2. Výběr akce. kce HLÍDKA VÝPRAV STAVBA VÝZKUM
|
|
- Martin Tobiška
- před 10 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Pravidla hry 1
2 Hra 4X od Scotta Almese 2 5 HRÁÈÙ ~30 MIN ÈÙ ~30 MIN VÌK 13+ N VÌK 13+ VÌK 13+ Herní materiál 35 figurek (7 v každé barvě) 5 žetonů výzkumu 5 žetonů štítu (1 v každé barvě) 15 žetonů zdrojů 2 dvanáctistěnné bojové kostky (po 5 ks many, rudy & jídla) 13 karet národů (1 v každé barvě) 1 žeton aktivního hráče Akce Ještěráci kde máš každou zemi, Za skou domov tvojí fornení a která. isn t fordostáváš r zemí, r isn t for. r isn t for. namísto r isn t for můžeš Výprava akciisn t. r mezi forpři vyměnit. navzájem r krajem, ní ve isn t for switch. r s a soupeřovým isn t for svým switch. r alianci. s isn t for nemá kterém switch. r s for inisn t. r s for inisn t. r s for získáš a z cílo inisn t pohneš, se. r Když for a of typu. inisn t daného zdroj. r kraje a s for vého a of inisn t. r a s a of inisn t. a s an a s in of switch. a a of in a s Hlídka můžeš akce a of in Namísto a s naopak. a a in Výprava of of Quest akci a s provést a in of ofof Quest vice a s a s in an of Quest vice a of a in an of vice a aquest in an of of vice aquest se můžeš v dané a of ofof Hlídka Akcí vice aquest který kraje, on a i doregion of zemi vice pohnout any aquest on of Quest vice any region s tvým. a nesousedí a vice Quest a vice Quest a vice Quest a vice Quest a vice Quest a vice Quest to a vice to a to a to a to a to a to a a 5 žetonů hradu HLÍDKA VÝPRAVA STAVBA VÝZKUM Galson OSIDLOVÁNÍ Fionarria Morrea Eclipsean 1 karta akcí 8 karet země (oboustranných) Příběh 1 karta hradu Hraješ za malé království, které má velké plány. Chceš osídlit celou říši, naučit se mocným kouzlům, postavit monumentální hrady a toužíš po tom, aby se sousední království třásla strachem, kdykoli zaslechnou jméno toho tvého. A co ti v tom brání? Vypadá to, že ostatní království mají úplně stejné cíle, a říše je příliš malá na to, aby se to podařilo všem 2
3 Příprava hry Doprostřed stolu položte kartu akcí a kartu hradu. Vedle karty akcí položte 5 žetonů štítu. Každý hráč dostane: 7 figurek ve své barvě, 1 žeton od každého zdroje, 1 žeton výzkumu (ve své barvě), 1 žeton hradu (ve své barvě), 1 kartu národa (podle výběru hráče), 1 kartu země (náhodnou, hráč si vybere stranu karty, kterou chce použít). Tato země se považuje za domovskou zemi hráče. Každý hráč umístí: Své žetony zdrojů na počítadlo zdrojů na kartě národa. Každý má k dispozici celkem 6 zdrojů, které může libovolně rozdělit. (Pro začátečníky doporučujeme vzít si 1 rudu, 2 many a 3 jídla). Za políčko s číslem 0 je považováno místo napravo od karty. Svůj žeton hradu pod kartu hradu. Žeton označuje pokrok ve stavbě hradu. Svůj žeton výzkumu pod magickou knihu na kartě národa. Označuje úroveň magie. Dvě své figurky do jednoho kraje na své kartě země. hráč měl při Pokud by se jiný na kartě akci Stavba pohnout na kterém hradu na pole,to o 1 více. stojíš ty, stojí ho či Výprava Pokud se akcí Hlídka 1. pohneš do hor, získáš Stavba tě stojí o 1 méně. Namísto akce Obchod provést akci Stavba. můžeš na kartě Pokud máš ukazatel (nebo je to hradu nejvýše. remíza), dostaneš Trpaslíci Intheoros Ještěráci kde máš Za každou zemi, domovskou a která není tvojí. zemí, dostáváš v dané Akcí Hlídka se můžeš kraje, který zemi pohnout i do nesousedí s tvým. můžeš Namísto akce Hlídka a naopak. provést akci Výprava získáš z cílokdyž se pohneš, daného typu. vého kraje zdroj namísto Při akci Výprava můžeš mezi ní navzájem vyměnit krajem, ve svým a soupeřovým kterém nemá alianci. Morrea Akce HLÍDKA VÝPRAVA můžeš Namísto akce Výzkum provést akci Obchod. Lidé navíc Při akci Obchod dostaneš jsi obchodem jeden zdroj, který získal. zaplatíš jen Pokud ve válce dostaneš jedním typem zdrojů, +2 k bojovému číslu. jednu Pokud máš alespoň s vodou, v kraji, který sousedí vání zdrojů dostaneš při získá. Fionarria OSIDLOVÁNÍ od kteza každý typ zdroje, 4, získáváš rého máš alespoň. STAVBA VÝZKUM Galson Orkové hráč nemá Pokud žádný jiný zemi, získáve tvé domovské váš +2. se soupeřem Poté, co ve válce nastavili na odhalíte, co jste utratit bojové kostce, můžeš 1 navíc. Získáváš k bojovému číslu. utrácet. Můžeš během války za 1 bod Každé 1 se počítá bojového čísla. Ve válce vyhráváš remízy. všechny (Poznámka: Hra ve 2 nebo 5 hráčích probíhá s několika úpravami, které najdeš na konci pravidel.) 3
4 Přehled hry Hraje se na tahy. Hráči rozšiřují svá království, učí se novým kouzlům a bojují s ostatními o území. V každém tahu aktivní hráč vybere jednu z akcí. Každý další hráč si zvolí, jestli vykoná tutéž akci, nebo bude získávat zdroje. Hra pokračuje po směru hodinových ručiček, dokud není splněna podmínka pro konec hry. Herní tah: Herní tah má pět částí: 1. Odstraň žetony štítu z karty akcí, pokud žádná akce není volná (tedy pokud na ní leží všech pět žetonů štítu). 2. Vyber si akci. 3. Ostatní hráči provedou stejnou akci, nebo budou získávat zdroje. 4. Zkontroluj, zda není splněna podmínka pro spuštění finální části hry. 5. Předej žeton aktivního hráče dalšímu po směru hodinových ručiček A kce 1. Odstranění žetonů štítu z karty akcí Pokud jsou na kartě akcí umístěny všechny žetony štítu, všechny polož vedle této karty. Pak si můžeš vybrat jakoukoli akci. 2. Výběr akce HLÍDKA VÝPRAV A STAVBA VÝZKUM Vezmi jeden žeton štítu a umísti jej na jednu z akcí, na které zatím žeton štítu neleží (tedy ještě nebyla zahrána). Oznam ostatním, jakou akci sis vybral. OSIDLO VÁNÍ 3. Provedení akce, nebo získání zdrojů Po směru hodinových ručiček každý hráč buď provede akci, nebo získá zdroje. Aktivní hráč (ten, který akci vybral) musí provést akci, nebo nedělat nic. Nemůže tedy získávat zdroje. Provedení akce Akce jsou podrobně popsány dále. Každý hráč nejdříve dokončí svou akci, než začne další. Získávání zdrojů Za každý kraj, ve kterém máš alespoň jednu svoji figurku, získáš příslušný zdroj. (Pozor: Pokud máš v kraji více než jednu figurku, nedostáváš zdroje navíc, pořád dostaneš jen jeden.) Získané zdroje si označ posunutím příslušného žetonu na kartě národa. 4
5 Když získáváš zdroje, dostaneš: Jídlo z polí E la n a l n ERudu z hor Manu z lesa Od žádného zdroje jich nemůžeš mít víc než 9. Žeton zdroje nikdy nesmí postoupit za toto číslo. Ve vzácných případech, kdy máš ve hře pouze jedinou figurku, dostaneš kromě zdroje z kraje, kde figurka stojí, ještě jeden zdroj podle vlastního výběru. E la n Jiné kraje Voda a útesy Jsou neprostupnými oblastmi, nemůže na ně tedy být umístěna figurka, pokud karta národa neříká něco jiného. Řeky jsou také nepřekonatelné. Galson Hlavní města Kraj s hlavním městem přináší na konci hry 2 vítězné body hráči, který tam má figurku. Pokud tam mají figurku dva hráči, každý získá 1 vítězný bod. Kraj s hlavním městem nedává žádné zdroje. Podzemí Pokud figurka hráče vstoupí do podzemí, položí se na bok, aby se tím označilo, že figurka podzemí prohledává. Pokud figurka prohledává, nemůže s ní být pohnuto akcemi Hlídka nebo Výprava (jsou vysvětleny později). Hledající figurka ale při získávání zdrojů přidá majiteli 1 zdroj podle jeho výběru. Akcí Hlídka můžete hledající figurku postavit. Stojící figurka v podzemí nepřináší žádné zdroje, ale dalšími akcemi Hlídka a Výprava ji může hráč posu nout do jiného kraje. Na konci hry jsou hledající fi gurky považovány za ztra ce né a nepočítají se do výsledného skóre. 5 Tül Gru n d
6 4. Kontrola konce hry Poté, co všichni hráči provedli akci nebo získávali zdroje, zkontroluje se, jestli někdo nesplnil jednu z podmínek spuštění finální části hry: Hráč má ve hře všech svých 7 figurek. Hráč postavil všech 6 částí hradu. Hráč dokončil výzkum všech 5 úrovní magie na své kartě národa. Pokud je splněna jedna z těchto pod mínek, začíná finální část hry. Začátek finální části není možné zvrátit žádnými následujícími akcemi. Pokud je na kartě akcí všech pět štítů, hra okamžitě končí a nehrají se žádné další akce a tahy. Jinak se hraje až do té doby, než je umístěn poslední štít na kartu akcí. Poté se ještě vyhodí akce a získávání zdrojů a hra končí. 5. Předání žetonu aktivního hráče Předej žeton aktivního hráče po směru hodinových ručiček. On bude vybírat další akci a začíná jeho tah. Závěrečné bodování Po ukončení hry se spočítají body každého hráče následujícím způsobem: 1 bod za každou figurku ve hře, vyjma figurek prohledávajících podzemí (figurky, které prohledávají podzemí, se považují za ztracené), body za hlavní města (2 body, pokud je obsazeno jedním hráčem, 1 bod, pokud je obsazeno aliancí dvou hráčů), 1 bod za každou získanou úroveň magie (a všechny bonusy, které přináší pátá úroveň magie), body za hrad, tak, jak je uvedeno na kartě hradu. Hráč s nejvíce body vítězí! V případě remízy rozhoduje toto (v uvedeném pořadí): postavení větší části hradu, více figurek ve hře, dosažená vyšší úroveň magie, celkový součet všech zdrojů. Pokud ani tyto podmínky nerozhodnou o vítězi, hra končí remízou. 6
7 Akce Akce Vybrat si můžeš ze šesti akcí. Dvě z nich jsou pohybové, Hlídka a Výprava, které mají několik společných pravidel. HLÍDKA VÝPRAVA STAVBA VÝZKUM Hlídka Pohni jednou svou figurkou do sou sedního kraje na stejné kartě země. OSIDLOVÁNÍ Výprava Pohni jednou svou figurkou z jedné karty země na jinou kartu země. Nemusí to být karta země sousedního hráče. Hráč může pomocí Výpravy pohnout figurkou pouze z kraje a do kraje, které jsou na vnějším okraji karty země. Nesmíš tedy poslat na výpravu figurku z kraje a do kraje, který se nedotýká vnějšího okraje karty. Základní pravidla pro pohyb Pokud pohneš figurkou do kraje, ve kterém se nachází figurka jiného hráče, začal jsi válku (vysvětleno dále). V jednom kraji nikdy nesmí být více než dvě figurky (bez ohledu na barvu). Nikdy nesmíš pohnout figurkou do kraje, kde je poslední figurka hráče ve hře, a naopak: svojí poslední figurkou ve hře se nemůžeš pohnout do kraje, kde je jiný hráč. Morrea E la n Morrea V jednom kraji nikdy nesmí Fialový hráč může mít 2 fi Zelené šipky naznačují mož být více než dvě figurky (bez gurky v jednom kraji. né akce Hlídka a Výprava. ohledu na barvu). Červená šipka ukazuje, že Hlídka do tohoto kraje není možná, protože řeka se nedá překročit. 7
8 Válka Pokud pohneš figurkou do kraje, kde už má figurku jiný hráč, začíná válka. Ty a tvůj soupeř si každý vezmete jednu bojovou kostku a skrytě na ní nastavíte bojové číslo, které určuje, kolik zdrojů do války vložíte (maximálně 11). Bojové číslo také obsahuje různé bojové bonusy uvedené na kartě národa. Strana bojové kostky s bílou vlajkou označuje, že nabízíš mír. Na nastavené bojové číslo musíš mít dostatek surovin: každá utracená mana ti dá 2 do bojového čísla a každá ruda 1. Jídlo je v boji bezcenné. Například pokud máš 9 man, nemůžeš obětovat všechnu za bojové číslo 18, maximální bojové číslo je 11. Pokud nastavíš bojové číslo 11, můžeš zaplatit 5 man a 1 rudu, nebo trošku přeplatit a dát 6 man. Pokud nabídneš mír, neplatí se žádné suroviny. V okamžiku, kdy mají oba hráči nastavené bojové číslo, současně odkryjí své kostky. Vyšší číslo vyhrává a ten, kdo prohrál, vrátí svou figurku zpátky do zásoby. Vítěz nechává svou figurku v kraji. V případě shodných bojových čísel vyhrává obránce. Oba hráči musí za bojové číslo zaplatit suroviny, ať už vyhráli, nebo ne. Pokud oba hráči zvolili mír, zůstávají v kraji figurky obou hráčů a oba mohou kraj využívat (např. při získávání zdrojů). Této situaci říkáme aliance. Pozdějšími akcemi mohou hráči odejít figurkou z kraje bez dalších postihů. Když hráč zahájí válku proti jednomu ze soupeřů, se kterým má alespoň jednu alianci, a oba hráči nedeklarují mír, jsou veškeré aliance těchto dvou hráčů zrušeny. Vyhodí se další válka (oba hráči znovu nastaví bojová čísla na kostkách) a výsledek této války ovlivní všechny kraje, kde tito hráči mají alianci. Vítěz zůstane ve všech krajích, kde byla předtím aliance. Hráč, který prohrál, může se svými figurkami utéct do sousedních krajů, kde není jiný hráč, a za každou uprchlou figurku zaplatí 3 jídla. Každá figurka, která neuprchla, se vrací do zásoby. Pokud by zrušení aliance vedlo k eliminaci poslední figurky hráče, musí tento hráč zaplatit 3 jídla a posunout figurku na nejbližší volný kraj. Pokud takový hráč nemá tři jídla, zaplatí všechno jídlo, které má (pokud žádné nemá, neplatí). Příklad: Hráč A vyvolal válku s hráčem B. Hráč A má celkem 1 manu a 2 rudy. Hráč B má celkem 2 many a 1 rudu. Ani jeden nemá jídlo. Hráč A může mít bojové číslo maximálně 4, ale v tom případě musí utratit všechny své zdroje (mana se počítá za 2 body, ruda za 1). Hráč B může mít bojové číslo 5 (také 8
9 pokud zaplatí vše). Oba hráči nastaví skrytě na kostce bojové číslo a současně ho odhalí. Hráč A nastavil číslo 2, hráč B číslo 3. Hráč B tedy vyhrál. Oba hráči teď musí zaplatit. Hráč A může zaplatit buď 1 manu, nebo 2 rudy. Hráč B může zaplatit 1 manu a 1 rudu, nebo přeplatit a obětovat 2 many (například proto, že se mu bude ruda později ve hře více hodit). Stavba Zaplať potřebný počet rudy na dostavbu další části hradu. (Například na první část potřebuješ 1 rudu, na druhou 2 rudy atd.) Posuň svůj žeton hradu na právě dostavěnou úroveň. Za jednu akci můžeš postavit pouze jednu část hradu. Žeton hradu by měl být ve středu karty, aby nezakrýval ani cenu, ani vítězné body. Výzkum Zvyš úroveň magie a zaplať příslušný počet many. (Například za úroveň 1 zaplatíš 1 manu, za úroveň 2 zaplatíš 2 many atd.) Tvoje úroveň magie se označuje žetonem výzkumu na kartě národa. Za jednu akci můžeš zvýšit úroveň magie pouze jednou. Poté získáš speciální schopnost, kterou poskytuje získaná úroveň magie. Osidlování Přidej si novou figurku a zaplať tolik jídla, kolik máš aktuálně figurek ve hře. (Například umístění čtvrté figurky stojí 4 jídla.) Nová figurka se musí umístit do kraje s jinou figurkou hráče. Protože nikdy nesmí být v kraji víc než dvě figurky, tak pokud nemáš v některém kraji osamocenou figurku, osidlovat nemůžeš. Obchod Můžeš utratit jakýkoliv počet jednoho ze zdrojů a získat stejný počet jiného zdroje. (Například zaplatíš 3 jídla a získáš 3 rudy.) 9
10 Hra v 5 hráčích Hra probíhá podle stejných pravidel s touto výjimkou: když dojde k odstranění žetonů z karty akcí, pouze se posune žeton začínajícího hráče a neprovádí se žádné akce. To zajistí, že každý hráč má příležitost vybírat si akci jako první. Takto to bude vypadat ve hře: 1. Hráč A vybírá akci, na výběr jich má 6. (Ostatní buď zahrají stejnou akci, nebo získají zdroje.) Žeton prvního hráče se předává hráči B. 2. Hráč B vybírá akci, na výběr jich má 5. Žeton prvního hráče se předává hráči C. 3. Hráč C vybírá akci, na výběr má 4. Žeton prvního hráče se předává hráči D. 4. Hráč D vybírá akci, na výběr má 3. Žeton prvního hráče se předává hráči E. 5. Hráč E vybírá akci, na výběr má 2. Žeton prvního hráče se předává hráči A. 6. Hráč A pouze odstraní žetony štítu z karty akcí a neprovádí se žádné akce. 7. Hráč B vybírá akci, na výběr má 6. Hra ve 2 hráčích Pro hru ve dvou platí několik následujících změn. Tak za prvé, není možnost aliancí. Hráči spolu musí vždy bojovat (pokud by oba hráči nastavili ve válce bílou vlajku, vyhrává obránce). Navíc je ve hře Ztracené království. Náhodně vyberte jednu kartu země, dejte ji doprostřed stolu a do každého kraje dejte jednu figurku nehrající barvy. Během hry mají hráči možnost prozkoumávat Ztracené království. Když k tomu dojde, protihráč utrácí zdroje ve válce a brání tak neutrální figurku. Počítají se mu i bojové schopnosti jeho národa. Pokud útočník prohraje, nic se neděje a neutrální figurka zůstává. Pokud útočník vyhraje, neutrální figurka se odstraní a kraj obsadí útočník. Poté, co je neutrální figurka odstraněna, bere se tento kraj jako kterýkoli jiný. Případnou další válku v tomto kraji pak brání normálně hráč, který tam má svoji figurku. Pokud tento kraj hráč opustí, zůstane prázdný. Na konci hry získává hráč 1 vítězný bod navíc za každý kraj Ztraceného království, ve kterém má svoji figurku. 10
11 Tvůrci hry Autor hry: Scott Almes Ilustrátor: William Bricker Úpravy: Brittany Coe & Andy Harrison Vývoj hry: Michael Coe Grafická úprava: Darrell Louder Vydavatel: Gamelyn Games Čestní producenti: Matt Pohl, Andrew Scarlatelli, Michael Black, Mitchell F. Gale, Victor Luchangco, Albert Espino, Derek Leigh Davis, Chaoran Chang, Lyndon Martin a Stephen Eckman. Zvláštní poděkování: Scott by rád poděkoval svým přátelům a rodině za to, že se tento malý velký sen mohl díky jejich podpoře a shovívavosti stát skutečností. Michael by rád poděkoval své ženě Brittany za její podporu a trpělivost během vzniku této hry a za nápaditou a věcnou zpětnou vazbu během testování. Michael chce také poděkovat Brianovi Ikegamimu za jeho nápady a za to, že byl tím nejdůležitějším testerem hry. Další zvláštní poděkování patří Donaldu Shultsovi a Chrisu Sabatovi za jejich zapojení do projektu. Díky patří i vám, komunito serveru BoardGameGeek a Rainere Ahlforsi, a vám ostatním 8 978, kteří jste nás podpořili na Kickstarteru, a umožnili tak Malým velkým královstvím vzniknout. Tvůrci české verze Překlad: Michal Široký Grafická úprava: Jiří Tomášek Úpravy & korektury: Tým REXhry.cz I my z vydavatelství REXhry.cz si dovolíme jedno skromné poděkování na závěr: Děkujeme vám všem, kterým se naše hry líbí a kterým dělají radost. Královsky se bavte! 11
12 2014 Gamelyn Games, LLC všechna práva vyhrazena. Žádná část tohoto produktu nesmí být reprodukována bez svolení. Tiny Epic Kingdoms, Gamelyn Games a TEK logo jsou registrované obchodní značky Gamelyn Games, LLC
Herní materiál. Příběh. Hra 4X od Scotta Almese
Pravidla hry 1 Hra 4X od Scotta Almese 2 5 HRÁÈÙ 30 45 MIN ÈÙ 30 45 MIN IN VÌK 14+ VÌK 14+ VÌK 14+ Herní materiál 35 figurek (7 v každé barvě) 15 žetonů zdrojů (po 5 ks many, rudy & jídla) 5 žetonů výzkumu
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO
SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů
Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:
Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal
Rozšíření pro hru Scotta Almese Malá velká království. Pravidla hry
Rozšíření pro hru Scotta Almese Malá velká království Pravidla hry 1 5 HRÁÈÙ 30 45 MIN ÈÙ 30 45 MIN VÌK 14+ N VÌK 14+ VÌK 14+ Herní materiál 5 velkých figurek hrdinů (1 v každé barvě) 5 žetonů úrovně hrdinů
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
Princes of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče
Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá
Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
Habermaaß-hra 4232. Černý pirát
CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský
Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.
Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry
Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min.
Autor: Sébastien Pauchon Illustrationen: Arnaud Demaegd Layout: Cyril Demaegd Yspahan FAQ & Forum: http://www.ystari.com Překlad: CAULY přeloženo pro www.svet-deskovych-her.cz Hra pro 3 4 hráče od 8 let,
strategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma
PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc
Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními
Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev
MaSo jaro 2013 Co je to MaSo? o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev O soutěži MaSo spolupráce, komunikace, týmová hra Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol Praha + 10 Organizace o studenti
1. Cíl hry. 2. Komponenty
1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut
PRAVIDLA HRY 2 4 hráči / 20 minut Cíl hry Hráči se snaží získávat ptáčky do své sbírky. Vyhraje hráč, který jako první získá určitý počet hejn ptáčků. Aby toho hráči dosáhli, musí si v první řadě dobře
Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové
CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel
NA ZÁPAD! (Go West!)
NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování
Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček
PRAVIDLA HRY 1 JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček a příručka! Poté stačí vyzvat kamaráda s vlastním balíčkem na duel! 2. Na začátku každého duelu
K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů
V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém
Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál
1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů
královna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
Vlastnická listina. Křišťálová koule
Kapesní hodinky Vlastnická listina Zlaté váhy Pokud jsi v zápase poražen, můžeš se po zápase podívat na předměty vítěze. Zahraj po zápase, jehož se neúčastníš. Vezmi si jeden z předmětů použitých v zápase
AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion
AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření
Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat
Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Pravidla rozšíření Takenoko: Panďátka je rozšířením pro hru Takenoko, jež přináší 3 nové herní prvky: nové díly políček, nové karty
Příprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě
THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let
THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří
PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.
PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte
Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie
HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky
Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck
Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí
PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s
Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště
Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných
HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy
Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým
Habermaaß-hra Dinosauří expedice
CZ Habermaaß-hra 4087 Dinosauří expedice Dinosauří expedice Dobrodružná dovedností hra pro 2-5 výzkumníků ve věku od 4 do 99 let. Autor: Günter Baars Ilustrace: Cornelia Haas Délka hry: cca. 15 minut Z
UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,
Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.
Jak se hraje Cardline? Vítězí ten hráč, který jako první úspěšně umístí svoji poslední kartu. Každý hráč se ve svém tahu pokouší umístit jednu ze svých karet na správné místo. Pokud hráč umístí kartu špatně,
KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)
KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat
Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry
S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.
Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:
Návod Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení: 5 oboustranných hracích ploch 75 prvků v pěti barvách 5 ukazatelů bodování bodovací plocha návod Obrázek 1
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání
SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET
1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé
PRAVIDLA HRY TENTO SEŠIT SI PŘEČTĚTE NEJDŘÍVE
FILIP NEDUK PRAVIDLA HRY Už od začátku jste věděli, že Sprog je víc než jen další pěkná tvářička. Tušili jste, že Banshee má nějaký zvláštní tajný úkol. A určitě vás napadlo, že :D-str0j-3R by sám o sobě
Cíl hry. Herní komponenty
Jay Cormier & Sen-Foong Lim Ve hře Tortuga se z hráčů stávají piráti, prahnoucí po pokladech Karibiku. Vaším cílem je legendární pirátský přístav Tortuga pouze zde budou uloupené poklady v bezpečí, a vás
Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre
Stev Aram i Mathieu L e Pravidla y Úvod Je cirkusová sezóna. Principálové velí chvátat od štace ke štaci, protože kdo rychleji přepraví svůj cirkus, má pak víc času na přípravu grandiózního vystoupení.
Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí
Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,
Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava
Ravensburger hry č. 21 162 3 Napínavé pronásledování pro 2 4 hráče ve věku od 6 99 let Autor: Michael Schacht Ilustrace: Michael Menzel, Thomas Haubold Design: Vera Bolze, DE Ravensburger Redakce: Monika
Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut
Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto
OBSAH BALENÍ. od René Wiersma
od René Wiersma Hráči se vžívají do role bohů jenž za úsvitu časů přetváří a osidlují krajinu lidmi. V průběhu hry budou hráči ovládat tvorbu a zánik světadílů a vzestup a pád civilizací! Hráči se mezi
Yspahan: Bazar Příprava
Yspahan: Bazar Příprava Zamíchejte 18 karet z rozšíření Yspahan (fialový rám). Tyto karty nahrazují karty ze základní hry. Pozor: Některé karty jsou shodné s kartami v základní hře, některé jsou však mírně
PROLOG CÍL HRY KOMPONENTY
Pravidla hry 1 PROLOG Tvá galaxie, ležící uprostřed hlubokého vesmíru, trpí přelidněním Je tak potřeba, aby se pod tvým vedením impérium rozšířilo na planety ve vzdálených galaxiích Budeš tak muset budovat
Stavba Město. Město Odinův chrám (1x) Po postavení Chrámu si ihned vezmi 1 kartu z libovolného (svého) dobíracího balíčku. Stavba Město.
Jednotka - Hrdina Bran, chrámový bojovník Vyložení: na vlastní Chrám. Ihned si vezmi 2 karty z (vlastních) dobíracích balíčků. Tvůj Chrám je chráněn proti všem akčním kartám, efektům karet výstavby a událostem.
Pravidla rozšíření 1
Pravidla rozšíření PROLOG Tvé impérium se rozšířilo až na samé hranice známého vesmíru Se svými rivaly tvrdě bojuješ o každou úrodnou planetu Nyní je čas posunout se dále Vylepši své lodě na samý technologický
TITÁNI NEBES PŘÍBĚH. možnosti, začínajícím hráčům však doporučujeme hrát nejdříve základní hru a rozšíření zapojit do hry až později.
Stonemeier Games a Albi představují TITÁNI NEBES N ÁV R H H RY: JAM EY STEG M AIER A KAI STARCK G R A F I KA A NÁM Ě T HR Y: JAKU B R O Z AL SKI 3 D M O DE LY: M ÄR C HE N ATE L IER PŘÍBĚH Dlouhý čas mohlo
Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.
pravidla hry Přehled hry V průběhu každého kola hry se hráči postupně rozhodují, jestli zůstanou ve hře a pokusí se vstoupit s vybraným hrdinou do podzemí, nebo zda v daném kole ze hry odstoupí. Ve svém
Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek
CZ Habermaaß-hra 4778A /4680N První hra Stavění zvířátek První hra Stavění zvířátek Tři skládací hry se zvířaty pro 1-4 hráče ve věku od 2let. Autor: Klaus Miltenberger Ilustrace: Kristin Muckel Délka
Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino
CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development
KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)
KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou
Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min
Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř
Sežer svého turistu! Pravidla pokročilé verze
Sežer svého turistu! Pravidla pokročilé verze Autor hry: David Bimka Spolupráce: Marek Vlha Na tajemný hrad Bahňák přijíždí nic netušící zájezd. Návštěvníci nemají ponětí, že ve zdech starobylého sídla
- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)
ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro
Chytrý medvěd učí počítat
CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.
Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice
Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý
2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.
VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B
Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let.
Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let. Autoři: Michael Kiesling a Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (instrukce) Editor: André Maack Ravensburger
Design: Wilfried a Marie Fort
Pravidla hry Design: Wilfried a Marie Fort Obsah hry 30 dřevěných dílků (5 různých tvarů, každý v 6 barvách) 14 vodních kapek Příprava hry Umístěte dřevěné dílky na hromádku doprostřed hrací plochy. Vodní
VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC!
- 1 - CZ VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC! Ravensburger hry č. 21 175 3 Napínavá závodivá hra s kostkami pro 2 4 hráče od 5 let. Námět hry: Janet Kneisel Design: Rettig Design Obsah: 1 hrací deska (sestávající ze
ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření
ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.
O HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název
Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.
Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč
CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)
Michael Kiesling Hráči představují vůdce vikingských kmenů, které se z pevniny vydávají na moře a objevují a osídlují neznámé ostrovy. Na ostrovech těží zlato a bojují proti nepřátelským lodím. Zvítězí
1. Komponenty. 54 mincí (dukáty)
Ponořte se do barevného světa věštců a hadích tanečnic. Vraťte se do doby, kdy kočovné společnosti mužů, žen a zvířat byli schopny okouzlit celé vesnice pomocí svých vystoupení, písněmi a příběhy. Vy budete
Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů
Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte
MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)
MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,
Komponenty a příprava hry
Hra Wolfganga Panninga pro 2-4 hráče Komponenty a příprava hry 1 herní plán - představuje 6 měst, do kterých jsou v průběhu hry přidávány různé čtvrtě. Uprostřed je počítadlo bodů určené k záznamu bodů,
KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6
MoStArna - VYSVeTLIVKY V těchto vysvětlivkách najdete popis všech 59 karet setkání. Pro vaši první hru vám postačí popis prvních 6 karet setkání není zapotřebí číst celé vysvětlivky. KARTY SETKÁNÍ Č.1