aneb Mizerný nekromant



Podobné dokumenty
ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

e erz vaná v aco rozpr

1. Cíl hry. 2. Komponenty

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

strategická desková hra pro dva hráče

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

KACÍŘI a bitva o Evropu

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry.

Princes of Florence - Pro Ludo

V krátkosti. Obsah. Příprava

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

královna Má hodnotu 16.

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

Chytrý medvěd učí počítat

Pravidla. Chcete-li být úspěšný, musíte jako admirál zvážit možná rizika a nebát se je přijmout. Herní plán:

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

KLEOPATRA & SPOLEČENSTVÍ ARCHITEKTŮ

Komponenty a příprava hry

BASKETBALL SERVIS František Rón. ve spolupráci se. SDRUŽENÍM BASKETBALOVÝCH TRENÉRŮ České basketbalové federace

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

LIBIDO. Perverzní desková hra

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Rychly prehled Herní kolo. Zásluhy na hre

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

ÚVOD DO HRY THE SPOILS

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.

Habermaaß-hra Magie stínů

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

HINT. Tahová strategie, Uživatelská dokumentace. Štěpán Poljak, 2010

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Základem pro uvolnění se hráče s míčkem jsou dovednosti tzv. Vedení míčku :

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

LER 2892-ALBI min vĕk 8+ Mysli a spojuj! Zábavná vzdĕlávací hra o lidském tĕle

PRAVIDLA HRY HERNÍ SOUČÁSTI

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body,

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

100 karet vozidel, po 25 ks vozidel každé národní příslušnosti (SSSR, Německa, USA a Francie)

ANERA S ARENA. Hra Richarda de Rijka

V elk é B ritá nie. F r a ncie

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Návod pro moderátora. Hra Virtulife obsahuje:

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

Může být přátelství silnější než válka? Na váš rozkaz! Autoři: Fabien Riffaud a Juan Rodriguez Výtvarník:Tignous Překlad: Michal Kohoutek

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Jednodenní seminář reálné sebeobrany pro ženy

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Pravidla. Po ukončení hráčova celého tahu hraje vždy hráč po jeho levici (po směru hodinových ručiček).

TITÁNI NEBES PŘÍBĚH. možnosti, začínajícím hráčům však doporučujeme hrát nejdříve základní hru a rozšíření zapojit do hry až později.

Cesta po Evropské unii Cesta za poznáním. Jak hrát tuto hru?

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO STAVITELE HRADU

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Oranžový minivolejbal

Habermaaß-hra Kočkoslon

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Transkript:

KOSTLIVEC aneb Mizerný nekromant Pravidla hry Úvod Kostlivec je desková/karetní hra, jejímž cílem je postavit ze souboru kostí a různých doplňků kostlivce, který bude schopen porazit kostlivce postaveného soupeřem/kou. Chcete zjistit, jak vypadá hlava člověka nasazená na kyčli dinosaura? Nebo zda by v boji přežila jedna noha, opatřená želvím krunýřem? Pokud ano, pak se račte ujmout role Mizerného nekromanta. Autor: Martin Koláček (martin-kolacek.cz) Page 1

Co ke hře potřebujete -Balíček karet s kostmi a doplňky Vytiskněte na tvrdý papír A4 soubory kostlivec-karty(1-4).png a karty vystříhejte. -Soubor prvků (Obrázky kostí a doplňků) Vytiskněte na tvrdý papír A4 soubory kostlivec-kosti.png a kostlivec-kosti-druhastrana.png. V případě, že máte tu možnost, vytiskněte oba soubory na dvě strany jednoho papíru. Vystříhané prvky pak budou oboustranné. Jednotlivé prvky vystříhejte. Mějte na paměti, že jeden balíček karet a set prvků odpovídá jednomu hráči/hráčce. Pokud chcete hrát dva proti sobě, potřebujete balíčky a sety prvků dva. Až se s hrou seznámíte, můžete si upravit balíček podle své oblíbené strategie. V budoucnu budou vydány i další speciální karty a prvky, kterými bude možné balíček doplnit. Balíček karet Vystříhané části Vystříhané části Místo pro skládání kostlivců Místo pro vyložené karty (odpovídá částem umístěným výše.) Autor: Martin Koláček (martin-kolacek.cz) Page 2

Kola Na začátku balíček zamíchejte a vezměte si 8 karet z vrchu balíčku. Karty neukazujte soupeři/ce. Hráči/ky se střídají po kolech. V každém kole můžete provést stavbu, útok a dobrání karet, a to vždy v tomto pořadí. Po ukončení všech tří fází hraje soupeř/ka. V každém kole můžete (ale nemusíte) vynést 1 těžkou kost a jeden prvek z ostatních kategorií (Křehké kosti, Doplňky, Předměty). Na konci kola si vezměte z balíčku tolik karet, abyste jich měl/a opět 8. V případě, že během kola nepoužijete žádnou kartu, můžete v poslední fázi až 2 vrátit do spodu balíčku a vzít si místo nich karty nové. Stavba kostlivce Prvky, z nichž je možné stavět kostlivce, jsou rozděleny do následujících kategorií: -Těžké kosti Značka pro kloub -Křehké kosti -Doplňky -Předměty Základní informace Speciální vlastnosti Jestliže vynesete kartu, reprezentující část kostlivce, vyberte a umístěte na herní pole také odpovídající prvek. Jednou položený prvek nemůže být majitelem/kou odebrána. Může být v rámci fáze stavby vyměněn za jiný, v tom případě je původní prvek odstraněn z herního pole a karta se vrací do spodu balíčku. Každá kost (Těžká či Křehká) má určité množství kloubů (jsou na kartě vyznačeny zeleným kolečkem). Všechny kosti musí být vzájemně těmito klouby propojeny. Kost, která není propojená kloubem s kostlivcem, se považuje za součást kostlivce nového. Doplňky se mohou připevnit na určité kosti (napsáno na jednotlivých kartách). Předměty musí být drženy rukou (jedna ruka drží jeden předmět). Autor: Martin Koláček (martin-kolacek.cz) Page 3

Boj Na nepřátelského kostlivce můžete zaútočit, pokud má váš kostlivec aspoň jednu hlavu. V případě, že stavíte kostlivců víc, mohou zaútočit všichni, kteří mají hlavu. Každý/á hráč/ka má stanovený počet životů (ideálně 10-20). Pokud nepřátelský kostlivec zaútočí a způsobí Vám poškození, musíte si vybrat, zda odečtete příslušný počet životů, nebo odstraníte příslušný počet prvků. Jestliže Vaše životy klesnou na 0, hru prohráváte. Na výběr máte ze tří druhů útoku: -Skok Útok skokem je možný, pokud má Váš kostlivec aspoň jednu nohu a jeho celková váha povoluje skok. Na kartě nohou je vždy popis, který říká, jakou váhu noha unese a s jakou maximální váhou může skákat. Obecně platí, že čím více nohou, tím s těžším kostlivcem je možné skákat. Při útoku skokem se počítá celková váha útočícího kostlivce versus váha bránícího kostlivce. Pokud je těžší útočník, bránící kostlivec dostává tolik bodů poškození, kolik je rozdíl mezi jejich váhou. Pokud je vyšší váha kostlivce bránícího, útoku se ubránil a žádné poškození nedostává. Pokud máte více kostlivců, mohou útočit jen ti, kteří mají nohu. Zatížení nohy se pak počítá za každého zvlášť. -Útok tváří v tvář Některé části kostlivce přidávají body k útoku či obraně. Při útoku tváří v tvář se sečte útok útočícího kostlivce a obrana kostlivce bránícího. Pokud je útok větší, než obrana, rozdíl udává počet bodů poškození. Ale pozor, některé doplňky a předměty přidávají obranu pouze na té straně kostlivce, kde jsou umístěny. Autor: Martin Koláček (martin-kolacek.cz) Page 4

-Útok zezadu Kostlivec může provést útok zezadu, pokud má více nohou, než kostlivec nepřátelský. Jestliže tento útok zvolí, doslova napadne nepřítele z druhé strany. Je tak možné obejít obranné prvky, které jsou umístěny na přední části bránícího kostlivce. Výpočet poškození je pak stejný, jako u útoku tváří v tvář. Pokud máte více kostlivců, mohou zezadu útočit jen ti, kteří mají více nohou, než nejpohyblivější kostlivec soupeře/ky. Kouzla Ve hře jsou také speciální karty Kouzel. Mohou být použity okamžitě, nezávisle na tom, čí kolo zrovna probíhá. Doba a způsob použití je popsán na jednotlivých kartách. Autor: Martin Koláček (martin-kolacek.cz) Page 5