Teória farieb a farebné separácie

Podobné dokumenty
TEÓRIA FARIEB, FAREBNÉ MODELY

DIZAJN MANUÁL KULT MINOR LOGO MANUÁL. Fond na podporu kultúry národnostných menšín

tipov pre kvalitnú tlač Na jednoduchých príkladoch Vám ukážeme ako postupovať a na čo si dávať pozor pri príprave podkladov na kvalitnú tlač.

Teória farieb II. Druhy tlačových farieb. VYPRACOVAL: Mgr. art Eva Tkáčiková, apríl 2015

Základné prvky loga OPCHS

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

základný dizajnmanuál pre logotyp Tento manuál a logotyp sú chránené ochrannou značkou a nesmú byť kopírované alebo šírené iným spôsobom.

Počítačová grafika - úvod

Obsah. Úvod. Názov spoločnosti. Logo. Kompozícia. Ochranná zóna. Tvar a proporcie. Farebnosť. Nepovolené aplikácie. Prídavný text.

Název kategorie. Logo Obchodník roku používajte v prípade všetkých materiálov podľa pravidel uvádzaných v tomto manuáli.

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 1 VY 32 INOVACE

VŠEOBECNÁ PRÍRUČKA DIGITÁLNA POTLAČ SKLA KERAMICKÝMI FARBAMI

Barevné prostory. RGB, CMYK, HSV a Lab gamut

Základy optických systémov

Sieťová konštrukcia loga

OBCHODNÍK ROKA Název kategorie. Logo Obchodník roku používajte v prípade všetkých materiálov podľa pravidel uvádzaných v tomto manuáli.

Humanoidné systémy... počítačové videnie... Peter Sinčák & Mária Virčíková

Manuál grafi ckých štandardov

Dizajn manuál. Logotyp. Logo UCM

Počítačová grafika. Studijní text. Karel Novotný

Logotyp. Je ZAKÁZANé vytvárať logo zo skenovaných, fotografických alebo iných predlôh.

Střední škola průmyslová a umělecká, Opava, příspěvková organizace, Praskova 399/8, Opava, IČO: Projekt: OP VK 1.5

Dizajn manuál Operačný program výskum a inovácie

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

KORUNOVAČNÁ BRATISLAVA MANUÁL LOGA VER. 1/2017

CERTIFIKAČNÉ ELEKTRONICKÉ TESTOVANIA - PERSPEKTÍVA

UČEBNÉ TEXTY. Vzdelávacia oblasť: Predmet: Ročník, triedy: Tematický celok: Vypracoval: Dátum: 2015

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

Skákalka. Otvoríme si program Zoner Callisto, cesta je Programy Aplikácie Grafika Zoner Callisto.

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Práce na počítači. Bc. Veronika Tomsová

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

Logo. Logo je vytvorené z grafickej časti skratka AVF a textovej časti AUDIOVIZUÁLNY FOND. Text je vysádzaný písmom Vafle Mono v reze Mono.

Informační a komunikační technologie Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ. Grafy

Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť / Projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ. Metodicko pedagogické centrum.

1.1 LOGÁ UNIVERZITY. Logo UPJŠ vo farebnom a čierno-bielom prevedení

MANUÁL INFORMOVANIA PRE PRIJÍMATEĽOV NFP

UČEBNÉ TEXTY. I. ročník. Strojnícke zobrazovanie. Ing.Jaroslava Šufliarska

IVT. 8. ročník. listopad, prosinec Autor: Mgr. Dana Kaprálová

Vaše úsilie zmeníme na úspech!

3. Digitalizácia obrázka, modely RGB a CMY, paleta farieb, výpočty

Bitmapové a vektorové grafické editory. Grafické editory používame na kresbu, resp. editovanie obrázkov. Obrázky sa dajú kresliť dvoma spôsobmi.

Porovnanie dizajnu časopisu

Grafické systémy. Obrázek 1. Znázornění elektromagnetického spektra.

Předtisková příprava

Design manuál. Integrovaná ochrana a racionálne využívanie vôd. Ochrana pred povodňami. Ochrana ovzdušia a minimalizácia nepriaznivých vplyvov klímy

OBCHOD MARKETING PSYCHOLÓGIA A ETIKA PREDAJA

Barvy v počítači a HTML.

ODRAZ A LOM SVĚTLA. Mgr. Jan Ptáčník - GJVJ - Septima - Fyzika - Optika

Textový editor WORD. Práca s obrázkami a automatickými tvarmi vo Worde

5.3.1 Disperze světla, barvy

OZNAČENIA OZNAČENIA OZNAČENIA 5. OZNAČENIA DIZAJNMANUÁL ~ MESTO TRENČÍN 2005 ~ OZNAČENIA 5.1. MESTSKÉ PODUJATIA

Úvod do počítačové grafiky

Teorie barev. 1. Barvený model. 2. Gamut. 3. Barevný prostor. Barevný prostor různých zařízení

Základy redakčnej práce

Digitální učební materiál

Osoba podľa 8 zákona finančné limity, pravidlá a postupy platné od

Téma : Špecifiká marketingu finančných služieb

Informační a komunikační technologie. Základy informatiky. 5 vyučovacích hodin. Osobní počítače, soubory s fotografiemi

OCHRANA INOVÁCIÍ PROSTREDNÍCTVOM OBCHODNÝCH TAJOMSTIEV A PATENTOV: DETERMINANTY PRE FIRMY EURÓPSKEJ ÚNIE ZHRNUTIE

TSS Autoškola. gpspreautoskoly.sk. Užívateľský manuál pre online prístup cez aplikáciu pre tablety s OS Android

NEVLASTNÁ VODIVOSŤ POLOVODIČOVÉHO MATERIÁLU TYPU P

6/2011. BRAND LOGO MANUÁL NICOLAUS Extra Jemná VODKA

DUM 01 téma: Úvod do počítačové grafiky

Zápis predmetov do AiSu na aktuálny akademický rok

Téma: Barevné modely, formáty souborů

Ktoré farby spektra prepúšťajú a ktoré sú absorbované extraktmi listových pigmentov? Obr. 19 Pomôcky na skúmanie absorpcie svetla rastlinami

Logotyp NADÁCIA ZSE Logotyp NADÁCIA ZSE

Vysokoškolská učebnica Fakulty priemyselných technológií TnUAD v Púchove

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Agentúra na podporu výskumu a vývoja Logomanuál

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Závesné vaky Human Care

Co je to polygrafie aneb, jak se dělá časopis

Legislatívne zmeny týkajúce sa cyklistov od 1. novembra 2011

Dopravné značky. Pracovné listy na rozvoj slovnej zásoby a komunikačných schopností pre prípravný a 1. ročník ZŠ. Mgr. Jana Maláková 2014

Čl. I Všeobecne záväzné nariadenie Košického samosprávneho kraja č. 1/2002 o používaní symbolov Košického samosprávneho kraja sa dopĺňa takto :

TomTom Referenčná príručka

Barevné modely, práce s barvou. Martin Klíma

Matematika (platný od )

VÝSTUPY, A TECHOLÓGIE

CVIČENIE 1 : ZÁKLADNÉ VÝPOČTY PRAVDEPODOBNOSTI

OBSAH. 1. Základné pojmy informatiky 2. Digitalizácia 3. Rastrová (=bitmapová) grafika. 4. Vektorová grafika

S A M O S P R Á V N Y KRAJ

2. ERB 2. ERB ZNAKY 2. ERB DIZAJNMANUÁL ~ MESTO TRENČÍN 2005 ~ 2006 ZNAKY 2.1. REKONŠTRUKCIA ERBU 3.2. TYPOGRAFIA 2.3. APLIKÁCIA

ONLINE PORTÁL COPY OFFICE SERVICE ACCENT REMOTE CUSTOMER

MATURITA 2016 ZÁKLADNÉ INFORMÁCIE

D I Z A J N M A N U Á L

Testovanie 5. v školskom roku 2015/2016. Testovanie sa uskutoční 25. novembra 2015 (streda). Žiaci budú testy písať v nasledovnom poradí:

Hromadná korešpondencia v programe Word Lektor: Ing. Jaroslav Mišovych

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

16 PRÍSLUŠENSTVO. siegmund

Imagine. Popis prostredia:

Môj dom Pracovné listy na rozvoj slovnej zásoby a komunikačných schopností pre prípravný a 1. ročník ZŠ Mgr. Eva Buchelová 2013

GIS aplikácie Príručka pre užívateľa

Dell S2718H/S2718HX/S2718HN/ S2718NX Dell Display Manager Návod na obsluhu

EKONOMICKÁ UNIVERZITA V BRATISLAVE

SOCIÁLNY ASPEKT VO VEREJNOM OBSTARÁVANÍ : SKÚSENOSTI ZO SLOVENSKA

Transkript:

Inovácia obsahu a metód vzdelávania prispôsobená potrebám vedomostnej spoločnosti Teória farieb a farebné separácie VYPRACOVAL: Mgr. art Eva Tkáčiková, apríl 2015 Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ

Farebný kruh a základné farebné skupiny Teplé farby červená, žltá a oranžová vyvolávajú akciu a veselé emócie. Používajú sa aby vyvolali pocit šťastia a radosti. Na diváka pôsobia príjemne. Studené farby modrá, zelená a fialová sa používajú najmä na dosiahnutie profesionálneho firemného vzhľadu. Studené farby vzbudzujú pocit autority, serióznosti, inteligencie, rozvoja a dôvery.

Delenie farieb Farby delíme na tri hlavné skupiny: primárne sekundárne terciárne farby Primárne farby sú červená, modrá a žltá. Sú to základné farby a ich kombináciou dokážeme vytvoriť všetky ostatné farby. Sekundárne farby vznikajú kombináciou dvoch primárnych farieb. Medzi tieto farby radíme oranžovú (žltá + červená), zelenú (žltá + modrá) a fialovú (červená + modrá). Terciárne farby sú tvorené zmiešaním jednej primárnej a jednej sekundárnej farby.

Rozdelenie farieb Farby z hľadiska vzťahu medzi sebou môžeme rozdeliť do dvoch hlavných skupín: analogické farby a komplementárne farby. Analogické farby sú na farebnom kruhu umiestnené hneď vedľa seba, vďaka čomu sa spolu dobre kombinujú (často však neposkytujú dostatočný kontrast) Komplementárne farby navzájom sa dopĺňajú a na farebnom kruhu sú umiestnené presne oproti sebe ich kombináciou sa dá dosiahnuť dostatočný kontrast a živosť patria sem kombinácie farieb, ako modrá + oranžová, fialová + žltá a červená + zelená

Farebné režimy Farebné režimy použiteľné pri grafike: RGB a CMYK Režim RGB je založený na miešaní farebného svetla. Konkrétne miešanie svetla červeného (Red), zeleného (Green) a modrého (Blue). Ak svietia všetky tri zložky úplnou intenzitou, vzniká biele svetlo. Ak svieti iba červená a zelená zložka, vzniká žlté svetlo. Tento model umožňuje vytvoriť obrovské spektrum farieb s množstvom odtieňov. Režim RGB používajú všetky obrazovky (monitory, televízory...). Režim CMYK je založený na miešaní svetla odrazeného od predmetov. Používa sa pri tlači. Tento režim funguje rovnako ako RGB, ale spektrum farieb je invertované. Teda miešajú sa azúrová (Cyan), purpurová (Magenta) a žltá (Yelow). Pri úplnej intenzite všetkých troch zložiek vzniká čierna (teoreticky). Keďže sa CMYK používa pri tlači, je neekonomické používať tri farby na tlač čiernej a tá nie je úplne čierna (chemicky je ťažké namiešať čiernu). Preto sa pri tlači používa zvlášť ešte čierna farba (black).

Kalibrácia Každé výstupné zariadenie interpretuje farby ináč. Vznikajú tak odchýlky. Preto je snaha nastaviť všetky zariadenia aby zobrazovali farby rovnako a verne. Nazýva sa to kalibrácia. Používa sa preto, aby napríklad moja fotografia vyzerala na monitore tak ako je v skutočnosti odfotená a aby ju tlačiareň vytlačila tak, ako ju vidím na monitore. Na kalibráciu napr. monitora sa používajú rôzne programy, je ich dosť aj zadarmo. Dosiahnutie rovnakého zobrazenia si vyžaduje množstvo vedomostí a skúseností.

Aditívne miešanie farieb červená (Red), zelená (Green) a modrá (Blue) sú základnými farbami aditívneho miešania farieb (RGB) ich prekrytím vzniká biele svetlo kombinácia zelenej a modrej vytvára farbu azúrovú (Cyan), červená s modrou vytvára farbu purpurovú (Magenta) a červená so zelenou farbu žltú (Yellow) Kombinácie dvoch základných farieb aditívneho miešania vytvárajú farby, ktoré sú základnými v opačnom, teda subtraktívnom systéme miešania farieb (CMY).

Subtraktívne miešanie farieb Naopak, miešanie dvojíc základných farieb subtraktívneho systému vytvára základné farby systému aditívneho Teda žltá a purpurová vytvára farbu červenú (R), azúrová a žltá farbu zelenú (G) a azúrová s purpurovou farbu modrú (B) Na rozdiel od aditívneho miešania, v subtraktívnom systéme miešania prekryvom všetkých troch základných farieb CMY vzniká v rámci teoretického modelu farba čierna Praktická aplikácia modelu CMY pri tlači si však vyžiadala jeho rozšírenie o farbu čiernu (CMYK)

FAREBNÉ SEPARÁCIE farebný obraz sa tlačou reprodukuje rozdelením originálu na štyri farebné zložky, ktoré zodpovedajú trom základným tlačovým farbám azúrová (cyan), purpurová (magenta) a žltá (yelllow) pre lepšiu reprodukciu detailov a vyššiu optickú hustotu tmavých oblastí sa pridáva čierna. Takáto farebná separácia sa označuje skratkou CMYK. čiernej farbe je priradené písmeno K písmeno B (black) by sa totiž mýlilo s označením modrej farby (blue), ktorá je základnou zložkou iného farebného systému (RGB) Uvedeným spôsobom separácie, známym ako štvorfarebná tlač (CMYK) sa tlačí zo štyroch oddelených tlačových foriem každá farba z jednej

FAREBNÉ VÝŤAŽKOVANIE farby používané v štvorfarebnej tlači sú: každá farba sa tlačí vo forme malých bodiek (rastrových bodov) keďže rastrové body sú malé, ľudské oko vníma výtlačok ako plnofarebný obraz

FAREBNÉ VÝŤAŽKOVANIE žltá žltá a purpurová žltá, purpurová a azúrová žltá, purpurová, azúrová a čierna

Farebné rastre Farebné body sa používajú na reprodukciu (tlač) farebných originálov pre každú z procesových farieb. Ich sútlačou vzniká rozetová štruktúra

Natáčanie rastra Vo fáze prípravy filmov alebo tlačových foriem treba natáčať tlačové farebné rastre do správneho uhla, inak môže vzniknúť tzv. MOIRÉ

Moiré je rušivý efekt, ktorý vzniká prekrývaním dvoch pravidelných a len málo odlišných rastrov

POUŽITÝ ZDROJ INFORMÁCIÍ http://www.alejtech.eu/sk/blog-o-webdizajne/teoria-farieb-vowebdizajne.alej David Bann, Polygrafická príručka, vydavateľstvo Slovart 2008 Jana Dannhoferová, Velká kniha barev, kompletní průvodce pro grafiky, fotografy a designéry, vydalo Computer Press v Brne, 2012