatečnou výzvu. Doporučujeme hráčům, aby si po skončení kampaně vyměnili strany, a tak zjistili, kdo z nich je lepším Vlčím lordem!
Synové Lemana Russe Existuje více než tisíc kapitul Vesmírných mariňáků, které udržují po mnoho tisíciletí stráž proti nepřátelům lidstva. Vesmírní vlci jsou jednou z největších kapitul a jejich jméno i hrdinské činy jsou známy po celém Impériu. Historie Vesmírných vlků je epickým příběhem boje a slávy. Od svého založení před více než deseti tisíci lety, tvořili přední linii při obraně lidstva na nespočtu bojišť napříč celým Impériem. Domorodé kmeny jejich domovského světa, smrtícího světa Fenrisu, je znají jenom jako Nebeské válečníky. Ale jsou to Synové Russe, válečníci, kteří nemají sobě rovné. Třebaže někteří vnímají Vesmírné vlky jen jako trochu málo civilizovanější divochy, jsou Synové Russe hrdými bratry, stejně šlechetní jako horkokrevní, každý s bohatou hrdinskou historií, která zahrnuje století válek. Tito Vesmírní mariňáci se mohou zdát na první pohled divocí, možná dokonce barbarští, ale jejich oddanost Impériu byla už mnohokrát prokázána. Zuřivost bouřemi zmítaného Fenrisu v nich byla zakalena spolu s chladnou lstivostí lovců. Jsou to Vesmírní vlci, známí po celé galaxii lovem nestvůr z prázdnoty a likvidací těch nejnebezpečnějších agentů zla. Jsou to bájní válečníci a v jejich stopách se rodí legendy. Běda těm, kteří jsou jejich kořistí, neboť brzy pocítí na svých hrdlech vlčí tesáky... 2
Potomek temnoty Jorn si pomalu sundal z hlavy helmu. Jeho terminátorská zbroj pro něj byla stále nová. Představovala nedocenitelný poklad mnoha jeho předchůdců bratrů ve zbrani členů elitní Vlčí gardy už od doby Lemana Russe. Pořád ještě zůstával v údivu nad poctou, které se mu dostalo. Jako nejmladší a poslední vybraný člen Vlčí gardy byl Jorn rozhodnut dělat čest památce svých předků při boji s cizáckým nepřítelem. Vlčí lord Volund seděl naproti němu a apaticky studoval holokouli, která ukazovala v zářivých, nesmírně podrobných, detailech vesmírný vrak, pojmenovaný Potomek temnoty. Toto plavidlo, stvořené warpem, se pomalu přibližovalo směrem ke Kalidu, planetě plné smogu, kde sám Russ kdysi bojoval na Císařův rozkaz. Jeho boj byl nyní už jen dávnou vzpomínkou, zapomenut většinou galaxie během zmatků Horovy hereze, ale na nádvoří imperiálního guvernérského paláce byla dodnes hrdě vystavena osobní standarta Vlčího krále. Obyvatelé Kalidu byli oddanými služebníky Impéria už od doby, kdy je Russ bránil před vpády bytostí z warpu. Pokud teď nebude Potomek temnoty a jeho nebezpečný náklad zastaven, tak se tato planeta stane pouhou pustinou, zamořenou cizáky. Flotila Vesmírných vlků se sice pokusila rozstřílet vesmírný vrak bombardovacími kanóny a rozkrájet ho na kousky laserovými bateriemi, ale jejich pokusy vyšly vniveč díky mohutnému silovému poli. To bylo s největší pravděpodobností aktivováno cizáckými lupiči, obývajícími plavidlo ještě před příchodem genolupičů. To pole bude muset být vypnuto, pokud mají mít Russovi potomci alespoň nějakou šanci zabránit zkáze Kalidu. Třebaže reaktor byl umístěn hluboko v nitru tohoto obřího plavidla, existovala zde jistá šance, že by se ho mohlo podařit vypnout, pokud by se dokázali dostat až k jeho ovládacím prvkům. Jorn se rozhlédl kolem sebe do tváří svých kamarádů, osvětlených jasem holokoule. Všichni byli osobně vybráni z osobního doprovodu Vlčího lorda Volunda. Každý mnohokrát vykonal skutky mimořádného hrdinství a byl poctěn touto šancí vydobýt si další slávu. Okolnosti sice stály proti nim, ale to fenriským Vlkům nevadilo. Bojem uctí památku svého Primarcha a každý z nich pobije nespočet cizáků, než sám padne. 3
Mise č. 1 - Hledání generátoru Podle Železných kněží (Knihovníků Vesmírných vlků, pozn. překl.) bylo silové pole chránící Potomka temnoty řízeno z hloubi vraku, což bylo ale příliš daleko na dosah teleportu. Ovšem Volundova pečlivá analýza objevila starý rychlovýtah, který vypadal, že by mohl ještě pořád fungovat, pokud by dokázali zapnout nedaleký generátor. Vlčí garda bude muset být opatrná, aby se vyhnula vyvolání nežádoucí pozornosti příliš mnoha nepřátel. Ale pokud by se jim to povedlo, tak by jim rychlovýtah umožnil mnohem rychlejší postup k jejich hlavnímu cíli. Jorn vešel za zpěvu Železných kněží a jejich pomocníků do výsadkového modulu. Když se za ním zavřel vstupní poklop, pevně se připoutal. Znovu si uvědomil tu velkou čest, že může nejen nosit terminátorskou zbroj, ale že s ní dokonce může jít do boje, spolu se svými novými bratry z osobního doprovodu Vlčího lorda. Jorn přísahal, že on bude tím, kdo najde generátor a dokončí jejich misi. Vesmírní mariňáci: Složení sil a rozmístění Hráč Vesmírných mariňáků má k dispozici jednu četu obsahující: Vůdce smečky (Pack leader) ozbrojeného energomečem (power sword) a storm bolterem Vesmírného mariňáka ozbrojeného energopěstí (power fist) a rotačním kulometem (assault cannon) Vesmírného mariňáka ozbrojeného mrazivou sekerou (frost axe) a storm bolterem Vesmírného mariňáka ozbrojeného energopěstí a storm bolterem Vesmírného mariňáka ozbrojeného bleskospáry (lignting claws) Hráč Vesmírných mariňáků umístí svou četu na startovní políčka výsadkového torpéda. Výsadkové torpédo dorazí na začátku prvního kola Vesmírných mariňáků. Genolupiči: Hráč Genolupičů začíná tuto misi s 1 blipem v každé vstupní oblasti a poté získává každé kolo 2 blipy posil. Blipy mohou vstoupit do hry v libovolné vstupní oblasti. Speciální pravidla Výsadková torpéda: Když výsadkové torpédo dorazí, musí si hráč Vesmírných mariňáků hodit kostkou a musí umístit výsadkové torpédo tak, že je toto připojeno k mapě v místě, které odpovídá výsledku hodu kostkou. Pokud padne 6, tak si hráč Vesmírných mariňáků může zvolit libovolné z 5 označených míst na mapě. Oblasti a políčka, které lze pro účely výsadku použít, jsou na mapě označeny světle zelenou barvou. Výsadkové torpédo dorazí na začátku kola hráče Vesmírných mariňáků, ještě před Velitelskou fází Vesmírných mariňáků. Umístěte přední část výsadkového torpéda tak, že se dotýká vnější hrany světlezeleně označené části mapy, odpovídající hodu kostkou, a použijte rampu výsadkového torpéda, abyste přesně označili, ke kterému z označených políček (v dané části) je torpédo připojeno (viz obrázek mapy, pravá část). Jakmile je výsadkové torpédo připojeno k lodi, tak se torpédo i jeho rampa chovají ve všech směrech jako jediný mapový dílek (6 políček dlouhý), který je nedílnou součástí vesmírného vraku. Řídící pult generátoru: Pro aktivaci (zapnutí) generátoru musí stát Vesmírný mariňák na políčku řídícího panelu generátoru, být otočen ke zdi a utratit 4 akční body. Vesmírný mariňák nemůže zapnout generátor, pokud je s ním ve stejné místnosti libovolný genolupič. 4
Vítězství Hráč Vesmírných mariňáků zvítězí, pokud se mariňákům podaří zapnout generátor. Hráč Genolupičů zvítězí, pokud zabije všechny Vesmírné mariňáky předtím, než tito splní svůj úkol. Mapa mise č. 1 Hledání generátoru 5
Mise č. 2 Otázka cti Vůdce smečky Tarl se zastavil a po chvíli vydal rozkaz k dalšímu postupu. Od doby, co zapnuli starodávný generátor, se jejich postup podstatně zpomalil. Bylo to hlavně kvůli starému systému osvětlení, který se automaticky zapnul spolu s generátorem. Russovi synové byli zvyklí na temné ticho prázdnoty a Tarl by dal raději přednost temnotě před blikajícími světly a prskajícím hučením cívek. Genolupiči už o nich věděli o tom nemohlo být nejmenších pochyb. Jak se blížili ke svému cíli ke kolejím rychlovýtahu, který snad ještě fungoval četnost útoků cizáckých bytostí pravidelně narůstala, třebaže je vždy dokázali zahnat rychlými dávkami střelby z bolterů a mrazivými seky fenriské oceli. Teď to vypadalo, že se cizáci drží zpátky a vyčkávají na ten správný okamžik k útoku. Slabší válečníci už by to na jejich místě vzdali nebo by požádali o posily, ale tohle byla Vlčí garda. Tarl vydal rozkaz a četa se pohnula jako jeden muž. Jejich cíl už byl blízko a oni se ho, u Russových tesáků, zmocní! Vesmírní mariňáci: Složení sil a rozmístění Hráč Vesmírných mariňáků má k dispozici jednu četu obsahující: Vůdce smečky ozbrojeného energomečem a storm bolterem Vesmírného mariňáka ozbrojeného energopěstí a těžkým plamenometem (heavy flamer) Vesmírného mariňáka ozbrojeného mrazivou sekerou a storm bolterem Vesmírného mariňáka ozbrojeného energopěstí a storm bolterem Vesmírného mariňáka ozbrojeného bleskospáry Hráč Vesmírných mariňáků umístí svou četu na startovní políčka vyznačená na mapě. Genolupiči: Hráč Genolupičů začíná tuto misi s 5 blipy, kdy je jeden z nich umístěný v každé místnosti, jak je vidět na mapě. Hráč Genolupičů poté získá každé kolo 2 blipy posil. Blipy mohou vstoupit do hry v libovolné vstupní oblasti. Pokud hrajete tuto misi jako součást kampaně a hráč Vesmírných mariňáků vyhrál misi č. 1, pak zuřivost postupu Vlčí gardy snížila počty genolupičů. To znamená, že hráč Genolupičů pak začne misi jen se 3 blipy, s každým umístěným v jiné místnosti. Speciální pravidla Vstup do rychlovýtahu: Vesmírný mariňák může utracením 1 akčního bodu otevřít přístupové dveře, pokud se tyto dveře nachází na jednom z jeho 3 předních políček. Genolupiči ani blipy nemohou přístupové dveře rychlovýtahu otevřít, ani nemohou být zničeny střelbou ani útokem zblízka a jakmile jsou jednou otevřeny, už je nelze zavřít. Jednosměrná cesta dolů: Jakmile jsou poprvé otevřeny (první) přístupové dveře rychlovýtahu, hoďte kostkou. Padne-li 5 nebo 6, pak je vstup do rychlovýtahu za těmito dveřmi funkční. Pokud padne 1-4, pak je funkční vstup do rychlovýtahu, který se nachází za druhými přístupovými dveřmi. Sestup: Libovolný Vesmírný mariňák může utratit 1 akční bod, pokud stojí na políčku funkčního vstupu do rychlovýtahu, aby přivolal kabinu výtahu. Na začátku následujícího kola Vesmírných mariňáků připojte dílek místnosti rychlovýtahu k části mapy označující funkční vstup do rychlovýtahu. Vesmírný mariňák nacházející se v místnosti rychlovýtahu může poté utratit 1 akční bod, aby aktivoval rychlovýtah. 6
Vítězství Hráč Vesmírných mariňáků zvítězí, pokud některý Vesmírný mariňák aktivuje rychlovýtah. Hráč Genolupičů zvítězí, pokud zabije všechny Vesmírné mariňáky předtím, než se jim podaří splnit jejich úkol. Pokud hrajete tuto misi jako součást kampaně, poznamenejte si, kteří Vesmírní mariňáci se nacházeli v místnosti rychlovýtahu, když byl (tento) aktivován. Mapa mise č. 2 Otázka cti 7
Mise č. 3 - Konečná Vlčí garda stála v tichu, když se kabina rychlovýtahu pomalu prokousávala cestou dolů, do nitra obrovského vraku. Více než hodinu už byli bez spojení se svým Vlčím lordem, ale nepotřebovali slyšet jeho hlas. Znali svůj úkol dobře. Jornovo brnění získalo nový šrám, který se přidal k bezpočtu jiných, které už zdobily jeho zbrázděný povrch. Tento šrám byl laskavostí jednoho genolupiče, která mohla znamenat Jornův konec, kdyby tomu v posledním okamžiku Harrek nezabránil a genolupiče nezabil. Jorn nebyl jediným, kdo utrpěl v bitvě zranění, ale jejich pětice pořád ještě stála na nohách, což byl důkaz nezdolnosti fenriských vlků. Jediný úkol, který jim ještě zbýval, bylo vypnutí tří řídících terminálů, které povede k vypnutí silového pole a dovolí zbraním flotily totálně zlikvidovat vesmírný vrak spolu s cizáky, kteří ho zamořili. Volund jim dovolil krátkou přestávku, než se vrátí do zóny dosahu teleportu, ale každý z nich chápal, že zde neexistuje žádná záruka jejich bezpečného návratu. Jorn se zašklebil, když si kontroloval zásobu munice, a přitom sledoval sestup rychlovýtahu na displeji své helmy. Brzy dosáhne rychlovýtah svého cíle a poté už jim zbyde jen divoký boj a splnění úkolu. Vesmírní mariňáci: Složení sil a rozmístění Hráč Vesmírných mariňáků má k dispozici jednu četu obsahující: Vůdce smečky ozbrojeného energomečem a storm bolterem Vesmírného mariňáka ozbrojeného energopěstí a těžkým plamenometem Vesmírného mariňáka ozbrojeného mrazivou sekerou a storm bolterem Vesmírného mariňáka ozbrojeného energopěstí a storm bolterem Vesmírného mariňáka ozbrojeného bleskospáry Hráč Vesmírných mariňáků umístí svou četu do rychlovýtahu, jak je vyznačeno na mapě. Pokud hrajete tuto misi jako součást kampaně a rychlovýtah byl během mise č. 2 aktivován, pak v něm umístěte pouze ty Vesmírné mariňáky, kteří se v něm nacházeli v okamžiku jeho aktivace. Jakmile se tyto modely už nenachází v místnosti rychlovýtahu, tak mírně odsuňte tento dílek stranou od vstupní části rychlovýtahu. Na začátku dalšího kola si hoďte kostkou za každého Vesmírného mariňáka, který nebyl umístěn (do rychlovýtahu) na začátku mise. Pokud je výsledek hodu větší než číslo aktuálního kola, umístěte daný model do místnosti s rychlovýtahem. Jinak je daný Vesmírný mariňák zabit během čekání na rychlovýtah. Na konci kola znovu připojte místnost s rychlovýtahem ke vstupní části rychlovýtahu. Genolupiči: Hráč Genolupičů začíná tuto misi s 1 blipem, poté získává každé kolo 2 blipy posil. Blipy mohou vstoupit do hry v libovolné vstupní oblasti. Pokud hrajete tuto misi jako součást kampaně a hráč Vesmírných mariňáků prohrál misi č. 2, pak je nasazena nová četa Vlčí gardy hráč Vesmírných mariňáků umístí úplnou četu, jak je popsána výše. Ovšem toto zdržení znamená, že hráč Genolupičů pak začne misi s 5 blipy místo 1. Speciální pravidla Bezpečnostní dveře: Bezpečnostní dveře jsou ve představovány normálními dveřmi. Tyto dveře nelze otevřít ani zavřít, nelze je zničit střelbou, ale lze je zničit útokem zblízka, stejným způsobem jako normální dveře. Terminály ovládající silový štít: Pro vypnutí terminálu ovládajícího silový štít musí stát Vesmírný mariňák na políčku daného terminálu, být natočen směrem od bezpečnostních dveří a utratit 4 akční body. 8
Vítězství Hráč Vesmírných mariňáku dosáhne většího vítězství, pokud se mu podaří vypnout všechny 3 terminály, nebo menšího vítězství, pokud vypne jen 2 terminály. Hráč Genolupičů vyhraje, pokud zabije všechny Vesmírné mariňáky předtím, než tito splní svůj úkol. Mapa mise č. 3 Konečná 9
Vlčí garda Vlčí garda je elitní oddíl zkušených válečníků, tvořený těmi největšími šampiony každé Velké kumpanie (Great Company). Každý člen Vlčí gardy je osobně vybrán svým Vlčím lordem, aby se stal jedním z jeho huskarlů (osobních strážců). Pro jeho výběr do Vlčí gardy jsou mnohem důležitější činy než věk, takže v řadách Vlčí gardy najdeme jak mladé, horkokrevné válečníky, tak i letité veterány. Každý z nich si musel své místo tvrdě zasloužit, protože pouze ti, kteří trvale dokazují své hrdinské schopnosti odvážnými činy, jsou shledáni hodnými vstoupit do této vybrané společnosti. V bitvě představují nejostřejší zbraň svého Vlčího lorda. Každý z nich si vybírá vlastní zbraně, velí v předních řadách své Velké kumpanie nebo se dokáže rychle zmocnit důležitých cílů své mise. Každý Vesmírný vlk sní o místě v tomto legendárním bratrstvu. Být členem této vybrané jednotky znamená vládnout těmi nejnebezpečnějšími válečnými zbraněmi, neboť zbrojnice Velké kumpanie je vždy otevřena a plně k dispozici osobním strážcům jejího Vlčího lorda. A tak si mnoho členů Vlčí gardy zvolí nosit posvátnou terminátorskou zbroj, nejobávanější osobní zbroj, která je dostupná válečníkům kapituly. Skutky těchto mocných válečníků mohou zvrátit průběh libovolné války. Smečky terminátorů Vlčí gardy tvoří hrot kopí mnoha útoků Vesmírných vlků když chtějí zesměšnit střelbu bránícího se nepřítele, aby pak při svém postupu rozervali hrdlo nepřátelské bojové linie. Při vzácných příležitostech může Velká kumpanie vybavit všechny členy své Vlčí gardy tímto způsobem, vysadit je v jedné válečné zóně a použít je jako velké kladivo na rozdrcení jakéhokoli odporu. Tabulka boje zblízka pro terminátory Vlčí gardy Model Kostky pro boj zblízka Poznámky Mariňák s energopěstí nebo řetězopěstí 1d6 Mariňák s bleskospáry 2d6+1 Mariňák s hromovým kladivem a bouřným štítem 1d6+1 Blokování Mariňák s mrazivou sekerou 1d6+2 Mariňák s mrazivou sekerou a bouřným štítem 1d6+2 Blokování Vůdce smečky s energomečem 1d6+1 Odrážení, Výhra při shodě Vůdce smečky s bleskospáry 2d6+2 Výhra při shodě Vůdce smečky s hromovým kladivem a bouřným štítem 1d6+2 Blokování, Výhra při shodě Vůdce smečky s mrazivou sekerou 1d6+3 Výhra při shodě Vůdce smečky s mrazivou sekerou a bouřným štítem 1d6+3 Blokování, Výhra při shodě 10
Terminátoři Vlčí gardy ve hře Space Hulk Tato kapitola popisuje dodatečná pravidla pro začlenění terminátorů Vlčí gardy do vašich her Space Hulku. Obsahuje podrobnosti pro použití modelů Vlčí gardy, jako např. Vůdce smečky (Pack leader), stejně jako pravidla pro použití mrazivých seker (Frost axe). Použití terminátorů Vlčí gardy ve hře Space Hulk Určitě jste si všimli, že podstavce (modelů) v krabičce terminátorů Vlčí gardy jsou o něco větší než čtvercová políčka používaná na mapových dílcích Space Hulku. Vůbec ničemu nevadí, pokud tyto podstavce mírně překrývají čtvercová políčka, nebo dokonce pokud se překrývají navzájem, pokud je oběma hráčům jasné, na kterém políčku se ten který Vesmírný mariňák nachází a jak je natočen. Pokud používáte modely terminátorů Vlčí gardy výhradně na hraní scénářů Space Hulk, zvažte použití alternativních podstavců u těchto modelů. Mrazivá sekera (Frost axe) Zbrojnice Vlčí gardy Mrazivá sekera prosekne stejně lehce zbroj, maso i kosti. Vesmírný mariňák vyzbrojený mrazivou sekerou získává modifikátor +2 k hodu kostkou pro své útoky zblízka proti modelům nacházejících se před ním. Takže např. Vůdce smečky vyzbrojený mrazivou sekerou získá modifikátor +3 pro útok zblízka proti modelům nacházejícím se před ním (+1 za Válečného veterána a +2 za mrazivou sekeru). Vůdce smečky (Pack leader) Modely Vlčí gardy Vůdci smečky Vlčí gardy jsou statní a spolehliví veteráni, kteří už po mnoho století vedou své bratry do boje. Pokyny k misi vám řeknou, zda je Vůdce smečky součástí sil Vesmírných mariňáků. Válečný veterán (Combat veteran) Vůdci smečky jsou velmi zkušení bojovníci. V praxi to znamená, že získávají modifikátor +1 k hodu kostkou při útoku zblízka proti nepříteli, který se nachází před nimi, stejně jako je tomu u seržanta Vesmírných mariňáků. Zuřivý bojovník (Ferocious fighter) Vůdci smečky jsou rozenými válečníky a excelují při střetu s nepřáteli tváří v tvář. Když vyhodnocujete útok zblízka týkající se Vůdce smečky, tak hráč Vesmírných mariňáků zvítězí, i když nastane shoda výsledků. Velitelé Vlčí gardy Vůdci smečky veleli svým válečníkům ve stovkách bitev a jsou vycvičeni vydávat rozkazy, které se plní bez otázek. Během Velitelské fáze se proto Vůdce smečky počítá pro účely vrácení velitelského žetonu do sáčku a tažení jiného stejně jako seržant Vesmírných mariňáků. Překlad: Pavel Laredo Dušek, květen 2016. Tento dokument je překladem kampaně Return to Kalidus, kterou vydal Games Workshop elektronicky pouze pro ipad v r. 2014, u příležitosti vydání 4. edice Space Hulku. Mírně pozměněno pořadí kapitol. V co největší míře jsem se snažil zachovat kalifovu terminologii z jeho překladu pravidel a misí Space Hulk, 3. edice, třebaže se může lišit překlad názvů některých zbraní. V některých misích jsou použity komponenty obsažené pouze ve 4. edici (výsadková torpéda, žetony proražení) ale lze je snadno nahradit. 11