* \ V. Jungle Speed j e hra pra 2 až 10 hráč ů (i více!) ve vě ku 7 a více let

Podobné dokumenty
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra od Dirka Henna pro 2 6 hráč ů zyvutsrponmlkjihedcbazutsrpnmlhecb

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

P r a V I d l a. C Esk A Pr Av i dla

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

á Í č ě ž áť í á ž á áží ě í á í č š í á í š é é ě ž é č ě č í š í é í á á ž á ě í ě í ě í í í ě í í á á á ě í á é í á Ťí á á ě í í í í é Ťí ě č ě ž á

MANUÁL PRO PRÁCI S POČÍTAČOVÝM PROGRAMEM SLUNÍČKO

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Pokud se vám tyto otázky zdají jednoduché a nemáte problém je správně zodpovědět, budete mít velkou šanci v této hře zvítězit.

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

mísy na koření akční pole prostor pro karty koření 1 mlýnek na pepř

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

Materiál: Cíl hry: Umístění na hrací plochu:

Cesta kolem světa za 80 dní. Cesta kolem světa pro 2-6 hráčů od 10 let od Michaela Rienecka, Kosmos 2004

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

stupnice, akordy... 7 sluchová cviçení rozklady frázování vzory (licks, patterns) vlastní tvorba... 44

Design: Wilfried a Marie Fort

é š ó ú ó ď ý ó ý ě é š ý ě é é č ý č č ý ú č ý ě é ó Č Č é č ý č č ý ú č ý é ě Č š č ě ě ž ó é ž ó č ě š ě é

ří ěř čí Úč í ú í Ť í á č ě í ě č íř č č Úč í ú í Ť í á ř áš Ří á č íř č č č í č č č š Š š á ý ěčí č č á á ý ěčí č č Š ý áš š č ř ů č íč č č č š č íč

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

ť Č č č š ě ě š é ě č č ý č ý Č ý ů č Č é ě ěř č š ě š ó ů ř ý ě

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Ř Ů č č č ň ř ň ř ř ř ř Ú ž ř Í č č č č ň ř č Ž ň ř č ň ř Ů ů ř ů ň ří ů ň ř ř ů ří ú ů ň ř ž ž ž ž ž ž ů Ž ř ú ň č ž ř ř č ž ž č Ž č ž ň ň ří č ř ř ž

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra Kočkoslon

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

ž á ž íí á í í á á é í á é ší ě Ž č á á ší š á í í í ě ě ň ě ť á ť ě š é á Ž Ťí ě á ě Í Ť í ž í é ě á ž í š Ó Č íž í á á ž íž Ž é č ě á ě é á é é ě í

Habermaaß-hra Zvíře na zvířeti provazový most

DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl

KACÍŘI a bitva o Evropu


Á Ý Ú Á Ě Á Ů Á Ý Ů Ú É Á

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Á Ž č Ž ó ě č ý ž Ž ó ě Č Í ý Á Ž Ž č Ž ó é č ý Ž Ž Ó ě č ý Ž ř ě é š ě é ý č Ž Í ř Í č é ó é é Č é Ž č ž š č č ř ě ě ý ř ž ž é š ě ž ÍŽ é Ž Ž ý Ž ř Ž

ZLATO ELFŮ. od Alana R. Moona

ď ř Í í ú í í Ž í Í óí č í í ý

á ž č á ě ě Ž ě é é á Ť ě é ě Í é ě č ě Ť é ú ě Í čá é á ě Í ě č čá č Í š Í čá á éí ě Ů á š Í á é ěů ď ě é é á Í á č Íé ě é Í ú č á Ú é ě á ě ž á ě ě

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

ří é Á -Č Ř---Í

e erz vaná v aco rozpr

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

ž Ř ž ě ě ž š š é ů ž ž Í š é ě č š ě é é š ě é š ě š ž é č ě š č ě é ž š č ž é ě é ě Ž ě ž é Ř ž ěž š š š é Ž ž ě é š č é ž Č š é ž ě Č ě Ř č ě š ě č

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Ů č é é á č íž šíěí ť č ššíí ě é ď í í í á í áš ě é Ťá í é á á ž Ťí í ě é á é á ě é á Í ě í ě ší í á ě Ťí ě ší é á í ě á ě Š č Ž ě í á í é ě Ť ě í é Ó

č Ó š í é í é í ž íč é Í é Ť č ž é Ž ě Š š é é čí í í ě í Óč é í Ó íč č í í ě ší íč í š í í í č ě í í č ě í ň ě í ě í ě ší í š í Š Í í é Í ě Ó Ťí ěě ě

é á Š ě ó ř ž á Á Š ě á ů é á í ř š áž č á ů í á í í ě í é á í ě š ří č ě í á á ů í í ř é í ž í ě ší řá č í ř ů í é é á é é ě ě ň é á ří á ň é ř č í Č

ň č ů ý ů ů ů ý ť č č ý č č ý ý ý č ú ý ů ť č č Ú ů Ý ů ů ú ý ů ů úč Ú č ů ů úč ý ů ů č ů úč Í ů Í Í ý č úč ů č ň ú ú ů ú č ů č ň ú ú ů ú ú ý ů ň ý ú

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Usnesení. Č. j. 099 EX 7626/13-68

ě á íž ě Ť Ť í á Ť é čí í í č Ó Í á ě á á č ěž á ž í Ž é á é ž Ž á í Ťí á Ť ě č č á á á í í ě á é í á í ž ž ěž í Ťí ě ě ě ěč é Ť ě í Ó Ť ě Ž í ě ě í Ť


ý á ě ě ž ů ž čá ř á á é á á á Í Í Í Í é Í á ř á á é š é ž Á Íě ř Í Í á á á ě č é á Ť é á é é Í á á ň é úč ů č Ďě ř Í ů Í ě ě á ů š ý á ž á Í ó Ž ž ý

Duchové NIAGARY pravidla k rozšíření

Áá á á ž Ť č é Í š č é é é č é á é š á Ť á á Í š á č é ň š á č á é č é Ť ž č Í Ť á Í é š Í á š č á á č č é é Ť š č á á ň č Ť ž á Č čá é é á é é Ť č á

ě ž í ě ř ší é í í ý ě í ř ý Č íč ář ší ě ší ž ů ě á é é í č ý ů ž á íé ěř ó í í á ě á í é í ž ě š ž ů é ý ž ší ř Ú č Č Š ší ří é ří í á č é é á í ů ž

VYHODNOCENÍ NA KONCI HRY

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Obsah hry. Příprava hry. Přehled hry. 60 karet ptáků Každé prostředí obsahuje ptáky: 1 raritního 1 dravého 1 vzácného 2 málo běžné

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

č č Ú É Ž ž ú É í ú Ž ň č ž Ěč č Č Ž ň Ž ť Ž í Ž ú ď Ž ž Ó ď í ú ž ž Ž Ó í

ŠKOLENÍ ŘIDIČŮ

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník a

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

í ž š š í ě ž é ý č řé í ž ě š ř ě é ř ř ž ž í ž ř ý ě ží ř ž ý é ě š é é ří š ř ě é ř Ž ř š čé ú í é ř č ě ř í ý é ě ř ží ř é ě í ž ž ý č ř ž ě é ž ý

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

ý Í č ší í ě í ů ý í ě á íó í í á ě í ě í š í ť é ř š ě Í é é Í á í ří í íř í íž í í í í ů ží í ý í ů í ší ěá Í á é á í í ě ě í ó ý ý í í í ť í á ší í

ý á ů ě ě ř í ě é í í ý í ů é éú í ř ž í ř í í é á í č ř ů ž ů ř áž ě é č í č ý ý í č í áš ě ý ě á ě ž ý ů í č é ř í é é ě ří č é é ý á í í ý ě ý í ě

á Í á č á Ó é á é ě ší Ý á á é é á á é á Í É á á é é é č é á š é š ď ď é ě é č é č ě ňá č é č é č ň š ě š ě á š ě á č ě č é č č ď ď ď ť Í Í é é ňě á Í

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Vlastnická listina. Křišťálová koule

é ř š š ř Ú Č ěř ů ě ěř é šř ě ř š š ř Ú Č ěř ů ě ěř é šř ě š š ř Ú ěř ů ě ěř ř š š ř Ú

ř Ú ř ě é ř č Č č ěř ř ě é ř Ú Č č é č č č ř š ú č č ř Ú ř ě é ř č Č č ěř ě ř ě é ř Ú ó ř é č ě ý č č ú č č ř Ú ě ř ě é ř č ó Č č Ú ěř

č íč ý š íč š í é ř í ě ř é ě í č š í ž í č ě á ří ž é ě é á ě é í č é š ř í é í ě í ý á í ů á í ž ř š ž é ř é ě í á í ý š íč é á í ě ě í ž čá ý é žá

ž éď ě ě ď ž Ý š ě ě ě ž Íá č á ž ě ě Í ž č Í ě č é Í Í Ď ž é č Ý á ě áťí ď á ť č é Ť ť Ž ě š ň á éč á é é ě ž č Í á á Ť é č é ď ď č á ě é ď ž é č é č

ž á é ó š ý ý é ó ř ář í í í ž é é ř á í š í ůř č é ř č ý Ú í ýš ú ěč é ř á ě š ž é ř íš ěž ž ň ř Ý ý ž é é á í í ý čň č é ó á ů š ř á ž é ř éč š č ž

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

š ě ú ě Á ŘÁ č

ť č š ý ú č š ř š ř í ř ď ú ý š Ř ť ř ó ř š ř š š š ó ř ý ú Ž ý úřč š č

ů Í ď Í í Č ó š Í á ť ř ú í é á é á ááý á Í Ú í ý ý á á Í ť ď ď á á Í í ý á ě é é ď á řá Í ň á Í č íí Í ý í í í á ť í č í Í á á í ř ř á ě č á á í é ó

Chytrý medvěd učí počítat


Habermaaß-hra Malí kouzelníci

: ;

É č Ř ů ý ť Ň ť É ť ď ňó ř ř ó ř ř ý ó ř č ó řý ď č ů č ý ř ř ř ň ř č ř ř ř č ť ř ř ď č ř ř ř É Ý ó Ě č Ý ů ý č ó Ř ď š ý ý ý ř ý č Ň č ý ý Ú ť ř ý ů

1. Cíl hry. 2. Komponenty

í á á ě č é úč í á á ě č é úč ý á č á íí Ž á Ž á í í í ú á č é ř í ě ě í č ý ří ů ů ů ý ří ů ý ů ě í í ě íč í č í ř ů á í í í úč ů á í ří ů ý ů ří ů ý

Transkript:

* \ V Jungle Speed j e hra pra 2 až 10 hráč ů (i více!) ve vě ku 7 a více let

HISTORIE zywvutsrponmlkjihgedcbayvtspomkjha ^NÁŘ EČ Í KMENE AI yiqu*ou Hru Jungle Specd vynalezl kmen Abouloubou ze subtropické Spidopotamie přibližně před třemi tisíci lety. Příslušníci kmene Abouloubou si své náč elníky vybírali tradič ní hrou hranou s lístky eukalyptu a znalost této hry si předávali z cj enerace na generaci, dokud se poslední č lenové kmene, Tom a Yako, nerozhodli předat j i i zbytku svě ta. ZÁKON PŽUN&IE Vítě zem hry (a tedy i náč elníkem kmene Abouloubou) se stává ten hráč, který se j ako první zbaví všech svých karet. PŘ ÍPRAVA V pravidlech jsou použita následující slova: Balíč ek: karty otoč ené lícem dolů (obrázkem dolů ) před každým hráč em. Odhozené karty: karty otoč ené lícem nahoru (obrázkem nahoru) před každým hráč em. Bank: karty otoč ené lícem nahoru pod totemem. Duel: souboj v rychlosti mezi dvě ma a více hráč i. ZAČ ÁTEK HRY Poč ínaj e rozdávaj ícím hráč em otáč ej í hráč i postupně vrchní kartu svého balíč ku a položí j i lícem nahoru (odkrytou) na odhozené karty. Karty musí hráč i otáč et smě rem k ostatním hráč ů m, j ak uvidíte na následuj ících příkladech. Hra pokrač uj e po smě ru hodinových ruč ič ek. K otáč ení karet smí hráč i používat pouze j ednu ruku. Pruhou ruku k tomuto úč elu wesmí nikdy použít. Mohou j i ale mít na balíč ku položenou. Všech SO karet rozdejte co možná nej rovnomě rně j i mezi všechny hráč e takto dostane každý hráč svů j balíč ek. Aby se zachovala taj emnost tohoto obřadu, nesmí hráč i rozdávání sledovat. Totem umístě te doprostřed mezi hráč e a uctivě se mu pokloň te.

ÍDUEL zyvutsrponmlkjihedcbazyvutsrponlkjihca Pokud dva hráč i odhalí karty se stejným vzorem (bez ohledu na barvu), dojde k duelu. Vítě zem duelu se stává hráč, který jako první uchopí totem. Ostatní hráč i nemusí do tohoto souboje zasahovat. Poražený hráč musí sebrat své i vítě zovy odhozené karty a karty v banku. Sebrané karty poté lícem přidá do spodu svého balíč ku. Hra poté pokrač uje dále, poč ínaje poraženým hráč em. V ně kterých případech (otoč ení speciální karty viz. dále! se mů že duelu zúč astnit více hráč ů. I v tomto případě vyhrává ten, kdo uchopí totem jako první. Je li poražených hráč ů více, sebere si každý vlastní odhozené karty a vítě z mezi ně podle svého rozhodnutí rozdě lí své odhozené karty a karty z banku. Puely zač ínají kdykoliv se objeví dvě karty se stejnými vzory. Vávejte pozor! Ně které karty vypadají stejně, ale jejich vzory se přesto liší! Nemohou li se hráč i shodnout na tom, kdo se toíemu chopil jako první nemá smysl se o ně j přetahovat jako opice. Vlakovém případě je vítě zem hráč, který se totemu dotýká Mýví&iprsty. Je li situace i nadál» nenutit! í vyhrává hráč, jehož ruka drží totem nejníže. Shodí li hrácibě hpm duelu totem ze stolu lei libovolné podložky], je duel zrušen a hra pokrač uje>dále. C CHYBY Totem ie posvátný a nestrpí Spatné zacházení. Chyby musí být potrestány. Hráč, který uchopí totem omylem. od všech ostatních hmů a k tomu i bank. Stejný trest č eká i na ty hráč e, kteří totem shodí, porazí č i upustí. ZYVTRNLKCA ZVLÁŠTNÍ KARTY: Zvláštní karty nespouští duely, ale mě ní prů bě h hry. Cípky ukazující do středu: A l * ^ r ^ ^ T ] Všichni hráč i se musí pokusit jako / (j y i první uchopit totem. H M. 1 Ten, komu se to povede, umístí své H / I odhozené karty do banku a pokrač uje I / V I ve hře C lim ŠÍPKY: ] Odteď je souboj spuště n ne stejnými symboly, ale stejnou barvou karet. Je tedy možné, že k ně jakému duelu mi 11 soueoj v RYCHLOSTI NIKOLIV ZKOUŠKA SÍLYI zyvutsrponmlkjihedcbayvtsnmjhcb i dojde okamžitě. S Tato karta přestává úč inkovat (tj. duely budou opě t stejnými vzory), nastane jedna z následujících událostí: pád totemu, spuště ní duelu nebo otoč eni další zvláštní karty.

íšipky UKAZUJÍCÍ OD STŘ EDU: W O P O? ^ Všichni hráč i souč asně ot oč í vrchní kart u svého balíč ku. Pokud j sou ně kt eré vzory stej né, okamžit ě doj de k duelu. Nedoj de li k duelu, pokrač uj e ve hře t en hráč, kt erý t ut o kart u ot oč il. Poznámka: Chcet e li si být j ist i, že všichni ot oč í kart y ve st ej ný okamžik, urč ete hráč e, kt erý t ent o okamžik odpoč ít á, např. "raz, dva, t ři". CZVLÁŠTNÍ PŘ ÍPADY Pokud kart a 'šipky smě rem od st ředu" způ sobí: O odhalení další kart y "Šipky smě rem od středu", má t at o kart a obvyklý efekt ale pouze pokud není zároveň spuště n duel; OJ JO odhaleni kart y "Šipky smě rem do st ředu" a zároveň spušt ě ní duelu, pak se hráč, kt erý j ako první uchopí t ot em, rozhodne, j est li bude plat it efekt duelu (j en pokud j e j eho úč ast níkem), nebo zvlášt ní kart y; O více duelů naj ednou: hráč, kt erý j ako první uchopí t ot em, vyhrává svů j duel, přič emž ost at ní duely j sou zrušeny. (^KONEC HRY: Ot oč í li hráč svou poslední kart u, ost at ní hráč i pokrač uj í normálně ve hře. Hráč nevyhrává, dokud se nezbaví svých odhozených karet t ím, že vyhraj e duel, j ehož j e úč ast níkem. Jakmile se mu t o povede, j e za hlasit ého provolávání slávy a obdivu prohlášen vít ě zem hry, vládcem a náč elníkem kmene a nej vyšším Guru! Volit elné pravidlo: Hra mů že pokrač ovat dále, aby se urč ila dů ležit ost ost at ních hráč ů v hierarchii kmene. CZVLÁŠTNÍ PŘ ÍPADY: C Pokud je poslední zahranou kart ou "Šipky smě rem do st ředu" a hráč i se nepovede uchopit totem první, musí tento hráč posbírat odhozené kart y všech ostatních hráč ů do svého balíč ku (namísto toho, aby j ako vít ě z duelu položil svoj i odkládací hromádku do banku). Hra poté pokrač uj e hráč em, kt erý doufal, že vyhraj e, a teď si nejspíš pod nosem opakuje pradávné kletby lidu Abouloubou; C Je li poslední otoč enou kart ou kart a "Parevné šipky", nemá kart a žádný efekt. Hráč si musí vzít odkládací hromádky od všech hráč ů a hra pokrač uj e; C Je li poslední otoč enou kart ou "Šipky smě rem od st ředu", hráč vyhrává.