Ozobot základní trénink lekce 4
|
|
- Luboš Říha
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Ozobot základní trénink lekce 4 Autor: Ozobot Publikováno dne: 1. listopadu 2014 Popis: Tato lekce ukáže studentům základní kroky programování. Pomocí aplikace OzoGroove se naučí, jak rozložit geometrické obrazce a naučit Ozobota, aby se podle nich pohyboval. Jako poslední úkol musí studenti nastavit program tak, aby Ozobot tancoval. Typ lekce: trénink Předměty/Témata: robotika, matematika, informační technologie Stupeň: 3 12 Délka trvání: 1 2 vyučovací hodiny Požadovaná verze Ozobota: Basic, Bit 1
2 Ozobot základní trénink lekce 4 Základy kódování Co se studenti naučí - Jak naprogramovat Ozobota? - Jaké jsou základní kroky programování a jak to funguje ve spojení s Ozobotem? - Analyzujte a rozložte geometrické útvary a naučte podle nich pohybovat se Ozobota. Předměty/Témata Matematika: geometrie (pravé úhly), rozkládání geometrického rýsování na jednotlivé kroky Robotika: programování Ozobota a realizace programu Informační technologie: základní principy kódování a ladění programu Taneční výzva Naprogramujte Ozobota, aby tancoval určité kroky Propojení s reálným životem Základy programování Náročnost lekce Záčátečník STEM topics Mezipředmětový koncept: užití robotiky ke studiu programování a matematiky Informační technologie: základní principy kódování a ladění programu Materiály - Ozobot - Digitální tablet (ios nebo Android), nabitý, s jasem obrazovky na 100 % - Aplikace OzoGroove (zdarma na Apple Store nebo Google Play, nastavit, aby se tablet sám nevypínal) - Tisky (viz níže) - Vytištěný návod pro použití Ozobotů Délka trvání 1 2 vyučovací hodiny 2
3 Lekce Odlišení: Tato lekce je vhodná pro studenty jakéhokoliv věku tato lekce pro ně bude příjemná, i když nemají žádné znalosti o programování. Pro zdatnější studenty stačí přidat náročnější výzvy k tanečnímu cvičení Ozobota. To zahrnuje speciální pohyby a rotace na jednom místě. Mladší studenti mohou potřebovat pomoc s počítáním správných úhlů rotace. 1. Nechte Ozobota tančit! Dnešní lekce je celá o tom naučit Ozobota pohybovat se bez čar. Jak to funguje? Jak ale bude Ozobot vědět, jak se má pohybovat? Musíme použít kódy, abychom Ozobotovi sdělili, co má dělat. Jak už víme, existují kódy, které Ozobotovi řeknou, aby se pohyboval doprava, doleva, rovně atd. Tyto kódy však fungují, pouze pokud Ozobot sleduje čáry. Existují však kódy, které Ozobotovi řeknou, aby jel rovně, točil se dokola, měnil barvu a další pokyny, aniž by pro jejich vykonání musel následovat čáry. Tyto kódy jsou pouze blikající kódy, pro práci s nimi tefy musíme používat tablet. Připravte si tablet a ujistěte se, že je jas vaší obrazovky nastaven na 100 %, tzn. na maximum. Otevřete aplikaci OzoGroove a zkalibrujte Ozobota na tabletu. (Jděte na Ozobot Tune up a postupujte podle instrukcí pro kalibraci.) Po kalibraci se vraťte do hlavního menu a stiskněte tlačítko Dance! (tančit). Nyní se nacházíte na tanečním parketu. Než začne Ozobot tancovat, musíme nejprve zvolit tanec a pak jej Ozobota naučit tančit. Stiskněte Select Dance, poté load from local a ze seznamu vyberte 3 OZO-STEP-IT-UPdemo. Všechny tyto tance jsou spojeny s písní a sekvencí tanečních kroků. Vyčkejte, než zmizí nápis Loading. Ozobot však stále neví, jak má tanec vypadat. Jak ho to tedy naučíme? Vyberte si jedno políčko na tanečním parketu a stiskněte Tap to activate. Políčko se zbarví bíle. Položte Ozobota na políčko tak, aby se prostřední senzor Ozobota nacházel uprostřed bílého políčka. (Pokud jste vynechali první lekci, otočte Ozobota vzhůru nohama a uvidíte 5 senzorů. Prostřední senzor je ten, který rozeznává barvy.) Stiskněte tlačítko Load Ozobot v pravé části obrazovky. Políčko, které jste si zvolili, bude měnit barvy a nahoře se objeví Loading Ozobot. Ozobot by měl být nehybný a zeleně blikat. Počkejte, až přestane blikat a nahoře na obrazovce se opět objeví titulek s tancem. Při čekání s Ozobotem nehýbejte! Co se tu právě stalo? Podobně jako blikající kódy má každý pohyb svoji odpovídající sekvenci barev. Ozobot byl naprogramován tak, aby všem barevným sekvencím rozuměl. To je také způsob, jak říct Ozobotovi, jaké pohyby má vykonat. Vzhledem k tomu, že v tomto tanci je plno pohybů, sekvence barev je dlouhá a blikající barvy uvidíte dlouhou dobu. Ale nyní už Ozobot tanec zná a nám tedy zbývá jen zapnout hudbu a nechat Ozobota tančit. Ponechte Ozobota na vybraném políčku a stiskněte Dance (tančit). Blikající kód řekne Ozobotovi, aby začal tančit a Ozobot tedy začne! Pokud hudba hraje moc hlasitě, regulujte hlasitost při tanci nebo stiskněte Pause/Stop a hudbu ztište. Jestliže Ozobot potřebuje více místa pro tanec, můžete ho zvednout a přesunout mimo tablet na rovnou plochu. Ozobot si tanec pamatuje a tablet už nepotřebuje. Pokud chcete tanec přerušit, položte Ozobota zpět kamkoliv na tablet a stiskněte Pause. 3
4 Také můžete nechat více Ozobotů tančit společně (až 5 Ozobotů na tabletu a maximálně 2 na chytrém telefonu). Na obrazovce můžete aktivovat libovolně mnoho dostupných políček. Blikající kódy uvidíte na všech aktivovaných políčkách. Deaktivujte políčka, která už nebudete potřebovat. Vyzkoušejte další tanec. Jednoduše následujte stejné kroky jako při výběru prvního tance, nechte nahrát Ozobota a stiskněte Dance. Můžete vidět, jak rozdílně pracují blikající kódy proti tomu, co jsme vyzkoušeli dosud. Ozobot nahrává dlouhou sekvenci kódů najednou, a to předtím, než se vůbec začne hýbat. Nyní si Ozobot pamatuje až 500 kódů, podle kterých se v přesně daném pořadí začne pohybovat, jakmile mu k tomu dáme pokyn. 2. Změnte pohyby! Jak jsou tyto taneční pohyby poskládány dohromady? Pojd me si ukázat na příkladu jednoho z tanců, které jsme právě vyzkoušeli, jak to vlastně funguje! Běžte na hlavní stránku a zvolte Dance Editor. Dostanete se na stránku, na níž můžete vidět a zároveň upravovat pohyby, které chcete následně použít. Stiskněte Load a Dance a následně Load from Local a vyberte 3 Ozo-Step-It-Up-demo. Na této stránce je plno různých tlačítek, které si všechny projdeme, ale pokud chcete rychlý přehled, podívejte se na tisk číslo 1. Na obrazovce tabletu vidíte hlavní modrou oblast. To je časová osa (tzv. timeline), která obsahuje všechny pohyby a instrukce. Šedé obdelníky v horní části timeline představují jednotlivé pohyby. Na timeline se můžete pohybovat různými způsoby: a) Použijte šipky vedle právě zmíněných šedých obdélníků. Pokud na ně pouze kliknete, posunete se jen trochu. Pokud tyto šipky podržíte, obdélníky se začnou pohybovat rychleji. b) Použijte tlačítka Prev Move a Next Move pod časovým přehledem. Tímto se dostanete na předchozí, respektive další pohyb. c) Posouvejte viditelnou část horizontálně, zatímco přidržujete pohyb. Vyzkoušejte všechny tyto metody nebo jednu z nich a podívejte se, z jakých pohybů se skládá tento tanec. Toto je tanec, který předtím Ozobot tančil, jen je zde rozkouskován do jednotlivých základních pohybů. Tyto pohyby jsou uspořádány na timeline a Ozobot si je pamatuje a postupně tyto pohyby vykonává. Zkusme choreografii Ozobota trochu změnit. Nad timeline spatříte dvě řady různých tlačítek. Nahoře jsou pokyny jako Lights, Steps, Shakes, atd. Toto jsou různé druhy pohybů, které jsou rozděleny do jednotlivých skupin, abyste jednodušeji našli to, co právě hledáte. Stiskněte třeba tlačítko Lights a všechny dostupné možnosti se pod ním zobrazí. Toto jsou barvy, které může Ozobot vyzařovat během tance. Vyberte si barvu a vložte ji do časového přehledu hned za Start, mezi BLUE (modrou) a první pohyb CIRCLE RIGHT BIG. Možné se budete muset nejdříve posunout na začátek, abyste barvu mohli vložit. Jakmile barvu vložíte, posunou se všechny kódy automaticky doprava. Pojďme vyzkoušet, jestli Ozobot na začátku tance začne opravdu blikat námi vybranou barvou. Stiskněte tlačítko Dance! napravo dole na obrazovce. (Poznámka: Ujistěte se, že po upravení tance jste stiskli tlačítko Dance!. Pokud jste mezitím odešli na hlavní stránku bez uložení upraveného tance, všechny změny byly smazány.) 4
5 Jste zpět na tanečním parketu. Pokud se na taneční plochu dostanete přes toto upravování, nebudete si muset vybírat tanec automaticky se zobrazí ten, který jste právě upravili. Nyní stačí jen nahrát Ozobota a jako obvykle stisknout Dance. Fungovalo to? Svítil Ozobot barvou, kterou jste vybrali? 3. Nyní jste choreografem vy! Jak jsme již viděli, Ozobot je skvělý tanečník. Teď je jen na vás, abyste vymysleli další tanec. Jděte na hlavní stránku a stiskněte Pro Dance Editor vespod obrazovky. Toto je rozdílný editor, ve kterém najdete více pohybů a instrukcí. Je zde mnohem více možností, než je v Dance Editor. My je však projdeme dohromady. Vyberte Create a New Dance. Tentokrát uděláme vše od začátku. Nyní si vyberte hudbu. Můžete si vybrat cokoliv z nabídky. Začneme krátkým tancem: jeď rovně, otoč se, zpět na start. Tyto pohyby jsou napsány i na tisku číslo 2, takže nezapomeneme, co má Ozobot dělat. Jak zařídíme, aby se Ozobot takto pohyboval? Uprostřed obrazovky vidíme čerevnou plochu s časovým přehledem. Ta funguje úplně stejně jako v minulém cvičení. Zkusíme dát dohromady nějaké pohyby. Nad časovým přehledem vidíme plno tlačítek. Úplně nahoře jsou například Forward, Backward, Circles, atd. To jsou opět různé kategorie pohybů, jen je jich mnohem více než v předchozím cvičení. Použijte šipky, abyste se podívali na všechny kategorie. Vyberte tlačítko Forward a pod ním se vám zobrazí další nabídka: Forward 10, Forward 5 a Forward 30. Rozdílná čísla nám pouze říkají o kolik jednotek se má Ozobot posunout dopředu. Vložte na timeline Forward 30. Snažte se příkaz vložit přímo za start. To umožní, aby se Ozobot začal pohybovat hned bez přestávky. Pokud s pohybem potřebujete hýbat, podržte ho a posuňte, kam potřebujete. Pokud chcete určitý pohyb vymazat, stačí ho podržet a pustit mimo timeline. Nyní chceme, aby se Ozobot otočil na druhou stranu. Musíme se také rozhodnout, jestli chceme, aby se Ozobot točil doprava, nebo doleva. Následně tento pohyb vybereme v Left Turns nebo Right Turns. Uvidíte zde Left 15 nebo Right 45 atd. Tyto čísla nám říkají, o kolik stupňů se má Ozobot otočit. Který vyberete, pokud chcete, aby se Ozobot otočil na druhou stranu? 360 stupňů je celý kruh a otočení se na druhou stranu je polovina kruhu, což znamená 180 stupňů. (Podívejte se na řešení 1 na konci lekce.) Vložte vybraný pohyb na timeline za Forward 30. Snažte se položit nový pohyb co nejblíže tomu starému. Rádi bychom totiž, aby Ozobot dělal jeden pohyb za druhým bez přestávky. Pokud jste příkazy položili blízko sebe, uvidíte pod nimi zelenou čáru. To znamená, že na sebe navazují a nebude mezi nimi žádná pauza. Zatím máme instrukce, aby jel Ozobot dopředu a následně se otočil. My však ještě musíme naučit Ozobota pohyb, aby se vrátil zpět na start. Který pohyb musíme použít? Vyberte kód, který si myslíte, že bychom měli použít, a vložte ho co nejblíž za poslední kód, na timeline. Předtím, než zkontrolujeme, jestli jsme kód zvolili správně, měli bychom tento tanec uložit, abychom ho mohli později opět používat. Stiskněte Save (uložit), vymyslete jméno tance a uložte. 5
6 Následně pojďme zkontrolovat, zda Ozobot opravdu tančí tak, jak jsme chtěli. Stiskněte Dance! a znova se objevíte na tanečním parketu. Aktivujte Ozobota jako minule a nechte ho tančit. Proč Ozobot opakuje pohyby stále dokola? Podívejte se na tlačítko pod Dance. Pokud je zde nastaveno ON, Ozobot bude svůj tanec opakovat stále dokola. Pokud chcete, aby tančil pouze jednou, nastavte OFF. Nastavili jste Ozobota správně? Pokud chcete tanec upravit, stiskněte tlačitko vlevo nahoře. Tak se dostanete zpět, kde můžete pohyby opět upravovat. Tanec upravte, uložte a na tanečním parketu vyzkoušejte, zda je tentokrát již správný. Toto opakujte do té doby, než tanec bude vypadat tak, jak má. Gratulujeme! Právě jste rozběhali váš první program! Pojďme si zopakovat, jak jsme k tomu došli: - Skládání pohybů v časovém přehledu je stejné jako programování. Všechny instrukce musíme dávat dohromady jednu po druhé. - Programování Ozobota je stejné jako kompilace a instalace vlastního programu. Ozobot neumí číst pohyby jako samotné. Ty musí být přeložené do blikajících barev, kterým Ozobot rozumí. To je přesně to, co dělá kompilátor: převádí psaný program do proveditelného. Kompilované kódy jsou nahrány Ozobotovi a Ozobot si tedy může tanec zapamatovat. - Zmáčknutí tlačítka Dance je stejné jako zapnutí programu. - A co když musíme program upravovat, aby fungoval správně? Tímto odstraňujeme chyby a to je také to, čím se při programování budete hodně zabývat! 4. Naprogramujme celý tanec! To, co jsme doteď dělali jsou jen taneční kroky, ale ne celý tanec, takže pojďme zkusit naprogramovat celý tanec. Vraťte se zpět na obrazovku, kde můžete taneční kroky upravovat. Abychom udělali náš tanec zábavnější, pojďme přidat další pohyb. Vložte 90 otočku na závěr tance. Je jen na vás, zda bude doprava nebo doleva. Ujistěte se, že jste ji vložili bez časové prodlevy. Nyní se podívejte na taneční parket a vyzkoušejte nový tanec. Nahrajte tanec do Ozobota a můžete začít. Všimli jste si, že někdy Ozobot neudělá přesně 90 otočku? To může být způsobené tím, že kolečka nemusí jet stejnou rychlostí, takže otočit se přesně do pravého úhlu je velmi náročné. Můžete zkusit naladit kola Ozobota (běžte na hlavní stránku -> stiskněte Tune up -> Tune motors a postupujte podle instrukcí???). To vám může trochu pomoci. Stejně však Ozobot nemusí dělat úhly úplně přesně. Ale to je přesně jako reálný tanec! Pohybuje se Ozobot v rytmu hudby nebo tancuje mimo rytmus? Zastavte Ozobota a vraťte se zpět na upravování tance. Najděte kategorii speed. Vezměte jakoukoliv rychlost a vložte ji mezi začátek a první pohyb. Tanec uložte a zkuste Ozobota spustit. Opakujte, dokud nezjistíte, která rychlost se pro danou píseň hodí nejlépe. Nyní se už Ozobot pohybuje hezky! Právě jste upravovali váš program, aby byl přesně podle vašich představ stejně jako pravý programátor! Tento postup se nazývá Test as you write a je velmi užitečný v programování. Místo toho, abyste celý program vytvořili a na konci zkoušeli, kde jsou chyby, je lepší postupovat po malých krůčcích a často testovat, co se dá upravit. Také nezapomínejte váš tanec ukládat určitě je dobré ukládat jej alespoň pokaždé, než se přesunete na taneční parket. Nikdy nevíte, co se může stát, můžete omylem vypnout program nebo začít nový tanec, aniž abyste ten starý uložili. A byla by škoda přijít o povedený tanec. 6
7 Taneční výzva Pojďme využít všechno, co jsme se naučili, abychom vytvořili další tanec. Na hlavní stránce stiskněte Pro Dance Editor a začněte nový tanec. Vyberte si jakoukoliv hudbu. Podívejte se na taneční úkol na tisku číslo 2, na kterém spatříte náčrt tanečního pohybu. Vašim úkolem je naučit tento tanec Ozobota. V červeném kolečku je napsán počet jednotek, o které se máte pohybovat. Můžete použít 3 kroky dopředu a 1 dozadu. Zkuste nejprve vymyslet tyto kroky. (Podívejte se na řešení 3 na konci této lekce.) Poté, co jste se zvolenými kroky spokojeni, můžete dodat jakékoliv speciální pohyby. Například můžete dodat otočku o 360 nebo změnit barvu, kterou Ozobot svítí, nebo můžete Ozobota nastavit tak, aby se při tanci podíval doprava nebo doleva. Je to pouze na vás! (Podívejte se na řešení 4 na konci této lekce.) Pokud jste hotovi s pohyby, vyberte rychlost, která se nejlépe hodí k dané hudbě, aby se Ozobot pohyboval do rytmu. Nezapomeňte povolit opakování tance a sledujte, jak Ozobot tančí! 7
8 Řešení Řešení 1: Left 180 (doleva 180 ) nebo Right 180 (doprava 180 ) Řešení 2: Forward 30 (vpřed 30) Řešení 3: Forward 10 Right turn 90 Forward 30 Backward 30 Right turn 90 Forward 10 Řešení 4: Zde existuje mnoho řešení, jedním z nich je například: Orange Forward 10 Right turn 90 Forward 30 Green Backward 30 Right turn 90 Forward 10 Backward 5 Forward 5 8
9 Timeline Skok zpět na předchozí pohyb Posuvník timeline, stiskněte pro malé posunutí, přidržte pro pokračování posuvu 9 Vytvořit nový tanec LEKCE 4, Č. 1 Nahrát jiný tanec Hlasitost Ovládání přehrávání Uložit tanec (do zařízení nebo sdílet) Zkuste to na tanečním parketu Skok vpřed na další pohyb Celkový pohled na timeline (žlutá indikuje pohyby) Posuvník timeline, stiskněte pro malé posunutí, přidržte pro pokračování posuvu. Přiblížený pohled na timeline, pohybujte se přidržením a panoramatickým posuvem pohybu Pohyby pro vybranou kategorii. Přetáhněte a pusťte na timeline. Kategorie Rychlý průvodce
10 LEKCE 4, Č. 2 Pohybové cvičení Naprogramujte Ozobota tak, aby provedl následující pohyby: Jeď rovně Otoč se Jeď zpátky na start Taneční úkol Použijte: 3 kroky vpřed 1 krok vzad a potřebné otočky START/CÍL 10
Ozobot aktivita lov velikonočních vajíček
Ozobot aktivita lov velikonočních vajíček Autor: Ozobot Publikováno dne: 9. března 2016 Popis: Tato hra by měla zábavnou formou procvičit programování ozokódů. Studenti mají za úkol pomoci Ozobotovi najít
MS Word 2007 REVIZE DOKUMENTU A KOMENTÁŘE
MS Word 2007 REVIZE DOKUMENTU A KOMENTÁŘE 1 ZAPNUTÍ SLEDOVÁNÍ ZMĚN Pokud zapnete funkci Sledování změn, aplikace Word vloží značky tam, kde provedete mazání, vkládání a změny formátu. Na kartě Revize klepněte
Business Contact Manager Správa kontaktů pro tisk štítků
Business Contact Manager Správa kontaktů pro tisk štítků 1 Obsah 1. Základní orientace v BCM... 3 2. Přidání a správa kontaktu... 4 3. Nastavení filtrů... 5 4. Hromadná korespondence... 6 5. Tisk pouze
Ovládání TV platformy a funkce Chytrá TV
Ovládání TV platformy a funkce Chytrá TV Obsah Popis dálkového ovladače 3 Ovládání TV služby 4 1. Informace o pořadu 4 2. Seznam TV kanálů 5 3. Možnosti kanálů 5 4. Programový průvodce 6 5. Změna pořadí
Příručka pro práci s dataloggerem Labquest 2. Zapínání a domácí obrazovka
Příručka pro práci s dataloggerem Labquest 2 Obsah: 1. Zapínaní a domácí obrazovka 2. Senzory a obrazovka aktuální hodnota 3. Sběr dat a obrazovka graf 4. Vkládání a výpočet dat - obrazovka tabulka 5.
Poukázky v obálkách. MOJESODEXO.CZ - Poukázky v obálkách Uživatelská příručka MOJESODEXO.CZ. Uživatelská příručka. Strana 1 / 1. Verze aplikace: 1.4.
MOJESODEXO.CZ Poukázky v obálkách Verze aplikace: 1.4.0 Aktualizováno: 22. 9. 2014 17:44 Strana 1 / 1 OBSAH DOKUMENTU 1. ÚVOD... 2 1.1. CO JSOU TO POUKÁZKY V OBÁLKÁCH?... 2 1.2. JAKÉ POUKÁZKY MOHOU BÝT
NÁVOD NA PŘIHLÁŠENÍ DO INTERNETOVÉHO BANKOVNICTVÍ PRO SPRÁVU KREDITNÍ KARTY
NÁVOD NA PŘIHLÁŠENÍ DO INTERNETOVÉHO BANKOVNICTVÍ PRO SPRÁVU KREDITNÍ KARTY O CO SE JEDNÁ? Převod kreditních karet a osobních účtů ze Citibank do Raiffeisenbank je technicky náročný proces, a protože k
ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY
Počet hráčů: 2-6 Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 min. Obsah: 66 hracích karet: 45 karet s čísly (hodnota 0 8 čtyřikrát, hodnota 9 devětkrát), 21 speciálních karet (9 karet Výměna, 7 karet Špehuj, 5 karet
František Hudek. červen 2013. 6. - 7. ročník. Nastavení myši, místní a jazykové nastavení.
VY_32_INOVACE_FH19_WIN Jméno autora výukového materiálu Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Ročník, pro který je VM určen Vzdělávací oblast, obor, okruh, téma Anotace František Hudek červen 2013
M-10. AU = astronomická jednotka = vzdálenost Země-Slunce = přibližně 150 mil. km. V následující tabulce je závislost doby
M-10 Jméno a příjmení holka nebo kluk * Třída Datum Škola AU = astronomická jednotka = vzdálenost Země-Slunce = přibližně 150 mil. km V následující tabulce je závislost doby a/au T/rok oběhu planety (okolo
Návod ke stažení a instalaci bodů zájmu do navigace TomTom řady Via a Go100x
Návod ke stažení a instalaci bodů zájmu do navigace TomTom řady Via a Go100x Holandský výrobce navigací TomTom uvolnil do prodeje na podzim roku 2010 nové řady navigací Via a Go100x. Změnil však u těchto
WEBDISPEČINK NA MOBILNÍCH ZAŘÍZENÍCH PŘÍRUČKA PRO WD MOBILE
WEBDISPEČINK NA MOBILNÍCH ZAŘÍZENÍCH PŘÍRUČKA PRO WD MOBILE Úvodem WD je mobilní verze klasického WEBDISPEČINKU, která je určena pro chytré telefony a tablety. Je k dispozici pro platformy ios a Android,
TIP: Pro vložení konce stránky můžete použít klávesovou zkratku CTRL + Enter.
Dialogové okno Sloupce Vložení nového oddílu Pokud chcete mít oddělené jednotlivé části dokumentu (například kapitoly), musíte roz dělit dokument na více oddílů. To mimo jiné umožňuje jinak formátovat
Rozšířená nastavení. Kapitola 4
Kapitola 4 Rozšířená nastavení 4 Nástroje databáze Jak již bylo zmíněno, BCM používá jako úložiště veškerých informací databázi SQL, která běží na všech lokálních počítačích s BCM. Jeden z počítačů nebo
Pračka EVOGT 14064D3. Návod k použití
Pračka EVOGT 14064D3 Návod k použití 1 A VOLIČ PROGRAMŮ Použijte tento ovladač na výběr požadovaného pracího programu. Otočte voličem programů (lze jim otáčet do obou směrů) tak, aby byl program naproti
Komfortní datová schránka
Komfortní datová schránka Obsah 1. Komfortní datová schránka... 2 2. Záložka Schránky... 2 2.1. Přidání datové schránky... 2 2.2. Přidání složky do evidence datové schránky... 4 2.3. Přidání dalšího uživatele
SOLÁRNÍ HODINKY FUNK Číslo artiklu: 58 28 986 Návod k použití
SOLÁRNÍ HODINKY FUNK Číslo artiklu: 58 28 986 Návod k použití Základní vlastnosti: 1. solární napájení 2. rádiově ovládaný čas pro Německo, Anglii, USA a Japonsko 3. klasické analogové zobrazení 4. věčný
Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ
Název projektu Číslo projektu Název školy Autor Název šablony Název DUMu Stupeň a typ vzdělávání Vzdělávací oblast Vzdělávací obor Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ CZ.1.07/1.5.00/34.0748 Gymnázium
Používání klávesnice. Zobrazit vše. V tomto článku
Stránka č. 1 z 7 Zobrazit vše Používání klávesnice V tomto článku Jak jsou klávesy uspořádány? Psaní textu Použití klávesových zkratek Používání navigačních kláves Použití numerické klávesnice Tři zvláštní
primární tlačítko (obvykle levé). Klepnutí se nejčastěji používá k výběru (označení) položky nebo k otevření nabídky.
Říjen Myš Pokud na něco myší ukážeme, e, často se zobrazí krátký popis položky. Pokud například ukážeme na složku Koš na ploše, zobrazí se následující popis: Obsahuje smazané soubory a složky. Takzvaná
ZW3D Tréninkový manuál pokročilá animace sestavy
ZW3D Tréninkový manuál pokročilá animace sestavy Autorské právo a ochranná známka Autorské právo ZWCAD Software Co., Ltd.2013. Všechna práva rezervována. Floor 4, NO.886, Tianhe North Road, Guangzhou 510635
Android Elizabeth. Verze: 1.3
Android Elizabeth Program pro měření mezičasů na zařízeních s OS Android Verze: 1.3 Naposledy upraveno: 12. března 2014 alesrazym.cz Aleš Razým fb.com/androidelizabeth Historie verzí Verze Datum Popis
TVORBA MULTIMEDIÁLNÍCH PREZENTACÍ. Mgr. Jan Straka
TVORBA MULTIMEDIÁLNÍCH PREZENTACÍ Mgr. Jan Straka Nejčastěji používaný program pro tvorbu multimediálních prezentací je PowerPoint. V naší škole v současné době užíváme verzi 2010, budeme se tedy věnovat
IP kamerový systém - uživatelský návod k obsluze
IP kamerový systém - uživatelský návod k obsluze _ Připoj se k nám! Obsah Úvod 2 Přístup do systému 2 Počítač s Windows 2 Prvotní instalace 2 Ovládání kamerového systému na počítači 3 Živý náhled...................................................
1.Kontrola instalace MSDE SQL 2000
Návod je určen pro systémy Windows 2000, XP, Vista a 7 32-bit, kde postačí SQL server MSDE 2000. Postup instalace pro 64-bitové systémy naleznete v jiném příslušném návodu. Náhledy pro tento návod byly
Seznámení žáků s pojmem makra, možnosti využití, praktické vytvoření makra.
Metodické pokyny k pracovnímu listu č. 11 Používání maker Třída: 8. Učivo: Základy vytváření maker Obsah inovativní výuky: Seznámení žáků s pojmem makra, možnosti využití, praktické vytvoření makra. Doporučený
Goniometrie trigonometrie
Goniometrie trigonometrie Goniometrie se zabývá funkcemi sinus, kosinus, tangens, kotangens (goniometrické funkce). V tomto článku se budeme zabývat trigonometrií (součást goniometrie) používáním goniometrických
Multifunkční laserové zařízení
Multifunkční laserové zařízení Stručná referenční příručka Kopírování Zhotovení pohotové kopie skleněnou 3 Na ovládacím panelu tiskárny stiskněte tlačítko. 4 Pokud jste umístili dokument na sklo skeneru,
Novinky verze ArCon 14 Small Business
Novinky verze ArCon 14 Small Business Windows 7 Struktura souborů ArCon 14 Small Business je již optimalizována pro operační systém Windows 7 a nové typy procesorů Intel. Uživatelské prostředí Uživatelské
ŔÍZENÍ TRAKTORU NA SOUVRATI DLE INDIVIDUÁLNÍHO PROGRAMU (JAW125000
ŔÍZENÍ TRAKTORU NA SOUVRATI DLE INDIVIDUÁLNÍHO PROGRAMU (JAW125000 a následující) Systém řízení provozu traktoru na souvrati podle individuálního programu usnadňuje práci obsluze a zvyšuje produktivitu
DUM téma: Výklad k sadě
DUM téma: Výklad k sadě ze sady: 1 tematický okruh sady: CAM systémy ze šablony: 6 Příprava a zadání projektu Určeno pro : 3 a 4 ročník vzdělávací obor: 23-41-M/01 Strojírenství Vzdělávací oblast: odborné
Výrazy lze též zavést v nečíselných oborech, pak konstanty označuji jeden určitý prvek a obor proměnné není množina čísel.
Výrazy. Rovnice a nerovnice. Výraz je matematický pojem používaný ve školské matematice. Prvním druhem matematických ů jsou konstanty. Konstanty označují právě jedno číslo z množiny reálných čísel. Například
Zálohování a zotavení Uživatelská příručka
Zálohování a zotavení Uživatelská příručka Copyright 2009 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Windows je USA registrovaná ochranná známka společnosti Microsoft Corporation. Informace uvedené v této
Uživatelský manuál pro práci se stránkami OMS a MS provozované portálem Myslivost.cz. Verze 1.0
Uživatelský manuál pro práci se stránkami OMS a MS provozované portálem Myslivost.cz Verze 1.0 Obsah Základní nastavení stránek po vytvoření... 3 Prázdný web... 3 Přihlášení do administrace... 3 Rozložení
Změna sazby DPH v HELIOS Red po 1. 1. 2013
Změna sazby DPH v HELIOS Red po 1. 1. 2013 Uživatelé s platnou systémovou podporou budou mít HELIOS Red připravený k používání po stažení aktualizace. Uživatelé bez systémové podpory si mohou program nakonfigurovat
Rostislav Horčík. 13. října 2006
3. přednáška Rostislav Horčík 13. října 2006 1 Lineární prostory Definice 1 Lineárním prostorem nazýváme každou neprázdnou množinu L, na které je definováno sčítání + : L L L a násobení reálným číslem
Autodesk Inventor 8 vysunutí
Nyní je náčrt posazen rohem do počátku souřadného systému. Autodesk Inventor 8 vysunutí Následující text popisuje vznik 3D modelu pomocí příkazu Vysunout. Vyjdeme z náčrtu na obrázku 1. Obrázek 1: Náčrt
Uživatelská p íru ka UMAX VisionBook 7Q Plus
Uživatelská p íru ka UMAX VisionBook 7Q Plus Uživatelská p íru ka Uživate ská príru ka VisionBook 7Q Plus Popis za ízení 1. Tla ítko zapnutí / vypnutí (Power) 2. Tla ítka pro ovládání hlasitosti 3. Micro
Gymnázium, Praha 10, Voděradská 2 Projekt OBZORY
Gymnázium, Praha 10, Voděradská 2 Projekt OBZORY INDIVIDUÁLNÍ VÝUKA Matematika METODIKA Soustavy rovnic Mgr. Marie Souchová květen 2011 Tato část učiva následuje po kapitole Rovnice. Je rozdělena do částí
Zabezpečení Uživatelská příručka
Zabezpečení Uživatelská příručka Copyright 2008 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Microsoft a Windows jsou registrované ochranné známky společnosti Microsoft Corporation v USA. Informace uvedené
Nastavení telefonu T-Mobile MDA Touch
Nastavení telefonu T-Mobile MDA Touch Telefon s integrovaným kapesním počítačem T-Mobile MDA Touch, zakoupený v prodejní síti společnosti T-Mobile Czech Republic a.s., má potřebné parametry pro použití
IP Set-top box MOTOROLA VIP1003
IP Set-top box MOTOROLA VIP1003 Uživatelský průvodce Určeno pro koncové uživatele služby kabelové televize viatv T-Mobile Czech Republic a.s., 2015 http://viahome.cz Stránka 1 Obsah Bezpečnostní opatření...
Jednotný vizuální styl: podpis v emailové korespondenci.
Jednotný vizuální styl: podpis v emailové korespondenci. Při elektronické komunikaci je potřeba sjednotit formát podpisu všech pracovníků. V tomto návodu naleznete postupy jak si elektronická podpis vytvořit
Obsah balení. Stručný návod k obsluze. ARCHOS 70b Helium. Záruční, právní a bezpečnostní upozornění. Nabíječka. USB kabel. Záruční
Obsah Český Obsah balení Začínáme Popis zařízení Vložení SIM a Micro SD karty 4G a Wi-Fi připojení Rozhraní operačního systému Android ARCHOS Fusion Storage Seznamování se systémem Android Odstraňování
Zálohování a obnova Uživatelská příručka
Zálohování a obnova Uživatelská příručka Copyright 2007 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Windows je ochranná známka Microsoft Corporation registrovaná v USA. Informace uvedené v této příručce
Talos. Návod k obsluze
Talos Návod k obsluze Před prvním použitím Vážený uživateli, děkujeme vám za zakoupení tohoto výrobku. Abychom zajistili rychlé a pohodlné používání nového tabletu Ainol, přečtěte si prosím před použitím
Vrchem plněná pračka CTG 125. Návod na obsluhu
Vrchem plněná pračka CTG 125 Návod na obsluhu PRAČKA CTG 125 A B1 B2 C1 C2 G H p S V VOLIČ PROGRAMU/TEPLOTY VOLIČ RYCHLOSTI ODSTŘEĎOVÁNÍ TLAČÍTKO ODLOŽENÉHO STARTU & ODSTRAŇOVÁNÍ SKVRN TLAČÍTKO AQUAPLUS
Návod k použití Manta Compressor Supreme
Návod k použití Manta Compressor Supreme 1. Připojení 1. Připojte řadící páku do zdířky na zadní straně sloupku volantu 2. Připojte pedály do zdířky na zadní straně sloupku volantu 3. Ujistěte se, že Váš
Návod pro ovládání systému Fibaro z aplikace pro ipad
Návod pro ovládání systému Fibaro z aplikace pro ipad Obsah 1. První spuštění... 2 1.1 Hlavní (výchozí) stránka ovládací aplikace... 5 1.2 Světla... 8 1.3 - Přehled teplot (Climate)... 9 1.4 Scény (hromadné
Záloha a obnovení Uživatelská příručka
Záloha a obnovení Uživatelská příručka Copyright 2009 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Windows je ochranná známka společnosti Microsoft Corporation registrovaná v USA. Informace uvedené v této
Zámkový systém pro trez ory
Zámkový systém pro trez ory NÁVOD K PROGRAMOVÁNÍ A OBSLUZE Informace o TechMaster 4 1. Master Menu 7 1.1. Nastavení asu a data 7 1.2. asový zámek 7 1.2.1. asový zámek dodatek 7 1.2.2. asový zámek ov ení
P O K Y N Y P R O ZADAVATELE
P O K Y N Y P R O ZADAVATELE A. Činnosti vykonávané KAŽDÝ DEN KONÁNÍ ZKOUŠEK PŘED JEJICH ZAPOČETÍM Dostavte se před konáním zkoušek dle jednotného zkušebního schématu do místnosti, kde proběhne předání
Manuál pro WebRSD. verze 2.0 z 14. 10. 2011
Manuál pro WebRSD verze 2.0 z 14. 10. 2011 Tento manuál je inovací předchozího manuálu z 15. října 2005. Je vytvořen, aby pomáhal vedoucím soutěží prezentovat výsledky a další informace na webu ŠSČR. Ke
Outlook manuál. BeeOnline. Rychlý kontakt: +420 775 112 654 martin.capek@beeonline.cz
Outlook manuál BeeOnline Rychlý kontakt: +420 775 112 654 martin.capek@beeonline.cz Otev ení programu Microsoft Office Outlook 2007 Program Microsoft Office Outlook 2007 provedeme poklepáním na následující
Magnetic Levitation Control
Magnetic Levitation Control Magnetic Levitation Control (MagLev) je specializovaný software pro řízení procesu magnetické levitace na zařízení Magnetic Levitation Model CE152 vytvořeném společností HUMUSOFT.
Tekla Structures Multi-user Mode
Tekla Structures Multi-user Mode Úvod V programu Tekla Structures můžete pracovat buď v režimu jednoho uživatele (single-user) nebo v režimu sdílení modelu (multi-user mode). Sdílení modelu umožňuje současný
Page 1 of 8 Jak nastavit připojení do sítě eduroam ve Windows XP Nejprve se presvěčte, že máte zapnutý Wifi adaptér na vašem počítači. Dále je nutné, aby bylo v systému povolené Bezdrátové připojení k
Veškeré potřebné nástroje a informace v různých světových jazycích naleznete na www.parrot.com
Přehrávání SW HF sady PARROT MKi9200/9100/9000 Veškeré potřebné nástroje a informace v různých světových jazycích naleznete na www.parrot.com Aktualizační program - Instalace 1) Stáhněte program Parrot
OBSAH BALENÍ SOFTWARE CD PŘEHLED PANELU
OBSAH BALENÍ LPK25 USB kabel Software CD Bezpečnostní pokyny a informace o záruce SOFTWARE CD Uţivatelé PC: Chcete-li nainstalovat Akai Professional LPK25 Editor, otevřete okno s obsahem disku, kliknete
Pračka DYSM 712P3D. Návod k použití
Pračka DYSM 712P3D Návod k použití 1 A VOLIČ PROGRAMŮ Použijte tento ovladač na výběr požadovaného pracího programu. Otočte voličem programů (lze jim otáčet do obou směrů) tak, aby byl program naproti
Nastavení telefonu LG KB770
Nastavení telefonu LG KB770 Telefon LG KB770, zakoupený v prodejní síti společnosti T-Mobile Czech Republic a.s., má potřebné parametry pro použití T-Mobile služeb již přednastaveny. Pokud je potřeba nastavení
1 Přístroj E-Book Reader 2 Ochranné pouzdro 3 Sluchátka 4 Kabel USB 5 Stručný návod 6 Záruční list
Obsah balení 1 Přístroj E-Book Reader 2 Ochranné pouzdro 3 Sluchátka 4 Kabel USB 5 Stručný návod 6 Záruční list Funkce přístroje 14 1 2 3 4 12 10 11 15 5 13 16 8 6 9 17 7 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115
Číslo projektu: Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115 Číslo šablony: 14 Název materiálu: Ročník: Identifikace materiálu: Jméno autora: Předmět: Tematický celek: Anotace: CZ.1.07/1.5.00/34.0410
Odpájecí stanice pro SMD. Kontrola teploty, digitální displej, antistatické provedení SP-HA800D
Odpájecí stanice pro SMD Kontrola teploty, digitální displej, antistatické provedení SP-HA800D Upozornění Teplota trysek je 400 C a v případě nesprávného zacházení s přístrojem může dojít ke zranění, požáru
Před samotnou tvorbou ještě pár rad.
Účel tohoto dokumentu a mé práce je ten, naučit vás jak zacházet s textovou hrou a jejím vytvářením. Doufám tedy, že popis a dokumentace k tomu postačí. Pro tento případ si ovšem zvolím jen jednoduchý
rozlišení obrazovky 1024 x 768 pixelů operační systém Windows 2000, Windows XP, Windows Vista 1 volný sériový port (volitelný) přístup na internet
1. Úvod Tato příručka obsahuje všechny informace, které budete potřebovat k práci s programem OmegaDirect. Pomocí příkladů bude v této příručce vysvětleno: zadání objednávky, správa a evidence objednávek,
Bezpečnostní pokyny. Nepoužívejte tablet v mimořádně studeném nebo horkém, prašném, vlhkém nebo suchém prostředí. Zabraňte pádu zařízení.
Bezpečnostní pokyny Nepoužívejte tablet v mimořádně studeném nebo horkém, prašném, vlhkém nebo suchém prostředí. Zabraňte pádu zařízení. Prosím, nabíjejte baterie, když: o symbol baterie ukazuje, že je
DS409slim. Stručná instalační příručka
DS409slim Stručná instalační příručka Bezpečnostní pokyny Před použitím produktu si pozorně přečtěte tyto bezpečnostní pokyny a uschovejte tuto příručku na bezpečném místě pro budoucí použití. Udržujte
HDCVI DVR Uživatelský manuál. Uživatelský manuál záznamové zařízení Dahua & BCS HDCVI
Uživatelský manuál záznamové zařízení Dahua & BCS HDCVI Obsah 1. Obsah balení a instalace pevného disku... 1 1.1 Obsah balení... 1 1.2 Instalace pevného disku (HDD)... 1 1.2.1 Otevření skříně... 1 1.2.2
POSTUP TVORBY DOKUMENTU základní funkce. Osnova. Vložení textu
POSTUP TVORBY DOKUMENTU základní funkce Dříve či později se každý uživatele Wordu setká s potřebou sepsání obsáhlejšího dokumentu. Jako úkol si vytvoříme jakýsi referát o několika stranách, do kterého
1. Požadavky na provoz aplikací IISPP
1. Požadavky na provoz aplikací IISPP 1.1. Podporované prohlížeče Aplikace IISPP jsou primárně vyvíjeny a testovány v prohlížečích Internet Explorer a Mozilla Firefox. V jiných než uvedených prohlížečích
Návod k použití aplikace jízdního řádu v mobilním telefonu. Stažení
Návod k použití aplikace jízdního řádu v mobilním telefonu Stažení Z našich stránek nebo z www.mhdvmobilu.cz si stáhněte do počítače kompletní soubory aplikace v archivu ZIP. V počítači ho rozbalte a dva
DMX512 PC Control Stručný návod k použití programu Verze 1.0 Copyright 2007 Dokumentace: Ing. Jaroslav Nušl
Stručný návod k použití programu Verze 1.0 Copyright 2007 Dokumentace: Ing. Jaroslav Nušl Obsah Obsah Nastavení programu... 3 Příklady... 3 Přidávání a ubíraní hlasitosti pomocí DMX kanálu 3 a 4... 3 Přehrání
téma: Formuláře v MS Access
DUM 06 téma: Formuláře v MS Access ze sady: 3 tematický okruh sady: Databáze ze šablony: 07 - Kancelářský software určeno pro: 2. ročník vzdělávací obor: vzdělávací oblast: číslo projektu: anotace: metodika:
Podrobný postup pro vygenerování a zaslání Žádosti o podporu a příloh OPR přes Portál farmáře
Podrobný postup pro vygenerování a zaslání Žádosti o podporu a příloh OPR přes Portál farmáře 3. a 4. výzva příjmu žádostí Operačního programu Rybářství (2014 2020) V následujícím dokumentu je uveden podrobný
Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49
Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49 Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu Výuka moderně Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0205 Šablona: III/2 Informační
Online travel solutions s.r.o. YONAD.CZ. Uživatelská příručka. Verze červen 2009
Online travel solutions s.r.o. YONAD.CZ Uživatelská příručka Verze červen 2009 OBSAH 1. Úvod 2. Zprávy 3. Nastavení 3.1. Přidat nový typ pokoje 3.2. Editovat či smazat již stávající typ pokoje 3.3. Sezóny
Hoblíky s nízkým úhlem (výbrusem nahoru)
Hoblíky s nízkým úhlem (výbrusem nahoru) Hoblíky s nízkým úhlem Veritas, jsou univerzálními a účelnými pomocníky pro práci se dřevem. Uložení želízka výbrusem směrem nahoru (bevel up) umožňuje měnit úhel
DATABÁZE 2007. DŮLEŽITÉ: Před načtením nové databáze do vaší databáze si prosím přečtěte následující informace, které vám umožní:
DATABÁZE 2007 DŮLEŽITÉ: Před načtením nové databáze do vaší databáze si prosím přečtěte následující informace, které vám umožní: - jednoduše a rychle provést úpravy ve struktuře vaší databáze podle potřeby
Školní kolo soutěže Mladý programátor 2016, kategorie A, B
Doporučené hodnocení školního kola: Hodnotit mohou buď učitelé školy, tým rodičů nebo si žáci, kteří se zúčastní soutěže, mohou ohodnotit úlohy navzájem sami (v tomto případě doporučujeme, aby si žáci
Habermaaß-hra 8680A /4732N. Opič se po opici karetní hra
CZ Habermaaß-hra 8680A /4732N Opič se po opici karetní hra Opič se po opici - hra rozvíjející obličejovou mimiku Kooperativní paměťové hry pro 2-6 dětí ve věku od 3 do 8 let. Obsahuje soutěžní variantu.
Válečková myš RollerMouse Red plus
Válečková myš RollerMouse Red plus contour contour Děkujeme vám za možnost pomáhat vám pracovat pohodlněji a efektivněji. Společnost Contour Design se od roku 1995 neustále snaží vyvinout tu nejlepší myš.
Zápis dat z dotykového displeje s integrovaným PLC SmartAxis Touch na USB Flash disk a vyčítání dat pomocí softwaru Downloader
Zápis dat z dotykového displeje s integrovaným PLC SmartAxis Touch na USB Flash disk a vyčítání dat pomocí softwaru Downloader 2 Zápis dat z dotykového displeje s integrovaným PLC SmartAxis Touch na USB
Cesta kolem světa za 80 dní. Cesta kolem světa pro 2-6 hráčů od 10 let od Michaela Rienecka, Kosmos 2004
Cesta kolem světa za 80 dní. Cesta kolem světa pro 2-6 hráčů od 10 let od Michaela Rienecka, Kosmos 2004 Hra je nejlépe hratelná ve 3-5 hráčích, při 6 hráčích se neúměrně prodlužuje. Speciální pravidla
Chronis IB / IB L Programovatelné spínací hodiny
Abyste mohli optimálně využít všech výhod programovatelných spínacích hodin Chronis IB / IB L, přečtěte si pozorně následující návod k obsluze a provozu. Chronis IB / IB L jsou programovatelné spínací
Numerická integrace. 6. listopadu 2012
Numerická integrace Michal Čihák 6. listopadu 2012 Výpočty integrálů v praxi V přednáškách z matematické analýzy jste se seznámili s mnoha metodami výpočtu integrálů. V praxi se ale poměrně často můžeme
Semestrální práce Testování uživatelského rozhraní
Semestrální práce Testování uživatelského rozhraní Koudelka Lukáš A2 testování bez uživatele Stránka 1 Úvod... 3 Popis zařízení... 3 Cílová skupina... 3 Testované případy... 3 Kontingentní průchod... 4
WEBMAP Mapový server PŘÍRUČKA PRO WWW UŽIVATELE. 2005-2008 Hydrosoft Veleslavín, s.r.o., U Sadu 13, Praha 6 www.hydrosoft.eu
WEBMAP Mapový server PŘÍRUČKA PRO WWW UŽIVATELE 2005-2008 Hydrosoft Veleslavín, s.r.o., U Sadu 13, Praha 6 www.hydrosoft.eu Obsah Obsah 1 1.1 3 Internetový... prohlížeč map 4 Rozložení ovládacích... prvků
Operace nad celými tabulkami
10 Operace nad celými tabulkami V předchozích kapitolách jsme se převážně zabývali sloupci tabulek. V této kapitole se naučíme provádět některé operace, které ovlivňují tabulky jako celek. Probereme vlastnosti
2.3.19 Grafické řešení soustav lineárních rovnic a nerovnic
.3.19 Grafické řešení soustav lineárních rovnic a nerovnic Předpoklad: 307, 311 Př. 1: Vřeš soustavu rovnic + =. Pokud se také o grafické řešení. = 5 Tak jednoduchou soustavu už jsme dlouho neměli: + =
P r a V I d l a. C Esk A Pr Av i dla
Cˇ e s k á P r a V I d l a C Esk A Pr Av i dla Obsah 20 figurek průzkumníků ve 4 různých barvách 1 zeď s hieroglyfy 1 herní deska 7 destiček podlahy ``kámen a písek`` 16 skarabů 6 malých karet prokletí
JAK ZVLÁDNOUT E-LEARNINGOVÝ KURZ
JAK ZVLÁDNOUT E-LEARNINGOVÝ KURZ Určeno pro E-learning pro žáky v rámci projektu OKO DO BUDOUCNOSTI, reg. č. CZ.1.07/1.1.07/03.0005 Co je to e-learning E-learning je multimediální podpora vzdělávacího
HBG 60 ODSAVAČ PAR. Návod k instalaci a obsluze
HBG 60 ODSAVAČ PAR Návod k instalaci a obsluze 1 POPIS Odsavač par lze instalovat ve filtrační nebo odtahové verzi. Filtrační verze (obr. 1) odsavač odsává vzduch z kuchyně nasycený párami a zápachy, čistí
Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 02 VYSUNUTÍ PROFILU LINEÁRNÍ A ROTACÍ ]
Aplikované úlohy Solid Edge SPŠSE a VOŠ Liberec Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 02 VYSUNUTÍ PROFILU LINEÁRNÍ A ROTACÍ ] 1 CÍL KAPITOLY Cílem této kapitoly je naučit se efektivní práci v parametrickém modeláři
Bezdrátová sada s klávesnicí a myší. Stručný návod k použití WUR - 0108T
Bezdrátová sada s klávesnicí a myší WUR - 0108T Obsah Začínáme....................................................... 1 Funkce......................................................... 1 Příprava klávesnice,
Paměťové moduly Uživatelská příručka
Paměťové moduly Uživatelská příručka Copyright 2009 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Informace uvedené v této příručce se mohou změnit bez předchozího upozornění. Jediné záruky na produkty a služby
Manuál Kentico CMSDesk pro KDU-ČSL
Manuál Kentico CMSDesk pro KDU-ČSL 2011 KDU-ČSL Obsah 1 Obecně... 3 1.1 Přihlašování... 3 1.2 Uživatelské prostředí... 4 2 Stránky... 4 2.1 Vytvoření nové stránky... 4 2.1.1 Texty... 7 2.1.2 Styly textu...
KNIHY 2.0. (Program pro evidenci knih a jejich výpůjček)
KNIHY 2.0 (Program pro evidenci knih a jejich výpůjček) Tento program dokáže vést kompletní evidenci o knihách a o jejich výpůjčkách. Umožňuje uchovávat data o knihách (autor, název, cena, klíčová slova
2) Když dělám zápis z učebnice nebo z jiného tištěného textu, vybírám to nejdůležitější. Do sešitu zapisuji co nejvíce heslovitě.
20 nejdůležitějších zásad, abychom se něco naučili 1) Vždy se snažím pochopit to, co se právě učím. Nikdy se neučím nazpaměť to, čemu nerozumím. 2) Když dělám zápis z učebnice nebo z jiného tištěného textu,
Obsah. Úvod. Martin Moravec
Vytvoření a nastavení GOOGLE účtu a nastavení zasílání připomenutí z kalendáře na e-mail a/nebo SMS Vytvořil: Martin Moravec pro: www.blesno.org aktualizováno dne 30.1.2010 Obsah Úvod... 1 Vytvoření účtu...