Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Podobné dokumenty
2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Nová přehlednější pravidla

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

EDITION HERNÍ MATERIÁL A PŘÍPRAVA HRY. Důmyslná taktická stolní hra pro 2 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii.

Herní materiál. Cíl hry. Příprava hry

Pravidla hry. Masao Suganuma

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Hra o hradech, městech a rytířích. Kolo osudu. Hostince a katedrály. Kupci a stavitelé. Ovce a kopce

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

královna Má hodnotu 16.

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Hra o hradech, městech a rytířích. Kompletní pravidla Carcassonne: zakladní hra & 9 rozšíření! Létající stroje. včetně minirozšíření Kruhy v obilí

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

STRUKTURA PRAVIDEL HRY

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Pravidla hry Queendomino_rules CZ_250x250mm_PROD.indd :24:33

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

strategická desková hra pro dva hráče

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Herní materiál 4 sady dřevěných hracích kamenů v barvách hráčů, každá obsahující 18 armád (kostičky) a 3 města (hrady)

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL

PRAVIDLA HRY AUTOŘI: BRUNO CATHALA A CHARLES CHEVALLIER ILUSTRACE: JADE MOSCH

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

BODOVÁNÍ na políčku mozaiky stejné barvy Game Design: Producer: Development: Art Direction: Illustrations: Graphic Design: Communications:

Princes of Florence - Pro Ludo

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

V krátkosti. Obsah. Příprava

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

Vážený zákazníku, V u prosím uveďte své jméno, příjmení, přesnou adresu včetně PSČ a název chybějícího prvku hry.

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Mince je možné použít jako náhradu za dělníky při obsazování akčních polí.

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Design: Wilfried a Marie Fort

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Herní materiál: 60 karet kořisti Ve hře je 10 sad (barev) po 6 kartách v hodnotách 2 7 (s výjimkou mořských panen, které mají hodnoty 4 9).

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Habermaaß-hra Magie stínů

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

7. Všechny (staré) kameny položené v dřívějších tazích můžete v dalších tazích libovolně zahrnovat do nových příkladů.

Habermaaß-hra Černý pirát

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Transkript:

Král, hrabě a řeka Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními rozšířeními hry Carcassonne. HERNÍ MATERIÁL 2 desky města (dohromady velké jako 12 standardních kartiček krajiny, s odlišnými prvky na lícové a rubové straně) přiloženy vedle sebe představují město Carcassonne 1 dřevěná figurka hraběte 2 2 kartiček krajiny (označených symbolem abyste je kdykoliv snadno rozlišili), z toho, 5 kartiček Svatyně 5 standardních kartiček krajiny 12 kartiček Řeka II 1 kartička Král 1 kartička Loupeživý rytíř 1 žeton Král, 1 žeton Loupeživý rytíř (dva žetony navíc slouží jako případná náhrada) Toto rozšíření zahrnuje dvě větší samostatná rozšíření Řeka II a Hrabě z Carcassonne, jakož i několik drobnějších. Doporučujeme vám, abyste spolu nekombinovali rozšíření Řeka II a Hrabě z Carcassonne, mohly by vzniknout potíže při přikládání kartiček řeky (viz níže). Při hře s kterýmkoli z obou větších nových rozšíření nebude zapotřebí startovní kartička ze základní hry můžete ji nechat v krabici. ŘEKA II Hru připravte podobně jako při hře s řekou ze základní hry nejprve vytřiďte stranou kartičky Pramen, Rozvodí a Jezero se sopkou. Všechny ostatní kartičky řeky zamíchejte lícem dolů (ale zvlášť od ostatních kartiček krajiny) a vytvořte z nich samostatný doplňovací sloupeček. Chcete-li, můžete přidat i kartičky řeky ze základní hry v takovém případě však ze hry vyřaďte jednu z kartiček s pramenem a kartičku s jezerem ze základní hry. 1

1. Přiložení kartičky Na úvod vyložte doprostřed stolu kartičku Pramen [1]. Nejmladší hráč si vezme kartičku Rozvodí. Začínající hráč určený nejmladším hráčem otočí první kartičku řeky z 1 2 doplňovacího sloupečku a přiloží ji, je-li to sám nejmladší hráč, přiloží Rozvodí [2]. Další hráči pak přicházejí na tah po směru hodinových ručiček, doberou jednu kartičku řeky z doplňovacího sloupečku a přiloží ji k jednomu z ramen postupně vznikající řeky. Při tom platí všechna obvyklá pravidla pro přikládání kartiček, navíc není dovoleno přiložit kartičku tak, aby řeka zatáčela dvakrát bezprostředně za sebou stejným směrem, ani tak, aby se obě ramena spojila. Jakmile zcela dojde sloupeček kartiček s řekou, přiloží hráč aktuálně na tahu poslední kartičku Jezero se sopkou [3]. Poté následuje obvyklá hra se standardními kartičkami krajiny. 3 2. Umístění figurky družiníka V průběhu vytváření řeky může hráč na tahu na právě přiloženou kartičku s řekou umístit svého družiníka jako obvykle, ovšem nikdy na samotnou řeku. Na poslední kartičku Jezero se sopkou se žádná figurka družiníka umístit nesmí. Příslušný hráč si proto po přiložení této kartičky dobere jinou kartičku (tj. první standardní ve hře), a začne tak hru podle obvyklých pravidel. Symboly na kartičkách řeky hostinec (viz rozšíření 1) a sopka (viz rozšíření 3) mají stejný význam jako ve zmíněných rozšířeních. Stádo prasat má stejný význam jako prasátko na louce (viz rozšíření 2). Hrajete-li bez těchto rozšíření, nemají uvedené symboly význam žádný. HRABĚ Z CARCASSONNE Nejprve vyložte doprostřed stolu obě desky města tak, aby na sebe navazovaly odpovídající strany. Z jedné strany je vyznačeno město s vlajkami, z druhé bez vlajek. Chcete-li pouze mít místo startovní kartičky ve hře velké město, použijte stranu bez vlajek. 1 4 Chcete-li hrát kompletní rozšíření, použijte stranu s vlajkami. Na ní 2 jsou ve městě vymezeny jednotlivé čtvrti, které mají důležitý význam: 1. Zámek 3 2. Tržiště 3. Kovárna 4. Katedrála 2 Začínající hráč postaví figurku hrabětě do zámku a začne hru.

1. Přiložení kartičky Přikládáte-li kartičku k desce města, musí terén navazovat jako obvykle a přikládaná kartička musí respektovat rastr na desce vymezený bílými čarami. 2. Umístění figurky družiníka do města Carcassonne Vždy, když ve svém tahu způsobíte přidělování bodů a některý ze soupeřů alespoň jeden bod získá, zatímco vy nezískáte žádný, smíte umístit jednu figurku ze své zásoby do libovolné čtvrti v městě Carcassonne. Kromě toho smíte navíc přemístit figurku hraběte do libovolné čtvrti města Carcassonne. Pokud přiložením kartičky došlo k uzavření více území najednou, nesmíte získat žádné body při vyhodnocení žádného z nich, abyste tuto možnost směli využít. V jednom tahu smíte umístit do města Carcassonne maximálně 1 svou figurku. Příklad: Červený přiloží kartičku a uzavře město. Modrý získá 4 body, červený žádný. Červený smí umístit jednu svou figurku do města Carcassonne (a případně též přemístit figurku hraběte). 3. Přemístění figurky z města při započítávání bodů Je-li v průběhu hry uzavřeno nějaké území (město, cesta, klášter nebo svatyně), smí každý hráč ještě před přidělením bodů přemístit svou figurku či figurky z příslušné čtvrti města Carcassonne do tohoto právě uzavřeného a vyhodnocovaného území. Výjimka: ze čtvrti, kde se nachází figurka hraběte, není dovoleno přemísťovat žádné figurky. Jsou v této čtvrti blokovány, dokud není figurka hraběte přemístěna do jiné čtvrti. Hrabě stojí vždy v právě jedné čtvrti a město Carcassonne nemůže nikdy opustit. Z jednotlivých čtvrtí lze přemísťovat figurky takto: Ze zámku je možné přemístit figurky do města. Z kovárny je možné přemístit Z katedrály je možné figurky figurky přemístit do kláštera na cestu. nebo do svatyně. Přesný průběh: Uzavře-li hráč na tahu určité území, smí jako první přemístit své figurky z příslušné čtvrti města Carcassonne jeho spoluhráč po levici, po něm následují ostatní ve směru hodinových ručiček a nakonec smí své figurky přemístit aktivní hráč (hráč na tahu, jenž dané území uzavřel). Každý hráč může přemístit z příslušné čtvrti libovolný počet svých figurek. Teprve poté se provede vyhodnocení uzavřeného území a všechny figurky z něj se vrátí do zásoby příslušných hráčů. POZOR: V tomto případě smíte výjimečně umístit své figurky na území, kde už se nacházejí jiné figurky! 3

Příklad: Hru hrají ve dvou červený a modrý. Červený přiloží označenou kartičku a uzavře cestu modrého hráče. Modrý smí jako první přemístit svou figurku z kovárny na právě uzavřenou cestu, ale rozhodne se, že to neudělá. Červený přemístí obě své figurky z kovárny na uzavřenou cestu, získá zde převahu a 3 body. Modrý nezíská žádný bod. Poté se všechny tři figurky z cesty vrátí do zásoby hráčů. Figurky, které se příslušný hráč rozhodne ponechat ve městě Carcassonne, zůstávají v příslušné čtvrti dál. Výše popsaný postup je jediný způsob, jak se figurky z města Carcassonne mohou ve hře použít. Není dovoleno je brát zpět do své zásoby. Z tržiště je možné přemístit figurky před závěrečným vyhodnocením na konci hry na louky. Soused po levici hráče, který přiložil poslední kartičku a ukončil tak hru, začne. Jako první smí přemístit jednu svou figurku z tržiště na libovolnou louku. Po něm následují ostatní hráči ve směru hodinových ručiček, každý smí opět přemístit po jedné své figurce na libovolnou louku. Tak se pokračuje tak dlouho, dokud nejsou přemístěny všechny figurky z tržiště. Poté se louky vyhodnotí jako obvykle. Figurky, které zbydou na konci hry v jiných čtvrtích města, nepřinesou body žádné. KRÁL A LOUPEŽIVÝ RYTÍŘ Před zahájením partie připravte na vhodné místo na stole kartičky Král a Loupeživý rytíř i s oběma příslušnými žetony. 3. Započítání bodů Král Jakmile je během partie uzavřeno první město, obdrží příslušný hráč kartičku Král a žeton položí na toto uzavřené město (přitom je jedno, zda zároveň získal nějaké body, nebo ne). Uzavře-li později někdo větší město (tj. rozkládající se na více kartičkách), převezme si kartičku Král on (či si ji ponechá nadále) a žetonem označí toto větší uzavřené město. Žeton Král tedy leží vždy na největším uzavřeném městě. Držitel kartičky Král na konci hry obdrží 1 bod za každé uzavřené město na herním plánu (město Carcassonne se také počítá). Loupeživý rytíř funguje úplně stejně, ale na cestách. Držitel kartičky Loupeživý rytíř na konci hry získá 1 bod za každou uzavřenou cestu na herním plánu. 4

SVATYNĚ Před zahájením partie zamíchejte 5 kartiček Svatyně mezi standardní kartičky krajiny. 1. Přiložení kartičky Svatyně Kartičky Svatyně se přikládají podle obvyklých pravidel. Není však dovoleno přiložit kartičku Svatyně tak, aby sousedila (svisle, vodorovně nebo úhlopříčně) s více než jedním klášterem. Stejně tak není dovoleno přiložit kartičku s klášterem tak, aby sousedila s více než jednou svatyní. 2. Umístění figurky družiníka Po přiložení kartičky Svatyně smíte umístit svou figurku jako obvykle na louku, cestu nebo město. Nově však můžete figurku umístit i na svatyni. Tato figurka bude považována za kacíře. Sousedí-li taková svatyně (všemi směry, viz výše) s obsazeným klášterem, vyzve kacíř mnicha z kláštera na souboj o vliv (je možné o vliv bojovat i s vlastním mnichem). Analogicky platí, že při přiložení kartičky s klášterem a obsazení kláštera mnichem dojde k výzvě na souboj o vliv s kacířem na sousedící kartičce Svatyně. Svatyně mají jinak analogickou funkci jako kláštery. Lze je tedy také obsadit opatem. 3. Započítání bodů Svatyně se vyhodnocuje úplně stejně jako klášter. V okamžiku, kdy je kartička se svatyní zcela obklopena sousedícími kartičkami (tj. všemi osmi), získá příslušný hráč za kacíře ve svatyni 9 bodů. V souboji o vliv mezi mnichem a kacířem jde o to, který objekt bude dříve uzavřen zda svatyně, nebo klášter. Vítěz získá 9 bodů, poražený nic. Po dokončení prvního z objektů se obě figurky vracejí do zásoby příslušného hráče. V případě, že jsou uzavřeny oba objekty současně přiložením téže kartičky, získají 9 bodů hráči za obě příslušné figurky. Vzhledem k tomu, že pro svatyni platí stejná pravidla jako pro klášter, je také možné do ní ještě těsně před jejím vyhodnocením přemístit figurku či figurky z katedrály ve městě Carcassonne. Příklad: Červený přiloží označenou kartičku vlevo nahoře a uzavře svatyni. Získá 9 bodů, modrý za svého mnicha za neuzavřený klášter Vyhodnocení na konci hry nedostane nic. Obě figurky se Není-li souboj o vliv rozhodnut do konce hry, dostanou vracejí do zásoby hráčů. hráči za obě figurky body jako za klášter. POPIS NOVÉ KARTIČKY KRAJINY Na této kartičce se nacházejí dvě oddělené části města. Jedna se táhne shora dolů, druhá díky mostu zleva doprava. 5

Přehled kombinace pravidel jednotlivých variant hry Tento přehled slouží jen jako reference pro ujasnění. Nehrajete-li s příslušnými rozšířeními, můžete ho ignorovat. ŘEKA II 2. r ozšíření: Za stádo prasat získáte při vyhodnocování louky o 1 bod navíc za každé uzavřené město (pokud louku ovládáte). Tyto body získáte navíc k bodům případně získaným díky prasátku. 3. rozšíření: Při přiložení kartičky Jezero se sopkou na ni hned umístěte figurku draka. HRABĚ Z CARCASSONNE Do čtvrtí města Carcassonne je možno umísťovat následující figurky: Základní hra: opata (jen do katedrály) 1. rozšíření: velkou figurku 5. rozšíření: vůz (nikoliv však na tržiště), starostu (jen do zámku) 10. rozšíření: ředitele Další pravidla: Základní hra: Město Carcassonne platí při vyhodnocení luk za 3 body. 2. r ozšíření: Provádí-li aktivní hráč dvojitý tah díky svému staviteli, může v obou dílčích tazích umístit svou figurku do města Carcassonne, pokud v každém z nich splní předepsané podmínky. 3. r ozšíření: Do města Carcassonne nelze umístit draka ani vílu. Stejně tak není možné umístit do města Carcassonne figurku pomocí tajné chodby. 4. rozšíření: Pomocí funkce věže nelze zajmout žádnou figurku ve městě Carcassonne. 5. rozšíření: Před vyhodnocováním statku lze na louky přemístit figurky z tržiště a město Carcassonne se také počítá. 9. rozšíření: Ovčáka nelze umístit do města Carcassonne. KRÁL 1. rozšíření: Za katedrálu v uzavřeném městě (zde nejde o město Carcassonne) nedostane držitel kartičky Král žádný bod navíc. 8. rozšíření: Hrad se pro účely kartičky Král za uzavřené město nepovažuje. LOUPEŽIVÝ RYTÍŘ 1. rozšíření: Za cestu s hostincem u jezera se žádné body navíc nezískávají. SVATYNĚ Do svatyně je možno umísťovat následující figurky: Základní hra: opata ; 1. rozšíření: velkou figurku; 5. rozšíření: vůz; 10. rozšíření: ředitele Další pravidla: 5. rozšíření: Mnich v opatství může vyzvat na souboj o vliv kacíře ve svatyni. 9. rozšíření: Vinice v okolí přináší při vyhodnocení svatyně 3 body navíc. 2007, 2017 Hans im Glück Verlags-GmbH Birnauer Str. 15 80809 München info@hans-im-glueck.de Výhradní zastoupení pro ČR a SR: MINDOK s.r.o., Korunní 810/104, Praha 10 www.mindok.cz REKLAMACE: V ojedinělých případech se stane, že ve hře chybí některá část herního materiálu. V takovém případě se nemusíte se hrou vracet do prodejny, ale můžete se obrátit přímo na nás. Napište mail na info@mindok.cz nebo zavolejte na 272 656 610, my vám chybějící herní materiál ihned pošleme. 6