České jméno Krátký popis Účinek Kompletní popis Znamení. další platný zásah mu agónii přivodí automaticky.
|
|
- Miloslav Prokop
- před 9 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Taijutsu Základní Kenjutsu Úroveň a Jméno České jméno Krátký popis Účinek Kompletní popis Znamení Chakra Podmínky 1 Byakugo no Jutsu Základní kryt 1x kryt - zbraň rukou Tato technika umožní jedenkrát vykrýt rukou zbraň. základ 1 1 Girochin Hou no Jutsu Základní útočná technika 1x odhození (přímý zásah, Po iniciaci techniky je ninja v aktuálním střetu schopen prvním platným úderem rukou základ beze ) svého nepřítele odhodit (bojové heslo odhození). 2 1 Mamoru no Jutsu Základní úhyb 1x úhyb Po iniciaci techniky je ninja v aktuálním střetu jedenkrát použít úhyb. základ 1 V okamžiku, kdy by měl ninja upadnout do agónie, vydrží ještě jednu minutu na 1 Tafunesu Houževnatost Záchranná technika O 1 minutu oddálí agonii nohou. Tento čas může využít k útěku, nebo k pokračování v boji - ovšem jakýkoliv další platný zásah mu agónii přivodí automaticky. 3 1 Heiki Výcvik se zbraní Schopnost používat základní Výcvik jenž umožní ninjovi používat základní : KUNAI, SHURIKEN 2 Wanryoku Tělesná síla Zvyšuje odolnost na úkor duševní síly Ninja má díky tělesným cvičením +1 život, ale jeho maximum chakry je trvale sníženo o -3 body. Toto je pasivní vlastnost. 2 Tanki Ken Schopnost používat další Umožní použít : NINJATO, KATAR Nutný Výcvik se zbraní 3 Shi no Kama Kosa Smrtky Technika doražení Doražení nepřítele pomocí. 3 Bojutsu Schopnost používat další Umožní použít : HANBO 3 Tan Ken Schopnost používat další Umožní použít : WAKIZASHI 3 Kamajutsu Schopnost používat další Umožní použít : KAMA 4 Bojutsu no shūtoku Schopnost používat další Umožní použít : BOJOVÁ HŮL 4 Tan Ken no shūtoku Schopnost používat další Umožní použít : KATANA 4 Kusarigamajutsu Schopnost používat další Umožní použít : KUSARIGAMA Ninja se posadí, položí před sebe zbraň soustředí minutu tok chakry tak, aby jí byla zcela nabitá. Poté obřadně zbraň zabodne do nepřítele a veškerou chakru uvolní. 5 Ken Schopnost používat další Umožní použít : ODACHI 5 Tachi Schopnost používat další Umožní použít : SPECIÁLNÍ SEČNÉ ZBRANĚ (OBROVSKÉ ZBRANĚ) 6 Daiyamondo ha Diamantová čepel Technika zničení cizí 1x roztříštění - zbraň Ninja nabije svoji zbraň chakrou a díky ní je schopen roztříštit zásahem nepřítelovu. základ 5 5 Není možné používat bez čepelí a bodců NINJATO HANBO WAKIZASHI KAMA
2 2 Dainamikku Akushon Dynamická akce Úder beze 2 Ninpou Kyouka Sai Kombo tří úderů, zmrzačení 2 Goken Úder, ochromení 2 Teshi Sedan Smrtící úder ukazováčkem ruky 1x odhození, -1 život (zásah beze 1x roztříštění - končetina (kombo tří úderů do končetiny, beze. 1x ochromení (zásah beze 1x -1 život najisto, nebo 1x ochromení (zásah beze Úder, který se ninja učí v útlém věku. Jedná se o brutální úder, který odhodí nepřítele. základ 3 Jedná se o kombo tří, po sobě jdoucích úderů. Po třetím zásahu zmrzačí končetinu protivníka. Brutální úder, jenž je po zásahu schopen ochromit končetinu nepřítele základ 2 Úder do končetiny Speciální úder prováděný ukazováčkem ruky. Jedná se o techniku převzatou od Kimimara dovedenou k dokonalosti ninjy z Mlžné vesnice. Úder, pokud je proveden správně, ubere protivníkovi 1 život. Pokud zasáhne končetinu, vyřadí tuto končetinu z boje po trvání boje (ochromení). základ kohout 4 2 Hiru Bansho Kryt proti zbraním 2x kryt - zbraň rukou Rychlý pohyb, díky kterému je možné zablokovat zbraň rukou základ 3 3 Sai Shou Technika doražení Doražení nepřítele pomocí rukou Speciální technika, která přeruší chakru uvnitř těla oslabeného ninjy a přivodí smrt. Ninja nejdříve minutu soustředí svoji chakru, poté provede pečeti a dotkne se šesti hlavních tenketsu, chakrových uzlů - hlavy a končetin a srdce. základ opice pes kohout drak 3 3 Zásah ukazováčkem útočné ruky do hrudi, nebo do končetiny Pokročilé Taijutsu 3 Shou jutsu Paralýza při úderu do hrudi 1x paralýza (zásah beze 3 Sangosho Obranný chvat 1x imunita (zásah zbraní) Technika, jenž byla převzata z klanu Hyuuga. Jedná se o kompletní paralýzu těla. základ drak 4 úder do hrudi Technika, jenž pomocí pohybu chakry v těle zablokuje jakkoukoliv zbraň. Ninja se tak na krátký okamžik stává mi nezranitelný. základ 3 3 Chakra Kyuuin no Jutsu Odražení ninjutsu 1x kryt - ninjutsu (koule) rukou Technika, díky níž je ninja schopen odrazit vrhnutou ninjutsu techniku a zachránit se. základ 3 Pouze ninjutsu 3 Tsutenkyaku Likvidační úder 3 Ranaken Úder tříštící 4 Kaimon Brána otevření Technika stimulující výkon těla shinobiho 4 Hayabusa Otoshi Drtivý úder z výskoku. 4 Hakke Hasangeki Kombo dvou úderů tříštící ocel 4 Lariat Smrtící zakončovací úder 5 Kyūmon Brána léčení 5 Idaina katsuryoku Nezměrná odolnost Zvyšuje odolnost Technika stimulující regeneraci těla shinobiho 5 Shishi Rendan Hrozivé kombo čtyř úderů 1x -2 životy, nebo 1x roztříštění - končetina (zásah beze 1x roztříštení - zbraň (zásah beze Množství chakry potřebné na taijutsu techniky je o 1 nižší Mocný drtivý úder, který při nevykrytém zásahu do trupu ubere dva životy. Při zásahu do končetin končetinu zmrzačí. Úder otevřenou dlaní, který v sobě nosí obrovskou fyzickou sílu. Pomocí tohoto úderu se dá prakticky zlomit jakkákoliv zbraň, s vyjímkou těch legendárních (roztříštění - zbraň). Otevření první brány uvolní v mozku veškerá omezení ovládání svalů. Uživatel je schopen svoje svalstvo využívat na plnou kapacitu i bez vynakládání chakry. Veškeré bojové techniky taijutsu (boje beze, krom otevírání bran, jsou o 1 bod chakry levnější po dobu trvání boje, nebo do vyplýtvání kapacit chakry. základ tygr 4 základ opice 4 základ 2 1x najisto, odhození, -1 život (úder s výskokem, beze Úder, jenž musí být proveden s výskokem. Úder je neblokovatelný a vždy efektivní. základ kohout 4 1x ochromení, roztříštění - Speciální kombo, díky němuž je hustota chakry okolo ruky natolik mocná až láme ocel zbraň (kombo dvou úderů do (rotříštění) a ochromí ruku, která ji drží. Útočná ruka se počítá jako zbraň (a nemůže základ kůň 4, beze být tudíž zraněna zbraní). 1x najisto, -1 život (zásah beze Každé zranění je po dobu trvání techniky automaticky vyléčeno za 2 body chakry Mistrovský úder obrovské síly, při kterém útočník zasáhne oběť do hrudníku a doslova ji zlomí v půli. Otevření druhé brány upraví toky vnitřní energie a zvýší regenerativní schopnosti uživatele. Kdykoliv je zraněn, všechna zranění se mu vyléčí za chakru (1 život = 2 body chakry). Léčení je automatické, nelze mu nijak zamezit a stav trvá do ukončení boje, nebo do vyplýtvání kapacit chakry. Druhou bránu nelze otevřít bez předchozího otevření první v tom stejném boji. Díky intenzivnímu výcviku se tělo ninjy stalo mnohem odolnějším a získal tak trvale +1 život. Toto je pasivní schopnost. 1x najisto, zmrzačení, -2 životy Kombo čtyř po sobě jdoucích úderů, která má při úspěšném provedení strašlivé (kombo 4 úderů, beze následky. základ 3 základ 2 základ vše Nutno provést úder s výskokem Nutno zasáhnout dvakrát zbraň Zásah do hrudi celou délkou ruky. K naučení nutno nejprve umět techniku Brána otevření. Před použitím je potřeba nejdříve použít Bránu otevření. Kombo úderů, které musejí po sobě zasáhnout protivníka 5 Suiken Ryuu Opilcova pěst Obranná technika sedmi krytů 7 x kryt - zbraň rukou Speciální stav, který byl přiveden k dokonalosti, dle mistra bojových umění Lee Rocka. základ pes drak 8 6 Seimon Brána života Technika stimulující sílu shinobiho těla Po dobu boje +1 zranění při zásahu beze Otevření třetí brány prudce zvýší proudění krve a okysličení svalů, díky čemuž nadměrně vzrůstá jejich výkonnost. Nelidský nápor na tělo uživatele se při otevření třetí brány již fyzicky projevuje: tělo uživatele zrudne, svaly se napnou a tepny i žíly nabobtnají. Zvýšená síla umožní dávat při každém platném zásahu při boji beze +1 zranění (tedy i při použití technik, které normálně nezraňují). Brána je otevřena do konce boje nebo do vyčerpání chakry, přičemž okamžitě po jejím odeznění padá uživatel k zemi a je na 1 minutu postižen efektem Paralýza. Třetí bránu není možno otevřít bez předchozího otevření druhé ve stejném boji. K naučení nutno nejprve umět techniku Brána léčení. Před použitím je potřeba nejdříve použít Bránu léčení.
3 Ninjutsu Základní 1 Bunshin no Jutsu Dvojník Jednoduchá obrana pomocí dvojníků. 2 x úhyb 1 Zan Mai Prostá zklidňovací technika. 1 Kawarimi no Jutsu Přemístění Zachranná přemisťovací technika 1 Obnova chakry Základní meditační technika. 2 Splynutí živlů Ninja je schopen používat dva různé živly 2 Kanashibari no Jutsu Chakrové spoutání Ninja krátkodobě spoutá cíl chakrovými vlákny Mimo boj. První jutsu střetu stojí o polovinu méně (zaokrouhleno nahoru). Přemístění o 15m pryč od boje, ukončení střetu Chakra se při meditaci obnovuje jednou rychleji. Jen po výběru této techniky je možno vybírat si schopnosti ze dvou různých živlů. Ochromení (zásah koulí) Jednoduchý klon je nejzákladnější jutsu ninjů. Podstatné pro ty, kteří chtějí první bitku přežít. Ninja se dostává do klidného stavu, kdy je jeho tělo na první okamžik v klidu s chakrou. základ beran had tygr 2 Ninja se přemístí z nebezpečí a na jeho místě se zjeví dřevěný špalek. základ opice pes 2 Díky intenzivnímu výcviku, se ninja naučil lépe obnovovat chakru. Při meditaci ve vesnici obnoví 1 bod chakry za minutu, mimo vesnici za 2 minuty. Toto je pasivní schopnost. Ninja zasáhne cíl svoji vlastní surovou chakrou zformovanou do vláken, a krátkodobě jej tak spoutá. základ soustředění probíhá 5 minut základ krysa 2 Hození koule 3 Shunshin no Jutsu Technika problesknutí Technika umožňující okem nepostřehnutelných pohyb V boji i mimo boj, zmatení (rýže/automaticky) a následně neviditelnost, dokud se ninja pohybuje Jedna ze základních schopností všech shinobi, která je užitečná při rychlých ústupech. Ninja usměrní svoji chakru, odvede pozornost okolí nějakým spektakulárním efektem (nejčastěji výbuchem kouře, ale variant je nesčetně) a rozběhne se takovou rychlostí, že je běžným okem nepostřehnutelný. Osobám v okolí je způsoben efekt zmatení (mimo boj automaticky, v boji rýže) a ninja je na max. 2 minuty zneviditelněn musí ale neustále běžet konkrétním směrem (žádné obíhání okolo). Efekt končí ve chvíli, kdy se zastaví, zpomalí, tasí zbraň, zaútočí, či provádět cokoliv, co není běh,nebo když uběhne časový limit. základ 3 3 Fūnyū no Jutsu Technika uzavření Jednoduché uzavření předmětů do svitku Mimo boj. Umožní ninjovi uzavírat menší neživé předměty do svitků. Toto je jednoduché základní pečetící jutsu, pomocí kterého je jeho uživatel uzavřít menší neživé předměty (, vybavení a podobně nic většího než stůl) do svitku. K uzavření je potřeba věc položit na svitek, použít znamení a poté předmět na svitek zapsat (chakra se platí podle velikosti). Pro vyjmutí postačí rozevřít svitek, provést pečeti pozpátku a vyškrtnout předmět. Toto zjednodušuje jejich přepravu a zabraňuje jejich případnému ukradení, protože ze svitku je může vyjmout jen ten, kdo je tam uzavřel. Shinobi tak může například do svitku uzavřít deset katan a kdykoliv mu někdo roztříští zbraň, vyjme ze svitku náhradní bez nutnosti vracet se do města. Cokoliv ve svitku uzavřeného musí hráč fyzicky nést, pokud to chce vyvolat. základ zajíc had pes Chakra se určuje podle velikosti předmětu (drobné předměty =1/střední =2/velké =3/předměty velké jako stůl =4) 4 Harmonie živlů Ninja je schopen velmi efektivně používat tři různé živly Schopnost používat tři různé živly najednou. Všechny živelné techniky stojí o polovinu méně zkušeností. Ninjova schopnost transformovat chakru v živelné energie je tak pokročilá, že je schopen využívat tři živly najednou. Všechny živelné techniky ve hře (ne při tvorbě postavy) stojí o 2 zkušenosti méně. Nutnost zvládat "Splynutí živlů" Poročilé ninjutsu 4 Fuinjutsu: Sōshōryū Dva draci Technika sesílaná pomocí zbraní uzavřených ve svitcích 4 Kagebunshin no jutsu Stínové klony Klony napomáhající v obraně i útoků Za 1 život (za 2 při výbušných kunaích), rýže. Úhyby (1 chakra), a zásahy Najisto (4 chakry) podle vložené chakry Toto je pokročilá technika pracující s uměním zapečeťovat věci pomocí techniky Uzavření. Shinobi si mimo boj připraví dva svitky a do každého uzavře jeden kunai (popř. kunai s výbušným lístkem). K seslání techniky shinobi po základní pečeti položí na zem oba svitky, položí na ne ruce a poté prudce vyvolá uložené a naklonuje je, takže nepřítele zavalí déšť kunaiů (rýže, 1 zranění), nebo výbušných kunaiů (rýže, 2 zranění). Shinobi může do svitků uzavřít více kunaiů a techniku může používat opakovaně, dokud nevyužije všechny uzavřené dvojice. Vylepšená klonovací technika, která umožní uživateli vytvořit větší množství bojeschopnějších klonů. Při sesílání shinobi vloží do techniky navíc tolik chakry, kolik chce využít úhybů (1 chakra), nebo zásahů najisto (4 chakry) chce využít. Není možné seslat běžné a stínové klony dohromady a není možné seslat další klony, dokud technika není ukončena (koncem boje, nebo rozhodnutím sesilatele). základ býk Nutnost znát techniku Fūnyū no Jutsu, rýže Chakra se určuje podle vyvolaných klonů 5 Příval chakry Pokročilá meditační technika Regeneruje polovinu maxima chakry během 1 minuty Toto je velmi pokročilá regenerační technika, při které uživatel překoná omezení svého těla a je schopen objevit skryté rezervy. Během první minuty meditace je tak schopen obnovit vždy polovinu maxima své chakry (zaokrouhleno dolů). Technika je namáhavá a nelze používat opakovaně ne dřív, než za půl hodiny po předchozím použití. 5 Hikoishin no jutsu Létající vládce hromu Nedokonalá transportní technika Mimo boj i v boji, přeprava osob na dlouhé vzádlenosti Toto je technika odvozená od legendární techniky Létající bůh hromu, kterou vytvořil druhý hokage a proslavil čtvrtý. Tato verze je pouze hrubou kopií, která není prakticky využitelná v boji, ale je užitečná pro rychlou přepravu z místa na místo její uživatel je kdykoliv po provedení pečetí schopen přepravit sebe a případně až 2 další osoby na místo, které označil svoji specifickou značkou, do níž vložil 1 bod chakry. Za každou přepravovanou osobu včetně sebe zaplatí uživatel 6 bodů chakry po použití se musí přepravovaní během přepravit nejkratší cestou na vybrané označené místo. Po dobu cesty jsou zcela mimo hru. základ beran drak zajíc 6 Rasengan Mistrovská technika formování chakry Nejméně 1 život, odhození, paralýza (zásah beze Toto je ultimátní technika v oboru tvarování chakry vytvořená čtvrtým hokagem a proslavená sedmým. Shinobi 20 vteřin v rukou tvaruje rotující chakrovou kouli (polovinu, pokud před tím vytvořil stínový klon, který mu s tvarováním pomůže) a tou potom zasáhne protivníka (zásah beze za 1 život + 1 život za každé 2 body chakry do techniky navíc vložené. Vždy způsobí odhození a paralýzu. Zásah beze, chakra se určuje při sesílání podle zranění
4 Živel země Živel vzduchu Živel ohně 2 x kryt - zbraň rukou, imunita Kamenné jutsu, jenž tělo obklopí brněním z kamene. Umožňuje v omezeném Imunita trvá do konce 2 Doton : Doroku Gaeshi Kamenné brnění základ prase had 4 proti ohni množství krýt cizí a dává imunitu proti ohni po dobu boje. boje 2 Doton : Doryou Dango Útok kameny - 1 život Kamenné jutsu, jenž vyvolá pod tělem nepřítele kamenné hroty. základ had 2 Hození koule 2 Doton: Onikawa Démonická kůže 1x -1 život, odhození, ruka se Živel země posílí kůži ruky a způsobí drtivý chová jako zbraň (zásah beze zásah a odhození 3 Doton : Doryuudan Kamenný drak Odhození, - 1 život 3 Doton : Ishi Sutikku Kamenná hůl Živelná chakra země posílí zbraň 4 Doton: Ishigaki Kamenná zeď Vytvoří zcela neprostupnou zeď 4 Doton: Iwagakure no Jutsu Splynutí se zemí 5 Doton : Dochuu Senkou Bouře kamení a písku Po dobu boje +1 zranění při zásahu zbraní, živlem Propadnutí se do země, ukončení střetu. Odhození, ochromení, -1 život (rýže) 6 Doton : Sando no Jutsu Drtivý útok kameny 1x -3 životy, najisto 2 Fuuton : Fuuma Shiruken Vrhací zbraň obalená vzdušnou charkou 1 zranění, najisto (shuriken) 2 Fuuton : Doku Kiri Přímý úder vzdušnou charkou. 3 Fuuton : Juuho Shou Vzdušná střela. Odhození, 1 zranění (přímý zásah, bez Odhození + Ochromení (vržení koule) Kůže ruky útočníka se vlivem chakry země promění v kamennou a strupovitou, což zvýší průraznou sílu útoku a chová se jako zbraň (nelze ji krýt rukou). Při zásahu způsobuje zranění a odhodí cíl. Kamenné jutsu, jenž se pomocí bahna a kamenní zformuje do tvaru kamenného draka. Živelná chakra země posílí zbraň (Krátká nebo Bojová hůl), která bude po dobu boje dávat při platném zásahu +1 zranění. Po seslání techniky ninja udeří do země a z té vyroste až 5 metrů dlouhá, rovná kamenná zeď, která je zcela neprostupná a na výšku nepřekonatelná. Ninja musí techniku seslat mimo boj a zeď vyznačit pomocí provázku a cedulky (k dostání u ogrů). Chakra udrží tuto zeď pohromadě 20 minut, pak se rozpadne. Zachranná technika, při které ninja splyne se zemí samotnou a zachrání se od jisté smrti. Od chvíle propadnutí je neviditelný všem, včetně těch, kteří mají schopnost vidět jinak skryté postavy a může se pohybovat velmi pomalým krokem. Musí se ale stále koukat do země, nesmí jakkoliv interagovat s okolím, poslouchat cizí rozhovory, nebo sledovat nepřítele. Pohybuje se zkrátka několik metrů pod zemí. Podbyt v podzemí je časově neomezený - ninja se může se rozhodnout kdykoliv vynořit, což mu ale způsobí efekt zmatení. Kamenné jutsu, jenž vyvolá mocnou kamennou bouři, kdy se proti nepříteli vrhnou masy kamení. Kamenné jutsu, jenž vyvolá dva gigantické kamenné bloky, jenž rozdrtí mezi sebou nepřítele. Ninja obklopí shuriken chakrou a vrhne jej. Díky vzdušné chakře je nemožné shuriken zastavit. Ruku ninjy obklopí vzdušná chakra, která dá jeho úderu nelidskou sílu, která dokáže nepřítele odhodit Vzdušná chakra zformovaná do koule, která má ničivé účinky, pokud je schopna zasáhnout. základ had prase pes 3 základ prase beran had 3 Hození koule základ had opice beran 5 záklas prase kůň drak 5 Mimo boj základ tygr prase had 5 základ prase had krysa had 3 Vržení rýže základ tygr prase opice had 5 Hození koule základ drak 2 Pouze se shurikenem základ opice drak 3 Přímý úder základ krysa drak 4 Hození koule 3 Fuuton : Komu no Jutsu Obranná technika. 3x úhyb Vzdušná chakra obklopí tělo ninjy a umožní mu pohybovat se po bojišti s lehkostí. základ pes prase drak 3 Obranná technika 3 Fuuton: Kaze no Tsume Větrný dráp Živelná chakra větru posílí zbraň 4 Fuuton: Kaze no Ryu Větrný drak Prudký úder zdušným proudem Po dobu boje +1 zranění při zásahu zbraní, živlem Zraní 1 cíl za 1 život (najisto, koule), nebo odhodí více cílů (rýže, najisto) Živelná chakra větru posílí zbraň (vrhací, kunai, katar, ninjato), která bude po dobu boje dávat při platném zásahu +1 zranění. Pomocí chakry ninja spoutá větrné proudy a promění je v dravé vzdušné draky, kteří zaútočí na jeden cíl, který zraní, nebo na více cílů, které odhodí. Útoku není možno se vyhnout. základ drak beran býk 5 základ drak tygr drak 4 Koule nebo rýže 5 Fuuton : Renkuudan Vzdušný vlk zaútočí na soupeře. 2 zranění (vržení koule), roztříštění končetiny dle volby Vzdušná chakra se zformuje do tvaru vlka a brutálně rozseká nepřítele na kusy. základ býk had drak 4 Vržení koule útočníka 6 Fuuton : Zankuuha Ničivá vzdušná vlna. 2 zranění, odhození (vržení rýže) Vzdušná vlna, která smete nepřátele větry, ostrými jako čepele. základ prase had býk pes 6 Rýže 2 Katon : Goku Masshitsu Mocná ohnivá koule - 1 život (oheň), vržení koule Ninja zformuje ohnivou chakru ve svých ústech a vyplivne ji zformovanou v ohnivé kouli základ tygr 2 Vržení koule 2 Katon : Endan Ohnivý úder - 1 život (oheň), přímý úder Ohnivá chakra se pomocí pečetě zformuje v ruce a doplní přímý úder ohněm základ tygr 2 Přímý úder 3 Katon : Karyuu-endan Matoucí útok ohněm a kouřem Zmatení + -1 život Ninja vyplivne z úst oheň, jehož kouř zmate a vyděsí nepřítele a zažene jej na útěk základ drak tygr 3 Vržení koule Po dobu boje +1 zranění při Živelná chakra ohně posílí zbraň (ruka, kunai (ne vrhací), katar, ninjato), která bude po 3 Katon: Ka-Ki Ohnivá paže Živelná chakra ohně posílí zbraň základ tygr drak had 5 zásahu zbraní, živlem dobu boje dávat při platném zásahu +1 zranění. 4 Katon : Gouryuuka Smrtící ohnivá vlna 1 zranění ohněm (rýže) Ninja vyplivne proti nepříteli vlnu ohně, která jej spálí na uhel. základ opice pes krysa tygr 5 Rýže 4 Katon: Jigoku no Kami Pekelný bůh Děsivý útok ohněm a kouřem Strach, -1 život, najisto 5 Katon : Renkei no Jutsu Náročné týmové jutsu vyvolávající velkolepou ohnivou vlnu 6 Katon : Bakufu Ranbu Mocné ohnivé brnění Týmové jutsu, -4 životy, odhození Ninja vyplivne z úst pekelný oheň a sirný kouř, kterým se žádná z obětí nemůže vyhnout. Všechny zasažený zraní ohněm za 1 a způsobí efekt strachu. Složité týmové jutsu, pro které jsou třeba tři ninjové stejných schopností v užívání ohnivých jutsu. Když provedou všichni jutsu naráz, seřazeni ve formaci (jeden vedle druhého, všichni hledíc stejným směrem) dokáže společně vyvolat velkou vlnu ohně, která smete jejich nepřátele. základ tygr kůň opice 6 Rýže základ opice krysa tygr 4 Rýže Zraňuje útočníka při platném zásahu za 1 ohněm, +1 ohněm Ninju ubklopí ohnivá chakra, která spaluje všechny, kteří se na něj odváží zaútočit. při zásahu rukou, imunita proti základ opice tygr krysa beran 6 ohni Kontaktní obranná technika (nefunguje proti vrhacím)
5 Živel blesku Živel vody Léčitelské ninjutsu 2 Raiton : Limelight Matoucí záblesk Zmatení, rýže Ninja využije bleskové chakry a vyvolá oslepující světlo, které na 10 vteřin oslepí každého, koho zasáhne rýže. základ opice krysa 3 Rýže 2 Raiton : Rayikuu Zásah doprovázený ochromujícím - 1 život, ochromení, přímý Ninja zasáhne nepřítele pěstí, která je obklopena bleskovou chakrou. Zásah způsobí bleskovým výbojem úder dočasné ochromení jedné končetiny. základ krysa 2 Přímý úder 3 Raiton: Kamimari no Manto Bleskový plášť Živelná chakra blesku posílá zbraň Po dobu boje +1 zranění při Živelná chakra blesku posílí zbraň (vrhací, wakizashi, katana), která bude po základ beran kůň zajíc zásahu zbraní, živlem dobu boje dávat při platném zásahu +1 zranění. 3 Raiton : Raigeki no Yoiri Brnění tvořené živlem blesku Obranná technika, vrácení úderu, odhození útočníka i Ninja obklopí své tělo brněním, tvořeného z bleskové chakry. Pokud je ninja platně zasažen zbraní či rukou za 1 život, vrátí úder stejnou silou útočníkovi (najisto) a základ drak krysa 3 Obranná technika obránce odhodí útočníka i obránce (odhození) od sebe. 3 Raiton : Kamimari no Tebukuro Rukavice hromů 1x kryt (rukou sečnou zbraň), Ruku ninjy obklopí silné bleskové výboje, které odrážejí všechny kovové, takže Výboje obklopující ruku odrážející a ničící případně navíc 1x roztříštění je možno se s ní krýt. Pokud ve chvíli úspěšného krytu ninja vloží do jutsu další 4. chakry, zbraň je prudkým výbojem zničena. základ drak opice 2 4 Raiton : Rajingu Sandaa Zásah bleskem Odhození, paralýza, vržení Speciální bleskové jutsu ve formě hromu, který, pokud zasáhne, odhodí zasaženého a koule ke všemu jej paralyzuje. základ drak býk krysa 3 Ubere 1 život, odhození, 5 Raiton : Kuroi Kaminari Úder posílený bleskovou chakrou paralýza, přímý úder (beze Přímý úder, který dokáže nepřítele odhodit a zranit pomocí surové, bleskové chakry. základ kohout pes krysa 4 6 Raiton : Chidori Legendární bleskový úder Ubere 2 životy, najisto, přímý Blesková chakra zformovaná v otevřené dlani, kterou není možné zastavit, nebo před úder (beze ní uniknout. základ krysa pes drak opice 5 Kontaktní úder 2 Suiton : Suihachi Vodní štít 1x kryt (rukou sečnou zbraň) Ruku obklopí vodní chakra, která ninjovi umožní vykrýt sečnou zbraň základ kohout 2 Obranná technika kontaktní proti zbrani 2 Suiton : Teppoudama Prudký úder vodní masou - 2 životy Ninja vytvoří pomocí vodní chakry okolo své ruky vodní chakru, která se zformuje do koule, kterou vystřelí na protivníka. základ tygr kohout 4 Vržení koule 3 Suiton : Haidorasukëru Šupinatá hydra Živelná chakra vody posílí zbraň Po dobu boje +1 zranění při Živelná chakra vody posílí zbraň (wakizashi, katana, odachi, dlouhé, která zásahu zbraní, živlem bude po dobu boje dávat při platném zásahu +1 zranění. 3 Suiton : Gousuiwan no Jutsu Úder rukou posílený proudem vody Odhození, - 1 život Vodní chakra obklopí ruku ninjy a umožní mu způsobit rukou speciální úder, který protivníka odhodí a zraní 4 Suiton : Suryuudan Prudký vodní proud drtící nepřítele Ninja povolá vodní chakru, jenž se zformuje do tvaru dračí střely, která pod sebou Odhození, zmrzačení, zmatení rozdrtí a poškodí nepřítele. Ninja před sebou vytvoří pět metrů dlouhou stěnu divoce vířící vody, která efektivně brání po jednu minutu v průchodu, či jakémukoliv útoku vržené, či střelené, 4 Suiton : Umi no Kabe Mořská stěna Stěna z mořské vody bránící v průchodu nebo techniky (útočit skrz mi či rukama je možné). Po použití techniky musí ninja zastavit hru a jasně ukázat hranice stěny (rovná čára max. 5 metrů dlouhá ve vzdálenosti max. 2 metry od něj). 5 Suiton : Ikite iru mizu Živá voda Týmové jutsu chránící tým před útoky 6 Suiton : Suidagan Velká vodní vlna se smrtící silou Imunita na zásahy vrhacími mi a ninjutsu (koule). Odhození, - 2 životy, najisto (hození rýží) 2 Shosen no Jutsu Technika mystické dlaně Základní léčitelská technika + 1 život, + 2 chakry 2 Chakura no Mesu Chrakrový skalpel Nástroj léčitelů využitelný v boji 3 Biggu Shosen no Jutsu Mocná technika mystické dlaně Pokročilá léčitelská technika 3 Saibō saisei Buněčná regenerace Technika automaticky léčící zranění 2x ochromení (zásah beze + 1 život, + 4 chakry Mimo boj, vyléčí 1 život při zranění 4 Bäningu Shosen no Jutsu Planoucí mystická dlaň Mistrovská léčitelská technika Přidá + 2 životy, + 6 chakry 4 Seikakuna chakuramesu Precizní chakrový skalpel Nástroj léčitelů využitelný v boji 5 In Saibō saisei Buněčná Jin regenerace Technika automaticky léčící zranění 5 Hone rinyūaru Obnova kostí Technika napravující roztříštěné kosti 2x ochromení a paralýza (zásah beze Týmové vodní jutsu při kterém tři ninjové vytvoří formaci zády k sobě, která je chráněná oživlou vodou. Tři ninjové ve formaci získávají imunitu na zásahy vrhacími mi a ninjutsu (koule), dokud drží formaci, některému z nich nedojde chakra, nebo některý z nich neupadne do agónie. základ kohout had krysa 5 základ opice kohout 3 Kontaktní úder základ tygr drak kohout 4 Vržení koule základ kohout beran krysa prase 6 základ prase pes kohout 4 Týmové jutsu Ninja pomocí vodní chakry vyvolá mocnou vodní vlnu, která smete jeho protivníky. základ drak opice tygr kohout 8 Rýže Ninja využije svého soustředění a pomocí chakry vytvoří speciální, složitou techniku, díky které dokáže uzavřít nejhorší zranění svého kolegy. Účinek je okamžitý, po pravedení pečetí. Základní nástroj léčitelů, použitelný i jako zbraň. Ninja obalí část dlaně chakrou, kterou vytvaruje do podoby ostré čepele, která mu umožňuje dávat precizní a zásahy, které narušují nervovou soustavu protivníků. Ochromení při zásahu do končetiny hřbetem ruky. Ninja využije svého soustředění a pomocí chakry vytvoří speciální, složitou techniku, díky které dokáže uzavřít nejhorší zranění svého kolegy. Účinek je okamžitý, po pravedení pečetí. Toto je jednoduchá technika založená na mnohem komplexnějších postupech, které vytvořili pátá Hokage Tsunade a renegát Kabuto. Léčitel uloží do těla pacienta chakru, která se v okamžiku zranění aktivuje a spustí buněčnou regeneraci a vyléčí tak pacientovi 1 život. Do jednoho pacienta není možno vložit více než jednu jakoukoliv techniku způsobující buněčnou regeneraci. Ninja využije svého soustředění a pomocí chakry vytvoří speciální, složitou techniku, díky které dokáže uzavřít nejhorší zranění svého kolegy. Účinek je okamžitý, po pravedení pečetí. K dokonalosti dovedená technika chakrového skalpelu, pomocí které je shinobi schopen při zásahu zablokovat celou nervovou soustavu oběti. Efekt paralýza, při zásahu do končetiny pak navíc ještě ochromení. Dokonalejší kopie techniky renegáta Kabuta, která efektivněji využívá vloženou Mimo boj, vyléčí až 2 životy při chakru. Vložená chakra vyléčí oběti dvě různá zranění (2 životy, naráz nebo postupně), zranění než vyprchá. Mimo boj, napraví končetiny postižené rozříštěním Toto je náročná technika, která aktivuje obnovu kostí v těle pacienta a dokáže tak vyléčit jednu končetinu postiženou efektem Roztříštění. základ Býk tygr 2 Nutný fyzický dotyk základ kohout zajíc 3 Zásah beze základ býk krysa tygr 4 Nutný fyzický dotyk základ kohout krysa tygr drak 6 Nutný fyzický dotyk základ tygr kohout Drak tygr 6 Nutný fyzický dotyk základ kohout zajíc Drak 4 Zásah beze základ býk krysa tygr opice 8 Nutný fyzický dotyk základ opice zajíc prase pes 10 Nutný fyzický dotyk 6 Fukkatsu Technika oživení Technika umožňující resuscitaci Oživení mrtvého do agonie Technika oživení není žádné zakázané umění, jde pouze o metodu resuscitace dovedenou k dokonalosti v dobách poslední ninjovské války. Léčitelé vpraví padlému shinobimu do těla obrovské množství chakry, skrze které se pokusí nastartovat jeho tělesné funkce, za podpory přímé srdeční masáže. Dokáže přivést k životu doraženou oběť mrtvou ne déle než 5 minut, jejíž tělo nebylo nijak znehodnoceno. Oživený nebude mít žádné životy ani chakru a bude v agónii. základ pes kohout 12 Nutný fyzický dotyk
6 Genjutsu Základní Obranné genjutsu 1 Genjutsu: Yami Temnota Jednoduchá iluzorní obranná technika 1x úhyb Po použití techniky se okolí zdá, jako by byl ninja zahalen ve stínech. základ opice 2 1 Genjutsu: Shi o mitsumeru Pohled smrti Iluze, která soupeře paralyzuje 1x paralýza (pohled) Ninjovi se zableskne v očích a jeho cíl má pocit, jako by pohlédl do tváře smrti. základ zajíc 3 1 Seishin-tekina barikēdo Duchovní zábrany Schopnost odoláva genjutsu silou vůle. Za 4 chakry odolání genjutsu Ninjova disciplína a pevnost mysli je tak vysoká, že je s vynaložením vlastní chakry (jedno konkrétní použití schopen odolávat cizím vlivům. Vždy, když je cílem takovýchto technik, může techniky) a manipulací s myslí. vynaložit svou vnitřní energii na to, aby jim odolal. 2 Genjutsu: Okina Yami Velká Temnota Pokročilá iluzorní obranná technika. 2x úhyb V očích okolí je ninja obklopen šerem plným matoucích stínů. základ opice tygr 3 2 Genjutsu: Kage ni kakureru Ukrytí ve stínech Jednoduchá zneviditelňovací technika. 3 Genjutsu: Kage no masutā Vládce stínů Pokročilá zneviditelňovací technika. 3 Genjutsu: Totsuzen no yūgure Náhlý soumrak Záchranná technika. Mimo boj. Zneviditelnění na 5 minut, bez možnosti pohybovat se. Ninja splyne s okolními stíny a stane se pro běžné oko neviditelný. Jakýkoliv pohyb, či pokus promluvit, nebo seslat jakoukoliv techniku způsobí, že je okamžitě viditelný. základ kohout drak 3 Ninja splyne s okolními stíny a v jejich skrytu se plíží, neviditelný pro běžné oko. Může Mimo boj. Zneviditelnění na 5 se pohybovat, ale jakmile promluví, nebo se pokusí použít jakoukoliv techniku či základ kohout drak pes 5 minut, možnost pohybovat se. manipulovat s jakýmikoliv předměty, je okamžitě viditelný. Mimo boj. Zneviditelnění v okamžiku agonie. Jakmile je ninja smrtelně zraněn, jeho okolí zahalí na okamžik tma a on zmizí ve stínech. V nich setrvá až deset minut a pokud překoná agonii, může se neviditelný i pohybovat. základ kohout drak 4 4 Magen: Akuma no yami Démonická temnota Mistrovská iluzorní obranná technika. 5x úhyb Ninju v očích okolí obklopuje temnota naplněná bestiálními přízraky. základ drak tygr zajíc 5 Ninja splyne s okolními stíny a v jejich skrytu se plíží, neviditelný pro běžné oko. Může Mimo boj. Zneviditelnění na se pohybovat, ale jakmile promluví, nebo se pokusí použít jakoukoliv techniku, je 4 Magen: Kage no Reisu Stínový přízrak Mistrovská zneviditelňovací technika. 10 minut, možnost pohybovat základ kohout drak pes opice 7 okamžitě viditelný. Může manipulovat s předměty, které volně leží (nemá je u sebe se. nějaká postava). 5 Magen: Kagemusha Stínový válečník Velmistrovská zneviditelňovací technika. 5 Magen: Kyō Tenchi-ten Zrcadlo země a nebes Mistrovská obrana proti genjutsu. 6 Magen: Seigō-sei Nedotknutelnost Mistrovská obranná technika, činicí sesilatele po dobu boje zcela imunního vůči běžným zásahům. Ninja splyne s okolními stíny a v jejich skrytu se plíží, neviditelný pro běžné oko. Může Mimo boj. Zneviditelnění na se pohybovat, ale jakmile promluví, nebo se pokusí použít jakoukoliv techniku, je 10 minut, možnost pohybovat okamžitě viditelný. Může krást předměty postavám (mohou to ale ucítit) a může z se. neviditelnosti zaútočit (zviditelnění až po platném zásahu). Mimo boj. Jedno jakékoliv genjutusu se obrátí proti jeho původci. Ninja uloží do své mysli mentální zrcadlo a s jeho pomocí je schopen obrátit právě jedno jakékoliv na něj zacílené genjustu proti tomu, kdo jej na něj seslal. Po použití se zrcadlo rozpadne a techniku je nutno seslat znovu. Ninja se stane pro běžné oko prakticky nepostihnutelný, ač viditelný. Jeho obraz se Imunita na jakýkoliv běžný zásah chvěje, je rozmazaný a nejasný. Kdykoliv si to přeje, je prakticky nezasažitelný zbraní, rukou, pohledem či koulí jakýmkoliv jiným způsobem, než hromadným živelným jutsu (rýže) - imunita na zásah po dobu boje (1 chakra). Ninja je se všemi efekty za 1 bod chakry. Schopnost vidět neviditelné v tomto případě zasažitelný pouze hromadnými živelnými technikami (rýže). nepomůže. Sám může ale bojovat. Schopnost trvá do konce střetu nebo do vyčerpání chakry. základ kohout drak pes opice 9 základ krysa opice Drak 6 základ kohout drak pes had 4 Nesmí být použito v kombinaci s jakoukoliv jinou obrannou genjutsu technikou.
7 Útočné genjutsu 2 Genjutsu: Shinigami no gyōshi Upřený pohled shinigami Iluze, která soupeře vyděsí. 1x strach (pohled) 2 Genjutsu: Yanagi Vrba Matoucí iluze vyvoláná pohybem. 1x zmatení (pohled), nutná zbraň delší než kunai. 1x zmatení (pohled), 1x 3 Genjutsu: Shinkirō Přelud Matoucí iluze umožňující drtivý zásah. odhození při následném zásahu do zad 3 Genjutsu: Raigen Raikōchū Výboj záře blesku Hromadná matoucí iluze. 1x zmatení (rýže) 4 Magen: Shinigami no tōboe Vytí shinigami Iluze, která vyděsí velké množství soupeřů. 4 Magen: Jubaku Satsu Stromová pouta smrti Smrtící iluzorní technika. 5 Magen: Akuma no kage no guntai Démonická stínová armáda 6 Magen: Kage no ōkoku Stínové království Smrtící iluzorní bojová technika. Uvězní oběť v království stínů, kde spolu se sesilatelem soupeří vůlí. 1x strach (rýže) Když ninja upře pohled na soupeře, za jeho zády jako by se zjevil shinigami, bůh smrti, což oběť této techniky vyděsí. základ drak 3 Ninja začne lehce mávat svoji zbraní, což vyvolá v soupeři pocit závratě a zmatení. 5 Zasažený ninja začne vnímat svět rozmazaně a zpomaleně, což umožní útočníkovi přesunout se do lepší pozice. Pokud se mu podaří zmateného protivníka zasáhnout do zad, jeho neočekávaný útok cíl odhodí. V očích okolí začne tělo ninjy zářit bílým světlem, aby v okamžení pohaslo v obrovském záblesku, který pozorovatele oslepí. Ninja se zasměje, což v uších soupeřů zní jako vytí shinigami, boha smrti. Tento zvuk dokonale vyděsí každého, kdo jej zaslechne. 1x zmatení, paralýza (pohled), Cíl techniky je ovládnut pocitem, že jej obepínají větve a kořeny stromů, zatímco jeho po úspěšném zásahu techniky soupeř se rozplynul ve stínech. Zmateného a paralyzovaného soupeře tak může ninja 1x najisto napadnout z nejlepšího úhlu, bez šance aby minul. Zmatení útočníka vždy při V očích soupeře ninju doprovází pekelná armáda démonů. Vždy když ninja použije v úspěšně využítém úhybu proti průběhu boje schopnost úhybu, soupeř má pocit, že se mu do cesty postavil některý z jeho útoku démonů a okamžitě ztrácí orientaci. Tato technika je založena na legendárním genjutsu Tsukuyomi. Sesilatel pohledem očí uvězní mysl oběti ve stínovém království, kde se ji pak snaží porazit v souboji vůlí. Pokud je technika úspěšně seslána, sesilatel i oběť se dostávají mimo hru. Oba, počínaje obětí, vkládají do souboje po jednom bodu chakry. Ve chvíli kdy jedna strana nemůže, nebo nechce, do souboje chakru skládat, druhá strana vítězí a genjutsu končí. Když zvítězí sesilatel, oběť upadne do agonie. Pokud zvítězí oběť, sesilatel obdrží efekt strach. Pro vnější svět se celý souboj odehrává v nulovém čase (je možno zastavit hru). Nelze odrazit duchovními zábranami, ale Zrcadlo země a nebes převrátí role oběti a sesilatele. základ had opice 4 základ had prase 5 základ had tygr Drak 6 základ krysa had býk 6 základ drak tygr beran býk 7 základ had beran opice drak 5 Pohled Ovládání mysli 2 Jigyaku no Jutsu Technika návratu času 3 Akiraka ni suru Odhalení Technika umožňující rovzpomenout se na věci nedávno minulé. Technika umožňující při soustředění vidět vše neviditelné. Mimo boj, příjemce techniky si vzpomene na vše, co v uplynulých 30 minutách z jakéhokoliv důvodu zapomněl. Mimo boj, sesilatel je schopen vidět vše neviditelné po 10 minut, nebo než se zapojí do boje. 3 Tamashī no keimusho Uvěznění duše Dorážecí technika. Uvězní navěky duši soupeře. 4 Kori Shinchū no Jutsu Technika zmatení mysli Zmate protivníka tak, že zapomene cíl své cesty. 5 Kokoro purōbu Myšlenková sonda Umožní nahlédnout oběti do mysli. Mimo boj, cíl se musí vrátit do vesnice (dotek) Mimo boj, cíl musí odpovědět popravdě na jednu otázku. Tato manipulativní duševní technika umožňuje ninjům odhalit zasuté vzpomínky. Cíl techniky musí být v naprostém klidu, sedět, nebo ještě lépe ležet a uvolnit se. Technika může být dosti bolestivá. Ninja se dotke prsty spánků poraženého soupeře a v souboji vůlí trvajícím déle než minutu oddělí duši soupeře od těla a uvězní ji. základ opice kohout 4 základ beran kůň 4 základ tygr drak tygr drak 5 základ beran krysa 6 základ pes prase drak kůň 8 6 Shihai Ovládnutí Umožní vložit do mysli protivníka jasný příkaz. Příjemce techniky obdrží jeden jasný příkaz, který musí splnit (dotek). Ninja naladí svou mysl a poté se dotkne hlavy protivníka, čímž mu vetkne do mysli příkaz, formulovaný v jednu či dvě jasné věty. Musí jít o jednu činnost, nesebevražedný úkol, který je v moci příjemce splnit. Ten ho pak musí splnit buď okamžitě, nebo v časovém horizontu daném sesílajícím ninjou. základ tygr drak beran opice 8
Úder, který se ninja učí v útlém věku. Jedná se o brutální úder, který odhodí nepřítele. základ 3
Pokročilé taijutsu Základní taijutsu Úroveň a jméno České jméno Krátký popis Efekt Dlouhý popis Pečeti a chakra Poznámky Taijutsu 1 Engo no Jutsu Základní kryt 1x kryt - zbraň rukou Tato technika umožní
Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Živelná meditace (III) Energetická magie (I)
Čaroděj Povídá se o nich mnoho, měně je již pravdou, ale mnohem více je neznámou. Mnoho skřetů vzpomíná, jak jim tajemná postava v plášti usmažila kamaráda do řádně podařené pečínky... Ale jsou i tací,
Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)
Theurg Je mnoho předmětů, co zdají se být prostého a bezvýznamného charakteru, však v rukou theurga se může i obyčejný předmět, jako je prsten, nůž nebo jehla na šití, stát věcí zásadního významu, který
Rozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I)
Mág Tito tajemní mužové jsou schopni silou mysli ovládnout nejen věci ale i mysli jiných. Už nejeden mizerný se divil když se pokusil vyloupit mágův dům a ke svému zjištění, že tento muž sedí pohodlně
Okultismus a principy magie v larpu Arkanum
Okultismus a principy magie v larpu Arkanum Dovednost Okultismus Dovednost okultismu zastřešuje několik schopností, všechny jsou soustředěny na schopnost manipulovat s manou. Naučením se okultismu se postava
Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1
Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1 Zde je výpis pravidel pro všechna základní povolání, která se budou vyskytovat v etapových částech tábora a za která půjde hrát. Jedná se o přehledová pravidla. Na začátku
Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.
Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Údržba: Skladujte na suchém místě uložené ve vaku/boxu, který je součástí balení. Výrobky odpovídají normě EN-71. Distributor: Varování!
Zápasy. Jdoucí na smrt Tě zdraví. Pravidla. Zásahy vrhacíma zbraněma
Zápasy Přímý přenos zápasů v Hrdlořezově útulku komentuje Judd Jensen A tak se ptám, proč nosí všichni zápasníci řemdih a rukavici s hřeby, co? A co ten ubožák udělal, že se dostal do pracek zápasnických
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
KÓD: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
KÓD: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ZÁKLADY PRVNÍ POMOCI 1. Nepřímá masáž srdce se provádí stlačováním hrudníku nataženýma rukama propnutýma v loktech: a) na hrudníku
d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz
d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz Návod k použití d20 karty jsou určeny hráčům Dnd a d20 systému. Obsahují popis jednotlivých stavů, do kterých se postavy
Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence 2. 10 Síla 2 Inteligence 3. 20 Síla 3 Obratnost 3. 10 Síla 2 Obratnost 2
Hlava 10 Inteligence 2 Učedníkova kápě zvyšuje znalosti o 1 10 Síla 2 Helma bystrosti zvyšuje inteligenci o 1 20 Síla 3 Helma vůdce zvyšuje výdrž o 2 10 Síla 2 Obratnost 2 Rytířská helma zvyšuje výdrž
PŘÍLOHA K PROPOZICÍM SPORTTOUR SPORTOVNÍM REGULÍM PRO SOUTĚŽ SPORTTOUR
PRAVIDLA PŘÍLOHA K PROPOZICÍM SPORTTOUR SPORTOVNÍM REGULÍM PRO SOUTĚŽ SPORTTOUR BEACH VOLEJBAL Vydáno 27.7.2004 Pravidla platná pro SPORTTOUR od ročníku 2004 s případnými budoucími dodatky nebo změnami
Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.
Héra a Zeus Když se hádají bohové, země se třese. Zeus, otec bohů a jeho žena Héra se často neshodnou na věcech pozemských i olympských. A často tato neshoda přejde v hádku, kdy si oba z bohů přivolávají
Příprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.
Collinův meč Nezovo kladivo +2 Bojovník Tyldin palcát Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze (místo +2). TILDA Lilyin luk Mystik Dýka Dýka Pokud
Edice 2013/2014. Pravidla RFL
Edice 2013/2014 Pravidla RFL Pravidla RFL (zkrácená a zjednodušená verze)... 4 1 Herní specifikace... 4 1.1 Hrací plocha... 4 1.1.1 Rozměry hřiště... 4 1.1.2 Brány... 4 1.1.3 Prostor pro střídání... 4
Naruto LARP. Pravidla, verze 3.1 (2015) Lukáš Goldy Sochor & Jaroslav Deusn Noga & tým
Naruto LARP Pravidla, verze 3.1 (2015) Lukáš Goldy Sochor & Jaroslav Deusn Noga & tým Úvod Celých osmdesát let uplynulo od čtvrté války shinobi a krajina kdysi prosáklá krví a spálená na popel už je dávno
Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d
Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný
PRVNÍ POMOC ZÁKLADNÍ ÚKONY PRVNÍ POMOCI: Polohování postiženého:
PRVNÍ POMOC ZÁSADY poskytování první pomoci: - cílem je záchrana života raněných při úrazech, vážném onemocnění a hromadném neštěstí, - je nutno ji poskytnout okamžitě, - nesmí dojít k poškození zdraví
Lehce. Snadno. Hravě. Změna programů v hlavě.
Lehce. Snadno. Hravě. Změna programů v hlavě. Lehce. Snadno. Hravě. Změna programů v hlavě. Jak bloky vznikají a jak je zrušit. jana@tancimzivotem.cz úvod Jsme předurčeni a stvořeni být šťastní. Užít
Naruto LARP. Pravidla, verze 1.0. Lukáš Goldy Sochor & Jaroslav Deusn Noga Thilisar o.s.
Naruto LARP Pravidla, verze 1.0 Lukáš Goldy Sochor & Jaroslav Deusn Noga Thilisar o.s. 1 Úvod Celých osmdesát let uplynulo od čtvrté války shinobi a krajina kdysi prosáklá krví a spálená na popel už je
KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)
KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat
být a se v na ten že s on z který mít do o k
být a se 1. 2. 3. v na ten 4. 5. 6. že s on 7. 8. 9. z který mít 10. 11. 12. do o k 13. 14. 15. ale i já 16. 17. 18. moci svůj jako 19. 20. 21. za pro tak 22. 23. 24. co po rok 25. 26. 27. oni tento když
Naruto LARP. Pravidla, verze 6.2 (2019)
Naruto LARP Pravidla, verze 6.2 (2019) NarutoLARP tým, 2013-2019 NARUTO je registrovanou ochrannou značkou Shueisha Publishing Co., Ltd. Všechny původní postavy a termíny jsou dílem a duševním vlastnictvím
1. HRACÍ PLOCHA. 102 Značky na hřišti. 104 Prostory pro střídání. 105 Trestné lavice a zapisovatelský stolek. 106 Kontrola hřiště
1. HRACÍ PLOCHA 102 Značky na hřišti 6. Body pro vhazování jsou vyznačeny na středové čáře a na pomyslných prodloužených brankových čarách, 1,5 m od dlouhých stran hřiště a nepřesahují v průměru 30 cm.
- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)
ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro
Vlastní praxe 1. Sarvótan relaxace
Vlastní praxe Jak již bylo řečeno, jedná se o sestavu velmi dynamických cviků, které musí být vykonávány v přesném pořadí tak, jak budou uvedeny nyní. Popis jednotlivých cviků jsem doplnila dokumentujícími
OFICIÁLNÍ PRAVIDLA INTERKROSU
OFICIÁLNÍ PRAVIDLA INTERKROSU Český Svaz interkrosu verze r.2002 Obsah 1) Hrací plocha 2) Výzbroj a výstroj 3) Účastníci hry 4) Hrací doba 5) Všeobecná pravidla hry 6) Standardní situace 7) Tresty 8) Branky
PRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA. Rozměry hrací plochy. Pokutové území
PRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA Rozměry hrací plochy Hrací plocha musí mít tvar obdélníku. Délka hrací plochy musí být větší než šířka. Délka: minimum 25 m, maximum 42 m Šířka: minimum 15 m, maximum 25
A.1 Temná kápě Vlastnost: dle volby kněze (síla 12-17, obratnost 13-18, odolnost 12-17, inteligence 13-18); stupně všech vlastností se navíc
A.1 Temná kápě Vlastnost: dle volby kněze (síla 12-17, obratnost 13-18, odolnost 12-17, inteligence 13-18); stupně všech vlastností se navíc modifikují o 2 nahoru kvůli přeměně ve skřeta (viz AP- PP 15).
Úpravy a doplnění pravidel DrDII pro akci KDrD 2015
Úpravy a doplnění pravidel DrDII pro akci KDrD 2015 Akce je postavena na nejaktuálnější verzi pravidel DrDII (Revize), doplněnými o některé úpravy navíc z důvodu světa či typu akce. Nicméně zde uvedeme
1. Stanoviště zásady první pomoci, mdloba, bezvědomí
1. Stanoviště zásady první pomoci, mdloba, bezvědomí 2. Doplň větu: Poskytnout první pomoc je povinen každý občan České republiky starší 18 let pokud tím neohrozí svoje zdraví či život. Číslo na rychlou
Otázky a odpovědi Co je to parterní gymnastika? Může se cvičit při osteoporóze?
Otázky a odpovědi Co je to parterní gymnastika? Je to soubor cvičení, která se provádějí na rovné podložce v horizontální poloze. Hlavní výhoda a přednost před ostatními cvičeními pohybového ústrojí je
Pravidla a parametry zbraní
Pravidla a parametry zbraní (v. 2015.1) S pomocí starších pravidel sepsal Mara Úvod Před začátkem hry musí každá zbraň projít kontrolou pověřeného organizátora. Všechny schválené zbraně budou označeny.
Částečný překlad nejdůležitějších pravidel kanoepola
Částečný překlad nejdůležitějších pravidel kanoepola 7. Omezení systému, programu a rozpisu soutěže 7.1. Mezinárodní soutěže nesmí přesáhnout více než sedm(7) po sobě následujících dnů. 7.2. Prvotní fáze
7. Závod požárnické všestrannosti
Cíl: 64 7. Závod požárnické všestrannosti Získávat a upevòovat všestrannou sportovní zdatnost soutìžících a zároveò zvyšovat jejich znalosti. Úèast: Velitel + 4 èlenové hlídky Vedoucí mùže z jednoho družstva
Rituály lvl 2 (PHB1+PHB2+OG+FRPG. +AP+Dragon366 +PHB2+OG+FRPG+AP. +Dragon366+EPG +EPG) Odolnost proti elementům (PHB1) Strážné oko (PHB1) by: Kin
Rituály lvl 2 (PHB1+PHB2+OG+FRPG +PHB2+OG+FRPG+AP +AP+Dragon366 +Dragon366+EPG +EPG) by: Kin Odolnost proti elementům (PHB1) Ni arktická zima či pekelná vedra tě nezastaví. Všechny tyto neduhy z tebe opadnou
Obsah - 1 - WWW.STOLNIHOKEJ-SHOP.CZ
Obsah I. HRACÍ PLOCHA A ZÁKLADNÍ VYBAVENÍ II. SLOŽENÍ MUŽSTEV III. HRACÍ DOBA IV. ZÁKLADNÍ ROZESTAVENÍ V. ROZEHRÁVKA VI. SCHÉMA UTKÁNÍ VII. REGULÉRNÍ A NEREGULÉRNÍ TAHY VIII. FAULY IX. ZAHRÁVÁNÍ VÝHODY
WELLNESS MASÁŽE MANALI. Rozsah masáže: (hlava, šíje, ramena, paže, prsty, dlaně) částečná. Doba aplikace: 50 min.
MANALI INDICKÁ ANTISTRESOVÁ MASÁŽ HLAVY A ŠÍJE, MASÁŽ OBLIČEJE, MASÁŽ RUKOU V dnešní době, kdy žijeme ve velkém napětí a stresu, který je původcem mnoha potíží, nám na pomoc přichází tato báječná masáž.
Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry
Rituál Někdo se pokouší vyvolat odporného démona. Takže je potřeba mu to zatrhnout, ať už proto, že je to zlo, nebo proto, že je to konkurence Potřebné vybavení Přírodní terén Terén Uprostřed bojiště je
FS-149BW1 SCALEMAN. Digitální osobní váha. Návod k použití. Obsah. Osobní váha FS-149BW1
Obsah SCALEMAN Digitální osobní váha FS-149BW1 OBSAH... 2 ÚVOD... 3 BEZPEČNOSTNÍ OPATŘENÍ... 3 CO BYSTE MĚLI VĚDĚT PŘED TÍM NEŽ ZAČNETE VÁHU POUŽÍVAT... 3 PRINCIP METODY MĚŘENÍ BIA... 3 MĚŘENÍ TĚLESNÉHO
Název školy: Střední odborná škola stavební Karlovy Vary Sabinovo náměstí 16, 360 09 Karlovy Vary Autor: Tomáš Vozár Název materiálu:
Název školy: Střední odborná škola stavební Karlovy Vary Sabinovo náměstí 16, 360 09 Karlovy Vary Autor: Tomáš Vozár Název materiálu: VY_32_INOVACE_PD._38 Číslo projektu: CZ 1.07/1.5.00/34.1077 Tematická
C06223 GALAXY-XT 3v1
C06223 GALAXY-XT 3v1 Seznam dodaných dílů: 06-003K-1 kulečník 05-003-K2 pravá noha 05-003K-3 levá noha 06-003K-4 šroub 06-003K-5 podložka 06-003K-6 hrací plocha ping-pong/hokej 06-003K-7 puk na hokej 06-003K-8
AUTOHYPNÓZA A REGRESNÍ TERAPIE
AUTOHYPNÓZA A REGRESNÍ TERAPIE Budeme-li vycházet ze skutečnosti, že váš nejlepší osobní hypnotizér sídlí ve vašem nitru, lze předpokládat, že se na tohoto vnitřního odborníka zaměří i nejúčinnější regresní
TRAUMATOLOGICKÝ PLÁN
Základní škola profesora Josefa Brože Vlachovo Březí Komenského 356, PSČ: 384 22 IČO: 47258721 tel.: 388 320 215 okres Prachatice TRAUMATOLOGICKÝ PLÁN Obecná ustanovení Tento traumatologicky plán je platný
DESATERO PRO VAŠE OČI
DESATERO PRO VAŠE OČI Tomáš Brouček ZRAK JE NEJDŮLEŽITĚJŠÍM LIDSKÝM ORGÁNEM. ZPROSTŘEDKOVÁVÁ NÁM PŘES 90% INFORMACÍ Z TOHOTO SVĚTA. MÁLOKDO SI TO UVĚDOMUJE A MÁLOKDO O SVŮJ ZRAK PEČUJE. počet běžných očních
Florbal se hraje formou utkání mezi dvěma družstvy. Cílem hry je dosáhnout více branek než soupeř při dodržení ustanovení pravidel.
PODMÍNKY FLORBALU Business Cup Florbal se hraje formou utkání mezi dvěma družstvy. Cílem hry je dosáhnout více branek než soupeř při dodržení ustanovení pravidel. Florbal jakožto halový sport se hraje
Pamatujte, že kdykoliv je to možné, drak sežere člověka - lidé patří k dračí pochoutce!
MAGIZOOLOGIE 2 OD FRANKA BELBYHO Magizoologie 2 Frank Belby Drak Patří k nejproslulejším, ale také nejobtížněji skrývatelným fantastickým zvířatům. Samice jsou obvykle větší a agresivnější, ale i k drakovi
Předpisy WPA Strana 1 z 7
Předpisy WPA Strana 1 z 7 Obsah strana 1. Správní pravomoc 2 2. Výjimky z pravidel 2 3. Oblečení 2 3.1 Muži 2 3.2 Ženy 2 4. Stavění / naklepání koulí 2 5. Hra s plošnými rozhodčími. 3 6. Penalizace nesportovního
Fotbal. Počet hráčů v přihlášeném týmu: Pravidla. Hrací doba 1 x 15 minut
Fotbal Hrací doba 1 x 15 minut Počet hráčů v přihlášeném týmu: Minimální počet hráčů v týmu je 5 (viz pravidla), maximální počet je 9. Maximum je zde z důvodu omezeného počtu medailí (9ks/oceněný tým).
CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY
VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou
Bílý. kámen. 1. Bílý kámen (P. Lochman, J. rejent / V. Kočandrle, I. Bartošová) 2. Lípo stoletá (V. kočandrla / V. Kočandrle)
kámen Bílý 1. Bílý kámen (P. Lochman, J. rejent / V. Kočandrle, I. Bartošová) 2. Lípo stoletá (V. kočandrla / V. Kočandrle) 3. Poklad ( J. Škorpík / V. Kočandrle, I. Bartošová) 4 Jeskyně (V. Kočandrle,
Druidi aplikace pravidel DrD 1.6
Druidi aplikace pravidel DrD 1.6 Tento článek navazuje na pojednání o druidech z minulého čísla Dechu draka a popisuje schopnosti druidů jednotlivých ekosystémů v rámci pravidel Dračího doupěte. Stejně
Metodická příručka pro učitele. InspIS SET modul školní testování
Metodická příručka pro učitele InspIS SET modul školní testování Tato Metodická příručka pro učitele byla zpracována v rámci projektu Národní systém inspekčního hodnocení vzdělávací soustavy v České republice
FUTSAL 3х3 a 4х4 (Mikrofutsal)
ČESKÁ FEDERACE MICROFUTSALU z.s. ČESKÁ REPUBLIKA FUTSAL 3х3 a 4х4 (Mikrofutsal) Pravidla 2015 Obsah 1 Pravidlo 1- Hrací plocha... 3 1.1 Tvar hrací plochy... 3 1.2 Rozměry... 3 1.3 Dispozice... 3 1.4 Brankoviště...
Mezinárodní barvářské zkoušky alpského brakýře jezvčíkovitého. 1 Práce na stopě
Mezinárodní barvářské zkoušky alpského brakýře jezvčíkovitého 1 Práce na stopě A. Vodič Práce na stopě by měla být zkoušena na uměle založené pobarvené stopě. Stopa je alespoň 1.000 m dlouhá. Je založena
Je jednou z nejstarších a nejpřirozenějších léčebných metod, která může. pomoci udržovat vaše zdraví v přirozeném stavu. Díky různým formám doteků
Je jednou z nejstarších a nejpřirozenějších léčebných metod, která může pomoci udržovat vaše zdraví v přirozeném stavu. Díky různým formám doteků dochází ke zlepšení prokrvení masírovaných oblastí. Okysličují
Pravidla badminton, squash
Masarykova univerzita Fakulta sportovních studií Pravidla badminton, squash PŘÍLOHA METODICKÉ PŘÍRUČKY Martina Bernacíková, Zora Svobodová Brno 2011 Publikace byla zpracována v rámci realizace projektu
CHINA BOXING - Lightcontact
CHINA BOXING - Lightcontact Hlavním principem této disciplíny je povzbudit závodění mezi mladými sportovci a běžnými členy klubů bez vystavování se zvýšenému nebezpečí zranění. Je určená pro většinu sportovců,
Obecná charakteristika blesku
Bouřka Obecná charakteristika blesku Druhy blesků Možné způsoby zásahu blesků Krokové napětí Bouřka v různých situacích V automobilu a při campování Na horách Na vodě Na volném prostranství V budově První
11. Jak používat magnety při léčbě onemocnění
M. T. Santwani 11. Jak používat magnety při léčbě onemocnění Klasické lékařství hádá, doporučuje, usiluje a stále dokola se pokouší a mýlí. Vědecká medicína nehádá. Vědecká medicína (ostatně jako jakákoliv
Korpus fikčních narativů
1 Korpus fikčních narativů prózy z 20. let Dvojí domov (1926) Vigilie (1928) Zeměžluč oddíl (1931) Letnice (1932) prózy z 30. let Děravý plášť (1934) Hranice stínu (1935) Modrá a zlatá (1938) Tvář pod
FOTBAL herní činnosti
FOTBAL herní činnosti Hrací plocha - tvar obdélníku, pomezní čára je delší než branková. Délka hřiště 90-120m a šířka 45-90m. Branka má rozměry 7,32 x 2,44m. Hra rukou - žádný hráč kromě brankáře nesmí
ZÁSADY PRVNÍ POMOCI. Základní první pomoc (dále jen PRP) je pomoc, kterou poskytujeme holýma rukama bez zdravotnického vybavení.
ZÁSADY PRVNÍ POMOCI Laická první pomoc je soubor základních odborných a technických opatření, která lze provést bez specializovaného vybavení. Do ní spadá zavolání odborné zdravotnické pomoci, péče o postiženého
Pravidla volejbalu upravená pro soutěže AVL *
Pravidla volejbalu upravená pro soutěže AVL * * Pravidla AVL vycházejí z oficiálních mezinárodních pravidel platných od 1.1.2015 UPOZORNĚNÍ: Tento výklad slouží pouze pro potřeby soutěží AVL a není možné
Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod
Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogicz Online návod: http://www.shogi.cz/zviratkanavod.pdf CZ Rychlá pravidla 1 Rozestavění kamenů 3 Hrací kameny a pohyb
LAURA MARX FITZGERALDOVÁ
LAURA MARX FITZGERALDOVÁ Poklekl ke mně a rukama zacákanýma od barev sevřel má ramena. Není kouzelná. Je dost těžké tuhle sklenici naplnit. Je těžké ty peníze vydělat a ještě těžší je uchovat. Přesunul
Blesk Spotřebuje 1 mag.
Blesk Spotřebuje 1 mag. Papírová koule s fialovým fáborkem Kouzlo odebírá 1 život zasaženému cíli Umbajkví! Je nutné hlasitě vykřiknout formuli a trefit cíl papírovou koulí s fialovým Ohnivý plivanec Spotřebuje
Dwinmeří vůle žít Zabít dwinmera je velmi, velmi, ale opravdu velmi těžké. Někteří z nich prostě neví, kdy mají padnout mrtví k zemi.
Dwinmeři Dwinmeří vůle žít Zabít dwinmera je velmi, velmi, ale opravdu velmi těžké. Někteří z nich prostě neví, kdy mají padnout mrtví k zemi. dovednost - Blok Cena dovednosti: 2 Dwinmer; by bez bloku
Řád ochrany zvířat při veřejném vystoupení při zkouškách canisterapeutických psů organizovaných Libuší Kotkovou
Řád ochrany zvířat při veřejném vystoupení při zkouškách canisterapeutických psů organizovaných Libuší Kotkovou Čl. 1 Identifikační údaje pořadatele pořádajícího veřejné vystoupení (1) Tento řád ochrany
Stačí 15 minut! Dnešních 15 minut bude o letním plavání
» Pobyt u vody a na sluníčku vleže na dece přímo vybízí ke zdravému pohybu. Stačí 15 minut! Dnešních 15 minut bude o letním plavání Přenesme se do reality roku 2013 červen: povodně, červenec: tropická
Všechny meditace se vás snaží lehce opít udělat z vás pijáky božství.
Všechny meditace se vás snaží lehce opít udělat z vás pijáky božství. První věc, kterou je dobré ráno udělat, je smát se, protože to udá směr celému vašemu dni. Pokud budete vstávat se smíchem na rtech,
Tři mozky tři odlišné způsoby myšlení
Tři mozky tři odlišné způsoby myšlení Náš mozek se vyvíjel více než 200 milionů let. Byla to období, kdy na zemi vládli plazi, pak savci a následně primáti. V těchto obdobích se postupně vyvíjely všechny
NAJDĚTE SVÉ ZNAMENÍ ČÍNSKÉHO ZVĚROKRUHU
NAJDĚTE SVÉ ZNAMENÍ ČÍNSKÉHO ZVĚROKRUHU Krysa Zajíc Kůň Kohout Buvol Drak Ovce Pes Tygr Had Opice Vepř 1900 1912 1924 1936 1948 1960 1972 1984 1996 2008 1901 1913 1925 1937 1949 1961 1973 1985 1997 2009
Kamila Krátká z 8.A. KLEC a KLÍČ. Jestlipak víte, co se stane s člověkem, jenž utíká před světem? Stane se z něj to, co už nikdo nevidí,
Kamila Krátká z 8.A píše poezii a v letošním roce získala za přednes básně Klec a klíč na regionální recitační soutěži Dětská scéna 2013 ocenění za autorský přínos. Ukázky z její tvorby zveřejňujeme v
www.berta.cz WELLNESS MASÁŽE
WELLNESS MASÁŽE INDICKÁ ANTISTRESOVÁ MASÁŽ MASÁŽ HLAVY, ŠÍJE, RAMEN A HORNÍ ČÁSTI PAŽÍ Tradiční indická masáž hlavy (champi) je stará více než tisíc let a praktikovala se jako součást ayurvédského učení.
Každý si zaslouží, žít život naplněný, radostný a v zdravém těle s bystrou myslí. I Vy si to zasloužíte!
Ctěná paní, ctěný pane, pokud máte zdravotní i jiný problém a hledáte řešení k uzdravení/vyřešení Vašeho problému našli jste neobyčejné přesto to nejpřirozenější řešení. Ať je Vaše situace jakkoliv vážná,
Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle
1. BAZILIŠEK (Původní název AMÉBA ) Žádný Žádné Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka 20 minut Hráči vytvoří 2 skupiny (vymyslet názvy viz Harry Potter). Každá skupina tvoří buňku. Stěnu vytvoří hráči,
8/5.2.4 SPECIFIKACE NEBEZPEâÍ A Z NICH PLYNOUCÍCH RIZIK
BEZPEČNOST A OCHRANA ZDRAVÍ PŘI PRÁCI V PRAXI část 8, díl 5, kapitola 2.4, str. 1 8/5.2.4 SPECIFIKACE NEBEZPEâÍ A Z NICH PLYNOUCÍCH RIZIK Nebezpečí od el. proudu Účinky el. proudu na lidský organismus
Pravidla florbalu a jejich výklad Platné od 1. července 2002 Podle oficiálních pravidel florbalu IFF
Pravidla florbalu a jejich výklad Platné od 1. července 2002 Podle oficiálních pravidel florbalu IFF OBSAH : 1 Hrací plocha 101 rozměry hřiště 102 vyznačení hřiště 103 branky 104 hráčská lavice a prostor
připadám si v tu chvíli a na tom místě zcela nepatřičně
Dýchání Petr Mezihorák na rozjezd tma lisuje obrazy zvýrazňuje hrany půlnoční štěkot psa virtuos v oboru ticha připadám si v tu chvíli a na tom místě zcela nepatřičně jako štěkot psa struktura odpoledne
Zevn evn V itř nit ní
NEODKLADNÁ ZDRAVOTNICKÁ POMOC 27.2.-9.3.2012 BRNO Krvácení KRVÁCENÍ nad 30% ztráty krve = život ohrožující stav ( 1,3 1,5 litrů krve) jde o 30-40% kolujícího objemu Dělení krvácení Podle typu poraněné
Pravidla soutěţe Mistrovství České republiky ţatstva a dorostu v záchranném sportu VZS ČČK.
Pravidla soutěţe Mistrovství České republiky ţatstva a dorostu v záchranném sportu VZS ČČK. Námět soutěţe : Srovnání fyzické výkonnosti a dovednosti se zaměřením na zvyšování dovednosti v záchranářské
Ukazovatel stavu - ukazuje stav zápasu viditelný pro hráče a diváky, ukazuje hrací čas, skóre, počet time-outů a aktuální čtvrtinu Ukazatelé faulů -
Pravidla basketbalu Basketbal patří mezi nejrozšířenější sportovní hry na světě a jeho pravidla se řadí mezi nejsložitější a nejrozsáhlejší. Pravidla basketbalu jsou nejčastěji se měnící, což souvisí s
7. Analýza pohybu a stupňů volnosti robotické paže
7. Analýza pohybu a stupňů volnosti robotické paže Úkoly měření a výpočtu ) Změřte EMG signál, vytvořte obálku EMG signálu. ) Určete výpočtem nutný počet stupňů volnosti kinematického řetězce myoelektrické
Propozice soutěže. 1. Poslušnost. 2. Obrana
Propozice soutěže 1. Poslušnost Cviky poslušnosti se budou provádět dle platného NZŘ ZVV 1. Pořadatel si vyhrazuje právo použít specifické překážky a použít úpravu v případě tvrdosti zákona ve směru k
Dovednosti. Hrubá síla: vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou
Základní povolání Bojovník Dovednosti Pěší boj zblízka proti lidem a zvířatům (Tělo) Boj zblízka: útok, obrana, finty Používání a využívání zbraní a zbrojí: krytí se štítem před šípy, proražení dveří zbraní,
Metodický list. Mgr. Darja Dvořáková. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky využíváním ICT
Metodický list Název materiálu Autor Klíčová slova Šablona Líčení Mgr. Líčení, personifikace, epiteton, přirovnání, metafora III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky využíváním ICT Datum vytvoření 11. října
Tato brožura, byla vypracována jako součást bakalářské práce na téma Pohybová aktivita dětí v období dospívání. Je určená mladým dospívajícím lidem,
1 2 Tato brožura, byla vypracována jako součást bakalářské práce na téma Pohybová aktivita dětí v období dospívání. Je určená mladým dospívajícím lidem, kterým zdraví jejich pohybového aparátu není lhostejné.
Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.
1 Přehled hry Občanská válka přinesla do celé galaxie chaos a zmatek. Rebelové se snaží obnovit svobodu a volnost po celé galaxii, zatímco Impérium plánuje zkázu Rebelům a jakékoli naději, kterou probouzejí.
OPERACE: Work the Angles
OPERACE: Work the Angles Briefing: Říše objevila záhadný objekt, který by mohl znamenat porážku Unie. Unie musí zabránit kurýrovi v předání předmětu do rukou Císaře. Říše musí dostat předmět k agentovi
Jméno: OPAKOVÁNÍ SAVCI, PTÁCI
Jméno: OPAKOVÁNÍ SAVCI, PTÁCI 1)NAPIŠ TŘI SPOLEČNÉ ZNAKY SAVCŮ a)rodí živá mláďata b)sají mateřské mléko c)tělo je pokryto srstí 2)NAPIŠ PĚT SAVCŮ Pes, kočka, kráva, ovce, prase. 3)JAKÝ UŽITEK NÁM POSKYTUJÍ
Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut
Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut 4 karty rytířů 4 karty stanů 8 karet lokací 16 karet akcí z toho 4 x E, 2 x A, 2 x T, 2 x G, 2 x Q, 4 x P 14 karet úkolů 18 karet ctností 2 přehledové
Mudry typu asamjuta podle Nátjašástry
( ) ( HASTÁBHINAJA Mudry typu asamjuta podle Nátjašástry 1 Patáká (ptaka) * prapor (rovněž pozice ruky při střelbě z luku) vanutí větru, spalující žár, naléhání, vzrušení, dosažení štěstí, plameny ohně,
a nečinně přihlížet. Přestaň zevlovat a přidej se. Uštědříme jim typickou reptačí lekci!
. KAPITOLA Hledání začíná Kamaráde, jsou pryč Všechna jsou pryč! Zatímco jsme stavěli hnízdo, banda prasat nám ukradla vzácná vejce. Nehodláme se s tím smířit a nečinně přihlížet. Přestaň zevlovat a přidej
TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)
TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland) Mark Krimsu Sienholz Obsah: 110 karet: = 15 karet pokladů (Schatz(-kammer)-Karten): 5 odznaků moci (Insignien der Macht), 10 cenností (Kostbarkeiten)) +
nohama. Husté vířící bahno ho strhlo, stačil jen vykřiknout a už ujížděl po svahu dolů a odíral si záda o kořeny stromů. Elena se nevěřícně dívala,
KAPITOLA 2 STRÎENI Tom se rychle obrátil. Z kopce se na ně valil příval bahna. Vypadalo to, jako když země taje. Bouřlivák, celý zablácený, se s vyděšeným zafrkáním namáhavě postavil na nohy. Šedivák tahal
Josefína Ukázková. Křestní jméno: Josefína Datum narození: 16.6.1975 CESTY ŽIVOTA. Milá Josefíno.
Josefína Ukázková Křestní jméno: Josefína Datum narození: 16.6.1975 CESTY ŽIVOTA Milá Josefíno. Výše jsou pro Vás vyloženy všechny karty, které Vám utvářejí Vaše cesty v nejbližší budoucnosti. Je potřeba