Robotický LEGO seminář, , ČVUT FEL, Praha. Štěpánka Baierlová Jan Preclík

Podobné dokumenty
PROGRAMOVÁNÍ LEGO MINDSTORMS EV3

ÚKOLOVÝ LIST. Aktivita projektu Obloha na dlani - Laboratoř vědomostí ROBOT NA PÁSOVÉM PODVOZKU

Charakteristika základních konstruktů robota. Popis ovládacího prostředí robota.

Charakteristika základních konstruktů robota. Popis ovládacího prostředí robota. Další možnosti programování robota.

LEGO Mindstorms Education NXT. Projekt Lego ve výuce informatiky a fyziky. Robotika 1. Mgr. Radoslav Jirásek RNDr. Jitka Jirásková Mgr.

ODBORNÝ VÝCVIK VE 3. TISÍCILETÍ MEIV Souborná činnost na složitých elektronických zařízeních zaměřená na servisní a profesní působení studenta

DUM č. 13 v sadě. 29. Inf-5 RoboLab a Lego Mindstorms

Název projektu: Život s počítačem. Číslo projektu: OPVK.CZ.1.07/1.2.32/

Metodické pokyny k materiálu č. 35 Mobilní robot III - Závodní auto (STAVBA)

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

Pavel Koupý. Anti-crash robot

Učivo: Detailnější zopakování používání některých částí uživatelského rozhraní LEGO MINDSTORMS NXT Paleta programování

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

ODBORNÝ VÝCVIK VE 3. TISÍCILETÍ MEIV Souborná činnost na složitých elektronických zařízeních zaměřená na servisní a profesní působení studenta

Metodické pokyny k materiálu č. 39 Mobilní robot III - Závodní auto - Dálkové ovládání 1 (PROGRAM 1)

Název: Dráha a rychlost pohybu robota I. Tematický celek: Pohyb těles

Název: Řízení pohybu robota ultrazvukovým a tlakovým senzorem I.

Workshop I Programování robotů LEGO MINDSTORMS EV3 pomocí softwaru EV3 část 1

METODICKÝ LIST 1. Název výukové aktivity (tématu): 2. Jméno autora: Ing. Petr Hořejší, Ph.D., Ing. Jana Hořejší 3. Anotace:

DVR10 - digitální video kamera (černá skříňka) určená k záznamu jízdy vozidla. Uživatelská příručka

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

BDVR 2.5. Návod na použití

Digitální diktafon s nahráváním tel. hovorů

Diktafon vhodný pro nahrávání hovorů na smartphonech včetně iphone

Světlo. Kalibrace světelného senzoru. Tematický celek: Světelné a zvukové jevy. Úkol:

Programování LEGO robotů pomocí NXC

Robotický LEGO seminář na FEL ČVUT v Praze

Jak pracovat s LEGO energometrem

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

Název projektu: Život s počítačem. Číslo projektu: OPVK.CZ.1.07/1.2.32/

Kamera Angel Eye. Návod k použití. Výhody přístroje:

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

METODICKÝ LIST. Výklad: Seznámení se se stavebnicí, ukázky jiných projektů a možností stavebnice

Metodické pokyny k materiálu č. 41 Mobilní robot III - Závodní auto - Dálkové ovládání 2 (STAVBA)

BDVR HD IR. Návod na použití

DVR12. Kamera (černá skříňka) pro záznam obrazu a zvuku za jízdy se zabudovaným pohybovým senzorem

Tvé EdVenture v Robotice

Metodické pokyny k materiálu č. 38 Mobilní robot III - Závodní auto - Dálkové ovládání 1 (STAVBA)

S10. Návod k obsluze. dla oprogramowania w ver. F03 oraz F0A

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

Zápočtový projekt předmětu Robotizace a řízení procesů

Kovový mini diktafon s dálkovým odposlechem

Smartphone Gimball. Uživatelská příručka (Česky)

Špičkový diktafon v propisce

SORKE TPC SALDA. Dotykový programovatelný ovladač. Příručka pro uživatele TPC

DVR68WIFI. Profesionální univerzální FULL HD černá skříňka. Uživatelská příručka

SPECIFIKACE VÝKONOVÉ CHARAKTERISTIKY OBSAZENÍ TLAČÍTEK DISPLEJ PROVOZ BEZPEČNOSTNÍ POKYNY NÁVOD K OBSLUZE

Návod na programování v NXT- G

ZÁPADOČESKÁ UNIVERZITA V PLZNI FAKULTA PEDAGOGICKÁ KATEDRA TECHNICKÉ VÝCHOVY

Kamera do auta s IR osvětlením a podporou SD karet HQS-205A

Actioncam Gimball. Uživatelská příručka (Česky)

IRISPen Air 7. Stručná uživatelská příručka. (Android)

Řízení robota pomocí senzoru barev. Tematický celek: Světlo. Úkol:

Návod na použití vibračního budíku DYNAMITE

Kamera do auta ECONOMY

TEPLOTA A VLHKOST DATALOGGER

LEGO Mindstorms Education NXT. Projekt Lego ve výuce informatiky a fyziky. Robotika 2. Mgr. Radoslav Jirásek RNDr. Jitka Jirásková Mgr.

Příručka uživatele DÁLKOVÝ OVLADAČ R05/BGE

Ekonomická FULL HD kamera do auta, G-senzor

Uživatelská příručka. Digitální videochůvička/baby Monitor/A99

UŽIVATELSKÝ MANUÁL. -Tlačítko ON/OFF. Stiskněte tlačítko napájení, jednou pro zapnutí ON - modrá kontrolka svítí

NÁVOD K POUŽITÍ WT 500 Rádio s hodinami a budícím světlem

Hodinky s kamerou Návod k použití

Kamera v knoflíku. Návod k obsluze. Kontakt na dodavatele: SHX Trading s.r.o. Týmlova 8, Praha 4, Tel: ,

Mezinárodní kolo soutěže Baltík 2007, kategorie A a B

Uživatelský Návod HUD 01

IRISPen Air 7. Stručná uživatelská příručka. (ios)

Co je uvnitř - senzory a přístrojová technika v NXT robotech. Pavel Ripka katedra měření ČVUT

Kapitola 1: Úvod. 1.1 Obsah balení. 1.2 Požadavky na systém. Česky

BDVR 04. Uživatelský návod Popis ovládacích prvků

DVR23 Videokamera k záznamu jízdy vozidla (černá skříňka)

Návod na použití E KR11

NannyCam V24 NÁVOD K 1 POUŽITÍ

ve spolupráci KTIV PdF UP porádá

REGULÁTORY SMART DIAL

FORD RANGER 4X4. Návod k sestavení.

Parkovací systém PWE-47 návod k použití

Bezpečnost během jízdy Pokud jedete na Vašem kole, věnujte stále pozornost řízení svého kola (obrázek Figure1). Sledování cyklocomputeru Vás může

NÁVOD. Kamera pro záznam jízdy (1280x960) s 2,5" TFT displejem. ACI - Auto Components International, s.r.o

Skrytá DVR kamera se záznamem

Sportovní hodinky s kamerou a detekcí pohybu

Open Roberta Lab. Jan Preclík 1

HD DVR kamera do auta Návod k použití

Práce se stavebnicí Lego MindStorms a programem Robolab

Návod na Odposlech Magneto 2 WRC

Ovládání TV platformy a funkce Chytrá TV

Náramek s diktafonem

Česky. BT-02N uživatelská příručka

VŠESMĚROVÉ LED SVĚTLO S REPRODUKTOREM BLUETOOTH

Manuál - obsah. Obsah balení. Návod k použití i-spy Tank. i-spy Tank

Návod k obsluze Bluetooth FM transmiter DFS-BC26

Programovatelný regulátor FUJI PXG4

Špionážní pero s kamerou, 720x480px

STARLIGHT UŽIVATELSKÝ MANUÁL

Power banka s kamerou a detecí pohybu

Návod na hodinky s kamerou model SY-195

PARKOVACÍ ASISTENT FBSN-8VIEW

Bezdrátová indukční smyčka Bluetooth ARTONE 3

SPÍNACÍ HODINY. Nastavení hodin a předvolby. Obr. 1

A/C DÁLKOVÝ OVLÁDAČ NÁVOD K OBSLUZE

Transkript:

Robotický LEGO seminář, 27. 1. 28. 1. 2017, ČVUT FEL, Praha Štěpánka Baierlová Jan Preclík

V grafickém prostředí pro začátečníky EV3 software pro NXT i EV3, volné (https://www.lego.com/cs-cz/mindstorms/downloads/download-software) založeno na LabView Klasickým programovacím jazykem zápis příkazů v textové podobě Robot C, komerční C Java + vývojové prostředí Eclipse, Netbeans

Startovní kostka Palety kostiček = příkazů Action = výstup (pohyb, displej, zvuk) Flow Control = běh programu (cykly, podmínky) Sensor = senzory, vstupy Data Operations = proměnné, výpočty Advanced = soubory, Bluetooth My Blocks = vlastní kostky (podprogramy)

Typ připojené kostky (EV3, NXT) Název kostky + stav baterie Nahrát program do kostky Nahrát a spustit Zaplnění paměti kostky + možnost editace obsahu paměti

Na kartě Port View můžeme velice snadno odečítat hodnoty ze vstupů i výstupů Auto ID = připojená zařízení jsou ihned automaticky rozpoznávána

Náhled obsahu displeje Co se bude zobrazovat (text, tvary, obrázek) Zda před zobrazením vymazat celý displej Zobrazovaný soubor nebo text Pozice na displeji

Po zobrazení je nutno počkat, jinak program skončí a nic neuvidíme

Čekat lze na různé hodnoty senzorů nebo po zadaný čas Na co se bude čekat a jak dlouho nebo na jakou hodnotu

Ať se vaše kostička nejprve usměje (Smile), po 1 sekundě ji to přestane bavit, zamračí se (Sad), tak vydrží další sekundu a program skončí.

Přehrávaný soubor Co se bude přehrávat (soubor nebo tón) Hlasitost Co se stane po přehrání (0 = čeká na dokončení zvuku a pak program pokračuje, 1 = začne přehrávat zvuk a program běží dál, 2 = přehrává zvuk opakovaně a program běží dál)

Ať se vaše kostička nejprve usměje (Smile) a slušně pozdraví (Morning), po 1 sekundě ji to přestane bavit, zamračí se (Sad) a rozloučí se (Goodbye), tak vydrží další sekundu a program skončí.

Komiks Usmívat se dokud není stisknuto nějaké (zvolené) tlačítko na kostičce. Mračit se dokud někdo nepootočí levým kolem o celou otočku.

Který motor (resp. port, do kterého je zapojen) Akce Síla = rychlost Co se stane po dokončení akce: Brake = motor bude zabržděn, Coast = něžné zastavení Počet (sekund, stupňů, otáček)

Akce Off = motor bude zastaven O způsobu zastavení rozhoduje Brake/Coast. On = motor bude zapnut a poběží tak dlouho, až ho jiná kostička vypne Program mezitím poběží dál! On for Seconds = motor poběží uvedený čas Na této kostičce se čeká, až běh motoru bude ukončen! On for Degrees = motor se otočí o zadaný počet stupňů, na této kostce se bude čekat tak dlouho, až se motor o zadaný úhel otočí, na to pozor například při zablokování motoru! On for Rotations = motor se otočí o zadaný počet otáček, pozor viz výše!

Pokud je v daném portu zapojen jiný motor (místo Large Medium atp.), bude u kostičky výstraha!

Kostička ovládá dva motory a umožňuje jejich současný pohyb a zatáčení změnou poměru jejich otáček intuitivnější ovládání Podobnou funkci má i kostička Move Tank, kde lze přímo nastavit síly pro jednotlivé motory. toto ovládání může být někdy přesnější

Do kterých portů jsou motory zapojeny Akce Zatáčení = poměr mezi otáčkami obou motorů

Jízda rovně Pozvolné zatáčení v jednom směru Zatáčení jedním kolem Zatočení na místě

Naučte robota jezdit do čtverce. Nejprve ho naučte se otočit přesně o 90, to není tak jednoduché. přesně 90 to nebude nikdy možná později při využití Gyro senzoru

Na čem všem záleží, o kolik se robot skutečně otočí? Na velikost kol? Na vzdálenosti kol od sebe? Na podkladu? Na rychlosti?

Ozubená kola a převody kalkulátor/simulace na http://gears.sariel.pl

Rychlostní závody (sice jen jízda rovně, ale to není tak jednoduché) + třeba zastavení na určitém místě Závody do vrchu (nakloněná plošina) + případně robot silák (táhne zátěž, vozík, pet láhev s vodou ) Přetahovaná/přetlačovaná robotů

Opakování předem zadaný počet opakování po zadaný čas dokud nebude zvolená hodnota senzoru Hodnota (podmínky, počet opakování ) Podmínka cyklu

tlačítko Lze použít v cyklu, čekání a podmínce Lze testovat uvolnění (Released) stisknutí (Pressed) stisknutí a uvolnění (Bumped)

Robot čeká na stisk tlačítka, po stisku tlačítka popojede a zase čeká

Nekonečný cyklus musíme ukončit ručně!

Robot se po stisku tlačítka zasměje, zamračí, vydá zvuk Nárazník robot jede rovně tak dlouho, až narazí na překážku (tlačítko stisknuto), pak se zastaví couvne, otočí

Zvířátko, které čeká na pohlazení, pak zavrčí, pohne se Pastička na myši KELLER, Klaus-DIeter. Tag A3 Puppy (Hund) [online]. In:. [cit. 2017-02-05]. Dostupné z: https://commons.wikimedia.org/wiki/file:tag_a3_puppy.jpg, licence Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0 International

Podmínka Větev ANO (true) Podmínka Větev NE (false)

Zobrazení Tabbed View lze využít pro úsporu místa Tabbed View Flat view

Když je tlačítko v portu 1 stisknuto, robot se usmívá, jinak se mračí.

Tlačítka v portech 1 a 2, každé ovládá jeden motor když je stisknuto, motor se točí.

svítí = Measure mode = měří vzdálenost vysílá i přijímá bliká = Presence mode = detekce jiného senzoru jen poslouchá, nevysílá vhodné třeba na robotické sumo = pozná, že ho protivník sleduje

Robot jede dopředu, jakmile se přiblíží k překážce, couvne, pootočí se a zase pojede dopředu.

1. Spustíme motory (B+C), necháme je běžet a program pokračuje dál. 2. Čekáme (a motory běží), až bude vzdálenost menší než 20 cm, 5. a pootočíme se. 4. couvneme 3. poté motory zastavíme, 6. A opakujeme opět od začátku (nekonečný cyklus).

Když se někdo přiblíží, zasmát se Pastička na myši, hlídací pes Hledání dveří, hledání cesty v bludišti (zeď po pravé ruce) Hledání protivníka jen poslouchám ostatní UZ senzory, ty případně mohou sloužit jako majáky něco jako theremin

Podle vzdálenosti od UZ senzoru hrajeme určitý tón 1. Vzdálenost od UZ senzoru v cm 2. vynásobíme 6, 3. k výsledku přičteme 500 4. a tón o této frekvenci přehrajeme.

Color Mode = rozlišuje 7 barev černá, bílá, zelená, modrá, červená, žlutá, hnědá, žádná Reflected Light = odražené světlo 0 = černá, 100 = bílá Ambient Light = okolní světlo

Color Mode Například orientace podle barev na křižovatkách ve městě: modrá zahni doprava, žlutá doleva, zelená rovně atp. Tím, že robotu ukážeme papírek dané barvy, spustíme určitý program Třídička lentilek (kostiček Lega)

pro tvorbu různých hřišť a čar http://robotsquare.com/2012/11/28/linefollowing/

Ambient Light světelná závora, signalizace když se v místnosti rozsvítí/zhasne, robot něco udělá robot hledá nejtemnější kout robot jede za světlem

Reflected Light asi nejčastější použití, detekce černé čáry nutná kalibrace podle aktuálních podmínek námět hledání vody/ropy/nejvyššího vrcholu na mapě krajiny

Robot se snaží udržet na bílém papíře, jakmile uvidí černou čáru, lekne se (zvuk?), couvne, pootočí se a vyrazí jiným směrem. Robot se vypne stiskem tlačítka. Pozor, před spuštěním musíte provést kalibraci světelného senzoru = zjistit, co je pro váš světelný senzor a vaše podmínky bílá a co černá!

Více úloh může běžet zároveň v jednom vláknu například ovládání motorů a ve druhém hraje nějakou melodii

jednoosý gyroskop míra otáčení ve stupních za sekundu ve směru šipek (Measure Rate) také hodnoty nasčítává, takže je možno použít pro detekci úhlu natočení (Measure Angle) kostičku může být nutno do prostředí doinstalovat (Tools/Block Import, Gyro.ev3b)

možno využít pro přesné zatáčení o zadaný úhel nebo pro jízdu rovně 1. Reset hodnoty gyra. 2. Otáčej se 3. tak dlouho, až bude nasčítaná hodnota (úhel) aspoň 45.

Z kostiček pro přesné otáčení můžeme udělat kostičku novou (podprogram) a tu pak dále využívat (volat). Tools/My Block Builder Vlastní kostičku můžeme pojmenovat, nastavit ikonu a nastavit jaké bude mít parametry jde o skutečné podprogramy včetně parametrů!

Autonomní robot má projet co nejrychleji celou dráhu tak, že bude sledovat černou čáru. Závodí se na čas, resp. ve dvojicích každý s každým. Pokud robot opustí černou čáru, rozhoduje ujetá vzdálenost od počátku. umístí se až za všemi, kteří dojeli do cíle může čáru znovu najít a navázat (pokud to zvládne)

cik-cak algoritmus (zig-zag) zatáčej doleva, dokud vidíš černou (čáru) až uvidíš bílou (tj. opustíš čáru), zastav zatáčej doprava, dokud vidíš bílou (tj. dokud jsi mimo čáru) až uvidíš černou (čáru), zastav opakuj od začátku

jednoduchý stačí jeden světelný senzor robot stále zatáčí neefektivní náročné na motory náročné na zdroje nemá rád ostré zatáčky

světelný senzor nesmí být příliš blízko země potom nefunguje odraz světla od diody reaguje i na zvlněný papír ideální vzdálenost 0,5 až 1,5 cm kolečka na papíře prokluzují vybrat jiná? zpomalit? pásy?

Kalibrace hodnot černé a bílé barvy

[1] LEGO MINDSTORMS - LEGO.com - Mindstorms LEGO.com [online]. [cit. 2017-02-05]. Dostupné z: https://www.lego.com/en-us/mindstorms [2] LEGO Gear Ratio Calculator [online]. [cit. 2017-02-05]. Dostupné z: http://gears.sariel.pl/ [3] Customizable Line Following Tracks that you can print yourself - Robotsquare [online]. [cit. 2017-02-05]. Dostupné z: http://robotsquare.com/2012/11/28/line-following/ Pokud není uvedeno jinak, všechny obrázky jsou vlastní tvorbou autorů.