Základní úlohy: vytvoření dokumentu...13
|
|
- Milada Černá
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 3 KAPITOLA 1 Základní úlohy: vytvoření dokumentu Přehled uživatelského rozhraní Změna pozadí a velikosti plochy scény Změna zobrazení plochy scény Zobrazení panelu Library Přidání grafiky na plochu scény Přidání videa Zobrazení vlastností objektu Přidání chování ovládacím prvkům videa (behaviors) Použití Prohlížeče animací k zobrazení struktury dokumentu Testování dokumentu Nalezení nápovědy Shrnutí KAPITOLA 2 Základní úlohy: vytvoření banneru, část Prohlížení hotového souboru typu FLA Vytvoření nového dokumentu Změna vlastností dokumentu Import grafiky Představení vrstev a časové osy Testování aplikace Shrnutí KAPITOLA 3 Základní úlohy: vytvoření banneru, část Prohlížení hotového souboru typu FLA Přidání textu Vytvoření symbolu Přidání animace na časovou osu Vytvoření tlačítka Psaní jednoduchých akcí Testování aplikace Shrnutí
2 4 KAPITOLA 4 Základní úlohy: vytvoření banneru, část Prohlížení hotového souboru typu FLA Zohlednění uživatele Kontrola nastavení publikace Vložení Flashe na web v Dreamweaveru Použití vlastnosti roundtrip editing Kontrola přehrávače Flash Player Testování aplikace Shrnutí KAPITOLA 5 Základní úlohy: vytvoření přístupného obsahu ve Flashi Nastavte si váš pracovní prostor Vytvoření dokumentu přístupného pro čtečky obrazovek Vytvoření nadpisu a popisu dokumentu Vytvoření nadpisu a popisu pro instance Jak specifikovat, aby čtečky obrazovek ignorovaly prvky v dokumentu Změna statického textu na dynamický text kvůli přístupnosti Kontrola pořadí prvků a pořadí čtení O testování vašeho dokumentu s čtečkami obrazovek Shrnutí KAPITOLA 6 Základní úlohy: práce s vrstvami Nastavte si váš pracovní prostor Výběr vrstvy Skrytí a zobrazení vrstev Zamknutí vrstvy Přidání a pojmenování vrstvy Změna pořadí vrstev Uspořádání vrstev ve složce Přidání masky vrstvy Přidání vodicích vrstev Odstranění vrstvy Shrnutí
3 5 KAPITOLA 7 Základní úlohy: vytvoření aplikace Nastavte si váš pracovní prostor Kopírování vstupních polí a dynamických textových polí Pojmenování textových polí Přidání a pojmenování komponenty Button Deklarace proměnných a cenových hodnot Specifikace hodnot pro vstupní textová pole Psaní funkcí Psaní obsluhy události pro komponentu Testování aplikace Shrnutí KAPITOLA 8 Použití nástrojů pro rozmístění objektů na scéně Nastavte si váš pracovní prostor Použití vodítek k zarovnání objektů Změna velikosti plochy scény Změna velikosti objektů, aby odpovídaly velikosti plochy scény Specifikace nastavení přichytávání Zarovnání objektu pomocí zarovnávacích vodítek Zarovnání objektů pomocí panelu Align Vzájemné přichytávání objektů Zarovnání objektů pomocí panelu Property inspector Zarovnání objektů pomocí mřížky a kurzorových kláves Shrnutí KAPITOLA 9 Základní úlohy: vytvoření symbolů a instancí Nastavte si váš pracovní prostor O vytváření symbolů Vytvoření grafického symbolu Duplikování a úprava instance symbolu Úprava symbolu Vytvoření symbolu klipu animace Přiřazení jména instance klipu animace Přidání efektu do klipu animace Shrnutí
4 6 KAPITOLA 10 Základní úlohy: přidání animace tlačítka a navigace Nastavte si váš pracovní prostor Vytvoření tlačítka ze seskupených objektů Pojmenování instance tlačítka Zobrazení oblasti zásahu povolením tlačítek Změna oblasti zásahu tlačítka Zarovnání tlačítek Vytvoření animace pro stav tlačítka Přidání akce k tlačítku Přidání navigace k tlačítku Testování souboru typu SWF Shrnutí KAPITOLA 11 Základní úlohy: vytvoření prezentace s obrazovkami Nastavte si váš pracovní prostor Zobrazení hierarchie obrazovky a časových os obrazovky Zobrazení vlastností obrazovky Přidání obsahu do snímku prezentace Přidání chování navigace obrazovky tlačítkům Přidání a pojmenování snímku Výběr a přesun snímků Přidání obsahu do nového snímku Přidání chování přechodu Testování vaší prezentace Shrnutí KAPITOLA 12 Vytváření grafiky: kreslení ve Flashi Nastavte si váš pracovní prostor Vyberte nástroj tvaru Zvolte možnosti vytvoření mnohoúhelníku Kreslení mnohoúhelníku Otočení tvaru Použití vlastnosti vyříznutí Transformace tvaru vaší kresby Kopírování vytažení
5 7 Kreslení pomocí nástroje Line Výběr a přidání jiné barvy výplně Seskupení tvaru Vytvoření loga pomocí nástroje Pen Shrnutí KAPITOLA 13 Vytváření grafiky: vytvoření animace na časové ose Nastavte si váš pracovní prostor Vytvoření pohybového vykreslení Vytvoření tvarového vykreslení Kopírování a vložení klíčových snímků do animace Změna rychlosti animace Testování souboru typu SWF Shrnutí KAPITOLA 14 Vytváření grafiky: vytvoření animací pomocí zrychlení/zpomalení Prohlížení hotového souboru typu FLA Otevření spouštěcího dokumentu Testování aplikace KAPITOLA 15 Vytváření grafiky: použití přechodů Prohlížení hotového souboru typu FLA Otevření spouštěcího dokumentu Použití lineárního přechodu Vytvoření radiálního přechodu Vytvoření transformačního přechodu pomocí tvaru Provedení posledních úprav Testování aplikace KAPITOLA 16 Vytváření grafiky: použití grafických filtrů a prolnutí Prohlížení vaší úlohy Otevření spouštěcího dokumentu Použití filtrů a prolnutí
6 8 KAPITOLA 17 Text: přidání textu do dokumentu Nastavte si váš pracovní prostor Vytvoření bloku textu s proměnlivou šířkou Vytvoření bloku textu s pevnou šířkou Úprava textu a změna atributů písma Výběr systémových fontů Přidání vstupního textového pole Kopírování textového pole Přiřazení jmen instancí textovým polím Vytvoření dynamického textového pole Specifikace možností formátování Zobrazení ActionScriptu dynamického textového pole Testování souboru typu SWF Kontrola pravopisu Shrnutí KAPITOLA 18 ActionScript: použití režimu Script Assist Prohlížení hotového souboru typu FLA Otevření spouštěcího dokumentu Přidání skriptu k tlačítku pomocí režimu Script Assist Přidání skriptů ke snímku na časové ose pomocí režimu Script Assist Přidání skriptu ke snímku klipu animace Title Testování aplikace Shrnutí KAPITOLA 19 ActionScript: přidání interaktivity Nastavte si váš pracovní prostor Pojmenování instancí tlačítek Přidání scény Navigace mezi scénami Řízení dokumentu pomocí akce stop() Provázání tlačítka se scénou Přidání navigace pro návrat na scénu Přehrání klipu animace
7 9 Použití chování pro přehrání souboru typu MP Testování dokumentu Shrnutí KAPITOLA 20 ActionScript: psaní skriptů Nastavte si váš pracovní prostor Vytvoření instance symbolu Pojmenování instancí tlačítek Inicializace dokumentu Použití syntaxe ActionScriptu Umístění referenční příručky ActionScriptu Přidání komentářů do ActionScriptu Psaní funkce pro tlačítko Kopírování a změna funkce pro tlačítko Kontrola syntaxe a testování vaší aplikace Shrnutí KAPITOLA 21 ActionScript: vytváření formuláře s podmíněnou logikou a odeslání dat Nastavte si váš pracovní prostor Přidání vstupního textového pole pro sběr formulářových dat Přidání tlačítka pro odeslání formuláře Přidání chybové zprávy Přidání potvrzovací zprávy Přidání akce stop() Přidání popisek rámců pro navigaci Přidání podmíněné logiky pro tlačítko pro odeslání Předání dat ze souboru typu SWF Vytvoření funkce pro tlačítko Try Again Testování souboru typu SWF Shrnutí KAPITOLA 22 ActionScript: práce s objekty a třídami Nastavte si váš pracovní prostor Seznámení s třídami a typy objektů
8 10 Vytvoření objektu z třídy Vytvoření vlastní třídy Vytvoření dvou objektů z třídy Product Seznámení s rozšiřujícími existujícími třídami Rozšíření třídy MovieClip pro vytvoření nové třídy Shrnutí KAPITOLA 23 Integrace dat: přehled KAPITOLA 24 Integrace dat: použití webové služby Macromedia Tips Připojení k veřejné webové službě Vytvoření uživatelského rozhraní a propojení komponent s webovou službou KAPITOLA 25 Integrace dat: použití XML pro vytvoření pracovního výkazu 255 Vytvoření uživatelského rozhraní Úprava dat KAPITOLA 26 Integrace dat: použití XUpdate k aktualizaci pracovního výkazu Aktualizace pracovního výkazu Rejstřík
SEZNÁMENÍ S PRACOVNÍ PLOCHOU
OBSAH ZAČÍNÁME 11 O Oficiálním výukovém kurzu... 11 Co nového přináší toto vydání... 11 Co je navíc ve verzi Photoshop Extended... 12 Předpoklady... 12 Instalace Adobe Photoshopu... 12 Spuštění Adobe Photoshopu...
VíceObsah. Stručná historie World Wide Webu 7
KAPITOLA I Web bez tajemství 1 Kde se vzal web a jeho stránky 2 Kouzlo jménem HTML 3 Jak stránky připravovat 5 Webová grafika 6 Web aktivní a interaktivní 6 Na straně serveru 6 Jak studovat tuto knihu
VíceANOTACE vytvořených/inovovaných materiálů
ANOTACE vytvořených/inovovaných materiálů Číslo projektu Číslo a název šablony klíčové aktivity Tematická oblast Formát Druh učebního materiálu Druh interaktivity CZ.1.07/1.5.00/34.0722 III/2 Inovace a
VíceOBSAH ADOBE INDESIGN CS5 OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ
OBSAH ZAČÍNÁME.............................................................11 O oficiálním výukovém kurzu............................... 11 Předpoklady............................................... 11
VíceObsah. Seznámení s prostředím Excelu. Poděkování 25 O přiloženém CD 26 Co je na CD 26 Použití CD 26 Systémové požadavky 26 Podpora 27
Obsah Poděkování 25 O přiloženém CD 26 Co je na CD 26 Použití CD 26 Systémové požadavky 26 Podpora 27 Konvence použité v této knize 28 Textové konvence 28 Grafické konvence 28 ČÁST 1 Seznámení s prostředím
VíceObsah. Kapitola 1 Stažení a instalace... 13. Kapitola 2 Orientace v programu a základní nastavení... 23. Úvod... 9
Obsah Úvod......................................................... 9 Co vás čeká a co GIMP umí............................................... 9 Co s GIMPem dokážete?............................................................10
VíceTvorba interaktivních souborů
190 LEKCE Začínáme Pozvěte své diváky do akce za pomoci tlačítek, nabídek a dalších interaktivních prvků, které vybízejí k dalšímu průzkumu webových stránek. Díky spolupráci symbolů a ActionScriptu lze
VíceNAČÍTÁNÍ A OVLÁDÁNÍ OBSAHU FLASH
9 NAČÍTÁNÍ A OVLÁDÁNÍ OBSAHU FLASH Obsah lekce V této lekci se naučíte následující: Načítat externí soubory SWF Odstraňovat načtené soubory SWF Ovládat časovou osu filmového klipu Používat masky pro selektivní
VíceTvorba interaktivních prezentací a e-learningových materiálů
Základní pojmy Tvorba interaktivních prezentací a e-learningových materiálů LMS - Learning Management System E-learning M-learning Blended learning E-learning Prezentace PowerPoint E-learning Výhody Elektronické
VíceŠkolení pro uživatele aplikace Poskytovatel - Dotace
Školení pro uživatele aplikace Poskytovatel - Dotace 4.9.2012 Mgr. Jiří KARPÍŠEK TECHNISERV IT, spol. s r.o. Traťová 574/1, 619 00 BRNO E-MAIL: jkarpisek@techniservit.cz WEB: www.techniserv-it.eu Obsah
VíceSESTAVENÍ SOUBORU MULTIMEDIALNICH INTERAKTIVNÍCH SCHÉMAT ROZVADĚČŮ MULTIMEDIA SCHEMES DESIGN FOR VALVES
VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA STROJNÍHO INŽENÝRSTVÍ ÚSTAV AUTOMATIZACE A INFORMATIKY FACULTY OF MECHANICAL ENGINEERING INSTITUTE OF AUTOMATION AND COMPUTER SCIENCE
VíceSeznámení s programem 9
Obsah KAPITOLA 1 Seznámení s programem 9 Seznamte se: CorelDRAW 9 Co je vektorová grafika 9 Pracovní prostředí 10 Můj flexibilní přítel panel vlastností 11 Malířův šuplík paleta nástrojů 12 A co když se
VíceNové přístupy tvorby web site. Doc. Ing. Zdeněk Havlíček, CSc. KIT PEF CZU - 13/11/2001
Nové přístupy tvorby web site Doc. Ing. Zdeněk Havlíček, CSc. KIT PEF CZU - 13/11/2001 Osnova Úvod Web site - jasný cíl Technologie - dynamický web Forma - vyšší interaktivita Obsah - stálá aktualizace
VíceObsah. Úvodem 9 Komu je kniha určena 9 Co si v knize přečtete 9
Obsah Úvodem 9 Komu je kniha určena 9 Co si v knize přečtete 9 Kapitola 1 Seznamte se se svým počítačem 11 Co je před vámi 11 Máte stolní počítač? 11 Pořídili jste si některé z přenosných zařízení? 12
VíceSEZNAM ANOTACÍ. CZ.1.07/1.5.00/34.0527 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT VY_32_INOVACE_IT1 Počítačová grafika a multimédia
SEZNAM ANOTACÍ Číslo projektu Číslo a název šablony klíčové aktivity Označení sady DUM Tematická oblast CZ.1.07/1.5.00/34.0527 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT VY_32_INOVACE_IT1 Počítačová
VícePraktická cvičení Power Point
ELEKTRONICKÁ PREZENTACE 35 Praktická cvičení Power Point Příklad s řešením 1 Příklad s řešením 1 Zadání Otevřete program Power Point a vytvořte prezentaci laso.ppt o čtyřech snímcích, na kterých budete
VícePROJEKT 4. Elektronické haiku s trochou zábavy s mixováním zvuku. Aria Danika. společně s Chrisem Normanem, autorem Geishy
PROJEKT 4 Elektronické haiku s trochou zábavy s mixováním zvuku Aria Danika společně s Chrisem Normanem, autorem Geishy Aria Danika je interaktivní designérka a vývojářka, senior moderátorka ve Flashkit.com
VíceÚvod 13. Seznámení s PowerPointem 15. K čemu slouží PowerPoint a prezentace 16 Obvyklé využití prezentací 17 Možnosti publikování prezentací.
Obsah Úvod 13 1 Seznámení s PowerPointem 15 K čemu slouží PowerPoint a prezentace 16 Obvyklé využití prezentací 17 Možnosti publikování prezentací. 19 Spuštění a ukončení programu 20 Spuštění PowerPointu
VíceCENÍK INTERNETOVÉ REKLAMY PLATNÝ OD 1. 1. 2013
mimo 120 000 110 000 Kč 110 000 Kč 77 000 Kč 143 000 Kč 72 000 Kč 108 000 Kč mimo 42 000 Kč Kč Kč 42 000 Kč 21 000 Kč 25 000 Kč 25 000 Kč 60 000 Kč 745 x100 1 1 1 1 1 1 1 75 000 Kč 75 000 Kč 52 500 Kč
VíceRadka Veverková Flash
- animace 14. Úvod do programu www.isspolygr.cz Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: 10. 1. 2013 Název: Strana: 1/10 Škola Ročník 4. ročník (SOŠ, SOU) Název projektu Interaktivní metody zdokonalující
VíceObsah. Začínáme. Rychlý úvod do Dreamweaveru. Jak si přizpůsobíme pracovní plochu
Obsah Začínáme Učebnice Adobe Dreamweaver CS3................. 9 Předpoklady ke studiu............................. 9 Instalace programu...............................10 Kopírování souborů učebnice.....................10
VícePříloha č. 18. Specifikace bloku PŘÍPRAVA. Příloha k zadávací dokumentaci veřejné zakázky Integrační nástroje, vstupní a výstupní subsystém
Název projektu: Redesign Statistického informačního systému v návaznosti na zavádění egovernmentu v ČR Příjemce: Česká republika Český statistický úřad Registrační číslo projektu: CZ.1.06/1.1.00/07.06396
Více2. Technické požadavky k úpravě materiálů pro umístění ve 2GIS
2. Technické požadavky k úpravě materiálů pro umístění ve 2GIS Typ umísťované informace Banner v rubrice s možností připojení ke všem rubrikám organizace a změny RM pro každou rubriku Mikrokomentář v rubrice
VíceObsah Vysvětlivky k prvkům použitým v knize: 10 POJMY A PRVKY POUŽITÉ V TEXTU 10 JAK S KNIHOU PRACOVAT? JAK JE KNIHA ČLENĚNA? 11
Obsah Vysvětlivky k prvkům použitým v knize: 10 POJMY A PRVKY POUŽITÉ V TEXTU 10 JAK S KNIHOU PRACOVAT? JAK JE KNIHA ČLENĚNA? 11 Textové editory 12 CO JE NOVÉHO V RÁMCI CELÉHO BALÍKU OFFICE? 12 Novinky
VíceZAČÍNÁME 11 LEKCE 1 HRUBÝ STŘIH 19
OBSAH ZAČÍNÁME 11 STŘIH V PROGRAMU FINAL CUT PRO LEKCE 1 HRUBÝ STŘIH 19 Spuštění programu Final Cut Pro 19 Jak vypadá rozhraní programu Final Cut Pro 21 Pracovní postup 27 Import a prohlížení částí projektu
VíceMetodický materiál. Cvičné příklady a témata pro soutěž OFFICE - ZŠ. Ing. Zdeněk Matúš, Mgr. Čestmír Glogar, 2015,
KRAJSKÉ ZAŘÍZENÍ PRO DALŠÍ VZDĚLÁVÁNÍ PEDAGOGICKÝCH PRACOVNÍKŮ A INFORMAČNÍ CENTRUM, NOVÝ JIČÍN, příspěvková organizace, IČ: 62330403 ředitelství organizace, Štefánikova 826/7, 741 01 Nový Jičín, 595-538-000,
VíceKapitola 1: Co je Microsoft Access? 27 Kapitola 2: Mnoho tváří aplikace Microsoft Access 41 Kapitola 3: Návrh databázové aplikace 75
Stručný obsah Část 1 Základy aplikace Microsoft Access Kapitola 1: Co je Microsoft Access? 27 Kapitola 2: Mnoho tváří aplikace Microsoft Access 41 Kapitola 3: Návrh databázové aplikace 75 Část 2 Vytváření
VíceX-Sign Basic Uživatelská příručka
X-Sign Basic Uživatelská příručka Copyright Copyright 2015, BenQ Corporation. Všechna práva vyhrazena. Žádná část této publikace nesmí být reprodukována, přenášena, přepisována, ukládána do systému pro
VíceActionScript nepodporuje specifické objekty browseru, jako Document, Window a Anchor.
ÚVOD Začátek ActionScript je Flash skriptovací jazyk, který používáme ke kontrole objektů ve Flash animacích, pro vytváření navigačních a interaktivních prvků a při vytváření vysoce interaktivních animací
VíceSmart PSS dohledový systém
Smart PSS dohledový systém Uživatelský manuál OBSAH Spuštění...3 Obecné nastavení...4 Účty...5 Přidat uživatele...5 Úprava a vymazání uživatele...6 Správce zařízení...7 Přidat zařízení...7 Nastavení parametrů...9
VíceMetodika pro učitele
Metodika pro učitele Tvorba prezentace v aplikaci PowerPoint 2010 PowerPoint je program, který umožňuje navrhnout, kvalitně graficky a esteticky ztvárnit a následně spustit a předvést prezentaci. Celý
VíceObsah OBSAH. Export videa 19. Jak číst tuto knihu 11. Album 16 Okno Film 16
Obsah Jak číst tuto knihu 11 KAPITOLA 1 Seznamte se: Exkurze po uživatelském rozhraní 13 Menu 14 Přehrávač, neboli prohlížeč 14 Nahrávání 15 Editace 15 Album 16 Okno Film 16 Export videa 19 KAPITOLA 2
VíceHTML Hypertext Markup Language
HTML Hypertext Markup Language je jazyk určený na publikování a distribuci dokumentů na Webu velmi jednoduchý jazyk používá ho mnoho uživatelů má výkonné prostředky (příkazy) k formátování dokumentů (různé
VíceSEZNÁMENÍ S PRACOVNÍ PLOCHOU
OBSAH ZAČÍNÁME O Oficiálním výukovém kurzu.................................. 11 Co nového přináší toto vydání................................. 11 Co je ve verzi Photoshop Extended navíc.......................
VícePřesně cílená reklama
Přesně cílená reklama Co je ireceptář.cz Internetový hobby portál ireceptář.cz je samostatnou webovou verzí oblíbeného tištěného měsíčníku Receptář, nejprodávanějšího hobby časopisu v České republice.
VíceFrantišek Hudek. červen 2013. 6. - 7. ročník
VY_32_INOVACE_FH20_WIN Jméno autora výukového materiálu Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Ročník, pro který je VM určen Vzdělávací oblast, obor, okruh, téma Anotace František Hudek červen 2013
VíceBMOF011 Aplikace MS Office. PowerPoint 2016 (lekce 3) Martin Komenda IBA LF MU
BMOF011 Aplikace MS Office PowerPoint 2016 (lekce 3) Martin Komenda (komenda@iba.muni.cz) IBA LF MU Opakování Úprava předlohy Šablona LF MU Studijní materiály předmětu LF:BMOF011 - LF MU šablona (pptx)
Více1. Úroveň znalostí a dovedností
POKYN KVESTORA č. 1/2008 ze dne 21. 2. 2008 o povinnostech pracovníků rektorátu JAMU vztahujících se ke zvyšování kompetencí v oblasti informačních technologií S ohledem na nutnost zajistit odborný růst
VíceMS PowerPoint 2010. Každá prezentace by se měla skládat ze tří klíčových částí: 1. Obsah
MS PowerPoint 2010 PowerPoint je vcelku jednoduchá aplikace na tvorbu prezentací, v které lze použít mnoho postupů z Wordu - formátování textu je téměř identické, PowerPoint ale nabízí uživatelsky příjemnější
VíceÚvod...12 Součásti aplikace... 12 Použité konvence... 13
Obsah 1 2 Úvod...12 Součásti aplikace... 12 Použité konvence... 13 1. Instalace a nastavení...15 1.1 Než začnete instalovat... 16 1.2 Instalace... 16 Průběh... 17 1.3 Oprava instalace... 18 1.4 Odinstalování
VíceVyužití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou
Datum: 1. 12. 2013 Projekt: Registrační číslo: Číslo DUM: Škola: Jméno autora: Název sady: Název práce: Předmět: Ročník: Obor: Časová dotace: Vzdělávací cíl: Pomůcky: Využití ICT techniky především v uměleckém
VíceDUM 01 téma: Úvod do PowerPointu
DUM 01 téma: Úvod do PowerPointu ze sady: 03 tematický okruh sady: Tvorba multimediální ze šablony: 09 počítačová grafika určeno pro: 1-4. ročník vzdělávací obor: vzdělávací oblast: číslo projektu: anotace:
VíceDomácí kino v přehledu 11 Domácí kino, k čemu je dobré? 12 Bačkorové kino bylo včera 12 dnes je v kurzu domácí kino! 13
Úvod 9 Kapitola 1 Domácí kino v přehledu 11 Domácí kino, k čemu je dobré? 12 Bačkorové kino bylo včera 12 dnes je v kurzu domácí kino! 13 Domácí kino, co potřebuji? 14 Vaše domácí kino by určitě mělo mít
VíceMACROMEDIA FLASH A JEHO VYUŽITÍ PŘI VÝUCE TECHNICKÝCH PŘEDMĚTŮ
MACROMEDIA FLASH A JEHO VYUŽITÍ PŘI VÝUCE TECHNICKÝCH PŘEDMĚTŮ Martin Draessler, Jan Jirsa, Martin Molhanec Katedra elektrotechnologie, Fakulta elektrotechnická, České vysoké učení technické v Praze Technická
VíceZáklady Adobe FLASH CS4
Vysoká škola báňská Technická univerzita Ostrava Základy Adobe FLASH CS4 Martin Němec Ostrava 2011 Název: Základy Adobe FLASH CS4 Autor: Martin Němec Vydání: první, 20101 Počet stran: 19 Studijní materiály
VíceObsah. Úvod 15. Vše potřebné o psaní a plánování 27. Oddíl I Preprodukce
Kapitola 1 Úvod 15 Jaké vybavení je zapotřebí? 18 Co to je digitální video? 18 Co znamená digitalizace? 20 Proč digitální video? 21 O čem se v knize dočtete 23 Část 1: Preprodukce 23 Část 2: Produkce 23
VíceUkázka knihy z internetového knihkupectví www.kosmas.cz
Ukázka knihy z internetového knihkupectví www.kosmas.cz U k á z k a k n i h y z i n t e r n e t o v é h o k n i h k u p e c t v í w w w. k o s m a s. c z, U I D : K O S 1 8 1 2 0 6 Obsah Josef Pecinovský
VíceENÍ (ZALOŽENÍ) PREZENTACE...
PowerPoint - program pro návrh prezentace, - kvalitní grafická a estetická prezentace, - pro ztvárnění a následné spuštění prezentace, - jde o jednotlivé obrazovky doplněné o animace, triky a multimediální
VíceBarvy na počítači a grafické formáty
Barvy na počítači a grafické formáty Hlavním atributem, který se používá při práci s obrazem či s grafickými formáty, je barva. Při práci s barvami je důležité určit základní množinu barev, se kterou budeme
VíceObsah. 1.1 Úvod do práce s autorským nástrojem ProAuthor 4
Obsah 1 Úvod do práce s autorským nástrojem ProAuthor 4 1.1 Úvod do práce s autorským nástrojem ProAuthor 4 2 Založení kurzu 7 2.1 Jak začít 8 2.2 Vyplnění vstupních informací o kurzu 10 2.3 Založení vlastního
VíceVýukový materiál pro projekt Elektronická školička POWERPOINT
Výukový materiál pro projekt Elektronická školička reg. č. CZ.1.07/1.3.05/02.0041 POWERPOINT Ing. Zdeněk Matúš, 2012, str. 24 Materiál je publikován pod licencí Creative Commons - Uveďte autora-neužívejte
VícePinnacle Studio 14. Josef Pecinovský. Obsah. Odpovědný redaktor Ing. Pavel Němeček Sazba Jana Davídková Počet stran 128 První vydání, Praha 2010
Obsah Josef Pecinovský Pinnacle Studio 14 Vydala Grada Publishing, a.s. U Průhonu 22, Praha 7 jako svou 3931. publikaci Odpovědný redaktor Ing. Pavel Němeček Sazba Jana Davídková Počet stran 128 První
VíceInovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ
Název projektu Číslo projektu Název školy Autor Název šablony Název DUMu Stupeň a typ vzdělávání Vzdělávací oblast Vzdělávací obor Tematický okruh Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ CZ.1.07/1.5.00/34.0748
VícePrvní kapitola úvod do problematiky
První kapitola úvod do problematiky Co je to Flex Adobe Flex je ActionSript (AS) framework pro tvorbu Rich Internet Aplications (RIA), tedy knihovna AS tříd pro Flash. Flex používáme k vytvoření SWF souboru
VíceCeník reklamy v 2GIS
Ceník reklamy v 2GIS Praha Uvedené ceny jsou za 4 měsíce bez DPH Položky v balíčku Balíček All inclusive Balíček se skládá z banneru a komentáře, a také Reklama pro mobilní a online verzi 2GIS. Banner
Více1. Začínáme s FrontPage 2003 11
Úvod 9 1. Začínáme s FrontPage 2003 11 Instalace programu 12 Spuštění a ukončení programu 15 Základní ovládání 16 Hledání souborů 30 Najít a nahradit 31 Tisk 32 Schránka sady Office 34 Nápověda 36 Varianty
VícePočítačová prezentace. Základní pojmy. MS PowerPoint
Počítačová prezentace Základní pojmy Počítačová prezentace využití elektronického systému pro předávání informací jednoduché zpracování textu, grafiky, zvuku a animací vysoká účinnost prezentace - přehledná
VíceKapitola 1 15. Kapitola 2 29
Obsah Kapitola 1 15 Jak dostat obrázky do Lightroomu Postup importu zařídit, aby se Lightroom automaticky spustil při vložení paměťové karty? 16 maximálně urychlit zobrazení miniatur? 17 při importu přidat
VíceInovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ
Název projektu Číslo projektu Název školy Autor Název šablony Název DUMu Stupeň a typ vzdělávání Vzdělávací oblast Vzdělávací obor Tematický okruh Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ CZ.1.07/1.5.00/34.0748
VíceTechnická dokumentace
Příloha č. 1 k veřejné zakázce malého rozsahu Technická dokumentace Obsah 1 Předpoklady... 3 1.1 Účel... 3 1.2 Přínosy pro uživatele... 3 2 Popis předmětu plnění... 3 2.1 Funkční specifikace řešení...
Více2000 Macromedia, Inc. český překlad Digital Media s.r.o. macromedia
2000 Macromedia, Inc. český překlad Digital Media s.r.o. macromedia OBSAH ÚVOD Začínám Systémové požadavky pro Flash editor Systémové požadavky pro Přehrávač Flash Instalace Flashe Co je nového ve verzi
VícePodklad pro tvorbu ilayer typu
1 Podklad pro tvorbu ilayer typu poslední úprava 11.2011 Obsah Ilayer v SWF jednosouborové a dvousouborové 1 Kódování ilayeru 2 Kódy v dvousouborovém layeru 3 1. STARTER SWF SOUBOR 3 2. LAYER SWF SOUBOR
VíceInteraktivní mapy ÚAP Uživatelská příručka
Interaktivní mapy ÚAP Uživatelská příručka Verze: 1.0 Podpora: GEOREAL spol. s r.o. http://www.georeal.cz email: podpora@georeal.cz Hot-line: 373 733 456 Běhové prostředí: Microsoft Internet Explorer,
VíceCo je nového v aplikaci QuarkXPress 10.1
Co je nového v aplikaci QuarkXPress 10.1 OBSAH Obsah Co je nového v aplikaci QuarkXPress 10.1...3 Nové funkce...4 Dynamická vodítka...4 Poznámky...4 Knihy...4 Redline...4 Další nové funkce...5 Legislativní
VíceAnalýza dat na PC I.
Lékařská a Přírodovědecká fakulta, Masarykova univerzita Analýza dat na PC I. Základy programu STATISTICA IBA výuka 2008/2009 StatSoft, Inc., http://www.statsoft.com/, http://www.statsoft.cz Verze pro
VíceLuxRiot uživatelský manuál verze 1.6.12. Uživatelský manuál Verze 1.6.12. -1-2008, Stasa s.r.o.,pokorného 14, 190 00, PRAHA
Uživatelský manuál Verze 1.6.12-1- 2008, Stasa s.r.o.,pokorného 14, 190 00, PRAHA LuxRiot je softwarový balík, určený pro sledování a ukládání dat z kamer. Umožňuje přijímat data z IP kamer a video serverů
VíceZpřístupnění korporátního webu
[AVG#WEB] Zpřístupnění korporátního webu Vypracovali: Lukáš Kosina Jan Dvořák Zadání Cílem projektu je zpřístupnění korporátních stránek společnosti AVG ( http://www.avg.com) osobám postiženým úplnou ztrátou
VíceAdobe Illustrator CS5
Adobe Creative Team Adobe Illustrator CS5 Oficiální výukový kurz Computer Press Brno 2012 Adobe Illustrator CS5 Oficiální výukový kurz Adobe Creative Team Překlad: Marcel Goliaš Obálka: Adobe Creative
VíceObsah. Část I Začínáme s jazykem AppleScript
Obsah Úvod... 13 Je tato kniha pro vás?...13 Jaká témata kniha pokrývá?...13 Proč je text vytištěný tolika různými druhy písma a k čemu jsou všechny ty podivné značky?...15 Zpětná vazba od čtenářů...16
VíceVYTVÁŘENÍ A ÚPRAVA SYMBOLŮ
3 VYTVÁŘENÍ A ÚPRAVA SYMBOLŮ Obsah lekce V této lekci se naučíte následující: Importovat obrázky vytvořené v aplikaci Illustrator a Photoshop Vytvářet nové symboly Upravovat symboly Pochopit rozdíly mezi
VíceVolitelná výpočetní technika
školní vzdělávací program ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM DR. J. PEKAŘE V MLADÉ BOLESLAVI PLACE HERE ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM DR. J. PEKAŘE V MLADÉ BOLESLAVI Název školy Adresa Palackého 211, Mladá Boleslav
VíceObsah. Úvod 11. Moodle 11 Zaměření vzorového e-learningového kurzu 12 Komu je kniha určena 13 Struktura knihy 14 Opravy a návrhy 15 Poděkování 15
Úvod 11 Moodle 11 Zaměření vzorového e-learningového kurzu 12 Komu je kniha určena 13 Struktura knihy 14 Opravy a návrhy 15 Poděkování 15 ČÁST I VYTVÁŘÍME E-LEARNINGOVÝ KURZ KAPITOLA 1 Základní struktura
VíceNAVIGACE. Obsah lekce
6 TVORBA INTERAKTIVNÍ NAVIGACE Obsah lekce V této lekci se naučíte následující: Vytvářet symboly tlačítek. Přidávat k tlačítkům zvukové efekty. Duplikovat symboly. Zaměňovat symboly a bitmapy. Pojmenovávat
VíceKAPITOLA 4 79 KAPITOLA 4
KAPITOLA 4 Práce s Movie Klipy Movie klip je mini animace, která má svoji vlastní Časovou osu a vlastnosti. Symbol movie klip umístěný v Knihovně, může být v animaci použit několikrát; každé použití je
VíceÚVOD 3 SEZNÁMENÍ SE SYSTÉMEM 4
ÚVOD 3 SEZNÁMENÍ SE SYSTÉMEM 4 JEDNODUCHÉ PŘIHLÁŠENÍ 4 ADMINISTRAČNÍ PROSTŘEDÍ 5 PŘEPÍNÁNÍ JAZYKOVÉ VERZE 5 POLOŽKY HORNÍHO MENU 5 DOPLŇKOVÉ POLOŽKY MENU: 6 STROM SE STRÁNKAMI, RUBRIKAMI A ČLÁNKY 7 TITULNÍ
VíceGeoportál DMVS využití a další rozvoj
Geoportál DMVS využití a další rozvoj Ing. Michal Bílý OBSAH PREZENTACE Představení projektu DMVS Využití projektu a statistiky Plánovaný rozvoj Závěr PŘEDSTAVENÍ PROJEKTU Digitální mapa veřejné správy
Víceprogramování formulářů Windows
C# a WinForms programování formulářů Windows M i c r o s o f t. N E T D e v e l o p m e n t S e r i e s Chris Sells Microsoft.NET Development Series Windows Forms Programming in C# Authorized translation
VíceANOTACE vytvořených/inovovaných materiálů
ANOTACE vytvořených/inovovaných materiálů Číslo projektu Číslo a název šablony klíčové aktivity Tematická oblast Formát Druh učebního materiálu Druh interaktivity CZ.1.07/1.5.00/34.0722 III/2 Inovace a
VíceLekce 03 Prostředí programu SCRATCH
Počítačové laboratoře bez tajemství aneb naučme se učit algoritmizaci a programování s využitím robotů Lekce 03 Prostředí programu SCRATCH Tento projekt CZ.1.07/1.3.12/04.0006 je spolufinancován Evropským
VíceGymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě
VY_32_INOVACE_INF_BU_20 Sada: Digitální fotografie Téma: DVD promítání a tisk fotografií Autor: Mgr. Miloš Bukáček Předmět: Informatika Ročník: 3. ročník osmiletého gymnázia, třída 3.A Využití: Prezentace
VíceVŠEOBECNÉ SMLUVNÍ PODMÍNKY K DÍLU VYTVOŘENÍ INTERNETOVÉ PREZENTACE NEBO PREZENTACE S ELEKTRONICKÝM OBCHODEM
VŠEOBECNÉ SMLUVNÍ PODMÍNKY K DÍLU VYTVOŘENÍ INTERNETOVÉ PREZENTACE NEBO PREZENTACE S ELEKTRONICKÝM OBCHODEM Jiří Brož Spoma, Vlčkovická 224, 500 04 Hradec Králové, IČ 10470191, evidující úřad: - Magistrát
VíceIII/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
Téma sady didaktických materiálů Číslo a název šablony Číslo didaktického materiálu Druh didaktického materiálu Téma didaktického materiálu Autor Vyučovací předmět Cílová skupina Klíčová slova Anotace
VíceFrekvence 1. Responzivní web reálných uživatelů/ měsíčně pageviews/ měsíčně 55 % přístupů z mobile platformy
Frekvence 1 Responzivní web 300 000 reálných uživatelů/ měsíčně 2 000 000 pageviews/ měsíčně 55 % přístupů z mobile platformy Aplikace 110 000 stažení a 7 000 aktivních uživatelů/ měsíčně Newsletter 7
VíceObsah. Seznámení s programem Adobe Photoshop CS5. Práce se soubory. Úvod 13. 1.1 Spuštění a ukončení programu 17. 1.2 Popis okna programu 19
Obsah Úvod 13 1. 2. Seznámení s programem Adobe Photoshop CS5 1.1 Spuštění a ukončení programu 17 1.1.1 Spuštění programu 17 1.1.2 Ukončení programu 18 1.2 Popis okna programu 19 1.2.1 Okno programu 19
Více2. Vyberte instanci filmového klipu na Scéně a zvolte Window > Panels > Instance Properties.
KAPITOLA 1 Pochopení ActionScriptu ActionScript je Flash skriptovací jazyk, který přidává animacím interaktivitu. Animaci můžete nastavit tak, že uživatelovy události, jako je kliknutí na tlačítko a stisknutí
VíceGEOGRAFICKÝ KVÍZ ČESKO
Univerzita Karlova v Praze Matematicko-fyzikální fakulta GEOGRAFICKÝ KVÍZ ČESKO Luboš MATÁSEK Praha 2007 1 Návodkehře 1.1 Cílhry Cílem hry je správně odpovědět na co největší počet geografických otázek
VíceBURDA DIGITAL SPECIFIKACE REKLAMNÍCH FORMÁTŮ
BURDA DIGITAL SPECIFIKACE REKLAMNÍCH FORMÁTŮ BANNEROVÁ REKLAMA Název Rozměr Formát Velikost Poznámka Šířka webu (2) x Megaboard 45 kb Šířka viz specifikace k jednotlivým webům (2) 120 px Leaderboard 745
Vícetypy prezentací... 2 prezentační systémy... 2 struktura prezentace... 2 postup při tvorbě... 2 tvorba osnovy... 2 zásady pro tvorbu...
typy prezentací... 2 prezentační systémy... 2 struktura prezentace... 2 postup při tvorbě... 2 tvorba osnovy... 2 zásady pro tvorbu... 2 spuštění programu... 3 uložení programu... 3 popis programu... 4
VíceUživatelská příručka
Uživatelská příručka PC výkaznictví JASU (program pro zpracování účetního výkaznictví) březen 2012 Dodavatel: MÚZO Praha s.r.o. Politických vězňů 15 P.O.Box 36 111 21 Praha 1 telefon: 224 091 619 fax:
VíceUkázka knihy z internetového knihkupectví www.kosmas.cz
Ukázka knihy z internetového knihkupectví www.kosmas.cz U k á z k a k n i h y z i n t e r n e t o v é h o k n i h k u p e c t v í w w w. k o s m a s. c z, U I D : K O S 1 8 1 2 0 7 Nadpis kapitoly Upozornění
VíceUkázka knihy z internetového knihkupectví www.kosmas.cz
Ukázka knihy z internetového knihkupectví www.kosmas.cz Josef Pecinovský PowerPoint 2007 Jak na PowerPoint 2007 v rekordním čase Josef Pecinovský Vydala Grada Publishing, a.s. U Průhonu 22, Praha 7 jako
VíceDUM 01 téma: Úvod do Corelu
DUM 01 téma: Úvod do Corelu ze sady: 1 tematický okruh sady: Vektorová grafika ze šablony: 09 Počítačová grafika určeno pro: 2. ročník vzdělávací obor: vzdělávací oblast: číslo projektu: anotace: metodika:
VíceFREKVENCE 1 SOCIÁLNÍ SÍTĚ RESPONZIVNÍ WEB APLIKACE NEWSLETTER ON-LINE STREAM fanoušků na Facebooku odběratelů na YT
FREKVENCE 1 RESPONZIVNÍ WEB APLIKACE NEWSLETTER ON-LINE STREAM 300 000 reálných uživatelů/ měsíčně 2 300 000 pageviews/ měsíčně 55 % přístupů z mobile platformy 110 000 stažení a 7 000 aktivních uživatelů/
VíceOBSAHY E-LEARNINGOVÝCH KURZŮ
OBSAHY E-LEARNINGOVÝCH KURZŮ MS Word - ZAČÁTEČNÍCI (rozsah 39 kapitol) Naučíte se základy práce s dokumentem Zorientujete se v pracovní ploše aplikace Dozvíte se, jak vytvářet plnohodnotné texty, formátovat
VícePříručka Vzdělávacího střediska Konero ke kurzu Milan Myšák
MS PowerPoint (verze 2010) Příručka Vzdělávacího střediska Konero ke kurzu Milan Myšák e-mail: milan.mysak@konero.cz Obsah 1. Seznámení s prezentacemi 2. Zobrazení prezentace 3. Nastavení programu a prezentace
VíceVytváříme prezentaci její strukturu a celkový vzhled Práce s textem a vkládání objektů 2. b) Vkládání objektů
Vytváříme prezentaci její strukturu a celkový vzhled Práce s textem a vkládání objektů 2 b) Vkládání objektů Kromě textových polí můžeme do snímků vkládat obrázky, grafy, tabulky, diagramy, zvukové stopy,
VíceUživatelský manuál Radekce-Online.cz
Uživatelský manuál Radekce-Online.cz (revize 06/2011) V prvním kroku třeba vstoupit do administrace na adrese www.redakce-online.cz kterou naleznete na záložce Administrace / Vstup do Administrace, pro
VíceOBSAH. Kontrola aktualizací... 18
2013 Albatros Media a. s. Toto CD je součástí knihy Adobe InDesign CS6, Oficiální výukový kurz a je samostatně neprodejné. Všechna práva vyhrazena. Nelegální kopie tohoto disku jsou zakázány. K2059_potisk.indd
VíceObsah 1 SEZNÁMENÍ S PROGRAM EM 1
Obsah 1 SEZNÁMENÍ S PROGRAM EM 1 ÚVODEM 2 К čemu se PowerPoint používá Nová verze si polepšila Abychom si rozuměli OVLÁDÁNÍ PROGRAMU Spuštění programu Způsoby vytvoření prezentace Stručný průvodce Hlavní
Více