Monochromatické zobrazování



Podobné dokumenty
12 Metody snižování barevného prostoru

Barevné systémy Josef Pelikán CGG MFF UK Praha

Omezení barevného prostoru

Barevné vidění Josef Pelikán CGG MFF UK Praha

Zobrazování barev Josef Pelikán CGG MFF UK Praha.

Watkinsův algoritmus řádkového rozkladu

Výsledky = = width height 3 width height R + G + B ( )

Reprezentace bodu, zobrazení

Ing. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek, 2010

Rekurzivní sledování paprsku

Ing. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek, 2010

Úvod do počítačové grafiky

Výpočet vržených stínů

13 Barvy a úpravy rastrového

Deformace rastrových obrázků

Metodické listy pro kombinované studium předmětu. B_PPG Principy počítačové grafiky

Hierarchický model Josef Pelikán CGG MFF UK Praha. 1 / 16

BAREVNÉ PALETY A MONOCHROMATICKÉ ZOBRAZOVÁNÍ

- obvyklejší, výpočetně dražší - každé písmeno je definováno jako zakřivený nebo polygonální obrys

B_PPG PRINCIPY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Grafika na počítači. Bc. Veronika Tomsová

1. Polotóny, tisk šedých úrovní

zdroj světla). Z metod transformace obrázku uvedeme warping a morfing, které se

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

Malířův algoritmus Josef Pelikán CGG MFF UK Praha. 1 / 15

Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN

IVT. 8. ročník. listopad, prosinec Autor: Mgr. Dana Kaprálová

Co je počítačová grafika

Úpravy rastrového obrazu

IVT. Rastrová grafika. 8. ročník

DIGITÁLNÍ FOTOGRAFIE

Počítačová grafika. Studijní text. Karel Novotný

Barva. v počítačové grafice. Poznámky k přednášce předmětu Počítačová grafika

Geometrická optika. Vnímání a měření barev. světlo určitého spektrálního složení vyvolá po dopadu na sítnici oka v mozku subjektivní barevný vjem

Kde se používá počítačová grafika

Zobrazovací jednotky a monitory

Text úlohy. Která barva nepatří do základních barev prostoru RGB? Vyberte jednu z nabízených možností: a. Černá b. Červená c. Modrá d.

Radiometrie, radiační metody

Kartogramy. Přednáška z předmětu Tematická kartografie (KMA/TKA) Otakar Čerba Západočeská univerzita

SOŠ Benešov, Černoleská 1997

Barvy v počítačové grafice

Počítačová grafika 1 (POGR 1)

Barvy v počítačové grafice

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

G R A F I C K É K A R T Y

Webové stránky. 16. Obrázky na webových stránkách, optimalizace GIF. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch.

Monitory a grafické adaptéry

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

Skenery (princip, parametry, typy)

Barvy v počítačové grafice

5 Algoritmy vyplňování 2D oblastí

monitor a grafická karta

Rastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Název projektu: Moderní škola 21. století. Zařazení materiálu: Ověření materiálu ve výuce:

Práce na počítači. Bc. Veronika Tomsová

Zobrazovací zařízení. Základní výstupní zařízení počítače, které slouží k zobrazování textových i grafických informací.

Osvědčené postupy pro zpracování tiskových dat s vynikající kvalitou tisku

ZÁKLADNÍ TERMINOLOGIE V COLOR MANAGEMENTU

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Rastrový obraz Barevný prostor a paleta Zmenšení barevného prostoru Základní rastrové formáty

NPRG030 Programování I, 2018/19 1 / :25:37

Informační a komunikační technologie 1.2 Periferie

MONITOR. Helena Kunertová

Téma: Barevné modely, formáty souborů

Pružinový algoritmus a algoritmus úpravy hustoty pulsů ve 2D. Iva Bartůňková 3.ročník 2004/05

Rozšíření bakalářské práce

Rastrová grafika. body uspořádané do pravidelné matice

(15) Výstupní zařízení

Úvod do problematiky. Význam počítačové grafiky. Trochu z historie. Využití počítačové grafiky

Základy práce v programovém balíku Corel

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ

Závěrečná zkouška z informatiky 2011

VY_32_INOVACE_INF.10. Grafika v IT

Monitor EU peníze středním školám Didaktický učební materiál

Výpočet průsečíků paprsku se scénou

2010 Josef Pelikán, CGG MFF UK Praha

Úvod do počítačové grafiky

Grafické adaptéry a monitory

Distribuované sledování paprsku

Monitory LCD. Obsah přednášky: Princip činnosti monitorů LCD. Struktura základní buňky. Aktivní v. pasivní matice. Přímé v. multiplexované řízení.

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Fergusnova kubika, která je definována pomocí bodu P1, vektoru P1P2, bodu P3 a vektoru P3P4

Lineární transformace

7 Transformace 2D. 7.1 Transformace objektů obecně. Studijní cíl. Doba nutná k nastudování. Průvodce studiem

Fraktální analýza prahovaných a neprahovaných signálů (View+HT) HT 1D

Elektromagnetické záření. Zdroj:

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

Tiskárny. Tiskárna je výstupní počítačové zařízení, které slouží k přenosu textových a grafických informací na bězný materiál.

4. cvičení. 15. října 2014

Textury a šumové funkce

Reprodukce obrazových předloh

PRINCIPY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

9 Prostorová grafika a modelování těles

Projekt. Sestavení projektu

Ukládá zobrazené online mapy do vnitřní databáze v dočasné paměti a zrychluje jejich budoucí načítání.

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Ondřej Baar ( BAA OO6 ) Prezentace ZPG 2008 Kalibrace Barev. Kalibrace Barev. Ondřej Baar 2008 ~ 1 ~

Ústav technologie, mechanizace a řízení staveb. Teorie měření a regulace. LCD displeje. p. 1q. ZS 2015/ Ing. Václav Rada, CSc.

Ultrasonografická diagnostika v medicíně. Daniel Smutek 3. interní klinika 1.LF UK a VFN

Střední průmyslová škola strojnická Vsetín. Předmět Druh učebního materiálu monitory, jejich rozdělení a vlastnosti

Transkript:

Monochromatické zobrazování 1995-2015 Josef Pelikán CGG MFF UK Praha pepca@cgg.mff.cuni.cz http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca/ Mono 2015 Josef Pelikán, http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca 1 / 27

Vnímání šedých odstínů šedý odstín má jediný atribut intenzita (fyzikální smysl, vyzařovaná energie) jas (subjektivní vjem člověka) vztah mezi intenzitou a jasem není lineární člověk vnímá intenzity relativně (zdravé oko rozezná cca 1% rozdílu) pro rovnoměrně odstupňované jasové odstíny je třeba použít logaritmickou stupnici intenzit I j = I 0 * r j Mono 2015 Josef Pelikán, http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca 2 / 27

Počet odstínů šedi počet potřebných zobrazovacích odstínů n závisí na dynamickém rozsahu výstupního zařízení (předpokládáme r = 1.01): zařízení dynamika (1/I 0 ) n displej 100-3000 460-800 fotografie 100 460 diapozitiv 1000 700 černobílý tisk 100 460 barevný tisk 50 400 Mono 2015 Josef Pelikán, http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca 3 / 27

Půltónování a rozptylování odstíny šedi černobílé výstupní zařízení Mono 2015 Josef Pelikán, http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca 4 / 27

Půltónování a rozptylování napodobení vjemu šedých (barevných) odstínů na zařízení s malým barevným rozlišením zvětšuji barevné rozlišení na úkor prostorového typické použití: černobílé tiskárny nebo displeje půltónování ( halftoning ): na výstupu mohu zvětšit rastrové rozlišení obrázku (1 : N) rozptylování ( dithering ): musím zobrazovat bez zvětšování (1 : 1) Mono 2015 Josef Pelikán, http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca 5 / 27

Půltónování situace: výstupní zařízení umí zobrazovat pouze černé body (1) na bílém pozadí (0) jeden vstupní pixel (s rozsahem hodnot 0 N 2 ) nakreslím jako čtverec N N pixelů na výstupu výsledný vjem šedého odstínu závisí na počtu černých bodů v rastru N N odstíny číslo 4 a 8 (ze škály 0 16) Mono 2015 Josef Pelikán, http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca 6 / 27

Půltónovací rastry pravidelný rastr 2 2 0 1 2 3 4 rastr 3 3 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Mono 2015 Josef Pelikán, http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca 7 / 27

Inkrementální rastry půltónovací rastr je inkrementální, jestliže: vzorek odstínu k obsahuje právě k černých pixelů dva sousední vzorky (k a k+1) se mezi sebou liší právě v jednom pixelu (k+1 má o jeden černý pixel více) inkrementální rastr lze uložit do matice velikosti N N obsahující celá čísla 0 N 2-1 6 8 4 např. M = 1 0 3 5 2 7 Mono 2015 Josef Pelikán, http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca 8 / 27

Pravidelný rastr I) velikost 2 2: M ( ) 2 3 0 2 1 II) přechod N N 2N 2N: M 2 N 4 M 4 M 2 J 4M 3J 4M J ( ) (N) (N) (N) (N) (N) (N) (N) matice J (N) je typu N N a obsahuje samé jedničky Mono 2015 Josef Pelikán, http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca 9 / 27

Pravidelný rastr II M ( ) 0 8 2 10 4 12 4 14 6 3 11 1 9 15 7 13 5 body pravidelných vzorků jsou vždy rozmístěny rovnoměrně pravidelný rastr je vhodný pro obrazovku a některé tiskárny (jehličkové s malým rozlišením) Mono 2015 Josef Pelikán, http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca 10 / 27

Pravidelný rastr na tiskárně odstín 8 na obrazovce a tiskárně s velkým rozlišením u vyšších odstínů se sousední kapičky barvy slévají (důsledek dot gain ) nižší odstíny obsahují samostatné tečky, které se špatně udrží na papíře Mono 2015 Josef Pelikán, http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca 11 / 27

Tečkový rastr ( screen ) jednotlivé vzorky jsou tvořeny tečkami různých poloměrů netisknou se samostatné kapičky (až na odstín č.1) rozpíjení kapiček způsobí pouze malou změnu poloměru teček Mono 2015 Josef Pelikán, http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca 12 / 27

Tečkový rastr otáčení tečkový rastr se často otáčí (o 45, 15, 75,..) eliminují se svislé a vodorovné linie (zřetelné pro oko) pro racionální směrnice lze tečky ukládat v matici Mono 2015 Josef Pelikán, http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca 13 / 27

Varianty tečkového rastru čtvercové tečky (problémy při jemných přechodech odstínů vignettes ) kruhové tečky (plus různé modifikace) Mono 2015 Josef Pelikán, http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca 14 / 27

Konstrukce tečkového rastru Mono 2015 Josef Pelikán, http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca 15 / 27

Maticové rozptylování zobrazuje se v měřítku 1:1 (jeden vstupní pixel na jeden výstupní pixel) lze použít libovolnou půltónovací matici nejčastěji se používá matice pravidelného rastru několik sousedních pixelů sdílí jednu matici: procedure MatrixDither ( x, y, color : integer ); begin if M[ y mod N, x mod N ] < color then PutPixel(x,y,1) else PutPixel(x,y,0); end; Mono 2015 Josef Pelikán, http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca 16 / 27

Maticové rozptylování drobné detaily (čáry) bývají velmi zkreslené při použití neinkrementálního rastru by mohly být zvýrazněny hranice mezi sousedními odstíny Mono 2015 Josef Pelikán, http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca 17 / 27

Náhodné rozptylování šum a nahodilost jsou pro lidské oko přirozenější než pravidelný rastr velmi jednoduchá implementace: procedure RandomDither ( x, y, color : integer ); begin if Random(MaxGray) < color then PutPixel(x,y,1) else PutPixel(x,y,0); end; u Č/B obrázků je výstup příliš zašuměný lepší výsledky dává při více výstupních odstínech Mono 2015 Josef Pelikán, http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca 18 / 27

Metody distribuce chyby intenzitu kresleného pixelu zaokrouhlím na nejbližší zobrazitelnou hodnotu a nakreslím ji: 0/1 pro Č/B výstupní zařízení 0, 1,.. K pro víceúrovňové zařízení rozdíl mezi požadovanou a skutečně zobrazenou intenzitou rozdělím ve vhodném poměru do sousedních pixelů je zachován lokální poměr počtu černých a bílých pixelů (odpovídající vstupnímu odstínu) chyba se předává jen do dosud nenakreslených pixelů Mono 2015 Josef Pelikán, http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca 19 / 27

Metoda distribuce chyby kreslený pixel Floyd-Steinberg: 7/16 3/16 5/16 1/16 kreslení musí postupovat po řádkách řádky lze procházet střídavě zleva a zprava pro akumulaci chyb na následující řádce je nutné použít pomocný buffer Mono 2015 Josef Pelikán, http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca 20 / 27

Jiné distribuční filtry F. Sierra: 1/2 1/4 1/4 0 J. Jarvis, C. Judice, W. Ninke: 7 5 3 5 7 5 3 1 3 5 3 1 / 48 Stucki: 8 4 2 4 8 4 2 1 2 4 2 1 / 42 Mono 2015 Josef Pelikán, http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca 21 / 27

Metody distribuce chyby vysoká kvalita výstupu na monitoru vzorek je nepravidelný a příjemný pro lidské oko nevýhody: nutnost kreslit výstup po řádkách není možné se vracet zpět (proto se nepoužívá ve vyplňovacích rutinách grafických knihoven) je potřeba pomocný buffer minimálně na 1 řádku větší časová náročnost Mono 2015 Josef Pelikán, http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca 22 / 27

Randomizace distribuce chyby viditelné artefakty drobné pravidelnosti, řetízky černých pixelů.. redukce pravidelností střídání směru při průchodu jednotlivými řádky randomizace zavedení modrého šumu» randomizace distribučního filtru» randomizace zaokrouhlovací meze» různé alternativní distribuce (PDF) řízené filtrem Mono 2015 Josef Pelikán, http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca 23 / 27

Více výstupních odstínů na výstupu předpokládáme K+1 odstínů 0 K (0.. bílá, K.. černá) naše rozptylovací metoda umí zpracovat M+1 vstupních odstínů do dvou výstupních barev: vstup: 0 M výstup: 0 / 1 na vstupu kombinované metody může být K*M+1 odstínů Mono 2015 Josef Pelikán, http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca 24 / 27

Více výstupních odstínů function Dither ( x, y, color : integer ) : integer; { vstupní odstín: 0 až M, vrací 0 nebo 1 }... procedure MultiDither ( x, y, color : integer ); { vstupní odstín: 0 až K*M, kreslený odstín: 0 až K } var base : integer; begin base := color div M; { 0 <= base <= K } PutPixel( x, y, base + Dither( x, y, color mod M ) ); end; Mono 2015 Josef Pelikán, http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca 25 / 27

Literatura J. Foley, A. van Dam, S. Feiner, J. Hughes: Computer Graphics, Principles and Practice, 563-573 R. Ulichney: Digital Halftoning, MIT Press, 1987 D. Lau, G. Arce: Modern Digital Halftoning, M. Dekker, 2001 Mono 2015 Josef Pelikán, http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca 26 / 27

Konec Další informace: J. Jarvis, C. Judice, W. Ninke: A Survey of Techniques for the Image Display of Continuous Tone Pictures on Bilevel Displays, CGIP vol.5, #1, March 1976 Mono 2015 Josef Pelikán, http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca 27 / 27