Úvod Povinnost a čest Povinnosti a cti Povinnost a čest Povinnost a čest

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Úvod Povinnost a čest Povinnosti a cti Povinnost a čest Povinnost a čest"

Transkript

1 Úvod Povinnost a čest je kampaní pro hru Space Hulk, ve které je představena 1. rota Ultramaríny, pravidla pro její použití ve scénářích hry Space Hulk a také pravidla pro raketomet Cyklón, těžkou podpůrnou zbraň. Mise obsažené v Povinnosti a cti lze hrát buď jako samostatné scénáře, nebo je spojit dohromady jako kampaň Povinnost a čest. V případě kampaňového hraní si po dohrání každé mise poznamenáte její výsledek a podle toho upravíte některé aspekty následující mise. Tímto způsobem vytvoří jednotlivé mise celkový příběh. Pokud hrajete Povinnost a čest jako kampaň, pak musí hráč Ultramaríny zvítězit v závěrečné misi, aby se stal vítězem kampaně. Pokud ale vyhraje i některou z prvních dvou misí, tak si může značně zvýšit šance na vítězství v závěrečné misi.

2 Obránci Ultramaru Ultramarína je nejznámější a nejrespektovanější kapitulou Vesmírných mariňáků. Její jméno je synonymem kázně a cti. Patří mezi nejoddanější obránce lidstva a o jejích vítězstvích se vypráví od říše Ultramaru až v posvátných síních samotné Terry. Jsou macraggskými válečníky, šampióny lidstva, Císařovými Anděli smrti ve víře a odvaze nemají sobě rovné. Primarch Ultramaríny, Roboute Guilliman, sepsal Codex Astartes posvátný svazek Vesmírných mariňáků. O tisíce let dřív Ultramarína ctila svého Primarcha a pevně se držela nařízení, omezení a doktrín, obsažených v Codexu Astartes, stejně jako se kněz drží svých posvátných textů. Kapitula Ultramaríny byla už od té doby živoucím příkladem jeho učení a snažila se žít přesně podle standardů vytyčených Guillimanem. Vojenská disciplína, nesobecká čest a jedinečné taktické znalosti, které jsou typickým znakem Ultramaríny, musí být přímo připisovány jejich uctívanému Primarchovi a jeho učení. Od počátku Impéria až do temných dnů 41. tisíciletí Ultramarína sloužila Císaři s věrností a ušlechtilostí, jaké se nic nevyrovná. Kdekoli nepřátelé lidstva ohrožují Impérium, je Ultramarína připravena se jim postavit. První rota Ze všech bojových formací, které tvoří kapitulu Vesmírných mariňáků, je nepochybně právě 1. rota tou nejsilnější a nejobávanější. Aby se mohl Vesmírný mariňák dostat do prestižní 1. roty, musí napřed získat věhlas na nespočtech bojišť a vysloužit si úctu svých bratrů ve zbrani hrdinskými skutky. Většina takových veteránů sloužila jako seržanti na jiném místě v rámci kapituly někdy i po několik staletí než byli přijati do 1. roty, ale několik opravdu významných bylo takto vyznamenáno po vykonání činu, téměř šíleného hrdinství. Tito Vesmírní mariňáci jsou legendou sami o sobě, válečníci, kteří se stali součástí dějin své kapituly, a každý bratr ve zbrani se touží dostat do řad této nejelitnější roty své kapituly. Všechny kapituly Vesmírných mariňáků si udržují určitý počet posvátných taktických dreadnoughtích zbrojí, spíše známých jako terminátorská zbroj. Terminátorská zbroj představuje vrchol v osobním brnění dostupném Vesmírnému mariňákovi, odolnému vůči všem menším palným zbraním a schopnému vydržet i zásah protitankovou střelou nebo obrovský nápor během teleportace. Terminátorská zbroj je ale na druhou stranu nesmírně vzácná. Stáří některých z nich se datuje až do doby Velkého křížového tažení a každá je ceněnou relikvií. Je nesmírnou poctou moci nést takovou zbroj do boje a tato čest je dopřána pouze členům elitní 1. roty své kapituly. Výsadky na vesmírných vracích zamořených Tyranidy, útoky spojené s teleportací, útoky na Titány a bojové akce předvoje armády na mrtvých světech právě takové mise provádějí terminátoři Vesmírných mariňáků. Jakmile je Vesmírný mariňák přijat do řad 1. roty, očekává se od něj, že si povede mnohem lépe než obyčejný Vesmírný mariňák. 1. rota tvoří páteř jakékoli bojové akce své kapituly a také slouží jako příklad pro zbytek kapituly. Právě proto 1. rota jen zřídka ustupuje z bitvy nebo polevuje v útoku, protože pokud by ji někdo takto viděl, tak by to mělo katastrofální následky. Nejlepším příkladem takového hrdinství byla 1. tyranidí válka, kdy 1. rota Ultramaríny bránila polární pevnosti planety Macragge proti hordám Tyranidů. Navzdory obrovské přesile a všem nepříznivým okolnostem bojovala 1. rota dál terminátoři, postaveni zády k sobě, vydrželi vzdorovat vlnám útoků cizáckých nepřátel mnohem déle, než kdo považoval za možné. Tato hrdinská akce získala Ultramaríně čas k provedení protiútoku, třebaže to stálo život všechny Vesmírné mariňáky 1. roty. Motivován obětí svých bratří ve zbrani, zaútočil zbytek kapituly na pevnost, opět ji dobyl a nakonec vyhnal Tyranidy z Macragge. Bez oběti 1. roty by Macragge i Ultramarína ten den zahynuly. Jména oněch padlých bratří jsou každoročně vzpomínaná během Slavnosti dní. Jak se 41. tisíciletí chýlí k závěru, Ultramarína znovu doplnila svou 1. rotu na plný stav a její řady zaplnili veteráni 1. tyranidí války. 2

3 Lovec z prázdnoty Mezi všemi kapitulami Vesmírných mariňáků je pověst Ultramaríny bezkonkurenční. Jsou největší a nejmocnější kapitulou Vesmírných mariňáků a známi po celé galaxii svým striktním dodržováním Codexu Astartes. Tento Codex sespsal jejich Primarch, Roboute Guilliman, před více než deseti tisíci lety. Tato kapitula těžceutrpěla během 1. tyranidí války, kdy byla její 1. rota zlikvidována do posledního muže na polárních čepičkách planety Macragge. Trvalo jim více než jedno století, než se vzpamatovali ze svých těžkých ztrát a Ultramarína od té doby hledala příležitost pomstít se hrozbě Tyranidů. Taková příležitost se jim naskytla během velkého forianského křížového tažení. Obrovský, pomalu se ploužící vesmírný vrak, s kódovým označením Lovec z prázdnoty, se vynořil z warpového prostoru poblíž Macragge, domovského světa Ultramaríny. Jelikož většina flotily Ultramaríny právě bojovala s nepřáteli Císaře jinde v galaxii a zbytek jejich flotily hlídkoval na okraji systému, mohla být na zastavení této odporné hrozby vyčleněna pouze jediná loď. Loď Císařova vůle byla okamžitě nasazena do akce. Nesla na palubě několik čet elitních terminátorů, kteří se měli vypořádat s touto náhlou hrozbou. Když Ultramariňáci dosáhli vesmírného vraku, pustili se s vervou do svého úkolu. Potyčky zuřily hluboko uvnitř temných chodeb, ale cizáci se ukázali jako extrémně zarputilí, jako kdyby zde něco hlídali. Jelikož žádné skeny auspexu nedokázaly proniknout ty nejstíněnější oblasti v hlubinách této starodávné lodi, museli být nasazeni ti nejzkušenější veteráni kapituly, aby se dostali do spodních pater vraku a odhalili jeho tajemství. Dvě čety byly vyčleněny na tento úkol a připravily se na něj s obvyklou efektivitou. Když se chystaly znovu postavit svému nenáviděnému nepříteli, zazpívaly před bojem modlitbu. 3

4 Mise č. 1 Závoj stínů Jak bitva zuřila, sondy Císařovy vůle pokračovaly ve skenování ohromného vesmírného vraku. Cizácká loď se ovšem odmítala vzdát svých tajemství. Vesmírní mariňáci nejenže nebyli schopni určit počet genolupičů na palubě vraku, ale ani nedokázali přesně určit, odkud se ty hrůzné příšery vynořují. Poblíž jádra reaktoru se nacházela velká oblast, která ale byla pro senzory auspexu lodě Vesmírných mariňáků naprosto neproniknutelná. Velitel Troilus studoval zdeformovaný obraz v holokouli ve strategické místnosti Císařovy vůle a věděl, že nastal čas proniknout závojem temnoty, který jim bránil ve vytvoření spolehlivého plánu. Jeho techmariňáci dospěli k závěru, že za interference auspexu může silné iontové stínění. Troilus tedy vymyslel plán, jak ho vypnout, a tak odhalit tajemství vraku. Jedna z mála ozvěn, která se vrátila ke skenerům, byla vyhodnocena jako počítačový terminál zdánlivě funkční, který by nejspíš mohl poskytnout přístup k ovládání tohoto stínění. Troilus věděl, že to bude riskantní, ale bylo to nutné. Čety Gorias a Adrianus byly vyčleněny na boj s cizáky a dosažení terminálu počítače, než se stáhnou do místa, odkud je bude moci Císařova vůle bezpečně vyzvednout. Vesmírní mariňáci: Složení sil a rozmístění Hráč Vesmírných mariňáků má k dispozici 2 čety. Četa č. 1 se skládá z: Seržanta ozbrojeného energomečem (power sword) a storm bolterem Vesmírného mariňáka ozbrojeného raketometem Cyklón, storm bolterem a energopěstí (powerfist) Vesmírného mariňáka ozbrojeného storm bolterem a řetězopěstí (chainfist) Četa č. 2 se skládá z: Seržanta ozbrojeného energomečem a storm bolterem Vesmírného mariňáka ozbrojeného těžkým plamenometem (heavy flamer) a energopěstí Vesmírného mariňáka ozbrojeného storm bolterem a řetězopěstí Četa č. 1 nasazuje na startovních políčkách v jednom výsadkovém torpédu, četa č. 2 nasazuje na startovních políčkách ve druhém výsadkovém torpédu. Jedno výsadkové torpédo, zvolené hráčem Vesmírných mariňáků, dorazí na začátku prvního kola. Druhé výsadkové torpédo dorazí na začátku druhého kola. Genolupiči: Hráč Genolupičů začíná tuto misi s 1 blipem na každém žetonu proražení (breach), jak je označeno na mapě. Poté získává každé kolo 1 blip posil. Blipy mohou vstoupit do hry na kterémkoli žetonu proražení (viz níže). Speciální pravidla Výsadková torpéda: Když výsadkové torpédo dorazí, musí si hráč Vesmírných mariňáků hodit kostkou a musí umístit výsadkové torpédo tak, že je toto připojeno k mapě v místě, které odpovídá výsledku hodu kostkou. Pokud padne 6, tak si hráč Vesmírných mariňáků může zvolit libovolné z 5 označených míst na mapě. Oblasti a políčka, které lze pro účely výsadku použít, jsou na mapě označeny světle zelenou barvou. Výsadkové torpédo dorazí na začátku kola hráče Vesmírných mariňáků, ještě před Velitelskou fází Vesmírných mariňáků. Umístěte přední část výsadkového torpéda tak, že se dotýká vnější hrany světlezeleně označené části mapy, odpovídající hodu kostkou, a použijte rampu výsadkového torpéda, abyste přesně označili, ke kterému z označených políček (v dané části) je torpédo připojeno (viz obrázek mapy, horní část). Obě výsadková torpéda nemohou být umístěna tak, že by se překrývala. Pokud není možné umístit z tohoto důvodu druhé torpédo, házejte znovu kostkou, dokud vám nepadne oblast, kam lze regulérně umístit druhé torpédo. 4

5 Jakmile je výsadkové torpédo připojeno k lodi, tak se torpédo i jeho rampa chovají ve všech směrech jako jediný mapový dílek (6 políček dlouhý), který je nedílnou součástí vesmírného vraku. Žetony proražení: Na konci 4. a 8. kola hráče Genolupičů musí hráč Genolupičů umístit na mapu další žeton proražení. Každý žeton proražení musí být umístěn na jiné prázdné políčko a nemůže být umístěn do vzdálenosti 6 políček od jiného žetonu proražení. Každý žeton proražení představuje vstupní oblast pro Genolupiče. Když blip nebo Genolupič vstupuje do hry přes žeton proražení, utratí za vstup na žeton proražení 3 akční body. Od té doby jsou součástí hry a pohybují se i bojují jako normálně. Až jeden blip a až jeden odhalený Genolupič mohou číhat (lurk) na každém vstupním bodu žetonu proražení a jsou nuceni číhat po dobu kola, pokud se 6 či méně políček od nich, na začátku fáze Genolupičů, nachází Vesmírný mariňák. Přístup k počítači: Aby se Vesmírný mariňák dostal k počítači, musí stát na políčku terminálu počítače, být natočen směrem k sousední stěně a utratit 4 akční body. Přepážka: Pro reprezentaci přepážky (označené na mapě červeným X) použijte dveře. Vesmírný mariňák může otevřít přepážku utracením 1 akčního bodu. Přepážka nemůže být otevřena ani zavřena Genolupičem, ani zničena střelbou či útokem zblízka. Jakmile je přepážka jednou otevřena, pak může Vesmírný mariňák opustit herní oblast východem přes (tuto) přepážku. Vítězství Hráč Vesmírných mariňáků zvítězí, pokud se dostane k počítači a opustí se 2 či více mariňáky mapu východem přes přepážku. Hráč Genolupičů zvítězí, pokud zabije všechny Vesmírné mariňáky dřív, než se jim podaří splnit jejich úkol. Pokud hrajete tuto misi jako součást kampaně, poznamenejte si, zda se hráč Vesmírných mariňáků dostal k počítači a zda hráč Vesmírných mariňáků opustil se 2 či více Vesmírnými mariňáky mapu východem přes přepážku. Obě tyto fakta budou mít význam v misi č. 3. Mapa mise č. 1 Závoj stínů 5

6 Mise č. 2 Zabít bestii Hrdinské jednání čet Gorias a Adrianus se vyplatilo, protože se jim podařilo vypnout iontové stínění a umožnit tak paprskům auspexu Císařovy vůle proniknout temnotou. Jak holokoule vykreslovala čím dál podrobnější obraz vnitřních pater vraku, uvědomil si velitel Troilus míru jeho zamoření. Celé vnitřní jádro Lovce z prázdnoty se hemžilo genolupiči, nejspíš v mnohem vyšším počtu než cokoli, s čím se kapitula dosud setkala. Několik čet terminátorů pod jeho velením nemělo nejmenší šanci proti takovéto obrovské cizácké hordě. Císařova vůle ani nenesla dostatečnou výzbroj, která by dokázala přímo zničit tento vrak. Přesto toto zdeformované plavidlo pokračovalo ve svém nevyhnutelném kurzu směrem k Ultramaru ale Troilus se nedal odradit. Měl už nyní k dispozici všechny potřebné informace pro vytvoření solidního plánu. Přístupová šachta, která se nacházela nedaleko dosahu teleportu, vedla k hlavnímu reaktoru jedné z větších lodí, které tvořily pravobok vraku. Bylo pravděpodobné, že pokud by se tam některé četě terminátorů podařilo dostat a shodit do ní dostatečné množství výbušnin, tak by mohli odstartovat řetězovou reakci, která by spolehlivě roztrhala vrak na kusy. Tato čest opět připadla četám Gorias a Adrianus, které se exemplárně osvědčily ve své předchozí misi, přičemž všechny ostatní čety terminátorů provedou diverzní útok. Jak si obě čety razily cestu směrem k přístupové šachtě, tak pouze jediný neznámý faktor nedal jejich veliteli spát šlo o jeden velký odraz na auspexu, příliš veliký na to, aby šlo o normálního genolupiče, který sledoval cestu terminátorů. Velitel proto varoval oba seržanty, aby se připravili na nejhorší. Vesmírní mariňáci: Hráč Vesmírných mariňáků má k dispozici 2 čety. Složení sil a rozmístění Četa č. 1 se skládá z: Seržanta ozbrojeného energomečem a storm bolterem Vesmírného mariňáka ozbrojeného raketometem Cyklón, storm bolterem a energopěstí Vesmírného mariňáka ozbrojeného storm bolterem a řetězopěstí Četa č. 1 nasazuje na startovních políčkách v jedné z chodeb označené na mapě. Četa č. 2 se skládá z: Seržanta ozbrojeného energomečem a storm bolterem Vesmírného mariňáka ozbrojeného těžkým plamenometem a energopěstí Vesmírného mariňáka ozbrojeného storm bolterem a řetězopěstí Četa č. 2 nasazuje na startovních políčkách ve druhé chodbě označené na mapě. Genolupiči: Hráč Genolupičů začíná tuto misi s 1 blipem v každém z 8 označených startovních bodů a poté získá každé kolo 1 blip posil, které musí vstoupit do hry v libovolné vstupní oblasti. Speciální pravidla Lovec: Na konci každého kola, počínaje 5. kolem, musí hráč Genolupičů hodit kostkou a přičíst k výsledku hodu číslo (aktuálního) kola. Pokud je výsledek větší než 10, hoďte další kostkou a umístěte Broodlorda na odpovídající vstupní políčko Broodlorda. 6

7 Oheň v díře: Vesmírný mariňák, který začíná kolo Genolupiče vedle přístupové šachty a je k ní otočen čelem, do ní automaticky (úspěšně) vhodí výbušniny, pokud zde dokáže přežít do konce (daného) kola Genolupičů. Vítězství Hráč Vesmírných mariňáků zvítězí, pokud (úspěšně) vhodí do přístupové šachty výbušniny. Hráč Genolupičů zvítězí, pokud zabije všechny Vesmírné mariňáky předtím, než se jim podaří splnit jejich úkol. Mapa mise č. 2 Zabít bestii 7

8 Mise č. 3 Zpátky z temnoty Velitel Troilus stál pevně rozkročen mezi cvrkotem ve strategické místnosti Císařovy vůle a jeho zkušený pohled zkoumal proud taktických údajů, zatímco jeho oči jezdily po místnosti. Vesmírný vrak vykazoval všechny příznaky nadcházejícího plasmového přetížení takového, které spolehlivě zničí všechno na jeho palubě. Ale dvě čety Ultramaríny si stále ještě razily cestu spletitými chodbami, z čehož nevyhnutelně vyplývalo, že se nikdy nestihnou dostat včas k místu vyzvednutí. Troilus mohl pouze vydat svým veteránům příkaz, aby se pokusili najít rychlovýtah, který by je dostatečně rychle dostal k jinému bodu vyzvednutí. Vesmírný vrak se otřásal, jak ho série výbuchů začala trhat zevnitř. Čas docházel, ale dvě čety terminátorů byly rozhodnuty dostat se k bodu vyzvednutí v pořádku, a věděly, že ztráta jejich genoštěpu, nehledě na ztrátu jejich starodávné terminátorské zbroje, by se jevily jako černá skvrna na cti jejich kapituly. Seržant Gorias rozstřílel jednoho genolupiče, který se vynořil z temnoty před nimi. Četa Adrianus byla nedaleko a žár jejich těžkého plamenometu a štěkot jejich storm bolterů se připojily ke kakofonii střelby jeho vlastní čety. Už se chystal něco říct hlasovým kanálem bratru-seržantovi, když tu se náhle ozval skřípavý zvuk namáhaného kovu, následovaný vytím vzduchu unikajícího ven z lodi. Otvor v trupu lodi se otevřel přímo za nimi. Zatím byl malý, ale seržant už zažil dost bojových akcí, aby poznal, že takhle to nevydrží dlouho. Se zaťatými zuby Gorias zrychlil svůj postup. Byl čas změřit nezdolnou sílu Ultramaríny vůči nelidské síle cizáckého nepřítele. Vesmírní mariňáci: Hráč Vesmírných mariňáků má k dispozici 2 čety. Složení sil a rozmístění Četa č. 1 se skládá z: Seržanta ozbrojeného energomečem a storm bolterem Vesmírného mariňáka ozbrojeného raketometem Cyklón, storm bolterem a energopěstí Vesmírného mariňáka ozbrojeného storm bolterem a řetězopěstí Četa č. 1 nasazuje na kterémkoli startovním políčku v místnosti s protaženým trupem, vyznačené na mapě. Četa č. 2 se skládá z: Seržanta ozbrojeného energomečem a storm bolterem Vesmírného mariňáka ozbrojeného těžkým plamenometem a energopěstí Vesmírného mariňáka ozbrojeného storm bolterem a řetězopěstí Četa č. 2 nasazuje na startovních políčkách v chodbě označené na mapě. Pokud hrajete tuto misi jako součást kampaně a hráči Vesmírných mariňáků se v misi č. 1 nepodařilo odejít s 2 či více Vesmírnými mariňáky z mapy přes východ z přepážky, pak si hráč Vesmírných mariňáků vybere na začátku mise jednu svou četu a z vybrané čety odebere jednoho Vesmírného mariňáka ozbrojeného storm bolterem a energopěstí. Genolupiči: Hráč Genolupičů začíná tuto misi s 5 blipy s jedním v každé označené místnosti na mapě. Hráč Genolupičů získává každé kolo 1 blip posil, které mohou vstoupit do hry v libovolné vstupní oblasti. Pokud hrajete tuto misi jako součást kampaně a hráč Vesmírných mariňáků prohrál misi č. 2, pak hráč Genolupičů začíná tuto misi s jedním blipem v každé vstupní oblasti. 8

9 Speciální pravidla Proražený trup: Postupná zkáza vesmírného vraku je simulovaná postupným odebíráním mapových dílků, počínaje místností s proraženým trupem a každé kolo se odeberou sousední dílky až do posledního zbývajícího. Na konci 6. kola Genolupičů odebere hráč Genolupičů dílek místnosti s proraženým trupem. Na konci dalšího kola Genolupičů odebere hráč Genolupičů všechny dílky sousedící s místností s proraženým trupem. Na konci následujícího kola odebere hráč Genolupičů všechny dílky sousedící s dílkem, které odebral v předchozím kole, atd. Např. na konci 6. kola odebere hráč Genolupičů místnost s proraženým trupem. Na konci 7. kola odebere křižovatky. Na konci 8. kola odebere všechny 3 díly chodeb, které byly připojeny ke křižovatkám. Libovolné modely, dveře nebo blipy nacházející se na odebíraném dílku, jsou zničeny. Pokud hrajete tuto misi jako součást kampaně a hráči Vesmírných mariňáků se v misi č. 1 nepodařilo dostat k počítači, pak hráč Genolupičů začne s odebíráním dílků na konci 5. kola místo na konci 6. kola. Šířící se vakuum: Všechna políčka místnosti s proraženým trupem a na každém dílku, který sousedil s dílkem, který se odebral, se považuje, že je v něm vakuum. Dále všechna políčka, která lze propojit s dílkem který je ve vakuu, přes spojnici políček, která neprochází zavřenými dveřmi, se také považují, že jsou ve vakuu. Vakuum nemá žádný vliv na Vesmírné mariňáky, ale genolupiči, kteří se nachází na políčku, kde je vakuum, si hází při vyhodnocování útoku zblízka jednou kostkou méně. Tento postih se přičítá k libovolným dalším postihům, které se mohou vztahovat. Rychlovýtah: Libovolný Vesmírný mariňák může utratit 1 akční bod, pokud stojí v místnosti rychlovýtahu a pokud s ním v této místnosti nejsou žádní genolupiči, a aktivovat tak rychlovýtah. Vítězství Hráč Vesmírných mariňáků vyhraje, pokud aktivuje rychlovýtah, přičemž se v něm (ve výtahu) nachází alespoň 2 Vesmírní mariňáci. Hráč Vesmírných mariňáků také vyhraje, pokud nejsou ve hře žádní genolupiči, když je ze hry odebrán dílek obsahující obě vstupní oblasti Genolupičů. Hráč Genolupičů vyhraje, pokud zabije všechny Vesmírné mariňáky předtím, než tito splní svůj úkol. Mapa mise č. 3 Zpátky z temnoty 9

10 Terminátoři Ultramaríny ve hře Space Hulk Tato pasáž popisuje další pravidla potřebná pro začlenění terminátorů Ultramaríny do vašich her Space Hulk, včetně podrobností pro použití raketometu Cyklón. Použití terminátorů Ultramaríny ve hře Space Hulk Určitě jste si všimli, že podstavce (modelů) v krabičce čety taktických terminátorů (Tactical Terminators) i čety terminátorů pro boj zblízka (Assault Terminators) jsou o něco větší než čtvercová políčka používaná na mapových dílcích Space Hulku. Vůbec ničemu nevadí, pokud tyto podstavce mírně překrývají čtvercová políčka, nebo dokonce pokud se překrývají navzájem, pokud je oběma hráčům jasné, na kterém políčku se ten který Vesmírný mariňák nachází a jak je natočen. Pokud používáte modely terminátorů Ultramaríny výhradně na hraní scénářů Space Hulk, zvažte použití alternativních podstavců u těchto modelů. Raketomet Cyklón (Cyclone missile launcher) Raketomet Cyklón je uzpůsoben k nasazení na terminátorskou zbroj a poskytuje těžkou vzdálenou palebnou podporu. Protože je schopen střílet raketami s tříštivými (protipěchotními) i průbojnými (protipancéřovými) hlavicemi, lze ho použít proti všem druhům nepřátel. Vesmírného mariňáka stojí výstřel z raketometu Cyklón 1 akční bod. To nelze kombinovat s žádnou jinou akcí. Při střelbě z raketometu Cyklón neexistuje žádný maximální dostřel. Munice do raketometu Cyklón Raketomet Cyklón může střílet 2 různými typy raket raketami s protipancéřovými (krak) nebo tříštivými (frag) hlavicemi. Vesmírný mariňák s raketometem Cyklón si může před každým výstřelem vybrat, jaký typ raket použije, ale raketomet má zásobu pouze 6 raket (na misi). Jakmile bylo z raketometu Cyklón šestkrát vystřeleno, už z něj nelze dále střílet. Pokud není některý z vašich mariňáků vybaven těžkým plamenometem, doporučujeme vám používat 6 žetonů plamenometu, obsažených ve hře Space Hulk, jako počítadlo výstřelů z raketometu Cyklón. Rakety s protipancéřovou hlavicí Pokud střílíte raketou s protipancéřovou hlavici, pak může raketomet Cyklón cílit libovolného viditelného genolupiče nebo dveře. Hoďte 2 kostkami, abyste zjistili výsledný efekt útoku. Pokud na některé kostce padne 3 nebo vyšší hodnota, pak je cíl útoku zničen. Rakety s tříštivou hlavicí Pokud střílíte raketou s tříštivou hlavicí, pak může raketomet Cyklón cílit jakéhokoli viditelného genolupiče, dveře nebo prázdné políčko, dokonce i když je genolupič, dveře nebo prázdné políčko na mapovém dílku, kde se nachází i Vesmírný mariňák. Raketa s tříštivou hlavicí zasáhne celý mapový dílek, ať už jde o úzkou dlouhou chodbu nebo velkou místnost. Když raketa s tříštivou hlavicí zasáhne políčko, dveře nebo model, hoďte 2 kostkami za každý model, blip nebo dveře na daném dílku (jsou-li tam nějaké). Tento model/blip/dveře je zničen, pokud na kterékoli kostce padne 5 či vyšší hodnota. Na daný mapový dílek můžete vystřelit vícekrát. Rakety s tříštivou hlavicí a dveře Ačkoli lze dveře zničit střelbou z raketometu Cyklón, přesto tyto poskytují určitou míru ochrany. Rakety s tříštivou hlavicí nemohou střílet přes zavřené dveře. Pokud byly na mapovém dílku, který obdrží zásah raketou s tříštivou hlavicí, nějaké zavřené dveře, pak políčka nacházející se za těmito dveřmi jsou tímto výstřelem nedotčena, dokonce i kdyby byly ony dveře tímto výstřelem zničeny. 10

11 Přehled Ultramaríny Tato kapitola představuje užitečný přehled, pokud při hře Space Hulk používáte modely 1. roty Ultramaríny. Další akce Vesmírných mariňáků: Střelba z raketometu Cyklón 1 akční bod Tabulka střelby Ultramaríny Zbraň Dostřel Kostky Zabití při Poznámky Storm bolter Neomezený* 2d6 6+ Hlídka, Souvislá střelba, Zaseknutí Těžký plamenomet 12 1d6 2+ Prostorový efekt, Trvalé následky, 6 výstřelů Rotační kulomet Neomezený* 3d6 5+ Hlídka, 10 výstřelů, Nabití, Souvislá střelba Raketomet Cyklón Neomezený 2d6 3+/5+** 6 výstřelů, Průbojná/Tříštivá munice * Při režimu Hlídka je dostřel 12 políček. ** Při použití tříštivé munice, dojde k zabití při 5+, nikoli při 3+, ale tento efekt platí pro celý dílek mapy. Tabulka boje zblízka Ultramaríny Model Kostky pro boj zblízka Poznámky Mariňák s energopěstí nebo řetězopěstí 1d6 Mariňák s bleskospáry 2d6+1 Mariňák s hromovým kladivem a bouřným štítem 1d6+1 Blokování Seržant s energomečem 1d6+1 Odražení Seržant s bleskospáry 2d6+2 Seržant s hromovým kladivem a bouřným štítem 1d6+2 Blokování Překlad: Pavel Laredo Dušek, květen Tento dokument je překladem kampaně Duty and Honor, kterou vydal Games Workshop elektronicky pouze pro ipad v r. 2014, u příležitosti vydání 4. edice Space Hulku. Mírně pozměněno pořadí kapitol. V co největší míře jsem se snažil zachovat kalifovu terminologii z jeho překladu pravidel a misí Space Hulk, 3. edice, třebaže se může lišit překlad názvů některých zbraní. V některých misích jsou použity komponenty obsažené pouze ve 4. edici (výsadková torpéda, žetony proražení) ale lze je snadno nahradit. 11

Úvod Návrat na Kalidus Návrat na Kalidus Návrat na Kalidus

Úvod Návrat na Kalidus Návrat na Kalidus Návrat na Kalidus Úvod Návrat na Kalidus je kampaní kapituly Vesmírných vlků pro hru Space Hulk, ve které jsou představeni terminátoři Vlčí gardy, nejlepší válečníci kapituly Vesmírných vlků, a také pravidla pro jejich

Více

OPERACE: Work the Angles

OPERACE: Work the Angles OPERACE: Work the Angles Briefing: Říše objevila záhadný objekt, který by mohl znamenat porážku Unie. Unie musí zabránit kurýrovi v předání předmětu do rukou Císaře. Říše musí dostat předmět k agentovi

Více

Rvoucí. Plošný. Skákací souprava: Delassio může během fáze Pohybu místo normálního pohybu skočit až do střední vzdálenosti.

Rvoucí. Plošný. Skákací souprava: Delassio může během fáze Pohybu místo normálního pohybu skočit až do střední vzdálenosti. Temný vztek: Pokud při útoku Delassiovým Řetězomečem padnou 2 stejné hodnoty (např. 2 jedničky, apod.), pak se Delassio poddá Temnému vzteku. Po celý zbytek mise už nemůže používat svůj Ruční plamenomet,

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný

Více

FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her.

FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her. FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her. Popis hry: FragHammer v0.1(dále jen FH) je MOD založený na pravidlech GW her WH40k či Necromunda s volně upravovatelnými pravidly,

Více

EDITION HERNÍ MATERIÁL A PŘÍPRAVA HRY. Důmyslná taktická stolní hra pro 2 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii.

EDITION HERNÍ MATERIÁL A PŘÍPRAVA HRY. Důmyslná taktická stolní hra pro 2 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii. EDITION Důmyslná taktická stolní hra pro 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii. Zažijte vzrušující dobrodružství ze světa Star Wars TM v prostředí oblíbené hry Carcassonne! Napínavé

Více

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,

Více

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU Na následujících stránkách najdete jednotlivé karty vyobrazující zbraně či bojovníky, které si družstvo DOBYVATELÉ volí během hry. Na každé kartě je napsáno PŘEDNÍ STRANA

Více

Doom Rozšíření Děkujeme, že jsi si zakoupil rozšíření ke hře DOOM: DESKOVÁ HRA. Toto rozšíření rozvíjí hru DOOM: DESKOVÁ HRA

Doom Rozšíření Děkujeme, že jsi si zakoupil rozšíření ke hře DOOM: DESKOVÁ HRA. Toto rozšíření rozvíjí hru DOOM: DESKOVÁ HRA Expansion Set PRAVIDLA POPLACH! POPLACH! POPLACH! DŮLEŽITÝ DODATEK! Hlášení veškerému personálu UAC. Identifikovaly se nové druhy útočníků. Tito noví útočníci mají mocné schopnosti a členové personálu by

Více

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. FRAGMASTER ORIGINS Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. Hra je volně inspirovaná Fraghammerem, českým fan-módem pro Warhammer

Více

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. Hráči se střídají a každý ve svém tahu na bojiště vynese jednu kartu. Na konci každého kola si hráči

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.

Více

ALIENS VS. PREDATOR - THE HUNT BEGINS

ALIENS VS. PREDATOR - THE HUNT BEGINS ALIENS VS. PREDATOR - THE HUNT BEGINS ZÁKLADNÍ POJMY D20 AvP:THB používá dvacetistěnné kostky označované v pravidlech jako D20. Pokud je před D20 uvedeno číslo, znamená to množství kostek, kterým máte

Více

Strážci západu (Wardens of the West)

Strážci západu (Wardens of the West) Strážci západu (Wardens of the West) Uvnitř tohoto rozšíření pro hru Battles of Westeros (BoW) naleznete nové jednotky a velitele pro všechny hráče rodu Lannisterů. Toto rozšíření kromě nových pravidel

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry Rituál Někdo se pokouší vyvolat odporného démona. Takže je potřeba mu to zatrhnout, ať už proto, že je to zlo, nebo proto, že je to konkurence Potřebné vybavení Přírodní terén Terén Uprostřed bojiště je

Více

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Možná tušíte, že žirafa může být vysoká přes 5 metrů a krokodýl nilský může vážit až 700 kilogramů. Ale víte, jak

Více

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský

Více

1. Cíl hry. 2. Komponenty

1. Cíl hry. 2. Komponenty 1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

Medvídek Teddy barvy a tvary

Medvídek Teddy barvy a tvary CZ Habermaaß-hra 5878 Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary První umísťovací hra pro 1 až 4 malé medvídky od 2 let. Autor: Christiane Hüpper Ilustrace:

Více

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá

Více

1. BITVY ODDÍLŮ... 3 2. SANDBOX... 6

1. BITVY ODDÍLŮ... 3 2. SANDBOX... 6 Dodatek č.4 verze 1.1 vytvořil Gediman 2014 Void: Sci-Fantasy, jejímž autorem je Gediman, podléhá licenci Creative Commons Uveďte autora-neužívejte dílo komerčně-nezasahujte do díla 3.0 Česko 1 1. BITVY

Více

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání

Více

MisE 2 nové NADĚJE. brífink ZBRANĚ 1 POKROČILÉ ZBRANĚ 0 EMZÁCKÝCH ZBRANÍ

MisE 2 nové NADĚJE. brífink ZBRANĚ 1 POKROČILÉ ZBRANĚ 0 EMZÁCKÝCH ZBRANÍ MISe Č. 2-4 gd-odznak PRO SAMOSTATNOU MISI: BRONZOVÝ MisE 2 nové NADĚJE VYBAVENÍ 1 NA AGENTA brífink ZBRANĚ 1 POKROČILÉ ZBRANĚ 0 EMZÁCKÝCH ZBRANÍ 60-90 m Velitelství GD posílá agenty do Oblasti 51, aby

Více

PŘESNÁ STŘELBA V ČASOVÉM LIMITU

PŘESNÁ STŘELBA V ČASOVÉM LIMITU Policejní sportovní klub UNION PRAHA sportovní střelba Popis disciplín PŘÍLOHA č. 2014/01 k pravidlům střeleckého závodu Praha, ČR, 15. března 2014 7 D 1 PŘESNÁ STŘELBA V ČASOVÉM LIMITU A (50 m střelnice)

Více

Laser game. Návod ke hře. Manual ver. 1.1

Laser game. Návod ke hře. Manual ver. 1.1 Laser game Návod ke hře Manual ver. 1.1 Praha 01/2010 Khet je zábavná a snadno pochopitelná hra, protože se všemi figurami se na rozdíl od šachů pohybuje stejným způsobem. Cílem hry je osvětlení, zasažení

Více

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními

Více

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Herní komponenty 12 planet 1 mezihvězdná brána 5 vesmírných lodí v pěti barvách, po jedné pro každého

Více

CZ.1.07/1.5.00/ Zefektivnění výuky prostřednictvím ICT technologií III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

CZ.1.07/1.5.00/ Zefektivnění výuky prostřednictvím ICT technologií III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Autor: Mgr. Alena Hynčicová Tematický celek: 20. století Cílová skupina: I. ročník SŠ Anotace: Materiál má podobu pracovního listu s úlohami, pomocí nichž se žáci seznámí s největšími a rozhodujícími bitvami

Více

zlaté pravidlo použití této knihy Příručka

zlaté pravidlo použití této knihy Příručka použití této knihy Příručka zlaté pravidlo Tento text poskytuje hráčům podrobného průvodce obsahujícího pokročilé postupy a vysvětlení pravidel, které mají pomoci řešit nastalé herní situace. Je doporučeno,

Více

www.blackfire.cz IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

www.blackfire.cz IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI. IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe Systém Attacku! je navržen tak, aby vám umožnil poøídit si základní sadu pravidel a èástí, se kterými si mùžete užít tuto hru jako samostatný produkt. Až budete

Více

Wars of the Reformation 1517 1555 1. Reformační války 1517-1555. Ed Beach PRAVIDLA. 2. vydání

Wars of the Reformation 1517 1555 1. Reformační války 1517-1555. Ed Beach PRAVIDLA. 2. vydání Wars of the Reformation 1517 1555 1 Reformační války 1517-1555 Ed Beach PRAVIDLA 2. vydání GMT Games, LLC P.O. Box 1308, Hanford, CA 93232-1308 www.gmtgames.com 2010 Games, LLC 0512 2 1. OBSAH... 3 2.

Více

mjr. Ing. Bohumil HOLENDA Vzdělávací cíl: Objasnit hlavní zásady přípravy a provádění útoku mechanizovaného družstva.

mjr. Ing. Bohumil HOLENDA Vzdělávací cíl: Objasnit hlavní zásady přípravy a provádění útoku mechanizovaného družstva. Název předmětu: Garant předmětu: Zpracoval: Téma 1/2. semestr: PŘÍPRAVA V POLI I doc. Ing. Zdeněk FLASAR, CSc. mjr. Ing. Bohumil HOLENDA Útok družstva Vzdělávací cíl: Objasnit hlavní zásady přípravy a

Více

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ. Collinův meč Nezovo kladivo +2 Bojovník Tyldin palcát Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze (místo +2). TILDA Lilyin luk Mystik Dýka Dýka Pokud

Více

M10. Reproduktory M série. Uživatelský návod

M10. Reproduktory M série. Uživatelský návod M10 Reproduktory M série Uživatelský návod 1 Bezpečný provoz Polk specifikuje doporučený rozsah jmenovitého výstupního výkonu zesilovače pro každý pasivní (ne aktivní) reproduktor. Tato hodnota je typicky

Více

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru Teorie her a ekonomické rozhodování 4. Hry v rozvinutém tvaru 4.1 Hry v rozvinutém tvaru Hra v normálním tvaru hráči provedou jediné rozhodnutí a to všichni najednou v rozvinutém tvaru řada po sobě následujících

Více

Putování Středozemí. Paměťová hra. Vytvoř svoji řadu. Zvítězí ten, kdo první vytvoří cestu z 13 kamenů z Hobitína až k Hoře Odudu.

Putování Středozemí. Paměťová hra. Vytvoř svoji řadu. Zvítězí ten, kdo první vytvoří cestu z 13 kamenů z Hobitína až k Hoře Odudu. Putování Středozemí Paměťová hra. Vytvoř svoji řadu. Zvítězí ten, kdo první vytvoří cestu z 13 kamenů z Hobitína až k Hoře Odudu. 2-4 hráči od 7 let čas neuveden obsahuje: 4x13 hracích kamenů s místy ve

Více

Klanový úkol Druidi. Autor: mirangel (Winterfell) s5 O příběhu:

Klanový úkol Druidi. Autor: mirangel (Winterfell) s5 O příběhu: Klanový úkol Druidi Autor: mirangel (Winterfell) s5 O příběhu: Tento věk se klan Winterfell vydal se svými třemi střelci, válečným trpaslíkem a dvěma trpaslíky staviteli. Úkol byl velmi těžký, protože

Více

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí: Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal

Více

Co je Titanfall? Instalace hry Poznámka: Systémové požadavky naleznete na stránkách http://www.ea.com/cz

Co je Titanfall? Instalace hry Poznámka: Systémové požadavky naleznete na stránkách http://www.ea.com/cz TM Obsah Co je Titanfall?...2 Ovládání...3 Hlavní nabídka...7 Vybírání hry...7 Co je Titanfall? Společnost IMC po mnoho let nechává z Pohraničí přesídlovat jeho obyvatele, aby mohla rozšiřovat své aktivity

Více

ZÁKLADNÍ OVLÁDÁNÍ PĚCHOTY 3 OBRAZOVKA REŽIMU KAMPANĚ 7 KAMPAŇ 8 OBRAZOVKA REŽIMU MULTIPLAYER 10 MULTIPLAYER 11 KOOPERAČNÍ REŽIM 13 MŮJ VOJÁK 15

ZÁKLADNÍ OVLÁDÁNÍ PĚCHOTY 3 OBRAZOVKA REŽIMU KAMPANĚ 7 KAMPAŇ 8 OBRAZOVKA REŽIMU MULTIPLAYER 10 MULTIPLAYER 11 KOOPERAČNÍ REŽIM 13 MŮJ VOJÁK 15 TM OBSAH ZÁKLADNÍ OVLÁDÁNÍ PĚCHOTY 3 OBRAZOVKA REŽIMU KAMPANĚ 7 KAMPAŇ 8 OBRAZOVKA REŽIMU MULTIPLAYER 10 MULTIPLAYER 11 KOOPERAČNÍ REŽIM 13 MŮJ VOJÁK 15 OBCHOD BATTLEFIELD 3 18 BATTLELOG 19 ZÁKLADNÍ OVLÁDÁNÍ

Více

Pravidla. Chcete-li být úspěšný, musíte jako admirál zvážit možná rizika a nebát se je přijmout. Herní plán:

Pravidla. Chcete-li být úspěšný, musíte jako admirál zvážit možná rizika a nebát se je přijmout. Herní plán: Pravidla Během druhé světové války, nekonečné vody Tichého oceánu hořely v bitvách, v nichž japonští císařští tygři a orli stáli před americkými námořníky, vojáky a piloty. Ve hře Pacific 1942, vaše jednotky

Více

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající

Více

Adresa školy... Adresa bydliště... (Adresy vyplňte až po ukončení soutěžního kola, zejm. u prací postupujících do vyššího kola.)

Adresa školy... Adresa bydliště... (Adresy vyplňte až po ukončení soutěžního kola, zejm. u prací postupujících do vyššího kola.) Č. Jméno Adresa školy... Adresa bydliště.... (Adresy vyplňte až po ukončení soutěžního kola, zejm. u prací postupujících do vyššího kola.) Národní institut pro další vzdělávání Senovážné nám. 25, 110 00

Více

Obsah. Obrazovka režimu kampaně 6. Kampaň 7. Obrazovka režimu Multiplayer 9. multiplayer 10. Kooperační režim 12. Obchod Battlefield 3 Store 17

Obsah. Obrazovka režimu kampaně 6. Kampaň 7. Obrazovka režimu Multiplayer 9. multiplayer 10. Kooperační režim 12. Obchod Battlefield 3 Store 17 TM Obsah Základní OVLÁDÁNÍ pěchoty 3 Obrazovka režimu kampaně 6 Kampaň 7 Obrazovka režimu Multiplayer 9 multiplayer 10 Kooperační režim 12 Můj voják 14 Obchod Battlefield 3 Store 17 Battlelog 18 Základní

Více

Komponenty hry. Přehled herních komponent. Úkoly, odměny, bitvy a sláva. Vítejte zpátky v říši Azerothu. Symbol rozšíření SoW.

Komponenty hry. Přehled herních komponent. Úkoly, odměny, bitvy a sláva. Vítejte zpátky v říši Azerothu. Symbol rozšíření SoW. Úkoly, odměny, bitvy a sláva. Vítejte zpátky v říši Azerothu. Rozšíření Shadow of war (Předzvěst války), zkráceně SoW, pro hru World of Warcraft: the Board game (WoW: tbg) obsahuje nové úkoly, nové předměty,

Více

Kde se nacházelo Řecko? Na jihu Balkánského poloostrova a na poloostrově Peloponés!

Kde se nacházelo Řecko? Na jihu Balkánského poloostrova a na poloostrově Peloponés! Řecko perské války Kde se nacházelo Řecko? Na jihu Balkánského poloostrova a na poloostrově Peloponés! Kde se nacházela Perská říše? Byla to rozlehlá říše, která měla své centrum na území dnešního Iránu

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

M10 Wolverine. M4 Sherman

M10 Wolverine. M4 Sherman M10 Wolverine Americký M10 "Wolverine", lehký a vybavený intenzivní protitankovou zbraní, byl navržen pro boj proti německým tankům. M10 byl pohyblivý a měl dalekonosnou kapacitu, která ho udělala efektivní

Více

Deník posádky LEGOS ( řazení: rok/měsíc/den )#

Deník posádky LEGOS ( řazení: rok/měsíc/den )# Deník posádky LEGOS ( řazení: rok/měsíc/den )# Deník posádky L150304# # Dnes jsme si volně stavěli jen chviličku. Našemu přání před prázdninami, zahrát si opět strategickou hru, Martin I. vyhověl. Dalo

Více

SPACE EMPIRES Scenario Book KNIHA SCÉNÁŘŮ. GMT Games, LLC GMT Games, LLC

SPACE EMPIRES Scenario Book KNIHA SCÉNÁŘŮ. GMT Games, LLC GMT Games, LLC SPACE EMPIRES Scenario Book 1 KNIHA SCÉNÁŘŮ GMT Games, LLC P.O. Box 1308 Hanford, CA 93232 1308 www.gmtgames.com 2 SPACE EMPIRES Kniha scénářů OBSAH Úvod do scénářů............................ 2 Scénáře

Více

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu KU HR PRO VŠECHNY Pravidla světového šampionátu KU HR TRDIC Kubb je speciální hra pocházející z ostrova Gotland, části Švédska nacházející se uprostřed altického moře. Datum vzniku Kubbu je sice již zaneseno

Více

Usekne-li Honza 1 hlavu, narostou dva ocasy. Tento tah můžeme zakreslit následujícím způsobem: Usekne-li 2 hlavy, nic nenaroste.

Usekne-li Honza 1 hlavu, narostou dva ocasy. Tento tah můžeme zakreslit následujícím způsobem: Usekne-li 2 hlavy, nic nenaroste. Řešení 2. série Řešení J-I-2-1 1. krok: Číslici 2 ve třetím řádku můžeme dostat jedině násobením 5 4 = 20, 5 5 = 25. Tedy na posledním místě v prvním řádku může být číslice 4 nebo 5. Odtud máme i dvě možnosti

Více

Zápasy. Jdoucí na smrt Tě zdraví. Pravidla. Zásahy vrhacíma zbraněma

Zápasy. Jdoucí na smrt Tě zdraví. Pravidla. Zásahy vrhacíma zbraněma Zápasy Přímý přenos zápasů v Hrdlořezově útulku komentuje Judd Jensen A tak se ptám, proč nosí všichni zápasníci řemdih a rukavici s hřeby, co? A co ten ubožák udělal, že se dostal do pracek zápasnických

Více

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma

Více

HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 16. 4. 2012 1.0 První naplnění Karel Kyovský OBSAH Historie revizí... 2 Obsah... 3 Úvod... 4 Rozsah

Více

V krátkosti. Obsah. Příprava

V krátkosti. Obsah. Příprava V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů

Více

Quatrata.

Quatrata. Quatrata www.olifu.cz 2 QuaTrata QuaTrata je strategická hra společnosti olifu. Jedná se o výhradní produkt společnosti olifu, dodáván v typické žluté dřevěné krabici, který slouží k pobavení nejen dětí,

Více

Ruweisatský hřeben 1. bitva u El-Alamejnu (verze 1.1)

Ruweisatský hřeben 1. bitva u El-Alamejnu (verze 1.1) Ruweisatský hřeben 1. bitva u El-Alamejnu (verze 1.1) autor: Pavel laredo Dušek Tento scénář lze hrát i v případě, že máte k dispozici jen základní hru ToI a rozšíření DotF. V tom případě se nepoužijí

Více

STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE

STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE Jen chvilka postačí k pochopení pravidel a k jejich vysvětlení příteli. Magnetická výzva je zábavná, strhující, poučná kombinační hra, která kombinuje hru a zábavu s

Více

kompletní překlad pravidel do čestiny

kompletní překlad pravidel do čestiny kompletní překlad pravidel do čestiny Vítejte 6. červenec 1944. Den D byl prohlášen za "nejdelší" den války a přesto byl jen začátkem spojenecké ofenzívy do západní Evropy - ofenzívy, která trvala téměř

Více

Kooperativní čtverce. Metodické pokyny Je třeba dát pozor, aby nedošlo ke smíchání dílů mezi jednotlivými skupinami.

Kooperativní čtverce. Metodické pokyny Je třeba dát pozor, aby nedošlo ke smíchání dílů mezi jednotlivými skupinami. Kapitola Část II. - Aktivity Kooperativní čtverce 1 4 99 1 20 Autor: podle zahraničních materiálů, uvedeno na akci Hnutí za lepší svět, Velehrad, 2004 Fyzická zátěž: 1 Psychická zátěž: 4 Čas na přípravu:

Více

Velká vesmírná hra 55. střediska Vatra Praha Vesmírná odysea PRAVIDLA

Velká vesmírná hra 55. střediska Vatra Praha Vesmírná odysea PRAVIDLA Velká vesmírná hra 55. střediska Vatra Praha Vesmírná odysea PRAVIDLA Začátek hry: Rozdělení do dvojic (maximálně do trojic). Ty pak po celou hru budou stabilní. Každá dvojice si nakreslí na A4 pěknou

Více

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných

Více

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel

Více

Komise mládeže PKFS. představuje projekt dovednostní soutěže ABECEDA FOTBALU

Komise mládeže PKFS. představuje projekt dovednostní soutěže ABECEDA FOTBALU Komise mládeže PKFS představuje projekt dovednostní soutěže ABECEDA FOTBALU PARDUBICE 2015-2016 Význam projektu Problematika kvality osvojení herních činností jednotlivce je permanentním a přitom stále

Více

HERNÍ PLÁN GANGSTER WORLD APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.

HERNÍ PLÁN GANGSTER WORLD APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s. HERNÍ PLÁN GANGSTER WORLD APOLLO GAMES HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 12. 10. 2015 1.0 První naplnění dokumentu Milena Charvátová 27. 10. 2015 1.1 Oprava, doplněni Radoslav Hrčka 08.

Více

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky

Více

B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.

B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací. Hlasovací otázka 9 Náhodná veličina X nabývá jen dvou různých hodnot, 0 a 1. Předpokládejme P(X = 0) = 0,5. Co můžeme říci o EX? Hlasovací otázka 9 Náhodná veličina X nabývá jen dvou různých hodnot, 0

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ. Pravidla hry Grégory OLIVER Alexey RUDIKOV bubli ňáci OBSAHUJE 96 barevných Bubliňáků (16 červených, 16 fialových, 16 žlutých, 16 modrých, 16 zelených a 16 černých) 1 Vak 1 Herní plán 1 Pravidla VÍTEJTE

Více

Vydavatel: Axel S.C. Rynek Dobczyce, Poland Axel HERNÍ KOMPONENTY

Vydavatel: Axel S.C. Rynek Dobczyce, Poland Axel HERNÍ KOMPONENTY Na nejzazším konci vesmíru nazývaném Outer rim (Vnější okraj), vedou Telluriáni a Kalmiani nekončící, vyčerpávající válku. Obě rasy se stále dokola utkávají, kdykoli jejich obrovské vesmírné lodě na sebe

Více

Komise mládeže KFS Vysočina. představuje projekt dovednostní soutěže ABECEDA FOTBALU

Komise mládeže KFS Vysočina. představuje projekt dovednostní soutěže ABECEDA FOTBALU Komise mládeže KFS Vysočina představuje projekt dovednostní soutěže ABECEDA FOTBALU JIHLAVA 2018 Význam projektu Problematika kvality osvojení herních činností jednotlivce je permanentním a přitom stále

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více

TITÁNI NEBES PŘÍBĚH. možnosti, začínajícím hráčům však doporučujeme hrát nejdříve základní hru a rozšíření zapojit do hry až později.

TITÁNI NEBES PŘÍBĚH. možnosti, začínajícím hráčům však doporučujeme hrát nejdříve základní hru a rozšíření zapojit do hry až později. Stonemeier Games a Albi představují TITÁNI NEBES N ÁV R H H RY: JAM EY STEG M AIER A KAI STARCK G R A F I KA A NÁM Ě T HR Y: JAKU B R O Z AL SKI 3 D M O DE LY: M ÄR C HE N ATE L IER PŘÍBĚH Dlouhý čas mohlo

Více

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech. MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech. Kouzelná Kniha a kouzla Kouzelná Kniha je předmět, který svému uživateli

Více

Pravděpodobnost kolem nás

Pravděpodobnost kolem nás Brno, 17. 6. 2011 Pravděpodobnost kolem nás - jak spravedlivě losovat? - je možnost volby vždy výhodou? - který šifrovací zámek chrání nejlépe? - je známka z testu věrohodná? - proč prosperuje casino?

Více

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY Budete si moci přizpůsobit tvar, formu a vzor znaku. Váš znak by měl do srdce soupeře vnést strach! Navíc, pokud se stanete význačným hráčem ADRENALYN

Více

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby. VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B

Více

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.

Více

Střelecký trénink s využitím malých prostorů pro brankáře

Střelecký trénink s využitím malých prostorů pro brankáře 4.1.5. Střelecký trénink s využitím malých prostorů pro brankáře Střelba mezi kruhy Tři hráči stojí před brankou na úrovni bodů pro vhazování a jeden hráč za brankou s kotoučem. Tento hráč nahrává hráčům

Více

Anarchokapitalismus. Díl devátý: Zbraně. Přednáší Urza 5. dubna v Paralelní Polis

Anarchokapitalismus. Díl devátý: Zbraně. Přednáší Urza 5. dubna v Paralelní Polis Anarchokapitalismus Díl devátý: Zbraně Přednáší Urza 5. dubna v Paralelní Polis www.urza.cz Dnešní téma: Zbraně Co jsou zbraně? A jak je to s jejich regulacemi? Mýty a fakta Zbraně ve svobodné společnosti

Více

Chytrý medvěd učí počítat

Chytrý medvěd učí počítat CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.

Více

ver. BASIC v1.2 a game by FELLBRIGG HERRIOT game design ILYA BARANOVSKY czech translation MICHAL PAVERA

ver. BASIC v1.2 a game by FELLBRIGG HERRIOT game design ILYA BARANOVSKY czech translation MICHAL PAVERA a game by FELLBRIGG HERRIOT game design ILYA BARANOVSKY czech translation MICHAL PAVERA HRA DUNE EXPRESS ŽETONY Dune Express je kostková hra o získávání převahy na planetě Arrakis. Hra je určena pro 2-6

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek) PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku

Více

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var. Východní fronta Pravidla I. Nové terény Zákop Trenches Pohyb: Pěchota nebo tanky, které vstoupí do zákopu, masí zastavit a jejich další pohyb je možný až v příštím kole. Zákopy jsou nepřístupné pro dělostřelectvo.

Více

Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma

Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma cs Návod na hraní Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 92630AB6X6VII 2017-07 Vážení zákazníci, tři klasické hry v praktické, dekorativní dřevěné kazetě. Již dlouhá staletí tyto

Více

Předpisy WPA Strana 1 z 7

Předpisy WPA Strana 1 z 7 Předpisy WPA Strana 1 z 7 Obsah strana 1. Správní pravomoc 2 2. Výjimky z pravidel 2 3. Oblečení 2 3.1 Muži 2 3.2 Ženy 2 4. Stavění / naklepání koulí 2 5. Hra s plošnými rozhodčími. 3 6. Penalizace nesportovního

Více

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD VÁLEČNÝ STAV KORUPCE Všichni hráči se zúčastní skryté dražby pomocí kostiček železa. Všechny nabídky se vracejí vlastníkům zpět. Hráč, který vsadil nejvíce (remíza se nepočítá), odstraní jednoho občana

Více

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními

Více

HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 16. 04. 2012 1.0 První naplnění Karel Kyovský 23. 10. 2015 1.1 Změna v riziku Radoslav Hrčka 08. 01.

Více

Gymnázium, Praha 6, Arabská 16. předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Lodě Dokumentace ročníkového projektu Martin Karlík, 1E 17.5.

Gymnázium, Praha 6, Arabská 16. předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Lodě Dokumentace ročníkového projektu Martin Karlík, 1E 17.5. Gymnázium, Praha 6, Arabská 16 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Lodě Dokumentace ročníkového projektu Martin Karlík, 1E 17.5.2014 Anotace In this school year we had to chose some year project.

Více

Celotáborová hra. Osidlování Skotska

Celotáborová hra. Osidlování Skotska Celotáborová hra Osidlování Skotska Práce je určena jako inspirace k celotáborovým hrám nabízím k ní různé obměny a samozřejmě z ní lze využít i jednotlivé dílčí hry. Sára Sichingerová T.O. Spartakovci

Více