FAQ časté otázky a odpovědi



Podobné dokumenty
Záznam dat Úvod Záznam dat zahrnuje tři základní funkce: Záznam dat v prostředí třídy Záznam dat s MINDSTORMS NXT

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

METODICKÝ LIST 1. Název výukové aktivity (tématu): 2. Jméno autora: Ing. Petr Hořejší, Ph.D., Ing. Jana Hořejší 3. Anotace:

Charakteristika základních konstruktů robota. Popis ovládacího prostředí robota. Další možnosti programování robota.

Charakteristika základních konstruktů robota. Popis ovládacího prostředí robota.

ODBORNÝ VÝCVIK VE 3. TISÍCILETÍ MEIV Souborná činnost na složitých elektronických zařízeních zaměřená na servisní a profesní působení studenta

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

ODBORNÝ VÝCVIK VE 3. TISÍCILETÍ MEIV Souborná činnost na složitých elektronických zařízeních zaměřená na servisní a profesní působení studenta

MAKER WORKS TECHNOLOGY INC Technická podpora:

Příloha č. 4 - Nabízené zboží a jeho technické podmínky_úprava_ OPVK 1.1

METODICKÝ LIST. Výklad: Seznámení se se stavebnicí, ukázky jiných projektů a možností stavebnice

Učivo: Detailnější zopakování používání některých částí uživatelského rozhraní LEGO MINDSTORMS NXT Paleta programování

Ovládání robota. Tvorba programu. Tvorba uživatelských profilů.

Jak pracovat s LEGO energometrem

TECHNICKÝ PŘEHLED. Spolehlivost SPR/TPR: VYSOCE VÝKONNÝ FLEXIBILNÍ SS SYSTÉM

5.15 INFORMATIKA A VÝPOČETNÍ TECHNIKA

Robot Lego Mindstorms NXT doplněný o kamerku a software v jazyce C#

CS monitorovací jednotky. Edice: Vytvořil: Luboš Fistr

Metodické pokyny k materiálu č. 38 Mobilní robot III - Závodní auto - Dálkové ovládání 1 (STAVBA)

Metodické pokyny k materiálu č. 35 Mobilní robot III - Závodní auto (STAVBA)

Metodické pokyny k materiálu č. 39 Mobilní robot III - Závodní auto - Dálkové ovládání 1 (PROGRAM 1)

SEMINÁŘ ROBOTIKA. LEGO Roboti a jejich programování (teoretická a praktická část) Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti Evropský sociální fond

Robotický LEGO seminář na FEL ČVUT v Praze

"Šablony II - Využití ICT ve vzdělávání v ZŠ" Položka Specifikace Množství

CS monitorovací jednotky. Edice: Vytvořil: Luboš Fistr

Využití stavebnice LEGO Mindstorms EV3 nejenom ve výuce technických předmětů

OptiFit základní informace. Technická data. Pro testovací použití:

Phasec 3. - detektor z řady defektoskopů

Metodické pokyny k materiálu č. 41 Mobilní robot III - Závodní auto - Dálkové ovládání 2 (STAVBA)

Elcometer 307 Vysoce přesný digitální tloušťkoměr

GPS lokátor s online sledováním Návod k obsluze

Cílem této kapitoly je seznámit s parametry a moduly stavebnice NXT. Obr. 1: Brick s moduly [3]

PROGRAMOVÁNÍ ROBOTŮ LEGO MINDSTORM S VYUŽITÍM MATLABU

Ceník ceny platné k

L07 Univerzální Robot verze 1.2

Skrytá HD minikamera Zetta Z15

CP1L. » Rozšíře n é f u n kce ří z e n í p o h y b u. » R y c h l é z p r a c o v á n í d a t. » S n a d n é p ři p o j e n í a ko m u n i k a c e

Zadávací dokumentace

Konfigurace portů pro MODBUS/JBUS jako RS232 nebo RS485 Řízení dvou nezávislých sériových linek Vhodný pro integraci s hlavními systémy BMS.

Mini HD Bluetooth kamera Zetta Z18

Fyzikální laboratoř. Kamil Mudruňka. Gymnázium, Pardubice, Dašická /8

Měření a vizualizace energií

Přístroj pro měření tloušťky nátěrových hmot na dřevěných, plastových, betonových a jiných podkladech

GREE Text Parser. GREE Diagnostický program - manuál

NOVÝ DIAGNOSTICKÝ TESTER DCU 100 UPGRADE KTS 460

HILGER s.r.o., Místecká 258, Ostrava-Hrabová, Telefon: (+420) , (+420) ,

Měření a vizualizace energií

IdeaTab A3000. Příručka se stručným návodem

Podpora ICT na vaší škole. základní školy střední školy gymnázia univerzity.

Elcometer 215 Přístroj k měření teploty a vyhodnocování vypalovacího procesu ve vypalovacích pecích

BEYOND: Two Souls BEYOND Touch Aplikace

MI-MR03WIFI. Inteligentní rozhraní pro připojení a zrcadlení displeje. chytrého mobilního telefonu

Operační systém (OS) Porty. PC zdroj Instalace. Podmínka Záruka

KAMERA STALKER. Uživatelský manuál

B Series Waterproof Model. IP Kamera. Uživatelský manuál

Zvýšení výkonu spodního předehřevu na 800 W a rychlosti náběhu ohřevného tělesa urychlující čas předehřátí.

Střední odborné učiliště Domažlice, škola Stod, Plzeňská 322, Stod

Tři vzdáleně ovládané Pět vzdáleně ovládaných experimenty experimentů František Látal

Tiskárna HP Sprocket 200

Pavel Koupý. Anti-crash robot

DRÄGER SAFETY Dräger Mobile Printer October / 30 DRÄGER MOBILE PRINTER. DRÄGER SAFETY Dräger Mobile Printer October / 30

KTS 5XX NOVÉ GENERACE UVEDENÍ NA TRH

Diktafon se vzdáleným odposlechem a výdrží až 100 dní

Sena 30K Motocyklový komunikační systém s technologií Mesh Intercom ACI kód: Návod k použití

Procesní automatizační systém PC Stručné informace

ÚKOLOVÝ LIST. Aktivita projektu Obloha na dlani - Laboratoř vědomostí ROBOT NA PÁSOVÉM PODVOZKU

Masterline KVM Extender MVX1 návod k obsluze

Přídavné karty. Zvuková karta. Síťová karta

Uživatelská příručka

Dodávka rozhraní a měřících senzorů

Vzdělávací obsah předmětu

Studentská tvůrčí a odborná činnost STOČ 2017

Reálné gymnázium a základní škola města Prostějova Školní vzdělávací program pro ZV Ruku v ruce

ROBOTICKÝ POPELÁŘ. Jan Dimitrov, Tomáš Kestřánek. VOŠ a SPŠE Františka Křižíka Na Příkopě 16, Praha 1

Dvůr Králové nad Labem. Sdílená učebna informatiky a robotiky

Dílčí část A. Specifikace předmětu plnění. Limitní cena za 1 ks bez DPH: Kč. Cena za 1 ks bez DPH * Cena za 1 ks

Přístroj pro měření koncentrace CO-/CO 2 v prostředí

Odůvodnění vymezení technických podmínek podle 156 odst. 1 písm. c) zákona č. 137/2006 Sb., o veřejných zakázkách

MQ-99 diktafon v propisce EXCLUSIVE, 8GB

Android TV Box UŽIVATELSKÝ MANUÁL

0,93 mrad, D:S 1065:1

Building Your Own Real Remote Experiment Controlled by a Mobile or Touch Enabled Device

Špičkový diktafon ve flash disku

Paralelní měření CO-/CO 2. Shoda s normou EN Spolehlivý, snadno ovladatelný

ZŠ a MŠ, Brno, Horníkova 1 - Školní vzdělávací program

Diktafon se vzdáleným odposlechem a výdrží až 100 dní

ŘÍZENÍ JAKOSTI. Profesionální management svařovacích dat pro každý provoz

Dell Latitude E6400 Informace o nastavení a funkcích

Technická specifikace LOGGERY D/R/S

BDVR 2.5. Návod na použití

Software pro formování dielektrika kondenzátorů

NÁVOD K OBSLUZE. Obj. č.: Zkrácený návod k obsluze

MINI DV. NÁVOD K POUŽITÍ i

F-DV680P. Miniaturní videorekordér

ZÁPADOČESKÁ UNIVERZITA V PLZNI FAKULTA PEDAGOGICKÁ KATEDRA TECHNICKÉ VÝCHOVY

Software SMART Bridgit

Transkript:

FAQ časté otázky a odpovědi EDUXE s.r.o., Velké Pavlovice, distributor LEGO Education pro Českou republiku Překlad originálu LEGO Education EDUXE 2013

Software 1. Terminologie 1.1 Co znamená EV3? EV3 je třetí generací LEGO Education MINDSTORMS robotiky a "EV" značí evoluci (vývoj). 1.2 Co zanamená P-kostka (P-brick)? P-kostka je programovatelná inteligentní kostka, která řídí motory a senzory, umožňuje beztrátovou komunikaci (Wi-Fi a Bluetooth ). 2. Programování 2.1 Je možné použít EV3 Software na počítačích typu Mac i PC? Ano. EV3 software k programování LEGO MINDSTORMS Education EV3 P-kostky může být používán jak na PC, tak Mac počítačových platformách. 2.2 Jakých programovacích jazyků lze použít k programování LEGO MINDSTORMS Education EV3? Kromě základního EV3 softwaru lze použít také LabVIEW a RobotC. EV3 je open-source systém, takže předpokládáme, že komunita MINDSTORMS najde cestu k uplatnění dalších programovací jazyků (např. JAVA). 2.3 Je možné programovat přímo na P-kostce (bez počítače)? Ano. Programování na LEGO MINDSTORMS Education EV3 kostce jsme zdokonalili. Uživatelé mohou snadno programovat základní úlohy přímo na P-kostce, případně do ní ukládat záznamenaná data. Programy a soubory s daty mohou být dodatečně přenášeny do LEGO MINDSTORMS Education EV3 softwaru a můžete v práci pokračovat. 2.4 Je možné programovat retail ( hračkovou ) verzi MINDSTORMS EV3 hardwaru pomocí MINDSTORMS Education EV3 softwaru a naopak? Ano. Teoreticky to možné je. Ve skutečnosti mohou nastat problémy, protože se softwarové produkty výrazně liší. Software hračkové verze nemá programovací bloky pro část hardwaru z edukační verze, nemá možnost záznamu dat, neobsahuje metodické materiály pro učitele, editor obsahu a vzdělávací sekci Robot Educator s školskými úlohami. Skladba konstrukčních dílů hračkové verze neumožňuje stavbu doporučených edukačních modelů. 2.5 Existuje nástroj, pomocí kterého můžeme vytvářet vlastní, uživatelské programovací bloky v LEGO MINDSTORMS Education EV3 softwaru? Ano. Zkušenější uživatelé mají v EV3 softwaru k dispozici nástroj MyBlocks. Pro uživatele, kteří budou vytvářet vlastní hardware, zveřejníme softwarovou vývojovou sadu. 2.6 Lze programovat LEGO MINDSTORMS Education EV3 P-kostku pomocí NXT softwaru? Ne. Pomocí NXT softwaru EV3 kostku nelze programovat. 3. Co nového přináší EV3 software v oblasti záznamu dat? 3.1 Poznatky, získané zpětnou vazbou od učitelů pracujících s LEGO MINDSTORMS, ukazují, že u záznamu dat je důležitá spolehlivost a přesnost. Vytvořili jsme proto zcela nové prostředí záznamu dat, které je do edukační verze LEGO MINDSTORMS EV3 softwaru zakomponováno. Toto prostředí umožňuje: Záznam dat Přímý záznam dat přes USB kabel (včetně sledování grafů) Vzdálený záznam dat přes Bluetooth nebo Wi-Fi (včetně sledování grafů) Autonomní záznam dat přímo s uložením do paměti kostky a přenesením do EV3 softwaru Záznam dat na kostce - nastavení a spuštění záznamu dat přímo na P-kostce Režim osciloskopu - zobrazení dat ze senzoru ihned po připojení

Analýzu Nástroj predikce tvorba a záznam předpokladů o Nepřímá úměrnost o Exponenciální funkce o Sinus o Kosinus Nástroje základní analýzy bodová analýza Nástroje pokročilé analýzy prostorová analýza o průměr o střed o odchylka o fitování Snadný převod dat do tabulek Matematické operace Unikátní řešení s možností provádět matematické operace se soubory dat Vkládání vzorců Od počtu otáček, přes rychlost k zrychlení Operace s grafy Unikátní LEGO Education funkce Uskutečnění události podle načtených dat Nastavení mezních hodnot experimentu. Při překročení mezní hodnoty bude vydán zvuk nebo se spustí motor 4. Robot Educator 4.1 Co je Robot Educator? Robot Educator je název modelu základního robota stejně jako do EV3 softwaru integrovaná vzdělávací sekce se školskými úlohami. Model Robot Educator je velmi jednoduchý, konstrukce časově nenáročná. Modelováním si žáci a studenti sami vytvoří nástroj k výuce základů robotiky. Vzdělávací sekce Robot Educator seznámí žáky studenty s programováním, záznamem dat a prací s MINDSTORMS hardwarem. Veškeré aktivity jsou poutavě prezentovány a účelně strukturovány tak, aby konstrukce, programování a experimentování proběhly v minimálním čase. 4.2 Jsou aktivity v Robot Educator něčím specifické? Ano. 4.3 Je vzdělávací sekce Robot Educator podporována textovými či zvukovými soubory? Ano. Sekce obsahuje texty, animace i interaktivní animace k podpoře výuky programování. Najdeme v ní i poznámky pro učitele, příklady programů, experimentů aj. 4.4 Lze využít vzdělávací sekci Robot Educator EV3 při práci s NXT? Ne. Vzdělávací sekce je podmíněna prací s LEGO MINDSTORMS Education EV3 hardwarem a softwarem. 4.5 Je LEGO MINDSTORMS Education EV3 software kompatibilní s NXT hardwarem? Ano. NXT kostku lze programovat v LEGO MINDSTORMS Education EV3 softwaru. Všechny funkce však nejsou NXT kostkou podporovány. 5. Co to je Content Editor obsažený v softwaru? Jak pomůže ve vzdělávání? Editor obsahu (Content Editor) umožňuje učitelům editovat a upravovat aktivity ze softwaru, případně vytvářet nové, vlastní. Editorem obsahu můžeme přizpůsobovat výukové materiály potřebám žáků a studentů podle jejich zaměření, dovedností anebo věku. Editor obsahu umožňuje vytvářet digitální cvičebnice, do nichž žáci a studenti zaznamenávají svoji práci na experimentu přidáváním textů, obrázků, videí a zvuků.

Cvičebnice může posloužit ke sdílení výsledků práce, komunikaci s komunitou a samozřejmě i jako podklad k hodnocení práce pedagogem. 6. V jakých jazycích je LEGO MINDSTORMS Education EV3 software dostupný? Americká angličtina Britská angličtina Dánština Norština Švédština Němčina Francouzština 7. Co nového přináší software? Španělština Italština Portugalština Holandština Korejština Japonština Čínština Ruština 7.1 Co nového přináší LEGO MINDSTORMS Education EV3 software oproti NXT? Software EV3 prodělal ve srovnání s NXT spoustu změn. Mezi nejvýznamnější patří: Lobby: Lobby je navigace v obsahu EV3, vytvořená LEGO Education, partnery i uživateli. Napomáhá v orientaci ve vzdělávacích cílech. Content Editor : Editor obsahu umožňuje upravovat školské projekty podle potřeb uživatelů, případně vytvářet vlastní nové záznamy. Editor obsahu poskytuje žákům a studentům digitální pracovní cvičebnici, do které mohou zaznamenávat výsledky svých experimentů, vkládat texty, obrázky, videa a zvuky. Těsnější vazba mezi programovacím prostředím a P-kostkou: Software umožňuje trvalé monitorování hardwaru a hodnot, které zaznamenává. Hardwarové prvky jsou automaticky rozpoznávány díky autodetekci. Spolehlivá Bluetooth komunikace nevyžaduje složitá nastavení. Programovací prostředí se schopností odhalovat chyby: Zvýrazněním příkazů. Zobrazením varovného symbolu u programovacích bloků, pokud se auto detekovaný hardware liší. Možností sledovat přenášená data. Nové možnosti programovacích bloků: Jednoduché programování řazením bloků (bez spojovacích elementů). Konfigurace vlastností přímo na blocích. Sledování programových sekvencí přímo na blocích. Snadnější vytváření sekvencí a paralelních větví. Čekání na změnu umožňuje vytvářet roboty, kteří plynule reagují na změny v prostředí, nečekají na dosažení prahových hodnot a to díky průběžnému zpracovávání naměřených dat. Přenos dat je rozšířen o možnost jejich převodu. Nastavení integrované v blocích. Sofistikovanější řešení smyčky. Záznam dat: Režim osciloskopu umožňuje přímé sledování dat ze senzorů pří přípravě experimentů a kontrole nastavení. Integrovaný kalkulátor umožňuje přímou analýzu dat ze senzorů. Programování z grafu umožní uživatelům vytvářet v grafu oblasti, na které bude robot reagovat v reálném prostředí. 8. Bude LEGO MINDSTORMS Education EV3 software pracovat na tabletu či mobilním telefonu? Ne. Momentálně software pracuje pouze na počítačích platformy PC nebo Mac. Jednoduché řízení modelů pomocí tabletů a mobilů vyvíjíme, předpokládáme uvedení na trh koncem roku 2013.

Bluetooth 1. K čemu lze Bluetooth na LEGO MINDSTORMS Education EV3 P-kostce použít? Bluetooth umožňuje komunikaci P-kostky s programovacím prostředím, případně komunikaci kostka kostka. 2. Proč používat USB kabel pro připojení LEGO MINDSTORMS Education EV3 P-kostky k počítači, když je možnost využívat Bluetooth komunikaci? USB spojení je rychlejší, některé PC nejsou Bluetooth vybaveny. 3. Je možné LEGO MINDSTORMS Education EV3 P-kosty propojit prostřednictvím Bluetooth? Ne. K propojení kostek je třeba použít USB host port. 4. Jaký je rozdíl mezi Wi-Fi a Bluetooth komunikací? Wi-Fi a Bluetooth jsou dvě rozdílné technologie. Bluetooth je určená ke komunikaci na malou vzdálenost mezi dvěma zařízeními, Wi-Fi je technologie určená pro komunikaci v síti, vyžaduje přístupový bod. Wi Fi je náročnější na spotřebu energie oproti Bluetooth. Wi-Fi 1. Jaké jsou možnosti využití Wi-Fi adaptéru připojeného k EV3 P-kostce? Wi-Fi zařízení umožňuje komunikaci kostky s programovacím prostředím. K tomu je nutné Wi-Fi adaptér připojit na USB host port na P-kostce. Doporučujeme použít LEGO MINDSTORMS Education EV3 Wi-Fi adaptér. 2.Proč používat USB kabel pro připojení LEGO MINDSTORMS Education EV3 P-kostky k počítači, když je možnost využívat Wi-Fi komunikaci? USB komunikace je rychlejší, některé učebny nejsou vybaveny Wi-Fi přístupovým bodem, Při vypnutém Wi Fi baterie déle vydrží. 3. Mohou být LEGO MINDSTORMS Education EV3 P-kostky propojeny pomocí Wi-Fi? Ne. K propojení kostek je třeba použít USB host port. 4. Je zapotřebí router? Ano. K použití Wi-Fi je router nutný. 5. Je Wi-Fi lepší než Bluetooth? Wi-Fi a Bluetooth jsou dvě rozdílné technologie. Bluetooth je určená ke komunikaci na malou vzdálenost mezi dvěma zařízeními, Wi-Fi je technologie určená pro komunikaci v síti, vyžaduje přístupový bod. Wi Fi je náročnější na spotřebu energie oproti Bluetooth. Hardware 1. Senzory 1.1 Jaké LEGO senzory jsou dostupné pro LEGO MINDSTORMS Education EV3? Senzory, které obsahuje základní souprava: 2x tlakový senzor, 1x senzor barvy, 1x ultrazvukový senzor, 1x gyroskop. Další dostupné senzory: IR senzor, IR dálkový ovladač, teplotní senzor, souprava obnovitelné energie (energometr) a senzory oficiálních partnerů HiTechnic, Vernier a DCP Microdevelopment. 1.2 Jsou LEGO MINDSTORMS Education EV3 senzory kompatibilní s NXT kostkou? Ne. LEGO MINDSTORMS Education EV3 senzory nepracují s NXT kostkou. 1.2.1 Liší se použité konektorové vodiče? Ne. LEGO MINDSTORMS Education EV3 používá RJ12 konektorové vodiče jako LEGO MINDSTORMS Education NXT.

1.3 Jaké je srovnání LEGO MINDSTORMS Education EV3 senzorů s NXT senzory? LEGO MINDSTORMS Education EV3 senzory jsou zcela nové senzory, optimalizované k použití ve vzdělávání. Obsahují lepší rozhraní, jsou výkonnější a pracují s větší přesností než NXT senzory. Podrobné informace najdete v (Product Sheets) listech s charakteristikou senzorů (viz. stránky výrobce). 1.4 Mohou být LEGO MINDSTORMS Education EV3 senzory použity společně s NXT senzory? Ano. LEGO MINDSTORMS Education EV3 používají stejné RJ12 konektorové vodiče jako LEGO MINDSTORMS Education NXT. 1.5 Mohou být NXT senzory použity s LEGO MINDSTORMS Education EV3 P-kostkou? Ano. LEGO MINDSTORMS Education EV3 používají stejné LEGO Technic díly a RJ12 konektorové vodiče. 1.6 Mohou být WeDo senzory použity společně s LEGO MINDSTORMS Education EV3 P-kostkou? Ne. Konektorové vodiče to neumožňují. 2. Motory 2.1 Jaké motory obsahuje základní souprava? 2x velký motor 1x střední motor 2.2 Jaké je srovnání LEGO MINDSTORMS Education EV3 motorů s NXT motory? Velký motor má stejnou charakteristiku jako NXT; nová konstrukce umožňuje rychlejší modelování a variabilnější konstrukce. Střední motor je zcela novým motorem s novou charakteristikou. Podrobné informace najdete v (Product Sheets) listech s charakteristikami (viz. stránky výrobce). 2.3 Jsou LEGO MINDSTORMS Education EV3 motory kompatibilní s NXT motory? Po stránce technické ano, LEGO MINDSTORMS Education EV3 velký motor má oproti NXT motoru nový vzhled (pouzdro). LEGO MINDSTORMS Education EV3 velký motor poskytuje variabilnější použití v konstrukcích modelů. 2.3.1 Mohou být LEGO MINDSTORMS Education EV3 a NXT motory použity společně? Ano. 2.4 Je možné použít LEGO MINDSTORMS Education EV3 motory společně s NXT kostkou? Ano. Oba druhy velkých motorů, stejně jako střední motor, je možné použít společně s NXT. 2.5 Mohu požít power-function motory s LEGO MINDSTORMS Education EV3 P-kostkou? Ne. Konektorové vodiče to neumožňují. 2.6 Co znamená řetězení (daisy chain)? Daisy chain znamená možnost propojení až čtyř LEGO MINDSTORMS Education EV3 P-kostek pomocí USB kabelu, čímž získáte až 16 vstupních a 16 výstupních portů, řízených z jedné hlavní LEGO MINDSTORMS Education EV3 P-kostky. 2.6.1 Co je k řetězení zapotřebí? Více LEGO MINDSTORMS Education EV3 P-kostek, senzory a motory, potřebný počet USB LEGO MINDSTORMS Education EV3 kabelů. 2.7 Kolik LEGO MINDSTORMS Education EV3 P-kostek lze spojit? Řetězeny mohou být až čtyři LEGO MINDSTORMS Education EV3 P-kostky. 2.8 Je řetězení kostek podporováno Wi-Fi and Bluetooth technologií? Ne. Spojování vyžaduje propojení LEGO MINDSTORMS Education EV3 P-kostek USB kabely. 3. Inteligentní EV3 P-kostka 3.1 Čím se LEGO MINDSTORMS Education EV3 P-kostka liší od NXT kostky? LEGO MINDSTORMS Education EV3 P-kostka je zcela novou, dosud nejvýkonnější inteligentní kostkou od LEGO Education. LEGO MINDSTORMS Education EV3 P-kostka je postavena na novém rychlejším a výkonnějším procesoru, který ji dělá, oproti NXT kostce, lepší ve všech směrech. Podrobné informace najdete v (Product Sheets) listech s charakteristikami (viz. stránky výrobce). 3.2 Používají LEGO MINDSTORMS Education EV3 P-kostka a NXT kostka stejný firmware? Ne.

4. Nabíjecí baterie 4.1 Jaká je doba potřebná k úplnému nabití baterie? Stejná jako u MINDSTORMS NXT. K plnému nabití je třeba přibližně čtyř hodin. K nabíjení baterie lze použít pouze LEGO DC síťový adaptér (produkt 8887). 4.2 Je možná záměna nabíjecí baterie LEGO MINDSTORMS Education EV3 za baterii NXT? Ne. Obě platformy používají pouze stejný nabíjecí adaptér (produkt 8887). 4.3 Mohou být nabíjecí síťové adaptéry LEGO MINDSTORMS Education EV3 a NXT zaměněny? Ano. 4.4 Existuje alternativní možnost napájení EV3 P-kostky? (AA nebo lithiová nebo nabíjecí )? Ano. Alternativou LEGO MINDSTORMS Education EV3 nabíjecí baterie je šest AA alkalických baterií. 4.5 Bude uveden na trh upgrade nebo doplněk pro přechod NXT souprav na LEGO MINDSTORMS Education EV3 soupravy? Ne. Koncepce LEGO MINDSTORMS Education EV3 nabízí zpětnou kompatibilitu s NXT. Ve většině případů je možné používat obě platformy společně. Nicméně, pokud chcete využít veškeré přednosti nového produktu, je třeba úplně přejít na LEGO MINDSTORMS Education EV3 platformu. 5. LEGO MINDSTORMS Education základní souprava (45544) 5.1 Co nabízí základní souprava EV3? Úložný plastový kontejner, praktický pro práci ve třídě, s pořadači k ukládání dílů Stavební návody Nabíjecí baterii Vícesměrné kolo Spojovací vodiče USB Kabel LEGO Technic díly celkem 541 kusů Tři motory a pět senzorů: 1x P-kostku 2x velký motor 1x střední motor 2x tlakový senzor 1x senzor barvy 1x ultrazvukový senzor 1x gyroskop 5.3 Proč nová souprava neobsahuje zvukový senzor? Učitelé pracující s NXT platformou mají zkušenost, že použití zvukového senzoru ve třídě, kde je jistá úroveň hluku, je problematické. Za potřebnější považují gyroskop, kterým jsme zvukový senzor nahradili. Předpokládáme jeho četnější využití ve škole a v robotických soutěžích. Kompatibilita LEGO MINDSTORMS Education NXT a LEGO MINDSTORMS Education EV3 1. Lze NXT díly používat společně s LEGO MINDSTORMS Education EV3? LEGO MINDSTORMS Education EV3 používá LEGO Technic díly a RJ12 konektorové vodiče stejně jako LEGO MINDSTORMS Education NXT. Stávající senzory, motory a stavební díly jsou kompatibilní s novou platformou. Pouze NXT nabíjecí baterie nemůže být použita s LEGO MINDSTORMS Education EV3 P- kostkou. 2. Lze spojovat NXT kostku s LEGO MINDSTORMS Education EV3 P-kostkou? Ne. Řetězení (daisy chain) s NXT kostkou není možné. 3. Lze nadále používat stávající nabíjecí baterii? Ne. Stávající baterii nelze používat, změnilo se její konstrukční řešení. Nadále je možné používat pouze nabíjecí DC adaptér (8887).

4. Je možné programovat NXT kostku v LEGO MINDSTORMS Education EV3 softwaru? Ano. NXT kostku je možné programovat v LEGO MINDSTORMS Education EV3 softwaru. Nicméně, možnosti softwaru nelze plně využít. 5. Je možné programovat LEGO MINDSTORMS Education EV3 P-kostku v NXT softwaru? Ne. Programování LEGO MINDSTORMS Education EV3 P-kostky v NXT softwaru možné není. EDUXE s.r.o., Velké Pavlovice, distributor LEGO Education pro Českou republiku Překlad originálu LEGO Education EDUXE 2013