PB161 Programování v jazyce C++ Objektově Orientované Programování

Podobné dokumenty
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 4

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 4

PB přednáška (12. října 2015)

PB071 Programování v jazyce C Jaro 2015

Polymorfismus. Časová náročnost lekce: 3 hodiny Datum ukončení a splnění lekce: 30.března

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Operátory new a delete, virtuální metody

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 8

Dědění, polymorfismus

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 5

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 9

PRINCIPY OOP, DĚDIČNOST. PB161 Principy OOP - Zapouzdření

PB071 Programování v jazyce C Jaro 2017

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007

Více o konstruktorech a destruktorech

Obsah přednášky 7. Základy programování (IZAPR) Přednáška 7. Parametry metod. Parametry, argumenty. Parametry metod.

Konstruktory a destruktory

Programování v C++ 1, 6. cvičení

Programování v C++ 2, 4. cvičení

Programování v C++ 1, 5. cvičení

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 5

PROGRAMOVÁNÍ V C++ URČENO PRO VZDĚLÁVÁNÍ V AKREDITOVANÝCH STUDIJNÍCH PROGRAMECH ROSTISLAV FOJTÍK

Jazyk C++ I. Polymorfismus

Mělká a hluboká kopie

Definice třídy. úplná definice. public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance final nelze vytvářet potomky

Zpracoval:

konstruktory a destruktory (o)

PREPROCESOR POKRAČOVÁNÍ

TŘÍDY POKRAČOVÁNÍ. Události pokračování. Příklad. public delegate void ZmenaSouradnicEventHandler (object sender, EventArgs e);

24. listopadu 2013, Brno Připravil: David Procházka

Obsah. Předmluva 13 Zpětná vazba od čtenářů 14 Zdrojové kódy ke knize 15 Errata 15

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 7

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 7

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 2

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 9

Programování v C++ 3, 3. cvičení

PB071 Principy nízkoúrovňového programování

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Statické proměnné a metody, šablony v C++

Chování konstruktorů a destruktorů při dědění

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 9

Úvod Třídy Rozhraní Pole Konec. Programování v C# Hodnotové datové typy, řídící struktury. Petr Vaněček 1 / 39

Objekty v PHP 5.x. This is an object-oriented system. If we change anything, the users object.

Generické programování

PŘETĚŽOVÁNÍ OPERÁTORŮ

2) Napište algoritmus pro vložení položky na konec dvousměrného seznamu. 3) Napište algoritmus pro vyhledání položky v binárním stromu.

8 Třídy, objekty, metody, předávání argumentů metod

PB071 Programování v jazyce C

přetížení operátorů (o)

Virtuální metody - polymorfizmus

Jazyk C++ I. Šablony 2

Úvod do programovacích jazyků (Java)

IUJCE 07/08 Přednáška č. 6

Dědičnost. Časová náročnost lekce: 3 hodiny Datum ukončení a splnění lekce: 23.března

Ukazatele, dynamická alokace

IB111 Programování a algoritmizace. Objektově orientované programování (OOP)

Principy OOP - rozhraní, dědičnost PB161

Abstraktní třídy, polymorfní struktury

Jazyk C# (seminář 6)

Programování v C++ VI

C++ přetěžování funkcí a operátorů. Jan Hnilica Počítačové modelování 19

Správa paměti. Karel Richta a kol. Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Karel Richta, 2016

Základy programování (IZP)

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 10

Datové typy v Javě. Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo

Obsah přednášky 9. Skrývání informací. Skrývání informací. Zapouzdření. Skrývání informací. Základy programování (IZAPR, IZKPR) Přednáška 9

Programování v C++ 1, 17. cvičení

Dynamika objektů. Karel Richta a kol. katedra počítačů FEL ČVUT v Praze

Programování II. Polymorfismus

Statické proměnné a metody. Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo

Základy programování (IZP)

Programování v C++, 2. cvičení

Objektově orientované programování. Úvod

Šablony, kontejnery a iterátory

Definice třídy. úplná definice. public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance final nelze vytvářet potomky

Programování v jazyce C a C++

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 10

Funkční objekty v C++.

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Pokročilá témata jazyka C++

Třídy. Instance. Pokud tento program spustíme, vypíše následující. car1 má barvu Red. car2 má barvu Red. car1 má barvu Blue.

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 1

Počítačové laboratoře bez tajemství aneb naučme se učit algoritmizaci a programování s využitím robotů CZ.1.07/1.3.12/

Šablony, kontejnery a iterátory

MATURITNÍ OTÁZKY ELEKTROTECHNIKA - POČÍTAČOVÉ SYSTÉMY 2003/2004 PROGRAMOVÉ VYBAVENÍ POČÍTAČŮ

přetížení operátorů (o)

PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 3

Programování II. Návrh programu I 2018/19

Ukazka knihy z internetoveho knihkupectvi

Bridge. Známý jako. Účel. Použitelnost. Handle/Body

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Třídy v C++

Tabulka symbolů. Vazba (binding) Vazba - příklad. Deklarace a definice. Miroslav Beneš Dušan Kolář

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007

Dynamicky vázané metody. Pozdní vazba, virtuální metody

Dynamická identifikace typů v C++.

1. Programování proti rozhraní

Základy C++ I. Jan Hnilica Počítačové modelování 18

typová konverze typová inference

C++ objektově orientovaná nadstavba programovacího jazyka C

Syntaxe vyjímek. #include <iostream> #include <string> using namespace std; // Trida vyjimek class Vyjimka { private:

Jazyk C++ II. Šablony a implementace

<surface name="pozadi" file="obrazky/pozadi/pozadi.png"/> ****************************************************************************

Správné vytvoření a otevření textového souboru pro čtení a zápis představuje

Transkript:

Programování v jazyce C++ Objektově Orientované Programování Dynamická alokace, polymorfismus 1

Organizační Pokud vám nechodí email s vyhodnocením Každé odevzdávání má vloženu záměrnou prodlevu 15 minut, reálné vyhodnocení může trvat dalších 5-10 minut. Pokud vám email nepřijde ani po 30 minutách, zkontrolujte prosím spambox, zda neskončil tam. Pokud ano, označte prosím jako špatně rozpoznaný spam Akci: Nahlásit jako chybně rozpoznaný spam Proveď Vnitrosemestrálka 27.10. V ISu již možné přihlašování 2

CTU open CTU Open je česko-slovenské kolo mezinárodní soutěže ACM ICPC probíhá souběžně v 8 městech, mj. v Brně na FI. Web soutěže: http://contest.felk.cvut.cz/14prg/ Termín: pátek 17.9. večer (tréninkové kolo) sobota 18.9. (vlastní soutěž) Podoba soutěže: 3 lidi v týmu, 1 počítač, 5 hodin, cca 8 úloh Podporované jazyky: Java, C++, C. 3

CTU open Úlohy zaměřené na návrh a implementaci algoritmů (styl "načti dlouhý vstup ze standardního vstupu, vypiš výsledek na standardní výstup") Ukázky úloh (loňský ročník): http://contest.felk.cvut.cz/13prg/solved.html V případě zájmu o účast se registrujte na stránkách soutěže (http://contest.felk.cvut.cz/14prg/) a navíc pošlete mail se složením týmu Radkovi Pelánkovi (xpelanek@fi.muni.cz), který koordinuje soutěž v Brně.

CTU open odměna: Za účast a vyřešení alespoň jednoho příkladu 3 bonus body Navíc za umístění v rámci lokálních týmů na FI 0-5 bodů (dle percentilu) Navíc za umístění v rámci všech týmů na FI 0-5 bodů (dle percentilu) (Pro každého člena týmu )

Dynamická alokace paměti 6

Dynamická alokace - motivace U statické alokace je velikost nebo počet známa v době překladu int array[100]; CClass a, b, c; Často ale tyto informace nejsou známy např. databáze se rozšiřuje např. textový popisek má typicky 20 znaků, ale může mít i 1000 neefektivní mít vždy alokováno 1000 znaků Dynamická alokace umožňuje vytvořit datovou položku (proměnnou, pole, objekt) až za běhu 7

Statická vs. dynamická alokace Statická alokace alokuje na zásobníku (stack) automaticky se uvolňuje po dokončení bloku kódu typicky konec funkce, konec cyklu for výrazně rychlejší (obsah zásobníku je typicky v cache) využití pro krátkodobé proměnné/objekty Dynamická alokace na haldě (heap) zůstává do explicitního uvolnění (nebo konce aplikace) využití pro dlouhodobé entity 8

Dynamická alokace v C malloc() & free() Alokuje potřebný počet bajtů (musíme správně vypočíst) typicky používáme počet_prvků*sizeof(prvek) Přetypujeme na požadovaný typ (je riziko chyby) int* array = (int*) malloc(100 * sizeof(int)); Po konci práce uvolníme free(array); 9

Dynamická alokace v C++ A* ptest = new A; B* ptest2 = new B(20); A* array = new A[100]; Operátor new & delete & delete[] Dva základní typy alokace alokace jedné entity (třída, jednoduchý typ, struktura) alokace pole objektů (několik entit v paměti za sebou) Zadáváme jen počet prvků daného typu potřebné místo v bajtech je automaticky dopočteno tj. typicky nepoužíváme sizeof(prvek) Vzniká entita s přiřazeným datovým typem typicky neprovádíme přetypování Je volán konstruktor objektu pokud alokuje pole objektů, musí být bezparametrický 10

Dynamická alokace jednoho objektu class A { int m_value; public: A(int value) : m_value(value) { void print() const {cout << m_value << endl; ; // Allocate A object dynamically // If fail, std::bad_alloc exception is thrown A* ptest2 = 0; ptest2 = new A(20); ptest2->print(); if (ptest2) { delete ptest2; ptest2 = 0; Je zavolán konstruktor (new) i destruktor (delete) 11

Operátor -> vs. operátor. Operátor. se použije pro přístup k položkám objektu nebo struktury A test1(20); test1.print(); A* ptest2 = new A(20); (*ptest2).print(); ptest2->print(); delete ptest2; Pokud objekt alokujeme dynamicky máme proměnnou typu ukazatel operátor. nelze přímo použít musíme nejprve dereferencovat Pro zjednodušení je dostupný operátor -> (*pobjekt).atribut == pobjekt->atribut 12

Chybové stavy při alokaci Pokud se alokace nepodaří, je vyvolána výjimka std::bad_alloc lze zachytit a reagovat (viz. přednáška výjimky později) Varianta operátoru new bez vyvolání výjimky int * p2 = new (nothrow) int; pokud se nezdaří, je vráceno NULL (=0) 13

Dynamická alokace objektu bez výjimky class A { int m_value; public: A(int value) : m_value(value) { void print() const {cout << m_value << endl; ; // Allocate A object dynamically, without exception A* ptest2 = new (std::nothrow) A(20); if (ptest2) { ptest2->print(); delete ptest2; ptest2 = 0; Je zavolán konstruktor i destruktor 14

Dynamické alokace bez volání konstruktoru class A { int m_value; public: A(int value) : m_value(value) { void print() const {cout << m_value << endl; ; // Allocate A object dynamically without constructor called A* ptest2 = static_cast<a*>(operator new (sizeof(a))); ptest2->print(); if (ptest2) { delete ptest2; ptest2 = 0; Konstruktor není zavolán! Nepoužívá se často 15

Dynamické alokace pole objektů class B { int m_value; public: void setvalue(int value) { m_value = value; void print() const {cout << m_value << endl; ; // Allocate array of integers const int NUM_ITEMS = 10; int* array = new int[10]; delete[] array; class A { int m_value; public: A(int value) : m_value(value) { void print() const {cout << m_value << end ; // Allocate array of A objects // A* ptest2 = new A[NUM_ITEMS]; // wrong: Why? B* ptest3 = new B[NUM_ITEMS]; for (int i = 0; i < NUM_ITEMS; i++) ptest3[i].setvalue(5); if (ptest3) { delete[] ptest3; ptest3 = 0; 16

Dynamická alokace a dědičnost Třídu A a B budeme používat v dalších ukázkách class A { protected: int m_value; public: void setvalue(int value) { m_value = value; cout << "A::setValue() called" << endl; virtual int getvalue() const { cout << "A::getValue() called" << endl; return m_value; class B : public A { public: void setvalue(int value) { m_value = value; cout << "B::setValue() called" << endl; virtual int getvalue() const { cout << "B::getValue() called" << endl; return m_value; static void printvalue(int value) { cout << "Value = " << value << endl; cout << "A::printValue() called" << endl; ; ; static void printvalue(int value) { cout << "Value = " << value << endl; cout << "B::printValue() called" << endl; 17

Dynamická alokace a dědičnost Ukazatel na potomka můžeme přiřadit do ukazatele typu předka A* pobject = new B; na objekt typu B se přes rozhranní typu A Proběhne implicitní přetypování // Retype B to A via pointers (compile time) A* pobject = new B; pobject->setvalue(10); // from A pobject->getvalue(); // from B (virtual) pobject->printvalue(15);// from A (static) 18

Uvolňování paměti Jednotlivé objekty uvolníme pomocí delete nastavujte po uvolnění na = 0 pro zabránění opakovanému uvolnění Pole objektů uvolníme pomocí delete[] musíme použít ukazatel na začátek pole pokud použijeme ukazatelovou aritmetiku, tak uvolnění neproběhne Nepoužívaná, ale neuvolněná paměť => memory leaks problém hlavně u dlouhoběžících resp. paměťově náročných apps 19

Memory leaks Dynamicky alokovaná paměť musí být uvolněna dealokace musí být explicitně provedena vývojářem (C++ nemá Garbage collector) Valgrind nástroj pro detekci memory leaks (mimo jiné) valgrind -v --leak-check=full testovaný_program http://wiki.forum.nokia.com/index.php/using_valgrind_with_qt_cre ator Microsoft Visual Studio automaticky zobrazuje detekované memory leaks v debug režimu Detekované memory leaks ihned odstraňujte stejně jako v případě warningu nevšimnete si jinak nově vzniklých obtížně dohledáte místo alokace 20

Memory leaks - demo #include <cstdlib> int main(int argc, char* argv[]) { int* parray = 0; int bvar; // Intensionally uninitialized parray = new int[25]; if ((argc == 2) && atoi(argv[1]) == 1) { parray = new int[25]; // Will cause "100 bytes in 1 blocks are definitely lost in loss record" Valgrind error if (parray) delete[] parray; int* parray2 = 0; parray2 = new int[25]; parray2 += 20; // Pointer inside parray2 was changed, delete[] will not work correctly // Will cause "100 bytes in 1 blocks are definitely lost in loss record" Valgrind error if (parray2) delete[] parray2; // Will not delete allocated memory as parray2 is different from address returned by new[] if (bvar) { parray[10] = 1; // Will cause "Conditional jump or move depends on uninitialised value" Valgrind error return 0; 21

Chytré ukazatele (Smart pointers) class MyClass { public: void MyFunction() { ; Bude memory leak? Které objekty? class CSmart { void* m_ptr; public : CSmart(void* ptr) : m_ptr(ptr) { ~CSmart() { delete m_ptr; ; void foo() { MyClass* obj1 = new MyClass; CSmart smart(new MyClass); int main() { foo(); return 0; Problémy: 1. warning: deleting 'void*' is undefined 2. smart->myfunction()? 22

Automatický ukazatel std::auto_ptr Velice omezený garbage collection #include <memory> založeno na šablonách (bude probráno později) auto_ptr<typ_třídy> p(new typ_třídy); Speciální objekt, který obalí naši třídu pokud zaniká, tak zavolá destruktor naší třídy a uvolní ji přetížené operátory * a -> s výsledkem pracujeme stejně jako s ukazatelem na třídu Využití pro neočekávané ukončení funkce např. vyvolána výjimka => mohl nastat memory leak Nelze využít pro pole (volá se delete, ne delete[]) Nepočítá zbývající reference (jako dělá Java,.NET) Deprecated (nedoporučeno pro použití) v C++11 23

Automatický ukazatel - ukázka class A { int m_value; public: A(int value) : m_value(value) { ~A() { cout << "~A() called" << endl; void print() const {cout << m_value << endl; ; #include <iostream> #include <memory> void foo() { std::auto_ptr<a> pvalue(new A(20)); pvalue->print(); (*pvalue).print(); // No need to deallocate pvalue Deprecated (nedoporučeno pro použití) v C++11 return 0; int main() { // foo() allocates dynamically, but uses auto_ptr for (int i = 0; i < 100; i++) { foo(); 24

Automatický ukazatel unique_ptr Další z chytrých ukazatelů, dostupný od C++11 https://en.wikipedia.org/wiki/smart_pointer#unique_ptr auto_ptr nefunguje vhodně v případě, že kopírujeme původní auto_ptr zůstává prázdný, umístěný ukazatel se přesune do nového std::unique_ptr<int> p1(new int(5)); std::unique_ptr<int> p2 = p1; //Compile error. //Transfers ownership. p3 now owns the memory and p1 is invalid. std::unique_ptr<int> p3 = std::move(p1); p3.reset(); //Deletes the memory. p1.reset(); //Does nothing. 25

Ukazatele v C++11 V C a C++ bylo používáno NULL jako chybový ukazatel V C: #define NULL ((void*)0) typ ukazatel V C++: #define NULL 0 chybná interpretace NULL má typ int problém při přetěžování V C++11: nullptr klíčové slovo je typu ukazatel nikdy nebude typu int 26

Dynamická alokace vícedimenz. polí Céčkový přístup (lze využít i v C++) Nemusíme alokovat jen jednorozměrné (1D) pole 2D pole je pole ukazatelů na 1D pole 3D pole je pole ukazatelů na pole ukazatelů na 1D pole C++ nabízí navíc (lepší) pro 1D pole std::vector navíc automatické zvětšování možnost kontroly přístupu... (později) // Multi-dimensional array // Let's allocate 100x30 array of integers // 100 items array with elements int* int** array2d = new int*[100]; for (int i = 0; i < 100; i++) { // allocated 1D array on position arra array2d[i] = new int[30]; array2d[10][20] = 1; // You need to delete it properly for (int i = 0; i < 100; i++) { delete[] array2d[i]; delete[] array2d; 27

Dynamická alokace - poznámky Při dealokaci nastavte proměnnou zpět na NULL opakovaná dealokace nezpůsobí pád s výhodou využití std::unique_ptr nebo std::shared_ptr Při dynamické alokaci objektu je volán konstruktor u pole objektů je potřeba bezparametrický konstruktor Dynamická alokace je důležitý koncept je nutné znát a rozumět práci s ukazateli (viz. PB071) 28

Polymorfismus 29

Motivace pro polymorfismus Může Microsoft/Torvalds vyvinout operační systém bez znalosti konkrétního hardware na kterém bude provozován? Tiskárny Harddisk CPU Grafická karta 30

Motivace pro polymorfismus - rozhraní 31

Motivace pro polymorfismus Způsob jak v C++ realizovat rozhraní (interface) Možnost vývoje bez znalosti implementace Windows/Linux bez znalosti všech budoucích tiskáren Možnost změny implementace bez změny používajícího kódu Typy polymorfismu Přetížení funkce se stejným jménem, ale různými argumenty Překrytí funkce se stejným jménem i argumenty (Kombinace přetížení a překrytí) 32

Polymorfismus - princip Zavolání metody se stejným jménem způsobí vykonání různého kódu např. add(float real), add(float real, float imag) např. metoda print() pro různé objekty K čemu je to dobré? můžeme mít speciální metody pro různé varianty argumentů nemusíme vědět, s jakým přesně objektem zrovna pracujeme jen víme, ze které třídy je potomek dokážeme pracovat s třídami, které nebyly známé v době psaní kódu jsou potomky tříd, které známy byly 33

Polymorfismus statická vazba 34

Typy polymorfismu - přetížení Více metod se stejným jménem, ale s různými typy anebo počty argumentů Během překladu poznáme, kterou metodu zavolat jde typicky o statickou vazbu ale může být i pozdní (viz. dále) // Overloaded add method void add(float realpart) { m_realpart += realpart; void add(float realpart, float imaginary) { m_realpart += realpart; m_imagpart += imaginary; void add(const CComplexNumber &value) { setreal(m_realpart + value.getreal()); setimaginary(m_imagpart + value.getimaginary()); 35

Včasná(statická) vazba (static binding) Včasnou vazbu může rozhodnout kompilátor při překladu Funkční volání je nahrazeno přímo adresou, kde je kód volané funkce Tuto adresu již nelze změnit později za běhu programu Rychlé! 36

Typy polymorfismu přetížení (2) Překladač musí být schopen rozhodnout volanou metodu Může být ovlivněno implicitním přetypování např. nemusíme mít metodu pro int, stačí pro float int se automaticky přetypuje na float souběžné metody pro int a float mohou způsobit problém Metody se v C++ nemohou lišit jen návratovým typem nemuselo by být jasné, kterou metody použít class A { public: int MyFunction() { return 1; const char* MyFunction() { return "1"; ; int main() { A object; // Which one to call? object.myfunction(); return 0; lze obejít pomocí funkčních objektů, overloadingbyvaluetrickdemo.cpp 37

Přetížení - poznámky Není omezeno na metody objektů, lze i pro obyčejné funkce int divfnc(int a, int b) { return a / b; float divfnc(float a, float b) { return a / b; int main() { // Přetížení funkcí int c = divfnc(10, 5); // int c = divfnc(10.4, 5.4); // problém, proč? return 0; Zvolená funkce zůstává po kompilaci vždy stejná dokud není provedena rekompilace rychlejší a paměťově úspornější 38

Defaultní hodnoty parametrů metod Polymorfismus lze i přes defaultní parametry Částečná alternativa k několika přetíženým metodám defaultní hodnota argumentu se uvádí v deklaraci metody int div(int first, int second, int* prem = NULL); pokud uživatel chce, dostane zpět i zbytek po dělení Za prvním argumentem s defaultní hodnotou už musí mít všechny defaultní hodnotu nelze int div(int a, int b = 0, int c); 39

Defaultní hodnoty parametrů - použití Často se používá při pozdějším přidávání argumentů funkce není potřeba měnit stávající kód stávající kód jakoby použije defaultní hodnotu např. přidání možnosti získání zbytku po dělení int div(int first, int second); int div(int first, int second, int* prem = NULL); Nově přidaný argument by ale neměl měnit původní chování funkce bez něj 40

Psaní dobrého kódu Pokud přetěžujete metodu pouze pro různé varianty parametrů, ale většina kódu zůstává stejná, pak: vytvořte jednu metodu X implementující vlastní kód ostatní přetížené metody pouze předzpracují vstupní argumenty a zavolají X int div(int first, int second) { return div(first, second, NULL); int div(int first, int second, int* prem) { //... 41

Přetížení ukázka overloadingdemo.cpp CComplexNumber Přetížení konstruktorů Přetížení metody add Problém při podobnosti datových typů Problém při přetížení jen návratovou hodnotou 42

Polymorfismus pozdní vazba 43

Typy polymorfismu - překrytí Voláme metodu se stejným jménem i argumenty Metoda přesto může mít jinou implementaci (tělo) jinou pro objekt A a jinak pro objekt B pokud píšeme rychlejší XML parser, nemusíme vymýšlet nové jména metod od existujícího jinak pro předka a jinak pro jeho potomka potomek mění implementaci metody zděděné od předka rozhodnutí na základě reálného typu aktuálního objektu Jde o pozdní vazbu 44

Pozdní vazba (dynamic binding) Během překladu není ještě pevně zafixován volaný kód Přímé funkční volání je nahrazeno náhledem do tabulky virtuálních metod konkrétního objektu teprve v tabulce je adresa cílové funkce, která se zavolá tabulku lze modifikovat za běhu => implementace zvolena za běhu připomenutí statická vazba 45

Pozdní vazba - syntaxe Klíčové slovo virtual Metodu označíme jako virtual v předkovi V potomcích už nemusíme pro lepší čitelnost lze uvádět class A { public: virtual void foo() { cout << "A::foo()" << endl; ; class B : public A { public: void foo() { cout << "B::foo()" << endl; ; Nelze změnit v potomcích zpět na statickou vazbu! 46

Vhodnost uvádění klíčového slova virtual class base { public: virtual void foo(); ; class derived : public base { public: void foo(); class base { public: virtual void foo(); ; class derived : public base { public: virtual void foo(); Uvedené zápisy jsou funkčně ekvivalentní Vhodnější je druhý zápis z deklarace derived je zřejmé, že foo() je virtuální 47

Překrytí ukázka overridingdemo.cpp CComplexNumber, CComplexNumberCommented Přidání klíčového slova virtual Překrytí metody add(float real) a print() Zastínění metody add(float real, float imaginary) 48

Polymorfismus vhodnost použití Kdy použít statickou vazbu? Pokud je zřejmé, že potomci nebudou chtít překrýt dynamicky potomci mohou stále předefinovat nebo skrýt Pokud je žádoucí vysoká rychlost méně instrukcí pro zavolání lze použít dohromady s inline metodami namísto funkčního volání se vloží celý kód metody 49

Polymorfismus vhodnost použití (2) Kdy použít pozdní vazbu? Pro metody, které budou reimplementovat potomci po svém např. vykresli u grafického objektu zlepšuje rozšiřitelnost generická část kódu může být v předkovi Pokud typ objektu ovlivňuje chování třídy použití virtuálních funkcí jinak vhodnější použití šablony (template, viz. později) 50

Polymorfismus defaultní nastavení V C++ jsou všechny metody defaultně nevirtuální statická (včasná) vazba výhodné z důvodu rychlosti (statická je rychlejší) Některé OOP jazyky mají právě naopak v Javě jsou všechny metody defaultně virtuální Důvodem je kompromis mezi rychlostí a flexibilitou C++ straní rychlosti 51

Hierarchie Čistě abstraktní třída (bez implementace) Abstraktní třída (může být část implementace) Třída s implementací (děláme objekty) 52

Tabulka virtuálních funkcí všechny metody jsou volané brzkou vazbou přidáním virtual se adresa virtuálních metod změní na náhled od tabulky virtuálních metod VTable class A { class A { VTable 1 0x3344 2 0x6677 foovirt(); 0x3344 virtual foovirt(); 1 foovirt2(); 0x6677 virtual foovirt2(); 2 foostatic(); 0x1234 foostatic(); 0x1234 reálná adresa kódu metody pro danou metodu třídy 53

Datový typ je maska pro virtuální metody jsou vyřízlé díry na adresu metody ve VTable class A { VTable 1 0x3344 maska typu A class A { VTable 1 0x3344 2 0x6677 2 0x6677 virtual foovirt(); 1 virtual foovirt(); 1 virtual foovirt2(); 2 virtual foovirt2(); 2 foostatic(); 0x1234 foostatic(); 0x1234 Pro metody volané včasnou vazbou je přímo adresa kódu přímo na masce 54

Přetypování B na A A* prom = new B(); IPrinter* printer = new CHPDeskJet5550(); foostatic2() není přes masku A dostupná pohledem přes masku A získáme adresy metod z VTable třídy B class B : public A { VTable 1 0x5836 2 0x9876 maska class B typu : public A A { VTable 1 0x5836 2 0x9876 virtual foovirt(); 1 virtual foovirt(); 1 virtual foovirt2(); 2 virtual foovirt2(); 2 foostatic(); 0x8844 foostatic(); 0x1234 foostatic2(); 0x7403 foostatic2(); Pro metody volané včasnou vazbou je přímo adresa kódu na masce. Pokud se podíváme přes masku A na třídu B, tak bude Dynamická foostatic() alokace, polymorfismus vždy 0x1234 6.10.2014 (adresa z A), nikoli 0x8844 (adresa z B) 55

Dotaz z minulé hodiny #include <iostream> using namespace std; #include <iostream> using namespace std; class X { public: virtual void foo() { cout << "X" << endl; virtual ~X() { ; class Y : public X { public: virtual void foo() { cout << "Y" << endl; ; int main() { X* pers1 = new X; Y* pers2 = new Y; X* pers3 = new Y; pers1->foo(); pers2->foo(); pers3->foo(); delete pers1; delete pers2; delete pers3; : private X class X { public: virtual void foo() { cout << "X" << endl; virtual ~X() { ; class Y : private X { public: virtual void foo() { cout << "Y" << endl; ; int main() { X* pers1 = new X; Y* pers2 = new Y; // error: 'X' is an inaccessible base of 'Y' X* pers3 = new Y; pers1->foo(); pers2->foo(); pers3->foo(); delete pers1; delete pers2; delete pers3; return 0; return 0;

Konstruktory & destruktory 57

Konstruktor - připomenutí Metoda automaticky volaná při vytváření objektu Možnost více konstruktorů (přetížení) Možnost konstruktoru s parametry 58

Konstruktor pořadí volání v dědičnosti class X { public: X() { cout << "Constructor X" << endl; ; class Y : public X { public: Y() { cout << "Constructor Y" << endl; ; class Z : public Y { public: Z() { cout << "Constructor Z" << endl; ; int main() { Z object1; return 0; V jakém pořadí budou konstruktory volány? konstruktory předka se volají před konstruktory potomka Destruktory se volají v opačném pořadí 59

Kopírovací (copy) konstruktory Konstruktor pro vytváření kopie existujícího objektu volány ve více situacích (přiřazení, funkční argument...) Pokud nevytvoříte vlastní, překladač vygeneruje automaticky vlastní! Dva základní typy konstruktorů: plytký a hluboký 60

Pravidlo tří (Rule of three) Každá třída X má defaultní implementaci Konstruktoru (bez parametrů, tj. X()) Kopírovacího konstruktoru, operátoru = () Destruktoru (nevirtuální, ~X()) Pokud poskytnete vlastní implementaci pro některý z nich, tak poskytněte validní implementaci i pro ostatní https://stackoverflow.com/questions/4172722/wha t-is-the-rule-of-three

Kdy jsou volány kopírovací konstruktory? Při použití funkcí s argumenty typu třída pokud je argument předáván hodnotou void foo(cclass X) {; Když má funkce návratovou hodnotu typu třída CClass foo() { CClass X; return X; Když je objekt použit pro inicializaci jiného objektu třída je parametr konstruktoru druhého objektu CClass x; CClass y(x); Není volán (pro daný argument) při jeho předávání referencí/odkazem 62

Syntaxe kopírovacích konstruktorů jméno_třídy(const jméno_třídy & předloha) Využívá se const neměníme původní objekt Využívá se předání referencí & nechceme volat opakovaně znovu kopírovací konstruktor Person(const Person& copy) : m_name(0) { cout << "Copy constructor Person called" << endl; setname(copy.getname()); 63

Plytký (shalow) copy konstruktor Kopíruje pouze hodnoty atributů defaultní varianta vytvářena překladačem Není problém pro jednoduché datové typy (int) Problém při atributu typu ukazatel nebo složitější objekty např. při atributu typu char* zkopíruje se pouze hodnota ukazatele, ale nevytvoří se celé druhé pole 64

Hluboký (deep) copy konstruktor Je nutné explicitně implementovat Proveden dodatečný uživatelský kód typicky vytvoření a kopírování dynamických polí atp. Zajistí vytvoření kompletní kopie původního objektu Pokud deklarujete, tak také překryjte operátor přiřazení = 65

Kopírovací konstruktor - ukázka class Person { char* m_name; public: Person(const char* name) : m_name(0) { cout << "Constructor Person(" << name << ") called ; cout << endl; setname(name); Person(const Person& copy) : m_name(0) { cout << "Copy constructor Person called" << endl; setname(copy.getname()); virtual ~Person() { if (m_name) delete[] m_name; const char* getname() const { return m_name; void setname(const char* name) { if (m_name) delete[] m_name; m_name = new char[strlen(name) + 1]; strncpy(m_name, name, strlen(name) + 1); ; int main() { // // Demo for copy constructor // Person object1("prvni"); cout << object1.getname() << endl; Person object2(object1); cout << object2.getname() << endl; // // Demo for assignment // // No copy constructor called, just primitive values assignment // (pointer to char array) object2 = object1; // Seems good at the moment, but... cout << object2.getname() << endl; // Changing name in object2 will also change name in object1 object2.setname("problem"); cout << object1.getname() << endl; return 0; 66

Operátor přiřazení = Při použití pro primitivní hodnoty zkopíruje samotnou hodnotu Při použití pro třídní datový typ provede kopii hodnot všech atributů Defaultní operátor přiřazení se chová stejně jako defaultní kopírovací konstruktor operátor přiřazení lze také předefinovat (později) Vhodná implementace pomocí copy&swap idiomu (později) 67

Co je konstruktor s explicit? Každá třída má alespoň implicitní konstruktor bez parametrů (bezparametrický konstruktor) pokud deklarujeme další konstruktor (typicky s argumenty), tak se implicitní konstruktor nevytváří Objekt ale můžeme vytvářet i pomocí argumentů s typem, který neodpovídá typu v konstruktoru. Proč? pokud je to možné, dojde k implicitní typové konverzi použije se kopírovací konstruktor Klíčovým slovem explicit říkáme, že daný konstruktor může být použit jen v případě, že přesně odpovídá typ argumentů ochrana proti nečekané implicitní typové konverzi 68

explicit - ukázka class MyClass { public: MyClass(float X) { ; class MyClass2 { public: explicit MyClass2(float X) { ; int main() { MyClass object = 10; // OK MyClass2 object2 = 10; //error //error: conversion from 'int' to non-scalar type 'MyClass2' requested return 0; 69

Destruktory Určeno pro úklid objektu uvolnění polí a dynamických struktur uzavření spojení apod. Automaticky voláno při uvolňování objektu statická i dynamická alokace Může být pouze jediný (nelze přetěžovat) Nemá žádné parametry 70

Destruktor - syntaxe Syntaxe ~jméno_třídy() Stejné jméno jako třída Nevrací návratovou hodnotu U C++ vždy voláno při zániku objektu konec platnosti lokální proměnné dealokace dynamicky alokovaného objektu odlišnost od Javy (Garbage collection) 71

Proč virtuální destruktor? 72

Problém s nevirtuálním destruktorem class IPrinter { public: virtual string GetPendingDocuments() const = 0; virtual void PrintDocument(const string& document) = 0; ; class CHPDeskJet5550 : public IPrinter { string m_printeddocument; public: CHPDeskJet5550() { virtual string GetPendingDocuments() const { return m_printeddocument; virtual void PrintDocument(const string& void document) demononvirtdestructor() { { m_printeddocument = document; ~CHPDeskJet5550() { cout << "~CHPDeskJet5550() called"; ; // Create new HPDeskJet5550 printer IPrinter* printer = new CHPDeskJet5550(); // Use printer without knowledge about its type // We are using IPrinter interface printer->printdocument("secret"); cout << printer->getpendingdocuments() << endl; //??? which destructor will be called? delete printer; // Why not ~CHPDeskJet5550()? 73

Virtuální destruktor Je velmi vhodné deklarovat už na úrovni rozhraní virtual ~IPrinter() {; nevíme předem, zda nebude některý potomek potřebovat pokud neuděláme, nutíme potomka provádět úklid jiným způsobem speciální úklidová metoda (omezuje výhody dědičnosti) využití automatických ukazatelů (nelze pro vše) poskytujeme i prázdnou implementaci Typické použití u tříd vyžadující explicitní úklid pokud proběhla dynamická alokace (dealokace) pokud je potřeba uvolnit systémové prostředky (socket, kontext...) 74

Hierarchie doplněná o virt. destruktor Čistě abstraktní třída (bez implementace) Abstraktní třída (může být část implementace) Třída s implementací (děláme objekty) 75

Virtuální destruktor - warning class Printer { public: virtual void print() { ; int main() { Printer* var1 = new Printer; delete var1; return 0; g++ warning: deleting object of polymorphic class type 'Printer' which has non-virtual destructor might cause undefined behaviour [- Wdelete-non-virtual-dtor]

Shrnutí Dynamická alokace vznik objektů na haldě nutnost dealokace volání destruktoru Polymorfismus velmi důležitý koncept přetížení (overloading) překrytí (overridding) Konstruktory, destruktory pravidlo tří 77