Ukazatele a pole. Chceme-li vyplnit celé pole nulami, použijeme prázdný inicializátor: 207 Čárka na konci seznamu inicializátorů



Podobné dokumenty
Pointery II. Jan Hnilica Počítačové modelování 17

IUJCE 07/08 Přednáška č. 4. v paměti neexistuje. v paměti existuje

přetížení operátorů (o)

Více o konstruktorech a destruktorech

Programování v C++, 2. cvičení

Př. další použití pointerů

Mělká a hluboká kopie

Ukazatel (Pointer) jako datový typ - proměnné jsou umístěny v paměti na určitém místě (adrese) a zabírají určitý prostor (počet bytů), který je daný

7 Formátovaný výstup, třídy, objekty, pole, chyby v programech

Práce s polem a pamětí

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 4

Ukazatele, dynamická alokace

Střední škola pedagogická, hotelnictví a služeb, Litoměříce, příspěvková organizace

V dalších letech se pak začaly objevovat první normy pro jazyk C++ (ISO/IEC 14882:1998; ISO/IEC 9899:1999; ISO/IEC 14882:2003; ISO/IEC 14882:2011).

Obsah. Předmluva 13 Zpětná vazba od čtenářů 14 Zdrojové kódy ke knize 15 Errata 15

Algoritmizace a programování

Ukazka knihy z internetoveho knihkupectvi

for (i = 0, j = 5; i < 10; i++) { // tělo cyklu }

přetížení operátorů (o)

Konstruktory a destruktory

Vector datový kontejner v C++.

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Operátory new a delete, virtuální metody

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007

konstruktory a destruktory (o)

Dynamická alokace paměti

8 Třídy, objekty, metody, předávání argumentů metod

for (int i = 0; i < sizeof(hodnoty) / sizeof(int); i++) { cout<<hodonoty[i]<< endl; } cin.get(); return 0; }

Jazyk C++ I. Polymorfismus

Paměť počítače. alg2 1

C++ přetěžování funkcí a operátorů. Jan Hnilica Počítačové modelování 19

ZPRO v "C" Ing. Vít Hanousek. verze 0.3

Programování v C++ 1, 1. cvičení

Pole a kolekce. v C#, Javě a C++

Jazyk C++ II. Šablony a implementace

- dělají se také pomocí #define - podobné (použitím) funkcím - předpřipravená jsou např. v ctype.h. - jak na vlastní makro:

Jazyk C Program v jazyku C má následující strukturu: konstanty nebo proměnné musí Jednoduché datové typy: Strukturované datové typy Výrazy operátory

Výrazy, operace, příkazy

EVROPSKÝ SOCIÁLNÍ FOND. Úvod do PHP PRAHA & EU INVESTUJEME DO VAŠÍ BUDOUCNOSTI

Programovací jazyk Pascal

Jazyk C++ 1. Blok 3 Objektové typy jazyka C++ Třída. Studijní cíl. Doba nutná k nastudování. Průvodce studiem

Programování v C++ 3, 3. cvičení

PŘETĚŽOVÁNÍ OPERÁTORŮ

1. lekce. do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme:

PROMĚNNÉ, KONSTANTY A DATOVÉ TYPY TEORIE DATUM VYTVOŘENÍ: KLÍČOVÁ AKTIVITA: 02 PROGRAMOVÁNÍ 2. ROČNÍK (PRG2) HODINOVÁ DOTACE: 1

Virtuální metody - polymorfizmus

Základy programování (IZP)

Programování v jazyce C pro chemiky (C2160) 3. Příkaz switch, příkaz cyklu for, operátory ++ a --, pole

Funkční objekty v C++.

Pole stručný úvod do začátku, podrobně později - zatím statická pole (ne dynamicky) - číslují se od 0

1. lekce. do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme:

BI-PA1 Programování a algoritmizace 1, ZS Katedra teoretické informatiky

4. Typ ukazatel, strukturované datové typy

Jazyky C a C++ kompletní průvodce 2., aktualizované vydání. Miroslav Virius

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Třídy v C++

Pole a Funkce. Úvod do programování 1 Tomáš Kühr

Strukturu lze funkci předat: (pole[i])+j. switch(výraz) velikost ukazatele

2) Napište algoritmus pro vložení položky na konec dvousměrného seznamu. 3) Napište algoritmus pro vyhledání položky v binárním stromu.

Řídicí struktury. alg3 1

Jazyk C++, některá rozšíření oproti C

Polymorfismus. Časová náročnost lekce: 3 hodiny Datum ukončení a splnění lekce: 30.března

Výrazy, operace, příkazy

Logické operace. Datový typ bool. Relační operátory. Logické operátory. IAJCE Přednáška č. 3. může nabýt hodnot: o true o false

Úvod do programování - Java. Cvičení č.4

BI-PA1 Programování a algoritmizace 1 Katedra teoretické informatiky

Úvod do programovacích jazyků (Java)

Datové typy strana 29

Programování v jazyce C a C++

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Pokročilá témata jazyka C++

Množina čísel int stl-set-int.cpp

Jazyk C++ I. Polymorfismus

IAJCE Přednáška č. 8. double tprumer = (t1 + t2 + t3 + t4 + t5 + t6 + t7) / 7; Console.Write("\nPrumerna teplota je {0}", tprumer);

Vyučovací hodina. 1vyučovací hodina: 2vyučovací hodiny: Opakování z minulé hodiny. Procvičení nové látky

Úvod do programovacích jazyků (Java)

Odvozené a strukturované typy dat

5 Přehled operátorů, příkazy, přetypování

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 9

6. Příkazy a řídící struktury v Javě

7. Datové typy v Javě

Základy programování (IZP)

Zápis programu v jazyce C#

Úvod do programování. Lekce 3

V dalších letech se pak začaly objevovat první normy pro jazyk C++ (ISO/IEC 14882:1998; ISO/IEC 9899:1999; ISO/IEC 14882:2003; ISO/IEC 14882:2011).

Algoritmizace a programování

Programování v C++ 1, 14. cvičení

Algoritmizace a programování

Jazyk C# a platforma.net

Chování konstruktorů a destruktorů při dědění

Matematika III. Miroslava Dubcová, Daniel Turzík, Drahoslava Janovská. Ústav matematiky

Šablonové metaprogramování v C++ Miroslav Virius KSI FJFI ČVUT

Iterátory v C++. int pole[20]; for (int *temp = pole, temp!= &pole[20]; temp++) { *temp = 0;

Data, výrazy, příkazy

Programování v C++ 1, 5. cvičení

6. lekce Úvod do jazyka C knihovny datové typy, definice proměnných základní struktura programu a jeho editace Miroslav Jílek

Vektory a matice. Obsah. Aplikovaná matematika I. Carl Friedrich Gauss. Základní pojmy a operace

Programování v jazyce JavaScript

Úvod do programování. Lekce 1

Z. Kotala, P. Toman: Java ( Obsah )

Algoritmizace a programování

24. listopadu 2013, Brno Připravil: David Procházka

Jazyky C a C++ kompletní průvodce 2., aktualizované vydání. Miroslav Virius

Transkript:

Ukazatele a pole 204 Deklarace jednorozměrného pole s inicializací Chceme-li pole v deklaraci inicializovat, zapíšeme seznam inicializátorů jednotlivých prvků do složených závorek: #define N 5 int A[N] = {1, 2, 3, 4, 5}; Uvedeme-li méně inicializátorů, než kolik má pole prvků (v našem případě méně než N), doplní si je překladač nulami. To znamená, že zápis int A[N] = {1, 2, 3, }; znamená totéž co int A[N] = {1, 2, 3, 0, 0}; a to vzdor tvrzení některých učebnic i pro lokální automatická pole. Uvedeme-li více inicializátorů, než kolik má pole prvků, ohlásí překladač chybu. 205 Jaké prvky má pole? Deklarujeme-li pole A zápisem int A[N] = {1, 2, 3, 0, 0}; bude mít toto pole prvky A[0], A[1],, A[N-1]. Prvek s indexem N už není jeho součástí. Pole v C a v C++ jsou vždy indexována od nuly. 206 Inicializace pole nulami Chceme-li vyplnit celé pole nulami, použijeme prázdný inicializátor: int A[N] = {}; znamená totéž co int A[N] = {0, 0, 0, 0, 0}; 207 Čárka na konci seznamu inicializátorů Na konci seznamu inicializátorů může být zbytečná čárka. Zápis int A[N] = {1, 2, 3, 4, 5, };

124 Ukazatele a pole není chybný. Toto pravidlo usnadňuje generování seznamu inicializátorů pomocí maker nebo jiných programů. 208 Známe inicializátory, neznáme počet prvků Generujeme-li deklaraci pole pomocí maker nebo generujeme-li části svého programu pomocí generátoru zdrojového kódu, může se stát, že nebudeme vědět, kolik prvků pole bude mít, známe však jeho inicializátory. Pak můžeme konstantu udávající počet prvků v deklaraci vynechat. Například takto: int A[] = {1, 2, 3, 4, 5, }; Překladač si spočítá počet inicializátorů a z něj odvodí počet prvků. 209 Kolik prvků má pole? Jestliže v deklaraci jednorozměrného pole neuvedeme počet prvků, můžeme ho později zjistit pomocí operátoru sizeof: int A[] = {1, 2, 3, 4, 5, }; int pocet = sizeof(a)/sizeof(int); V místě, kde překladač vidí definici pole A, vrátí operátor sizeof počet bajtů, které toto pole zabírá. Prvky pole jsou uloženy vždy v souvislé řadě za sebou, a proto když počet bajtů pro celé pole vydělíme velikostí jednoho prvku, dostaneme počet prvků. 210 Inicializujeme jen některé prvky (jen C99) Chceme-li inicializovat jen několik počátečních prvků, použijeme postup popsaný v tipu 204. Jazyk C podle standardu z roku 1999 dovoluje inicializovat jen vybrané prvky pole, které nemusí tvořit souvislou řadu počínaje prvním prvkem. K tomu použijeme tzv. pojmenované inicializátory, které mají v případě pole tvar [index] = hodnota To znamená, že chceme-li inicializovat v poli A jen prvky s indexy 1 a 3, napíšeme int A[] = {[1] = 6, [3] = 77 }; Poznamenejme, že pojmenované inicializátory lze kombinovat s nepojmenovanými (takovými, jaké používáme v ostatních tipech). 211 Pole s nekonstantním počtem prvků Potřebujeme-li pole, v němž počet prvků není zadán konstantním výrazem, ale je výsledkem výpočtu, musíme v C90 a v C++ použít dynamicky alokované pole:

Ukazatele a pole 125 void f(int n) { double *B = new double[n]; // V C++ // double *B = (double*)malloc(n*sizeof(double)); // V C // a další zpracování } Proměnná B je ukazatel na double; ukazatele lze, jak jistě víte, indexovat stejně jako pole. Takto vytvořené pole nelze ovšem inicializovat způsobem popsaným v tipu 204. Nelze také zjistit jeho pojmenovaný inicializátor (viz tip 210). 212 Pole objektového typu Podívejme se na deklaraci #define N 50 T pole[n]; kde T je objektový typ. I když neobsahuje explicitní inicializaci, objekty nemohou zůstat neinicializované, a proto se pro každý z prvků zavolá konstruktor bez parametrů. To znamená, že takovouto deklaraci můžeme v programu napsat pouze v případě, že typ T má bezparametrický konstruktor, který je v místě deklarace přístupný. 213 Pole objektového typu inicializované skalárními hodnotami Tentokrát se podíváme na deklaraci #define N 50 T pole[n] = {1, 2, 3}; kde T je objektový typ. Tato inicializace je správná, jestliže má typ T konstruktor s jedním parametrem typu int nebo typu, který lze implicitními konverzemi na int převést. První tři prvky budou inicializovány tímto konstruktorem a jako parametr mu budou předány hodnoty uvedené v seznamu inicializátorů. Zbylé prvky budou inicializovány bezparametrickým konstruktorem. Všechny použité konstruktory musí být v místě deklarace přístupné. 214 Pole objektového typu inicializované instancemi Chceme-li inicializovat pole objektového typu T již hotovými instancemi a, b (a případně dalšími), můžeme napsat #define N 50 T pole[n] = {a, b, c}; Tyto instance se do odpovídajících prvků pole okopírují pomocí kopírovacího konstruktoru typu T. Kopírovací konstruktor musí být v místě deklarace přístupný.

126 Ukazatele a pole 215 Explicitní volání konstruktoru v inicializaci pole objektového typu Jestliže nechceme kvůli inicializaci pole objektového typu T vytvářet samostatné instance, můžeme jako inicializátory použít přímá volání konstruktoru: #define N 50 T pole[n] = {T(1,7), T(), T(4)}; Pro první prvek se použije konstruktor se dvěma parametry, pro druhý bezparametrický konstruktor a pro třetí konstruktor s jedním parametrem. Zbylé prvky budou inicializovány konstruktorem bez parametrů. Všechny použité konstruktory musí být v místě deklarace přístupné. 216 Pole s nekonstantním počtem prvků (jen C99) Jazyk C podle standardu z roku 1999 dovoluje zadat v deklaraci lokálního automatického pole počet prvků nekonstantním výrazem. Například takto: void f(int n) { double B[n]; // a další zpracování } // Jen C99 217 Inicializace vícerozměrného pole I vícerozměrná pole lze v deklaraci inicializovat. Přitom vyjdeme ze skutečnosti, že jazyky C a C++ považují vícerozměrné pole za jednorozměrné pole, jehož prvky jsou opět pole. (Např. dvourozměrné pole matice je pole, jehož prvky jsou jednorozměrná pole řádky matice.) To znamená, že do složených závorek zapíšeme inicializátory jednotlivých prvků, což jsou opět pole tentokrát jednorozměrná. Například takto int B[2][3] = {{1,2,3},{4,5,6}}; B je pole složené se dvou prvků polí o třech prvcích typu int. Vynecháme-li některé inicializátory, doplní si je překladač nulami. 218 První index v deklaraci vícerozměrného pole můžeme někdy vynechat Jestliže vícerozměrné pole v deklaraci inicializujeme, můžeme vynechat první index a překladač si potřebnou konstantu dopočítá podle počtu inicializátorů. Například deklarace int B[][3] = {{1,2,3},{4,5,6}};

Ukazatele a pole 127 zavádí dvourozměrné pole, které má dva řádky a tři sloupce, tedy stejné pole jako deklarace v tipu 213. 219 Literál typu pole (jen C99) V C++ a v C90 nelze použít literál přímo zapsanou konstantu typu pole. Jazyk C99 to umožňuje. Literál typu pole má v C99 tvar (typ_pole){seznam_inicializátorů} To znamená, že můžeme napsat např. int *p = (int[]){ 4, 5, 6 } // jen C99 220 Přístup k prvkům pole Chceme-li pracovat s jedním prvkem jednorozměrného pole, použijeme jeho index tedy jeho pořadové číslo počítané od 0. Je-li A pole o n prvcích deklarované zápisem int A[n]; přiřadíme prvku s indexem j hodnotu příkazem A[j] = 7; Máme-li vícerozměrné pole, musí mít každý index své vlastní lomené závorky. Při přístupu k prvkům se nekontroluje, zda index leží v rozmezí daném deklarací pole. 221 Indexování je symetrické Operátor indexování je komutativní můžeme zaměnit pořadí operandů. To znamená, že místo A[i] můžeme napsat i[a]. Oba zápisy znamenají totéž. To platí i pro vícerozměrná pole Například místo A[1][2] můžeme napsat 2[1[A]]. Podobné zápisy někdy používají programátoři zvyklí na asembler. 222 Pole se skoro vždy konvertuje na ukazatel V jazycích C a C++ platí pravidlo, že pole se ve výrazech konvertuje na ukazatel na první prvek, a to vždy s výjimkou následujících situací: 1. Použijeme-li na ně operátor sizeof; aplikujeme-li operátor sizeof na pole, dostaneme velikost pole, nikoli velikost ukazatele. 2. Použijeme-li na ně operátor &; aplikujeme-li operátor získání adresy na pole, dostaneme ukazatel na pole, nikoli ukazatel na ukazatel. (Rozdíl je v typu výsledku, nikoli v číselné hodnotě.) 3. Použijeme-li pole k inicializaci reference. Poslední možnost se týká pouze C++.

128 Ukazatele a pole 223 Pole lze přiřadit ukazateli Je-li p ukazatel na typ T, lze mu přiřadit hodnotu představující pole typu T. Například int A [] = {0, 1, 2, 3, 4}; int *p = A; Proměnná p bude obsahovat adresu prvního prvku pole A, tedy &A[0]. 224 Používáme proměnnou, na kterou ukazuje ukazatel Chceme-li použít proměnnou, na kterou ukazuje daný ukazatel, musíme ho dereferencovat pomocí operátoru *. Dereferencovaný ukazatel může stát i na levé straně přiřazení (operátor * vytváří l-hodnotu). Jestliže např. platí deklarace int A[] = {1, 2, 3, 6, 8}; int *p = A; znamená přiřazení *p = 54; totéž co A[0] = 54; neboť p ukazuje na první složku pole A. 225 Ukazatel indexujeme jako pole Jazyky C a C++ předpokládají, že každý ukazatel na typ T (jiný než void) je vlastně ukazatel na první prvek jednorozměrného pole typu T. To znamená, že každý ukazatel můžeme indexovat. Je-li p ukazatel na int, int A [] = {0, 1, 2, 3, 4}; int *p = A; můžeme napsat p[2] = 654; a tento příkaz bude znamenat totéž co A[2] = 654;

Ukazatele a pole 129 226 Jak vytvořit ukazatel nikam Přiřadíme-li ukazateli hodnotu 0, říkáme tím, že tento ukazatel neukazuje na žádnou platnou adresu. V jazyce C používáme místo hodnoty 0 zpravidla konstantu (makro) NULL definované v <stddef.h>. Standard však přesně neříká, jakého typu NULL je (může to být mj. nula typu int, long nebo void*), a proto dáváme v C++ přednost literálu 0. 227 Adresová aritmetika (aritmetika ukazatelů) Jazyky C a C++ umožňují provádět s ukazateli některé běžné aritmetické operace: přičíst k ukazateli celé číslo, odečíst dva ukazatele, použít na ně operátory ++ a - -. Všechny tyto operace mají smysl, pouze když jde o ukazatele na prvky pole. Dále můžeme ukazatele porovnávat pomocí relačních operátorů == a!=. Tyto operace mají smysl pro jakékoli ukazatele. Ukazatele na prvky polí a struktur z jazyka C (nikoli objektových typů) lze porovnávat také pomocí relačních operátorů <, <=, > a >=. 228 Co znamená rovnost nebo nerovnost ukazatelů? Dva ukazatele jsou si rovny, jestliže ukazují na totéž místo v paměti. Jde-li o ukazatele na proměnné, znamená to, že oba ukazatele ukazují na tutéž proměnnou. Pozor, v případě instancí objektových typů neplatí opačné tvrzení: Adresa jednoho objektu může být vyjádřena dvěma (i více) různými ukazateli. Jinak řečeno, když si dva ukazatele na instance nejsou rovny, neplyne z toho ještě, že ukazují na různé objekty. 229 Který prvek má vyšší index? Máme-li dva ukazatele p a q na prvky téhož pole, plyne ze vztahu p > q že prvek, na který ukazuje p, má vyšší index než prvek, na který ukazuje q. 230 Která složka struktury je definována dříve? Máme-li dva ukazatele p a q na složky téže struktury, plyne ze vztahu p > q že složka, na kterou ukazuje p, je v deklaraci této struktury zapsána dříve než složka, na kterou ukazuje q.

130 Ukazatele a pole 231 Chceme s ukazatelem přejít na následující prvek pole Máme ukazatel q na prvek pole typu T. Chceme-li získat ukazatel na následující prvek téhož pole, použijeme operaci ++: ++q; Ke stejnému výsledku by vedl i příkaz q +=1; Tato operace způsobí přechod na následující prvek, nikoli zvětšení adresy uložené v proměnné q o 1. (Adresa se zvětší o sizeof(t)). Musíme si ovšem být jisti, že pole následující prvek obsahuje. 232 Chceme s ukazatelem přejít na předcházející prvek pole Máme ukazatel q na prvek pole typu T. Chceme-li získat ukazatel na předcházející prvek téhož pole, použijeme operaci - -: --q; Ke stejnému výsledku by vedl i příkaz q -=1; Tato operace způsobí přechod na předcházející prvek, nikoli zmenšení adresy uložené v proměnné q o 1. (Adresa se zmenší o sizeof(t)). Musíme si ovšem být jisti, že pole předcházející prvek obsahuje. 233 Chceme s ukazatelem přejít o m prvků dál Máme ukazatel q na prvek pole a chceme získat ukazatel na prvek, který leží o m prvků dál (v kterémkoli směru). Pak stačí přičíst číslo m k ukazateli q: q = q + m; I tentokrát si však musíme být jisti, že pole odpovídající prvek obsahuje. Poznamenejme, že tentokrát se adresa změní o m*sizeof(t). 234 O kolik se liší indexy daných prvků? Máme ukazatele p a q, které ukazují na prvky téhož pole typu T. Chceme vědět, o kolik se liší jejich indexy. K tomu nám stačí odečíst tyto dva ukazatele: int rozdil_indexu = q - p; Rozdíl ukazatelů vrátí jako výsledek rozdíl adres vydělený velikostí prvku.

Ukazatele a pole 131 235 Překopírování obsahu jednorozměrného pole Pole je v jazycích C a C++ nízkoúrovňová konstrukce, pro niž není definováno přiřazení, které by umožňovalo přenést obsah pole jako celku jediným příkazem. Chceme-li tedy přenést všechny hodnoty z pole A do odpovídajících prvků pole B, můžeme použít cyklus for(int i = 0; i < N; i++) B[i] = A[i]; 236 Překopírování obsahu jednorozměrného pole pomocí adresové aritmetiky Chceme-li okopírovat obsah pole do jiného pole, můžeme použít i adresovou aritmetiku. Jsou-li A a B pole, deklarovaná příkazy #define N 25 int A[N], B[N]; můžeme obsah pole A překopírovat do pole B cyklem for(int* p = A, *q = B; p < &A[N]; ++p, ++q) *q = *p; Výraz &A[N] není chybný, i když prvek A[N] v poli A neexistuje. Standard jazyka C výslovně dovoluje získat jeho adresu za účelem porovnání (nesmíme ji ovšem dereferencovat). 237 Kopírování obsahu pole, když se zdrojové a cílové pole nepřekrývá Chceme-li překopírovat obsah pole zdroj do pole cil a víme-li, že se tato dvě pole v paměti počítače nepřekrývají, můžeme použít knihovní funkci memcpy() deklarovanou v hlavičkovém souboru <string.h>. Tato funkce očekává po řadě ukazatel na cílové pole, ukazatel za zdrojové pole a počet kopírovaných bajtů. Platí-li deklarace #define N 10 int zdroj[n] = {1,2,3,}; int cil[n]; můžeme přenést obsah pole zdroj do pole cil příkazem memcpy(cil, zdroj, N*sizeof(int);

132 Ukazatele a pole 238 Kopírování obsahu pole, když se zdrojové a cílové pole překrývá Chceme-li překopírovat obsah pole zdroj do pole cil a víme-li, že se tato dvě pole v paměti počítače mohou překrývat, použijeme knihovní funkci memmove() deklarovanou v hlavičkovém souboru <string.h>. Tato funkce očekává po řadě ukazatel na cílové pole, ukazatel za zdrojové pole a počet kopírovaných bajtů. Máme pole A typu int deklarované příkazem #define N 10 int zdroj[n] = {1,2,3,}; a chceme prvky s indexy 1 4 posunout o jeden prvek doprava. K tomu můžeme použít příkaz memmove(zdroj+1, zdroj, 4*sizeof(int)); Pole A pak bude obsahovat hodnoty 1,1,2,3,0, 239 První nulový prvek v jednorozměrném poli pomocí adresové aritmetiky Máme jednorozměrné pole D o délce N obsahující čísla typu double, víme, že toto pole obsahuje alespoň jednu nulovou hodnotu a chceme najít první z nich. K tomu můžeme použít příkazy double *p = D; while(*p) p++; // zpracování p 240 První nulový prvek v jednorozměrném poli pomocí indexování Podívejme se znovu na úkol najít první nulový prvek v jednorozměrném poli, který jsme řešili v tipu 239. Samozřejmě můžeme týž problém řešit i klasicky, tedy pomocí indexů: int i; // Tuto proměnnou potřebujeme i po skončení cyklu for(i = 0; i < N; i++) if(!d[i]) break; // zpracování i Druhá možnost je bezpečnější: Kdyby se stalo, že pole D neobsahuje žádný záporný prvek, měli bychom jistotu, že cyklus skončí a my to podle hodnoty i můžeme zjistit.

Ukazatele a pole 133 241 První záporný prvek ve dvourozměrném poli pomocí indexování Máme dvourozměrné pole (matici) M o m řádcích a n sloupcích. Toto pole chceme prohledat po řádcích a najít indexy jeho prvního záporného prvku. K tomu nám poslouží příkazy int i, j; // Tyto proměnné potřebujeme i po skončení cyklu for(i = 0; i < m; i++) for(j = 0; j < n; j++) { if(m[i][j] < 0) goto ven; } ven: // zpracování i a j Poznamenejme, že jde o jedno z mála tolerovaných použití příkazu goto. 242 Výpis všech záporných prvků ve dvourozměrném poli pomocí adresové aritmetiky Máme dvourozměrné pole (matici) M o m řádcích a n sloupcích znalec int M[m][n]; Toto pole chceme prohledat po řádcích a vypsat hodnoty všech jeho záporných prvků. K tomu můžeme použít příkazy for(int(*p)[n] = M; p < &M[m]; p++) for(int *q = *p; q < *p+n; q++) if(*q<0) { cout << *q << endl; } M je dvourozměrné pole, tedy pole složené z jednorozměrných polí o délce n. To znamená, že se automaticky konvertuje na ukazatel na první prvek tedy na jednorozměrné pole o délce n prvků. Proto jako parametr vnějšího cyklu použijeme proměnnou p typu int(*)[n]. Přičteme-li k této proměnné 1, bude to znamenat přesun na další prvek pole M, tedy na další řádek matice M. Dereferencujeme-li p, dostaneme jednorozměrné pole tedy řádek matice M. Toto pole se ovšem automaticky konvertuje na ukazatel na první prvek, tedy na první celé číslo v daném řádku.

134 Ukazatele a pole 243 Omezené (restringované) ukazatele v C99 znalec V deklaraci ukazatele v C99 můžeme použít klíčové slovo restrict: int * restrict a; Tím v podstatě říkáme, že na objekt, na který a ukazuje, sice mohou ukazovat i jiné ukazatele, ale měnit ho budeme pouze pomocí a. Nevznikne tedy tzv. aliasing, kdy hodnota proměnné může být zároveň měněna z několika míst v programu pomocí několika ukazatelů. To umožňuje překladači agresivnější optimalizaci. Poznamenejme, že klíčové slovo má z hlediska syntaxe stejné postavení jako modifikátory const nebo volatile.