Pravidla rozšíření 1

Podobné dokumenty
PROLOG CÍL HRY KOMPONENTY

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Příprava hry. Průběh hry

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Cíl hry. Herní komponenty

Buďte prvním hráčem, který najme 6 různých hrdinů, nebo mějte na konci hry nejpočetnější družinu.

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.

Princes of Florence - Pro Ludo

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

PRAVIDLA HRY TENTO SEŠIT SI PŘEČTĚTE NEJDŘÍVE

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

2. Výběr akce. kce HLÍDKA VÝPRAV STAVBA VÝZKUM

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

e erz vaná v aco rozpr

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

královna Má hodnotu 16.

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

TRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině. Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

V krátkosti. Obsah. Příprava

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

100 drahokamů dobrodruhů

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Vlastnická listina. Křišťálová koule

OBSAH HRY JAK VYHRÁT. Stále se musíš stát nejmocnějším hrdinou Dice Townu, shromažďováním zlata, peněz, zboží a majetků s ranči a pozemky.

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Chytrý medvěd učí počítat

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Přehled hry. Obsah balení

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

OBSAH BALENÍ. od René Wiersma

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Pravidla hry. Masao Suganuma

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Habermaaß-hra Magie stínů

Cesta kolem světa za 80 dní. Cesta kolem světa pro 2-6 hráčů od 10 let od Michaela Rienecka, Kosmos 2004

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Transkript:

Pravidla rozšíření

PROLOG Tvé impérium se rozšířilo až na samé hranice známého vesmíru Se svými rivaly tvrdě bojuješ o každou úrodnou planetu Nyní je čas posunout se dále Vylepši své lodě na samý technologický limit a vydej se s nimi do neprozkoumaných částí vesmíru CÍL HRY S tímto rozšířením mají hráči nové možnosti získávání vítězných bodů ( ), a to za najaté piloty se speciálními schopnostmi nebo za sbírání sad vyznamenání za průzkum doposud neznámých částí kosmu KOMPONENTY SUPERDOPRAVCE TRPAS LIČ Í P NE LA TA DOZORCE OPUŠTĚNÁ ST VÝB U AN CH P SU E IC N O VY ER Tato loď získává zdroje místo uje po Tato loď postupační dráze koloniz jakékoliv i za planety za Tato loď se může přesunout aktivování za kostky s jakýmkoliv symbolem ej a Dej či hrá libovoln é zdr čům dle své oje hrá ho výb či ěru Získ 30 karet pilotů 30 kartiček průzkumu karta průzkumu Neporazitelný ý Úspěšn Postup v o počet lodí, které máš v neprozkou maném vesmíru svoji loď do Přesuň jednu ru maného vesmí neprozkou (Pouze jednou za kolo) (Nejvýše o políčka) Pokud máš na konci hry nejvíce kartiček průzkumu, získej 3 Pokud máš na konci hry přesně 5 kolonizova planet, získe ných j na konci Pokud máš kartiček e hry nejvíc získej průzkumu, é jn e tamis nových planet ( / planety mohou pro dukovat energii, nebo kulturu) 8 nových karet tajných misí 5 karet hangáru / ničemných galaxií bodovací karta a 5 bodovacích žetonů v pěti barvách hráčů 0 pokročilých lodí 4 různé lodě v pěti barvách hráčů

Balíček kartiček průzkumu se položí na kartu průzkumu 5 Karta průzkumu Prostor pro tři odhalené kartičky průzkumu DOZORCE Balíček karet pilotů SUPERDOPRAVCE CHAMELEON 3 Tato loď postupuje po jakékoliv kolonizační dráze i za planety za Když se tato loď přesune na kolonizační dráhu planety, ihned proveď akci uvedenou na planetě Tato loď získává zdroje místo Balíček karet planet AGENTKA Pokud na kolonizační dráze planety, na kterou se tato loď přesouvá, stojí již nějaká soupeřova loď, začni s touto lodí na políčku symbolem Řada karet planet Postup s lodí o 7 (Nejvýše o políčka) Získej 3 Zahoď neokupovanou planetu ze středové řady a nahraď ji novou planetou z balíčku Zaplať a získej jednu z vy ložených kartiček průzkumu (Pouze jednou a jen ve tvém tahu) 6 Karta hangáru tajné mise Karta galaxie o počet lodí, Postup v které máš v neprozkou maném vesmíru Řada karet pilotů Rozšiř své impérium: / zaplať Pokročilé lodě na kartě hangáru 4 PŘÍPRAVA HRY Příprava probíhá jako u základní hry s následujícími změnami: Zamíchejte karty planet z tohoto rozšíření do balíčku karet planet Zamíchejte karty tajných misí z tohoto rozšíření do balíčku karet tajných misí 3 Zamíchejte balíček karet pilotů a vyložte z nich do řady do středu stolu (nad řadu planet) o dvě více, než je počet hráčů V 5 hráčích vyložte jen 6 pilotů Toto jsou nově dostupní piloti připravení k naj mutí Příklad: Ve třech hráčích byste vyložili do řady 5 pilotů 4 Dejte každému hráči kartu hangáru a 4 pokročilé lodě v jeho barvě Umístěte lodě na odpovídající místa na kartách hangáru Zbylé karty i lodě vraťte zpět do krabičky 5 Položte kartu průzkumu tak, aby byla v dosahu všech hráčů Zamíchejte balíček 30 kulatých kartiček průzkumu a položte jej lícem dolů na vyznačené místo na desce Také si připravte prostor vedle desky, kam budete při hře umisťovat 3 odhalené kartičky průzkumu 6 Umístěte na stůl bodovací kartu a položte na ni bodovací žetony hráčů prázdnou stranou vzhůru na políčko 0 V průběhu hry žetony posouvejte, abyste měli přehled o bodech hráčů Pokud má některý hráč více než 30 bodů, otočte bodovací žeton, aby byl stranou s plusem vzhůru 3

PRŮBĚH HRY Hra probíhá jako normálně s přidáním dvou nových možných akcí: Najímání pilotů a nahrazení lodí pokročilými loděmi Přesun lodi do neprozkoumaného vesmíru a průzkum NAJÍMÁNÍ PILOTŮ Ve hře budete mít nově možnost najímat pi loty z nabídky na stole Tito piloti vám také umožní vylepšit si vaše základní lodě na lodě pokročilé symbolem Abys najal pilota a vzal si jeho kartu, musíš aktivovat určitý počet kostek se symboly Každý pilot je vytrénován jen pro určité typy lodí, které vidíš zvýrazněné v pravé části jeho karty Cena v kostkách za konkrétního pilota závisí na tom, pro které pokročilé lodě je vy trénován Například Rychlík je vy tré nována k řízení lodí typu Aurora a Intrepid, ale ne pro Ambition a Nexus Abys najal pilota a vzal si jeho kartu, musíš aktivovat: kostky se symboly od po vídajícími tak, jak je uve deno na kartě han gá ru Například pilot lé ta jící na Auroře po tře bu je buď, nebo, ale ne kombinaci obo jího, NEBO 3 kostky se stej ný mi sym boly, abys moh l na jmout jaké hokoliv pilo ta a při řadit ho k jaké koliv pokro čilé lodi (i k té, na kterou není trénován) Ku příkladu za 3 bys mohl na jmout jakého ko liv pilota NEBO 4

PŘIDÁNÍ PILOTA DO HANGÁRU Vezmi si najatého pilota a umísti ho na svoji kartu hangáru do oblasti, která je určena pro jeho loď Vezměte z balíčku nového pi lota a dejte ho na uvolněné místo v řadě Poté vezmi příslušnou figurku pokročilé lodi a vyměň ji za jednu ze svých aktivních normálních lodí (její pozice zůstává zacho vána) Normální loď je pak umístěna na konkrétní místo na kartu pilota a označuje typ pokročilé lodi, kterou pilot řídí symbolem SCHOPNOSTI PILOTŮ symbolem Schopnost pilota, kterou najdete na kartě, je stále aktivní a počítá se jen pro loď, kterou řídí Například schopnost Rychlíka se použije jen na loď, kterou Rychlík řídí Žádná jiná loď tuto schopnost nemá VÝMĚNA PILOTŮ Můžete najmout jiného pilota pro typ lodi, pro který již pilota máte Novým pilotem pouze překryjete toho stávajícího a pro tento typ lodi se nyní používá schop nost nového pilota Schopnosti předchozích pilotů nelze již po zbytek hry využít, ale stále vám přináší a svá vyznamenání za průzkum CHAMELEON Pokud na kolonizační dráze planety, na kterou se tato loď přesouvá, stojí již nějaká soupeřova loď, začni s touto lodí na políčku symbolem Další pravidla pro najímání pilotů: Nemůžeš mít více pilotů, než je počet lodí, který ti povoluje tvá úroveň impéria, můžeš ale piloty měnit Čím vyšší bude úroveň tvého impéria, tím více lodí budeš moci mít, a tím i více pilotů Kostky použité na najmutí pilota jsou umístěny do aktivačního pole, ale nemůžeš je použít na jejich běžné akce Utratil jsi je za pilota Ostatní hráči mohou zaplatit jako obvykle, aby následovali pouze akci poslední kostky Hráči NESMÍ následovat akci ostatních kostek použitých k najímání pilota a NESMÍ ani následovat akci na jímání pilota jako celek 5

PRŮZKUM Využitím akce Přesun lodi můžeš přesunout loď na kartu průzkumu a poté prozkoumávat Tyto lodě mohou učinit přínosné objevy, ale také zaznamenat bolestivé ztráty Když dáš loď do části Neprozkoumaný vesmír v levé části karty, tak musíš prozkoumávat: VESMÍR NÝ L ED Přesun do neprozkoumaného vesmíru Získej Tažení kartičky průzkumu Prozkoumáváš tak, že si buď: Vezmeš jednu z odhalených kartiček průzkumu vyložených vedle karty průzkumu (jsou-li tam nějaké) Toto průzkum ukončí NEBO Odhalíš svrchní kartičku z balíčku průzkumu (pokud nejsou odhalené žádné kartičky, tak si MUSÍŠ táhnout kartičku z balíčku) ), máš možnost si tuto Pokud je nově tažená kartička zelený objev ( kartičku vzít, a ukončit tak průzkum, NEBO nechat kartičku vyloženou lícem vzhůru vedle karty průzkumu a táhnout a odhalit novou kartičku Maximum vyložených kartiček jsou tři ve stejnou chvíli Pokud jsou už tři vyložené, ty prozkoumáváš a chceš táhnout novou kartičku místo jedné z vyložených, tak si MUSÍŠ vzít nově taženou kartičku (zelenou i červenou) OPUŠT VESMÍR NÝ L ĚN Á TRPAS S LIČ Í P TA ICE NE LA N TA ED Získej Získej a Zkoušení štěstí odhalováním více kartiček průzkumu (maximálně 3 v řadě) Toto pokračuje (někdy se podaří vytvořit řadu 3 karet), dokud: Nevezmeš právě taženou kartičku, a neukončíš tím prozkoumávání Kartičky, které jsi otočil dříve v kole, si už v rámci akce dále vzít nesmíš NEBO ŘE 6 SL U N E ČN ÍB OU Táhneš kartičku s červeným nebez pe čím ( ), kterou si MUSÍŠ vzít Toto ukon čí průzkum Ztrať libovolné zdroje Červená kartička nebezpečí

N TA ICE SL U N E ČN ÍB OU Pozitivní efekt PO PRŮZKUMU ŘE Jakmile si vezmeš kartičku průzkumu, mu síš vyhodnotit JAKÝKOLIV efekt, který je na kartičce, ať pozitivní, nebo negativní Ně které kartičky způsobují zisk nebo ztrátu zdrojů, některé kartičky nebezpečí tě mů žou poslat na svou dráhu Kartička je pak uschována lícem dolů vedle karty han gáru Můžeš se kdykoliv podívat na své kartičky průzkumu, ale neměl bys je po získání uka zovat svým soupeřům Získej a Negativní efekt Ztrať libovolné zdroje Tvá loď zůstává po průzkumu na kartě průzkumu a nemůže využít akci Přesun, aby na ní znovu pro zkou mávala Na kartě průzkumu ale může získávat kulturu ( ) Loď musí po užít akci Přesun, aby od letěla na nějakou z planet či na kar tu tvé ga laxie Může získávat kulturu Přesun pryč z neprozkoumaného vesmíru VYZNAMENÁNÍ ZA PRŮZKUM Na spodní části kartiček průzkumu najdete 4 různé znaky vyznamenání za průzkum, které reprezentují data získaná z neprozkoumaného vesmíru Hráči je sbírají a na konci hry dostávají bonusové za jejich nejvyšší počet (viz další strana) Další pravidla pro průzkum: Hráči mohou využít následování akce Přesun lodi, aby prozkou mávali V pořadí následování se postupuje po směru hodinových ručiček od aktivního hráče Můžeš mít více svých lodí v neprozkoumaném vesmíru a každá z nich může získávat kulturu V neprozkoumaném vesmíru mohou být současně lodě více hráčů Pokud táhneš kartičku nebezpečí s dráhou nebezpečí, umísti svou loď na její začátek K postupu musíš používat Nesmíš nebo použít akci Přesun, abys odletěl, a loď nesbírá zdroje Jakmile dráhu dokončíš, přesuň loď na kartu průzkumu Tento přesun ale nespouští novou akci Průzkum 7

ZÁVĚR HRY A BODOVÁNÍ Hra končí v okamžiku, kdy jeden z hráčů získá ve hře či více vítězných bodů ( ) nebo když je dobrána poslední kartička z balíčku průzkumu Hra pokračuje, dokud všichni hráči neodehrají stejný počet tahů BODY VE HŘE Body ve hře lze získávat za úroveň impéria a kolonizované planety jako v základní hře, nově ale také navíc za karty najatých pilotů a trpasličí planety ( každá) získané při průzkumu BONUSOVÉ BODY Hráči obodují tajné mise jako běžně, nicméně pro tajné mise se trpasličí planety nepočítají jako planety Hráči si navíc porovnají počet jednotlivých znaků u vyznamenání za průzkum a dostanou: hráč s nejvyšším počtem daného znaku hráč s druhým nejvyšším počtem daného znaku Pokud je více hráčů s nejvyšším počtem daného znaku, každý dostane Hráči na druhém místě v tom případě nezískávají žádný bonus Pokud má jeden hráč nejvyšší počet daných znaků a na druhém místě je remíza, všichni hráči na druhém místě získají Ve hře dvou hráčů získá bonus jen hráč s nejvyšším počtem daného znaku Hráč na druhém místě NEZÍSKÁ nic Při remíze každý z hráčů získá TVŮRCI HRY Autor: Scott Almes Ilustrace: Naomi Robinson Editor: Richard A Edwards Grafická úprava: Benjamin Shulman Vedoucí výroby: Michael Coe ČESKÁ VERZE Překlad: Martin Hrabálek Grafická úprava: Jiří Tomášek Jazyková úprava: Eliška Pospíšilová Produktová kontrola: Kamil Smola, Michal Široký, Jan Březina GamelynGamescom wwwrexhrycz KRÁLOVSKY SE BAVTE! VELKÉ PODĚKOVÁNÍ PATŘÍ NÁSLEDUJÍCÍM Tim Schafer, Stephen B Eckman, Robert Corbett, Craig Wheatley, John Paul, Andrew Scarlatelli, Vic Gabriel, Josh Runyon, David Waller, Andrew Schiemel, Jim Cooper a Kevin McLean 07 Gamelyn Games, LLC Veškerá práva vyhrazena Žádná část tohoto produktu nesmí být reprodukována bez svolení Tiny Epic Galaxies, Tiny Epic Galaxies Beyond Black, Gamelyn Games a TEG logo jsou obchodními značkami Gamelyn Games, LLC