Seznam herních komponent, část I: karty, figurky, žetony, suroviny, ukazatele

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Seznam herních komponent, část I: karty, figurky, žetony, suroviny, ukazatele"

Transkript

1 Seznam herních komponent, část I: karty, figurky, žetony, suroviny, ukazatele Karty karty půjček Figurky karty umístění hnědí dřevorubci pilaři (v barvách hráčů: červená, oranžová, bílá, modrá) fialoví nosiči předáci karty hromad dřeva karty zimy (v barvách hráčů: červená, oranžová, bílá, modrá) šedí řezáči Žetony Suroviny žetony vybavení včetně 18 výrobků hnědá kolečka měkké dřevo hnědé tyčinky nařezané měkké dřevo černá kolečka tvrdé dřevo černé tyčinky nařezané tvrdé dřevo 4 prkno 18 pila 12 vor 4 šindel 10 vůz 6 sáně 2 žeton X 2 jídlo 8 násobič počtu 1 dolarová mince 4 kůl 4 svazek rákosí béžová kolečka palivové dřevo 2 žolík béžové tyčinky nařezané palivové dřevo žeton kácecí oblasti s předákem (6 žetonů (1-6) v každé hráčské barvě: červený, oranžový, bílý, modrý) dolarové mince (v celkové hodnotě 261) zelené kostičky jídlo žluté snopy pšenice krmivo Ukazatele ukazatele začínajícího hráče béžové osmihrany ukazatele fáze a ročního období Přehled hrací desky a desky pily viz stranu 2; seznam komponent v rozšířeních viz stranu 4.

2 Seznam herních komponent, část II: hrací deska, pila hrací deska (6 kácecích oblastí, 1 zásobovací cesta s 20 místy a stupnice fází) stupnice fází stupnice pořadí hráčů lesní mýtina (plán pořadí hráčů pro další kolo) místa (příjmy) roční průběh událostí místo nosičů kácecí oblast tržiště plánovací oblast plánů práce místo krmiva karta zimy 1. rok místo plán práce hráčská deska pily (v barvách hráčů: červená, oranžová, bílá, modrá) sklad krmiva místo dřevorubců místo úkoly místo řezáčů karta zimy 2. rok informace o stavbě chat řeka efekty chat sklady vybavení a výrobků řezárna pole dělníků informace o cenách prodejna sklad jídla sklad palivového dřeva (na topení) sušárny

3 Příprava hry (základní hra) Každý hráč obdrží ve své barvě: 1 desku pily 1 pilaře (na pole dělníků) 1 kartu hromady dřeva 6 žetonů kácecí oblasti (s 1-6 na rubu) 1 předáka 4 dolary Umístěte hrací desku doprostřed stolu. Umístěte osmihrany na políčko 1 (fáze kácení) na stupnici fází (vedle nápisu Spring/Summer/Fall ( jaro/léto/podzim ) a na 1. zelenou oblast (jaro, 1. rok). Umístěte jeden osmihran jako ukazatel fází na políčko 1. kácení. Umístěte druhý osmihran jako ukazatel ročního období na zelenou oblast jaro pod 1. rokem. Umístěte různé herní materiály (jídlo, palivové dřevo, měkké dřevo, nařezané měkké dřevo, tvrdé dřevo, nařezané tvrdé dřevo, krmivo, mince) do společné zásoby vedle hrací desky tak, aby na ně všichni hráči dosáhli. Rozdělte žetony vybavení (jídlo, pily, vory, sáně, vozy a dolarovou minci) podle druhu a umístěte je lícem nahoru vedle hrací desky. Zamíchejte 18 žetonů výrobků a položte je lícem dolů na hromádku vedle žetonů vybavení. Rozdělte různé karty podle druhu (podle rubů karet). Pak je odděleně zamíchejte a položte lícem dolů do balíčků, každý vedle hrací desky (výjimka: karty půjčky položte do balíčku stranou 4/7 nahoru). Vyberte náhodně dvě karty zimy. Zasuňte každou kartu z poloviny pod vyznačená místa na hrací desce tak, aby byla vidět jen jedna polovina každé karty. Informace, která je nyní vidět, platí pro první a druhý herní rok. karta zimy 1. rok karta zimy 2. rok

4 Příprava hry (základní hra) Umístěte 3 palivová dřeva na každou z libovolných 4 kácecích oblastí. Příklad: Každý hráč umístí jeden ze svých žetonů do volné oblasti se 3 palivovými dřevy. Umístěte 2 palivová dřeva na každou ze zbývajících 2 kácecích oblastí. Každý hráč nyní umístí jeden ze svých žetonů kácecích oblastí (číslo na jeho rubu nyní nemá význam) na oblast se 3 palivovými dřevy. Každý hráč tedy v prvním kole bude moci získat 3 dřeva. Příklad: 3 palivová dřeva se umístí do oblastí 1, 2, 4, 6. Hráč, který byl naposledy v lese, položí svůj ukazatel začínajícího hráče na políčko 1 na stupnici pořadí hráčů na hrací desce. Každý z ostatních hráčů po směru hodinových ručiček pak umístí své ukazatele na další políčka. Pak hráči umístí své figurky předáků na místo 0 na zásobovací cestě. 2 palivová dřeva se umístí do zbývajících oblastí (3 a 5). Seznam herních komponent III: herní materiály pro rozšíření Karty karty úkolů karty plánů práce Žetony Příklad: Hynek byl naposledy v lese, a tak se stane začínajícím hráčem. Umístí svůj ukazatel začínajícího hráče na políčko 1 na stupnici pořadí hráčů. Nalevo od něj sedí Nikola, která umístí svůj ukazatel na políčko 2, pak je na řadě její levý soused Jan, pak jeho levá sousedka Viktorka. žetony plánů práce 6 žetonů (2x každé z čísel 1-3) v každé z hráčských barev: červená, oranžová, bílá, modrá)

5 Pravidla (základní hra) Přehled: cíl hry, varianty hry, základní hra, průběh hry Varianty hry Cíl hry S pouhými 4 dolary v kapse a jediným dělníkem se každý hráč snaží provozovat svou pilu co nejvýnosněji, aby na konci 2. roku měl více peněz než jeho soupeři. Zajistěte si nejlepší kácecí oblasti a využívejte své dělníky a vybavení, jak nejlépe to půjde. Prodávejte dřevo ve správnou chvíli a učiňte nezbytné přípravy (jídlo a dřevo na topení) na zimu. Hru lze hrát ve 3 úrovních obtížnosti: A) základní hra B) hra pro pokročilé: + úkoly C) hra pro experty (zkušené hráče): + úkoly + plány práce viz zvláštní pravidla Hra je vysvětlena pro 4 hráče (Hynek, Nikola, Viktorka a Jan). Rozdíly pro hru 2 a 3 hráčů jsou vysvětleny v kapitole Změny ve hře 2 a 3 hráčů. Základní hra Následující pravidla se nepoužívají v základní hře, takže si jich nevšímejte: Na zásobovací cestě: místo 8 (plány práce) a místo 13 (úkoly). Na zásobovací cestě přeskakujte svým předákem místo 8 (plány práce) a místo 13 (úkoly). Na stupnici fází: políčko 5 (úkoly) pro jaro, léto a podzim a také políčko 4 (úkoly) pro zimu. 10 karet úkolů, 10 karet plánů práce a 24 žetonů plánů práce se v základní hře nepoužívá. Na stupnici fází přeskakujte ukazatelem fáze políčko 5 (jaro/léto/podzim) a políčko 4 (zima). Přehled hry Hra na roky: Hra trvá 2 herní roky, každé roční období představuje jedno herní kolo. To znamená, že ve hře je celkem 8 kol (jaro léto podzim zima 2 roky). Jak je vidět na hrací desce, období jaro, léto a podzim se hrají stejně, zatímco zima je odlišná. Po druhé zimě (tj. na konci druhého roku) hra končí a vítězem se stává hráč s nejvyšším počtem dolarů. Hra v každém období (kromě zimy): V každém období se v uvedeném pořadí vykonávají následující kroky: naplnění zásobovací cesty označení dřeva ke kácení posbírání zásob jídla (počínaje 2. kolem) výběr kácecí oblasti (počínaje 2. kolem) cestování po zásobovací cestě zpracování dřeva (viz stupnici fází jaro/léto/podzim ) stanovení pořadí hráčů

6 Hra podrobně: Naplnění zásobovací cesty, Umístění dřeva a jídla Hra podrobně Naplnění zásobovací cesty Zásobovací cesta se skládá z 20 míst a lesní mýtiny na konci (A-D). Umístěte dělníky a kostičky krmiva na místa 4, 6, 10 a 16 odpovídajícím způsobem (viz obrázek vpravo). Umístěte 1 žeton vybavení z následujícího výběru 13 žetonů na každé ze zbývajících 13 míst na zásobovací cestě: Vezměte ze společné zásoby 10 žetonů vybavení (podle obrázku vpravo) a 3 žetony výrobků. Pak je otočte lícem dolů, zamíchejte je a náhodně je rozmístěte lícem nahoru na místa. Všechny fialové nosiče umístěte na místo 4. 2 žluté kostičky krmiva umístěte na místo 6. Všech 16 hnědých dřevorubců umístěte na místo 10. Všech 5 šedých řezáčů umístěte na místo 16: 4 řezáče na cenu 0 1 řezáče na cenu 1 2 vozy, 2 vory, 2 pily, 1 sáně, 1 dolarovou minci, 2 jídla a 3 náhodně vybrané žetony výrobků zamíchejte a umístěte lícem nahoru na každé ze 13 políček pro žeton vedle míst. Označení dřeva ke kácení posbírání zásob jídla V úplně prvním kole (na jaře 1. roku) je tento krok nahrazen přípravou hry! Počínaje 2. kolem (létem 1. roku): Díky kácení dřeva v předchozím kole je nyní v kácecích oblastech méně označeného dřeva. Nyní je povoleno kácení dalšího dřeva, které se nyní označí. Rovněž se odkryjí zásoby jídla. Z balíčku doberte a ukažte 3 karty umístění. Umístěte kostičky dřeva a jídla do zobrazených kácecích oblastí tak, jak je na těchto kartách uvedeno. Toto není oddělený krok, ale náleží k obecné přípravě pro toto kolo. DŮLEŽITÉ! Po tomto kroku umístěte do každé kácecí oblasti, v níž není žádné dřevo, 1 palivové dřevo. Příklad: Do kácecí oblasti 1 se umístí 1 měkké dřevo. Do kácecí oblasti 2 se umístí 2 palivová dřeva. Do kácecích oblastí 3 a 6 se do každé umístí 1 jídlo.

7 Hra podrobně: Výběr kácecí oblasti Výběr kácecí oblasti žetony kácecí oblasti modrého hráče V úplně prvním kole (na jaře 1. roku) je tento krok nahrazen přípravou hry! Každý hráč, který je v kácecí oblasti sám, si může okamžitě vzít celou zásobu jídla ze své zvolené oblasti a umístit si ji do skladu jídla na své pile. Zásoba jídla se vždy rozděluje rovnoměrně. Zbývající jídlo zůstane v kácecí oblasti. Není-li rozdělení možné, pak všechny kostičky, které nelze rozdělit, zůstanou v kácecí oblasti. Kácení dřeva v oblasti s jiným hráčem je podrobně popsáno v kapitole o zpracování dřeva pod nadpisem kácení. n Ja ka Vi kt or Příklad: Nikola si zvolila kácecí oblast 2, Hynek kácecí oblast 4, Viktorka kácecí oblast 6 a Jan kácecí oblast 5. Nikola obdrží 2 jídla a Hynek obdrží 1 jídlo. Viktorka nedostane žádné jídlo a Jan obdrží 1 jídlo. Niko la Niko la Prosím všimněte si: Pro ty, kteří při volbě kácecí oblasti dávají přednost menšímu vlivu náhody (nikdy nevíte, co si zvolí ostatní hráči), je tu taktičtější varianta. Ta je vysvětlena v kapitole varianta pro experty (viz zvláštní pravidla)! líc ola Nik Každý hráč vezme své žetony kácecích oblastí a tajně zvolí žeton s číslem oblasti, v níž si přeje v tomto kole kácet dřevo. Tento žeton umístí lícem dolů (stranou s předákem nahoru) před sebe. Až to všichni hráči učiní, žetony se obrátí. Nyní každý hráč umístí svůj žeton do zvolené kácecí oblasti. Může se stát, že si 2 nebo více hráčů zvolí stejnou oblast. rub Hy ne k Počínaje 2. kolem (létem 1. roku): Hráči si nyní musejí vybrat kácecí oblast. K tomu použijí žetony kácecí oblasti s předákem ve své barvě (s oblastmi 1-6 na druhé straně). Niko la k Hyne Příklad: Zde jsou přesně 2 kostičky jídla. Nikola a Hynek obdrží každý 1 jídlo. Niko la k Hyne Příklad: Zde je k dispozici pouze 1 kostička jídla. Nikola a Hynek neobdrží nic. Jídlo zůstane v kácecí oblasti. Niko la k Hyne Příklad: Zde jsou 3 kostičky jídla. Nikola a Hynek obdrží každý 1 jídlo. Třetí jídlo zůstane v kácecí oblasti.

8 Hra podrobně: Cestování po zásobovací cestě Cestování po zásobovací cestě Když cestujete po zásobovací cestě na lesní mýtinu, musíte brát vybavení a dělníky, které potřebujete, abyste mohli následující zpracování dřeva dokončit co nejefektivněji. V pořadí hráčů (podle stupnice pořadí hráčů) každý hráč posunuje svou figurku předáka z místa 0 na zásobovací cestě. Každý hráč se může přesunout na kterékoli místo před sebou na cestě. To znamená, že hráči mohou místa přeskakovat. Většina přínosů je zdarma a můžete si je jednoduše vzít. Za nosiče (místo 4), krmivo (místo 6) a dřevorubce (místo 10) však musíte okamžitě zaplatit (což je znázorněno obrázkem dolarové mince vedle místa). obrázek dolarové mince = akce stojí peníze místo 4: nákup nosičů za 1 dolar jednoho (neomezeně) DŮLEŽITÉ! Nikdy nesmíte posunout předáka dozadu! Jakmile nějaké místo přeskočíte, už je nebudete moci aktivovat a vzít si jeho přínos. Musíte se pohybovat podle následujících pravidel: Znovu: nesmíte se vrátit. Musíte se posunout (nesmíte zůstat na místě ani vynechat tah). Na jednom místě smí být jen jeden hráč ( předák, figurka ). Výjimka: místa 4, 8, 10, 13, 16 a 19 na každém z nich je místo pro 4 hráče; místo 6 na něm je místo pro 2 hráče. Hráč se smí přesunout jen na místo, na němž aktivuje příslušnou akci. místo 10: nákup dřevorubců za 1 dolar jednoho (nejvýše tolik, kolik je kostiček dřeva v hráčově zvolené kácecí oblasti) místo 6: nákup 1 krmiva za 1 dolar (každý hráč nejvýše 1) místo 16: první řezáč pro každého hráče je zdarma, 1 řezáč navíc za 1 dolar (nejvýše jednou) Zvláštní případ představují řezáči (místo 16). Každý hráč zde obdrží v každém kole jednoho řezáče zdarma (jestliže toto místo aktivuje). Když sem hráč vstoupí, vezme si řezáče z oblasti cena 0 a nic za něj neplatí. Navíc si hráč může najmout řezáče z oblasti cena 1. Za toho musí hráč zaplatit 1 dolar ostatní hráči pak už možnost najmout si řezáče navíc v tomto kole nedostanou. Nákupy: 1 pila = 1 dolar (prosím všimněte si: na Na tržišti (místo 19) si hráči mohou kupovat pily a jídlo, jedné pile smějí být nejvýše 4 pily) které potřebují, nebo prodávat předměty. Mohou zde koupit 1 jídlo = 1 dolar a prodat tolik věcí, kolik chtějí. Žolíkové žetony lze používat jako žetony kteréhokoli výrobku. Prosím všimněte si: Můžete použít 3 různé žetony výrobků k postavení chaty (podrobnosti viz Stavba chaty, str ). Prodeje (žetony výrobků): 2 stejné žetony výrobků = 2 dolary 3 stejné žetony výrobků = 4 dolary 4 stejné žetony výrobků = 6 dolarů

9 Hra podrobně: Cestování po zásobovací cestě zisky z umístění Kam si umístíte své nové zisky z cestování po zásobovací cestě? Krmivo si umístěte na desku pily do skladu krmiva (stáje) na hodnotu krmiva 3. Jídlo si umístěte na desku pily do skladu jídla. Žetony jídla si vyměňte za kostičky jídla. Žetony vraťte do společné zásoby. Žetony výrobků si umístěte lícem dolů na desku pily do skladu výrobků. Své žetony výrobků si samozřejmě můžete kdykoli prohlédnout. Žeton dolarové mince si vyměňte za dolarovou minci ze společné zásoby a tu si přidejte do vlastní zásoby dolarů. Žeton vraťte do společné zásoby. Ostatní žetony vybavení si umístěte do skladu vybavení na své desce pily. Můžete mít nejvýše 4 pily. Všeho ostatního vybavení můžete mít neomezený počet. Konec zásobovací cesty: Zásobovací cesta končí za místem 20. První hráč, který dosáhne lesní mýtiny, umístí svou figurku předáka na políčko A, druhý na políčko B a tak dále. Hráči počkají, dokud všichni ostatní nedorazí na lesní mýtinu. Teprve pak zahájí fázi zpracování dřeva. DŮLEŽITÉ! Pořadí, v němž hráči nyní stojí na lesní mýtině, stanovuje tahové pořadí ve fázích zpracování dřeva: nejprve A, pak B, pak C, pak D (to je velmi důležité, když si více hráčů zvolilo stejnou kácecí oblast). Obrácené pořadí pak stanovuje pořadí hráčů pro příští kolo (viz stranu 12): první D, druhý C, třetí B, čtvrtý A. Dělníci (nosiči, dřevorubci, řezáči) se umisťují na pole dělníků na desce pily. Příklad: Viktorka dokončila zásobovací cestu jako první a nyní stojí na políčku A. Jan dorazil na lesní mýtinu jako druhý a nyní stojí na políčku B. Hynek dorazil jako třetí na políčko C. Nikola stále putuje po zásobovací cestě. Dorazí na lesní mýtinu na políčko D. Příklad: tahové pořadí ve fázích zpracování dřeva v tomto kole je: Viktorka Jan Hynek Nikola. Pořadí hráčů pro následující kolo se stanoví obráceně: Nikola Hynek Jan Viktorka.

10 Hra podrobně: fáze zpracování dřeva kácení Zpracování dřeva (viz stupnici fází) Fáze zpracování dřeva jsou ta část herního kola, v níž hráči sklízejí plody svých plánů a vydělávají peníze (měli by). Nyní se používá stupnice vedle nápisu Spring/Summer/Fall ( jaro/léto/podzim ) se 7 fázemi. Když je fáze dokončena, ukazatel fáze se posune na další políčko stupnice fází. To probíhá tak dlouho, dokud nejsou dokončeny všechny fáze. V každé fázi hráči provádějí své tahy v pořadí, v jakém stojí na lesní mýtině (A, B, C, D). To je však podstatné jen ve fázi kácení, jestliže je v některé kácecí oblasti více hráčů nebo někdo má v tomto kole plán práce kácení. Všechny ostatní fáze můžete provádět současně. Ukazatel fáze se vždy posunuje o jedno políčko doprava (v základní hře přeskakujte políčko 5). VELMI DŮLEŽITÉ! Můžete využívat pilaře ve své vlastní barvě ke všem druhům práce (kácení, přeprava i řezání). Je k dispozici v každém kole, nic nestojí a může být použit místo jednoho dělníka v každém kole. 1. KÁCENÍ (ukazatel fáze se posune na políčko 1 KÁCENÍ!) Dřevorubci přenášejí kostičky dřeva z kácecí oblasti na vaši kartu hromady dřeva (ne na pilu!). Počínaje prvním hráčem (A) každý umístí své dřevorubce (může mezi nimi být jeho vlastní pilař) do kácecí oblasti, v němž se nachází jeho vlastní žeton kácecí oblasti s předákem. Za každého umístěného dřevorubce si hráč odtamtud může vzít 1 kus dřeva (palivové, měkké nebo tvrdé dřevo) a umístit si je na svou hromadu dřeva (1 dřevorubec může pokácet jen 1 dřevo!). Příklad: Začíná Nikola (A). Umístí své 2 získané dřevorubce do kácecí oblasti, v níž leží její žeton kácecí oblasti (s předákem). Protože každý dřevorubec může pokácet jen 1 dřevo, vezme si z této oblasti 2 dřeva a umístí si je na svou hromadu dřeva. Co se stane, když si 2 nebo více hráčů zvolí svým žetonem stejnou kácecí oblast? V takovém případě je velmi důležité pořadí na lesní mýtině (A-B-C-D). Hráč, který je v tomto pořadí první, provede své kácení výše popsaným způsobem jako první. Následující hráč má nyní 2 možnosti: 1. Vezme si jakékoli dřevo, které zbylo. K tomu použije dřevorubce, které tam má, podle výše uvedených pravidel. 2. Zaplatí jeden dolar a přesune svůj žeton kácecí oblasti s předákem na jinou, volnou kácecí oblast a provede kácení dřeva v ní. Prosím všimněte si: Veškeré zásoby jídla, které zbyly v kácecí oblasti, si už nyní vzít nesmíte! Jestliže některý hráč má více dřevorubců, než potřebuje, pak přebytečné dřevorubce nevyužije a ponechá si je v poli dělníků. Po skončení kola je ovšem vrátí na zásobovací cestu.

11 Hra podrobně: fáze zpracování dřeva plavení klád (připlutí dřeva), přeprava (přehled) Až všichni hráči dokončí fázi kácení, ukazatel fáze se posune na následující fázi. Znovu začíná hráč A (viz lesní mýtinu): 2. PLAVENÍ KLÁD připlutí dřeva Ve fázi plavení klád připlutí dřeva hráči obdrží dřevo, které v předchozím kole umístili na řeku metodou plavení klád na své pile. Toto dřevo mohou rozdělit jakýmkoli způsobem mezi řezárnu a prodejnu na své pile. K braní dřeva tímto způsobem nepotřebujete dělníka! Prosím všimněte si: V úplně prvním kole hry (na jaře 1. roku) není žádné dřevo, které by sem mohlo připlout, protože sem musí napřed být umístěno akcí PLAVENÍ KLÁD UMÍSTĚNÍ DŘEVA. Příklad: Nacházíme se na podzimu prvního roku. Nikola si v létě jako metodu přepravy dřeva zvolila plavení klád a převezla na svém voru 4 dřeva. (Jak funguje přeprava na voru, viz kapitolu 3: Přeprava!) Nyní si vezme ze svého voru 4 dřeva a rozhodne se umístit 3 dřeva do prodejny a 1 dřevo (tvrdé dřevo je třeba nejdříve nařezat) do řezárny. Až všichni hráči dokončí fázi plavení klád připlutí dřeva, ukazatel fáze se posune na následující fázi. Znovu začíná hráč A (viz lesní mýtinu): 3. PŘEPRAVA Ve fázi přepravy se dřevo z hromady dřeva přepravuje na pilu. Existují 4 různé metody, kterými to lze provést: pomocí nosičů pomocí vozů plavením klád (po řece) pomocí saní (pouze v zimě) Hráči mohou také kombinovat různé metody (např. vozy a nosiče), pokud k tomu mají, co potřebují (dělníky a vybavení). DŮLEŽITÉ! Po přepravě musí být dřevo umístěno do jedné z následujících 2 oblastí na pile nebo libovolně rozděleno mezi tyto dvě oblasti: I. Do řezárny se žlutým okrajem. Toto dřevo zůstane zde, dokud nebude nařezáno. Jakmile je dřevo zde, už je nelze umístit do prodejny, dokud nebude nařezáno. Nařezané dřevo je také nutné na topení (v zimě). II. Do orámované oblasti přímo k prodeji (ne do sušáren!). Toto dřevo lze prodat v tomto kole ve fázi prodeje. Může však místo toho být vysušeno (viz fáze sušení ), aby se jeho cena zvýšila. Podrobnější vysvětlení viz kapitoly 4. Řezání (strana 10), 6. Prodej (strana 11) a 7. Sušení (strana 12).

12 Hra podrobně: fáze zpracování dřeva přeprava (nosiči, vozy) Prosím všimněte si: Rozhodnutí, kam umístíte své dřevo, je velmi důležité, neboť......dřevo v řezárně musí být nejprve nařezáno, než může být prodáno. Jakmile je sem umístěno, už nemůže být přemístěno nenařezané do prodejny!...a opačně, dřevo jednou umístěné do prodejny již nemůže být nařezáno!...takže dřevo jakmile je umístěno již nemůže změnit místo! V každé oblasti ovšem můžete mít neomezené množství dřeva! Tvrdé dřevo (černé) musí být vždy umístěno do řezárny, jelikož je nelze použít nenařezané, ani k prodeji (viz fáze 6: prodej na str. 11), ani ke splnění úkolu (viz hra pro pokročilé). Přeprava nosičem Hráči mohou používat nosiče k přesunu dřeva z hromady dřeva na pilu. Jestliže si hráč zvolí tuto metodu, umístí své nosiče (může umístit i svého pilaře) na kartu hromady dřeva. Může přemístit až tolik dřev z hromady dřeva na pilu, kolik dělníků použil. Příklad: Nikola získala 2 nosiče a umístila si je na hromadu dřeva, odkud nyní bude moci převézt 2 dřeva na svou pilu. Nikola se rozhodne umístit 1 dřevo do řezárny a 1 dřevo do prodejny. Ostatní dřevo na hromadě dřeva nemůže převézt, takže tam zůstane. Bude moci být převezeno v následujícím kole. Přeprava vozem Hráči mohou použít vůz k převozu 3 nebo 2 dřev z hromady dřeva na pilu. K tomu hráč musí umístit na hromadu dřeva 1 nosiče (nebo svého pilaře) a musí mít krmivo (pro voly) a žeton vozu. Nyní může přemístit dřevo z hromady dřeva na pilu. Žeton vozu se poté vrátí do společné zásoby. Jedno krmivo lze použít dvakrát (tj. ke dvěma převozům): po prvním použití (převozu 3 dřev) se jeho hodnota sníží ze 3 na 2, takže podruhé již umožní převoz pouhých 2 dřev. Poté je krmivo vypotřebováno a vrátí se do společné zásoby. Příklad: Nikola používá přepravu vozem (dříve získala 1 nosiče, 1 krmivo a žeton vozu). Umístí na hromadu dřeva 1 nosiče, využije žeton vozu (vrátí jej do společné zásoby) a přesune krmivo na hodnotu 2. Nyní smí přesunout 3 dřeva ze své hromady dřeva na pilu. Rozhodne se umístit 2 dřeva do prodejny a 1 dřevo do řezárny. DŮLEŽITÉ! Dokud má hráč ve svém skladu krmiva krmivo o hodnotě 3, nemůže získat další krmivo (ve stájích není dostatek místa). Je to však možné, když má krmivo o hodnotě 2. Nicméně při každém převozu vozem je nutno napřed použít krmivo o hodnotě 2. Ve skladu krmiva nikdy nesmějí být dvě krmiva o stejné hodnotě. Hráči si ani nesmějí koupit 2 krmiva současně!

13 Hra podrobně: fáze zpracování dřeva přeprava (vory, sáně) Plavení klád umístění dřeva Plavení klád je jedinou metodou přepravy, při níž nastává prodleva (jmenovitě přesně jedno kolo neboli roční období) příjezdu dřeva na pilu. Plavení klád je však lukrativní, protože k přepravě mnoha kusů dřeva z hromady dřeva na pilu je zapotřebí pouze jeden nosič. Hráč umístí 1 nosiče (nebo svého pilaře) na hromadu dřeva. Hráč nyní může přesunout tolik kusů dřeva, kolik žetonů vorů nyní má a rozhodne se použít. Hráč pak přesune příslušný počet kusů dřeva z hromady dřeva na řeku na své desce pily. Všechny použité žetony vorů se vrátí do společné zásoby. Toto dřevo bude k dispozici až v následujícím kole, kdy bude umístěno do prodejny nebo do řezárny, jak je popsáno v kapitole 2: PLAVENÍ KLÁD připlutí dřeva (viz stranu 7). Příklad: Hynek umístí na hromadu dřeva 1 nosiče. Doposud v průběhu hry nashromáždil 4 žetony vorů. Nyní může přesunout 4 kusy dřeva z hromady dřeva na řeku. Tyto kusy tam zůstanou až do další fáze plavení klád připlutí dřeva v příštím kole (příštím ročním období). Pak je bude možné umístit do prodejny nebo do řezárny. Prosím všimněte si: Přeprava dřeva plavením klád znamená, že dřevo připluje až v příštím kole, a tedy je nebude možné prodat a nevynese vám peníze před příštím kolem! Navíc v zimě se plavení klád neprovádí (řeka je zamrzlá). Jestliže tedy začnete umisťovat dřevo na řeku na podzim prvního roku, nedostanete je zpátky dříve než na jaře dalšího roku! Jestliže se rozhodnete začít splavovat klády na podzim druhého roku, také vám do zimy nepřiplují. Nicméně hráči budou moci prodávat kusy dřeva jednoho druhu z řeky během závěrečného prodeje (viz závěrečný prodej na straně 16). Přeprava na saních (pouze v zimě!) Přeprava dřeva na saních je možná pouze v zimě a je to také jediný způsob, jak přepravovat dřevo v zimě (nelze používat nosiče, vozy ani plavení klád!). Hráči mohou použitím saní a svého pilaře přesunout 2 kusy dřeva z hromady dřeva na pilu. Pilař se umístí na hromadu dřeva. Nyní se použije a vrátí do společné zásoby žeton saní. Nyní hráč může přesunout z hromady dřeva na svou pilu 2 kusy dřeva. Má-li hráč zásobu jídla, může ji použít, aby zvýšil počet přepravených kusů dřeva (za každou kostičku jídla, kterou vrátí do společné zásoby, může přepravit 1 kus dřeva navíc). Příklad: Na Hynkově hromadě dřeva jsou nyní 4 kusy dřeva. Rozhodne se použít přepravu na saních. Může použít svého pilaře, aby přepravil na jeho pilu 2 kusy dřeva. Má také 2 kostičky jídla, které momentálně nepotřebuje, a tak je vrátí do společné zásoby a tím zvýší svou přepravní kapacitu o 2. Nyní může přepravit všechny 4 kusy dřeva a umístí si je do řezárny.

14 Hra podrobně: fáze zpracování dřeva řezání 4: ŘEZÁNÍ Na každý kus dřeva (kolečko), který má být nařezán, hráč potřebuje 1 řezáče (nebo svého pilaře) a 1 žeton pily. Dělník se umístí do řezárny, žeton pily se vrátí do společné zásoby. Každý kus dřeva (kolečko), který je tímto způsobem zpracován, se vymění za stanovený počet kusů nařezaného dřeva (tyčinek) stejného druhu následujícím způsobem: 1 tvrdé dřevo = 1 nařezané tvrdé dřevo 1 měkké dřevo = 3 nařezaná měkká dřeva 1 palivové dřevo = 4 nařezaná palivová dřeva Nařezané dřevo má následující výhody: 1. Dá se použít na topení v zimě. 2. Může být prodáno za vyšší cenu (viz prodej na straně 11). DŮLEŽITÉ! Na každý kus dřeva musíte použít 1 dělníka a 1 pilu. Žeton pily se pak okamžitě vrátí do společné zásoby. Nově nařezané dřevo musíte okamžitě umístit do jedné z následujících dvou oblastí na pile (nebo je mezi ně jakýmkoli způsobem rozdělit): 1. Sklad palivového dřeva pro splnění požadavků v zimě (topení). 2. Prodejna nařezané dřevo může být později prodáno nebo může být vysušeno, aby se zvýšila jeho cena. Prosím všimněte si: Jakmile umístíte nově nařezané dřevo do některé oblasti, už je nemůžete přemístit nikam jinam! Příklad: 1 palivové dřevo může být prodáno za 3 dolary. Je-li nařezáno, pak se 4 kusy nařezaného palivového dřeva, které vzniknou, dají prodat za celkem 4 dolary. 3. V sušárně si můžete uložit dvakrát více nařezaného dřeva než nenařezaného, abyste získali bonus za vysušení. Prosím všimněte si: Ve hře pro pokročilé má nařezané dřevo zvláštní využití (viz zvláštní pravidla). Příklad: Hynek umístí do své řezárny 1 řezáče a použije svůj žeton pily. Nyní může vzít z řezárny 1 žeton dřeva a vyměnit si jej. Odstraní palivové dřevo a rozhodne se umístit 3 palivová dřeva do skladu palivového dřeva (na topení) a 1 nařezané dřevo do prodejny.

15 Hra podrobně: fáze zpracování dřeva prodej Až všichni hráči dokončí fázi řezání, ukazatel fáze se posune na následující fázi. Znovu začíná hráč A (viz lesní mýtinu): 6: PRODEJ (5: Úkoly se v základní hře nepoužívá!) Nyní mohou hráči prodat některé nebo všechno své dřevo. Za každý prodaný kus obdrží základní částku v dolarech podle následujících cen (jsou uvedeny i na desce pily): DŮLEŽITÉ! Lze prodávat pouze dřevo v prodejně a ve třech sušárnách. Veškeré prodané dřevo se vrátí do společné zásoby. 1 tvrdé dřevo = nelze prodat, musí být nařezáno 1 nařezané tvrdé dřevo = 5 dolarů 1 měkké dřevo = 4 dolary 1 nařezané měkké dřevo = 2 dolary 1 palivové dřevo = 3 dolary 1 nařezané palivové dřevo = 1 dolar Hráči mohou získat k ceně každého prodaného kusu bonus za vysušení (příslušný bonus je uveden u každé sušárny na vrchu a spodku rámce; jak se dřevo vysouší, je popsáno v následující fázi sušení ). Příklad: Jan prodává 2 palivová dřeva a 1 nařezané palivové dřevo za 7 dolarů; bonus k ceně za nařezané palivové dřevo v první sušárně neobdrží. Příklad: Viktorka prodává 1 palivové dřevo, 1 nařezané palivové dřevo, 1 nařezané měkké dřevo, 1 měkké dřevo a 2 další nařezaná měkká dřeva za 12 dolarů. Dostane také bonus +1 za měkké dřevo ve druhé sušárně a dvakrát bonus +2 za dvě nařezaná palivová dřeva ve třetí sušárně. To znamená, že celkem získá 17 dolarů. DŮLEŽITÉ! Všechno dřevo v poslední (třetí) sušárně musí vždy být prodáno! Rady a tipy: V prvním kole je důležité dostat do prodejny alespoň 1 dřevo. Nemůžete-li prodat žádné dřevo, mohou vám v dalším kole chybět peníze, abyste si mohli koupit to, co potřebujete: dřevorubce, krmivo, pily atd. Za to všechno budete muset v dalším kole platit znovu. Neprodávejte pokaždé všechno své dřevo, ale snažte se část dřeva vysušit, protože tím získáte cenný bonus za vysušení. Nezoufejte, jestliže se vaše suma peněz na začátku nezvýší nebo dokonce sníží. Skutečné hodnoty v tuto dobu již leží na vaší pile.

16 Hra podrobně: fáze zpracování dřeva sušení, stanovení pořadí hráčů Až všichni hráči dokončí fázi prodej, ukazatel fáze se posune na následující fázi. Znovu začíná hráč A (viz lesní mýtinu): 7: SUŠENÍ Sušením se zvyšuje cena dřeva (=bonus za vysušení). Dřevo, které nebylo prodáno ve fázi prodeje, může být přesunuto o jednu sušárnu doprava. Příklad: Jan přesune všechny své kusy dřeva ze své prodejny a sušáren, každý o jednu sušárnu doprava. Své nařezané palivové dřevo ovšem musí nechat na prodejně. bonus za vysušení: 0 až 2 Přitom musí být dodržena následující pravidla: Prodejna může obsahovat jakékoli množství dřeva. před přesunem ve fázi sušení Každá sušárna může obsahovat pouze 1 kus (nenařezaného) dřeva (ať už měkkého, nebo palivového) nebo nejvýše 2 kusy nařezaného dřeva (nezáleží na tom, jakého druhu, mohou být i různé). Každá sušárna může obsahovat buď 1 kus (nenařezaného) dřeva, nebo maximálně 2 kusy nařezaného dřeva. po přesunu ve fázi sušení Až všichni hráči dokončí fázi sušení, bude veškeré zpracování dřeva hotové! Stanovení pořadí hráčů Pořadí hráčů pro následující kolo stanovíte obrácením pořadí na lesní mýtině: Poslední hráč na lesní mýtině položí svůj ukazatel na políčko 1 na stupnici pořadí hráčů, předposlední hráč jej položí na políčko 2, atd. Poté se všechny figurky předáků vrátí zpět na zásobovací cestu. Příklad: Na lesní mýtině je Viktorka na políčku A, Jan na políčku B, Hynek na políčku C a Nikola na políčku D. KONEC HERNÍHO KOLA Proto bude Nikola v dalším kole začínajícím hráčem, následovat bude Hynek na 2, Jan na 3 a Viktorka na 4. Všichni hráči umístí své figurky předáků zpět na počáteční místo 0 na zásobovací cestě.

17 Hra podrobně: před dalším kolem, stavba chat Před dalším kolem Než začne další kolo... každý si vrátí svého vlastního pilaře zpět na svou desku pily na pole dělníků a svůj žeton kácecí oblasti s předákem zpět vedle své desky pily. umístěte všechny dělníky (dřevorubce, nosiče a řezáče) zpět na příslušná místa na zásobovací cestě. vraťte všechny zbývající žetony vybavení na zásobovací cestě zpět do společné zásoby (žetony vybavení, které hráči získali, si samozřejmě ponechají na svých pilách a budou je moci použít v dalších kolech). Zbývající žetony výrobků jsou odstraněny ze hry! umístěte ukazatel fáze zpět na první políčko na stupnici fází, posuňte ukazatel ročního období na následující roční období. Příklad: Fáze zpracování dřeva na jaře byly dokončeny. Ukazatel fáze se vrátí zpět na fázi 1: kácení. Příklad: Jaro bylo dokončeno, ukazatel ročního období postoupí dál na léto. Opět zahajte nové kolo naplněním zásobovací cesty: Znovu vyberte 13 žetonů, jak je popsáno v kapitole Naplnění zásobovací cesty, zamíchejte je lícem dolů a rozmístěte je lícem nahoru podél zásobovací cesty (viz stranu 2). Zvláštní akce stavba chat Hráč, který nasbíral 3 různé žetony výrobků ( kůl, prkno a šindel ), je kdykoli během svého tahu může okamžitě přeměnit na chaty (jednu za každý žeton). K tomuto účelu však nelze použít svazek rákosí. Ten lze jedině prodat na tržišti! Žolíkový žeton lze použít jako libovolný žeton výrobku dle hráčova výběru. DŮLEŽITÉ! Hráč otočí žetony stranou s chatou nahoru a může je libovolně rozdělit mezi 3 políčka efektů chat (může všechny 3 žetony umístit na jedno políčko chaty, 1 žeton na každé políčko nebo 2 žetony na jedno políčko a 1 žeton na jiné). Poté, co učiní rozhodnutí, však již nemůže žetony přemisťovat! Příklad: na políčku 1 jsou postaveny 2 chaty, na políčku 2 je postavena 1 chata, políčko 3 je ponecháno prázdné.

18 Hra podrobně: stavba chat; Hra v zimě Políčka chat představují různé výhody, které hráč může využít kdykoli během svého tahu (tím, že odstraní žeton chaty ze hry). Poté, co jsou všechny žetony spotřebovány, již další výhody nebudou k dispozici. Žeton na tomto políčku znamená, že chata se používá k sušení. Výhoda: Za každý žeton na tomto políčku můžete přesunout 1 dřevo (nařezané i nenařezané) o 1 sušárnu doprava bez ohledu na omezení množství! (Díky tomu tedy můžete mít v sušárně více kusů dřeva, než je normálně dovoleno.) Kus dřeva lze posunout z kteréhokoli místa doprava. Po využití jejich výhody jsou žetony chat odstraněny. Žeton na tomto políčku znamená, že chata se používá jako sklad jídla. To můžete provést i vícekrát, podle toho, kolik žetonů chat použijete. Toto můžete udělat kdykoli ve vlastním tahu, ať už při cestování po zásobovací cestě nebo během fází zpracování dřeva. Žeton na tomto políčku znamená, že chata se používá jako ubytovna dělníků. Výhoda: Za každý žeton na tomto Výhoda: Každý žeton na tomto políčku se počítá jako políčku si můžete vzít celou zásobu dělník navíc (podobně jako pilař), který může být použit jídla z některé volné kácecí oblasti. jako libovolný dělník ve hře. Použitím žetonu chaty na Volná kácecí oblast znamená, že v této kácecí oblasti tomto políčku nahradíte jednoho DŘEVORUBCE, NOSIČE nebo neleží žeton kácecí oblasti žádného hráče! ŘEZÁČE. Samozřejmě stále potřebujete příslušné žetony vybavení, Toto můžete udělat kdykoli ve vlastním tahu, ať už abyste mohli práci provést (např. žeton pily při použití řezáče). Využitím této výhody můžete vykonávat různé práce i v zimě, tj. kápři cestování po zásobovací cestě nebo během fází cení, přepravu na saních nebo řezání. Toto můžete použít vždy, když zpracování dřeva. jsou ve fázích zpracování dřeva zapotřebí dělníci. Hra v ZIMĚ: Po období podzimu přichází zimní kolo. Zimní kolo je speciální (má svou vlastní stupnici fází) a zpracování dřeva v něm lze provádět jedině následujícím způsobem. Dvě karty zimy zobrazují zásoby, které hráč potřebuje na svůj první a druhý herní rok. Příklad: Aby hráči dobře přečkali první zimu, potřebují 6 jídel a 3 nařezaná palivová dřeva. Prosím všimněte si: Zásobovací cesta se v zimě nepoužívá, a protože potřebujete uvedené zásoby jídla a dřeva na topení, je důležité mít nashromážděny (nebo nakoupeny) potřebné zásoby předem! Poznámka k topení: K topení je také možné používat nařezané měkké dřevo nebo nařezané tvrdé dřevo. Protože však tato dřeva mají vyšší prodejní cenu, není to příliš ekonomické.

19 Hra v zimě Ukazatel fáze se umístí na políčko s nápisem Winter ( zima ). Nyní se jedna po druhé vykoná každá z následujících 6 fází. V každé fázi hráči provádějí své tahy podle pořadí na lesní mýtině. Bonus: Každý hráč si může vzít ze společné zásoby 1 dřevo dle svého výběru a umístit si je na svou hromadu dřeva. 1: KÁCENÍ Hráč umístí svého pilaře na hromadu dřeva. Nyní si může vzít ze společné zásoby 2 palivová dřeva (povolena jsou jen palivová dřeva) a umístit si je na svou hromadu dřeva. Poznámka: Za každou použitou chatu (ubytovnu) může hráč přidat na svou hromadu 1 palivové dřevo navíc! Poznámka: Protože hráči nemohou v zimě získávat dělníky, mohou využít jedině svého vlastního pilaře (výjimka: chata jako ubytovna ). Jestliže tedy máte jen svého pilaře, musíte se rozhodnout mezi kácením, přepravou a řezáním. 2: PŘEPRAVA (na saních) podrobnosti viz stranu 9 Hráč umístí svého pilaře na hromadu dřeva a může pomocí přepravy na saních přesunout 2 kusy dřeva (nebo více, použije-li jídlo) z hromady dřeva na svou pilu. 3: ŘEZÁNÍ podrobnosti viz stranu 10 (4: úkoly se v základní hře nehraje!) Řezání lze použít k nařezání 1 dřeva, které bude použito k topení nebo prodeji. Je nutno použít odpovídajícím způsobem pilaře a žeton pily. Namísto pilaře lze použít chatu ubytovnu. Ke 2 akcím řezání samozřejmě potřebujete 2 žetony pil. 5: ŽIVENÍ 6: TOPENÍ Všichni hráči musejí nyní odevzdat (do společné zásoby) nezbytné množství jídla, které je uvedeno na kartě zimy. Jestliže hráč nemá dostatek jídel, musí za každé chybějící jídlo zaplatit 3 dolary. Nemá-li dost peněz k zaplacení, musí si vzít kartu půjčky (nebo i 2). Nestačí-li ani to, musí prodat tolik dřeva z pily, kolik je nutné (třeba i z řezárny a skladu dřeva na topení, je-li to nutné; ceny viz Prodej ), aby mohl zaplatit požadovanou sumu a aby mu zbyly ještě nějaké peníze na další roční období. Všichni hráči musejí nyní odevzdat (do společné zásoby) nezbytné množství dřeva na topení, které je uvedeno na kartě zimy. Jestliže hráč nemá dostatek dřeva na topení, musí za každé chybějící dřevo zaplatit 3 dolary. Nemá-li dost peněz k zaplacení, musí si vzít kartu půjčky (nebo i 2). Nestačí-li ani to, musí prodat tolik dřeva z pily, kolik je nutné (třeba i z řezárny a skladu dřeva na topení, je-li to nutné; ceny viz Prodej ), aby mohl zaplatit požadovanou sumu a aby mu zbyly ještě nějaké peníze na další roční období. Prosím všimněte si: Žádné přebývající jídlo si nemůžete nechat do příštího kola. Všechny kostičky jídla se vrátí do společné zásoby. Prosím všimněte si: Všechno přebývající dřevo si můžete nechat a použít je příští zimu.

20 Hra v zimě, konec hry, karty půjček, změny ve hře 2 a 3 hráčů Když první zima skončí, hra pokračuje jarem druhého roku. Ve druhém ruce se v zimě používají podmínky uvedené na druhé kartě zimy. Konec hry závěrečný prodej Po skončení druhé zimy následuje závěrečný prodej: Hráči prodají všechno své zbylé dřevo, které je na prodej (=na prodejně a ve 3 sušárnách). Dále mohou prodat dřevo jednoho druhu na řece (palivové NEBO měkké). Mají-li na řece dřevo různých druhů, musejí si vybrat, který z nich prodají. Nenařezané tvrdé dřevo a dřevo na jiných místech, než prodejna, sušárny a řeka (v řezárně, na hromadě dřeva, ve skladu dřeva na topení...) nelze prodat! Karty půjček Nezapomeňte: Všechny karty půjček musejí být splaceny! Karta půjčky funguje jako kredit: kdykoli během svého tahu si můžete vzít kartu půjčky. Vezmete si kartu půjčky a obdržíte 4 dolary ze společné zásoby. Kartu půjčky si položíte vedle své desky pily, kde zůstane až do konce hry. Za vrácení karty půjčky musíte zaplatit 7 dolarů. Chcete-li si vzít druhou půjčku, obraťte svou existující kartu půjčky a vezměte si ze společné zásoby další 4 dolary. Na konci hry pak budete muset do společné zásoby zaplatit 16 dolarů. Hráč, který má nyní nejvíce dolarů, vyhrává hru! Změny pro hru 3 hráčů: Na zásobovací cestu v každém kole položte následující: 8 nosičů 12 dřevorubců (na místo 4) (na místo 10) 4 řezáče (na místo 16): 3 dělníky na cenu 0 1 dělníka na cenu 1 2 krmiva (na místo 6) Změny pro hru 2 hráčů: Na zásobovací cestu v každém kole položte následující: 6 nosičů (na místo 4) 8 dřevorubců (na místo 10) 3 řezáče (na místo 16): 2 dělníky na cenu 0 1 dělníka na cenu 1 1 krmivo (na místo 6) Příprava prvního kola: 2 palivová dřeva na každou z libovolných 3 kácecích oblastí, 3 palivová dřeva + 1 žeton kácecí oblasti na každou ze zbylých 3 kácecích oblastí. Příklad: 3 palivová dřeva se umístí na každou z kácecích oblastí 1, 5 a 6. Do každé z nich také umístěte žeton kácecí oblasti jednoho hráče. Do každé ze zbývajících kácecích oblastí (2, 3, 4) umístěte 2 palivová dřeva. DŮLEŽITÉ! Ve hře 3 hráčů během kroku označení dřeva ke kácení doberte pouze 2 karty umístění. Zamíchejte 13 žetonů zobrazených vpravo lícem dolů a rozmístěte je na 13 míst na zásobovací cestě. Místa, na nichž je žeton X, nelze používat! 3 výrobky (lícem dolů!), 2 jídla, 1 dolarová mince, 1 pila, 1 vůz, 2 vory, 1 sáně, 2 žetony X Příprava prvního kola: 2 palivová dřeva na každou z libovolných 4 kácecích oblastí, 3 palivová dřeva + 1 žeton kácecí oblasti na každou ze zbylých 2 kácecích oblastí. DŮLEŽITÉ! Ve hře 2 hráčů během kroku označení dřeva ke kácení doberte pouze 1 kartu umístění.

21 Tipy, poznámky, ČKD, poděkování, taktická varianta, hra pro pokročilé, hra pro experty Tipy pro hru Když cestujete po zásobovací cestě, měli byste zvážit alternativy ke svému plánu ve fázích zpracování dřeva. Nebudete vždy moci získat všechno vybavení a dělníky, které budete chtít. Zvláště vhodný je k tomuto účelu pilař. Můžete si vzít kartu půjčky i pro taktické účely. V určitých situacích to má velmi pozitivní efekt. V každém kole byste měli využít všechny své získané dělníky i svého pilaře. V dobře naplánované a připravené zimě často můžete získat pár dolarů (např. při přepravě na saních a použití přebytečných zásob jídla, v kombinaci s chatami...) Prodej žetonů výrobků na tržišti vám vynese určitý příjem navíc, který může značně vylepšit vaše plány na příští kolo (zejména v prvním roce). I když máte dostatek peněz (zpravidla ve druhém roce), měli byste i nadále své tahy optimalizovat co nejlépe. Každý ušetřený dolar znamená na konci hry vítězný bod. Plány práce učiní každou hru jinou, jelikož ve hře může být pouze 6 z 10 možných karet. Proto byste si měli vyložené karty pozorně přečíst. Koordinace vaší vlastní strategie s plány práce vám často umožní provádět velice efektivní kombinace. Neměli byste zapomínat, že abyste v Lignu uspěli, musíte vydělat více peněz než ostatní hráči. Proto je někdy dobré zabránit nebo překazit očividné úmysly jiných hráčů tím, že jim vyfouknete to, po čem touží. Může se vyplatit dávat pozor na to, které žetony výrobků shromažďují ostatní hráči. Optimalizace spočívají v detailech, ale jejich nalezení a využití už necháváme na vás... ČKD často kladené dotazy Co se stane, když nezbude žádné Ve hře dvou hráčů se může stát, že dřevo nebo kostičky jídla? nebude žádné tvrdé dřevo (použije se Zásoba jídla a dřeva (kolečka a tyčinky) jen 5 z 15 karet umístění). Jak v tave hře je neomezená. Jednotlivá hraní kové hře lze plnit úkoly? Ligna se často mohou velmi lišit a záviano, to se může stát. Protože však hráči sejí na mnoha faktorech. Jsou-li použity obdrží bonus na začátku zimy, mohou si všechny kostičky jídla nebo dřeva, najako bonus zvolit tvrdé dřevo. To jim hraďte je žetony násobičů (3/5) (např. umožní splnit alespoň 2 úkoly ve hře. ve skladu jídla, skladu dřeva na Je-li vyložen plán práce Přesčas, topení...) Nahrazené kostičky můžete mohou hráči získat tvrdé dřevo i jeho vrátit do společné zásoby. pomocí. Za plán práce je nutno zaplatit, když Když nemáte dost jídla nebo dřeva jej hráč plánuje. Musím platit za kažna topení v zimě, musíte si vzít kartu dý žeton, který tam leží, nebo za kažpůjčky na chybějící částku. Pokud to dého hráče (každou barvu)? nestačí, musíte prodat dřevo z pily. Musíte zaplatit 1 dolar za každý žeton, Můžete napřed prodat dřevo z pily a který leží na kartě plánu práce, i nebrat si kartu půjčky? kdybyste ho tam umístili vy sami. Ne, vždy si musíte nejprve vzít kartu Můžeme hrát Lignum bez úkolů, ale s půjčky (nebo 2). Teprve pak můžete plány práce? prodat tolik dřeva z pily, abyste zaplatili Ano, jistě. Nejlepší strategické a takpotřebnou sumu a ještě vám něco zbylo tické možnosti hra ovšem nabízí, když do dalšího ročního období (důležité v ji hrajete s oběma rozšířeními (s úkoly i první zimě). Pokud jste si už vzali plány práce). druhou kartu půjčky před zimou, může Mohu stavět chaty i v zimě? te okamžitě prodávat dřevo z pily. Ve Ano. Chatu můžete postavit kdykoli běhře nemůžete mít více než 2 karty půjčhem svého tahu a hned potom můžete ky. využít její výhodu. VŠEOBECNÉ POZNÁMKY: Doporučujeme vám, abyste se Lignum naučili při hraní ve 2 nebo 3 hráčích. Ve své první hře 4 hráčů můžete použít snadnější zimní podmínky pro každý rok. Pro první hru vám doporučujeme, abyste prováděli tahy ve fázi zpracování dřeva každý zvlášť podle pořadí na lesní mýtině. Tak snadněji pochopíte, jak fungují fáze, a vyhnete se chybám a nedorozuměním. (Později samozřejmě můžete hrát současně.) Zkušení hráči mohou hned začít hrát s úkoly a plány práce. Když používáte úkoly a plány práce, hra není obtížnější na hraní. Poskytuje však více příležitostí k optimalizaci a lepší hře, díky čemuž je plánování znatelně složitější.

22 Poděkování Poděkování od vydavatele Hra může existovat díky pomoci mnoha podporovatelů z platformy komunitního financování Spieleschmiede. Mnoho díků všem! Poděkování od autora VĚNOVÁNO MÉMU OTCI A BABIČCE Mnohokrát vám děkuji za mnoho testů, rad, doporučení a za váš čas, který každý z vás nějakým způsobem investoval. Bez vaší pomoci by Lignum nikdy nebylo vyvinuto: Zvláštní poděkování těmto osobám: Traudi, Dagmar, Hans, Helena, Anne, Johannes, Cansu, Tina, Bonnie, Buza (první testeři), Diane, John, Walter, Natalia, Jürgen, Ali Can, Andi, Julija a Wanitwo, všichni testeři na herním večeru ve Vídni, Cafe Meier, Günther, Beatrix, Timo, Markus a samozřejmě Harald, Christoph a Christian. avy Mnoho záb! um s hrou Lign Myšlenka hry: Alexander Huemer Ilustrace/Design: Christoph Clasen Editor: Harald Mücke Design návodu: Christian Opperer Překlad do češtiny: Otmar Onderek Překlad: Channing Jones Mücke Spiele 2015

23 Taktická varianta: přehled, průběh hry TAKTICKÁ VARIANTA (výběr kácecí oblasti) V taktické variantě si každý hráč vezme pouze 1 žeton kácecí oblasti ve své barvě (na čísle na jeho rubu nezáleží). Zbývající žetony kácecích oblastí se nepoužijí a jsou vyřazeny ze hry. Před začátkem aktuálního kola (např. jara) se odkryjí karty umístění pro následující kolo (např. léto): ve 4 hráčích: 3 karty umístění ve 3 hráčích: 2 karty umístění ve 2 hráčích: 1 karta umístění Hráči nyní vědí, ve kterých kácecích oblastech bude k dispozici nové dřevo a jídlo. Je tedy známo, jak to v kácecích oblastech bude vypadat se dřevem a jídlem, které oblasti nabídnou v příštím kole. Výběr kácecí oblasti pro následující kolo v této variantě závisí na poloze na lesní mýtině. Protože předáci již nebudou stát na lesní mýtině, používá se obrácené pořadí na stupnici pořadí hráčů. Hráč, který je na stupnici pořadí hráčů nejdále tedy hráč, který dorazil na lesní mýtinu jako první si vybere svou kácecí oblast. Jako druhý si svou kácecí oblast vybere předposlední hráč. Druhý hráč na stupnici si vybírá svou kácecí oblast jako třetí a první hráč na stupnici jako poslední. Každý hráč si musí zvolit volnou kácecí oblast. To znamená, že v této variantě nikdy nemohou být 2 nebo více žetonů kácecích oblastí v jedné oblasti. DŮLEŽITÉ! Chcete-li být při výběru kácecí oblasti první, musíte jako první dorazit na lesní mýtinu! Každý hráč bude mít pouze 1 žeton kácecí oblasti (místo 6 žetonů) Příklad: Ve hře 3 hráčů se před začátkem jara odkryjí 2 karty umístění na léto. Příklad: Viktorka je na posledním políčku stupnice pořadí hráčů, a proto umístí svůj žeton kácecí oblasti jako první. Hynek je druhý a Nikola, momentální začínající hráč, umístí svůj žeton jako poslední. Nikola může umístit svůj žeton na oblasti 1, 3, 4 nebo 5. Oblasti 2 a 6 jsou již obsazeny (na ně umístili své žetony Hynek a Viktorka). Prosím všimněte si: Tato varianta/změna výběru kácecí oblasti může být použita jak v základní hře, tak ve hře pro pokročilé nebo experty. Na druhou stranu, i ve hře pro experty můžete použít stejnou metodu výběru, jako v základní hře.

24 Hra pro pokročilé: příprava, + zásobovací cesta Hra pro pokročilé Ve hře pro pokročilé si rozšíříte základní hru o úkoly (místo 13 na zásobovací cestě), které činí hru strategičtější. Hráči na konci hry obdrží peníze za zcela dokončené úkoly. Místo 8 (plány práce) se ve hře pro pokročilé stále přeskakuje. V pravidlech nejsou žádné změny ani přídavky s výjimkou následujících: Předák se smí posunout jen na místo 13 (úkoly), místo 8 (plány práce) se stále přeskakuje. Příprava: Každý hráč obdrží na začátku hry 5 dolarů. Zamíchejte 10 karet úkolů a umístěte jejich balíček lícem dolů pod místo 13 na zásobovací cestě. Naplnění zásobovací cesty 5 dolarů pro jednoho hráče (namísto 4) Karty úkolů se zamíchají lícem dolů do balíčku, který se umístí pod místo s úkoly. Když naplňujete zásobovací cestu, vezměte z balíčku karet úkolů tolik karet, kolik hraje hráčů, a vyložte je vedle něj lícem nahoru. Tyto úkoly bude možné v tomto kole získat. V následujících kolech doplňte k vyloženým kartám další tak, aby jejich počet byl roven počtu hráčů. podle pravidel základní hry (viz tato pravidla, strana 2+3 pravidel základní hry) Příklad: Ve hře 3 hráčů se odkryjí a vyloží vedle balíčku 3 karty úkolů. Cestování po zásobovací cestě Chce-li hráč získat úkol, musí posunout svou figurku předáka na místo 13. Tam si může vzít jednu kartu úkolu z vyložených, jestliže zaplatí 1 dolar. Tuto kartu umístí vedle své desky pily. Každý hráč může získat v jednom kole pouze jeden úkol. Příklad: Nikola přesune svou figurku na místo 13, zaplatí 1 dolar a vezme si úkol, který si vybere. Na začátku dalšího kola (ročního období) se vyložené karty opět doplní na 3.

25 Hra pro pokročilé: fáze zpracování dřeva (5: úkoly) Fáze zpracování dřeva (1-4 a 6- Příklad: Hynek získal 2 zobrazené karty úkolů. Ke splnění úkolu vlevo bude potřebovat 1 nařezané tvrdé dřevo a 1 nařezané palivové dřevo ze sušárny +1; pro úkol vpravo bude potřebovat 1 nařezané tvrdé dřevo a 1 nařezané palivové dřevo ze sušárny podle pravidel základní hry, viz strany 6-12 pravidel základní hry) 5: ÚKOLY Nyní se mezi fázemi zpracování dřeva vykonává i fáze 5 (na jaře, v létě a na podzim). Abyste splnili úkol, musíte na něj umístit požadované kostičky dřeva, které jsou na něm zobrazeny: pro každý úkol je zapotřebí jiná kombinace kostiček dřeva z různých sušáren (podle bonusů). Nemusíte splnit celý úkol najednou můžete na něj umisťovat různé odpovídající kostičky dřeva v každém tahu. Jakmile umístíte kostičku dřeva na kartu úkolu, už ji nesmíte vzít zpět ani prodat. Hynkova momentální situace v prodejně a sušárnách je následující: V prodejně má 1 nařezané měkké dřevo. V levé sušárně (sušárna 0) má 1 nenařezané palivové dřevo, v prostřední sušárně (sušárna +1) má 1 nařezané palivové dřevo a 1 nařezané měkké dřevo. V pravé sušárně (sušárna +2) má 1 nařezané tvrdé dřevo. Hynek tedy může umístit přímo na karty úkolů dvě své kostičky dřeva. Aby však splnil oba úkoly, stále potřebuje 1 nařezané tvrdé dřevo ze sušárny +1 a 1 nařezané palivové dřevo ze sušárny +2. Může je umístit na karty během fáze zpracování dřeva úkoly v některém pozdějším kole. DŮLEŽITÉ! Peníze za splněné úkoly nedostanete dříve než na konci hry. Jestliže do konce hry úkol nesplníte, nedostanete za něj žádné peníze a ani nebudete smět prodat dřevo na něm! Jestliže Hynek splní oba úkoly, obdrží na konci hry 35 dolarů (17+18). Prosím všimněte si: Zima! Během zimního kola v prvním roce nesmíte umisťovat na karty úkolů žádné dřevo. Během zimy ve druhém roce můžete umisťovat dřevo na karty úkolů po fázi řezání. To však platí pouze v zimě druhého roku viz stupnici fází na hrací desce! podle pravidel základní hry (viz stranu 12 pravidel základní hry)

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost

Více

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.

Více

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

O HŘE HERNÍ MATERIÁL Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto

Více

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí

Více

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných

Více

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí: Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal

Více

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet

Více

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto

Více

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET 1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé

Více

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky

Více

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.

Více

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními

Více

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá

Více

Obsah: Karty vynálezů. Karty továren ÚVOD

Obsah: Karty vynálezů. Karty továren ÚVOD Obsah: ÚVOD Prozkoumejte životy a mysli Alexandera Grahama Bella, Karla Benze, bratrů Wrightových a dalších pionýrů vynálezectví a zakuste vzrušení průmyslové revoluce. Buďte u toho, až budou v Éře vynálezů

Více

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

Pravidla hry. Masao Suganuma

Pravidla hry. Masao Suganuma Pravidla hry Masao Suganuma Úvod Každý hráč si staví svoje vlastní městečko. Je vhodnější nejprve postavit několik menších staveb, se rovnou pustit do něčeho většího? Nádraží je nutné a rozhlasový vysílač

Více

Cíl hry. Herní komponenty

Cíl hry. Herní komponenty Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů

Více

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,

Více

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,

Více

NA ZÁPAD! (Go West!)

NA ZÁPAD! (Go West!) NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.

Více

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat. Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte

Více

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání

Více

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém

Více

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů ZOOLORETTO Michael Schacht Herní idea Každý hráč vlastní jednu zoo. Hráči se pokoušejí přilákat do svých zoo co nejvíce návštěvníků, aby získali vítězné body. Za tímto účelem musí shromažďovat vhodná zvířata.

Více

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.

Více

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý) Michael Kiesling Hráči představují vůdce vikingských kmenů, které se z pevniny vydávají na moře a objevují a osídlují neznámé ostrovy. Na ostrovech těží zlato a bojují proti nepřátelským lodím. Zvítězí

Více

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná? CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s

Více

královna Má hodnotu 16.

královna Má hodnotu 16. Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní

Více

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8 Maharaja Hra, ve které budujete paláce v Indii 1. Úvod... 1 2. Hrací materiál... 2 3. Začínáme hrát... 2 3.1. Hrací deska... 2 3.2. Příprava hry... 2 3.3. Bodovací tabulka... 2 4. Základní průběh hry...

Více

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine

Více

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele

Více

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development

Více

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů Bohaté obchodnické rodiny táhnou se svou karavanou po Hedvábné stezce, aby uzavřely lukrativní obchody. Hráči se vžijí do rolí obchodníků, Obsah hry 1 hrací deska znázorňuje mapu s políčky. Na horním a

Více

Pozadí hry. Komponenty

Pozadí hry. Komponenty Pozadí hry Amerika, 19. století. Vláda USA protlačila Pacific Railroad Act (Zákon o pacifické železnici) kongresem, a tím otevřela vnitrozemí velkému počtu železničních společností. Rychlý vzestup telegrafních

Více

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách

Více

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:

Více

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze) CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl

Více

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích herní materiál 1 herní plán 35 figurek dělníků (8 ve čtyřech barvách hráčů, tyrkysové a 1 černá) 8 označovacích figur (po ve čtyřech barvách hráčů) 48

Více

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří

Více

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým

Více

Tento dokument vyjmenovává všech 66 karet farmy ve hře. Prosím mějte na paměti následující: Vysvětlení efektů některých pomocníků:

Tento dokument vyjmenovává všech 66 karet farmy ve hře. Prosím mějte na paměti následující: Vysvětlení efektů některých pomocníků: Karty farmy Přehled Tento dokument vyjmenovává všech 66 karet farmy ve hře. Prosím mějte na paměti následující: Karty můžete používat okamžitě poté, co je zahrajete na svou farmu. Nápověda časování: Barva

Více

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY Král, hrabě a řeka Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat

Více

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou

Více

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou

Více

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie Obchodní soutěž ve věku výsadních společností pro 2 až 4 hráče od 12 let Autor: Alexander Pfister Vývoj a pravidla: Viktor Kobilke Ilustrace: Klemens Franz, Andreas Resch Hra a historie Ve hře Mombasa

Více

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání

Více

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý

Více

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání

Více

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů

Více

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2). Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava

Více

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající

Více

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému

Více

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě

Více

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Každý hráč má svou vlastní archu a chce na ni vzít co nejvíce zvířat. Bohužel nějaký chlapík jménem Noe si nárokuje všechny zvířecí

Více

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let NÁVOD SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let Dílky s obrázky a anglickými slovíčky, které popisující obsah těchto obrázků jsou jednoduchou a atraktivní formou výuky pro nejmladší.

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

1. Cíl hry. 2. Komponenty

1. Cíl hry. 2. Komponenty 1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,

Více

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17) ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro

Více

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50) The Mind Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Co je na Extreme nového? Na základních pravidlech originální hry The Mind se nic nemění. V

Více

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut Acchittocca Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut Herní materiál:: 1 velký herní plán 4 podložky pro hráče 32 lodí ve 4 barvách 96 cihliček ve

Více

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte

Více

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Příprava hry: Herní materiál: Hrací plán Hrací kameny: 48 sloupů ve čtyřech barvách 48 kamenů šlápot ve čtyřech barvách 4 figurky pro bodovací lištu 1 velká šlápota 1 chrám

Více

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině. Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

Cíl hry. Bylo nebylo. Příprava hry

Cíl hry. Bylo nebylo. Příprava hry Caylus Magna Carta - Standard Hra od William Attia - Ilustrace od Arnaud Demaegd - Grafika od Cyril Demaegd - FAQ und Forum : http://www.ystari.com; překlad cz: Cauly pro www.svet-deskovych-her.cz Vítejte

Více

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy: Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva

Více

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu CZ Habermaaß-hra 5663A /4794N Mili nosí poštu Mili nosí poštu Bláznivá paměťová hra pro 2-4 hráče ve věku od 4 let. Na motivy knižního bestselleru "Lieselotte lauert", kterou vydalo vydavatelství Sauerländer.

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy: Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva

Více

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se

Více

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL Hra pro až 4 hráče od 8 let n abwe chsl slun ungs gsre ic he s Le ge spie l fü r bis 4 Spie iele r ab 8 Jah ahre Autor: Michael Kiesling Redaktor: Stefan Brück Design pravidel hry: Harald Lieske Překlad:

Více

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření

Více

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,

Více

Notre Dame. Stefan Feld

Notre Dame. Stefan Feld HRACÍ MATERIÁL Notre Dame Stefan Feld 5 částí hrací desky (městské čtvrti) 3 kartičky Notre Dame (po jedné trojúhelníkové, čtvercové a pětiúhelníkové) 45 akčních karet (nemocnice, rezidence, klášterní

Více

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

KAMIONEM PO EVROPĚ Kdo si hraje, nezlobí! Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty

Více

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Herní komponenty 12 planet 1 mezihvězdná brána 5 vesmírných lodí v pěti barvách, po jedné pro každého

Více

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY TÉMA HRY Karetní hra TÉMA HRY Údolí Loiry v 15. století. Hráči pomocí strategického obchodování a prodeje budují v roli vlivných šlechticů svá panství. Zahrávání karet, které slouží jako kostky, udává

Více

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min.

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min. Autor: Sébastien Pauchon Illustrationen: Arnaud Demaegd Layout: Cyril Demaegd Yspahan FAQ & Forum: http://www.ystari.com Překlad: CAULY přeloženo pro www.svet-deskovych-her.cz Hra pro 3 4 hráče od 8 let,

Více

Tato pravidla obsahují FAQ V.1.

Tato pravidla obsahují FAQ V.1. Tato pravidla obsahují FAQ V.1. MATERIÁL A PŘÍPRAVA pro 4 hráče HERNÍ MATERIÁL 1 herní plán 35 dělníků (po 8 v každé ze 4 hráčských barev, 2 tyrkysoví, 1 černý) 8 značek (2 figurky v každé ze 4 hráčských

Více

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel

Více