2 až 4 hráče ve věku 10 a více 20-40 zápis

Podobné dokumenty
2 až 4 hráče ve věku 10 a více zápis

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

1. Cíl hry. 2. Komponenty

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

e erz vaná v aco rozpr

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Princes of Florence - Pro Ludo

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

V krátkosti. Obsah. Příprava

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

FRONTA. Komponenty hry

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Příprava hry. Průběh hry

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Může být přátelství silnější než válka? Na váš rozkaz! Autoři: Fabien Riffaud a Juan Rodriguez Výtvarník:Tignous Překlad: Michal Kohoutek

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Medvídek Teddy barvy a tvary

Cíl hry. Herní komponenty

Obsah hry. Příprava hry. Přehled hry. 60 karet ptáků Každé prostředí obsahuje ptáky: 1 raritního 1 dravého 1 vzácného 2 málo běžné

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

královna Má hodnotu 16.

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Habermaaß-hra Kočkoslon

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

ÚVOD MYŠLENKA HRY HERNÍ MATERIÁL. 2 5 hráčů od 10 let hrací doba: minut

Doufáme, že si s rozrůstajícím se světem Dominionu užijete spoustu zábavy!

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Buďte prvním hráčem, který najme 6 různých hrdinů, nebo mějte na konci hry nejpočetnější družinu.

Počet hráčů: 2-4 Herní doba: 45 minut Věk: od 12 let

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Chytrý medvěd učí počítat

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

3 Přehled hry. Průběh hry

JAMBO. Cíl hry Vyhrává ten, komu se podaří vydělat více zlata.

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Tento dokument vyjmenovává všech 66 karet farmy ve hře. Prosím mějte na paměti následující: Vysvětlení efektů některých pomocníků:

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Hra od Antoina Bauzy Ilustrace Gerald Guerlais Od 2 do 5 hráčů Věk od 8 let

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.

Pravidla hry. Masao Suganuma

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Transkript:

Cech neobyčejných prodejců až hráče ve věku 0 a více 0-0 zápis Nacházíme se ve věku velkých objevů. Nové a skvělé předměty nacházejí cestu do rukou největších obchodníků. A jestli je někde místo, které obchodníci milují, tak je to město Údolí. V tomto městě se nachází neobyčejný cech založený těmi největšími obchodníky. Je obtížné stát se jeho členem, protože je do něj pozván jenom vítěz každoroční obchodní soutěže. Známí zvířecí obchodníci z celého světa se shromáždili ve městě, aby se stali účastníky této události. Každý má v mysli jen jediný úkol být oslavován jako vítěz soutěže a získat tak přístup do váženého cechu. Přehled hry Hráči představují zvířecí obchodníky učící se nové techniky, prodávající zboží a spravující své sklady. Hráč, který jako první zaplní svůj ohromující prodejní stánek, se stane vítězem hry a získá přístup do cechu!

Komponenty 0 karet 6 zvířecích balíčků, 5 karet v každém (Kousaví šarlatoví papoušci, Obchodnické velké pandy, Zlodějští severští mývalové, Hamižné létající veverky, Šťastliví oceloti, Přizpůsobiví maskující se chameleoni) 0 karet veteše Deska tržiště Kostka ocelota se stranami 0,,,, a Autoři hry Design hry, vývoj, ilustrace, grafický design a pravidla: Sami Laakso Pomoc při vývoji: Seppo Kuukasjärvi Stavba světa: Jason Ahokas, Talvikki Eskelinen 5 5 Popis karet Hodnota, ikona zvířete a případná ikona bonusové akce ( ) Jméno a jméno zvířecího balíčku Druh Účinek a chuť text Cech neobyčejných prodejců icon ( ) Druhy karet Ve hře se nacházejí tři druhy karet. Dva z nich jsou karty zvířecí lid a třetí druh jsou karty harampádí nazvané karty veteše. Technika Testování: Eero Kesälä, Sami Soisalo, Laura Kesälä, Esa Salminen Korekce: Tuomas Tervonen, Topher Wong Překlad do češtiny: Tomáš Hubka, Daniel Hausknecht (korekce) Zvláštní poděkování: všem 79 přispěvovatelům z Kickstarteru, kteří tuto hru učinili realitou! Podpora kampaně Kickstarter od LudiBooster (ludibooster.com) If you have any comments, questions or suggestions, contact us at: info@snowdaledesign.fi (snowdaledesign.fi) 05 Snowdale Design Karty techniky mohou být zahrány jako akce techniky. Ikona bonusové akce ( ) znamená, že aktivní hráč může zahrát bonusovou akci navíc. Pasivní Pasivní karty mají efekty, které se vyhodnotí, když má hráč kartu v ruce nebo používá kartu pro jinou akci, pokud není jinak uvedeno na kartě samotné. Při vyhodnocení efektu hráč kartu ukazuje ostatním hráčům. Harampádí Hráči mají na začátku hry ve svých balíčcích řadu karet harampádí nazvaných veteš. Tyto karty veteše lze obvykle využít jen pro nákup nových karet zvířecí lid.

Příprava hry Vyberte si o jeden vyšší počet balíčků zvířecí lid než je ve hře hráčů. Zbylé balíčky zvířecí lid vraťte do krabice. Výsledný průběh hry se dá ovlivňovat výběrem zvířecí lid, které více vyhovují vaší herní skupině. Například Zlodějští severní mývalové do hry vnášejí více interakce, kdežto Šťastliví oceloti vnášejí naprostý chaos! Na poslední straně těchto pravidel najdete popis vlastností jednotlivých zvířecí lid. Vytvořte balíček každého hráče tak, že si vezme jednu kartu hodnoty z každého balíčku zvířecí lid zvoleného pro tuto hru a k nim tolik karet veteše, aby jich měl celkem 0. Tyto balíčky si hráči zamíchají a položí vedle sebe. Zbylé karty veteše se umístí do balíčku vedle herní oblasti a utvoří tak balíček veteše. Ze hry odstraňte zbylé karty zvířecí lid hodnoty. Ostatní karty zvířecí lid zamíchejte a utvořte z nich balíček tržiště. C Hráč, který se v den hraní vzbudil nejdříve, začíná. Pokud hrajete více her za sebou, tak hráč, který prohrál, by měl v další hře začínat. Určitě existuje nějaká spojitost mezi tím být první na trhu a tím dostat nejlepší nabídku. Zajímalo by mě jaká? B Příklad přípravy pro hráče Každý hráč si poté do ruky dobere ze svého balíčku 5 karet. A Hráčův odhazovací balíček B Hráčův prodejní stánek C A Desku tržiště umístěte vedle balíčku tržiště. Doberte z něj 5 karet a umístěte je na pole na desce, čímž vytvoříte tržiště. Odhazovací balíček tržiště 5

Průběh hry. Fáze akcí proveďte jednu akci a) Akce tržiště zakoupení karty z tržiště b) Akce techniky zahrání karty techniky c) Akce stánku tvorba hromádky ve vašem stánku d) Akce obnovy odhození jakéhokoliv počtu karet z ruky. Fáze vyklizení ) Dobrání karet do ruky do počtu 5 ) Obnovení karet na tržišti rovna hodnotě karty. Karty umístěné postupně ve směru doleva mají cenu vzrůstající o +, +, + a + jak je zobrazeno na desce tržiště. Karty použité pro zakoupení nové karty odložte na váš odhazovací balíček a nově získanou kartu si můžete nechat v ruce. POZNÁMKA: Za kartu můžete zaplatit i vyšší cenu, pokud s kartami použitými jako platba nejste schopni zaplatit přesně. Hodnota přeplacení musí být menší než hodnota každé karty, se kterou platíte. Například můžete si koupit kartu o ceně 5 dvěma kartami hodnoty, a to ikdyž máte v ruce kartu hodnoty 5, ale nemůžete použít při nákupu stejné karty další kartu hodnoty 5 nebo plus.. Fáze akcí Proveďte jednu akci Váš tah začíná tím, že si zvolíte jednu ze čtyř dostupných akcí. V tomto tahu pak jinou akci mimo zvolené neprovádíte, vyjma případu, kdy jste odměněni bonusovou akcí. Pokud máte dle karty něco odhodit, tak to znamená ne do vašeho odhazovacího balíčku. Místo toho se karty veteše přesunou do balíčku veteše a karty zvířecí lid na odhazovací balíček tržiště. POZNÁMKA: Do všech odhazovacích balíčku se karty umísťují lícem nahoru. Hráči si mohou karty v odhazovacích balíčcích kdykoliv prohlížet, avšak nesmějí je přerovnávat. a) Akce tržiště Zakoupení karty z tržiště Zakupte si kartu z tržiště zaplacením její ceny v kombinaci s jakýmikoliv kartami z ruky. Při nákupu nových karet mají vaše karty hodnotu zobrazenou v horním levém rohu. Cena karty nejvíce vpravo na tržišti je Všichni hráči začínají soutěž s veteší a několika obchodními technikami. Klíčem k vítězství je vědět, kdy nakupovat nové techniky a kdy rozšiřovat zboží ve svém stánku. b) Akce techniky Zahrání karty techniky Zahrajte kartu techniky. Každou kartu techniky lze zahrát jako obchodní techniku popsanou v dolní části karty. Ukažte ostatním hráčům kartu a proveďte popsanou techniku. Efekt karty se vždy vyhodnocuje v pořadí, ve kterém je popsán na kartě. Po vyhodnocení efektu karty, pokud na ní není uvedeno jinak, tak ji umístěte do svého odhazovacího balíčku. POZNÁMKA: Pokud si nemůžete dobrat, vzít si nebo vyměnit určený počet karet popsaný v efektu karty, tak akci proveďte s maximálním možným množstvím karet. Každé zvíře má svůj způsob obchodování. Některá zvířecí lid jsou dobrá zejména na hromadění zboží ve svých stáncích, kdežto jiná dávají přednost méně ctihodným metodám. 6 7

Pokud je na kartě ikona bonusové akce ( ), tak můžete ihned po vyhodnocení techniky provést další akci. Bonusovou akcí navíc jste odměněni jedině tehdy, když kartu využijete jako techniku ne když kartu použijete pro nákup z tržiště nebo ji zahrajete do stánku. Můžete za sebou zahrát několik navazujících bonusových akcí, pokud na to máte vhodné karty. Další akce může být jakéhokoliv druhu. Pro tvorbu hromádky vyberte z ruky jakékoliv množství karet zvířecího lidu jednoho druhu a umístěte je před sebe do svého stánku tak, aby byly všechny hodnoty karet viditelné. Nemůžete vytvořit částečnou hromádku a pokračovat v ní později. Můžete spěchat a stihnout toho co nejvíce, pokud si správně naplánujete svůj rozvrh! Aspoň dokud se tedy držíte méně časově náročných zvyků POZNÁMKA: Pokud musíte odhodit nebo odložit více karet zároveň, tak si sami zvolíte jejich pořadí. Zahrané techniky odkládáte na odhazovací balíček po vyhodnocení jejich efektu. c) Akce stánku Tvorba hromádky ve vašem stánku Váš prodejní stánek se skládá z 8 hromádek karet vzestupných hodnot. Celková hodnota první hromádky musí být přesně, druhé a tak dále. Pamatujte, že nemůžete zahrát tyto karty kvůli žádnému jinému efektu, jakmile jsou ve vašem stánku. Možná se divíte, proč nemůžete dát do svého stánku na prodej veteš. Jsme tu však, abychom získali reputaci, ne ji zničili. I když některá zvířecí lid mohou skončit i s trochou toho harampádí ve svém stánku 8 Příklad hráče s šesti hromádkami ve stánku V některých případech mohou efekty karet měnit hodnoty v hromádkách. To je v pořádku. Když si shromažďujete další hromádku, tak by měla být vždy stejné hodnoty jako následné číslo ve vašem stánku. Jakmile je hromádka dokončena, tak nezáleží na tom, jaké hodnoty a karty jsou v ní, je prostě považována za dokončenou. Jakmile jednou předmět vystavíte, tak byste ho už neměli používat. Používání svého vlastního zboží je jistou cestou, jak ztratit tu trochu reputace, co máte. d) Akce obnovy Odhození jakéhokoliv počtu karet z ruky Umístěte jakékoliv množství karet z ruky na váš odhazovací balíček. 9

. Fáze vyklizení Poté co hráči odehráli své akce a případně i bonusové akce, tak následuje fáze vyklizení. ) Doplnění karet v ruce do pěti Doberte si karty do ruky, abyste jich měli celkem 5. Pokud jste již měli větší počet karet v ruce, tak nemusíte žádné odhazovat, jejich počet v ruce není nijak omezen. Karty do ruky si dobírá jen aktivní hráč. Pokud ostatní hráči mají v ruce z nějakého důvodu méně než 5 karet, tak si karty dobírají jen ve své vlastní fázi vyklizení. Lidé přece jenom potřebují čas, aby si uspořádali své zboží po velkorysé návštěvě. Návštěva by mohla být pozorná a uklidit si po ten nepořádek po sobě sama, avšak kde je v tom zábava? Kdykoli když váš balíček dojde a vy nebo někdo jiný z něj má dobrat karty, tak zamíchejte svůj odhazovací balíček a utvořte z něj nový dobírací balíček. Pokud dojdou karty zároveň v dobíracím i odhazovacím balíčku, tak si do ruky doberte do pěti karet z balíčku veteše. Ve vzácných případech odjdou karty v balíčku veteše, poté použijte jako náhradu jiné karty. Karty veteše jsou totiž jediné, jejichž množství je považováno za neomezené. 0 Pokud nemůžete najít nic vhodnějšího k prodeji, tak jsem si jist, že máte po ruce nějaké to harampádí. ) Obnovení tržiště Pokud jsou na tržišti prázdná pole, tak všechny karty posuňte na další volné pole doprava. Z balíčku tržiště doberte nové karty a zprava doleva s nimi doplňte prázdná pole na tržišti, dokud v něm není opět 5 karet. Čerstvé zboží je zárukou velkého zisku. Doufám, že máte nazbyt nějaké to oběživo. Jakmile uvidí, že není poptávka, tak se musí obchodníci snížit k tomu, že sleví na svých cenách. Tedy alespoň trošku. Pokud dojdou karty v balíčku tržiště a máte dobrat nové, tak zamíchejte odhazovací balíček tržiště a utvořte z něj nový dobírací balíček. Pokud dojdou karty zároveň v dobíracím i odhazovacím balíčku, tak se nic nestane. Neexistuje něco jako nekonečné zdroje. Jakmile něco dojde, tak to prostě dojde. No technicky můžete počkat na další dodávku zboží, která má přijít zítra. Avšak už dnes musíte dokončit svůj stánek! Pokud to neučiníte, tak to udělá jistě někdo jiný. Vítězství ve hře Jakmile některý z hráčů umístí svoji 8. hromádku do svého prodejního stánku, tak je tento hráč ihned vyhlášen vítězem hry. Jakmile je stánek dokončen, tak je jeho vlastník vyhlášen vítězem soutěže a je odměněn členstvím v cechu. Každý rok je jen jediný vítěz, takže ti, co prohráli, mají dostatek času zlepšit své dovednosti!

Kousaví šarlatoví papoušci Kousaví šarlatoví papoušci - Papoušci vám usnadní management karet v ruce. Noví hráči mají rádi jejich přímočarost, kdežto zkušení hráči je využívají pro optimalizaci své hry. Obchodnické velké pandy Dovednosti na tržišti - Pandy jsou blízcí přátelé s obchodníky a z toho také těží. Jsou skvělé pro začátečníky a hráče, kteří chtějí více pokojnou hru. Zlodějští severští mývalové Přímý konflikt - Mývalové jsou skvělým přídavkem pro hráče, kteří chtějí ve hře více konfliktu. Nerozumí totiž termínu vlastnictví. Používejte je opatrně! Hamižné létající veverky Manipulace se stánkem - Nikdo neumí naplnit stánek rychleji než veverky. Nezkušení hráči mají tyto chamtivce rádi, kdežto zkušení s nimi zase mohou dělat pěkná komba. Šťastliví oceloti Chaos And Luck - Oceloti vám mohou pomoci, pokud je vám štěstí trochu nakloněno. Do hry je přidejte, pokud chcete ve vaší hře i trochu zmatků! Přizpůsobiví maskující se chameleoni Napodobování - Chameleoni vám umožní hrát karty, jako kdyby to byly jiné karty ze hry. Jsou doporučeni pro více zkušené hráče. Pasivní karta chameleona ve vaší ruceje identickou kopií platné karty pro všechny případy ve hře. Pokud existuje platná karta, tak ji musíte zkopírovat před použitím karty chameleona. Pokud nejsou žádné karty platné nebo se zkopírovaný efekt vrací zpět na původní kartu, tak je karta chameleona považována za kartu vlastní barvy a hodnoty. Kopírovaný efekt trvá aktuální kolo nebo do doby vypršení efektu kopírované karty, podle toho, co trvá déle.