Objektově orientované programování
|
|
- Radomír Moravec
- před 6 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Objektově orientované programování Jan Faigl Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Přednáška 7 A0B36PR1 Programování 1 Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 1 / 80
2 Část 1 Třídy a objekty Literatura Příklad Základní pojmy Příklad implementace Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 2 / 80
3 Část 2 Vztahy mezi objekty Agregace Inheritance / Dědičnost Polymorfismus Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 3 / 80
4 Část 3 Objektově orientované programování (v Javě) Základy OOP Položky třídy a instance Konstruktor Příklad třídy jako rozšířeného datového typu Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 4 / 80
5 Literatura Příklad Základní pojmy Příklad implementace Část I Třídy, objekty a objektově orientované programování Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 5 / 80
6 Literatura Příklad Základní pojmy Příklad implementace Literatura 1/2 Kapitola 8 Objekty a třídy ( Objects and classes ) Kapitola 10 Myslíme objektově ( Thinking in Objects ) Kapitola 11 Dědičnost a polymorfismus ( Inheritance and Polymorphism ) Introduction to Java Programming, 9 th Edition, Y. Daniel Liang Prentice Hall, An Introduction to Object-Oriented Programming with Java, 5 th Edition, C. Thomas Wu, McGraw=Hill, Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 7 / 80
7 Literatura Příklad Základní pojmy Příklad implementace Literatura 2/2 Learn Object Oriented Thinking & Programming, Rudolf Pecinovský Academic series 2013, ISBN Java 7 Učebnice objektové architektury pro začátečníky, Rudolf Pecinovský Grada, Java 8 Úvod do objektové architektury pro mírně pokročile, Rudolf Pecinovský Grada, Datum vydání g objektově orientované programování Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 8 / 80
8 Literatura Příklad Základní pojmy Příklad implementace Třídy a objekty Věci okolo nás lze hierarchizovat do tříd (konceptů) Každá třída je reprezentována svými prvky (objekty dané třídy) Každá třída je charakterizována svými vlastnostmi, funkčními možnostmi a parametry Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 10 / 80
9 Literatura Příklad Základní pojmy Příklad implementace Příklad Třídy lodí Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 11 / 80
10 Literatura Příklad Základní pojmy Příklad implementace Třída lodí Nimitz USS Nimitz (CVN 68) USS A. Lincoln (CVN 72) USS George H.W. Bush (CVN 77) Třída Nimitz (definice) Metody: řídit loď, zastavit, zadokovat Data (parametry): délka, výtlak, rychlost Objekty: jednotlivé lodě odpovídají třídě, ale mají svá specifika Posádka, náklad Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 12 / 80
11 Literatura Příklad Základní pojmy Příklad implementace Třídy a objekty Jednotlivé třídy letadlových lodí se liší svou velikostí a výtlakem Každá loď je však unikátní, přestože v rámci třídy sdílí řadu parametrů s ostatními loděmi stejné třídy Například, každá loď má jinou posádku, která se navíc v průběhu nasazení mění Loď je objektem, který se v průběhu svého života mění. Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 13 / 80
12 Literatura Příklad Základní pojmy Příklad implementace Hierarchie tříd lodí Lodě jsou kategorizovány podle svého účelu a velikosti do tříd, například: Třídy letadlových lodí: Forrestal, Enterprise, Nimitz, Kuznetsov, Gerald R. Ford, Queen Elizabeth Třídy bitevních lodí: Freedom, Independence Třída je zastoupena jedním plavidlem nebo několika plavidly, například: Nimitz: Nimitz (CVN-68), Dwight D. Eisenhower (CVN-69), Theodore Roosevelt (CVN-71), Abraham Lincoln (CVN-72), George H.W. Bush (CVN-77) Třídy představují vzor Jednotlivé lodě představují instance třídy (objekty) Reprezentovaný vlajkovou lodí Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 14 / 80
13 Literatura Příklad Základní pojmy Příklad implementace Příklad objektů lodí AgentC Modelování pohybu lodí v boji proti námořnímu pirátství Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 15 / 80
14 Literatura Příklad Základní pojmy Příklad implementace Charakteristika objektově orientovaného programování (OOP) Metodický přístup řešení výpočetních problémů založený na objektovém programování. Abstrakce řešeného problému založena na objektovém popisu Objekty představují množinu dat a operací Objekty mezi sebou komunikují - zasílají zprávy a reagují na události Přístup řešení problému vychází z analogie řešení složitých problémů jak by je řešil člověk Základním konstruktem jsou objekty a třídy Vychází z objektového modelu popisu řešeného problému Těsnější vazba mezi analýzou a návrhem Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 17 / 80
15 Literatura Příklad Základní pojmy Příklad implementace Objektově orientovaná analýza a návrh OO analýza se zabývá modelováním, rozborem a specifikací problému. Abstrakce reálného světa OO návrh se zabývá řešením problému. Přidává softwarovou abstrakci Hranice mezi fází analýzy a návrhem se stírá: Základní konstrukce (třídy a objekty) se používají stejné. Není přesně definováno co patří do fáze analýzy a co do návrhu. Cílem objektově orientované analýzy a návrhu (OOAD) je: popis systému reprezentovaný objektovými diagramy (statická struktura), popis dynamiky a chování systému. Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 18 / 80
16 Literatura Příklad Základní pojmy Příklad implementace Objektově orientované programování Základními konstrukčními prvky OOP jsou třídy a objekty Umožňuje abstrakci a zobecnění řešených problému Znovu použitelnost implementovaných kódů Kontrolu přístup k datům OOP nejsou jen třídy a objekty! OOP je přístup jak správně navrhnout strukturu programu tak, aby výsledný program splňoval funkční požadavky a byl dobře udržovatelný. Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 19 / 80
17 Literatura Příklad Základní pojmy Příklad implementace Třídy a objekty Objekty - reprezentují základní entity OO systému za jeho běhu. Mají konkrétní vlastnosti a vykazují chování V každém okamžiku lze popsat jejich stav Objekty se v průběhu běhu programu liší svým vnitřním stavem, který se během vykonávání programu mění Třídy - popisují možnou množinou objektů. Předloha pro tvorbu objektů třídy. Mají: Rozhraní - definuje části objektů dané třídy přístupné zvenčí Tělo - implementuje operace rozhraní Instanční proměnné - obsahují stav objektu dané třídy Každý objekt při svém vytvoření dostává privátní kopii instančních proměnných. Je-li provedena operace, definovaná pro třídu objektů nad daným objektem, dojde ke změně stavu pouze tohoto objektu. Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 20 / 80
18 Literatura Příklad Základní pojmy Příklad implementace Třídy a objekty - vlastnosti Zapouzdření (encapsulation) je množina služeb, které objekt nabízí navenek. Odděluje rozhraní (interface) a jeho implementaci. Stav je určen daty objektu. Chování je určeno stavem objektu a jeho službami (metodami). Identita je odlišení od ostatních objektů (v prog. jazycích pojmenování proměnných reprezentující objekty určité třídy). Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 21 / 80
19 Literatura Příklad Základní pojmy Příklad implementace Třídy, objekty a programovací jazyky Konkretní implementace objektů a tříd se může v prostředí OO programovacího jazyka mírně lišit. Typicky se data a operace třídy rozlišují do kategorií: Public - data a operace volně přístupné zvenčí. Protected - přístupné pouze v rámci dané třídy a podtříd. Private - přístupné pouze v rámci dané třídy. Konstruktor - operace pro vznik a inicializaci objektu. Konstruktory zpravidla slouží k alokaci zdrojů (nastavení parametrů). Destruktor - operace rušení objektu. Zpravidla slouží k uvolnění alokovaných zdrojů. V Javě řeší garbage collector. Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 22 / 80
20 Literatura Příklad Základní pojmy Příklad implementace Struktura objektu Objekt je kombinací dat a funkcí, které pracují nad těmito daty Funkce procedurálního programování Objekt je tvořen Datovými strukturami atributy Ovlivňují vlastnosti objektu Jsou to proměnné různých datových typů Data jsou zpravidla přístupná pouze v rámci daného objektu a zvnějšku jsou skryta před jinými objekty Zapouzdření (encapsulation) Metodami funkce / procedury Určují chování objektu Definují operace nad daty objektu Metody představují služby objektu, proto jsou často veřejné Mohou být deklarovány jako privátní, např. pro pomocné funkce/výpočtu zlepšující čitelnost kódu. Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 23 / 80
21 Literatura Příklad Základní pojmy Příklad implementace Princip zapouzdření Utajení vnitřního stavu objektu Jiné objekty nemohou měnit stav objektu přímo a způsobit tak chybu Např. konzistence hodnot více proměnných Metody objektu umožňují objektu komunikovat se svým okolím, tvoří jeho rozhraní Proměnné (data) objektu nejsou z vnějšku objektu přístupné, pro přístup k nim lze využít pouze metody Zapouzdření umožňuje udržovat a spravovat každý objekt nezávisle na jiném objektu. Umožňuje modularitu zdrojových kódů. Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 24 / 80
22 Literatura Příklad Základní pojmy Příklad implementace Komunikace mezi objekty V OO systému interagují objekty mezi sebou zasíláním zpráv požadavků na provedení služeb poskytovaných objektem Objekty tak mezi sebou komunikují prostřednictvím zpráv, které jsou realizovány (implementovány) metodami Pokud jeden objekt požaduje po jiném objektu, aby vykonal nějakou činnost, zašle mu zprávu ve tvaru: Objekt, na kterém se má akce provést Referenční proměnná odkazující na objekt, např. String Činnost, která se má vykonat Metoda (procedura, funkce), např. compareto Seznam parametrů volané metody Parametry funkce Zpráva neobsahuje popis jak činnost vykonat, ale pouze co provést Konkrétní způsob implementace nemusí být dopředu (v průběhu kompilace) znám (viz např. později diskutované virtuální metody). Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 25 / 80
23 Literatura Příklad Základní pojmy Příklad implementace Vztahy mezi objekty V OO systému interagují objekty mezi sebou prostřednictvím zasílání zpráv (messages) požadavků na provedení služeb poskytovaných objektem 1. Po obdržení zprávy objekt vyvolá požadovanou metodu 2. Případně zašle výsledek Objekt poskytující službu se často nazývá server Objekt žádající o službu se nazývá klient Mezi objekty je relace asociace, volá-li objekt služby jiného objektu Úkolem OOD je explicitně definovat vztahy mezi objekty Návrhu Object Oriented Design (OOD) S relacemi mezi objekty souvisí viditelnost a vazby mezi objekty Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 26 / 80
24 Literatura Příklad Základní pojmy Příklad implementace Relace typu klient/server a vzájemná viditelnost objektů Základní možnosti vazeb mezi objekty: Objekt server je globální vůči klientovi Objekt server je parametrem některé operace (metody/funkce) klienta, který zasílá zprávu Objekt server je částí objektu klienta Objekt server je lokálně deklarován v rámci operace (metody/funkce) Globální server může mít příliš široký definiční obor. Vhodné pouze pokud je objekt široce upotřebitelný Server, který je parametrem metody je přístupný pouze nepřímo voláním dané metody Server, který je součástí klienta (data-member třídy) zaniká s destrukcí daného objektu daného klienta Informativní Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 27 / 80
25 Literatura Příklad Základní pojmy Příklad implementace Příklad třídy jako datového typu třída Complex Třída Complex představuje třídu datového typu, jejíž objektový návrh a implementace vychází z konceptu zapouzdření Datové položky: Hodnoty typu double pro reprezentaci reálné a imaginární části (dvojice čísel) Metody: tvoří množinu operací obvyklých pro operace nad komplexními čísly absolutní hodnota, sčítání, odčítání, násobení a dělení Uvedený příklad je implementací třídy v Javě Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 29 / 80
26 Literatura Příklad Základní pojmy Příklad implementace Třída Complex 1/6 public class Complex { //data fields private double re = 0.; //data polozka (atribut) private double im = 0.; //data polozka (atribut)... Definice třídy je uvozena klíčovým slovem class následovaném jménem třídy Kódovací konvence doporučuje psát jméno třídy s prvním písmenem velkým Veřejná třída se specifikuje klíčovým slovem (modifikátorem) public před class Datové položky (atributy) se zapisují podobně jako deklarace proměnných Kódovací konvence doporučuje zapisovat datové položky jako první Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 30 / 80
27 Literatura Příklad Základní pojmy Příklad implementace Třída Complex 2/6 public class Complex {... public Complex() { public Complex(double r) { re = r; public Complex(double r, double i) { re = r; im = i; Za datovými položkami následují definice konstruktoru(ů) Konstruktor je metoda stejného jména jako jméno třídy a nemá návratovou hodnotu Konstruktor je volán při vytvoření objektu příkazem new, který vrací referenci (odkaz), kde je objekt uložen v paměti Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 31 / 80
28 Literatura Příklad Základní pojmy Příklad implementace Třída Complex 3/6 public class Complex {... //methods (operations) public double getabs() { return Math.sqrt(re * re + im * im); public Complex plus(complex b) { double r = re + b.re; // r je lokalni promenna // re je atribut objektu double i = im + b.im; return new Complex(r, i);... Metody jsou funkce s návratovým typem a specifikací přístupových práv Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 32 / 80
29 Literatura Příklad Základní pojmy Příklad implementace Třída Complex 4/6 public class Complex {... public Complex minus(complex b) { Complex a = this; return new Complex(a.re - b.re, a.im - b.im); public Complex times(complex b) { Complex a = this; double r = a.re * b.re - a.im * b.im; double i = a.re * b.im + a.im * b.re; return new Complex(r, i); Uvnitř metody můžeme použít operátor this this je implicitní odkaz na objekt, na který byla metoda zavolána Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 33 / 80
30 Literatura Příklad Základní pojmy Příklad implementace Třída Complex 5/6 public class Complex {... public String tostring() { if (im == 0) { return re + ""; else if (re == 0) { return im + "i"; else if (im < 0) { return re + " - " + (-im) + "i"; return re + " + " + im + "i"; tostring je metoda každého objektu, která vrací řetězec představující znakovou reprezentaci objektu Pokud není předefinována vrací jméno třídy + hash kód Dědí od třídy Object Překrytí je realizováno dynamickou vazbou (polymorfismus) Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 34 / 80
31 Literatura Příklad Základní pojmy Příklad implementace Třída Complex 6/6 public class Complex {... public static Complex plus(complex a, Complex b) { double r = a.re + b.re; double i = a.im + b.im; Complex sum = new Complex(r, i); return sum; Statické metody: jsou uvozeny klíčovým slovem static jsou to metody třídy a nejsou svázány s objektem jsou přístupné i bez vytvoření instance třídy (objektu) nemají přístup k instančním proměnným (datovým položkám) Instanční proměnné se vytvářejí až s vytvořením objektu operátorem new Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 35 / 80
32 Literatura Příklad Základní pojmy Příklad implementace Instance třídy Complex 1/2 public static void main(string[] args) { Complex c1 = new Complex(2); Complex c2 = new Complex(2, 1); System.out.println("New complex: " + new Complex()); System.out.println("Complex var c1: " + c1); System.out.println("Complex var c2: " + c2); System.out.println("Complex var c1 : " + c1.getabs()); System.out.println("Complex var c2 : " + c2.getabs()); System.out.println("Complex var c1-c2: " + c1.minus(c2)); System.out.println("Complex var c1+c2: " + c1.plus(c2)); System.out.println("Complex var c1*c2: " + c1.times(c2)); System.out.println("Complex: (1 + j) + (1 - j): " + Complex.plus(new Complex(1, 1), new Complex(1, -1))); Objekty (instance třídy) Complex vytváříme operátorem new Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 36 / 80
33 Literatura Příklad Základní pojmy Příklad implementace Instance třídy Complex 2/2 Příklad výpisu: java DemoComplex New complex: 0.0 Complex var c1: 2.0 Complex var c2: i Complex var c1 : 2.0 Complex var c2 : Complex var c1-c2: -1.0i Complex var c1+c2: i Complex var c1*c2: i Complex: (1 + j) + (1 - j): 2.0 lec07/complex.java a DemoComplex.java Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 37 / 80
34 Literatura Příklad Základní pojmy Příklad implementace Přístup k datovým položkám Datové položky reprezentující reálnou a komplexní část jsou ve třídě Complex skryty. Princip zapouzdření Pro přístup k nim, můžeme implementovat metody nazývané getter čtení setter zápis public class Complex {... public double getre() { return re; public double getim() { return im;... public class Complex {... public void setre(double re) { this.re = re; public void setim(double im) { this.im = im;... Jakou má výhodu přistupovat k proměnným přes metody? Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 38 / 80
35 Agregace Inheritance / Dědičnost Polymorfismus Část II Vztahy mezi objekty Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 39 / 80
36 Agregace Inheritance / Dědičnost Polymorfismus Agregace Vztah mezi objekty agregace reprezentuje vztah typu je tvořeno/je součástí Příklad Je-li objekt A agregací B a C, pak objekty B a C jsou obecně obsaženy v A Hlavním důsledkem je fakt, že B ani C nemohou přežít bez A V tomto případě hovoříme o kompozici objektů Příklad implementace class GraphK { //kompozice private Edge[] edges; class GraphA { //agregace private Edge[] edges; public GraphA(Edge[] edges) { this.edges = edges; class Edge { private Node v1; private Node v2; class Node { private Data data; Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 41 / 80
37 Agregace Inheritance / Dědičnost Polymorfismus Inheritance - dědičnost Založení definice a implementace jedné třídy na jiné existující třídě Třída B dědí od třídy A pak: Třída B je podtřídou (subclass) nebo odvozenou třídou (derived class) třídy A Třída A je nadtřídou (superclass) nebo základní třídou (base class) třídy B Podtřída B má obecně dvě části: Odvozená část je zděděna od A Nová inkrementální část (incremental part) obsahující definice a kód přidaný třídou B Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 43 / 80
38 Agregace Inheritance / Dědičnost Polymorfismus Dědičnost (inheritance), pokračování Inheritance je také označována jako relace typu is-a Objekt typu B je také instancí objektu typu A Vlastnosti z A zděděné v B je možné předefinovat: Změna viditelnosti Jiná implementace operací Inheritanční relace vytváří objektové hierarchie Funkce podtříd lze soustředit do jejich nadtříd Lze vytvářet abstraktní třídy, ze kterých je možné další třídy vytvářet specializací Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 44 / 80
39 Agregace Inheritance / Dědičnost Polymorfismus Kategorie dědičnosti Striktní dědičnost (strict inheritance) - podtřída přebírá od nadtřídy vše a přidává vlastní metody/atributy. Všechny členy nadtřídy jsou v podtřídě k dispozici. Respektuje přesně zásady is-a hierarchií Nestriktní dědičnost (nonstrict inheritance) - podtřída odvozuje od nadtřídy pouze některé atributy nebo metody (redefinuje) Vícenásobná dědičnost - třída dědí od více nadtříd V Javě není podporována, řeší se implementací rozhraní Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 45 / 80
40 Agregace Inheritance / Dědičnost Polymorfismus Polymorfismus Polymorfismus (mnohotvárnost) se v OOD projevuje tak, že se můžeme stejným způsobem odvolávat na různé objekty Pracujeme s objektem, jehož skutečný obsah je dán okolnostmi až za běhu programu Polymorfismus objektů - Nechť třída B je podtřídou třídy A, pak objekt třídy B můžeme použít všude tam, kde je očekáván objekt třídy A Polymorfismus metod - Vyžaduje dynamické vázání, statický a dynamický typ třídy Nechť třída B je podtřídou třídy A a redefinuje metodu m() Proměnná x statického typu B, dynamický typ může být A nebo B Jaká metoda se skutečně volá pro x.m() závisí na dynamickém typu Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 47 / 80
41 Agregace Inheritance / Dědičnost Polymorfismus Dědičnost, polymorfismus a virtuální metody Vytvoření dynamické vazby je zpravidla v OO programovacím jazyce realizováno virtuální metodou Redefinované metody, které jsou označené jako virtuální, mají dynamickou vazbu na konkrétní dynamický typ Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 48 / 80
42 Agregace Inheritance / Dědičnost Polymorfismus Polymorfismus příklad class A { void info() { System.out.println("A"); ; class B extends A { void info() { System.out.println("B"); ; A a = new A(); B b = new B(); a.info(); // volani metody info tridy A b.info(); // volani metody info tridy B a = b; a.info(); // dynamicka vazba volani metody tridy B Výstup: A B lec07/demopolymorphism.java Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 49 / 80
43 Základy OOP Položky třídy a instance Konstruktor Příklad Část III Objektově orientované programování (v Javě) Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 50 / 80
44 Základy OOP Položky třídy a instance Konstruktor Příklad Objektový přístup programování Modelování problému jako systému spolupracujících tříd Třída modeluje jeden koncept Třídy umožňují generování instancí, objektů příslušné třídy Jednotlivé objekty spolu spolupracují Zasíláním si zpráv Třída je vzorem pro strukturu a vlastnosti generovaných objektů Každý objekt je charakteristický specifickými hodnotami svých atributů a společnými vlastnostmi třídy Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 52 / 80
45 Základy OOP Položky třídy a instance Konstruktor Příklad Třídy a objekty Třída šablona pro generování konkrétních instancí třídy, tj. objektů, je tvořena členy třídy (datové položky a metody) data, atributy určují stav objektů funkce, metody určují schopnosti objektů Objekt instance třídy Jednotlivé instance třídy (objekty) mají stejné metody, ale nacházejí se v různých stavech Stav objektu je určen hodnotami instančních proměnných Schopnosti objektu jsou dány instančními metodami V jazyku Java lze objekty (instance tříd) vytvářet pouze dynamicky operátorem new Objekty jsou alokovány na haldě (heap). Přistupovat k nim lze prostřednictvím referenčních proměnných Tak jako používáme pole nebo String. Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 53 / 80
46 Základy OOP Položky třídy a instance Konstruktor Příklad Datové položky třídy a instance Datové položky třídy Jsou společné všem instancím vytvořeným z jedné třídy Nejsou vázaný na konkrétní instanci Jsou společné všem instancím třídy V Javě jsou uvozeny klíčovým slovem static Datové položky instance Tvoří vlastní sadu datových položek objektu Jsou to tzv. proměnné instance Jsou iniciovány při vytvoření instance V konstruktoru při vytvoření instance voláním new Existují po celou dobu života instance Proměnné jedné instance jsou nezávislé na proměnných instance jiné Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 55 / 80
47 Základy OOP Položky třídy a instance Konstruktor Příklad Metody třídy a instance Metody třídy Nejsou volány pro konkrétní instance Představují zprávu zaslanou třídy jako celku Mohou pracovat pouze s proměnnými třídy Nikoliv s proměnnými instance V Javě jsou uvozeny klíčovým slovem static Jsou to tzv. statické metody Metody instance Jsou volány vždy pro konkrétní instanci třídy Představují zprávu zaslanou konkrétní instanci Pracují s proměnnými instance i s proměnnými třídy Lze volat pouze až po vytvoření konkrétní instance Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 56 / 80
48 Základy OOP Položky třídy a instance Konstruktor Příklad Přístup ke členům třídy Podle principu zapouzdření jsou některé členy třídy označována jako soukromé (privátní) a jiné jako veřejné. Programátor předepisuje k jakým položkám lze přistupovat a modifikovat je Přístup ke členům třídy je určen modifikátorem přístupu public: přístup z libovolné třídy private: přístup pouze ze třídy, ve které byly deklarovány protected: přístup ze třídy a z odvozených tříd Bez uvedení modifikátoru je přístup povolen v rámci stejného balíčku package Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 57 / 80
49 Základy OOP Položky třídy a instance Konstruktor Příklad Řízení přístup ke členům třídy Modifikátor Přístup Třída Balíček Odvozená třída Svět public!!!! protected!!! bez modifikátoru!! private! Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 58 / 80
50 Základy OOP Položky třídy a instance Konstruktor Příklad Konstruktor třídy Představuje speciální metodu Jméno metody je shodné se jménem třídy Vytvoří objekt Nastaví vlastnosti objektu Jediná metoda začínající velkým písmenem. Neobsahuje návratový typ nic nevrací, vytváří objekt Může být přetížen pro různé typy a počty parametrů Není-li konstruktor předepsán, je vygenerován konstruktor s prázdným seznamem parametrů Je-li konstruktor deklarován, implicitní zaniká Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 60 / 80
51 Základy OOP Položky třídy a instance Konstruktor Příklad Přetěžování konstruktorů Příklad konstruktoru pro vytvoření instance komplexního čísla Při vytváření specifikujeme pouze reálnou nebo reálnou i imaginární část public class Complex {... public Complex(double r) { re = r; public Complex(double r, double i) { re = r; im = i;... V kódu obou konstruktorů je duplicitní kód, kterému se snažíme vyhnout (jednodušší opravy)! Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 61 / 80
52 Základy OOP Položky třídy a instance Konstruktor Příklad Vzájemné volání konstruktorů 1/2 V konstruktoru můžeme volat jiný konstruktor použitím operátoru this public class Complex {... public Complex(double r) { re = r; public Complex(double r, double i) { this(r); //volani konstruktoru Complex(double r) im = i;... Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 62 / 80
53 Základy OOP Položky třídy a instance Konstruktor Příklad Vzájemné volání konstruktorů 2/2 Můžeme vytvořit jeden obecný konstruktor, který bude volán z ostatních konstruktorů public class Complex {... public Complex(double r, double i) { re = r; im = i; public Complex(double r) { this(r, 0.0); public Complex() { this(0.0, 0.0);... Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 63 / 80
54 Základy OOP Položky třídy a instance Konstruktor Příklad Shrnutí vlastností konstruktorů Jméno konstruktoru je identické se jménem třídy Konstruktor nemá návratovou hodnotu Ani void Předčasně lze ukončit činnost konstruktoru voláním return Konstruktor má parametrovou část jako metoda může mít libovolný počet a typ parametrů V těle konstruktoru můžeme použít operátor this jako odkaz na příslušný konstruktor s počtem, pořadím a typem parametrů Nepíšeme jméno třídy Konstruktor je zpravidla vždy public Privátní (private) konstruktor použijeme například pro: Třídy obsahující pouze statické metody (utility) Zakážeme tak vytváření instancí. Třídy obsahující pouze konstanty Takzvané singletony (singletons) např. továrny na objekty Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 64 / 80
55 Základy OOP Položky třídy a instance Konstruktor Příklad Příklad třídy jako rozšířeného datového typu Využijeme zapouzdření a implementujeme třídu reprezentující dvou rozměrnou matici hodnot typu double public class Matrix { private final double[][] values; private final int rows; private final int cols;... V konstruktoru vytváříme pole polí hodnot double a nastavíme proměnnou double[][] values Položka values je privátní a uživateli je skryta Rozměr matice je fixní po dobu života objektu (matice) Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 66 / 80
56 Základy OOP Položky třídy a instance Konstruktor Příklad Příklad Třída Matrix Konstruktor V konstruktoru testujeme přípustnost rozměru matice pulic class Matrix {... public Matrix(int rows, int cols) { if (rows <=0 cols <= 0) { throw new IllegalArgumentException(); this.rows = rows; this.cols = cols; values = new double[rows][]; for (int i = 0; i < rows; i++) { values[i] = new double[cols];... Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 67 / 80
57 Základy OOP Položky třídy a instance Konstruktor Příklad Příklad Třída Matrix Přístupové metody Přístup na datové položky implementujeme tzv. accessory Pro čtení použijeme gettery public class Matrix {... public int getnumberofrows() { return rows; public int getnumberofcols() { return cols;... Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 68 / 80
58 Základy OOP Položky třídy a instance Konstruktor Příklad Příklad Třída Matrix Přístupová metoda buňky matice Při přístupu na buňku matice testujeme přípustnost indexů public class Matrix {... public double getvalueat(int r, int c) throws IllegalAccessException { if (r < 0 r >= rows c < 0 c >= cols) { throw new IllegalAccessException(); return values[r][c];... Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 69 / 80
59 Základy OOP Položky třídy a instance Konstruktor Příklad Příklad Třída Matrix Nastavení hodnoty matice Podobně testujeme nastavení hodnoty buňky public class Matrix {... public void setvalueat(int r, int c, double v) throws IllegalAccessException { if (r < 0 r >= rows c < 0 c >= cols) { throw new IllegalAccessException(); values[r][c] = v;... Případně můžeme implementovat společnou metodu pro testování indexů. Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 70 / 80
60 Základy OOP Položky třídy a instance Konstruktor Příklad Příklad Třída Matrix Přetížený konstruktor Výhodou zapouzdření je, že nemusíme kontrolovat, zdali jsou dílčí pole (sloupce) alokovány Alokaci garantuje konstruktor Např. v případě nedostatku paměti, selže volání konstruktoru. Pro vytvoření matice stejných rozměrů můžeme využít přetížený konstruktor a operátor this public class Matrix {... public Matrix(Matrix m) { this(m.rows, m.cols);... Pro vytváření kopií objektů můžeme také implementovat rozhraní Clonable předepisující metodu clone a dále pak vytvářet mělké či hluboké kopie. Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 71 / 80
61 Základy OOP Položky třídy a instance Konstruktor Příklad Příklad Třída Matrix Vyplnění matice Podobně jako v příkladu ze 4. přednášky můžeme implementovat vyplnění matice náhodnými hodnotami (např. pro testovací účely) lec04/demoarrayofarray.java public class Matrix {... public void fillrandom() { for (int r = 0; r < rows; ++r) { for (int c = 0; c < cols; ++c) { values[r][c] = (int) (Math.random() * 10);... Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 72 / 80
62 Základy OOP Položky třídy a instance Konstruktor Příklad Příklad Třída Matrix Tisk matice Předefinováním metody tostring můžeme využít pro tisk metodou System.print public class Matrix public String tostring() { StringBuilder str = new StringBuilder(); for (int r = 0; r < rows; ++r) { for (int c = 0; c < cols; ++c) { str.append( String.format("%s%4.1f", c > 0? " " : "", values[r][c])); str.append("\n"); return je anotace indikující úmysl přepsat metodu předka Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 73 / 80
63 Základy OOP Položky třídy a instance Konstruktor Příklad Příklad Třída Matrix Součet Podobně můžeme implementovat metodu pro součet dvou matic aniž bychom museli explicitně kontrolovat každý řádek matic Srovnejte s implementací ze 4. přednášky public class Matrix { public Matrix sum(matrix a) { if (!(rows == a.rows && cols == a.cols)) { return null; Matrix ret = new Matrix(this); double[][] m = ret.values; for (int r = 0; r < rows; ++r) { for (int c = 0; c < cols; ++c) { m[r][c] = values[r][c] + a.values[r][c]; return ret; Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 74 / 80
64 Základy OOP Položky třídy a instance Konstruktor Příklad Příklad Třída Matrix Příklad součtu Vytvoříme dvě matice, které náhodně vyplníme a sečteme Výsledek uložíme do referenční proměnné sum Matrix m1 = new Matrix(3, 3); Matrix m2 = new Matrix(3, 3); m1.fillrandom(); m2.fillrandom(); Matrix sum = m1.sum(m2); System.out.println("m1:\n" + m1); System.out.println("m2:\n" + m2); System.out.println("sum:\n" + sum); lec07/matrix.java, lec07/demomatrix.java Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 75 / 80
65 Základy OOP Položky třídy a instance Konstruktor Příklad Příklad Třída Matrix Součin Podobně jako součet implementujeme součin Pro jednoduchost předpokládáme čtvercové matice public Matrix product(matrix a) { final int n = rows; if (!(cols == rows && a.rows == n && a.cols == n)) { return null; Matrix ret = new Matrix(this); for (int i = 0; i < n; ++i) { for (int j = 0; j < n; ++j) { ret.values[i][j] = 0.0; for (int k = 0; k < n; ++k) { ret.values[i][j] += values[i][k] * a.values[k][j]; return ret; final int n vs final int N Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 76 / 80
66 Základy OOP Položky třídy a instance Konstruktor Příklad Příklad Třída Matrix Součin (jinak) Součin můžeme také implementovat alternativně s využitím transpozice public Matrix producttrans(matrix a) { final int n = rows; Matrix mtmp = new Matrix(this); for (int r = 0; r < n; ++r) { //transpozice matice a mtmp.values[r][r] = a.values[r][r]; for (int c = r + 1; c < n; ++c) { mtmp.values[r][c] = a.values[c][r]; mtmp.values[c][r] = a.values[r][c]; Matrix ret = new Matrix(this); for (int i = 0; i < n; ++i) { for (int j = 0; j < n; ++j) { ret.values[i][j] = 0.0; for (int k = 0; k < n; ++k) { ret.values[i][j] += m1[i][k] * mtmp.values[j][k]; return ret; Informativní Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 77 / 80
67 Základy OOP Položky třídy a instance Konstruktor Příklad Příklad Třída Matrix product vs producttrans final int N = 1000; m1 = new Matrix(N, N); m2 = new Matrix(N, N); m1.fillrandom(); m2.fillrandom(); long t1 = System.currentTimeMillis(); m1.product(m2); long t2 = System.currentTimeMillis(); long dt1 = t2 - t1; System.out.printf("Time %14s: %6d ms%n", "product", dt1); m1.producttrans(m2); long t3 = System.currentTimeMillis(); long dt2 = t3 - t2; System.out.printf("Time %14s: %6d ms%n", "producttrans", dt2); lec07/matrix.java, lec07/demomatrix.java Program si vyzkoušejte a vysvětlete rozdíl. Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 78 / 80
68 Diskutovaná témata Shrnutí přednášky Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 79 / 80
69 Diskutovaná témata Diskutovaná témata Třídy a objekty Úvod do objektově orientovaného modelování (analýzy a návrhu) Objektově orientované programování (OOP) Struktura objetu a zapouzdření Příklad Třída Complex Vztahy mezi objekty agregace, dědičnost, polymorfismus OOP v Javě Metody a datové položky třídy a instance Řízení přístupu k položkám Konstruktor třídy Příklad Třída Matrix Příště: Dědičnost Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově orientované programování 80 / 80
Objektově orientované programování
Objektově orientované programování Jan Faigl Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Přednáška 7 A0B36PR1 Programování 1 Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově
Část 1 Třídy a objekty. Objektově orientované programování. Část 2 Vztahy mezi objekty. Část 3 Objektově orientované programování (v Javě)
Část 1 Třídy a objekty Objektově orientované programování Jan Faigl Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Přednáška 7 A0B36PR1 Programování 1 Literatura Příklad
Úvod. Jiří Vokřínek. Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze. Přednáška 1 B0B36PJV Programování v JAVA
Úvod Jiří Vokřínek Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Přednáška 1 B0B36PJV Programování v JAVA Jan Faigl, Jiří Vokřínek, 2017 B0B36PJV Přednáška 1: Úvod 1 /
Úvod. Jiří Vokřínek. Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze. Přednáška 1 B0B36PJV Programování v JAVA
Úvod Jiří Vokřínek Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Přednáška 1 B0B36PJV Programování v JAVA Jan Faigl, Jiří Vokřínek, 2017 B0B36PJV Přednáška 1: Úvod 1 /
Informace o předmětu. Úvod. Cíle předmětu. Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze
Úvod Jiří Vokřínek Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Přednáška 1 B0B36PJV Programování v JAVA Informace o předmětu Programovací jazyk Java OOP - Třídy a objekty
Úvod. Jiří Vokřínek. Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze. Přednáška 1 B0B36PJV Programování v JAVA
Úvod Jiří Vokřínek Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Přednáška 1 B0B36PJV Programování v JAVA Jiří Vokřínek, Jan Faigl, 2018 B0B36PJV Přednáška 1: Úvod 1 /
Úvod. Jiří Vokřínek. Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze. Přednáška 1 B0B36PJV Programování v JAVA
Úvod Jiří Vokřínek Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Přednáška 1 B0B36PJV Programování v JAVA Jiří Vokřínek, Jan Faigl, 2018 B0B36PJV Přednáška 1: Úvod 1 /
Informace o předmětu. Úvod. Cíle předmětu. Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze. Informace o předmětu
Úvod Jiří Vokřínek Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Přednáška 1 B0B36PJV Programování v JAVA Informace o předmětu Programovací jazyk Java OOP - Třídy a objekty
7. přednáška - třídy, objekty třídy objekty atributy tříd metody tříd
7. přednáška - třídy, objekty třídy objekty atributy tříd metody tříd Algoritmizace (Y36ALG), Šumperk - 7. přednáška 1 Třída jako zdroj funkcionality Třída v jazyku Java je programová jednotka tvořená
Objektové programování
Objektové programování - přináší nové možnosti a styl programování - vytváří nový datový typ, který umí vše co standardní datové typy + to co ho naučíme - překladač se k tomuto typu chová stejně jako k
11.5.2012. Obsah přednášky 9. Skrývání informací. Skrývání informací. Zapouzdření. Skrývání informací. Základy programování (IZAPR, IZKPR) Přednáška 9
Obsah přednášky 9 Základy programování (IZAPR, IZKPR) Přednáška 9 Základy dědičnosti, přístupová práva Ing. Michael Bažant, Ph.D. Katedra softwarových technologií Kancelář č. 03 022, Náměstí Čs. legií
Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký 1 Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků
14.4.2010. Obsah přednášky 7. Základy programování (IZAPR) Přednáška 7. Parametry metod. Parametry, argumenty. Parametry metod.
Základy programování (IZAPR) Přednáška 7 Ing. Michael Bažant, Ph.D. Katedra softwarových technologií Kancelář č. 229, Náměstí Čs. legií Michael.Bazant@upce.cz Obsah přednášky 7 Parametry metod, předávání
1. Dědičnost a polymorfismus
1. Dědičnost a polymorfismus Cíl látky Cílem této kapitoly je představit klíčové pojmy dědičnosti a polymorfismu. Předtím však je nutné se seznámit se základními pojmy zobecnění neboli generalizace. Komentář
Úvod Třídy Rozhraní Pole Konec. Programování v C# Hodnotové datové typy, řídící struktury. Petr Vaněček 1 / 39
Programování v C# Hodnotové datové typy, řídící struktury Petr Vaněček 1 / 39 Obsah přednášky Referenční datové typy datové položky metody přístupové metody accessory, indexery Rozhraní Pole 2 / 39 Třídy
Základy objektové orientace I. Únor 2010
Seminář Java Základy objektové orientace I Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Únor 2010 Radek Kočí Seminář Java Základy OO (1) 1/ 20 Téma přednášky Charakteristika objektově orientovaných
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 7
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 7 Statické položky tříd Základy OOP Nikola Beneš 6. listopadu 2018 PB161 přednáška 7: static, základy OOP 6. listopadu 2018 1 / 21 Klíčové slovo static Znáte z
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 7
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 7 Statické položky tříd Základy OOP Nikola Beneš 6. listopadu 2018 PB161 přednáška 7: static, základy OOP 6. listopadu 2018 1 / 21 Klíčové slovo static Znáte z
11 Diagram tříd, asociace, dědičnost, abstraktní třídy
11 Diagram tříd, asociace, dědičnost, abstraktní třídy Studijní cíl Tento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně bude věnována pozornost diagramům tříd, asociaci,
8 Třídy, objekty, metody, předávání argumentů metod
8 Třídy, objekty, metody, předávání argumentů metod Studijní cíl Tento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně bude věnována pozornost třídám a objektům, instančním
Úvod do programovacích jazyků (Java)
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2007/2008 c 2006 2008 Michal Krátký Úvod do programovacích
IRAE 07/08 Přednáška č. 1
Úvod do předmětu OOP Objekt Proč OOP? Literatura, osnova předmětu viz. cvičení Základní prvek OOP sw inženýrství = model reálných objektů (věcí) člověk, auto, okno (ve windows), slovník, = model abstraktní
IB111 Programování a algoritmizace. Objektově orientované programování (OOP)
IB111 Programování a algoritmizace Objektově orientované programování (OOP) OP a OOP Objekt Kombinuje data a funkce a poskytuje určité rozhraní. OP = objektové programování Vše musí být objekty Např. Smalltalk,
Generické programování
Generické programování Od C# verze 2.0 = vytváření kódu s obecným datovým typem Příklad generická metoda, zamění dva parametry: static void Swap(ref T p1, ref T p2) T temp; temp = p1; p1 = p2; p2 =
Třídy. Instance. Pokud tento program spustíme, vypíše následující. car1 má barvu Red. car2 má barvu Red. car1 má barvu Blue.
23. Třídy, generické třídy, instance, skládání, statické metody a proměnné. Zapouzdření, konstruktory, konzistence objektu, zpřístupnění vnitřní implementace, modifikátory public a private. Polymorfismus,
Programování II. Třídy a objekty (objektová orientovanost) 2018/19
Programování II Třídy a objekty (objektová orientovanost) 2018/19 Osnova přednášky Objektový přístup (proč potřebujeme objekty). Třídy, objekty,... Příklad. Proč potřebujeme objekty? Udržovatelnost softwaru
3. Je defenzivní programování technikou skrývání implementace? Vyberte jednu z nabízených možností: Pravda Nepravda
1. Lze vždy z tzv. instanční třídy vytvořit objekt? 2. Co je nejčastější příčinou vzniku chyb? A. Specifikace B. Testování C. Návrh D. Analýza E. Kódování 3. Je defenzivní programování technikou skrývání
Třída jako datový typ. A0B36PR1-Programování 1 Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické
Třída jako datový typ A0B36PR1-Programování 1 Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické Třídy a objekty Věci okolo nás lze hierarchizovat do tříd (konceptů). Každá třída je reprezentována svými
Výčtový typ strana 67
Výčtový typ strana 67 8. Výčtový typ V této kapitole si ukážeme, jak implementovat v Javě statické seznamy konstant (hodnot). Příkladem mohou být dny v týdnu, měsíce v roce, planety obíhající kolem slunce
NMIN201 Objektově orientované programování 1 / :36:09
NMIN201 Objektově orientované programování 1 / 26 8.10.2013 15:36:09 Objekty Svět se skládá z objektů! konkrétní x abstraktní hmatatelné x nehmatatelné (letadlo) x (chyba v programu) Objekty mohou obsahovat
TŘÍDY POKRAČOVÁNÍ. Události pokračování. Příklad. public delegate void ZmenaSouradnicEventHandler (object sender, EventArgs e);
TŘÍDY POKRAČOVÁNÍ Události pokračování public delegate void ZmenaSouradnicEventHandler (object sender, EventArgs e); class Bod private int x; private int y; public event ZmenaSouradnicEventHandler ZmenaSouradnic;
Programování v C++ 3, 3. cvičení
Programování v C++ 3, 3. cvičení úvod do objektově orientovaného programování 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled Dokončení spojového
PŘETĚŽOVÁNÍ OPERÁTORŮ
PŘETĚŽOVÁNÍ OPERÁTORŮ Jazyk C# podobně jako jazyk C++ umožňuje přetěžovat operátory, tj. rozšířit definice některých standardních operátorů na uživatelem definované typy (třídy a struktury). Stejně jako
typová konverze typová inference
Seminář Java Programování v Javě II Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Únor 2008 Radek Kočí Seminář Java Programování v Javě (2) 1/ 36 Téma přednášky Rozhraní: použití, dědičnost Hierarchie
Programování v C++ 2, 4. cvičení
Programování v C++ 2, 4. cvičení statické atributy a metody, konstruktory 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled Přístupová práva
NPRG031 Programování II 1 / :25:46
NPRG031 Programování II 1 / 26 28. 2. 2018 11:25:46 Objekty Svět se skládá z objektů! konkrétní x abstraktní hmatatelné x nehmatatelné (letadlo) x (chyba v programu) Objekty mohou obsahovat jiné objekty
1. Programování proti rozhraní
1. Programování proti rozhraní Cíl látky Cílem tohoto bloku je seznámení se s jednou z nejdůležitější programátorskou technikou v objektově orientovaném programování. Tou technikou je využívaní rozhraní
Vytváření a použití knihoven tříd
Vytváření a použití knihoven tříd doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Prostory jmen motivace spolupráce
Teoretické minimum z PJV
Teoretické minimum z PJV Pozn.: následující text popisuje vlastnosti jazyka Java zjednodušeně pouze pro potřeby výuky. Třída Zavádí se v programu deklarací třídy což je část programu od klíčových slov
Vyřešené teoretické otázky do OOP ( )
Vyřešené teoretické otázky do OOP (16. 1. 2013) 1) Vyjmenujte v historickém pořadí hlavní programovací paradigmata a stručně charakterizujte každé paradigma. a) Naivní chaotičnost, špatná syntaxe a sémantika
Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků
Bridge. Známý jako. Účel. Použitelnost. Handle/Body
Bridge Bridge Známý jako Handle/Body Účel odděluje abstrakci (rozhraní a jeho sémantiku) od její konkrétní implementace předchází zbytečnému nárůstu počtu tříd při přidávání implementací používá se v době
7.5 Diagram tříd pokročilé techniky
7.5 Diagram tříd pokročilé techniky Stereotypy - jeden ze základních prostředků rozšiřitelnosti UML - pro modelovací konstrukce neexistující v UML, ale podobné předdefinované v UML definované uživatelem
Programování II. Abstraktní třída Vícenásobná dědičnost 2018/19
Programování II Abstraktní třída Vícenásobná dědičnost 2018/19 Osnova přednášky Polymorfismus - důsledky. Abstraktní třída. Vícenásobná dědičnost. Polymorfismus - důsledky Polymorfismus Polymorfismus je
Definice třídy. úplná definice. public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance final nelze vytvářet potomky
JAVA Třídy Definice třídy úplná definice [public] [abstract] [final] class Jmeno [extends Predek] [impelements SeznamInterfacu] {... // telo tridy public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance
Počítačové laboratoře bez tajemství aneb naučme se učit algoritmizaci a programování s využitím robotů CZ.1.07/1.3.12/04.0006
Počítačové laboratoře bez tajemství aneb naučme se učit algoritmizaci a programování s využitím robotů CZ.1.07/1.3.12/04.0006 Lekce 1 Jazyk Java Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem
Objektově orientovaný přístup
Objektově orientovaný přístup 1 Historie programovacích jazyků 1945: John von Neumann článek o nové metodě pro ukládání programů 1945: Grace Hopper poprvé termín "bug" 1946: Konrad Zuse Plankalkul - první
Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků
IRAE 07/08 Přednáška č. 2. atr1 atr2. atr1 atr2 -33
Objekt jako proměnná Objekty a metody Objekt = proměnná referenčního typu vznik pomocí new, chování viz pole jako referenční proměnná minulý semestr Stack Heap objekt ref this 10 20 atr1 atr2 jinyobjekt
2) Napište algoritmus pro vložení položky na konec dvousměrného seznamu. 3) Napište algoritmus pro vyhledání položky v binárním stromu.
Informatika 10. 9. 2013 Jméno a příjmení Rodné číslo 1) Napište algoritmus pro rychlé třídění (quicksort). 2) Napište algoritmus pro vložení položky na konec dvousměrného seznamu. 3) Napište algoritmus
Dědění, polymorfismus
Programování v jazyce C/C++ Ladislav Vagner úprava Pavel Strnad Dědění. Polymorfismus. Dnešní přednáška Statická a dynamická vazba. Vnitřní reprezentace. VMT tabulka virtuálních metod. Časté chyby. Minulá
Třída jako datový typ. BD6B36PJV 01 Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické
Třída jako datový typ BD6B36PJV 01 Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické Objektový přístup programování Modelování problému jako systému spolupracujících tříd Třída modeluje jeden koncept
10 Balíčky, grafické znázornění tříd, základy zapozdření
10 Balíčky, grafické znázornění tříd, základy zapozdření Studijní cíl Tento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně bude věnována pozornost příkazům balíčkům, grafickému
Seminář Java II p.1/43
Seminář Java II Seminář Java II p.1/43 Rekapitulace Java je case sensitive Zdrojový kód (soubor.java) obsahuje jednu veřejnou třídu Třídy jsou organizovány do balíků Hierarchie balíků odpovídá hierarchii
7.5 Diagram tříd pokročilé techniky
7.5 Diagram tříd pokročilé techniky Stereotypy - jeden ze základních prostředků rozšiřitelnosti UML - pro modelovací konstrukce neexistující v UML, ale podobné předdefinované v UML definované uživatelem
Dědičnost (inheritance)
Dědičnost (inheritance) Úvod Umožňuje objektům převzít (zdědit) členy jiných objektů a pouze je rozšířit o Auto: lze odvodit Vztah je osobní auto, cisterna jsou auta Základní pojmy Bázová třída (rodič)
3. Třídy. Základní pojmy objektového programování. Třídy
3. Třídy Základní pojmy objektového programování Jak už víme, je Java objektovým programovacím jazykem. V úvodu této kapitoly si objasníme základní pojmy objektové teorie. Objekt představuje souhrn dat
Úvod do programování - Java. Cvičení č.4
Úvod do programování - Java Cvičení č.4 1 Sekvence (posloupnost) Sekvence je tvořena posloupností jednoho nebo více příkazů, které se provádějí v pevně daném pořadí. Příkaz se začne provádět až po ukončení
Principy objektově orientovaného programování
Principy objektově orientovaného programování Třídy a objekty doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz C E T
KTE / ZPE Informační technologie
4 KTE / ZPE Informační technologie Ing. Petr Kropík, Ph.D. email: pkropik@kte.zcu.cz tel.: +420 377 63 4639, +420 377 63 4606 (odd. informatiky) Katedra teoretické elektrotechniky FEL ZČU Plzeň Největší
PREPROCESOR POKRAČOVÁNÍ
PREPROCESOR POKRAČOVÁNÍ Chybová hlášení V C# podobně jako v C++ existuje direktiva #error, která způsobí vypsání chybového hlášení překladačem a zastavení překladu. jazyk C# navíc nabízí direktivu #warning,
7.3 Diagramy tříd - základy
7.3 Diagramy tříd - základy - popisuje typy objektů a statické vztahy mezi nimi Objednávka -datumpřijetí -předplacena -číslo -cena +vyřiď() +uzavři() {if Objednávka.zákazník.charakteristika = 'nejistý'
Obsah. October 2, Polymorfizmus. Typologie testování. Problém polymorfizmu. Vady/Anomálie. Vazební sekvence ČVUT FEL, K13132
OO testování Radek Mařík ČVUT FEL, K13132 October 2, 2014 Radek Mařík (marikr@fel.cvut.cz) OO testování October 2, 2014 1 / 55 Obsah 1 Kĺıčové OO vlastnosti Dědičnost Řízení přístupu Polymorfizmus 2 Testování
Objektově orientované programování
Objektově orientované programování Jan Faigl Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Přednáška 8 A0B36PR1 Programování 1 Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 8: Objektově
Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků
Více o konstruktorech a destruktorech
Více o konstruktorech a destruktorech Více o konstruktorech a o přiřazení... inicializovat objekt lze i pomocí jiného objektu lze provést přiřazení mezi objekty v původním C nebylo možné provést přiřazení
Třídy, polymorfismus. A0B36PR2-Programování 2 Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické
Třídy, polymorfismus A0B36PR2-Programování 2 Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické Polymorfizmus ~ vícetvarost Polymorfizmus základní vlastnost objektového přístupu základní princip polymorfismu:
Tabulka symbolů. Vazba (binding) Vazba - příklad. Deklarace a definice. Miroslav Beneš Dušan Kolář
Vazba (binding) Tabulka symbolů Miroslav Beneš Dušan Kolář vazba = spojení mezi entitou a vlastností okamžik vazby (binding time) při návrhu jazyka při implementaci jazyka během překladu/spojování/zavádění
Programování v C++ 1, 6. cvičení
Programování v C++ 1, 6. cvičení dědičnost, polymorfismus 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled 1 2 3 Shrnutí minule procvičené
7.3 Diagramy tříd - základy
7.3 Diagramy tříd - základy - popisuje typy objektů a statické vztahy mezi nimi Objednávka -datumpřijetí -předplacena -číslo -cena +vyřiď() +uzavři() {if Objednávka.zákazník.charakteristika = 'nejistý'
Jazyk C# (seminář 6)
Jazyk C# (seminář 6) Pavel Procházka KMI 29. října 2014 Delegát motivace Delegáty a události Jak docílit v C# funkcionální práce s metodami v C je to pomocí pointerů na funkce. Proč to v C# nejde pomocí
Diagramy tříd - základy
Diagramy tříd - základy - popisuje typy objektů a statické vztahy mezi nimi Objednávka Zákazník -datumpřijetí -předplacena -číslo -cena +vyřiď() +uzavři() {if Objednávka.zákazník.charakteristika = 'nejistý'
6 Objektově-orientovaný vývoj programového vybavení
6 Objektově-orientovaný vývoj programového vybavení 6.1 Co značí objektově-orientovaný - organizace SW jako kolekce diskrétních objektů, které zahrnují jak data tak chování objekt: OMG: Objekt je věc (thing).
Správa paměti. Karel Richta a kol. Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Karel Richta, 2016
Správa paměti Karel Richta a kol. Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Karel Richta, 2016 Objektové modelování, B36OMO 10/2016, Lekce 2 https://cw.fel.cvut.cz/wiki/courses/xxb36omo/start
TÉMATICKÝ OKRUH Softwarové inženýrství
TÉMATICKÝ OKRUH Softwarové inženýrství Číslo otázky : 24. Otázka : Implementační fáze. Postupy při specifikaci organizace softwarových komponent pomocí UML. Mapování modelů na struktury programovacího
Programování v jazyce C a C++
Programování v jazyce C a C++ Příklad na tvorbu třídy Richter 1 4. prosince 2017 1 Ing. Richter Miloslav, Ph.D., UAMT FEKT VUT Brno Dvourozměrné pole pomocí tříd Zadání Navrhněte a napište třídu pro realizace
Tento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně bude věnována pozornost rozhraním a výjimkám.
13 Rozhraní, výjimky Studijní cíl Tento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně bude věnována pozornost rozhraním a výjimkám. Doba nutná k nastudování 2 2,5 hodiny
Mnohotvarost (polymorfizmus)
Mnohotvarost (polymorfizmus) TYPY MNOHOTVAROSTI... 2 PŘETĚŽOVÁNÍ METOD, PŘETĚŽOVÁNÍ OPERACÍ... 3 PŘETÍŽENÍ OPERÁTORŮ... 4 ČASTO PŘETĚŽOVANÉ OPERÁTORY... 4 PŘEPISOVÁNÍ... 7 VIRTUÁLNÍ METODY... 10 SEZNAM
Class loader. každá třída (java.lang.class) obsahuje referenci na svůj class loader. Implementace class loaderu
Seminář Java Zavádění tříd Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Duben 2008 Radek Kočí Seminář Java Zavádění tříd 1/ 16 JVM zavádí třídy dynamicky Class loader objekt schopný zavádět třídy abstraktní
Programování II. Dědičnost změna chování 2018/19
Programování II Dědičnost změna chování 2018/19 Osnova přednášky Rozšíření chování. Změna chování. Příklad. Rozšíření chování Když rozšiřujeme chování Můžeme bezpečně použít to, co už máme. Nehrozí žádný
Objekty v PHP 5.x. This is an object-oriented system. If we change anything, the users object.
Objekty v PHP 5.x This is an object-oriented system. If we change anything, the users object. Objektové PHP Objekty se poprvé objevili v PHP ve verzi 4. Nepříliš zdařilý pokus. Programátoři získali nedůvěru
Definice třídy. úplná definice. public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance final nelze vytvářet potomky
JAVA Třídy Definice třídy úplná definice [public] [abstract] [final] class Jmeno [extends Predek] [impelements SeznamInterfacu] {... // telo tridy public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance
4. ZÁKLADNÍ POJMY Z OBJEKTOVĚ ORIENTOVANÉHO PROGRAMOVÁNÍ
4. ZÁKLADNÍ POJMY Z OBJEKTOVĚ ORIENTOVANÉHO PROGRAMOVÁNÍ OBJEKT Program v Javě je staticky strukturován na třídy, jejichž instance (objekty) za běhu dynamicky programu vznikají a zanikají. Objekt je nejprve
Předmluva k aktuálnímu vydání Úvod k prvnímu vydání z roku Typografické a syntaktické konvence... 20
Obsah 5 Obsah Předmluva k aktuálnímu vydání 15 1 Úvod k prvnímu vydání z roku 2000 16 Typografické a syntaktické konvence................ 20 2 Základní pojmy 21 2.1 Trocha historie nikoho nezabije................
Zapouzdření. Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo
Zapouzdření Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo Co je zapouzdření Naprosto zásadní vlastnost objektového přístupu, možná nejzásadnější Jde o spojení dat a práce s nimi do jednoho celku - objektu Data jsou
Objekty, třídy, vazby 2006 UOMO 30
Objekty, třídy, vazby 2006 UOMO 30 Osnova Vymezení pojmu objekt Objekt a základní objektové koncepty Třídy, třída vs. objekt Vztahy mezi objekty, vazby mezi třídami Polymorfismus 2006 UOMO 31 Vymezení
Konstruktory a destruktory
Konstruktory a destruktory Nedostatek atributy po vytvoření objektu nejsou automaticky inicializovány hodnota atributů je náhodná vytvoření metody pro inicializaci, kterou musí programátor explicitně zavolat,
OMO. 4 - Creational design patterns A. Singleton Simple Factory Factory Method Abstract Factory Prototype Builder IoC
OMO 4 - Creational design patterns A Singleton Simple Factory Factory Method Abstract Factory Prototype Builder IoC Ing. David Kadleček, PhD. kadlecd@fel.cvut.cz, david.kadlecek@cz.ibm.com 1 Creational
Polymorfismus. Časová náročnost lekce: 3 hodiny Datum ukončení a splnění lekce: 30.března
Polymorfismus Cíle lekce Cílem lekce je vysvětlit význam pojmu polymorfismus jako základní vlastnosti objektově orientovaného programování. Lekce objasňuje vztah časné a pozdní vazby a jejich využití.
Jazyk C# (seminář 3)
Jazyk C# (seminář 3) Pavel Procházka KMI October 8, 2014 Motivace Největší využití v programování okenních aplikací a GUI knihoven. Data reprezentujeme pomocí objektů (tříd), máme tedy ucelený pohled na
Návrhové vzory OMO, LS 2014/2015
Návrhové vzory OMO, LS 2014/2015 Motivace Cílem objektového návrhu je strukturu aplikace navrhnout tak, aby splňovala následující kritéria: snadná rozšiřitelnost účelnost testovatelnost dokumentovatelnost
Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Třídy v C++
Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Třídy v C++ Třídy v C++ Třídy jsou uživatelsky definované typy podobné strukturám v C, kromě datových položek (proměnných) však mohou obsahovat i funkce
Programování v C++ 1, 5. cvičení
Programování v C++ 1, 5. cvičení konstruktory, nevirtuální dědění 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled 1 2 3 Shrnutí minule procvičené
Programování II. Modularita 2017/18
Programování II Modularita 2017/18 Modul? Osnova přednášky Vývoj programování Modularita Příklad Vývoj programování Paradigmata programování Jak a proč se jazyky vyvíjejí? V čem se OOP liší od předchozích
20. Projekt Domácí mediotéka
Projekt Domácí mediotéka strana 211 20. Projekt Domácí mediotéka 20.1. Základní popis, zadání úkolu V projektu Domácí mediotéka (Dome) se jednoduchým způsobem evidují CD a videa. Projekt je velmi jednoduchý
Obsah. Předmluva 13 Zpětná vazba od čtenářů 14 Zdrojové kódy ke knize 15 Errata 15
Předmluva 13 Zpětná vazba od čtenářů 14 Zdrojové kódy ke knize 15 Errata 15 KAPITOLA 1 Úvod do programo vání v jazyce C++ 17 Základní pojmy 17 Proměnné a konstanty 18 Typy příkazů 18 IDE integrované vývojové
Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků
Dalším příkladem může být například výstup dat na různá zařízení, souborů, grafických rozhraní, sítě atd.
1. Zapouzdření Cíl látky Tento blok nejdříve přiblíží zásadu zapouzdření a odpoutání kódu a po té na relacích, jako jsou asociace, agregace a kompozice, vysvětlí jak lze objektový zdrojový kód zapouzdřovat
Abstraktní třída a rozhraní
Abstraktní třída a rozhraní Někdy se může stát, zejména při psaní v hierarchické struktuře hodně nadřazených tříd, že tušíme, že bude ve zděděných třídách vhodné použít nějakou metodu. Tuto metodu ještě
Jazyk C++ 1. Blok 3 Objektové typy jazyka C++ Třída. Studijní cíl. Doba nutná k nastudování. Průvodce studiem
Jazyk C++ 1 Blok 3 Objektové typy jazyka C++ Studijní cíl Ve třetím bloku bude představen a rozebrán nejdůležitější objektový typ jazyka C++ a to sice třída. Po absolvování bloku bude student schopen navrhovat