Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Podobné dokumenty
Jubilejní vydání k 20. vyrocí, navíc

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

e erz vaná v aco rozpr

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Kočkoslon

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Princes of Florence - Pro Ludo

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Chytrý medvěd učí počítat

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

královna Má hodnotu 16.

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Design: Wilfried a Marie Fort

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Habermaaß-hra Bál princezen

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

NA ZÁPAD! (Go West!)

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Dva proti fazolové mafii MOTIV HRY

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Pravidla hry Joker. jméno jméno jméno jméno Součet zbylých karet v prvním kole

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

KACÍŘI a bitva o Evropu

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Vážený zákazníku, V u prosím uveďte své jméno, příjmení, přesnou adresu včetně PSČ a název chybějícího prvku hry.

ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body,

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Habermaaß-hra Tajná mise

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

V krátkosti. Obsah. Příprava

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Transkript:

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod. Cílem hry je nebrat karty. Pokud už karty vzít musíte, berte ty s nejméně kravami. Vyhraje tedy ten, kdo během hry nasbírá nejméně krav. Druhy karet: Na běžných kartách je jedna kráva. Na kartách s čísly 5, 15, 25 atd. jsou dvě krávy. Na kartách s čísly 10, 20, 30 atd. jsou tři krávy. Na kartách s čísly 11, 22, 33 atd. je pět krav. Číslo 55 je výjimka a má sedm krav.

PŘÍPRAVA Ke hře si připravte papír a tužku. Karty se zamíchají a každému hráči se jich rozdá 10. Čtyři horní karty ze zbývajícího balíčku se položí doprostřed stolu (viz obrázek). Každá z těchto karet bude první kartou v řadě. Během hry se budou řady skládat maximálně z pěti karet. Zbývající karty odložte, nebudou ke hře potřeba. Obr. 1: Ukazuje čtyři řady na začátku hry. PRŮBĚH HRY I. ZAHRÁNÍ KARTY Každý hráč vybere jednu kartu z těch, které má v ruce, a položí ji skrytě lícem dolů na stůl před sebe. Když všichni hráči vyberou jednu svoji kartu, otočí se tyto karty lícem nahoru. Kdo má kartu s nejnižším číslem, zařazuje ji jako první do jedné ze čtyř řad (tj. pokládá ji na jednu z ležících karet). Další kartu zařazuje ten, kdo má druhé nejnižší číslo, atd., dokud nebude umístěna poslední vyložená karta. Toto se opakuje dokola než všichni hráči zahrají všech svých deset karet.

Jak se karty umisťují do řad? Karta musí být umístěna do jedné z řad dle následujících pravidel: Pravidlo 1: Vzrůstající hodnota Karty v řadě se vždy skládají tak, aby karta, kterou přikládáte, měla vždy vyšší číslo, než karta, za kterou ji přikládáte. Pravidlo 2: Nejnižší rozdíl Karta musí být umístěna do řady za kartu, která má k dané vyložené kartě nejbližší nižší hodnotu. POZOR: Pro umisťování karet do řad jsou vždy důležité poslední (nejvyšší) karty umístěné v řadách na stole. Příklad: Jak ukazuje obrázek 1, mají poslední (nejvyšší) karty čtyř řad následující hodnoty: 12, 37, 43 a 58. Čtyři hráči zahrají následující karty: 14, 15, 44 a 61. 14 je nejnižší a bude se zařazovat jako první. Podle prvního pravidla patří vedle 12, stejně tak i 15 zařadíme do této řady vedle 14. 44 může podle prvního pravidla patřit do řady za čísla 15, 37 nebo 43. Podle druhého pravidla ale musí být zařazena za kartu 43. Karta 61 patří podle druhého pravidla do čtvrté řady vedle 58. Obr. 2: Ukazuje čtyři řady po prvním kole.

II. ZÍSKÁVÁNÍ KARET Dokud lze všechny zahrané karty zařadit do řad, nikdo nemusí žádné karty brát. Co se ale stane, když je řada naplněná, nebo s kartou, která se nikam zařadit nedá? V obou případech si hráč, který takovou kartu vyložil, musí vzít některou řadu karet. Pravidlo 3: Naplněná řada Řada je naplněná, když je v ní pět karet. Ve chvíli, kdy do této řady má podle pravidla nejnižšího rozdílu být umístěna šestá karta, hráč, který tuto kartu zahrál, si musí vzít všech pět karet této řady. Místo nich dá doprostřed stolu kartu, kterou právě zahrál. Ta bude tvořit začátek nové řady. POZOR: Všechny karty, které hráč vezme, si umístí do balíčku před sebe na stůl, nebere si je do ruky. V ruce nebude nikdy mít jiné karty než ty, které dostal na začátku. Příklad: Naši čtyři hráči hrají následující karty: 21, 26, 30 a 36. 21 a 26 patří do první řady, která je teď s pěti kartami naplněná. Hráč, který vyložil kartu 30, musí tuto kartu rovněž zařadit do první řady. Ta už je ovšem šestá, hráč si tedy musí vzít všech pět karet první řady. 30 teď tvoří první kartu první řady. 36 se pak zařadí za 30. Obr. 3: Ukazuje čtyři řady po druhém kole.

Pravidlo 4: Nízká karta Když hráč zahraje tak nízkou kartu, že ji není možné umístit do žádné z řad, musí si vzít jednu celou řadu podle svého výběru. Vezme si všechny karty z této řady do balíčku před sebe na stůl. Místo nich dá doprostřed stolu kartu, kterou právě zahrál. Ta bude tvořit začátek nové řady. POZOR: Kdo vyloží tak nízkou kartu, že ji nelze zařadit a musí si tedy vzít některou řadu, měl by si vybrat tu řadu, kde je nejméně krav. Příklad: Byly zahrány následující karty: 3, 9, 68 a 83. 3 je nejnižší karta a musí být jako první umístěna. Nelze ji ale zařadit do žádné řady. Hráč, který ji zahrál, vyprázdní jednu řadu. Vybere si druhou řadu a vezme si 37 (protože je tam jen jedna kráva). Jeho 3 je teď první kartou druhé řady. Hráč s kartou 9 ji teď může položit do této řady vedle 3. Obr. 4: Ukazuje čtyři řady po třetím kole.

KONEC HRY Hra končí, když všichni hráči zahrají svých deset karet. Každý pak spočítá krávy v balíčku karet, které nasbíral. Výsledek se zapíše a může se hrát znovu. Hraje se pak pořád dokola, dokud některý z hráčů nenasbírá 66 krav. Vítězem je ten hráč, který do té doby nasbíral nejméně krav. Samozřejmě lze na začátku stanovit jiný počet krav pro konec hry nebo určitý počet her, na které se bude hrát. TIPY Dva příklady ukazují, na co byste si ve hře měli dávat pozor. Na obrázcích jsou čtyři řady před umístěním karet zmíněných v tipech. V prvním případě vyložil hráč kartu 45, protože si myslel, že ji bude moci zařadit do třetí řady vedle čísla 41. To se ale mýlil. Musí totiž zahrát svoji kartu 45 podle pravidla nejnižšího rozdílu do 4. řady za 42. 45 je šestá karta a hráč si musí čtvrtou řadu vzít.

Ve druhém případě hraje hráč kartu 62 a myslí si, že ji zařadí do první řady vedle čísla 61. Některý z hráčů ovšem zahrál číslo 29 a vzal si první řadu, tedy 61. Hráč s kartou 62 ji tedy musí zařadit do čtvrté řady vedle čísla 42. Tato řada už je ovšem plná a hráč si ji musí vzít. Varianty hry 6 bere! pro pokročilé hráče U variant zůstávají zachována pravidla základní hry. Varianta 1: Taktika Ze 104 karet se vybere počet hráčů x 10 + 4 karet s nejnižšími čísly. Kromě hry v deseti hráčích se tak hraje s menším počtem karet a hráči přesně ví, které karty jsou ve hře. Například pro hru ve třech hráčích vyberte pouze karty s čísly 1 34. Zbylé karty odložte do krabičky, ve hře se nepoužijí. Varanta 2: Logika Vyberte karty tak, jak je popsáno u varianty Taktika. Z těchto karet si hráči sami vyberou svých 10 karet do ruky. Před začátkem hry rozložte všechny vybrané karty lícem nahoru na stůl. Hráči si postupně dokola berou po jedné kartě do té doby, než mají všichni 10 karet. Zbylé 4

karty položte doprostřed stolu jako začátky řad. Varianta 3: Profesionál Přikládat do řady se může doprava i doleva. Vlevo se čísla snižují, vpravo zvyšují. Ten, kdo položí do řady šestou kartu (bez ohledu na to, jestli doprava nebo doleva), musí si, stejně jako v základní hře, vzít celou řadu a kartu, kterou právě přiložil, nechat uprostřed stolu jako začátek nové řady. Pokud může hráč přiložit svoji kartu do jedné řady doprava a do druhé doleva, musí kartu přiložit tam, kde je rozdíl mezi přikládanou kartou a kartou s nejbližším číslem v řadě nižší. Pokud někdo vyloží kartu, kterou není možné do žádné z řad přiložit ani doleva ani doprava, musí si, stejně jako v základní hře, vzít jednu libovolnou řadu. Varianta 4: Rafinovaná Každý hráč dostane do ruky místo desíti 14 karet. Každý hráč v každém kole vyloží místo jedné karty skrytě před sebe dvě karty. Pak, stejně jako v základní hře, hráči všechny vyložené karty otočí lícem nahoru. Poté se karty přikládají do řad tímto způsobem: hráč, který vyložil nejnižší kartu, přikládá jako první obě své karty do řad. Může se navíc rozhodnout, v jakém pořadí tyto dvě karty přiloží. Po něm přikládá své karty hráč, který má v tu chvíli vyloženou kartu s nejnižším číslem atd. Více variant hry naleznete na www.albi.cz. E-mailové dotazy zasílejte na hry@albi.cz.