* \ V Jungle Speed j e hra pra 2 až 10 hráč ů (i více!) ve vě ku 7 a více let
HISTORIE zywvutsrponmlkjihgedcbayvtspomkjha ^NÁŘ EČ Í KMENE AI yiqu*ou Hru Jungle Specd vynalezl kmen Abouloubou ze subtropické Spidopotamie přibližně před třemi tisíci lety. Příslušníci kmene Abouloubou si své náč elníky vybírali tradič ní hrou hranou s lístky eukalyptu a znalost této hry si předávali z cj enerace na generaci, dokud se poslední č lenové kmene, Tom a Yako, nerozhodli předat j i i zbytku svě ta. ZÁKON PŽUN&IE Vítě zem hry (a tedy i náč elníkem kmene Abouloubou) se stává ten hráč, který se j ako první zbaví všech svých karet. PŘ ÍPRAVA V pravidlech jsou použita následující slova: Balíč ek: karty otoč ené lícem dolů (obrázkem dolů ) před každým hráč em. Odhozené karty: karty otoč ené lícem nahoru (obrázkem nahoru) před každým hráč em. Bank: karty otoč ené lícem nahoru pod totemem. Duel: souboj v rychlosti mezi dvě ma a více hráč i. ZAČ ÁTEK HRY Poč ínaj e rozdávaj ícím hráč em otáč ej í hráč i postupně vrchní kartu svého balíč ku a položí j i lícem nahoru (odkrytou) na odhozené karty. Karty musí hráč i otáč et smě rem k ostatním hráč ů m, j ak uvidíte na následuj ících příkladech. Hra pokrač uj e po smě ru hodinových ruč ič ek. K otáč ení karet smí hráč i používat pouze j ednu ruku. Pruhou ruku k tomuto úč elu wesmí nikdy použít. Mohou j i ale mít na balíč ku položenou. Všech SO karet rozdejte co možná nej rovnomě rně j i mezi všechny hráč e takto dostane každý hráč svů j balíč ek. Aby se zachovala taj emnost tohoto obřadu, nesmí hráč i rozdávání sledovat. Totem umístě te doprostřed mezi hráč e a uctivě se mu pokloň te.
ÍDUEL zyvutsrponmlkjihedcbazyvutsrponlkjihca Pokud dva hráč i odhalí karty se stejným vzorem (bez ohledu na barvu), dojde k duelu. Vítě zem duelu se stává hráč, který jako první uchopí totem. Ostatní hráč i nemusí do tohoto souboje zasahovat. Poražený hráč musí sebrat své i vítě zovy odhozené karty a karty v banku. Sebrané karty poté lícem přidá do spodu svého balíč ku. Hra poté pokrač uje dále, poč ínaje poraženým hráč em. V ně kterých případech (otoč ení speciální karty viz. dále! se mů že duelu zúč astnit více hráč ů. I v tomto případě vyhrává ten, kdo uchopí totem jako první. Je li poražených hráč ů více, sebere si každý vlastní odhozené karty a vítě z mezi ně podle svého rozhodnutí rozdě lí své odhozené karty a karty z banku. Puely zač ínají kdykoliv se objeví dvě karty se stejnými vzory. Vávejte pozor! Ně které karty vypadají stejně, ale jejich vzory se přesto liší! Nemohou li se hráč i shodnout na tom, kdo se toíemu chopil jako první nemá smysl se o ně j přetahovat jako opice. Vlakovém případě je vítě zem hráč, který se totemu dotýká Mýví&iprsty. Je li situace i nadál» nenutit! í vyhrává hráč, jehož ruka drží totem nejníže. Shodí li hrácibě hpm duelu totem ze stolu lei libovolné podložky], je duel zrušen a hra pokrač uje>dále. C CHYBY Totem ie posvátný a nestrpí Spatné zacházení. Chyby musí být potrestány. Hráč, který uchopí totem omylem. od všech ostatních hmů a k tomu i bank. Stejný trest č eká i na ty hráč e, kteří totem shodí, porazí č i upustí. ZYVTRNLKCA ZVLÁŠTNÍ KARTY: Zvláštní karty nespouští duely, ale mě ní prů bě h hry. Cípky ukazující do středu: A l * ^ r ^ ^ T ] Všichni hráč i se musí pokusit jako / (j y i první uchopit totem. H M. 1 Ten, komu se to povede, umístí své H / I odhozené karty do banku a pokrač uje I / V I ve hře C lim ŠÍPKY: ] Odteď je souboj spuště n ne stejnými symboly, ale stejnou barvou karet. Je tedy možné, že k ně jakému duelu mi 11 soueoj v RYCHLOSTI NIKOLIV ZKOUŠKA SÍLYI zyvutsrponmlkjihedcbayvtsnmjhcb i dojde okamžitě. S Tato karta přestává úč inkovat (tj. duely budou opě t stejnými vzory), nastane jedna z následujících událostí: pád totemu, spuště ní duelu nebo otoč eni další zvláštní karty.
íšipky UKAZUJÍCÍ OD STŘ EDU: W O P O? ^ Všichni hráč i souč asně ot oč í vrchní kart u svého balíč ku. Pokud j sou ně kt eré vzory stej né, okamžit ě doj de k duelu. Nedoj de li k duelu, pokrač uj e ve hře t en hráč, kt erý t ut o kart u ot oč il. Poznámka: Chcet e li si být j ist i, že všichni ot oč í kart y ve st ej ný okamžik, urč ete hráč e, kt erý t ent o okamžik odpoč ít á, např. "raz, dva, t ři". CZVLÁŠTNÍ PŘ ÍPADY Pokud kart a 'šipky smě rem od st ředu" způ sobí: O odhalení další kart y "Šipky smě rem od středu", má t at o kart a obvyklý efekt ale pouze pokud není zároveň spuště n duel; OJ JO odhaleni kart y "Šipky smě rem do st ředu" a zároveň spušt ě ní duelu, pak se hráč, kt erý j ako první uchopí t ot em, rozhodne, j est li bude plat it efekt duelu (j en pokud j e j eho úč ast níkem), nebo zvlášt ní kart y; O více duelů naj ednou: hráč, kt erý j ako první uchopí t ot em, vyhrává svů j duel, přič emž ost at ní duely j sou zrušeny. (^KONEC HRY: Ot oč í li hráč svou poslední kart u, ost at ní hráč i pokrač uj í normálně ve hře. Hráč nevyhrává, dokud se nezbaví svých odhozených karet t ím, že vyhraj e duel, j ehož j e úč ast níkem. Jakmile se mu t o povede, j e za hlasit ého provolávání slávy a obdivu prohlášen vít ě zem hry, vládcem a náč elníkem kmene a nej vyšším Guru! Volit elné pravidlo: Hra mů že pokrač ovat dále, aby se urč ila dů ležit ost ost at ních hráč ů v hierarchii kmene. CZVLÁŠTNÍ PŘ ÍPADY: C Pokud je poslední zahranou kart ou "Šipky smě rem do st ředu" a hráč i se nepovede uchopit totem první, musí tento hráč posbírat odhozené kart y všech ostatních hráč ů do svého balíč ku (namísto toho, aby j ako vít ě z duelu položil svoj i odkládací hromádku do banku). Hra poté pokrač uj e hráč em, kt erý doufal, že vyhraj e, a teď si nejspíš pod nosem opakuje pradávné kletby lidu Abouloubou; C Je li poslední otoč enou kart ou kart a "Parevné šipky", nemá kart a žádný efekt. Hráč si musí vzít odkládací hromádky od všech hráč ů a hra pokrač uj e; C Je li poslední otoč enou kart ou "Šipky smě rem od st ředu", hráč vyhrává.