Naruto LARP. Pravidla, verze 3.1 (2015) Lukáš Goldy Sochor & Jaroslav Deusn Noga & tým
|
|
- Dominik Vlček
- před 9 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Naruto LARP Pravidla, verze 3.1 (2015) Lukáš Goldy Sochor & Jaroslav Deusn Noga & tým
2 Úvod Celých osmdesát let uplynulo od čtvrté války shinobi a krajina kdysi prosáklá krví a spálená na popel už je dávno zase plná života. Mnoho hrdinů tehdy padlo a z mnoha bezejmenných válečníků se stali v tom čase hrdinové, ale prach už dlouho sedá hroby jedněch i druhých a jen málokdo už zapálí vonnou tyčinku na pomnících těchto mrtvých. Staré klany jsou ztraceny, staří démoni uspáni a staré příběhy jsou zapomenuty stránky knihy osudu už jsou popsány novými. Jeden takový začal v Dirugakure-no sato, malé, ale bohaté vesnici někde na pomezí Země Kamene a Země Větru. Ta se totiž připravuje na válku zlovolný Černý samuraj ovládl Zemi Ocele a hodlá zničit svět shinobi jednou provždy. Tento dokument obsahuje všechna podstatná herní pravidla, stejně jako mimoherní zásady, jejichž znalost a dodržování jsou pro účastníka Naruto LARPu podstatné. Není třeba je umět citovat nazpaměť, ale pomněte, že neznalost pravidel neomlouvá. Hrubé porušení pravidel či mimoherních zásad může vést k vyloučení z akce. Nejpodstatnější pasáže jsou vyznačeny takto šedě. Popis akce Akce staví na světě známého manga a anime fenoménu jménem Naruto. LARP sám je ovšem časově umístěn mimo hlavní příběh a nemůžete proto čekat, že se setkáte se známými a legendárními postavami přesto základní znalost reálií zjednoduší orientaci v příběhu. Toto není standardní fantasy či historická akce! Svět Naruto, vycházející z japonského prostředí, má svá jasná specifika, která se odráží v požadavcích na kostým, zbraně i způsob boje a chování. Neočekávejte řadové bitvy štít proti štítu, boje jsou především individuální a otázkou osobní cti. Hlavní zbraní nindžy je jeho tělo a jeho mysl, které budou v průběhu hry často důležitější, než délka čepele. Většina tradičních zbraní není povolena. Příběh Hlavním motivem tohoto příběhu je život ve vesnici Dirugakure-no sato, která slouží jako zázemí pro spojené armády shinobi, které se vydávají vstříc samurajským vojskům. Hráči pak představují mladé bojovníky z pěti velkých Skrytých vesnic (povětšinou geniny a chuniny), kteří tvoří sedmou, záložní, divizi. Záložní divizi čekají hlídky, péče o raněné, zásobování fronty a samozřejmě desítky úkolů, které zadávají nejen velitelé divize, ale i bohatí obchodníci z vesnice. To vše, zatímco daleko na východě se schyluje k velkým bojům a krajem se nesou zprávy o zrádcích, kteří připravují diverzní akce a posílají samurajským vojskům důležité informace. Herní doba Herní doba je rozdělena na tři části v pátek večer je období tréninku a doba, kdy budete moci plnit jednoduché geninské mise. V průběhu pátku bude cvičen boj, fyzička a samozřejmě pečeti, pomocí nichž se aktivují speciální schopnosti a útoky. Za trénink a plnění úkolů v průběhu večera a noci hráči budou moci získat bonusové zkušenosti pro svoji postavu. Sobotní den je věnován samotné zkoušce a sobotní večer a nedělní dopoledne potom závěrečnému turnaji a vyvrcholení celého příběhu. Nehraje se 24 hodin denně! V noci bude k dispozici několik speciálních úkolů a je zde samozřejmě prostor pro vyjednávání, ale jinak je hra pozastavena až do předem stanoveného začátku herního dne. Po celou dobu trvání akce je ovšem nutné dodržovat mimoherní zásady. 1
3 Tvorba postavy Hráči si obvykle vytvářejí postavu genina (ninjy učedníka), nebo chunina (pokud si v minulých letech tento titul vydobyl). Učedníkem se nindža stává ve dvanácti letech a ke zkoušce předstupuje obvykle před dvacátým rokem života. Navzdory tomu, že existují i výjimky, pravidla předpokládají, že hráčské postavy jsou mezi patnáctým a dvacátým rokem života, a i když chunini začínají hru zkušenější, rozdíly se mohou snadno srovnat. Každá postava je obyvatelem jedné z pěti Skrytých vesnic a členem trojčlenného týmu, v němž obvykle plní mise. Každá postava je pak charakterizována čtyřmi hlavními vlastnostmi chakrou (duchovní energie, kterou nindžové využívají ke konání nadlidských skutků porušujících běžnou fyziku) a znalostí bojových technik taijutsu, ninjutsu a genjutsu. K vylepšování těchto vlastností hráči využívají zkušenostní body, za které rozšiřují svoji kapacitu chakry, nebo získávají nové techniky. Součet zkušeností investovaných do jednotlivých vlastností je pak úroveň vlastnosti (slouží k porovnávání). Hráč tvořící postavu genina získá 8 bodů zkušenosti, hráč s postavou chunina 14 bodů. Pomocí nich si bude moci vytvořit postavu dle své představy (ideálně pak takovou, aby se schopnostmi doplňovala s ostatními členy týmu). Nevyužité zkušenosti si může ponechat na později! Další zkušenosti hráči získávají v průběhu hry za splněné úkoly, případně poražení významných protivníků (CP nebo bestií) a mohou je využít k učení nových technik u mistrů. Schopnosti mají podobu technik (viz přehled technik), které si hráč nakupuje za získané zkušenosti. Obecně platí, že při tvorbě postavy technika stojí tolik zkušeností, jaká je její úroveň (tedy technika 1. úrovně vyžaduje 1 bod zkušenosti atd.). Navíc platí, že hráč musí mít alespoň jednu techniku nižší úrovně z daného stromu, aby mohl mít techniku o úroveň vyšší (aby hráč mohl mít techniku 3. úrovně Katon, musí mít alespoň jednu takovou techniku 2. úrovně). Ve hře platí, že cena nové techniky se násobí úrovní (nebo spíše hodností) hráče (Student akademie 1x, Genin 2x, Chunin 3x, Jonin 4x a Legendární ninjové 5x). Taijutsu umění přímého boje. Do této kategorie spadají schopnosti boje s méně běžnými zbraněmi (delší čepele, naginaty, kombinace), zvyšování odolnosti a samozřejmě speciální útoky pro boj beze zbraní. Jsou obvykle málo náročné na chakru, ale dají se snadněji blokovat. Ninjutsu umění manipulace s živly a vnitřní energií, tedy živelné útoky (oheň, blesk, vzduch, voda, země), manipulace s prostředím (vyvolání mlhy, deště či stěny z kamení) anebo proměny a schopnost povolávání. Náročné na chakru, obvykle vyžadují komplikované spouštění pomocí pečetí, ale o to ničivější. Genjutsu umění manipulace s myslí a smysly. Umění zmást protivníka, ztratit se mu přímo před očima, přinutit ho věřit ve vaši realitu, nebo vás zcela ovládnout. Nesoustředí se na přímý útok, cílem genjutsu je protivníka připravit o výhody a dostat ho do postavení, kdy bude zranitelný i fyzicky mnohem slabším protivníkem. Techniky jsou náročné na chakru, ale velmi špatně se proti nim brání. Užitečné i pro krytí ústupu a zvýšení obranyschopnosti v přímém boji. Krom běžných společných technik disponuje každá vesnice ještě vlastním speciálním stromem tajných technik, které mohou ovládat jen ninjové dané vesnice. Ty mají ale i další požadavky. Každá postava má také na počátku 4 body chakry i její kapacitu navyšuje při speciálním tréninku za zkušenosti. Navýšení o jeden bod stojí 2 body zkušenosti, při tvorbě postavy i ve hře. Techniky 3. a 4. úrovně přidávají navíc každá 1 bod chakry, techniky 5. a 6. úrovně pak body dva. Chakra se mezi střety regeneruje meditací mimo vesnici zabere obnovení jednoho bodu chakry 4 minuty, ve vesnici pak 2 minuty. Ninja se k meditaci musí pohodlně usadit a zcela uklidnit svou mysl. 2
4 Střet, boj a zásahy Střet je časový úsek, ve kterém probíhá nějaký boj. Střet běžně začíná útokem (ať už očekávaným, či nenadálým), ale může začít i například výzvou (tradičně např. Já jsem tvůj soupeř ), a končí ústupem či smrtí jedné ze stran. Přesné vymezení střetu ponecháváme na úvaze účastníků. Boj je dvojího druhu boj se zbraní a boj beze zbraně. Krom využívání či nevyužívání zbraní se liší zásahovou plochou. Pro boj se zbraní je zásahovou plochou tzv. velký neopren (paže až po zápěstí, nohy až po kotníky), pro boj beze zbraně je to tzv. malý neopren (paže po lokty, nohy po kolena). Rozkrok, krk a hlava jsou zakázanou zásahovou plochou a nesmí na ně být ani mířeno. Každý platný zásah musí být veden s rozpoznatelným nápřahem a zasáhnout zásahovou plochu plochou útočnou v případě zbraní vše, co je měkčeno (ano, zbraní může být i toporo naginaty či jílec meče), v případě boje beze zbraní hřbetem paže (nikdy ne přímo pěstí). Zásah musí být znatelný, ale povinností hráčů je rány tlumit a svému soupeři neubližovat! Zásah uznává zasažený. Jednotlivé údery lze krýt. Běžně lze zbraní krýt údery beze zbraně a se zbraní, paží (od loktů po konec ruky) pak údery boje beze zbraně. Krýt údery, které není možné běžně vykrýt (úder zbraní krýt paží, úder živelné techniky zbraní), umožňují speciální techniky v takovém případě se hlásí kryt. Platným zásahům je možné se běžně vyhnout pomocí technik pak se hlásí úhyb. Pokud je na zásah vázaná nějaká technika, při úhybu a krytu se bez účinku vybíjí. Techniky a bojová hesla Bojové techniky se obvykle sesílají pomocí tzv. ručních pečetí a platí se za ně chakrou. Každá technika má z 1-5 pečetí (přičemž základní je soustředění ). Po vytvoření pečetí hráč zahlásí jméno techniky a zachová se dle pravidel pro danou techniku. Většinu technik je možné použít pouze po začátku střetu, přičemž není možno vícekrát za sebou seslat stejnou techniku seslání techniky je možné zopakovat až ve chvíli, kdy předchozí už přestala účinkovat. Techniky v boji se vyhodnocují pomocí několika bojových hesel, které hlásí při zásahu útočník nebo zasažený. Pokud není hlášeno heslo, zásah se počítá jako běžný. Naopak, pokud není hlášeno jinak, zásah s heslem nezraňuje! Kryt uživatel techniky kryje ránu, kterou běžně vykrýt nemůže (např. zbraň rukou, nebo ninjutsu zbraní) Ochromení po zásahu a zahlášení nemůže zasažený používat až do konce střetu zasaženou končetinu Roztříštění trvalé ochromení zasažené končetiny, které musí být vyléčeno, nebo zničení zbraně Odhození zasažený je odhozen 5 metrů, na konci letu (během nějž je nezasažitelný) následuje pád na zem Úhyb hráč se vyhne jakémukoliv jinak platnému zásahu (i zásahu do zbraně), pokud nebyl Najisto Zmatení zasažený musí na 10 vteřin zavřít oči, může se ale nadále bránit a pohybovat Strach zastrašený protivník prchá zděšeně 50 metrů od útočníka a ukončuje tak střet Živlem zásah zraňující konkrétním živlem (důležitý kvůli krytu či imunitě) Imunita imunita na konkrétní útok (zranění, bojové heslo, živel atp.) Paralýza zasažený se nesmí na 5 vteřin jakkoliv pohnout Najisto útok, kterému se nelze vyhnout pomocí hesla Úhyb Jednotlivé techniky a na ně navázaná bojová hesla se liší i způsobem zásahu. Těmi jsou: zbraň či beze zbraně (technika je podmíněná běžným bojovým zásahem), vržení koule (zásah hadrovkou ), rýže (hromadný zásah více cílů hozenou rýží, či čočkou), pohled (vzájemný oční kontakt s cílem, musí být schopen vnímat, že je cílem techniky a slyšet jaký je její účinek) a velmi výjimečně automaticky. Některé techniky jsou podmíněné kombem pokud není řečeno jinak, první zásahy komba nemají žádný účinek a teprve po řádném splnění podmínek nastane kýžený efekt. Skládání pečetí přerušují pouze efekty paralýza, ochromení, roztříštění končetiny, odhození a strach a samozřejmě upadnutí do agonie. Chakra do techniky vložená se přerušením ztrácí. 3
5 Zranění, agónie a smrt Obyčejně má každý hráč 2 životy. Platný zásah (nekrytý a bez úhybu) ubírá běžně za 1 život. Zásahy technikami neubírají zranění, pokud to v popisu není výslovně uvedeno. Dosáhne-li postava meze vyřazení (přijde o své životy), upadá do agonie a není schopna dále bojovat. Vyřazené postavy je možné dorazit (ovšem pouze pomoci zvláštních technik), nebo s nimi dále manipulovat (přenášet je, nutit mluvit, okrádat, zajmout a převádět, nebo ponechat vlastnímu osudu). Doražení je rituál, při kterém jsou přerušeny všechny proudy chakry v těle a proto trvá 2 minuty a je k němu potřeba klid (není možné dorážet v průběhu střetu). Doražení je možné vyhnout se pomocí různých záchranných technik uvolněných před upadnutím do agonie. Postava v agónii vnímá svět okolo sebe jen zamlženě a je schopná jen velmi omezeného pohybu (plazení, kulhání, opírání se o doprovod) a je zcela v moci svého okolí. Je-li ponechána svému osudu, po pěti minutách vstává ze země a plouží se do tábora svojí vesnice, po cestě ale může být kdykoliv napadena. Neboť není schopna bojovat, musí se podřídit vůli útočníků, nebo upadnou opět do mdlob. Agónii ukončuje vyléčení, nebo doražení. Vyléčená postava si z doby agónie nic nepamatuje. Zbraně a vybavení Každý účastník akce je povinen zahrnout do svého kostýmu měkčené chrániče předloktí (ideálně jekorové), protože je používáno jako krycí plocha. Chrániče nesmí být kovové, stejně tak nejsou povoleny ani žádné kovové zbroje prvním důvodem je (paradoxně) bezpečnost a druhým důvodem je estetika nindžové spoléhají rychlost a pohyblivost spíše než komplexní obranu těla. Při ozbrojeném boji je možné používat pouze povolené a před hrou schválené (a označené zbraně) a jejich kombinace, pro jejichž využívání má postava příslušné schopnosti. Povolené zbraně: Jednotlivé zbraně: Naginata (halapartna/kopí, 5. úroveň) cm Hanbo (krátká jednoruční hůl, 3. úroveň) 90 cm, neubírá životy (zásah dává ochromení ) Bojová hůl (obouruční, 4. úroveň) cm, neubírá životy (zásah dává ochromení ) Kunai (bojový pro kontaktní boj, 1. úroveň) - 25 cm Kunai (vrhací, 1. úroveň) cm Ninjatō (rovný nindža meč, 2. úroveň) - 40 cm Wakizashi (katana krátká, 3. úroveň) 60 cm Katana (jednoruční, 4. úroveň) - 90 cm Ōdachi (katana obouruční, 5. úroveň)- 110 cm Nagamaki (dlouhá obouruční katana, 5. úroveň) 140 cm, polovinu délky zbraně tvoří rukojeť Kama (japonský srp, 3. úroveň) 60 cm (úhlopříčka) Kusarigama (Kama s řetězem a závažím, 4. úroveň) řetěz (z provazu) max. 120 cm, nezraňuje Pěstní zbraň (drápy s chráničem předloktí, katar, 2. úroveň) čepel 20 cm dlouhá Vrhací hvězdice (malá, 1. úroveň) - průměr od jedné špice k druhé 20 cm Vrhací hvězdice (velká, 1. úroveň) - průměr 50 cm Kombinace: Obecně platí, že umím-li používat nějakou zbraň, umím používat zároveň všechny kombinace se zbraněmi dané úrovně a zbraněmi všech nižších úrovní. Nelze kombinovat obouruční zbraně (tedy např. odachi + katana). 4
6 Další: Ninjutsu (zásah technikou) hadrová koule, cca 5-10 cm v průměru Ninjutsu (hromadný zásah technikou) hrst rýže, nebo čočky Poznámky: Hráč může používat pouze ty zbraně, pro které zná v danou chvíli příslušné techniky (to znamená, že si můžete přivézt katanu, ale dokud nebudete umět příslušné vyšší taijutsu, zůstává u organizátorů). Zbraně, s nimiž hráč neumí zacházet od začátku, si bude muset po získání patřičných schopností pořídit za herní měnu. Všechny vrhací zbraně musí být pouze z jekoru s měkčenými hranami. Kunaie se liší podle toho, zda jsou používány pro boj tváří v tvář (pak můžou mít tvrdé jádro jako běžná dýka), nebo zda jsou vrhací. Většinu zbraní je možné zničit příslušnými technikami (roztříštění). V takovém případě s ní nindža už nadále nemůže bojovat a musí si pořídit novou (odevzdá ji organizátorům). Pokud to není v dané technice přímo uvedeno, ruka zasahující zbraň není vůči zásahu zbraně imunní musí jít o jasný zásah zbraně rukou, ne naopak (není možné se nechat zasáhnout do ruky a potom zahlásit roztříštění). Některé zbraně mohou být označeny jako legendární na takové se vztahuje několik výjimek, například nezničitelnost v boji. Vybavení: Ve hře je možné koupit chakrové pilulky a lektvary, výbušné lístky na zbraně a pasti. Veškeré vybavení určené ke konzumaci má přiložený popis, který hráč přečte až po snězení/vypití. Výbušné lístky slouží k posílení vrhacích kunaiů. Pasti mají podobu provázku, rolničky a popisu kdykoliv uslyšíte zacinkání rolničky, podařilo se vám spustit past a musíte najít její popis. Mimoherní zásady V prostorách chaty je přísně zakázáno kouřit a pít alkohol. V prostorách chaty je dodržovaná večerka od 24:00. Po večerce hráči mimo chatu nesmí rušit hráče spící v chatě. Neničte chatu, její vybavení a ani okolní přírodu. Nerozdělávejte oheň mimo vyznačené ohniště. Na odpadky jsou tu pytle, na nedopalky popelníky. Co si nadrobíte (či jinak vyprodukujete), to si taky uklidíte. Osobám pod vlivem alkoholu či jiných látek, bude zakázán vstup do hry i do chaty, dokud se nedají dohromady. Dodržování zákonů ČR je považováno za samozřejmost. Mezilidská slušnost je samozřejmost. Spory ohledně pravidel řeší s konečnou platností organizátor. Za porušování pravidel můžete být vyloučeni ze hry. Za vážné porušování mimoherních zásad můžete být vyloučeni z akce. 5
Naruto LARP. Pravidla, verze 1.0. Lukáš Goldy Sochor & Jaroslav Deusn Noga Thilisar o.s.
Naruto LARP Pravidla, verze 1.0 Lukáš Goldy Sochor & Jaroslav Deusn Noga Thilisar o.s. 1 Úvod Celých osmdesát let uplynulo od čtvrté války shinobi a krajina kdysi prosáklá krví a spálená na popel už je
Naruto LARP. Pravidla, verze 6.2 (2019)
Naruto LARP Pravidla, verze 6.2 (2019) NarutoLARP tým, 2013-2019 NARUTO je registrovanou ochrannou značkou Shueisha Publishing Co., Ltd. Všechny původní postavy a termíny jsou dílem a duševním vlastnictvím
Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1
Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1 Zde je výpis pravidel pro všechna základní povolání, která se budou vyskytovat v etapových částech tábora a za která půjde hrát. Jedná se o přehledová pravidla. Na začátku
Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence 2. 10 Síla 2 Inteligence 3. 20 Síla 3 Obratnost 3. 10 Síla 2 Obratnost 2
Hlava 10 Inteligence 2 Učedníkova kápě zvyšuje znalosti o 1 10 Síla 2 Helma bystrosti zvyšuje inteligenci o 1 20 Síla 3 Helma vůdce zvyšuje výdrž o 2 10 Síla 2 Obratnost 2 Rytířská helma zvyšuje výdrž
Pravidla magie Soumrak 2017
Pravidla magie Soumrak 2017 Základní vybavení Dovezete si: Černokněžnický/mágský úbor, hůl+dýka/meč (dle specializace viz níže), kouzelnická kniha (kam si nalepíte kouzla), další hráč v případném kostýmu
Okultismus a principy magie v larpu Arkanum
Okultismus a principy magie v larpu Arkanum Dovednost Okultismus Dovednost okultismu zastřešuje několik schopností, všechny jsou soustředěny na schopnost manipulovat s manou. Naučením se okultismu se postava
Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)
Theurg Je mnoho předmětů, co zdají se být prostého a bezvýznamného charakteru, však v rukou theurga se může i obyčejný předmět, jako je prsten, nůž nebo jehla na šití, stát věcí zásadního významu, který
O hře. Herní a neherní. Organizátoři. Herní efekty. Bellum Ligneum 2015
O hře Hraje se 24 hodiny denně, během kterých získávají hráči zkušenosti. Za tyto zkušenosti si pak kupují jednotlivé dovednosti (viz Obecné Dovednosti). Nechceme, aby hra byla soubojem pravidel, ale měla
JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY
JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY Budete si moci přizpůsobit tvar, formu a vzor znaku. Váš znak by měl do srdce soupeře vnést strach! Navíc, pokud se stanete význačným hráčem ADRENALYN
ZAŘÍKÁVAČ. Životový strop 5 pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně žádné zbroje ani štíty
ZAŘÍKÁVAČ Životový strop 5 Zbraně pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně Zbroje žádné zbroje ani štíty ZBRANĚ A ZBROJE Následující řádky představují pouze krátké shrnutí k rozdělení
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře
strategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU
HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU Na následujících stránkách najdete jednotlivé karty vyobrazující zbraně či bojovníky, které si družstvo DOBYVATELÉ volí během hry. Na každé kartě je napsáno PŘEDNÍ STRANA
PRAVIDLA. 1. Závaznost pravidel a) Ustanovení těchto Pravidel jsou závazná beze změny.
PRAVIDLA 1. Závaznost pravidel a) Ustanovení těchto Pravidel jsou závazná beze změny. 2. Planš a) Ohraničený povrch určený k šermířskému zápasu se nazývá planš. Planš musí mít vyrovnaný a alespoň přijatelně
Pravidla pro MethanCity LARP
Pravidla pro MethanCity LARP 1. Obecná pravidla pro všechny účastníky LARPu 2. Zásahové body a boj, zbraně 3. Agonie 4. Ozáření 5. Fetování 6. Závislost 7. Očipování 8. Zajímání 9. Odemykání zámků a léčení
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný
DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO
SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů
FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.
FRAGMASTER ORIGINS Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. Hra je volně inspirovaná Fraghammerem, českým fan-módem pro Warhammer
d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz
d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz Návod k použití d20 karty jsou určeny hráčům Dnd a d20 systému. Obsahují popis jednotlivých stavů, do kterých se postavy
Rozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I)
Mág Tito tajemní mužové jsou schopni silou mysli ovládnout nejen věci ale i mysli jiných. Už nejeden mizerný se divil když se pokusil vyloupit mágův dům a ke svému zjištění, že tento muž sedí pohodlně
2. ČÁST CELOTÁBOROVÉ HRY: BODOVÉ HODNOCENÍ V PRVNÍ ČÁSTI CELOTÁBOROVÉ HRY ZASEDÁNÍ FÉNIXOVA ŘÁDU
CELOTÁBOROVÁ Pro letošní 1. ročník našeho tábora Parťáci jsme zvolili celotáborovou hru na motiv knihy J. K. Rowlingové Harry Potter. Děti budou rozděleny do oddílů a následně budou rozřazeny do čtyř kolejí
Co je to LARP - základní pojmy
Co je to LARP - základní pojmy V larpu hráč představuje hranou postavu a hráčovo jednání tedy přímo reprezentuje jednání postavy. To je zásadní rozdíl oproti klasické stolní hře na hrdiny, kde je jednání
Pravidla a parametry zbraní
Pravidla a parametry zbraní (v. 2015.1) S pomocí starších pravidel sepsal Mara Úvod Před začátkem hry musí každá zbraň projít kontrolou pověřeného organizátora. Všechny schválené zbraně budou označeny.
Husitské vojenství. OČEKÁVANÝ VÝSTUP Objasní taktiku husitských bojovníků a popíše využití jednotlivých husitských zbraní, práce s textem
Husitské vojenství AUTOR Mgr. Jana Hrubá OČEKÁVANÝ VÝSTUP Objasní taktiku husitských bojovníků a popíše využití jednotlivých husitských zbraní, práce s textem FORMA VZDĚLÁVACÍHO MATERIÁLU pracovní list
Hra tělem v žákovských kategoriích
Hra tělem v žákovských kategoriích Posun věkové hranice a. Od roku 2005 byla v platnosti směrnice ČSLH, omezující hru tělem pro kategorii žáků 5. tříd a mladších. b. Od září 2012 se věková hranice posouvá
Dobré gangy do Saikoro-da 1.8
Dobré gangy do Saikoro-da 1.8 Dobré gangy do Saikoro-da 1.8... 1 Dobré gangy... 1 Vesničané pod velením bojovníků kobudo... 1 Samurajové... 4 Bojoví mniši... 7 Ochranka chrámu... 10 Bílé lišky poslové
Ochranné pomůcky jsou s ohledem na bezpečnost nezbytnou podmínkou pro absolvování výuky, bez nich nebudete připuštěni na hodiny.
Vážení studenti, vážená studentko, 24. 9. 2010 začíná rozvrh předmětu bk413s Sebeobrana II. Před zahájením semestru vám chci sdělit několik důležitých informací: 1. Tento semestr na vás budou ve výuce
1. Cíl hry. 2. Komponenty
1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,
Vietnam War Games Battle Field Rules and Regulations
Vietnam War Games Battle Field Rules and Regulations - version 2010 - Vojáku, Vrchní velení Vám gratuluje k vašemu dobrovolnému rozhodnutí pro nástup do 16. regimentu Válečných her na polích Vietnamu.
Boj je nedílnou součástí naší hry. V této kapitole se nejen dozvíš, jak se boj vyhodnocuje s ohledem na pravidla, ale také jak bojovat, aby se nikomu
Boj je nedílnou součástí naší hry. V této kapitole se nejen dozvíš, jak se boj vyhodnocuje s ohledem na pravidla, ale také jak bojovat, aby se nikomu nic nestalo. CO JE TO BOJ? BOJ Kromě herčasu je trvání
Obecná pravidla (verze BETA)
Obecná pravidla (verze BETA) 1.0) Základní informace Pravidla tvoří základ každé hry a jsou zde proto, aby byla dodržována, nikoliv za účelem hledání děr, či zneužívání. Myslete na to, jinak budete kazit
PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.
PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte
Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Živelná meditace (III) Energetická magie (I)
Čaroděj Povídá se o nich mnoho, měně je již pravdou, ale mnohem více je neznámou. Mnoho skřetů vzpomíná, jak jim tajemná postava v plášti usmažila kamaráda do řádně podařené pečínky... Ale jsou i tací,
Pravidla turnaje Turnaje se může zúčastnit: plnoletá osoba zdravotně způsobilá účastník turnaje nesmí být pod vlivem alkoholu, drog, omamných látek
Pravidla turnaje Turnaje se může zúčastnit: plnoletá osoba zdravotně způsobilá účastník turnaje nesmí být pod vlivem alkoholu, drog, omamných látek Výzbroj a výstroj, bojiště Zbraň: kord, který má historický
Obsah. Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4 Vojenský vrcholek...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...
Obsah Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...8 Souhrn - nabizí řadu velice hodnotných kusů výstroje a výzbroje. - Oproti Kamennému
Blesk Spotřebuje 1 mag.
Blesk Spotřebuje 1 mag. Papírová koule s fialovým fáborkem Kouzlo odebírá 1 život zasaženému cíli Umbajkví! Je nutné hlasitě vykřiknout formuli a trefit cíl papírovou koulí s fialovým Ohnivý plivanec Spotřebuje
Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura
Chandřina zuřivost Rozdmýchání plamenů Síla ohně Očarovaný Chodec získá +1, dokud není vázán. Rozdmýchání plamenů může očarovat pouze tvého Chodce. Všechny tvé figurky ve vzdálenosti až 4 pole čistého
JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček
PRAVIDLA HRY 1 JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček a příručka! Poté stačí vyzvat kamaráda s vlastním balíčkem na duel! 2. Na začátku každého duelu
Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.
TM Historie Skotská vysočina, 13. století Krysí válka mezi Eidamáky a Hermelíny se táhne již od nepaměti a vznikla údajně proto, že princ Plesnivec urazil princeznu Eidamínu, když jí na bále při tanci
ZBRANĚ. Použití zbraní v bojových uměních může být různé. V některých bojových uměních, třeba
BOJOVÁ UMĚNÍ ANATOMIE ZBRANĚ Použití zbraní v bojových uměních může být různé. V některých bojových uměních, třeba v kendu, používáte speciální zbraň, zatímco v jiných se soustředíte na obranu proti různým
1. Základní organizační pravidla Podmínky akce Tvorba postavy Rozšířená organizační pravidla... 9
Obsah 1. Základní organizační pravidla... 2 1.1. Organizátoři... 2 1.2. Porušení pravidel a neslušné chování... 2 1.3. Bezpečnost... 3 1.4. Pravidla pro boj... 3 1.5. Herní bloky... 4 1.6. Smrt postavy...
Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry
Rituál Někdo se pokouší vyvolat odporného démona. Takže je potřeba mu to zatrhnout, ať už proto, že je to zlo, nebo proto, že je to konkurence Potřebné vybavení Přírodní terén Terén Uprostřed bojiště je
Lehké zranění O lehké zranění se jedná v případě zásahu do ruky, nohy, nebo při škrábanci do trupu či břicha.
Vítej hráčko/hráči, u pravidel hry FT 2015. Pravidla mají dvě části, v první se vysvětluje, jak probíhá v našem světě boj, druhá pak popisuje dovednosti a schopnosti, které mohou postavy rozvíjet. Pravidla
- Postranní čáry musí být 15 metrů dlouhé 7,5 metru na straně každého týmu.
PRAVIDLA JOKGU (CZ) HŘIŠTĚ: 1. Herní hřiště musí být ploché a bez jakýchkoliv překážek. Kolem kurtu musí být prostor pro výběh hráčů velký minimálně 5 metrů od všech postranních čar. Pokud je to možné,
Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku.
Alchymistická oslepující bomba Alchymistická oslepující bomba 2 Černá dýka ALCHEMIST S FLASH BOMB Před bojem: Odhozením této karty způsobí hrdina svému protivníkovi 3.2 ALCHEMIST S FLASH BOMB Před bojem:
PROVOZNÍ ŘÁD všeobecné podmínky ve štiřínském zámeckém parku
PROVOZNÍ ŘÁD všeobecné podmínky ve štiřínském zámeckém parku 1. Návštěvník je povinen seznámit se s provozním řádem zámeckého areálu Štiřín a ten v průběhu své návštěvy dodržovat. 2. Návštěvník je povinen
DAMBEACH TEAM. Michal Palinek trenér. MUDr. Jiří Demel lékař. Babeta Linhartová výživová poradkyně. Lenka Háječková trenérka
DAMBEACH 2015 w w w.didi-mar t y.com w w w.dambeach.c z DAMBEACH TEAM Michal Palinek trenér MUDr. Jiří Demel lékař Lenka Háječková trenérka Babeta Linhartová výživová poradkyně Didi a Marty Na současném
Tento malý průvodce českou házenou byl inspirován z velké části knihou Hrajte s námi českou házenou, Mašita A., z které jsou použity texty a
Abeceda české házené aneb hrajte s námi českou házenou Tento malý průvodce českou házenou byl inspirován z velké části knihou Hrajte s námi českou házenou, Mašita A., z které jsou použity texty a ilustrace.
Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.
Collinův meč Nezovo kladivo +2 Bojovník Tyldin palcát Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze (místo +2). TILDA Lilyin luk Mystik Dýka Dýka Pokud
MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)
MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,
Pravidla pro akci Arena
Pravidla pro akci Arena Strana 1 z 5 Pravidla pro akci Arena Jako vše i naše akce se řídí určitými pravidly. A jelikož teď toto čtete, jistě byste se o tom rádi něco dozvěděli. Pravidla se dají rozdělit
Začleňování mezinárodního humanitárního práva do výuky. Mgr. Alena Hesová
Začleňování mezinárodního humanitárního práva do výuky Mgr. Alena Hesová Ukázka výukové aktivity 1 Ve státě probíhají prudké boje mezi ozbrojenými skupinami Beta a Gama. Amar, vůdce jednoho místního oddílu
Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
CHARAKTERISTIKA OBDOBÍ U12 UČ SE HRÁT (LÉPE)
CHARAKTERISTIKA OBDOBÍ U12 UČ SE HRÁT (LÉPE) VĚKOVÉ ZÁKONITOSTI doznívání zlatého věku motoriky zrychlování růstu těla předpoklady pro rozvoj rychlosti a výbušné síly pomalu se dokončuje růst mozku rozvíjí
KACÍŘI a bitva o Evropu
KACÍŘI a bitva o Evropu Historická karetní hra Kacíři jsou karetní hra na motivy náboženských bojů v 15.-17. století, v níž se hrající snaží získat evropská města pro náboženskou frakci, kterou si vybrali.
TEAM BUILDING ZÁKLADNÍ NABÍDKA
TEAM BUILDING ZÁKLADNÍ NABÍDKA KACU GROUP Společnost Kacu Group poskytuje v široké nabídce profesionální vzdělávací programy pro státní i soukromé bezpečnostní služby a rovněž provádí poradenství a servis
Sebeobranný systém boj zblízka
Sebeobranný systém boj zblízka Vypracoval: Libor SKŘENEK 7.DAN Prezident Českého svazu Jiu Jitsu OBSAH 1. Úvod............................... str. 3. 2. Sebeobranný systém.................. str. 4. 7.
Dovednosti. Hrubá síla: vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou
Základní povolání Bojovník Dovednosti Pěší boj zblízka proti lidem a zvířatům (Tělo) Boj zblízka: útok, obrana, finty Používání a využívání zbraní a zbrojí: krytí se štítem před šípy, proražení dveří zbraní,
Maturitní témata z předmětu Sebeobrana M/01 Bezpečnostně právní činnost
Maturitní témata z předmětu Sebeobrana 68-42-M/01 Bezpečnostně právní činnost Forma: praktická zkouška školní rok 2015/ 2016 jarní a podzimní období 1. a) Čelní postoj, změna postoje na místě, přesun v
Riichi Mahjong. ~ snadno a rychle ~
Riichi Mahjong ~ snadno a rychle ~ Mahjong je nejpopulárnější (dle wikipedie) stolní hra v Japonsku, s milióny hráčů, tisícovkami heren a mimo jiné i spoustou mangy a anime. I přes to se západní svět jejímu
LARP Esence III se odehrává ve vesnicích Černobor a Ravnburg v Severním království po událostech minulého ročníku. Obsah pravidel
Esence zla III LARP Esence III se odehrává ve vesnicích Černobor a Ravnburg v Severním království po událostech minulého ročníku. Obsah pravidel -Koho můžete potkat+ time-stop a co vidím -Tvorba postavy
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod
Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogicz Online návod: http://www.shogi.cz/zviratkanavod.pdf CZ Rychlá pravidla 1 Rozestavění kamenů 3 Hrací kameny a pohyb
Metodika zkoušek na stupně technické vyspělosti v kickboxu
Metodika zkoušek na stupně technické vyspělosti v boxu Český svaz boxu 2015 Řád zkoušek Praktická část je věnována již zkouškám samotným. Rozpis jednotlivých požadavků však slouží pouze jako teoretický
Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr
Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012 Tomáš Kühr Gotická dáma Jedná se o tradiční německou hru, která je známá také pod názvy Altdeutsche Dame
Úder, který se ninja učí v útlém věku. Jedná se o brutální úder, který odhodí nepřítele. základ 3
Pokročilé taijutsu Základní taijutsu Úroveň a jméno České jméno Krátký popis Efekt Dlouhý popis Pečeti a chakra Poznámky Taijutsu 1 Engo no Jutsu Základní kryt 1x kryt - zbraň rukou Tato technika umožní
Prověrky ze služební přípravy. I. Prověrky ze střelecké přípravy, obsah a jejich hodnocení. 1. Písemné testy
Příloha č. 6 k ZPPP č. 4/2009 1. Písemné testy Prověrky ze služební přípravy I. Prověrky ze střelecké přípravy, obsah a jejich hodnocení (1) Součástí prověrek ze střelecké přípravy jsou písemné testy ze
Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)
Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských
O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev
MaSo jaro 2013 Co je to MaSo? o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev O soutěži MaSo spolupráce, komunikace, týmová hra Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol Praha + 10 Organizace o studenti
TÁBOROVÝ ŘÁD SPOLEČNOSTI HRŮZŮV MLÝN
TÁBOROVÝ ŘÁD SPOLEČNOSTI HRŮZŮV MLÝN ZÁKLADNÍ USTANOVENÍ Čl. 1 Pojmy Pro účely tohoto řádu se rozumí a) táborníkem - dětský účastník tábora, b) vedoucím - kterýkoliv dospělý pracovník tábora. ČÁST PRVNÍ
Pravidla pro MethanCity: 2084
Pravidla pro MethanCity: 2084 1. Obecná pravidla pro všechny účastníky LARPu 2. Herní předměty 3. Ideozločiny 4. Zbraně a munice 5. Zásahové body, zranění a boj 6. Agónie a léčení 7. Smrt a respawn 8.
Lidskému tělu se také říká organismus. Lidské tělo se skládá ze tří základních částí: hlava. horní. trup. končetiny. dolní
LIDSKÉ TĚLO Lidskému tělu se také říká organismus. Lidské tělo se skládá ze tří základních částí: hlava trup horní } končetiny dolní Každá část lidského těla má svou funkci. HLAVA Hlava je řídící centrum
Lukostřelecké závody Zlatý šíp.
Lukostřelecké závody Zlatý šíp. Organizátor: Pavel Halamíček Místo konání: obec Rejvíz, CHATA ORLÍ VRCH (50.232680, 17.311665) Datum konání: 26. srpen 2017 Startovné: (obsahuje: 1x snídaně, 1x oběd, 1x
Středověký ultimátní zápas Evropanů
24 Ringen Středověký ultimátní zápas Evropanů Víte, kdy Evropa poprvé vzala na vědomí české fightery? Bylo to v letech 1465 1467. Bojovníci se jmenovali Lev z Rožmitálu a Jan Žehrovský z Kolovrat. V tehdejším
HISTORIE A ZÁKLADNÍ MYŠLENKY SYSTÉMU
HISTORIE A ZÁKLADNÍ MYŠLENKY SYSTÉMU V SOUČASNOSTI HRÁČI HRAJÍ RPG NEBO LARP. VYTVOŘENÍM TOHOTO SOFTWARE SE POKOUŠÍM TYTO ÚROVNĚ PROPOJIT A VYTVOŘIT PODKLAD K TOMU, ABY SE RPG STALO REÁLNOU SOUČÁSTÍ (MINIMÁLNĚ
NÁZEV AKTIVITY. Čas na přípravu. 7 lístečků pro každého žáka (viteály) Venkovní prostředí, cesta, les, louka
NÁZEV AKTIVITY 5 minut 7 lístečků pro každého žáka (viteály) Venkovní prostředí, cesta, les, louka Po dobu výletu (celý den nebo dle potřeby) Každý dostanete sedm viteálů (životů) a do konce výletu se
Pravidla 2019 v1.0 ZÁKLADNÍ PRAVIDLA FRAKCE Wechsláci. ZBRANĚ měkčené larpové repliky chladných zbraní
Pravidla 2019 v1.0 ZÁKLADNÍ PRAVIDLA - Boj musí být veden především bezpečně. Bojující by měli rány dobržďovat. Přílišná brutalita může být důvodem k vyhození z bitvy. - Je zakázáno útočit na hlavu, krk
České jméno Krátký popis Účinek Kompletní popis Znamení. další platný zásah mu agónii přivodí automaticky.
Taijutsu Základní Kenjutsu Úroveň a Jméno České jméno Krátký popis Účinek Kompletní popis Znamení Chakra Podmínky 1 Byakugo no Jutsu Základní kryt 1x kryt - zbraň rukou Tato technika umožní jedenkrát vykrýt
ZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK
Pravidla Toto jsou pravidla společenské hry na hrdiny, která je navržená zejména pro mladé hráče a pro ty kteří se chtějí zaměřit na akci a zábavu. Je zde hodně házení kostkou, trochu strategie a několik
4.5. Kovář Mechanik. Specializace: Mechanik, Zbrojíř
4.5. Kovář Specializace: Mechanik, Zbrojíř Pravidla základního povolání - Kovář si může vytvořit formu ze sádry a do té pak opakovaně vylévat díly, může je vypékat. Práce s formami 1. úr. Kovář může mít
Golfová pravidla JAN MERGL
Golfová pravidla 4.4. 2019 JAN MERGL Golfová pravidla Golfová pravidla Golfová pravidla - hráčská edice Rozhodnutí o pravidlech Důvody a povaha změn celková modernizace zjednodušení pochopitelnost aktuální
Obec Záryby, okres Praha - východ
Obec Záryby, okres Praha - východ Obecně závazná vyhláška obce Záryby č. 1/2007 o stanovení podmínek k zabezpečení požární ochrany při akcích, kterých se zúčastňuje větší počet osob Zastupitelstvo obce
SHOWDOWN. Podpora hodiny Netradiční hry
SHOWDOWN Ročník: 4. Vzdělávací obor: Zdravotní tělesná výchova Tematický okruh: Netradiční hry Téma: Hry pro slabozraké a nevidomé Jméno autora: Mgr. Tomáš Vacek Vytvořeno dne: 24. dubna 2012 Metodický
ANERA S ARENA. Hra Richarda de Rijka
Pravidla Překlad: Michal Kohoutek ANERA S ARENA Hra Richarda de Rijka Zvláštní poděkování jdou Jeroenovi de Grebber, Henkovi de Rijn, Dave Higgsovi a Marku Veldhuisenovi za jejich úsilí, které učinilo
CHARAKTERISTIKA OBDOBÍ U16 PRÁCE A VÁŠEŇ RUKU V RUCE
CHARAKTERISTIKA OBDOBÍ U16 PRÁCE A VÁŠEŇ RUKU V RUCE VĚKOVÉ ZÁKONITOSTI končí období bouřlivého rozvoje puberta dochází vývojovým rozdílům mezi jednotlivci (z hlediska biologického vývoje mohou být rozdíly
Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY
VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou
Karavana CESTA OBCHODNÍKA
Karavana CESTA OBCHODNÍKA Karavana Karavana je tréninková platforma pro osvojení a zažití základních obchodnických dovedností. Jejím jádrem je hra, která poskytuje prostor pro zkoušení obchodních taktik
Rámcový obsah služební přípravy podle jednotlivých oblastí
Příloha č. 2 k ZPPP č. 4/2009 Rámcový obsah služební přípravy podle jednotlivých oblastí Čl. 1 Nácvik používání donucovacích prostředků (1) Základní technické prvky: a) technika pádů, b) techniky chvatů,
Zdolávání požáru. - snadno a rychle
Zdolávání požáru - snadno a rychle Obecně Veškerou činnost jednotek PO, počínaje vyhlášením poplachu až po návrat na stanici jednotky nazýváme zásahem. Účinnost zásahu jednotek PO závisí na: správném řízení,
Soft Cup Pravidla hry
Soft Cup Pravidla hry Upraveno pro potřeby skautského turnaje. V detailech se od skutečných pravidel softbalu mohou lišit, avšak hlavní myšlenka zůstává. Vysvětlivky VZ vedoucí závodu HR hlavní rozhodčí
aneb Mizerný nekromant
KOSTLIVEC aneb Mizerný nekromant Pravidla hry Úvod Kostlivec je desková/karetní hra, jejímž cílem je postavit ze souboru kostí a různých doplňků kostlivce, který bude schopen porazit kostlivce postaveného
Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)
PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku
Karavana CESTA OBCHODNÍKA
Karavana CESTA OBCHODNÍKA Karavana Procvičte si obchodnické dovednosti na dobrodružné cestě po stopách Marca Pola. Karavana je funkční program, který vysvětluje a trénuje obchodnické umění účastníků v
AIKIDO. Charakteristika BEZPEČNOST V AIKIDÓ
AIKIDO Charakteristika Aikidó je jedno z nejmladších japonských bojových umění. Název aikidó je složen ze tří znaků: ai harmonie, jednota, ki energie, vesmír, příroda, dó cesta, způsob života. Znamená
1. HRACÍ PLOCHA. 102 Značky na hřišti. 104 Prostory pro střídání. 105 Trestné lavice a zapisovatelský stolek. 106 Kontrola hřiště
1. HRACÍ PLOCHA 102 Značky na hřišti 6. Body pro vhazování jsou vyznačeny na středové čáře a na pomyslných prodloužených brankových čarách, 1,5 m od dlouhých stran hřiště a nepřesahují v průměru 30 cm.
Fotbal. Počet hráčů v přihlášeném týmu: Pravidla. Hrací doba 1 x 15 minut
Fotbal Hrací doba 1 x 15 minut Počet hráčů v přihlášeném týmu: Minimální počet hráčů v týmu je 5 (viz pravidla), maximální počet je 9. Maximum je zde z důvodu omezeného počtu medailí (9ks/oceněný tým).
CZ.1.07/1.5.00/ Zefektivnění výuky prostřednictvím ICT technologií III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
Autor: Mgr. Alena Hynčicová Tematický celek: 20. století Cílová skupina: I. ročník SŠ Anotace: Materiál má podobu pracovního listu s úlohami, pomocí nichž se žáci seznámí s největšími a rozhodujícími bitvami
5.19. Sportovní hry (nepovinný předmět)
5.19. Sportovní hry (nepovinný předmět) 5.19.1. Charakteristika předmětu Nepovinný předmět Sportovní hry vychází ze vzdělávací oblasti Člověk a zdraví, navazuje na povinný předmět Tělesná výchova, který