Informatika Počítačová grafika Mgr. Jan Jílek (v.11/12) Počítačová grafika

Podobné dokumenty
VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

Kde se používá počítačová grafika

Práce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Lenka Bednaříková

Digitální učební materiál

Úvod do počítačové grafiky

Co je počítačová grafika

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Číslo DUM: VY_32_INOVACE_04_01 Autor: Mgr. Ivana Matyášková Datum vytvoření: březen 2013 Ročník: prima Vzdělávací obor: informační technologie

Základy informatiky. 10 Počítačová grafika

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Rastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Informační a komunikační technologie Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Kde se používá počítačová grafika (PG)?

Úvod do počítačové grafiky

Grafické editory. Ing. Jan Steringa 2008

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

Pavel Roubal Výukový modul projektu: Nové formy výuky ve školách kraje Vysočina

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

1. ZÁKLADNÍ POJMY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

(22) Počítačová grafika

Téma: Barevné modely, formáty souborů

On-line škola mladých autorů , pořadatel: ČVUT FEL. Jak na obrázky? Martin Žáček

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

Počítačová grafika. Studijní text. Karel Novotný

Zásady prezentace CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

SOU Valašské Klobouky. VY_32_INOVACE_3_01 IKT Pc grafika základní pojmy Mgr. Radomír Soural. Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

GRAFICKÉ FORMÁTY V BITMAPOVÉ GRAFICE

Úvod do počítačové grafiky

Počítačová grafika - úvod

Barvy na počítači a grafické formáty

Rastová a vektorová grafika

Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN

IVT. 8. ročník. listopad, prosinec Autor: Mgr. Dana Kaprálová

(15) Výstupní zařízení

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Barvy v počítačové grafice

Práce na počítači. Bc. Veronika Tomsová

Základy počítačové grafiky

Rastrové počítačové obrazy (poněkud sporně často označované jako bitmapové) jsou pravděpodobně nejběžnější variantou obrazů v počítači.

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

FORMÁTY UKLÁDÁNÍ OBRAZOVÝCH INFORMACÍ VÝMĚNA DAT MEZI CAD SYSTÉMY

Adobe Photoshop 18. Ukládání dokumentu formáty

Střední průmyslová škola Zlín

Výukový materiál vytvořen v rámci projektu EU peníze školám "Inovace výuky" registrační číslo CZ.1.07/1.5.00/

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Elektromagnetické záření. Zdroj:

Rozšíření bakalářské práce

DUM 01 téma: Úvod do počítačové grafiky

Konverze grafických rastrových formátů

Webové stránky. 6. Grafické formáty pro web. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch.

Základy práce v programovém balíku Corel

Multimediální systémy. 02 Reprezentace barev v počítači

Tvorba posterů v PowerPointu a InDesignu

Tvorba posterů prakticky

IVT. Rastrová grafika. 8. ročník

G R A F I C K É K A R T Y

INFORMATIKA počítačová grafika- rozdělení

VY_32_INOVACE_INF.10. Grafika v IT

Monitory a grafické adaptéry

Informační a komunikační technologie. Základy informatiky. 5 vyučovacích hodin. Osobní počítače, soubory s fotografiemi

Zobrazovací a zvuková soustava počítače

monitor a grafická karta

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Vývoj počítačové grafiky. Tomáš Pastuch Pavel Skrbek

SOŠ Benešov, Černoleská 1997

GRAFIKA VEKTOROVÁ A RASTROVÁ

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

Zpracovnání digitální fotografie

Grafická karta nebo také videoadaptér je součást počítače, která se stará o grafický výstup na monitor, TV obrazovku či jinou zobrazovací jednotku.

IVT. Grafické formáty. 8. ročník

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Reprodukce obrazových předloh

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

GRAFICKÉ KARTY. Pracovní režimy grafické karty. Základní blokové schéma grafické karty

Fungování předmětu. 12 vyučovacích hodin ve 3 blocích Evidence docházky Zápočtový test Aktuální informace a materiály na smetana.filmovka.

Vektorová a bitmapová grafika

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Zobrazovací jednotky a monitory

DUM č. 14 v sadě. 31. Inf-7 Technické vybavení počítačů

GRAFICKÉ ADAPTÉRY. Pracovní režimy grafické karty

Úvod do problematiky. Význam počítačové grafiky. Trochu z historie. Využití počítačové grafiky

Rastrová grafika. body uspořádané do pravidelné matice

Datové formáty grafiky, jejich specifika a možnosti využití. L u b o š T o m e š e k U M T M a n a ž e r s k á i n f o r m a t i k a 2015/ 16

David Buchtela. Monitory Monitory. David Buchtela. enýrství lská univerzita v Praze

Tento materiál byl vytvořen vrámci projektu. Inovace ve vzdělávání na naší škole V rámci OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost

Počítačová grafika 1/13

Konfigurace zařízení - Střední průmyslová škola Edvarda Beneše a Obchodní akademie Břeclav

Digitální fotoaparáty

Digitální fotoaparáty

Moderní multimediální elektronika (U3V)

Počítačová grafika. (Computer Graphics) Úvod do tématu. Martina Mudrová únor 2007

Obraz jako data. Biofyzikální ústav Lékařské fakulty Masarykovy univerzity Brno. prezentace je součástí projektu FRVŠ č.2487/2011

Variace. Počítačová grafika

Obsah. Úvod Barevná kompozice Světlo Chromatická teplota světla Vyvážení bílé barvy... 20

aneb malířem svépomocí

Transkript:

Počítačová grafika - obor informatiky zabývající se zpracováním grafické informace (př. obrázky, videa, fotografie, informační plakáty, reklamy, konstrukční plány, návrhy, virtuální světy, hry aj.) První PC pracující s grafikou v 60. letech 20.stol. (Whirlwind, IBM 2250, Sketchpad) Prudký rozvoj s rostoucím výkonem PC (velké objemy složitých výpočtů) a vývojem zobrazovacích technologií (CRT monitory). Grafické informace (obrázky, videa aj.): 1. virtuální (umělé) vytvořené pomocí graf. programů, př. poč. hry, klipart 2. reálné obrazy zachycené z reálného světa (př. fotky, skeny, natočená videa) Rozdělení počítačové grafiky: 2D jeden obraz zobrazen na 2 osách x a y 3D trojrozměrný souřadnicový systém (3osy), zobratitelný 2D obraz se z něj vytváří renderováním Zobrazení grafické informace (př. na monitoru): 2D celkový obraz tvoří rastr (mřížku) tvořenou obrovským počtem bodů (pixelů) podle rozlišení př. 1024x768, každý pixel má svoji barvu a jas 3D 2 obrazy 2D (pro každé oko jiný), spec. brýle je od sebe oddělují Cvičení: 1. Vyhledej na Internetu různé možnosti konkrétního využití práce s počítačovou grafikou? 2. Pokus se zjistit informace o těchto pojmech (Whirlwind, IBM 2250, Sketchpad, SIGGRAPH), s čím souvisí?

Grafický HW 1. Grafická karta provádí veškeré grafické operace, výsledkem je obraz na monitoru Vlastnosti: - GPU (grafický procesor, čip) - př. NVIDIA GeForce GTX 570, 780MHz - Grafická paměť (rychlost a kapacita) př. 1GB, GDDR3 - Sběrnice: dnes PCI-E 3, dříve AGP - připojení graf. karty do MB - Konektory: VGA, DVI, HDMI - připojení zobraz. zařízení ke graf. kartě 2. Zobrazovací zařízení - monitor (CRT, LCD) - televize (LCD, plazma, LED, laser) - další displeje (mobily, kapesní PC, tablety) 3. Tisková zařízení - tiskárny inkoustové, laserové - plottery velkoformátový tisk 4. Zařizení pro pořizování grafické informace - skener - digitální fotoaparát (kamera) - dig. pero 5. Zařízení pro 3D technologie zobrazení práce se 2 obrazy současně - 3D fotoaparát, kamera 2x objektiv a 2x data - 3D televize + 3D brýle oddělení 2 obrazů pro každé oko Cvičení: 1. Vytvoř si databázi grafického HW na svém disku H:, a stáhni si do nich obrázky jednotlivých HW komponent. 01. Grafické karty 02. Zobrazovací zařízení 03. Zařízení pro zachycení obrazu 04. Tisková zařízení 05. Zařízení pro 3D technologie 06. Ostatní - dig. pera apod. 2. Projdi si v Internetových obchodech základní vlastnosti současného HW pro grafiku.

Digitální zpracování grafické informace Vektorová grafika obrazová informace je zapsána matematicky v podobě úseček (vektory), popř křivek, obrázek je tvořen množstvím různě složitých objektů (úsečky, křivky, geomet. tvary, polygony ) Vektor = směrová úsečka definovaná pozicí počátečního bodu, směrem a délkou (koncový bod), je základem všech objektů vektorové grafiky 3D obraz - 3rozměrný vektorový obraz tvořen polygony Použití vektorové grafiky 1. Programy pro konstrukci a návrhářské systémy (CAD-systémy) 2. Kartografické systémy (GIS, mapy,...) 3. Reklamní studia, agentury, návrháři, atd. (DTP systémy) 4. Virtuální světy, 3D hry Rastrová grafika obrázek je uložený bod po bodu, každý bod (pixel) má svou barvu, jas a kontrast, celkový obraz je tvořen obrovským počtem bodů podle rozlišení př. 800x600, 1024x768, 1280x960 Použití rastrové grafiky 1. Zachycení obrazů reálného světa - digitální fotografie, natočené video, sken, př. jejich archivace v dig. podobě 3. Umělecká tvorba - malování 4. Internetová grafika př. pohyblivé obrázky, textury

Opakovací test: 1. Charakterizuj grafické informace a uveď příklady? 2. Charakterizuj 2D a 3D počítačovou grafiku? 3. Vyjmenuj HW zařízení pro práci s počítačovou grafikou? 4. Vyjmenuj základní vlastnosti grafické karty? 5. Vysvětli rastrové a vektorové zpracování graf. informace?

Grafické formáty - různé způsoby uložení grafické informace v souborech Kompresní metody snaha o zmenšení velikosti graf. informace př. 1. pixely se stejnými vlastnostmi se ukládají pouze jednou bezztrátová komprese 2. informaci nese pouze každý 2 pixel a pixely mezi nimi mají průměrné vlastnosti (př. dig. fotky formát jpg) ztrátová komprese Přípony souborů (formáty) s vektorovými daty: - rozkládají se na jednotlivé objekty *.ai (AdobeIlustrator) *.dwg; *.dxf *.plt, *.hgl *.wmf *.emf *.zmf - využívaný hlavně pro výměnu mezi studii - výkresy systému CAD - výkresy pro plottery - (Windows Metafile) standard pro Win, nejpoužívanější, snadné načítání, křivky rozbity na úsečky - podobný jako, ale ukládá i křivky - formát pro Zoner Callisto Přípony souborů (formáty) s bitmapovými daty: - jsou jako jeden objekt *.bmp *.gif *.ico *.jpg *.tif (tiff) - (Windows Bitmap), standardní formát pro Win, bez komprimace (největší) - (Graphic Interchange Format), velmi používaný pro Internetovou grafiku, barevná hloubka jen 256 barev - ikony pro Windows (File Interchange Format), nejpoužívanější pro Internetovou grafiku a fotografie, využívá ztrátovou kompresní metodu (snížení kvality) - nejpoužívanější v profesionální grafice, různé barevné hloubky a kompresní metody

Barvy v počítačové grafice Barevná hloubka obrázku - je číslo, které udává kolik informací (možných barev) nese jeden pixel. Udává se v bitech. 1. Odstíny šedi každý bod je reprezentován jedinou hodnotou jasem, který nabývá 256 hodnot (0 černá, 255 bílá), př. černobílá fotka 1pixel = 256 odstínů černé = 2 8 (8bitů) = 1B 2. Model RGB (red, green, blue) barvu každého bodu (pixelu) určuje kombinace těchto 3 barev, využití u svítících zařízení (monitor, projektor apod.), lze získat všechny lidským okem viditelné barvy plně barevný obrázek Na každou barevnou hodnotu kanálů (R-G-B) připadá 8 bitů (=1B). Kombinací všech 3 barev dostáváme asi 16,7 miliónů zobrazitelných barev (256 3 =?), př. barevná digitální fotografie 1pixel = 3 256 barev = 3 8bitů = 3 1B = 3B) R=255 G=255 B=255 bílý pixel R=0 G=0 B=0 černý (pixel nesvítí vůbec) 2. Model CMY(K) - (azurové-cyan, fialové-magenta, žlutá-yellow). Bez použití barev vidíme barvu podložky=bílý papír, při použití všech tří s maximální intenzitou vzniká černá. Tento model používají tiskárny. Z úsporných důvodů se do nich přidává ještě zásobník černé (black) barvy. 3. Indexovaný používá se omezené množství barev (často 256), tyto barvy tvoří paletu, ze které se barva přiřazuje každému bodu, využití pro úsporu paměti (př. webová grafika - formát gif) Kanál alfa představuje průhlednost (0 zcela průhledný bod: barvu určí podklad, 255 neprůhledný bod) Převody mezi barevnými režimy mohou způsobit ztrátu barevné informace!!!

24 bitová reprezentace Barvená hloubka: 8/16/24/32 žlutá (255,255,0) zelená (0,255,0) azurová (0,255,255) (0, 0, 0) je černá (255, 255, 255) je bílá (255, 0, 0) je červená (0, 255, 0) je zelená (0, 0, 255) je modrá (255, 255, 0) je žlutá (0, 255, 255) je azurová (255, 0, 255) je purpurová červená (255,0,0) modrá (0,0,255) červená (255,0,0) purpurová (255,0,255) Cvičení: 1. Vypočítej, kolik místa v paměti spotřebuje: a) černobílá fotka v odstínech šedi, rozlišení 640x480 b) barevná fotka v RGB, rozlišení 640x480 c) srovnej velikost fotek ve školním fotoarchivu ve stejném rozlišení a výpočtu v bodu b), vysvětli rozdíl 2. Vypočítej, kolik místa v paměti spotřebuje teoreticky fotka vyfocená fotoaparátem s 10Mpix snímačem v plném rozlišení v modelu: a) odstíny šedi b) RGB c) je tato velikost reálná v praxi, pokud ne, tak proč? 3. Kdy využijeme kanál alfa a proč s ním nepracuje formát pro dig. fotografie (jpg)? 4. Proč ve vlastnostech monitoru (nastavení obrazovky) je uvedené kvalita barev (barevná hloubka) 32bit, když pro plně viditelné barvy lidským okem stačí 24bit?