Bitmapová grafika: Vrstvy - interakce (režimy prolnutí)



Podobné dokumenty
Adobe Photoshop 6. Práce s vrstvami

DUM 16 téma: Vrstvy v prostředí Gimp

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Adobe Photoshop 19. Převod obrázku do odstínů šedé

Průvodce vrstvami. Čtěte a dozvíte se, co všechno umí vrstvy a jak s nimi pracovat

nástroj pro výběr - obdélník, elipsa... nástroj pro přesun - přesun výběru, vrstev a vodítek nástroj laso - vytváření výběru od ruky

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 15 VY 32 INOVACE

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Předpoklady Instalace programu Obnovení výchozích předvoleb Další zdroje informací

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Obsah. Úvod Barevná kompozice Světlo Chromatická teplota světla Vyvážení bílé barvy... 20

Webové stránky. 16. Obrázky na webových stránkách, optimalizace GIF. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch.

OBSAH ADOBE ILLUSTRATOR CS6 OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ

Kde se používá počítačová grafika

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Corel PhotoPaint. Základní operace s obrázkem menu Obrázek. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro

Adobe Photoshop 18. Ukládání dokumentu formáty

Webové stránky. 6. Grafické formáty pro web. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch.

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Práce na počítači. Bc. Veronika Tomsová

Aranžmá tří světel s odleskem objektivu

Digitální fotografie. Mgr. Milana Soukupová Gymnázium Česká Třebová

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY GRAFICKÝ EDITOR PRO OS ANDROID GRAPHIC EDITOR FOR ANDROID OS

MALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku

Podrobný průvodce Černobílý svět

Rozšíření bakalářské práce

SEZNÁMENÍ S PRACOVNÍ PLOCHOU

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Úpravy fotografií v Adobe Photoshop CS5

Digitální fotografie II. Mgr. Milana Soukupová Gymnázium Česká Třebová

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

IVT. Rastrová grafika. 8. ročník

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

VKLÁDÁNÍ OBJEKTŮ - obrázek

Úvod do aplikací Adobe Creative Suite CS5

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Obsah. Začínáme. Co je nového v Adobe Illustratoru CS3. Rychlý průvodce programem Adobe Illustrator CS3

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

KONVERZE BAREVNÝCH SNÍMKŮ NA ČERNOBÍLÉ: MÍCHÁNÍ KANÁLŮ 162 KONVERZE BAREVNÝCH SNÍMKŮ NA ČERNOBÍLÉ: MOŽNOSTI SLUČOVÁNÍ 166

Technika pořizování digitální fotodokumentace

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

OBRÁZKY (FOTKY, OBRAZCE) vložení a editace

ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM DR. J. PEKAŘE V MLADÉ BOLESLAVI

Počítačová grafika. Studijní text. Karel Novotný

InD PS PDF. Vytvoření korektního InD dokumentu

Rastrové počítačové obrazy (poněkud sporně často označované jako bitmapové) jsou pravděpodobně nejběžnější variantou obrazů v počítači.

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

Editace obrazu úvod doc. Ing. Stanislav Horný, CSc.

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Adobe Photoshop. 1. Seznámení s programem. 1. Seznámení s programem. XMF, montážní program. Tomáš Fab. Vytvořila: Bc. Blažena Kondelíková

1.0 Lekce 1: Seznámení s prostøedím. 2.0 Lekce 2: Základní opravy fotografie

Úpravy fotografie s kalibrační tabulkou x-rite do verze adobe phostohop CS5 a camera RAW 6 (proces 2010)

Adobe Photoshop. autor: František Horálek

Tématická oblast Počítačová grafika Základní úpravy fotografií

Obsah. Kapitola 1 Stažení a instalace Kapitola 2 Orientace v programu a základní nastavení Úvod... 9

1. Bitmapová (rastrová) grafika

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Co je nového v aplikaci QuarkXPress 2017

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI

Úvod do počítačové grafiky

Obsah. 1 Úvod do Visia Práce se soubory 47. Předmluva 11 Typografická konvence použitá v knize 13

2D grafika. Jak pracuje grafik s 2D daty Fotografie Statické záběry Záběry s pohybem kamery PC animace. Počítačová grafika, 2D grafika 2

Vektorizace obrázků. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

Jak namalovat obraz v programu Malování

GRAFICKÉ FORMÁTY V BITMAPOVÉ GRAFICE

Zvyšování kvality výuky technických oborů

GIMP. Kreslící nástroje

O B S A H KAPITOLA LÁSKA UMÍ STAVĚT MOSTY ZÁKLADY PRÁCE S NÁSTROJEM BRIDGE

Obsah. KAPITOLA Minisérie Používání Mini Bridge ve Photoshopu CS6

digitalizace obrazových předloh perovky

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

Téma: Nástroje Corel PHOTO-PAINTU -16. díl. Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová

Grafické editory. Ing. Jan Steringa 2008

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Úprava barev. Otočení snímku o 90. Další snímek. Uložit snímek. Úprava světlosti snímku. Otevřít složku

Praktická cvičení v grafickém editoru GIMP. březen 2012

Práce v programu Word 2003

Úvod do Adobe Illustrator CS 5

Osvědčené postupy pro zpracování tiskových dat s vynikající kvalitou tisku

SYLABUS Digitální fotografie, Úpravy a vylepšení digitálních fotografií 1.0 (DF2)

Omezení barevného prostoru

1. Paleta History (Historie)

pro začátečníky pro pokročilé na místě (dle požadavků zákazníka)

Photoshop - tutoriály

Jak namalovat obraz v programu Malování

Digitální učební materiál

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

IVT. Úprava fotografií. 8. ročník

OBSAH

Obsah. Seznámení s programem Adobe Photoshop CS5. Práce se soubory. Úvod Spuštění a ukončení programu Popis okna programu 19

2010 Vaculik Advertising pro Asociace provozovatelů mobilních sítí (APMS) plať mobilem manuál pro obchodníky

Barva. v počítačové grafice. Poznámky k přednášce předmětu Počítačová grafika

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

1. Vytváření vrstev výplně

Transkript:

VY_32_INOVACE_PG3108 ; Mgr. Pavel Hauer ; 5/2012; 1.ročník; bitmapová grafika, Počítačová grafika; názorná pomůcka pro výuku, opakování, doplnění látky Bitmapová grafika: Vrstvy - interakce (režimy prolnutí) Vrstvu v obraze vytvoříme z menu vrstvy jako novou, taková vrstva může sloužit k přímému malování nebo kreslení (vektorová vrstva), jako textovou pro vložení písma nástrojem pro psaní (textová vrstva), vložením jiného obrazu nebo výběru z jiného obrazu schránkou (hlavně pro koláž), kopírováním celého obrazu nebo jeho části do vrstvy (při úpravách fotografie). Vrstva vytvořená vložením jiného obrazu s normální interakcí a krytím 100% zcela zakrývá pozadí. Krytí ovládá průhlednost celé vrstvy, výplň jen průhlednost obrazových bodů, styl vrstvy zůstává nezměněný. Políčko s nápisem normální je rozbalovací nabídka interakcí (voleb prolnutí) vrstev. Zámkem můžeme vrstvu chránit - její průhlednost, obr. body, polohu nebo vrstvu jako celek. Oko vedle vrstvy znázorňuje její viditelnost. Neviditelná vrsva neovlivňuje výsledný obraz. Dole jsou na paletě ikony pro svázání, styl, masku vrstev, vrstvy úprav, seskupení vrstev, novou vrstvu a odstranění vrstvy.

Krytí Příklady interakcí (režimů prolínání) vrstev

Pro nedestruktivní úpravy obrazu slouží vrstvy úprav (z menu vrstva nebo ikonou půleného kolečka na paletě vrstev). Změny se neaplikují přímo na obraz, vrstvu úprav je možné kdykoliv změnit nebo odstranit bez změny samotných obr. bodů. Není nutné se vracet v historii a zrušit tak všechny ostatní úpravy. Slučování vrstev Vrstvy můžeme sloučit dohromady z menu vrstva - sloučit dolů, sloučení viditelných, do jedné vrstvy. Do jedné vrstvy obraz zpravidla slučujeme při ukládání pro finální použití pro tisk nebo web. V průběhu práce je samozřejmě zachováme, ale musíme pamatovat na to, že vrstvy podporují jen některé formáty souborů ( *.tif, *.psd). V průběhu práce musíme ukládat do nich.

Popis režimů prolínání podle nápovědy Adobe PhotoShop Normální: Upravuje nebo maluje každý z obrazových bodů na výslednou barvu. Normální režim je výchozí. (Při práci s obrazy v režimu bitové mapy nebo s indexovanými barvami se normální režim nazývá Práh.) Rozpustit: Upravuje nebo maluje každý z obrazových bodů na výslednou barvu. Výsledná barva je ale náhodným nahrazením obrazových bodů základní nebo míchanou barvou, v závislosti na krytí daného obrazového bodu. Ztmavit: Vezme barevnou informaci v jednotlivých kanálech a vybere tmavší z míchané a základní barvy jako výslednou barvu. Obrazové body světlejší než míchaná barva se nahradí a obrazové body tmavší než míchaná barva se nezmění. Násobit: Porovná barevné informace v jednotlivých kanálech a vynásobí základní barvu míchanou barvou. Výsledkem je vždy tmavší barva. Násobení libovolné barvy s černou vytvoří černou barvu. Násobení libovolné barvy s bílou nechá barvu beze změny. Malujete-li jinou barvou než černou nebo bílou, vedou následné tahy nástrojem pro malování k postupně tmavším a tmavším barvám. Efekt je podobný vícenásobné malbě popisovačem (fixem) přes sebe. Ztmavit barvy: Porovná informace o barvě v jednotlivých kanálech a zvýšením kontrastu mezi nimi ztmaví základní barvu, aby odpovídala smíchané barvě. Míchání s bílou nechá barvu beze změny. Lineárně ztmavit: Porovná barevné informace v jednotlivých kanálech a zmenšením jasu ztmaví základní barvu, aby odpovídala míchané barvě. Míchání s bílou nechá barvu beze změny. Zesvětlit: Porovná barevné informace v jednotlivých kanálech a vybere světlejší z míchané a základní barvy jako výslednou barvu. Obrazové body tmavší než míchaná barva se nahradí a obrazové body světlejší než míchaná barva se nezmění. Závoj: Porovná barevné informace v jednotlivých kanálech a vynásobí inverzní hodnotu míchané a základní barvy. Výsledkem je vždy světlejší barva. Závoj s černou barvou nechá barvu beze změny. Závoj s bílou barvou vytvoří bílou barvu. Efekt je podobný, jako když promítáte více diapozitivů přes sebe. Zesvětlit barvy: Porovná informace o barvě v jednotlivých kanálech a snížením kontrastu mezi nimi zesvětlí základní barvu, aby odpovídala smíchané barvě. Mícháním s černou nevzniká žádná změna. Lineárně zesvětlit (Přidat): Porovná barevné informace v jednotlivých kanálech a zvýšením jasu zesvětlí základní barvu, aby odpovídala míchané barvě. Mícháním s černou nevzniká žádná změna. Překrýt: Násobí nebo závojem změní barvy v závislosti na základní barvě. Vzorky nebo barvy překryjí existující obrazové body, přičemž se zachovají světla a stíny základní barvy. Základní barva se nenahrazuje, ale smíchá se s míchanou barvou tak, aby odpovídala světlosti nebo tmavosti původní barvy. Měkké světlo: Ztmaví nebo zesvětlí barvy v závislosti na míchané barvě. Efekt je podobný osvětlení obrazu rozptýleným světlem. Pokud je míchaná barva (světelný zdroj) světlejší než 50 % šedá, obraz se zesvětlí. Pokud je míchaná barva tmavší než 50 % šedá, obraz se ztmaví. Při malování zcela černou nebo bílou vznikne výrazně tmavší nebo světlejší plocha, ale ne zcela černá nebo bílá. Tvrdé světlo: Násobí nebo závojem změní barvy podle míchané barvy. Efekt je podobný osvětlení obrazu ostrým bodovým světlem. Pokud je míchaná barva (světelný zdroj) světlejší než 50 % šedá, obraz se zesvětlí, jako v režimu Závoj. To se hodí pro přidávání světel do obrazu. Pokud je míchaná barva tmavší než 50 % šedá, obraz se ztmaví, jako v režimu Násobit. To se hodí pro přidávání stínů do obrazu. Při malování zcela černou nebo bílou vznikne čistá černá nebo bílá. Jasné světlo: Ztmaví nebo zesvětlí barvy pomocí zvětšení nebo zmenšení kontrastu v závislosti na míchané barvě. Pokud je míchaná barva (světelný zdroj) světlejší než 50 % šedá, obraz se zesvětlí zmenšením kontrastu. Pokud je míchaná barva tmavší než 50 % šedá, obraz se ztmaví zvětšením kontrastu. Lineární světlo: Ztmaví nebo zesvětlí barvy pomocí zmenšení nebo zvětšení jasu v závislosti na míchané barvě. Pokud je míchaná barva (světelný zdroj) světlejší než 50 % šedá, obraz se zesvětlí pomocí zvětšení jasu. Pokud je míchaná barva tmavší než 50 % šedá, obraz se ztmaví pomocí zmenšení jasu. Bodové světlo: Nahrazuje barvy v závislosti na míchané barvě. Pokud je míchaná barva (světelný zdroj) světlejší než 50 % šedá, obrazové body tmavší než míchaná barva se nahradí a obrazové body světlejší než míchaná barva se nezmění. Pokud je míchaná barva tmavší než 50 % šedá, obrazové body světlejší než míchaná barva se nahradí a obrazové body tmavší než míchaná barva se nezmění. To se hodí pro přidávání speciálních efektů do obrazu. Tvrdé míchání: Přidá hodnoty červeného, zeleného a modrého kanálu míchané barvy k hodnotám RGB základní barvy. Pokud je výsledný součet pro kanál 255 nebo větší, dostane hodnotu 255; pokud je menší než 255, hodnotu 0. Proto mají všechny prolnuté obrazové body hodnoty červeného, zeleného a modrého kanálu buď 0 nebo 255. Tím dojde ke změně všech obrazových bodů na primární aditivní barvy (červenou, zelenou nebo modrou), bílou nebo černou. Rozdíl: Porovná barevné informace v jednotlivých kanálech a odečte buď míchanou barvu od základní barvy nebo základní barvu od míchané barvy, podle toho, která má vyšší hodnotu jasu. Míchání s bílou invertuje hodnoty základní barvy; mícháním s černou nevzniká žádná změna.

Vyloučit: Vytváří podobný efekt jako režim Rozdíl, ale méně kontrastní. Míchání s bílou invertuje hodnoty základní barvy. Mícháním s černou nevzniká žádná změna. Odečíst: Porovná barevné informace v jednotlivých kanálech a odečte míchanou barvu od základní barvy. V 8bitových a 16bitových obrazech se jakékoli výsledné záporné hodnoty oříznou na nulu. Rozdělit: Porovná barevné informace v jednotlivých kanálech a podělí základní barvu míchanou barvou. Odstín: Vytváří výslednou barvu se světlostí a sytostí základní barvy a s odstínem míchané barvy. Sytost: Vytváří výslednou barvu se světlostí a odstínem základní barvy a se sytostí míchané barvy. Malujete-li s použitím tohoto režimu v oblasti s nulovou sytostí (šedá), nedochází k žádným změnám. Barva: Vytváří výslednou barvu se světlostí základní barvy a s odstínem a sytostí míchané barvy. Zachovají se tím úrovně šedi v obraze. Tento režim je vhodný pro kolorování černobílých obrazů a tónování barevných obrazů. Světlost: Vytváří výslednou barvu s odstínem a sytostí základní barvy a se světlostí míchané barvy. Tento režim vytvoří opačný efekt než režim Barva.